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吃豆豆课程设计

吃豆豆课程设计

吃豆豆课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握“吃豆豆”游戏中涉及的数学基本概念,如分数、概率等。

2. 学生能运用数学知识分析游戏策略,提高解决问题的能力。

技能目标:1. 学生通过观察、分析游戏过程,培养逻辑思维和推理能力。

2. 学生能运用所学知识,设计并优化游戏策略,提高实际操作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生在游戏中体验数学的乐趣,激发学习数学的兴趣和积极性。

2. 学生通过团队合作,培养沟通协作能力和团队精神。

3. 学生在游戏过程中,学会遵守规则、尊重对手,培养良好的道德品质。

课程性质:本课程以数学知识为基础,结合趣味游戏,提高学生的数学素养和实际操作能力。

学生特点:四年级学生具备一定的数学基础和逻辑思维能力,对游戏有浓厚兴趣,喜欢动手操作。

教学要求:结合学生特点,通过游戏教学,让学生在轻松愉快的氛围中掌握数学知识,提高解决问题的能力。

将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 教学大纲:a. 分数的基本概念与运算b. 概率的基本概念与应用c. 游戏策略设计与优化2. 教学内容安排与进度:a. 分数基本概念与运算(第1-2课时)- 简单分数的定义与表示- 分数的大小比较- 分数的加减运算b. 概率基本概念与应用(第3-4课时)- 概率的定义与计算- 事件发生的可能性- 概率在实际问题中的应用c. 游戏策略设计与优化(第5-6课时)- 分析“吃豆豆”游戏中的数学问题- 设计有效的游戏策略- 优化策略,提高游戏胜率3. 教材章节与内容:a. 《数学》四年级上册:分数章节b. 《数学》四年级下册:可能性章节c. 结合游戏教学,拓展相关数学知识教学内容确保科学性和系统性,结合课程目标,让学生在掌握基础知识的同时,学会运用数学知识解决实际问题。

通过游戏策略设计与优化,培养学生的创新意识和实际操作能力。

三、教学方法1. 讲授法:- 对于分数、概率等基本概念和运算规则的教学,采用讲授法进行系统讲解,确保学生掌握基础知识。

吃豆子游戏

吃豆子游戏

《面向对象程序设计》课程设计报告题目:吃豆子游戏的设计与实现院(系):信息科学与工程学院专业班级:计算机科学与技术1201班学生姓名:**学号:***********指导教师:**20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日华中科技大学武昌分校制面向对象程序设计课程设计任务书目录1需求与总体设计 (1)1.1需求分析 (1)1.2 总体设计 (1)2详细设计 (4)2.1 Enemy类 (4)2.2 Fruit类 (5)2.3 Gold类 (6)2.4 Packman类 (6)2.5 Player类 (7)2.6 Ticker类 (8)2.7 Wall类 (9)3编码实现 (10)3.1 Enemy类的详细代码 (10)3.2 Fruit类的详细代码 (26)3.3 Gold类的详细代码 (31)3.4 Packman类的详细代码 (36)3.5 Player类的详细代码 (52)3.6 Ticker类的详细代码 (59)3.7 Wall类的详细代码 (60)4系统测试 (62)总结 (66)1需求与总体设计1.1需求分析吃豆子游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步。

开发的出来的吃豆子游戏是一种内容丰富,画面优美,益智类游的戏,并且不受网络的限制,让人们能够在任何时刻通过体验游戏,达到身心愉悦、放松心情。

通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发吃豆子游戏,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对java基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。

1.2 总体设计1 文件构成吃豆子游戏的程序由文件Wall.java、Gold.java、Player.java、Enemy.java、Ticker.java、和Packman.java六个文件组成。

游戏疯狂吃豆豆教案

游戏疯狂吃豆豆教案

游戏疯狂吃豆豆教案教案标题:游戏疯狂吃豆豆教案教案目标:1. 学生能够理解游戏规则并正确操作游戏。

2. 学生能够通过游戏提高反应能力和手眼协调能力。

3. 学生能够通过游戏培养团队合作和竞争意识。

教学重点:1. 游戏规则和操作。

2. 反应能力和手眼协调能力的训练。

3. 团队合作和竞争意识的培养。

教学准备:1. 游戏疯狂吃豆豆的软件或在线游戏链接。

2. 电脑或平板设备。

3. 游戏规则和操作说明的教学材料。

教学过程:引入:1. 引导学生回忆并讨论他们在过去玩过的游戏,了解游戏对他们的影响和乐趣。

2. 引入游戏疯狂吃豆豆,介绍游戏的背景和规则。

规则和操作说明:1. 分发游戏规则和操作说明的教学材料,让学生阅读并理解游戏规则。

2. 解释游戏中各个元素的功能和作用,例如豆子、怪物等。

3. 演示游戏的操作方法,包括使用键盘或触摸屏控制角色移动。

游戏实践:1. 将学生分成小组,每个小组选择一名代表进行游戏实践。

2. 学生轮流进行游戏,记录每个小组的得分和时间。

3. 鼓励学生在游戏中尝试不同的策略和技巧,提高得分和游戏时间。

讨论和总结:1. 结束游戏实践后,组织学生进行讨论,分享他们的游戏经验和策略。

2. 引导学生思考游戏中的团队合作和竞争意识,以及如何应用到现实生活中。

3. 总结游戏疯狂吃豆豆对学生反应能力和手眼协调能力的训练作用,并鼓励学生继续锻炼和提高。

拓展活动:1. 鼓励学生设计自己的游戏规则和操作方式,分享给其他同学尝试。

2. 探索其他类似的反应能力和手眼协调能力训练游戏,并进行比较和讨论。

评估方式:1. 观察学生在游戏实践中的表现,包括操作的熟练程度、得分和游戏时间等。

2. 参与讨论和分享的积极性和质量。

3. 学生设计的游戏规则和操作方式的创意和可行性。

教案建议和指导:1. 在教学过程中,根据学生的实际情况和水平进行适当的调整和辅导。

2. 鼓励学生积极参与讨论和分享,促进他们的交流和合作能力。

3. 提供额外的拓展活动和资源,满足学生的不同需求和兴趣。

幼儿园安全教育吃豆子(3篇)

幼儿园安全教育吃豆子(3篇)

第1篇随着社会的不断发展,孩子们的安全问题日益受到关注。

幼儿园作为孩子们成长的摇篮,肩负着培养孩子们安全意识的重要责任。

为了提高孩子们的安全意识,我们幼儿园开展了“吃豆子”安全教育主题活动,让孩子们在轻松愉快的氛围中学习安全知识。

一、活动背景近年来,我国幼儿园安全事故频发,给孩子们的生命安全带来了严重威胁。

为了提高孩子们的安全意识,培养他们自我保护的能力,我们幼儿园决定开展“吃豆子”安全教育主题活动。

二、活动目标1. 让孩子们了解交通安全、消防安全、防拐骗、防溺水等安全知识。

2. 培养孩子们的安全意识,提高他们的自我保护能力。

3. 增强家园合作,共同关注孩子们的安全问题。

三、活动内容1. 交通安全(1)认识交通标志:通过图片、实物等形式,让孩子们认识红绿灯、斑马线、人行横道等交通标志。

(2)交通安全游戏:开展“吃豆子”游戏,让孩子们在游戏中学会遵守交通规则。

2. 消防安全(1)认识消防器材:通过图片、实物等形式,让孩子们认识灭火器、消防栓等消防器材。

(2)消防安全游戏:开展“吃豆子”游戏,让孩子们在游戏中学会拨打火警电话、逃生等消防安全知识。

3. 防拐骗(1)了解拐骗手段:通过故事、案例等形式,让孩子们了解拐骗手段,提高警惕。

(2)防拐骗游戏:开展“吃豆子”游戏,让孩子们在游戏中学会拒绝陌生人,寻求帮助。

4. 防溺水(1)认识水域危险:通过图片、实物等形式,让孩子们了解水域的危险性。

(2)防溺水游戏:开展“吃豆子”游戏,让孩子们在游戏中学会游泳安全知识,提高自救能力。

四、活动实施1. 教师准备(1)收集相关安全知识资料,制作成PPT或图片。

(2)准备实物教具,如交通标志、消防器材等。

(3)设计“吃豆子”游戏规则。

2. 活动开展(1)教师讲解安全知识,引导孩子们认识各种安全标志和器材。

(2)开展“吃豆子”游戏,让孩子们在游戏中学习安全知识。

(3)家园合作,家长参与游戏,共同关注孩子们的安全问题。

五、活动总结1. 教师总结活动成果,表扬孩子们在活动中的表现。

小班区域游戏优秀精品教案《吃豆豆》

小班区域游戏优秀精品教案《吃豆豆》

小班区域游戏优秀精品教案《吃豆豆》一、教学内容本节课选自幼儿园小班区域游戏教材第四章《角色扮演与想象》,详细内容为《吃豆豆》游戏。

通过游戏,培养幼儿的想象力、合作意识和手眼协调能力。

二、教学目标1. 让幼儿了解并熟悉《吃豆豆》游戏的规则,能够积极参与游戏。

2. 培养幼儿在游戏中与同伴合作、沟通的能力,增强团队意识。

3. 提高幼儿的手眼协调能力,发展幼儿的想象力。

三、教学难点与重点难点:理解并遵守游戏规则,与同伴进行有效合作。

重点:通过游戏,培养幼儿的手眼协调能力和想象力。

四、教具与学具准备1. 教具:豆豆玩具、小篮子、音乐播放设备。

2. 学具:画有豆豆的卡片、画笔、剪刀。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师扮演农民,讲述种豆、收豆的故事,引导幼儿进入情境。

2. 游戏规则讲解(5分钟)教师详细讲解《吃豆豆》游戏的规则,让幼儿了解游戏过程。

3. 游戏示范(5分钟)教师邀请两名幼儿进行游戏示范,其他幼儿观看并学习。

4. 随堂练习(10分钟)将幼儿分成若干小组,每组进行《吃豆豆》游戏,教师巡回指导。

5. 例题讲解(10分钟)教师挑选一组进行游戏,针对游戏中出现的问题进行讲解。

教师组织幼儿分享游戏过程中的趣事,对幼儿的表现给予肯定和鼓励。

7. 游戏延伸活动(5分钟)以小组为单位,让幼儿用画笔和剪刀制作豆豆卡片,发展幼儿的动手能力。

六、板书设计1. 板书《吃豆豆》游戏2. 板书内容:游戏规则游戏过程游戏评价七、作业设计1. 作业题目:与家长一起完成一幅关于《吃豆豆》游戏的画作。

2. 答案:幼儿与家长共同创作,充分发挥想象力。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:组织家长参与幼儿园的区域游戏活动,增进亲子关系,提高幼儿的游戏兴趣。

重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 教具与学具的准备4. 板书设计5. 作业设计6. 课后反思及拓展延伸一、教学难点与重点的确定(1)难点:理解并遵守游戏规则,与同伴进行有效合作。

C#课程设计吃豆子游戏

C#课程设计吃豆子游戏

辽宁工业大学C#程序设计课程设计(论文)题目:吃豆子游戏院(系):软件学院专业班级:电子商务081学号: *********学生姓名:***指导教师:***教师职称:助教起止时间:2009.11.30至2009.12.6课程设计(论文)任务及评语目录第1章课程设计目的与要求 (1)1.1 课程设计目的 (1)1.2 课程设计的实验环境 (1)1.3 课程设计的预备知识 (1)1.4 课程设计要求 (1)第2章课程设计内容 (2)2.1 系统功能设计 (2)2.2 系统详细设计 (3)2.3 系统运行与测试 (8)第3章课程设计总结 (12)参考文献 (13)课程设计目的与要求1.1 课程设计目的本课程的课程设计实际是学生学习完《C#语言程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,其目的在于加深对面向对象编程技术基本知识的理解,掌握运用c#开发应用程序的基本方法及基本技巧。

1.2 课程设计的实验环境硬件要求能运行Windows 9.X以上操作系统的微机系统。

软件: Visual 2003+Access 20031.3 课程设计的预备知识熟悉C#程序设计的基本语法知识及常用技巧。

1.4 课程设计要求按课程设计指导书提供的课题,每个小组设计一个完整的管理系统应用程序。

要求根据规定设计系统的具体要求,按照应用程序的设计步骤和C#的基本知识应用程序的分析与实现。

应根据基本学时分配合理安排设计时间,并独立完成各方面的设计。

选择同一题目的同学,可以共同协作完成一个应用程序的开发任务。

要求书写详细的设计说明书,对有复杂的代码段和程序段的部分,应画出程序流程图,写出全部的代码。

在界面设计中,需画出每个窗体的布局,进行属性说明,杜绝雷同。

课程设计内容2.1系统功能设计2.1.1 系统功能分析吃豆子游戏是一个广为人知的经典游戏,桌面上有很多豆子,被一个小虫一一吃掉了,该游戏利用键盘上的上下左右键来控制小虫的走势。

我们看到的小虫和豆子实际上都是小的图片,其中小虫有两张图片,衣服张嘴的衣服闭嘴的。

2024年小班吃豆子游戏教案

2024年小班吃豆子游戏教案

2024年小班吃豆子游戏教案一、教学内容本节课选自教材《幼儿启蒙数学》第三单元“生活中的数学”,具体内容为第5节“吃豆子游戏”。

通过游戏方式,让学生掌握基本的数字概念,理解数量多少的概念,提高幼儿的观察力和手眼协调能力。

二、教学目标1. 知识与技能:学生能够认识数字15,理解数量多少的概念,能够用手指表示数字15。

2. 过程与方法:通过吃豆子游戏,培养学生观察、比较、分析问题的能力,提高手眼协调能力。

3. 情感态度与价值观:培养学生积极参与数学活动的兴趣,激发幼儿探索数学奥秘的欲望。

三、教学难点与重点重点:认识数字15,理解数量多少的概念。

难点:能够用手指表示数字15,进行简单的数量比较。

四、教具与学具准备教具:吃豆子游戏道具、数字卡片、豆子模具。

学具:学生用书、练习本、彩色笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师设置一个吃豆子的场景,引导学生观察场景中的豆子数量,引发学生对数字的兴趣。

2. 例题讲解(10分钟)教师通过吃豆子游戏道具,展示数字15,引导学生认识数字,并进行简单的数量比较。

3. 随堂练习(10分钟)学生两人一组,用豆子模具进行数字配对,比较数量多少,巩固所学知识。

4. 游戏互动(10分钟)教师组织学生进行吃豆子游戏,让学生在游戏中运用所学数字知识,提高观察力和手眼协调能力。

教师针对学生在游戏中的表现进行点评,给予鼓励和指导,巩固所学知识。

六、板书设计1. 数字15及对应的豆子模具数量。

2. 吃豆子游戏规则。

七、作业设计1. 作业题目:用手指表示数字15,并与家长进行数量比较游戏。

2. 答案:学生完成作业后,家长协助检查,确保学生能够正确表示数字15,并进行数量比较。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:引导学生观察生活中其他物品的数量,尝试用数字进行描述,激发学生探索数学的兴趣。

重点和难点解析:1. 教学难点与重点的设定2. 教具与学具的准备3. 例题讲解的细节4. 游戏互动的设计5. 作业设计与课后反思详细补充和说明:一、教学难点与重点的设定重点在于学生对数字15的认识和数量多少的概念理解,难点在于学生能够用手指表示数字并进行简单的数量比较。

吃豆子游戏教学设计教案

吃豆子游戏教学设计教案

吃豆子游戏教学设计教案一、教学内容本节课选自《计算机程序设计》第四章第三节,详细内容为“吃豆子游戏”的设计与实现。

通过该游戏,让学生掌握程序设计的基本原理,提高编程实践能力。

二、教学目标1. 理解吃豆子游戏的规则和设计思路,掌握游戏的基本框架。

2. 学会运用循环、条件判断等基本编程语句实现游戏功能。

3. 培养学生的创新意识和团队协作能力。

三、教学难点与重点1. 教学难点:游戏规则的实现,角色与敌人之间的碰撞检测。

2. 教学重点:循环结构、条件判断语句的运用,游戏的基本框架搭建。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、黑板。

2. 学具:编程软件、教材、草稿纸。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)向学生展示吃豆子游戏的实物或图片,引导学生讨论游戏的规则和设计思路。

2. 知识讲解(15分钟)(1)介绍吃豆子游戏的基本框架。

(2)讲解循环结构、条件判断语句的运用。

3. 例题讲解(15分钟)以一个简单的吃豆子游戏为例,详细讲解游戏的实现过程。

4. 随堂练习(10分钟)让学生编写一个简单的吃豆子游戏,实现基本功能。

5. 课堂讨论与展示(10分钟)6. 知识拓展(5分钟)介绍吃豆子游戏的变种和高级玩法,激发学生兴趣。

六、板书设计1. 《吃豆子游戏》教学设计2. 内容:(1)游戏框架(2)循环结构、条件判断语句(3)碰撞检测七、作业设计1. 作业题目:(2)敌人随机移动。

(3)吃到豆子后,得分增加。

(4)角色与敌人碰撞,游戏结束。

2. 答案:根据课堂讲解和教材内容,编写相应的程序代码。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过吃豆子游戏,让学生掌握了程序设计的基本原理,提高了编程实践能力。

但在教学过程中,要注意关注学生的学习情况,适时调整教学节奏,确保学生能跟上教学进度。

2. 拓展延伸:(1)引导学生尝试编写更复杂的吃豆子游戏,如增加道具、提高敌人智能等。

(2)组织学生参加编程比赛,提高编程水平。

(3)鼓励学生尝试开发其他类型的游戏,拓展编程思维。

小班区域游戏优秀教案《吃豆豆》(1)

小班区域游戏优秀教案《吃豆豆》(1)

小班区域游戏优秀教案《吃豆豆》一、教学内容本节课选自小班区域游戏教材第四章《形状与空间》,详细内容为“吃豆豆”游戏。

通过游戏,让幼儿认识和区分不同的几何图形,培养空间概念。

二、教学目标1. 让幼儿认识和掌握基本的几何图形,如圆形、正方形、三角形等。

2. 培养幼儿的空间概念,提高观察力和手眼协调能力。

3. 培养幼儿合作、分享、遵守规则的意识。

三、教学难点与重点教学难点:让幼儿区分不同的几何图形,并能在游戏中灵活运用。

教学重点:培养幼儿的空间概念,提高观察力和手眼协调能力。

四、教具与学具准备1. 教具:豆豆形状的卡片、磁性教具、磁性黑板。

2. 学具:豆豆形状的卡片、画纸、画笔、剪刀。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)通过讲述小兔子吃豆豆的故事,引导幼儿关注故事中的豆豆形状,激发幼儿的学习兴趣。

2. 例题讲解(10分钟)(1)出示豆豆形状的卡片,让幼儿观察并说出形状。

(2)引导幼儿用手指在空中比划豆豆的形状,加深对形状的认识。

(3)邀请几名幼儿上台,将豆豆形状的卡片贴在磁性黑板上,巩固形状的认识。

3. 随堂练习(10分钟)(1)分发豆豆形状的卡片,让幼儿在画纸上画出相应的形状。

(2)邀请幼儿展示自己的作品,并说出形状。

(3)进行“吃豆豆”游戏,让幼儿在游戏中巩固形状的认识。

4. 游戏环节(10分钟)(1)将幼儿分成若干小组,每组一名队长。

(2)队长抽取一张豆豆形状的卡片,队员需要在规定时间内找到相应形状的豆豆。

(3)找到豆豆的队员将豆豆贴在磁性黑板上,最快完成的小组获胜。

(1)让幼儿说出自己在游戏中学到的形状。

(2)教师对幼儿的表现进行评价,鼓励表现优秀的幼儿。

六、板书设计1. 在磁性黑板上贴出各种豆豆形状的卡片。

2. 在黑板一侧写出游戏规则。

七、作业设计1. 作业题目:请幼儿和家长一起完成一幅以“吃豆豆”为主题的手工作品。

2. 答案:作品形式不限,可以是豆豆形状的拼贴画,也可以是豆豆形状的折纸等。

小班区域游戏优秀教案《吃豆豆》

小班区域游戏优秀教案《吃豆豆》

小班区域游戏优秀教案《吃豆豆》教学目标1.让小班幼儿学会说出大于和小于的概念。

2.培养幼儿观察事物的能力和思维技巧。

3.提高幼儿的协作能力和团队精神。

游戏介绍游戏名称《吃豆豆》游戏对象针对3-5岁的小班幼儿。

游戏规则1.在教室中随机放置许多大小不同的圆形物体,这些物体模拟为豆豆。

2.安排3-4个小班幼儿组成一个小组。

3.每个小组派出一名成员,选择一个豆豆进行抓取,如果选择的豆豆大小正好适合抓取,则该小组获得1分,否则扣除1分。

4.等到所有小组都抓取完毕后,将得分最高的小组作为胜者。

游戏实施准备阶段1.为避免小班幼儿过度兴奋,可以先让他们进行一些热身游戏,例如跳跳操、跑步等活动,以放松身体。

2.确定游戏难度等级,准备好一些大小不同的圆形物体,并在教室中随机放置。

3.确定由谁担任游戏主持人,负责游戏规则讲解和得分统计。

游戏实施1.游戏主持人向小班幼儿简要介绍游戏规则。

2.将小班幼儿分组,每个小组派出一名成员选取一个豆豆进行抓取,其他组员可以进行协助。

3.抓取时,小班幼儿需要根据豆豆大小来判断如何进行抓取。

如果豆豆大小正好适合,摘取后放入自己小组的篮筐中,得分1分。

如果摘取错误或碰到其他物体掉落,扣除1分。

4.游戏主持人按照规则统计得分,得分最高的小组获胜。

游戏效果本游戏能够提高小班幼儿的观察能力和思维技巧,在游戏中让幼儿区分大小,判断大小的概念,并在协作中提高了幼儿的团队协作意识,促进了人际交往能力的提升。

同时,通过游戏学习,运用情境、图形等多种教育手段培养幼儿的语言表达能力和归纳总结能力。

健身吃豆子游戏教案设计

健身吃豆子游戏教案设计

健身吃豆子游戏教案设计一、教学目标。

1. 知识与技能,学生能够了解健身的重要性,掌握一些简单的健身动作,并且能够通过游戏的方式加深对健身知识的理解。

2. 过程与方法,通过游戏的方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习健身知识,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3. 情感态度与价值观,培养学生对健康生活的重视,激发学生对健身的兴趣,提高学生的身体素质。

二、教学重点与难点。

1. 教学重点,健身知识的传授,健身动作的学习,游戏规则的理解。

2. 教学难点,如何通过游戏的方式让学生更好地理解健身知识,如何引导学生进行团队合作。

三、教学过程。

1. 创设情境。

让学生在健身房内进行游戏,通过游戏的方式引导学生了解健身的重要性,并且学习一些简单的健身动作。

2. 游戏规则介绍。

将学生分成若干个小组,每个小组有一名“豆子”,其他队员为“健身教练”。

游戏目标是让“豆子”尽量多地吃到“健身教练”散落的“能量豆”,从而提高“豆子”的健康指数。

3. 游戏流程。

(1)教师示范,教师先示范一些简单的健身动作,如深蹲、俯卧撑、仰卧起坐等,让学生跟随动作进行练习。

(2)游戏开始,每个小组的“健身教练”在场地上撒下“能量豆”,然后吹响哨子,让“豆子”开始吃豆子。

同时,“健身教练”可以通过示范动作来鼓励“豆子”进行健身动作。

(3)游戏结束,规定时间到后,停止游戏。

统计每个小组“豆子”吃到的“能量豆”数量,并根据数量给予奖励。

4. 游戏总结。

让学生自我总结游戏的过程,了解健身的重要性,以及团队合作的意义。

四、教学反思。

通过这样一种有趣的游戏方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习了健身知识,培养了团队合作意识和沟通能力。

同时也激发了学生对健康生活的重视,提高了学生的身体素质。

这种教学方式不仅增加了学生的参与度,也使得学生对健身知识有了更深入的理解。

在今后的教学中,可以通过类似的游戏方式来引导学生学习更多的知识,培养学生的健康意识和团队合作精神。

2024年小班吃豆子游戏教案

2024年小班吃豆子游戏教案

2024年小班吃豆子游戏教案一、教学内容本节课选自《幼儿园游戏教材》第三章节,详细内容为经典游戏“吃豆子”。

通过该游戏,让幼儿在轻松愉快的氛围中锻炼手眼协调能力,培养团队合作意识。

二、教学目标1. 让幼儿掌握“吃豆子”游戏的基本规则和操作方法。

2. 培养幼儿在游戏中注意观察、思考,提高问题解决能力。

3. 培养幼儿团队合作精神,增进彼此间的友谊。

三、教学难点与重点教学难点:游戏规则的掌握和运用,以及在游戏中解决问题的能力。

教学重点:培养幼儿手眼协调能力和团队合作意识。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT展示游戏规则和操作方法,游戏道具(豆子、盘子等)。

2. 学具:每组一张游戏地图,若干豆子、盘子。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示吃豆子游戏的图片,引导幼儿观察并讨论游戏规则。

2. 例题讲解(10分钟)讲解游戏规则,示范游戏操作方法,让幼儿了解游戏的基本玩法。

3. 随堂练习(10分钟)分组进行游戏,教师在旁指导,帮助幼儿掌握游戏技巧。

4. 游戏竞赛(15分钟)开展小组竞赛,让幼儿在比赛中巩固所学,提高游戏水平。

对每组进行评价,表扬优秀表现,鼓励其他幼儿。

六、板书设计1. 游戏规则2. 游戏操作方法3. 小组竞赛结果七、作业设计1. 作业题目:与家长共同完成一幅关于“吃豆子”游戏的画作,要求画出游戏场景和角色。

2. 答案:无固定答案,以幼儿创意为主。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注幼儿在游戏中的表现,针对问题及时进行教学调整。

2. 拓展延伸:引导幼儿思考如何改进游戏规则,提高游戏趣味性,并尝试创编新的游戏。

重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 教具与学具的准备3. 教学过程中的实践情景引入、例题讲解和随堂练习4. 板书设计5. 作业设计6. 课后反思及拓展延伸一、教学难点与重点的确定(1)教学难点:幼儿对游戏规则的掌握和运用,以及在游戏中解决问题的能力。

补充说明:针对这一难点,教师需在教学中反复强调游戏规则,通过示范、提问、讨论等多种方式帮助幼儿理解和掌握。

小学信息技术优质教案吃豆子游戏

小学信息技术优质教案吃豆子游戏

小学信息技术优质教案吃豆子游戏一、教学内容本节课选自小学信息技术教材第四章第三节,主题为“吃豆子游戏”。

教学内容包括了解游戏设计的基本原理、运用Scratch编程软件设计并制作简单的“吃豆子”游戏,以及学习游戏中的角色和场景设置。

二、教学目标1. 让学生掌握游戏设计的基本原理,理解游戏角色和场景的设置。

2. 培养学生运用Scratch软件进行编程的能力,提高创新意识和动手操作能力。

3. 培养学生合作学习、探究学习的能力,激发学生对信息技术的兴趣。

三、教学难点与重点重点:游戏角色和场景的设置,以及Scratch编程的基本操作。

难点:如何运用Scratch软件实现游戏逻辑,使游戏能够顺利进行。

四、教具与学具准备1. 计算机、投影仪等教学设备。

2. Scratch编程软件。

3. 游戏素材(角色、场景等图片)。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用“吃豆子”游戏激发学生兴趣,引导学生思考游戏设计的基本原理。

2. 知识讲解(15分钟)介绍游戏设计的基本原理,分析“吃豆子”游戏的规则和角色设定。

3. 例题讲解(15分钟)通过演示制作一个简单的“吃豆子”游戏,讲解Scratch编程的基本操作。

4. 随堂练习(10分钟)学生分组,每组根据所学知识,尝试制作一个“吃豆子”游戏。

六、板书设计1. 游戏设计的基本原理2. Scratch编程基本操作3. “吃豆子”游戏角色和场景设置七、作业设计1. 作业题目:制作一个具有创新元素的“吃豆子”游戏。

2. 答案:根据个人创意,设计独特的角色和场景,运用Scratch编程实现游戏逻辑。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:引导学生进一步学习游戏设计,鼓励参加相关竞赛和活动,提高学生的信息技术素养。

重点和难点解析一、教学难点与重点的确定二、例题讲解的深度和广度三、随堂练习的设计与实施四、作业设计的创新性与实践性五、课后反思及拓展延伸的针对性一、教学难点与重点的确定本节课的重点是游戏角色和场景的设置,以及Scratch编程的基本操作。

小班区域游戏优秀教案《吃豆豆》

小班区域游戏优秀教案《吃豆豆》

小班区域游戏优秀教案《吃豆豆》教案目标学生能够在玩中学习,通过游戏体验规则,培养注意力、合作精神和动手能力。

教学准备教具•5个纸盘•15个小球•5个骰子材料•1个网格带•豆豆模型环境布置教室零散地铺着纸盘和小球,教师站在教室的一侧,摆放着豆豆模型。

教师在某一侧放置游戏《吃豆豆》的网格带,以左右两侧为边界。

学生从网格带前侧进入,按操作指令在里面寻找吃掉豆豆。

教学过程热身运动(5mins)•教师鼓励学生做拉伸和舒展运动,预备身体,为接下来的游戏做好准备。

游戏介绍(5mins)•教师介绍游戏规则:每位学生拿到一个纸盘,摆放在网格带某一方格内,用骰子决定前进多少格,并尝试去寻找和吃掉网格带里的豆豆,每个格子只能站一个人。

•教师提醒注意:遇到障碍物时,要合作共同解决,不允许互相推搡、打斗。

游戏展开(30mins)•学生们开始按指令在网格带中行走,找寻豆豆、寻找通关口,同时要队伍中看到同学遇到障碍物帮助手伸出去,为障碍物做好“稳定”,助其越过。

•游戏期间教师要在场内来回巡视,提醒小调皮且爱“违法”犯规的学生注意。

游戏结尾(5mins)•学生达成目标,回到出口完成任务,教师总结游戏中学生的优秀精神和学习收获,鼓励学生在玩中学习,祝贺游戏中表现优秀的学生。

游戏评价本次游戏《吃豆豆》整体气氛活跃,学生很快投入到游戏中,团队协作良好,互相帮助,学习过程轻松而愉快。

游戏延伸•学生可以尝试使用其他组合方式,探究不同的规则和策略所带来的不同游戏体验。

•学生可以使用自己制作的道具增加游戏趣味性,学生能够在玩中体验到更全面的乐趣,同时也能够锻炼其动手能力。

吃豆豆的手工游戏教案及反思

吃豆豆的手工游戏教案及反思

吃豆豆的手工游戏教案及反思教案标题:吃豆豆的手工游戏教案及反思教案目标:1. 帮助学生通过手工制作游戏,培养他们的创造力和动手能力。

2. 通过游戏的方式,帮助学生学习和巩固数字和计数的概念。

3. 促进学生之间的合作和交流。

教学准备:1. 材料:彩纸、剪刀、胶水、颜色笔、豆子(或其他小物体)、游戏规则卡片。

2. 准备一个示范游戏,并确保所有材料和工具已准备就绪。

3. 准备一个反思表格,以便学生能够回顾他们在游戏中的表现和学习。

教学步骤:引入:1. 介绍游戏的目标和规则:在游戏板上放置一些豆子,学生需要用自己制作的游戏器具(如夹子或吸管)将豆子吸起来。

每个学生需要尽可能多地吸起豆子,然后进行计数。

最后,学生可以比较自己吸起的豆子数量。

主体:2. 示范游戏:展示给学生如何制作游戏器具,并演示游戏过程。

解释游戏规则和计分方式。

3. 学生制作游戏器具:给学生提供所需的材料和工具,让他们制作自己的游戏器具。

老师可以提供适当的指导和帮助。

4. 游戏实践:学生使用自己制作的游戏器具进行游戏。

确保每个学生都有机会参与游戏,并记录他们吸起的豆子数量。

5. 计数和比较:学生将自己吸起的豆子数量记录在纸上,并与其他同学进行比较。

老师可以引导学生进行简单的数字和计数练习。

总结:6. 反思:学生填写反思表格,回顾他们在游戏中的表现和学习。

他们可以分享自己的经验和感受。

7. 结束:总结游戏的目标和规则,并鼓励学生在课后继续练习和玩这个游戏。

教案反思:这个手工游戏教案能够激发学生的创造力和动手能力,同时帮助他们学习数字和计数的概念。

通过游戏的方式,学生能够积极参与,并与同学进行合作和交流。

在反思环节,学生能够回顾自己的表现和学习,促进自我评价和思考。

这个教案可以进一步改进,例如增加更多数字和计数的练习,或者引导学生设计自己的游戏规则。

吃金豆项目报告

吃金豆项目报告

实训报告实训名称:吃金豆游戏的程序设计院系:计算机科学与工程学院专业:软件工程班级:学号:姓名:指导教师:开课时间:2013 至2014 学年短学期常熟理工学院计算机科学与工程学院制目录一、课题描述 (3)1.1 题目描述 (3)1.2 功能和技术要求 (3)二、相关技术描述 (3)2.1 Turbo C的说明 (3)2.2 文件处理 (3)2.3 C的结构体使用 (4)2.4 TC的图形编程 (6)2.5 键盘处理 (6)2.6 物体的运动 (7)2.7 程序的随机行为 (8)三、我的程序 (8)3.1 游戏场景表示&场景文件读取 (8)3.2 游戏主角怪物表示 (9)3.3 运动特点 (11)3.4 游戏总流程以及模块功能 (12)四、游戏功能 (19)4.1 功能扩充 (19)4.2 功能设想 (19)五、问题,方法,体会 (19)5.1 问题 (19)5.2 方法 (19)5.3 体会 (19)一、课题描述1.1 题目描述运用所学的C语言知识,设计并且制作一款吃金豆的游戏。

1.2 功能和技术要求游戏屏幕是一个NxN 的网格,其中某些格子是固定的墙壁,其他网格是可以通行的,开始的时候放满了金豆。

游戏开始后,玩家通过键盘的方向键控制游戏主角PACMAN移动,经过的地方,金豆被吃掉,同时加分。

游戏屏幕上还有一个怪物,它会随机地移动。

PACMAN如果碰到怪物,游戏失败。

如果吃掉了全部金豆,则游戏成功。

二、相关技术描述2.1 Turbo C的说明Turbo C是一套C语言的集成开发环境与编译器软件,由Borland公司开发,于1987年开始发售。

Turbo C2.0不仅是一个快捷、高效的编译程序,同时还有一个易学、易用的集成开发环境。

使用Turbo C2.0无需独立地编辑、编译和连接程序,就能建立并运行C语言程序。

因为这些功能都组合在Turbo 2.0的集成开发环境内,并且可以通过一个简单的主屏幕使用这些功能。

吃豆实验报告

吃豆实验报告

吃豆游戏实验报告一、功能分析此游戏通过键盘上下左右键控制。

通过碰撞判断豆子是否被吃掉。

此游戏主窗体上有工作区,绘有吃豆人和豆子,工作区下方为计数和关卡。

通过工具栏设置中的开始游戏进行游戏。

如果豆子被吃掉,关卡增1,吃豆数增1;如果吃豆人碰到四周墙壁,即为游戏结束。

此游戏优点是通过工具栏可多次开始结束游戏,进行多次操作。

二、程序代码using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace EatBean{public partial class EatBeanForm : Form{int gameClass = 1;int beanNum = 0;Random random = new Random(1);string perDirection = "right";public EatBeanForm(){InitializeComponent();}private void EatBeanForm_Load(object sender, EventArgs e){SetInitial();tscboClass.SelectedIndex = 0;}private void SetInitial(){picPerson.Location = new Point(96, 96);picBean.Visible = false;}private bool IsEndGame(int perX, int perY){if (perX ==-16 || perX == pnlGame.Width || perY ==-16 || perY == pnlGame.Height){return true;}else{return false;}}private bool IsEatBean(int perX, int perY){if (perX == picBean.Location.X && perY == picBean.Location.Y){return true;}else{return false;}}private void EatBeanForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){if (e.KeyCode == Keys.Up){perDirection = "up";}if (e.KeyCode == Keys.Down){perDirection = "down";}if (e.KeyCode == Keys.Left){perDirection = "left";}if (e.KeyCode == Keys.Right){perDirection = "right";}}private Point SetPersonLocation(){int x = picPerson.Location.X;int y = picPerson.Location.Y;switch (perDirection){case"up": y -= 16; break;case"down": y += 16; break;case"left": x -= 16; break;case"right": x += 16; break;}return new Point(x, y);}//随机生成豆的坐标private void BeanCurrentLocation(){int x = random.Next( pnlGame.Width / 16);int y = random.Next( pnlGame.Height/ 16);picBean.Location = new Point(x * 16, y * 16);}private void StopGame(){tmrGame.Enabled = false;MessageBox.Show("Game Over!");picBean.Visible = false;gameClass = 1;beanNum = 0;tmrGame.Interval = 250;}private void tmrGame_Tick(object sender, EventArgs e){KeyEventArgs Flag = new KeyEventArgs(Keys.Up);if(Flag.KeyCode == Keys.Up || Flag.KeyCode == Keys.Down || Flag.KeyCode == Keys.Left || Flag.KeyCode == Keys.Right){Point point = SetPersonLocation();if (IsEndGame(point.X, point.Y)){StopGame();return;}if (IsEatBean(point.X, point.Y)){GetGameInfo();BeanCurrentLocation();}picPerson.Location = point;}}private void GetGameInfo(){beanNum++;lblBeanNum.Text =beanNum.ToString();if (beanNum % 2 == 0 && beanNum != 0){gameClass++;lblGameClass.Text = gameClass.ToString();tmrGame.Interval = tmrGame.Interval * 8 / 10;}}private void StartGame(){SetInitial();BeanCurrentLocation();picBean.Visible = true;tmrGame.Enabled = true;perDirection = "right";lblBeanNum.Text = beanNum.ToString();lblGameClass.Text = gameClass.ToString();}private void tsmiStart_Click(object sender, EventArgs e){StartGame();}private void tsmiStop_Click(object sender, EventArgs e){tmrGame.Stop();}private void tsmiExit_Click(object sender, EventArgs e){Application.Exit();}private void tsmiAbout_Click(object sender, EventArgs e){new AboutForm().Show();}private void tscboClass_Click(object sender, EventArgs e){if(tscboClass.SelectedIndex!=0)tmrGame.Interval = int.Parse(tscboClass.Text);}private void tsmiHelp_Click(object sender, EventArgs e){publisher publisher = new publisher();publisher.Show();}private void label1_Click(object sender, EventArgs e){}private void pnlGame_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {}}}三、运行界面开始界面游戏界面结束界面。

吃豆豆幼儿园教案

吃豆豆幼儿园教案

吃豆豆幼儿园教案介绍本教案旨在通过对《吃豆豆》游戏的学习,帮助幼儿园学生培养观察力、注意力、反应力和手眼协调能力,同时激发他们对游戏的兴趣和热爱。

通过游戏活动,让幼儿学习如何制定游戏策略、团队合作和竞争中尊重对手等素质。

教学目标1.能够正确理解和使用《吃豆豆》游戏中的游戏规则;2.能够培养幼儿观察力、注意力、反应力和手眼协调能力;3.能够培养幼儿游戏策略制定、团队合作和尊重对手等素质;4.能够提高幼儿的自信心、积极性和责任心。

教学内容1. 游戏规则的介绍教师带领幼儿观看《吃豆豆》游戏的视频,在介绍游戏规则的基础上,通过动手操作让幼儿认真理解游戏规则。

幼儿们可以亲自尝试控制角色并吃掉豆豆,了解游戏中角色的基本操作和豆豆的属性。

2. 讲解游戏策略在游戏过程中,为了更好地获得高分,需要制定一定的游戏策略。

教师可以引导幼儿讨论如何在游戏中获取更多的分数,鼓励幼儿们分享自己的游戏策略经验,并根据幼儿的实际情况给出相应的提示和建议。

3. 团队合作团队合作对于游戏胜利至关重要。

教师可以将学生分为几个小组,在每个小组中选出一个队长,让学生们围绕游戏规则和策略进行讨论和分工,培养幼儿团队合作的能力。

4. 尊重对手在那些比分接近的游戏中,通过对对手的观察可以制定更好的游戏策略,帮助自己获得更多的分数。

但是,在游戏中也需要尊重他人,包括对手。

在幼儿园,游戏中也会有输赢,教师可以通过一些小游戏帮助幼儿学会尊重对手,不人身攻击,正确处理游戏中出现的矛盾。

教学方法通过讲解游戏规则、讲解游戏策略、团队合作、小游戏等方式,分别帮助幼儿理解游戏规则、制定游戏策略、学习团队合作、尊重对手等。

让幼儿在体验游戏的过程中学会观察、动手、思考和团队合作。

教学评估通过观察幼儿在游戏中的表现、听取幼儿对游戏规则和游戏策略理解的发言、团队合作的情况以及对对手的尊重等表现来进行评估,为幼儿提供有针对性的指导和教育。

总结《吃豆豆》游戏是一种轻松、有趣的游戏形式,能够帮助幼儿培养简单的游戏策略和团队合作能力,同时也能激发幼儿的兴趣和热爱。

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中北大学信息商务学院毕业设计开题报告学生姓名:学号:学院、系:电子与计算机科学技术系专业:计算机科学与技术设计题目:吃豆子手机游戏的设计与开发指导教师:2011年3月10日毕业设计开题报告1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文献综述选题的背景和意义1.选题的背景随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,他的系统平台也日渐火热起来。

目前国内最常见的移动系统平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android。

目前为止国内已经有很多Android 系统的用户。

截止2010年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。

可见Android系统正在崛起之中。

但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。

急需要大量的相关技术和人员的投入。

Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台,它采用了软件堆层的架构,主要分为三部分。

低层以Linux核心工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程式的一部分。

手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。

全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。

在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。

手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

2.国内外研究现状现阶段使用较广泛大家也相对熟悉的手机操作系统是由诺基亚公司主导推出的Symbian操作系统。

Symbian是为手机而设计的操作系统,它是一个实时性,多任务的纯32位嵌入式的操作系统,具有低能耗,内存占用较少等特点。

现在流行的Symbian 系统有以下四个版本,分别为S40、S60(第二版)、S60(第三版)、S60(第五版)。

S60(第五版)为触摸屏手机版本。

iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。

它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。

就像其基于的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。

iOS 的系统架构分为四个层次:核心操作系统层,核心服务层,媒体层,可轻触层。

系统操作占用大概240MB的存储器空间。

相对国外手机系统百花齐放的局面,国内手机操作系统则处于刚起步的阶段。

目前国内还没有自主研发并商品化的手机操作系统。

当然近些年来国内企业和我国政府在这方也投入了大量的人力和物力。

同时也取得了一定成果。

在2009年8月,由中国移动所主导开发OPhone平台面世。

OPhone平台采用开源的Linux作为系统内核,借鉴并兼容Android平台,集成灵活高效的Java应用框架,充分借鉴当下主流手机操作系统所具有的良好用户体验,提供了一套完整的电话解决方案和各类移动数据业务解决方案。

随着3G在中国的全面启动,它所带来的巨大机遇和新生力量,大规模的网络建设正不断深入展开。

但不可否认的是我国在通信领域中相比许多发达国家仍然存在着不小的差距,就在国人还在为EDGE这种传输速度仅能达到384KB/秒的2.75G过渡技术而欣喜的时候,国外早已开始试行HSDPA这种3.5G技术,传输速度更可达到惊人的数兆每秒,而基于其上所开发的延伸功能更是数不胜数,所以国内外手机应用也存在的较大的差异。

但国内外对手机应用的需求方向是大致相似的,主要集中在信息服务,娱乐,学习这些方面。

目前手机应用中数量最大,使用人数最多的应用类型是手机游戏。

该类应用作为传统手机应用,在各个平台上发展已近相对完善,手机上对各种流媒体的播放也已完美的支持。

各类传统PC游戏厂商也已进入手机领域。

根据iResearch艾瑞市场咨询整理的国外数据显示,全球手机游戏市场的收入规模在2005年达到了102亿美元, 2008年达到520亿美元。

07年之后,手机游戏市场增速开始减缓,传统手机游戏逐渐显现颓势,市场增长主要由基于智能手机平台的游戏所带动。

所以Android游戏进入智能手机游戏市场,必将打破原有格局,开辟手机游戏新纪元。

近年来十分热门的网络社交服务也已进入到手机客户端领域。

例如国内有名的社交网站人人网已经针对Iphone,android,塞班等手机平台推出了手机客户端。

国外最大的社交Fackbook也已经传出正在进行针对手机的产品的研发。

Twiter,Myspace等国外知名社交类网站都已经推出手机版。

口碑网在今年也已经推出针对多个手机平台的客户端程序。

MSN,QQ等即时通信类的应用也已经在各个主流手机平台推出。

手机办公类软件在手机上也正日趋完善,在手机上编辑查看各类文档已经实现,在android平台上的QuickOffice就是这样的软件。

在Google Market上已经有过万的企业应用办公套件。

3.发展趋势根据对谷歌电子市场中的Android应用程序的调查发现,该市场中绝大部分是游戏软件。

Android平台的开放性及服务免费大大降低了应用开发的门槛,使得开发者在游戏开发中投入成本相对较少。

而随着技术的发展手机终端的特性使其具备了地理位置、重力感应、触摸控制等固定终端所不具备的特性,更容易开发出极具创意的游戏产品。

Android设备数量的持续增长使得这个市场对优质游戏的需求越来越大。

Android平台上的游戏相比应用软件,不需要进行严格的市场细分,不需要针对目标用户量身定制。

这是因为游戏玩家的核心需求是统一的,那就是:娱乐与打发时间(乃至更高层面的竞技需求和群体认同需求),这种需求附着于特定的社会发展阶段,不受地域的限制,甚至于能够穿透文化壁垒。

因此,绝大多数种类的游戏都具备传染性与普适性,每一个售出的游戏都像一个火种,将会点燃周围潜在玩家的激情,激情的火焰迅速蔓延,最终吞噬整个需求市场,当然前提是开发的游戏是高质量的。

此外,几乎每一个Android手机用户都是游戏的需求者,都是潜在的顾客,现今的1000多万Android用户不过是冰山一角,另根据IDC机构预计在2013年Android手机用户将达到6800万,所以Android手机游戏的需求也将不断扩充。

在Android系统面世短短两年时间内, Android以势如破竹之势,迅速的蚕食着其他手机厂商在市场中的份额,而终端市场几乎每隔一天就会有新的Android机型问世。

另据国外媒体报道,Android应用软件数量已经突破13万大关。

业内由此预期,Android 平台可能会在未来几个月内将跻身手机操作系统前三甲,并获得亚军的地位。

虽然Android系统前景广阔,但是基于该平台的手机游戏开发也面临着各种问题。

平台硬件差异,代码分裂,用户没有良好的付费习惯等等缺点一直被Android游戏开发者诟病,但是Android快速的发展却使开发者又无法放弃这块大蛋糕,所以其他手机平台的开发者也慢慢转向Android游戏开发。

综上所述,在今后几年内Android游戏应用将会成为手机应用市场的主流应用,并且需要大量人力物力的投入。

4.本课题的现状及趋势目前大部分Android手机应用不免费,大大抑制了普通用户对手机应用的需求,包括现在市场上基于Android系统开发的吃豆子手机游戏都是需要收费的。

基于本课题Android系统开发的吃豆子手机游戏的开放性及服务免费大大降低了应用开发的门槛,使得开发者在游戏开发中投入成本相对较少。

而随着技术的发展手机终端的特性使其具备了地理位置、重力感应、触摸控制等固定终端所不具备的特性,更利于吃豆子这个小应用。

Android设备数量的持续增长使得这个游戏的需求越来越大。

取得越来越大的市场利润。

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