nintendo任天堂公司及产品介绍
任天堂
任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)公司成立于1889年,原为生产纸牌的手工作坊,现是日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
任天堂· Nintendo▪超级玛丽▪塞尔达传说▪银河战士经典游戏口袋妖怪“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。
其游戏影响力颇大,使众多玩家深受其益。
70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。
无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。
这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。
“任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电视游戏机。
山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到历史最低点。
但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。
其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC 游戏机的惟一功能就是玩游戏。
去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。
然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。
游戏内部角色(20张)日本青年宫本茂,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。
他在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏。
任天堂介绍ppt课件
联合品牌。1988年圣诞节期间,任天堂与百事可乐一起在电视上 展开密集的搭配促销活动,共搭配售出价值100万美元的任天堂产品 和20亿罐百氏可乐,并大大加深了任天堂产品在喜爱百事可乐的年 轻顾客心中的好感。
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PlayStation 4 全球累计销量: 10,191,770 台
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全球总销量(万台) 15000
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2000 NGC
从1994年到2001期间,在家用游戏机业务上, 任天堂完败给了索尼,不仅市场份额被大幅 度瓜分,更失去了相当一部分第三方游戏厂 商的支持,但凭借其在掌上游戏机领域的一 支独秀,勉强维持了自己的江湖地位,掌机 也成了任天堂此时唯一盈利的业务。
1
1. 任天堂公司简介 2. 任天堂的企业发展 3. 任天堂当前的问题及前景
2
一、任天堂公司简介
3
任天堂(Nintendo)成立于1889年,起初是一间由 山内房次郎创立的小公司,专门制造一种名为花札 的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会 社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和 电视游戏公司。上世纪80年代业务主要逐渐转向于 电子产品方面之后,研制出影响巨大的 FC 任天堂 游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。 之后Super FC、N64、GameCube、Wii等主机的问 世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今 日。
(请无视掉淘宝LOGO)任天堂FamilyComputer(红白机)发展史及山寨机发展研究
横空出世1983年,任天堂开发了面向家庭用户的八位游戏主机FAMILYCOMPUTER,简称FC,开辟了电视游戏的先河,其定义的方向键在左,控制游戏主角的八个运动方向,AB键在右,控制游戏的基本指令,这个概念确立了游戏主机的规范,也许任天堂也想不到,这个设计居然成了以后游戏主机控制器的规范样板。
原装机顾名思义就是任天堂出品八位红白游戏机,日本制造生产,NTSC制式,RF射频输出,机器正面铭牌为FAMILYCOMPUTER Nintendo字样,背部有Nintendo1983字样,手柄为两按键,无连发按键,2号手柄配备麦克风。
任天堂原装主机也经历了一个发展的过程,从早期的元祖83方键版,83版,84版,88版,89版,亚太版等等。
1983年,任天堂第一批出品了方块按键的FC红白机,元祖83版,这是老任的首部作品,如果留到现在,价值极大,可以说元祖版是红白机的大哥大,是鼻祖,由于方块按键有别于以后传统的圆形按键,加上又是第一批出炉的产品,存世量极少,所以至今仍然深受藏家追捧。
同年,任天堂将手柄按键改为圆形,更加贴近人体工程学。
1988年,任天堂将FC主机工艺提升到一个新高度,用光点焊接代替原来的排线,用来连接主板和射频盒,并在卡带插槽处加了金属防屏蔽保护。
另外,整体工艺仍有所提升。
1989年,任天堂发布了面向亚洲其他国家的亚太版,由于是香港首发,又叫香港版。
这个版本也非常稀有。
第一批亚太版发行没多久,任天堂就遭遇到港台自主FC品牌的强势冲击,加之制式的冲突,无奈放弃了海外战略。
原装任天堂fc主机,自1983年到1992年都有生产,但无论是哪一年的主机,其背部均有Nintendo1983字样,所以带这个字样是一种规范,并不是主机真正的出品年份。
要看主机的出品年份,以主机内部版号为准。
原装机欣赏图原装机手柄图原装机内部主板图元祖83版(方块按键)89版香港版原装机的做工是及其精细和厚重的,CPU和PPU是独立的,CPU集成块为RP2A03”和PPU集成块为“RP2C02”。
任天堂介绍ppt
1990年,任天堂发布新一 代家用主机SFC,凭借其 卓越的性能以及前作为任 天堂打下的良好基础,再 一次击败了作为主要竞争 对手的世嘉 MD,也再度 证实了任天堂在家用游戏 机领域无可匹敌的实力与 地位。
双雄并立
1994~2001
SONY进军游戏业的原因
全球家电 市场临近
饱和
多媒体娱 乐业巨大
14000
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0 PlayStation
全球总销量(万台) 15000
3200
N64
PlayStation2
2000 NGC
从1994年到2001期间,在家用游戏机业务上, 任天堂完败给了索尼,不仅市场份额被大幅 度瓜分,更失去了相当一部分第三方游戏厂 商的支持,但凭借其在掌上游戏机领域的一 支独秀,勉强维持了自己的江湖地位,掌机 也成了任天堂此时唯一盈利的业务。
索尼 任天堂
2002到2005年,家用游戏机市场呈现索尼吃肉,任天微软 堂和微软跟着喝汤的局面,任天堂凭借GBA,GBA SP,以及新一代掌机NDS的热销勉强维持利润,而微 软更是不差钱,游戏机业务平均每年亏损10亿美元, 但仍然稳如泰山,面不改色。
次世代到来,任天堂剑走偏锋,终于王者归来
2005年11月22日,微软在美国率先发售自己的新一 代主机 XBOX360 ,宣布着家用机次世代的到来。 2006年11月19日,任天堂在日本开始发售 Wii ,同 一时间,索尼的 PlayStation3 也在日本开始发售, 至此,三大厂商的新一代家用机全部面世。
二、任天堂的企业发展
一家 独大
双雄 并立
1983~1993
NintendoSwitch家庭娱乐新选择
NintendoSwitch家庭娱乐新选择Nintendo Switch家庭娱乐新选择Nintendo Switch是任天堂公司于2017年发行的一款游戏机,以其独特的设计和出色的游戏体验而备受瞩目。
本文将介绍它为家庭娱乐带来的全新选择。
一、令人惊叹的转换设计Nintendo Switch的最大特点是其独特的转换设计。
它可以随时从掌上游戏机转换为家用游戏机。
可以将主机连接到电视上,通过手柄来进行游戏。
这使得游戏体验更加真实和身临其境。
而当你需要外出时,只需将主机握在手中,即可继续游戏,不受时间和空间的限制。
二、多种游戏方式Nintendo Switch提供了多种游戏方式,满足不同玩家的需求。
除了传统的手柄游戏方式外,它还配备了附着在两侧的控制器,可以将主机转换为手持游戏机,无论是独立游戏还是与朋友进行多人游戏,都非常便捷。
此外,Joy-Con控制器还支持动作感应功能,玩家可以通过手势和动作进行游戏,增加了游戏的乐趣和挑战性。
三、丰富的游戏资源Nintendo Switch的游戏资源丰富多样,包括了任天堂旗下的经典游戏系列,如马里奥、塞尔达、动物之森等。
这些经典游戏以其精彩的剧情和精美的画面吸引了无数玩家的关注。
此外,Nintendo Switch还支持第三方游戏开发商发布的游戏,丰富了游戏库,满足了不同玩家的口味。
四、社交互动的乐趣Nintendo Switch提供了多种社交互动的方式,使得游戏不再是单打独斗的体验。
玩家可以通过无线联网的方式与朋友进行多人游戏,共同探索游戏世界。
此外,通过Nintendo Switch Online服务,玩家还可以与全球的玩家进行游戏对战和交流,开拓了游戏的交友空间。
五、家庭娱乐的良好选择由于其轻便易携带的设计和简单的操作方式,Nintendo Switch成为了许多家庭娱乐的首选。
无论是家庭成员间的亲子互动,还是与朋友共同游戏,都可以享受到乐趣。
对于忙碌的现代家庭来说,Nintendo Switch无疑是一种理想的家庭娱乐方式,使家庭更加紧密有趣。
任天堂nsoled官方说明书中文版
任天堂nsoled官方说明书中文版摘要:1.引言2.任天堂Switch 介绍3.Switch 的主要功能4.Switch 的规格与设计5.Switch 的配件与周边产品6.Switch 的购买与支持7.结语正文:【引言】任天堂Switch 是一款集家用游戏机与便携式游戏机于一身的新型游戏设备,自从2017 年发售以来,受到了全球玩家的喜爱。
本篇官方说明书将为您详细介绍Switch 的各种功能、规格以及相关配件,帮助您更好地了解和使用这款游戏机。
【任天堂Switch 介绍】任天堂Switch(简称:Switch)是任天堂公司于2017 年发布的一款游戏设备,它可以在电视上作为家用游戏机,也可以作为便携式游戏机供玩家在外出时随时游戏。
Switch 采用了一块6.2 英寸的液晶显示屏,支持1280x720 像素的分辨率,搭载了NVIDIA Tegra X1 处理器,拥有强大的游戏性能。
【Switch 的主要功能】Switch 的主要功能包括:1.电视输出:通过HDMI 端口将游戏画面输出到电视上,实现家庭娱乐;2.便携式游戏:通过拆卸式控制器“Joy-Con”实现随时随地的游戏体验;3.独立游戏:Switch 内置了丰富的独立游戏,供玩家选择;4.多人游戏:通过“Joy-Con”控制器,支持最多8 人同时游戏;5.家长控制:家长可以通过设定限制游戏时间、游戏类型等,保护未成年人健康游戏。
【Switch 的规格与设计】1.尺寸:Switch 本体尺寸为20.8cm x 10.2cm x 13.9cm,重量约297 克;2.存储:Switch 内置了32GB 存储空间,支持microSD 卡扩展存储,最大支持2TB;3.续航:Switch 在电视模式下最长可使用3 小时,在便携模式下最长可使用2.5 小时;4.游戏兼容性:Switch 支持所有的Wii U 和Nintendo 3DS 游戏,通过适配器还可支持Nintendo 64、Nintendo GameCube 和Wii 游戏。
任天堂介绍
FC日本国内首发售价 14800日 元,美国首发售价65美元。截 至2004年任天堂宣布FC全面停 产,其全球累计销量达到6100 万台,在此平台上首发的马里 奥系列游戏截至2010年全球销 量达到2.22亿份,马里奥也成 为游戏使上最为成功的系列游 戏。
80年代末当来自顾客的反馈信息暗 示了成年顾客的潜在市场时,任天堂迅 速作出反应,并于1989年推出了手持型 的GameBoy 。GameBoy一问世就造成轰 动,到 1996 年售出愈 4000 万部。美 国总统布什曾手持GameBoy出席军情会 议,前苏联宇航员曾带着GameBoy邀游 太空。
1990年,任天堂发布新一 代家用主机SFC,凭借其 卓越的性能以及前作为任 天堂打下的良好基础,再 一次击败了作为主要竞争 对手的世嘉 MD,也再度 证实了任天堂在家用游戏 机领域无可匹敌的实力与 地位。
双雄并立
1994~2001
SONY进军游戏业的原因
全球家电 市场临近 饱和
多媒体娱 乐业巨大 的潜力
因决策失误而培养起来的强大对手—— SONY
1989年,任天堂与索尼在SFC的研发 中进行了短暂合作,但索尼提出在下 一代主机的研发中进行合作的条件, 任天堂勉强同意,但最终因种种原因 导致与索尼在新主机的研发合作破裂。
索尼凭借PlayStation站稳脚跟
PlayStation
N64
全球总销量(万台) 16000 14000 12000 10000 8000 6000 4000 2000 0 PlayStation N64 PlayStation2 NGC 3200 2000 7902 15000
二、任天堂的企业发展
一家 独大
双雄 并立
三国 鼎立
1983~1993
任天堂公司及旗下产品英文简介
Questions
• 1. Was Nintendo founded in 1989? • No. It was founded in 1889. • 2.How many members are there in the NDS family? • Four. • 3.What’s Mario? • He is a plumber(水管工 long history. • No Nintendo, no electronic games.
Nintendo DS
3
NDS NDSL NDSi
• The Nintendo DS family has four members. DS is a portable game systems with two ultra bright screens, touch-screen technology and wireless communication, you can challenge yourself or your friends anywhere, anytime. Nintendo DS brings people happiness and enjoyment.
• Nintendo was founded in 1889. It was a poker card workshop. But now it’s Japan's most famous game production company. Its production of electronic games are popular all around the world.
And…our POKEMON.
Mario is the hero of the Mario world of Nintendo. Mario is a plumber, but in most games, he uses his super jump to beat the enemy .Reaching the finish and saving the princess are his missions. During most of his adventures, he often teams up with his younger brother Luigi and their partner Yoshi, as they are the only two characters he fully trusts to help him.
任天堂
FC游戏 (family computer 简称famicom)
经典掌机
• • • • • • • • 家用机 FC 红白机 Nintendo 64 Nintendo GameCube wii wii-u 掌机 Game boy ds系列 nds ndsi ndsl 3ds 3ds xl 2ds
育碧通过发言人再次表示相信任天堂可以做好 wii U的业务,相信 自己旗下大作可以帮助 wii U吸引玩家。
• 游戏供应商(第三方开发者)
2014年5月13日消息,市场研究公司Canalys统计显示,2014年1季度全球智 能手机出货量达2.794亿部,同比增长29%。其中81%的设备运行Android系 统,iOS和Windows Phone设备所占比例分别为16%和3%。
任天堂(Nintendo)成 立于1889年,原为生产 纸牌的手工作坊,现是 日本最知名的专业游戏 制作商。任天堂是便携 式游戏机平台的领导者, 其制作的电子游戏及主 机、掌机系列在全球范 围内深受欢迎。市场份 额近乎占了半壁江山。
市场研究机构EEDAR就中国游戏市场潜在的巨大市场进行了分析,表现了对中 国大陆市场的肯定和关注。展会上还公布了许多游戏数据,其中有项数据表明中 国核心玩家数量高达1.47亿。
《口袋妖怪》系列的总销量达到了2.45亿。
• 法律因素
• 游戏供应商(第三方开发者)
EA(美国艺电Βιβλιοθήκη 的新闻发言人宣布,该公司目前还没有开发针对Wii U平台游 戏的计划。这也意味着,任天堂的这款游戏主机将在很长的一段时间内,看不 到任何有关EA的游戏出现在上面,这对于一些北美和欧洲的玩家来说,绝对是 一大损失。
平台小游戏
移植游戏
随着NDS和Wii的全球热潮逐渐退去,任天堂再次陷入困境,股价从最 高的70美元一路下跌到目前的不足15美元,而且前景还继续不被看好。 但即便如此,任天堂总裁岩田聪仍然声称,员工对于公司来说是非常 有价值的资源,任天堂不会采用裁员的办法来应对危机。
日本企业文化-Nintendo
任天堂(Nintendo)公司发展中的创新凡是接触过游戏机的人一定对“任天堂”这个词不陌生,每当看到Nintendo这个词时都会发出一种感叹,他可以说是电子游戏机业的带头人,也是主导游戏界风向标的龙头之一。
在电子游戏业如此发达的今天,作为一个财力和技术完全无法和Sony、Microsoft相抗衡的公司,它凭借着自己一向来主张的创新毫不费力的打到了另两家电子业巨头。
如今,任天堂已经在全球销售超过10亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。
任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和世界上销量最好的游戏机 Game Boy 系列。
I在IT业,企业越年轻越有生命力,像任天堂这样的百年老店,能在游戏王国里称霸世界,并且现在它在游戏业的总资产已经超过了他的同行Sony,可谓是一个奇迹。
1889年,日本京都的大街上出现了一家专门生产纸牌的小作坊,店老板名叫山内房治郎。
它就是任天堂的前身。
任天堂最初名为任天堂骨牌,1949年,任天堂传到山内房治郎第四代山内溥手中,仍然只以生产扑克牌等赌博器具为主业。
同一年,山内溥成为任天堂社长。
他重新命名公司为任天堂纸牌无限公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta有限公司。
1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。
这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。
在1963年,任天堂开始制作游戏和玩具,并开始试验其他业务领域。
II任天堂的创新之路也由此开始……60年代,日本经济开始起飞,机遇多多,山内溥大胆地进行了一次次新的尝试,由于着眼点没有找准,得到的只是无数痛苦的教训。
任天堂--株式会社ppt
天堂任我游——任天堂的天堂之路小组成员及分工组长:刘刚(PPT制作)宋凌莉(记录PPT中遇到的困难)成员:谢欢(PPT制作)任天堂的经典游戏你还记得吗?任天堂的游戏机系列产品3.任天堂的企业发展历程2.任天堂公司简介1.一、任天堂公司简介任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)株式会社于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房治郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。
山内溥是其曾孙于1949年成为任天堂社长。
兼第二、三代社长山内溥二、任天堂的企业发展1980年,任天堂在美国纽约设立了分公司。
1982年,在西雅图设立分公司。
1983年,在加拿大温哥华设立了分公司。
一家独大双雄并立三国鼎立1983~19931994~20012002至今山内溥荒川实一家独大横井军平宫本茂双雄并立Nintendo 任天堂SONY 索尼Nintendo 任天堂SONY索尼Microsoft微软三国鼎立FC ( 1983 )▪SFC ( 1990 ) ▪▪N64 ( 1996 )NGC ( 2001 ) ▪Wii ( 2006 )三、任天堂家用机发展史四、任天堂掌机发展史Game Boy系列GB(1989)BDC(1998) GBA(2001)GBM(2005)三、任天堂掌机发展史DS 系列NDSILL(2009)NDSI(2008)3DS(2001)NDSL(2006)NDS(2004)三、任天堂走入新时代次世代到来,任天堂剑走偏锋,终于王者归来索尼的PSV2000微软XBOX ONE任天堂的3DS纯白。
任天堂公司 英文ppt介绍
the untested Japanese company with no more than one thousand employees bloodily left the Panasonic, Hitachi, Toshiba, Sony and other international well-known large enterprises behind--------800 thousand dollars per employee. In 1994 the company ranked as the second place in pre-tax profits of listed companies, after the automotive industry's dominant Toyota.
Nintendo Co., Ltd.
Catalog
• 1.Introduction
• 2. Products
• 3.Development
2
1 Introduction
• Nintendo Co., Ltd ,found in 1898.9.23,is the most
famous Game development company which initialize a
10/29/2013
3 Development
• Nintendo game business can be traced back to 1889, the first major production of the company is poker, this poker mainly used in Japan called "Hanafuda" card game. Such operations continued until the 1960s. Since then Nintendo have attempted a series of diversification business, including the formation of a taxi company 、operating hotels and sell vacuum cleaners and so on.
任天堂调研报告
任天堂调研报告任天堂调研报告一、引言任天堂公司是一家日本游戏开发和发行公司,成立于1889年。
它以创新的游戏设计和独特的游戏主题而广泛受到全球玩家的喜爱。
为了更好地了解任天堂的品牌和产品,我们进行了调研研究,本报告将对调研结果进行分析和总结。
二、品牌形象任天堂拥有深厚的品牌历史和强大的品牌形象。
它被许多玩家认为是游戏界最具创新力和魅力的品牌之一。
任天堂的“红帽子”图标成为了其最具代表性的标志,使得消费者一看到就能迅速联想到任天堂。
调研显示,消费者对任天堂的品牌形象普遍持好评。
三、游戏产品任天堂以其创新的游戏产品而闻名于世。
调研发现,消费者最喜欢的游戏产品是超级马里奥系列、塞尔达传说系列和动物之森系列等。
超级马里奥系列是全球最受欢迎的游戏之一,塞尔达传说系列则以其绚丽的游戏画面和富有挑战性的游戏玩法而受到玩家的追捧。
此外,任天堂还推出了一些创新的游戏设备,如任天堂Switch。
这款设备可以在电视上玩游戏,也可以作为便携式设备单独使用。
调研显示,任天堂Switch受到了众多玩家的青睐,其独特的玩法模式和高质量的游戏内容得到了消费者的高度评价。
四、市场竞争在游戏行业中,任天堂面临着来自其他游戏开发和发行公司的激烈竞争。
其中包括索尼和微软等公司。
调研发现,玩家对任天堂的游戏产品更感兴趣,认为其在创新性和游戏体验方面更具优势。
然而,其他竞争对手在硬件性能和在线游戏服务方面可能更胜一筹。
五、目标市场任天堂的目标市场主要是年轻人和家庭消费者。
调研发现,许多家庭将任天堂的游戏产品作为家庭娱乐的重要组成部分。
任天堂的游戏内容非常适合家庭娱乐,因为它们注重协作和团队合作。
此外,年轻人也是任天堂的重要目标受众,他们喜欢创新的游戏体验和丰富的游戏内容。
六、未来发展根据调研结果,我们认为任天堂在游戏行业的竞争中具备一定的优势和潜力。
然而,随着技术的发展和消费者需求的变化,任天堂需要继续创新和更新产品,以保持其在市场上的竞争力。
nintendo任天堂公司及产品介绍
1983年7月,任天堂推出FC游戏机
(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System))
80g 内存: 288KB WRAM + 96KB VRAM 屏 幕: 背光LCD(5级亮度调节) CPU: 32bit
RISC-CPU + 8bit CISC-CPU 屏幕尺寸: 对角2英寸(28.32mm*42.48mm) 声音
输出: 扬声器+立体声耳机输出 屏幕点阵: 240*160 屏幕色显: 32000色 腕带: 可安装腕带,携带方便
由90年代开始,GAMEBOY一直是"手掌机"的代表者。低廉的格价、大量及多元 化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即 使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。
主机尺寸 82mm×84.6mm×24.3mm 主机重量 143g(含充电锂电池) 画面面积 40.8mm×61.2mm(对角2.9 '') LCD 32000色反射型TFT液晶屏幕 LCD点阵 240×160
特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。
FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量 有LA系列24K ,LB系列40K ,LC系列48K ,LD系列64K ,LE系列80K , LF系列128K ,LG系列160K ,LH系列256K ,特卡系列和多合一卡带等
任天堂株式会社总部位于日本京都市南区上鸟 羽鉾立町11-1 。
在变革中砥砺前行--Nintendo Switch完全评测以及购买建议
硬件 方面 ,Switch搭 载了基于20nm工艺的 定制版 NV}DlA Tegra X1 芯片 ,仅保 留Tegra Xl中的 4颗Cortex-A57核心 ,其 主频 最高为 2GHz。 GPU方 面 ,Switch拥 有共 计 256个 流 处 理 器 (CUDA),浮 点 陛能 为 1 TeraFIops。此 外,Switch内置32GB闪存 作为存 储介质 ,没有 内置 硬盘 也 暂 不支持 外接 硬 盘 ,但可 以通过 Micro SD卡来 扩展存储 空间 ,最大可支 持 2TB拓展 。从配置 上看 ,Switch的硬件性 能一般 ,相 比PS4和XBox ODe来 说 却落后不 少,但考虑到 任天 堂向来不 以 l生能著称 ,这样 的硬件 配置其 实也 完全可 以接受 。
从机身细节上来看 ,Switch像一台平板 电脑,不仅电源键 、音量 键、扬声 器、耳机插 孔 、光线 感应都一应俱 全,甚至 还在机 身背 后自备了一个小支 架 ,
口 SwitcMJ ̄身正面详解
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2二
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、
上 、轻轨 上或者飞 机上用 各种 姿势使 用它 。掌机形态 下 ̄',JSwitch 配 合左 右两 个带有 震动功 能 的Joy-COn(手 柄 ),在你游 戏过 程 中 会 带 来 奇 特 的 手 感 ,不 过 需 要 注 意 的 是 , Switch还 是 有 点 份 量 的 ,比起 自家 的3DS或 者PSV ̄I]要沉不少 ,如果长 时间手持 还 是有些吃不消 。
NDSL
NDSLNDSL——简介NDSL的官方全称是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。
将之简略之后,可以称为NDS Lite。
进而又可以称为NDSL或DSL,但以NDSL为简称者居多。
NDSL是任天堂2004年年末推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。
NDSL 保留了NDS独特的机能,并对其进行改进,使之轻量化,提高了携带性,加强了画面的明亮度。
故取之蕴涵的“更轻、更亮”的概念,命名为Lite。
NDSL首发推出三款颜色,分别是水晶白、冰蓝、珐琅蓝。
中国神游公司2008生产的最新的中国龙也是极品。
NDSL——具体参数]【商品名】NintendoDS(DS)Lite【编号】USG-001【发售日】2006年3月2【价格】16,800日圆(含税,附送专用AC适配器)【重量】218克【尺寸】(横)133.0mm×(纵)73.9mm×(厚)×21.5mm(折叠时)【触摸笔】(长)87.5mm (直径)4.9mm【显示屏】[上屏]3英寸(对角)透射型;TFT液晶显示屏背光亮度(4个调整等级)192×256像素分辨率;像素大小0.24mm26万色[下屏]3英寸(对角)透射型;TFT液晶显示屏背光亮度(4个调整等级)192×256像素分辨率;像素大小0.24mm26万色触摸屏表现形式;透明模拟触摸屏【电池】最低亮度………电池使用约15~19小时低亮度………电池使用约10~15小时高亮度………电池使用约7~11小时最高亮度………电池使用约5~8小时(根据使用的软件不同)电池持续时间:大约3个小时NDSL——点评[编辑本段] 什么是NDSL?任天堂奉行无年龄,性别,游戏经验的差别,让任何玩家都能体会到游戏的乐趣,并使游戏人口扩大化,让用户享受的富有魅力的对应软件。
「NintendoDS Lite」改进型的投入,是巩固携带型游戏机市场,实现压倒性的普及。
任天堂创新管理案例分析课件
技术发展与对策
总结词
随着技术的不断发展,任天堂需要不断更新自己的技术和产品,以满足消费者的需求和 期望。
游戏平台创新
任天堂不仅在传统的游戏机平台上有所建树,还积极探索新的游戏平台,如手机游戏和云 游戏等,以满足不同玩家的需求。
技术创新
控制器技术创新
任天堂在控制器技术方面不断创新,如Wii的体感控制器和Switch 的触摸屏控制器,这些创新使得玩家能够更加自然地与游戏互动。
图像和音效技术创新
任天堂在游戏图像和音效技术方面也进行了持续的探索和创新,为 玩家带来了更加逼真的游戏体验。
产品线概览
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游戏机
Nintendo Entertainment System(NES)、Super Nintendo Entertainment System(SNES)、Nintendo 64、GameCube、Wii 、Wii U、Switch等。
游戏软件
包括《马里奥兄弟》、《口袋妖怪》、《塞尔达传说》等知名游戏系列 。
要点一
总结词
法规环境对任天堂的创新活动产生重要影响,需要遵守相 关法律法规并应对可能的政策变化。
要点二
详细描述
任天堂需要了解和遵守各个国家和地区的法律法规,特别 是与游戏内容、版权保护和数据隐私等方面相关的规定。 同时,任天堂也需要关注政策环境的变化,以便及时调整 自己的业务策略。为了应对法规环境带来的挑战,任天堂 可以采取合规性和风险管理的策略,确保自己的业务活动 符合法律法规的要求,并降低潜在的法律风险。
任天堂最早是生产什么的公司
任天堂最早是生产什么的公司任天堂最早是生产花札(类似麻将纸牌)和扑克牌为主的公司。
1889年创立的任天堂在涉足游戏业以前都是以生产花札(类似麻将纸牌)和扑克牌为主。
1949年任天堂第三代掌门人山内溥接手任天堂,1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta 公司。
任天堂当时甚至还开办过成人旅馆,20世纪6,70年代还生产过儿童玩具。
1980年发售过便携掌机Game&Watch。
任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。
任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。
任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,开发发行了马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、GBASP 、NDS、3DS、Switch Lite等掌上游戏机。
截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4.267亿台、家用机3.225亿台。
2017年3月3日,任天堂第七代家用游戏机Nintendo Switch正式发售,以家用机、掌机一体化为主要特点。
截至2021年9月末,Nintendo Switch硬件销量达9287万台,软件销量达6.81亿份。
任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。
任天堂株式会社总部位于日本京都市。
任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马力欧(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)。
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特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。
FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量 有LA系列24K ,LB系列40K ,LC系列48K ,LD系列64K ,LE系列80K , LF系列128K ,LG系列160K ,LH系列256K ,特卡系列和多合一卡带等
1.mario 2.pokemon 3.zelda 4.donkey kong 5. Kirby 6. Fire Emblem
任天堂株式会社总部位于日本京都市南区上鸟 羽鉾立町11-1 。
迄今,任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏 软件,缔造了多名游戏史上著名人物
1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年, 任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最 著名的是光线枪。
1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮 流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的 设备,这就是电子游戏。
长:148.7毫米 宽:84.7毫米 厚:28.9毫米 重量:约 275克
采用上下双液晶屏幕同时显示并进行游戏,下方屏幕更可直 接使用触摸笔及手指进行操作。 屏幕 3英寸半透反射型TFT彩色液晶- 带有背光灯- 分辨率 256 X 192像素,点距.24- 26万色 - 内置MIC(玩家可使用声音控制进行游戏,如任天狗)
由90年代开始,GAMEBOY一直是"手掌机"的代表者。低廉的格价、大量及多元 化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即 使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。
主机尺寸 82mm×84.6mm×24.3mm 主机重量 143g(含充电锂电池) 画面面积 40.8mm×61.2mm(对角2.9 '') LCD 32000色反射型TFT液晶屏幕 LCD点阵 240×160
2005年5月的E3展览中,任天堂还闪电发表了 GameBoy Micro(GBM),小巧的机身内置了MPEG4 MP3功能受到了众口一词的赞美
品 名: Game Boy micro(简称GBM) 电 源: 内置充电锂离子电池 尺 寸: 101mm*50mm*17.2mm 重 量: 约
80g 内存: 288KB WRAM + 96KB VRAM 屏 幕: 背光LCD(5级亮度调节) CPU: 32bit
RISC-CPU + 8bit CISC-CPU 屏幕尺寸: 对角2英寸(28.32mm*42.48mm) 声音
输出: 扬声器+立体声耳机输出 屏幕点阵: 240*160 屏幕色显: 32000色 腕带: 可安装腕带,携带方便
2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与 Game Boy并无关系的NDS
CPU 32 bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU 电源 专用电源适配器220V(AGS-002) 专用充电锂电池(AGS-003) 电池持续 使用时间 屏幕发光装置开启时:约10小时 屏幕发光装置关闭时:约18小时 对应软件 Game Boy Advance游戏卡带; 兼容Game Boy、Game Boy Color 游戏卡带
1980年开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结 合的游戏表。任天堂委托加工30个协作厂昼夜 运转,市场上仍然供不应求。进而任天堂开始 生产街机游戏。
1983年7月,任天堂推出FC游戏机
(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System))
1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,奠定任天堂
1.老任发展(坑钱)史 历代产品介绍, 周边浏览
2.任天堂明星大乱斗 主要作品简介, 部分op欣赏
日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游 戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
于1889年9月23日成立。
起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的小公司,专门制造一种名 为花札(Hanafuda)的日本手制纸牌。
任天堂最初名为 “人间天堂” ,后缘出成语 “谋事在人成事在天”改为任天堂
社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克 牌转向电脑游戏机
任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司, 以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是便 携式游戏机平台的领导者。
他们ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ1983年于日本发展,往后亦于不同地区, 如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。 大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏 机。
在家用电玩硬体领域王者地位
多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始 变绿。
FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率 为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显 存为2KB。一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层 卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制, 最多只能显示16种颜色。一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4 个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂 音声道表现
1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推 出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万 部
1998年10月13日, Game Boy Color 于日本推出
2001年3月21日, 任天堂推出了Game Boy Advance
GAMEBOY ADVANCE 屏 幕 面 积 : 40.8mm X 61.2mm ( 对 角 2.9 吋 ) 解 像 度 : 240 X 160 点 同 时 发 色 数 : 32000 色 中 央 处 理 器 : 32bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU 记 忆 体 : 2k byte WRAM 96k byte VRAM ( CPU 内 置 ) 256k byte VRAM( CPU 外 部 ) 音效:小型喇叭,附耳机插口 通 讯 机 能 : GBA 专用 通 讯 电 缆 ( 对 战 线 ) 可 供 最 多 四 人 进 行 对 战 对 应 MOBILE SYSTEM GB 可 供 上 网 用 途 电 源 : 2 粒 单 3 型 ( AA ) 干 电 池 可 提 供 15 小 时 电 力 GBA 专 用 充 电 池 主 机 体 积 : 144.5mm( 长 ) X 110mm ( 阔 ) X 24.5mm ( 厚 ) 主 机 重 量 : 约 140g 对 应 软 件 : GBA ADVANCE 专 用 卡 匣