计算机图形学12发展历史

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➢ 1964年MIT的教授Steven A. Coons提出了被后人称为超限插值的 新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。用小块曲面 片组合表示自由曲面,使曲面片边界上达到任意高阶连续的理论 方法,称孔斯曲面。
➢ 58年提出“CAD”概念 ➢ 图形学最高奖以他名字命名。获得第一届(1983)和第二届(1985) Steven A.
➢ 1962年,法国雷诺汽车公司的工程师Pierre Bézier 提出Bézier曲线、 曲面的理论,成功地用于几何外形设计,并开发了用于汽车外形 设计的UNISURF系统。而成为CAGD的先驱。
➢ Bezier与de Casteljau ➢ Beizer的“天上掉下来”-到Forrest的“蓦然回首”
➢ 真实感图形 ➢ 专门硬件的出现
➢ Silicon Graphics公司的geometry engine ➢ 图形流程的VLSI实现
实体造型技术
➢ 1973年,英国剑桥大学CAD小组的Build 系统
➢ 美国罗彻斯特大学的PADL-1系统
工作站与PC机
➢ 虽然现在这两者的差别已非常小,但历史 上它们的来源是不同的。
➢ 工作站:
➢网络连接 ➢交互性
➢ PC机:
➢早期的PC机把帧缓冲区作为内存的一部分
1980’s:普及期
80年代,出现了带有光栅图形显示器的个人计算机和工作站,极 大地促进了计算机图形学的发展。
有成为三维图形的ISO标准
➢ISO发布CGI、CGM、GKS、PHIGS,欧洲,成
为二维图形的ISO标准
真实感图形学
➢ 1970年,Bouknight提出了第一个光反射 模型
➢ 1971年Gourand提出“漫反射模型+插值” 的思想,被称为Gourand明暗处理
➢ 1975年,Phong提出了著名的简单光照模 型- Phong模型
➢ 生成一些简单图示
➢ 条形图 ➢ 绘图仪 ➢ 显示设备简单
➢ 显示设备价格昂贵,速度很慢
Whirlwind: early graphics using VectorScope (1951)
first CAD system (IBM 1959)
1960’s:萌芽期
➢ 线框图形
➢ 只绘制线段
➢ Sketchpad项目 ➢ 显示处理器 ➢ 存贮设备改进
1.2 发展历史
1.2.1 历史追溯 1.2.2 硬件发展 1.2.3 软件的发展
1.2.1 历史追溯
➢ 1950’s ➢ 1960’s ➢ 1970’s ➢ 1980’s ➢ 1990’s ➢ 2000’s
1950’s:酝酿期
– 1950年,MIT旋风I号(Whirlwind I)计算机的图形显示器, 类似于示波器的CRT来显示简单图形,主要用于图形输出, 没有交互功能。 --CRT的出现为计算机生成和显示图形提 供了可能,也就是说图形显示器诞生。
➢ 区域填充 ➢ 裁剪 ➢ 消隐等基本图形概念、及其相应算法纷纷诞生 ➢ 开始出现实用的CAD图形系统
图形软件标准化
➢1974年,ACM SIGGRAPH的与“与机器无关的 图形技术”的工作会议
➢ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形 系统”(Core Graphics System),北美,但没
Sketchpad项目
➢ 1962年,MIT林肯实验室的Ivan E. Sutherland发表一篇题为“Sketchpad: 一个人机交互通信的图形系统”的博士论文拉开图形学研究的序幕;
➢ I. E. Sutherland,38年生,美国人,CMU学士、Catech硕士、MIT博士,59 年博士毕业,参军,26岁担任国防部高级研究计划署(DARPA)信息处理技 术局局长(仅中尉衔),该局曾组织Internet前身ARPANet等重大项目。1964年 起,先后在哈佛、Utah、Catech工作。
Coons 奖的,恰好是Ivan E. Sutherland和Pierre Bézier
➢ 大公司开展大规模研究(通用、AT&T、BELL)
1970’s:发展期
70年代是计算机图形学发展过程中一个重要的历 史时期,计算机图形技术的应用进入了实用化的阶 段。
➢ 交互式图形系统在许多国家得到应用,如美国洛克 德飞机公司用于飞机设计的交互式图形处理系统 (CAD/AM),应用计算机显示技术和交互技术的 时期到来;
➢ 获“图灵”奖、IEEE 计算机杰出成就奖、Coons奖 ➢ Sutherland也是许多图形学基本算法的创始人
Sketchpad项目
SketchPad: first interactive graphics (1961)
Spacewars: first computer graphics game (MIT 1961)
➢ 许多新的更加完备的图形系统不断被研制出来。
➢ 除了在军事上和工业上的应用之外,计算机图形学 还进入教育、科研以及事务管理等领域。
➢ 光栅图形学迅速发展 ➢ 图形软件标准化 ➢ 真实感图形学 ➢ 实体造型技术
➢ 工作站与PC机
源自文库
光栅图形学迅速发展
基于电视技术的光栅扫描显示器出现极大地推动了计算 机图形学的发展。以点阵形式表示图形,使用专用 的缓冲区存放点阵,由视频控制器负责刷新扫描。
– 1958年美国CALCOMP由联机的数字记录仪发展成滚筒绘 图仪、GERBER把数控机床发展成为平板绘图仪。
– 50年代末期,MIT林肯实验室,在Whirlwind上开发SAGE 空中防御系统,通过光笔在屏幕上指点与系统交互。--标志 着交互式图形技术的诞生。
➢ 在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编 程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图 形设备仅具有输出功能。计算机图形学处于准备和 酝酿时期,并称之为:“被动式”图形学。
➢ 为博士论文答辩,制作一部电影,答辩时,边放映,边讲解,大获成功,该 电影广为流传。提出图形学的概念,证明了交互计算机图形学是一个可行的、 有用的研究领域,从而确定了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的独立 地位,成就“图形学之父”的英名。提出的交互技术、分层存储符号的数据 结构等至今还在广为应用。
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