动画电影与常规电影的区别

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浅谈动画艺术与电影艺术的区别

浅谈动画艺术与电影艺术的区别

浅谈动画艺术与电影艺术的区别课题题目:《浅谈动画与电影的区别性》长期以来,拍摄技术被认为是动画区别电影的标志性因素。

其根据是实拍电影的动作是按照机器每秒钟运行24格的速度准确记录动作发生的全部,而动画的运动永远是对现象的提炼和再创造。

一秒钟替换多少张动画、移动多少距离及变化多大幅度都由动画家根据需要来决定,而不是由机器来决定。

早期的国际动画协会在介绍关于动画章程条例的陈述中这样说到:“实拍的电影产生自机器对运动现象的分解,是客观事物投射在银幕上。

而动画电影完全是再创造的事件,动画表现的事物是第一次出现并只能发生在银幕上。

”这条法规强调了动画与电影的根本性差异,这种差异的实质性是:动画投射的影像是思维方式与手工艺技术的产物,如果说电影是现实事物的再现,而动画则是对事物的结构与重构,是异质化的过程。

例如在《猫和老鼠》中,无休止的表现老鼠与猫的较量、猫与狗的较量,也无非是对“人类喜欢挑战”这一思想所折射的事物的结构、重构与异质化。

既不是真正的老鼠与猫的游戏,也不是发生在人类生活的现实中的事件,而是只能发生在银幕上的事件。

动画艺术区别于电影艺术,其构成元素和传达效果在概论中已经有所分析。

相对于每一格画面来说,动画更关心“每一格画面与下一格画面之间所产生的效果”。

因为“动画关注于其超越物质之上的,哲学层面上的真实。

不是关注事物看起来是什么样的,而是发掘其背后蕴含着怎样的‘有意味的含义’。

”这是著名动画家John Halas和Joy Batchelor夫妇为我们揭示的动画作为艺术的本质。

因此,作为艺术的“动画”可以定义为——创作者基于相关技术和媒介基础之上的一种反映现实美、创造艺术美的审美活动。

动画是一种在空间和时间维度上的动态的再创造的视听综合艺术,运用有意识的逐格分解与逐格还原赋予无生命物体生命力以区别于其他“真实性”的影像。

将具体、可被人感知的形象符号构成的运动幻象传递给艺术欣赏者。

从而反映了创作者在社会生活中的审美追求。

狂欢体的动画电影——论动画电影的形式狂欢特性

狂欢体的动画电影——论动画电影的形式狂欢特性

狂欢体的动画电影——论动画电影的形式狂欢特性庄雪莲(中国矿业大学文法学院,江苏徐州221008)摘要:本文认为动画电影在体裁形式上具有狂欢特性.是狂欢的外化形式。

并由动画电影的本质特征——使用美术形式为艺术材料入手.分析了动画电影所具有的狂欢特性:本质决定其必然是狂欢的外化形式。

创造了一个狂欢的语境.在这样的语境中狂欢化手法得到自然的运用。

关键词:动画电影狂欢特性巴赫金是从狂欢式向狂欢化的转化角度,来研究狂欢体的因素和特点的。

巴赫金认为,“狂欢式是指一切狂欢节式的庆贺、仪礼、形式的总和”,狂欢化就是“狂欢式对文学(而且恰是对它的体裁方面)产生决定性影响的问题”。

I t]r r5正是在此基础上,他分析了陀斯妥耶夫斯基的复调小说和拉伯雷的怪诞现实主义小说。

尽管巴赫金的研究重点在小说体裁领域。

他向人们提供了一种新的叙述和阅读策略.但这种阅读策略把人们引向了文学外部因素——社会历史和文化底蕴的开掘.因而他的狂欢化诗学理论的文化和哲学意义远远超出了小说、文学的范围。

后人对巴赫金狂欢化理论的应用,也多集中在社会、文化的因素.而对艺术体裁形式的狂欢化研究关注较少。

巴赫金说“每一种体裁都具有它所特有的观察和理解现实的方法和手段”.[2}489当我们对电影艺术的诗学问题进行观照时会发现.动画电影似乎天生就是狂欢化的外化形式,它为人们设置的语境就是一种狂欢化的语境。

只有在动画电影中,一切现实中存在或不存在、可能或不可能的形象、事件都被允许在这一语境中自由自在、不受限制地活动,没有人会质疑、指责其真实性问题,就象狂欢节上人们进行的“仪式的混合的游艺形式”,【,肼人们不但认可在动画电影的语境中看到的各种狂欢化的活动,还会融入这一语境,体会狂欢的诙谐快乐。

我们在动画电影中看到老鼠追着猫打的场景会发出会心的笑.而若在常规电影中真实的影像中出现这样的场景,人们只会觉得惊讶和疑惑,而不会有“同谋”般顺应的认同。

这样的效果正是源于动画电影为我们创造的狂欢的语境。

【推荐下载】关于动画电影和实拍电影的比较

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关于动画电影和实拍电影的比较动画电影和实拍电影的比较,高科技影像制作手段的发展给动画电影和实拍电影带来了怎样的变化和融合。

引言动画电影和实拍电影之间到底存在着怎样的异同关系,高科技影像制作手段的发展给动画电影和实拍电影带来了怎样的变化和融合。

动画电影和实拍电影的区分在这里我之所以用动画电影和实拍电影这种浅显的称呼来区分二者的关系是有原因的。

我国在电影种类的划分上分出了四大片种,它们分别是故事片、动画片、纪录片以及科教片,可见动画也是归属于电影范畴内的。

在其它的国家里也有把动画片算在故事片范围之内的,比如像美国就把电影分为纪录片、故事片和先锋派三种,而动画片就包含在故事片当中。

他们之所以这么划分的理由是从二者的本质上来讲的,因为一般的动画片和故事片都是具有一定故事情节的影片,所以这么划分也不无道理。

其实电影分类并没有一个什么明确的标准,只要是在道理上能讲的通,怎么分类都是可以的,所以本文为了避免出现这种在影片种类划分上而产生的歧异,就直接用了动画电影和实拍电影这两种浅显易懂的称谓来区分二者的关系。

在过去我国一直把动画电影作为美术范畴中的一种艺术形式,美术片一名由此得出。

虽然动画艺术在视觉元素中借鉴了好多美术上的东西,但是究其本质我们不难发现动画电影和实拍电影一样也是以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象的一门艺术。

动画电影所具有的这个本质特征恰恰就是电影艺术的本质特征,所以动画艺术还是应该归纳在电影范畴内作研究并找寻其规律。

然而动画电影在电影范畴中无疑又是极特殊的一份子,因为其在制作手段上与实拍电影迥然不同,所以我们不能简单的把动画电影和实拍电影的关系说成完全一样或完全不一样。

我们得在电影这个大家庭下,来分析动画电影和实拍电影这对本质相同外貌却迥然各异的亲兄弟。

一、动画电影与实拍电影之间的异同1、本质上的异同动画电影和实拍电影都是电影范畴中的不同片种,二者都是以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象的一门艺术。

动画片摄制服务和影视剧摄制服务的区别与联系

动画片摄制服务和影视剧摄制服务的区别与联系

动画片摄制服务和影视剧摄制服务的区别与联系动画片摄制服务和影视剧摄制服务是两种不同类型的影视制作服务。

它们在内容和形式上存在明显的区别和联系。

本文将详细探讨动画片摄制服务和影视剧摄制服务的区别与联系。

首先,动画片摄制服务和影视剧摄制服务在内容上存在区别。

动画片摄制服务指的是通过绘制静态的和连续的图像,在动画帧之间的快速连播的方式展现出来的影片。

而影视剧摄制服务则是通过真实人物和实地场景的拍摄来展现剧情。

在内容上,动画片摄制服务由于其虚构性质,可以展现出更多的奇幻、夸张和非现实的元素。

它不受实际拍摄的限制,可以创造出各种想象力丰富的场景和人物形象。

而影视剧摄制服务则更加注重真实性,通过真实的人物表演和实地场景的拍摄来传达剧情,更贴近观众的生活和实际经验。

其次,在形式上,动画片摄制服务和影视剧摄制服务也存在一些不同。

动画片摄制服务主要通过绘制连续的图像和帧动画的方式来创造影片内容。

绘制图像的过程是通过动画师逐帧进行精心绘制,再通过连续播放快速呈现给观众。

这种形式使得动画片可以呈现出更加生动、夸张和独特的效果。

与之相比,影视剧摄制服务则是通过实地拍摄的方式来展现。

影视剧摄制过程中需要借助专业的摄影设备、现场道具搭建等,通过现实场景和真实人物的演绎来传达剧情。

这种形式可以让观众更加真实地感受到剧中人物和情节,产生更强烈的代入感。

虽然动画片摄制服务和影视剧摄制服务在内容和形式上存在一些区别,但它们也有一些联系和相似之处。

首先,它们都是以视频形式呈现给观众的影视制作服务。

无论是动画片还是影视剧,它们都通过影像语言和剧情来传递信息和感受。

其次,动画片摄制服务和影视剧摄制服务都需要专业的团队合作进行制作。

无论是动画片还是影视剧,都需要编剧、导演、摄影、美术、音效等专业人员的协同工作。

他们共同努力,以实现导演对作品的创意和要求。

此外,动画片摄制服务和影视剧摄制服务在创作过程中都需要关注剧情和角色设定。

无论是动画片还是影视剧,都需要有一个完整的故事线索和生动的人物形象来吸引观众的注意力。

真人电影与动电影的对比

真人电影与动电影的对比

真人电影与动电影的对比随着电影工业的不断发展,真人电影和动画电影成为了当代电影创作的两大主流形式。

这两种不同的电影类型各自有着独特的特点和魅力,吸引着不同类型观众的喜爱。

本文将从故事叙述、视觉效果、角色表现和观影体验四个方面进行真人电影与动画电影的对比,旨在探讨它们的异同点,为观众带来全面的了解。

一、故事叙述真人电影多以真实生活为基础,通过具体的演员和真实的场景来展现故事情节。

观众可以更容易地将自己融入到故事中,与角色产生共鸣。

真人电影的故事情节通常更注重现实主义,呈现真实情感和社会现象,更贴近观众的生活经验。

相比之下,动画电影则拥有更大的创作空间。

它可以通过绘画或者计算机图形技术创造出想象力丰富的世界。

动画电影的故事情节更容易突破现实的桎梏,尤其是在奇幻、科幻或者童话题材方面。

它可以通过独特的艺术风格和画面构思,创造出独特的视觉呈现效果。

二、视觉效果真人电影依靠演员的表演和真实场景的拍摄来展现故事。

观众可以看到真正的人类形象和真实场景的投射,感受到更真实的观影体验。

真人电影的视觉效果更加接近现实生活,通过实际拍摄的方式带给观众更真实、更具身临其境的感受。

而动画电影则依靠绘画或者计算机图形技术创造出虚构的世界。

它可以打破现实世界的限制,设计出丰富多样的场景和角色形象。

动画电影的视觉效果更加夸张、奇特和唯美,它能够通过精细的动画制作呈现出丰富的视觉效果,给观众带来视觉上的享受。

三、角色表现在真人电影中,演员们通过精湛的演技来塑造角色,将故事人物栩栩如生地呈现在观众面前。

观众可以通过演员的表演、语言和肢体动作来感受到角色的情感变化和内心世界的表达。

真人电影能够通过演员的真实表演带给观众更为真实和饱满的角色体验。

而动画电影中的角色则是通过绘画或者计算机图形技术创造出来的,它们可以是人类形象,也可以是动物、神话生物或者其他虚构形象。

动画电影的角色形象更具有想象力和创造力,它们可以展现出更加夸张、生动和丰富多样的特点。

【推荐下载】关于动画电影和实拍电影的比较

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引言动画电影和实拍电影之间到底存在着怎样的异同关系,高科技影像制作手段的发展给动画电影和实拍电影带来了怎样的变化和融合。

动画电影和实拍电影的区分在这里我之所以用动画电影和实拍电影这种浅显的称呼来区分二者的关系是有原因的。

我国在电影种类的划分上分出了四大片种,它们分别是故事片、动画片、纪录片以及科教片,可见动画也是归属于电影范畴内的。

在其它的国家里也有把动画片算在故事片范围之内的,比如像美国就把电影分为纪录片、故事片和先锋派三种,而动画片就包含在故事片当中。

他们之所以这么划分的理由是从二者的本质上来讲的,因为一般的动画片和故事片都是具有一定故事情节的影片,所以这么划分也不无道理。

其实电影分类并没有一个什么明确的标准,只要是在道理上能讲的通,怎么分类都是可以的,所以本文为了避免出现这种在影片种类划分上而产生的歧异,就直接用了动画电影和实拍电影这两种浅显易懂的称谓来区分二者的关系。

在过去我国一直把动画电影作为美术范畴中的一种艺术形式,美术片一名由此得出。

虽然动画艺术在视觉元素中借鉴了好多美术上的东西,但是究其本质我们不难发现动画电影和实拍电影一样也是以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象的一门艺术。

动画电影所具有的这个本质特征恰恰就是电影艺术的本质特征,所以动画艺术还是应该归纳在电影范畴内作研究并找寻其规律。

然而动画电影在电影范畴中无疑又是极特殊的一份子,因为其在制作手段上与实拍电影迥然不同,所以我们不能简单的把动画电影和实拍电影的关系说成完全一样或完全不一样。

我们得在电影这个大家庭下,来分析动画电影和实拍电影这对本质相同外貌却迥然各异的亲兄弟。

一、动画电影与实拍电影之间的异同1、本质上的异同动画电影和实拍电影都是电影范畴中的不同片种,二者都是以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象的一门艺术。

动画与电影的区别

动画与电影的区别

动画与电影的区别动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

动画片是以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,运用夸张、神似、变形的手法,借助幻想、想像、和象征。

反映人们的生活、理想和愿望,是一种高度假定性的艺术。

一般采用逐格拍摄的方法,把其系列地分解为若干环节的动作依次拍摄下来,连续放映时便在银幕上产生活动的影像。

动画制作是一项非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致,通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。

动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

电影,也称映画。

是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种现代艺术。

是一门可以容纳文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的综合艺术,但它又具有独自的艺术特征。

电影在艺术表现力上不但具有其它各种艺术的特征,又因可以运用蒙太奇这种艺术性极强的电影组接技巧,具有超越其它一切艺术的表现手段,而且影片可以大量复制放映。

电影是根据“视觉暂留”原理,运用照相(以及录音)手段,把外界事物的影像(以及声音)摄录在胶片上,通过放映(以及还音),在银幕上造成活动影像(以及声音),以表现一定内容的技术。

电影一种以现代科技成果为工具与材料,运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象,以反映社会生活的现代艺术。

电影能准确地“还原”现实世界,给人以逼真感、亲近感,宛如身临其境。

电影的这种特性,可以满足人们更广阔、更真实地感受生活的愿望。

动画的发展历史与电影的发展历史息息相关,电影在雏形阶段就运用了动画的一些技术手段。

动画具备了电影最基本的条件(拍摄、洗印、放映),所以说,动画是电影范畴内的一种类型。

相对于与大多数动画片而言,动画是“画”出来的艺术,离不开美术思维,这就形成了动画片创作的特殊性:既需要电影思维也需要美术思维,二者缺一不可。

【推荐下载】动画电影和实拍电影的比较分析

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动画电影和实拍电影的比较分析动画电影和实拍电影的比较,动画电影和实拍电影之间到底存在着怎样的异同关系,高科技影像制作手段的发展给动画电影和实拍电影带来了怎样的变化和融合。

 引言 动画电影和实拍电影之间到底存在着怎样的异同关系,高科技影像制作手段的发展给动画电影和实拍电影带来了怎样的变化和融合。

 动画电影和实拍电影的区分 在这里我之所以用动画电影和实拍电影这种浅显的称呼来区分二者的关系是有原因的。

我国在电影种类的划分上分出了四大片种,它们分别是故事片、动画片、纪录片以及科教片,可见动画也是归属于电影范畴内的。

在其它的国家里也有把动画片算在故事片范围之内的,比如像美国就把电影分为纪录片、故事片和先锋派三种,而动画片就包含在故事片当中。

他们之所以这么划分的理由是从二者的本质上来讲的,因为一般的动画片和故事片都是具有一定故事情节的影片,所以这么划分也不无道理。

其实电影分类并没有一个什么明确的标准,只要是在道理上能讲的通,怎么分类都是可以的,所以本文为了避免出现这种在影片种类划分上而产生的歧异,就直接用了动画电影和实拍电影这两种浅显易懂的称谓来区分二者的关系。

在过去我国一直把动画电影作为美术范畴中的一种艺术形式,美术片一名由此得出。

虽然动画艺术在视觉元素中借鉴了好多美术上的东西,但是究其本质我们不难发现动画电影和实拍电影一样也是以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象的一门艺术。

动画电影所具有的这个本质特征恰恰就是电影艺术的本质特征,所以动画艺术还是应该归纳在电影范畴内作研究并找寻其规律。

然而动画电影在电影范畴中无疑又是极特殊的一份子,因为其在制作手段上与实拍电影迥然不同,所以我们不能简单的把动画电影和实拍电影的关系说成完全一样或完全不一样。

我们得在电影这个大家庭下,来分析动画电影和实拍电影这对本质相同外貌却迥然各异的亲兄弟。

 一、动画电影与实拍电影之间的异同 1、本质上的异同 电影片尾曲与电影记忆,推动观影者的情绪,留给观众更深刻的回忆。

动画概论论述题重点

动画概论论述题重点
三、技术的发展不能代替艺术。技术是展现艺术的手段,技术的发展丰富了艺术的表达,动画片创作中将技术视为创作的目的或摒弃技术只谈艺术都是错误的,技术与艺术的发展相辅相成,缺一不可的,对任何一方的偏废最终都会导致创作的失败。
2.论述动画片的审美特征有哪些。
动画片是现代综合艺术,是在多种传统艺术和不断探索的基础上成长起来的,也是在现代科技成果的物质基础上发展起来,因此,动画除了其自身的影视元素以外还融合了美术造型艺术元素,形成了独特的什么特性:
5、综合性。动画片以美术形式为主,综合以上因素行程独特的音画效果,这就是动画的综合性。
3. 论述动画电影与一般电影的共同点与不同点。
一、共同点:1.同属于视听艺术,源于生活,反映生活; 2.视觉构成、时空形式和蒙太奇语言是它们共同的基本规律,它们都逼真地还原了人通过感官(视觉和听觉)对生活的感知。
1、造型性和运动型。动画片是以绘画的形式进行人物、场景的造型设计来创作,这些人物角色都是画出来的,但又区别于单纯的绘画作品,而是用绘画的形式来表达运动的过程,这就是动画的造型性和运动性。
2、写实性和假定性。动画片在写实的基础上做一些非现实、非常规的假设如造型的设定、、时空性。动画能利用时空的转换增强故事的叙事性,利用影视语言丰富时空的变化,这就是动画片的时空性的特殊所在。
4、夸张性与抽象性。影视艺术离不开夸张创造,动画片更是把夸张性发挥到极致,夸张的表情和动作给观众带来无穷的欢乐,动画片由于是画出来的,除抽象的表现形式外,还包括抽象的叙事方式等,这就是动画的夸张性和抽象性。
二、不同点:1.动画片中美术思维的全部任务就是表现电影思维。首先,在动画片中,电影思维必须通过美术手段来完成,没有“画”就没有动画片;其次,美术思维又给电影思维提供了特殊的无所不包的存在空间和特殊的无所不能的表现手段。2.动画片不仅有着整个影片的价值,美术本身也有着自身的艺术价值。

电影与动动电影的特点和艺术表达

电影与动动电影的特点和艺术表达

电影与动动电影的特点和艺术表达电影与动画电影的特点和艺术表达电影与动画电影是两种不同的电影形式,它们有着各自独特的特点和艺术表达方式。

本文将就电影和动画电影的特点以及它们在艺术表达中的差异进行探讨。

一、电影的特点和艺术表达电影是以运动影像为主要手段,通过影像、声音、剧情和表演等多种元素来表达故事情节或主题思想的艺术形式。

电影有以下几个特点:1. 视觉冲击力:电影通过大屏幕的展示和高清晰度的画面,能够给观众带来强烈的视觉冲击力。

壮丽的场景、精彩的特技和惊险刺激的动作场面,都能够让观众身临其境,加深对故事情节的印象。

2. 语言表达:电影通过角色的对白和情绪表演来传达剧情和主题思想。

演员的表演技巧和配音的选取都起着重要作用,能够让观众更好地理解和共鸣。

3. 音乐与声效:音乐和声效是电影中不可或缺的因素,它们能够增强观众的情感体验。

通过恰到好处的音乐和声效的运用,电影能够营造出紧张、激动、悲伤等不同情绪氛围,使观众更加投入到电影的世界中。

4. 剪辑和镜头运用:电影中的剪辑和镜头运用对于叙事和情感的表达至关重要。

通过不同的剪辑手法和镜头角度的选择,可以引导观众的注意力,加强故事的张力和戏剧效果。

二、动画电影的特点和艺术表达与传统电影相比,动画电影以动画技术为基础,通过人工合成和绘制的方式创造出虚拟的角色和场景来表达故事情节或主题思想。

动画电影具有以下几个特点:1. 虚拟表达:动画电影创造了一个虚拟的世界,可以无限制地表达人物形象、场景、动作以及特效。

这使得动画电影在创造力和想象力方面具有更大的自由度。

2. 独特的视觉风格:动画电影在画面表达上有着丰富多样的风格。

不同的动画片采用了不同的绘画风格和艺术手法,如手绘动画、CGI 动画、停格动画等,从而给观众带来不同的视觉体验。

3. 幽默和夸张表达:动画电影常常采用夸张和幽默的手法来表达情节和角色特点。

通过夸张的动作和形象,动画电影能够更好地传达角色的情感和喜剧效果,给观众带来欢乐和笑声。

动画片创作与电影创作的相似与不同之处

动画片创作与电影创作的相似与不同之处

动画片创作与电影创作的相似与不同之处动画片和电影是两种不同的艺术形式,它们在创作过程中存在着相似与不同之处。

本文将从故事叙述、视觉表现和观众接受等方面来探讨动画片创作与电影创作的不同之处。

动画片和电影在故事叙述上存在一定的差异。

动画片通常更加注重幻想和想象力,可以创造出更多奇幻的世界和角色。

而电影则更加注重现实主义,更贴近生活,可以通过真实的故事和角色来引发观众的共鸣。

动画片的故事往往更加夸张和离奇,可以展现出更多不受限制的创作想象力,而电影则更加注重故事的真实性和可信度。

动画片和电影在视觉表现上也存在一定的差异。

动画片通过绘画、手绘和计算机技术等手段来呈现画面,可以创造出更加绚丽多彩的视觉效果。

而电影则通过实拍、剪辑和特效等手段来呈现画面,更加注重真实感和细节表现。

动画片可以通过画面的变幻和特效的运用来创造出独特的艺术风格,而电影则更加注重画面的真实感和拍摄技巧。

动画片和电影在观众接受上也存在一定的差异。

动画片通常更受年轻观众的喜爱,因为它们更加轻松、幽默和活泼。

而电影则更受广大观众的喜爱,因为它们更加注重故事的深度和情感的表达。

动画片可以通过卡通形象和幽默的对话来吸引观众的注意力,而电影则更加注重角色的塑造和情节的发展。

动画片创作与电影创作在故事叙述、视觉表现和观众接受等方面存在一定的差异。

动画片更加注重幻想和想象力,通过绘画和计算机技术来创造出奇幻的世界;而电影更加注重现实主义,通过实拍和剪辑来呈现真实的画面。

动画片更受年轻观众的喜爱,而电影则更受广大观众的喜爱。

无论是动画片还是电影,它们都是以影像来表达故事和情感的艺术形式,都有着各自独特的魅力和表现力。

色彩在动画电影与实拍电影中的联系与区别,影视艺术范文.doc

色彩在动画电影与实拍电影中的联系与区别,影视艺术范文.doc

色彩在动画电影与实拍电影中的联系与区别,影视艺术-色彩在动画电影与实拍电影中的联系与区别文ˉ广播电影电视管理干部学院ˉ张利敏[内容摘要]色彩在电影中是不断运动的色彩画面的组合与剪接,并根据不同段落的色彩变化形成了整体的色彩节奏与韵律。

不断运动着的色彩形成多样统一的运动色彩的和谐、对比与联系,从而形成了电影所特有的色彩形式。

[关键词]色彩动画电影实拍电影民族风格动画电影是电影艺术中的子门类,作为一种艺术类型,随着电影越来越深入人们的日常生活,从最初的黑白影像到现在的可以用色彩表达人物的情绪、促进剧情的发展,色彩在动画电影中也成了不可忽视的重要元素。

电影的门类是很多的,从拍摄的手段来看可以简单地分为实拍和非实拍。

实拍的电影是最为常见的一种形式,而动画电影则是非实拍类型中最具代表性的一种电影类型。

而色彩无论对于实拍还是非实拍的电影来说都是不可缺少的一个因素。

我们可以从题材、表现形式及民族特色三个方面来阐述和分析色彩在动画电影和实拍电影中的联系与区别。

一、题材整体而言,电影的题材是十分广泛和丰富的,诸如:乡村、城市、军事、科幻、恐怖、动作等在实拍和动画中都能够体现出来。

但是对于动画而言,因为它是一种带有主观性和非写实性特点的电影类型,所以在题材的选取上更加广泛,内容也极其丰富。

可以对一些实拍无法完成的题材进行制作拍摄,比如以微观世界为背景的动画片《虫虫总动员》,以蚂蚁的视角来讲述发生在它们世界里的故事,呈现给我们观众的是所有我们认为都是很普通的东西却变得巨大无比;剧中的造型概括,色彩单纯、明确,符号性强,每一个角色都有明确的色彩符号。

作品中整套的造型色彩的明度与纯度控制从主要角色开始依次完成,使主、配角色彩层次清晰,一目了然。

拍摄动画时角色的载体也可以是多样的,可以是人、神、魔、怪、动物、植物,甚至还可以是一些日常生活中不能动的物件,如家具、器皿等。

《美女与野兽》中就出现了可爱的茶壶、茶杯母子,顽皮可爱的板凳狗、喋喋不休的烛台先生,等等。

动画片创作与电影创作的相似与不同之处

动画片创作与电影创作的相似与不同之处

动画片创作与电影创作的相似与不同之处动画片和电影都是受众喜爱的影视娱乐形式,它们都有着自己的创作过程和特点。

本文将从创作方式、表现手法以及受众接受程度等方面探讨动画片创作与电影创作的相似与不同之处。

动画片和电影的创作方式有一定的相似之处。

无论是动画片还是电影,创作者们都需要有一个创意或故事作为基础,然后进行剧本的撰写和角色设定。

在制作过程中,都需要进行美术设计、音效设计、配乐等环节。

此外,两者在后期制作阶段都需要进行剪辑和特效处理,以达到最终的呈现效果。

然而,动画片和电影的创作方式也存在一些不同之处。

首先,动画片的创作过程更加复杂,需要通过绘制每一帧的画面来实现动画效果。

而电影则是通过拍摄实际场景和演员表演来完成。

其次,动画片的创作时间更长,因为需要绘制大量的画面,并进行后期处理。

而电影则相对来说更加简洁,只需要拍摄实际场景即可。

在表现手法上,动画片和电影也存在一些不同。

动画片通过图像的形式来表现故事,可以表达出电影无法达到的幻想和超现实的效果。

而电影则通过真实的演员和实际的场景来表现故事,更加贴近现实生活。

此外,动画片在表现手法上更加自由,可以随意改变画面的风格和角色的形象,而电影则受制于实际拍摄的限制。

动画片和电影在受众接受程度上也存在一些差异。

动画片一直以来被认为是儿童和年轻人的专属,而电影则更广泛地吸引各个年龄段的观众。

然而,随着动画片制作技术的提升和题材的多样化,越来越多的成人也开始欣赏和追捧动画片。

而电影则通过不同类型的片子来吸引不同的受众群体。

动画片创作与电影创作在创作方式、表现手法以及受众接受程度等方面存在一些相似与不同之处。

两者都需要有创意和故事作为基础,进行剧本的撰写和角色设定。

然而,动画片的创作过程更复杂,需要绘制每一帧的画面。

在表现手法上,动画片更加自由和幻想,而电影更贴近现实生活。

最后,在受众接受程度上,动画片和电影都有自己的受众群体,但随着时代的发展,动画片也逐渐受到成年观众的喜爱。

动画片和真人剧集的故事性、视觉效果和口碑比较

动画片和真人剧集的故事性、视觉效果和口碑比较

动画片和真人剧集的故事性、视觉效果和口碑比较随着科技的不断发展,影视行业也在不断地创新和进步。

在影视剧中,动画片和真人剧集一直是备受观众喜爱的两种类型。

两者都有着独特的表现形式和创作特点,今天我们将从故事性、视觉效果和口碑三个方面比较两者的差异,来看看哪种类型更受欢迎。

一、故事性故事性是一部影视作品不可或缺的重要元素,它的好坏将直接影响到作品的品质和观众的体验。

在这方面,一般认为动画片和真人剧集存在一定的差异。

动画片更容易创造出非现实的故事世界。

它们可以创造出各种形态和能力各异的角色,以及奇特的场景,从而创造出令人惊叹的故事情节。

而真人剧集则更多的关注真实的故事情节和人物关系,往往会更加注重人物的性格特点和情感表达,打造出更加真实的人物形象。

虽然两者故事风格不同,但并不存在优劣之分。

动画片因其非现实性更容易创造奇特的故事情节和角色,造就了《猫和老鼠》、《绿巨人》、《海贼王》等经典动画片。

而真人剧集则注重真实性,讲述了许多感人肺腑的故事,《生活大爆炸》、《行尸走肉》、《权力的游戏》等都是优秀的真人剧集代表。

二、视觉效果视觉效果是评判影视作品的重要标准之一,无论动画片还是真人剧集,都需要具备与时俱进的高水平视觉表现。

动画片在视觉效果上,更加灵活多变。

它可以创造的想象空间更大,制作上也不需要受限于拍摄场地和演员素质,因此更容易达到极致的视觉效果。

而真人剧集则必须在原材料的限制下创造视觉效果。

虽然现代电影技术的发展使得真人剧集的视觉表现也有了极大的提升,但相对于动画片仍有些欠缺。

三、口碑比较口碑不仅是衡量影视作品质量的重要标准,还决定其长久的生命力。

尤其是在互联网时代,观众的评论和评价对影片的推广和受众群体的形成起着举足轻重的作用。

在口碑比较上,两者并没有绝对的胜负之分,而是因时、因人、因地而异。

动画片往往更受年轻观众的喜爱,市场占有率也相对较高。

真人剧集则针对不同目标受众制作不同主题、不同风格的作品,故而也有着属于自己的一片天地。

「咻动画」动画短片与普通宣传片的区别

「咻动画」动画短片与普通宣传片的区别

「咻动画」动画短片与普通宣传片的区别关于动画短片与普通宣传片之间的比拼,很多人都一头雾水这两种看起来八竿子打不着的,怎么也开始battle上了。

虽然这两种短视频宣传手段全凭个人喜好选择,但是它们本质上都是顶替了传统广告的位置,为宣传某样事物而存在,有着同样的目标自然也就有了比较。

在互联网越来越发达的时代背景下,不同型的网络自媒体平台也成为了手机中常备的APP。

很多年轻人越来越离不开近些年新兴的短视频平台,每天在上面浏览各式各样的短视频获取信息咨询已然成为习惯。

在这些短视频平台发展初期,动画短片这类的宣传还不是很普遍,但是其他不同类型的宣传片层出不穷,有生硬的个人制作摆拍、也有系统的专人拍摄。

随着时间的推移越来越多年轻人开始依赖于从短视频当中获取信息咨询,但是在这类群体中有不少人对摆拍等短视频出现了审美疲劳的现象。

但是大众对动画短片一直保持着原来的热度,因为相比于让人烂熟于心的摆拍套路。

动画短片里面经常会出现让人意料之外的画面,而且容易给人耳目一新的新鲜体验。

咻动画之前咨询过一些习惯于浏览短视频平台的小伙伴,其中不少人对于某些广告性质明显的摆拍短视频,而且是对自己无用的信息内容。

通常都是下意识地就滑过,从大脑判断到手指操作,整个过程可能不会多于五秒。

但是如果看到动画短片,如果画面风格吸引人或者看上去比较趣味,大部分时候单纯是出于好奇心理都会停下手来观看。

很多广告主也正是看中了这一点而采取了动画短片来作为宣传工具,既实现了创意表达又节约了制作成本。

如果我们经常浏览这些短视频平台,就会发现其实不只是商业广告,还有许多自制的创意动画短片、公益动画等等都采用了动画形式。

动画VS电影

动画VS电影

动画与电影的联系
• 个人认为,电影与动画是分不开的。现在许多的动画片:多啦A梦,名侦探柯 南都出了剧场版(也就是电影版):也有许多电影采用动画的特效,阿凡达, 画皮。。。

经查资料发现,动画的基本原理与电影一样,都是运用视觉暂留原理。 动 画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连 续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。电影一种以现代科技成 果为工具与材料,运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段。
• 电影一般都是一个半小时到两个小时,这样的电影能够比较好的诠释剧本内 容,完整地表达导演的制作意图。。。
《让子弹飞》不仅有大量幽默色彩,也不乏马 战、巷战等大场面镜头,而敲定这个片名,也 意味着影片将着重表现战争的感觉。

近些年来,又流行一种新型电影类型,微电影
• 微电影是指专门运用在各种新媒体平台上播放的、适合在移动状态和 短时休闲状态下观看的、具有完整策划和系统制作体系支持的具有完 整故事情节的“微(超短)时”(30秒-300秒)放映、“微(超短) 周期制作(1-7天或数周)”和“微(超小)规模投资(几千-数千/ 万元每部)”的视频(“类”电影)短片,内容融合了幽默搞怪、时
动画的分类
• 如果从空间的视觉效果上看,又可分为二维动画(如《七龙珠》《灌篮高
手》)和三维动画(如《最终幻想》、《玩具总动员》)。
• 通常根据动画的创作角度分类,动画可分为“商业动画”和“实验动画”。 从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画、以计算机为 主的电脑动画、应用摄影技术来制作的定格动画以及其他动画制作技术(比 如:胶片绘制动画)。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然 动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯 片动画)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动 画(反复动作)。

浅谈动画电影

浅谈动画电影

随着技术的不断革新,人们对于电 《Let it go》是电影《冰雪奇缘》的主题曲,
影的享受不再停留于二维的平面世界当 此曲荣获奥斯卡最佳动画音乐奖,更夸
中,而期待更加逼真的视觉效果,渴望 张的是被演绎为 25 国语言版本,虽然语
身临其境,享受视觉盛宴。所以 3D、4D 言不通,但音乐传递和表达的情感是共
眼镜里,动画电影是用 3D 技术直接拍摄, 效果可以说处处让人感到震撼。《大鱼
而不是在原有 2D 的基础上添加 3D 效果, 海棠》影片的制作一共经历了 12 年的周
差别可想而知。
期,其细致程度不是原有国产动漫可以
3 走红的不仅仅是主角还有声音
匹敌的,醉人的中国红色调,细腻的人
明星发声可以使一部新推出的动画 物动作,精致的表情,使其有了电影的
一盏跳跃着的白色台灯,一座燃放 烟火的神秘城堡,还有月亮上垂钓的小 男孩,熟悉动画电影的人肯定都不会陌 生,一提到这几个经典的动画电影开场 画面,“皮克斯”“迪士尼”“梦工厂” 这几家著名的动画电影制片公司就会立 即从脑海里跳出来。随之出现的还有每 一部印刻在心底的浪漫童话,几乎每部 好的动画电影都出自他们之手。而这几 家公司也真正重新定义了动画电影,让 动画电影不再只为满足孩子的好奇心, 而是将人的善良和美好带给所有依然相 信童话的人。 1 不是每一部动画电影主角都是公主
这给动画电影赚足了噱头。而一些译制
[1] 方 建 国 . 中 外 动 画 史 [M]. 杭 州 :
动画电影在引入中国市场后同样会采用 浙江大学出版社 ,2007.
这种方式造势,宋丹丹、张国立、白百合、
[2] 齐骥 . 动画文化学 [M]. 北京 : 中
黄晓明等国内著名影星都参与过动画电 国传媒大学出版社 ,2009.

从动画电影和真人电影的缺失来看两者结合后电影的优势

从动画电影和真人电影的缺失来看两者结合后电影的优势

从动画电影和真人电影的缺失来看两者结合后电影的优势有的人喜欢拍真人的电影,运用蒙太奇或者场面调度的方式营造十分美丽的场面区刻画现实生活中发生的奇幻世界。

有的人喜欢制作动画,发挥自己的想象去创造出这个世界上不存在的东西,但是这些东西却贴近生活。

先谈一下动画和真人电影的缺失。

电影和动画之间都是存在缺陷的,早起在没有特效的时候电影是无法表达一个完全虚幻的世界的,对于一些动物的描写也无法很好地拟人,而且表现人物心理的时候表现的方式有一些单一。

而前期的动画在表现方式上面有的时候需要借助人物来表现现实的生活。

我觉得动画的角色表演能力多样化,无限制,而且很到位,很容易让人明白其中的意思。

在动画的世界中可以完全架空,可以任意发挥,从背景到表情,所以说可以搞出一些相当超现实的东西。

缺点就是:那些都不是现实生活中的东西,看到这些东西就是很喜欢,但是没办法去接触到这些。

而且动画电影最大的硬伤在于动画人物的表演方式,一些经验丰富的演员可以通过表情就表现出剧本没有的内容,而动画的制作人总的来说不是演员,所以说做出来的表情有一些不真实。

真人电影,表现得看演员相貌和演技了,看过很多的电影之后,我也算有点了解,他们的表现手法也差不多想要达到和动漫那样的效果,看起来很有实感,但这方面对于一些动漫真人版化的作品,缺陷就有点大了。

表达表情和心情方式较受限制,人物对应角色一旦和动漫的不相像,反而会让人觉得很不适应。

但是经过艺术家的不断探索出现了很多的真人和动画结合的作品,比如恐龙葛帝、谁陷害了突袭罗杰等作品都是由动画和真人组合形成的,这就说明真人和动画其实是密不可分的,动画电影和真人电影的界限也越来越不清晰,在真人电影中也有很多就入了动画的成分。

例如阿凡达等影片就是动画和真人电影的界限十分不明显的典型。

这样的结合是有很大的好处的,首先电影中加入了动画会使得整个作品的感觉更加活泼,而且会给人更加神奇的感觉。

在这一系列的电影中最明显的就是那些以动物为主角的电影,例如精灵鼠小弟、加菲猫等。

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角色造型
在常规电影中,角色造型写 实,由真人演绎,动作较为 细腻,但动画中,角色与景 物造型具有画面魔幻性与人 物夸张化等特点,他没有实 景拍摄的限制。角色便成为 独立的表意性造型元素,而 且人物造型可以根据其性格 与情绪的变化而自由,夸张 的变化,但动作浮动很大。 如图中,兔子罗杰受惊后, 眼睛的变化;以及身子的急 速膨胀,这些都是常规电影 在没有进行特效前提下无法 做到的
画面转换
动画电影画面转换自由灵 活,在较大的景别中,常 规电影可能需要空中俯拍。 但动画电影却比较容易的 表现出来, 动画影片具有更强的流动 感与舞动性,他能迅速转 场以及快速的空间转换
情感表现
在常规影片中,情感表现十分细腻,举手投 足间都具有丰富的情感变化,使常规电影相 比动画电影更感性且富有思想性,在许多具 有思想深度的常片所不能比的,他往往是较大 的情感变化,这就是拟人物的缺点
关于动画影片与常规 电影的比较
《谁陷害了兔子罗杰》完整体现了真人与 卡通对应表演,将他们相结合,完美的光 影效果,加强了电影画面的视觉效果,创 造了视觉奇观,同时,也促进了技术的革 新,引导动画的新发展
动画影片和常规电影的比较
1 区别性 2 相似性
区别性
a. 本质上的客观性与假定性
b. 角色造型
c. 画面转换
d.
情感变化
客观性与假定性
常规电影在本质上具有客 观性,他着重于记录现实 表现现实的逼真性,而动 画影片在本质上具有假定 性,它在于想象,毋需拘 泥形体动作的逼真感,表 现形态和动作的虚拟和夸 张,具有夸张变形等特征, 如兔子罗杰中杰西卡的身 体比例,若是人类一定会 发生安全事故,但杰西卡 依然行走自如
电影的当今发展
• 如今,随着高科技的发展,各门艺术的相 互融合,电影也飞速的发展,使电影更具 有时代性,也给人类带来了更强烈的视觉 冲击与画面效果,增强艺术电影的魅力
相似性
1.具有艺术性,商业性,娱乐性等特性 2.都体现在运动的画面,声音以及完成 画面声音组合的蒙太奇之中
相似性
1.具有艺术性,商业性,娱乐性等特性 无论是动画电影还是常规电影,是以盈 利为目的,所以具有较强的商业性;要 赢得成本,所以具有娱乐性,来吸引观 众眼球,又因为要面向大众,所以又有 一定的教化意义
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