与电脑见面

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第1课与电脑见面

教学目标:

1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基

本组成。

2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。

3、学会正确的开机、关机。

教学重点:

激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、

关机。

教学难点:

鼠标的初步使用。

教学时间:

1课时。

教学建议:

本课时是学生第一次接触信息技术课,所以教师可以在教学本课时可以用计算机演示一些学生感兴趣的动画、游戏以激发学生对计算机的兴趣,让信息技术课成为学生最喜欢课程。

介绍计算机的外貌时,可结合实物进行,让学生指

着各部分介绍。

开机与桌面:主要让学生了解桌面组成,这里有许多新概念,学生难以一下子掌握,教师在这里主要是把“桌面”、“图标”“开始按钮”解释清楚,具体的一些概念留到后面课时里解决。

讲解使用鼠标时,鼠标的握法应让学生拿住鼠标感到舒服为好,并不一定要规定一个姿势,鼠标的移动让学生明白要紧贴工作台的表面移动;引导学生观察鼠标指针经过图标时、指向图标时的变化(培养学生的观察力)。鼠标的单击可结合单击图标、按钮进行,并让学生了解单击图标和按钮会出现不同的结果。

关机的过程中,如计算机不是自动切断电源,一定要学生养成等出现“您可以安全地关闭计算机了”界面,才切断电源的习惯。

来讲解。

2、学生很容易把桌面上的任务栏拖乱,如果在桌

面上找不到任务栏,可以将显示分辨率改得更高,任

务栏可能就会出现了。

第2课学会正确开、关机

教学目标:

1、学会开、关机

教学难点:

1、了解计算机外设的开、关顺序

2、正确学会开、关机

教学课时:

1、两课时

教学地点:

微机房

教学过程:

小朋友们,在你们面前看到的是什么呀?告诉老师和其它的小朋友?

对了,是电脑。

老师告诉你们电脑现在正在睡觉,这个大懒虫,到现在还在睡觉,我们让小朋友把它喊醒,让他和小朋友们一起学习好不好?

在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们早上醒来第一件事是干吗?老师再重复一遍,是第一件事。

刚才小朋友们说了很多,有的说穿衣服,有的小朋友说是洗脸,还有的小朋友说叠被子,但老师却不同意小朋友的意见,再好好想想,我们早上醒来的第一件事是做什么?

对了,首先是睁开眼睛,我们小朋友只有先睁开眼睛然后才能去穿衣服、洗脸、刷牙等等。电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后才能和小朋友一起学习。所以第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做?

教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化

光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电源。

教师出示电源开关“POWER”标志,同时逐台电脑巡视开机情况

按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?

左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。

现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了

教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。

刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就先来学习如何关机。

教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。

要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。教师示范关显示器。

第2课有趣的纸牌游戏

教学目标:

1、学会从开始菜单进入程序的方法。

2、初步了解窗口的基本组成。

3、学会鼠标的拖放。

4、了解玩纸牌游戏的规则。

教学重点:

了解从开始按钮进入程序的方法。

教学难点:

从开始菜单进入程序的方法。

教学时间:

1课时。

教学建议:

先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生

的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?

引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。

从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,

因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠

标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,

所以教师因留给学生一定的操作时间。

教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌

游戏及其它一些程序。

此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。

介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一

边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠

标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。

最后,让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游

戏。

第3课玩好纸牌

1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。

2、掌握鼠标的双击。

3、进一步练习鼠标操作。

教学重点:

窗口的介绍。

教学难点:

1、鼠标的双击。

2、窗口的操作:改变大小。

教学建议:

本课时主要是借助纸牌游戏让学生了解窗口的基

本组成。所以在教学本课时,可以多设计由窗口造成的一些问题,让学生在玩纸牌碰到这些问题,主动地要求解决这些问题。

窗口的组成介绍:虽然比较枯燥,但教师还是应该

仔细介绍清楚。

窗口的操作:最大化和还原、最小化及恢复操作比

较简单。教师在这教学时可以增加一些乐趣。如最小化后让学生猜一猜窗口跑哪儿去了?

自由改变窗口的大小:在此课时中,有一定的难

度,因为学生对鼠标的操作还称不上得心应手,要他们把鼠标指向窗口的控制点有点困难。教师应有耐心让学生慢慢找到感觉。

窗口的移动:让学生明白把鼠标指向窗口的标题栏

然后拖动鼠标即可。

在鼠标单击、拖放的基础上练习鼠标的双击。初次

使用鼠标双击是有一定难度的,要强调连续(不能移动、抖动)、快速地点击两次鼠标左键。可以配合光盘中的游戏软件一起练习。

纸牌的技巧可放在最后介绍。

第4课把纸牌玩得更精彩

教学目标:

1、掌握窗口中菜单的使用。

2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入程序。

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