DustTactics中文说明
星球大战:旧共和国武士2技能及秘籍新手攻略
星球⼤战:旧共和国武⼠2-技能及秘籍新⼿攻略 《星际⼤战:旧共和国的武⼠2》是《星际⼤战:旧共和国的武⼠》的续作,本游戏的故事背景设定在前作的5年之后,绝地武⼠与西斯教徒之间的冲突将更加⽩热化,共和国已经处于崩溃的边缘,⼀场超越前代规模的战争即将展开。
今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《星球⼤战旧共和国武⼠2》技能及秘籍新⼿攻略,快跟⼩编⼀起来看看吧! 为了不破坏您的游戏乐趣,本⽂减少了许多对剧情的描绘,专注于使您对本游戏的系统和⼈物选择有更深⼊的了解⽽不造成游戏的遗憾。
终章是给通关⼀次的玩家准备的,这可以使您发现更多的游戏乐趣并更快的投⼊战⽃。
下⾯开始正⽂。
序章:基本属性篇 还是同样的6个属性,在k o t o r2中有不同的诠释 ⼒量:给所有⾁搏武器,包括光剑提供命中和伤害加值。
敏捷:给远程武器,防御等级和反应豁免提供加值。
鉴于游戏中有F i n e s s e w e a p o n这种专长,有相应专长的武器可以在⼒敏中选择⾼者设置命中加权,使得⼒量的重要性降低不少。
⾼敏带来增加防御,⽅便使⽤远程武器等诸多好处。
⾼⼒只增加⼀些伤害。
耐⼒:增加⽣命点数和坚韧豁免。
鉴于游戏中你能使⽤的植⼊物(i m p l a n t)装备等级是由耐⼒决定的,建议⾓⾊最好有16的耐⼒,⾼级植⼊物会带来许多好处的。
智⼒:决定技能点数的数量,对⼤量技能提供修正。
对于剧情型玩家相当重要,这点我以后会说明。
智慧:决定原⼒点数,原⼒命中加权和原⼒抗⼒,同时⾼的智慧可以使你发现很多隐藏的对话选项。
鉴于游戏中主⾓可以得到在穿长袍或裸⾝时将智慧加权加⾄防御等级的特长,智慧⽆疑成为最重要的能⼒之⼀。
魅⼒:影响原⼒命中加权和说服能⼒,同时减轻使⽤对⽴⾯原⼒遭受的惩罚。
初始加点时>14的属性需要浪费2的⾃由点数,⽽升级加的属性则没有这种惩罚。
由于各种属性都很有⽤,我们建⽴⼈物时不如平均分配,我的选择是10,14,14,14,14,12 ⾄于以后的发展,建议战⽃型专攻敏捷,原⼒型专攻智慧。
战争艺术3 中文手册25p
敌我军力数量 战斗力
战役背景介绍
胜利达成要求
失败达成条件
等等~~~
进入游戏
window panel:标题栏
unit panel:单位栏
turn infor: 回合信息
contorl panel: 控制板
display panel: 显示板
microview panel:小地图
图标的颜色指明了哪些军队将与你合作。颜色相近的不同军团的战斗单位将在攻击时较好的与你合作,一般的讲,颜色相同的部队之间配合的最为默契。
100%——86%绿色
85%——71%黄绿色
70%——56%黄色
55%——41%橘黄色
40%——0%红色
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
deployment/mission
状态 /任务
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
defense strength
防御能力
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
H司令部能力:在一个军团中这类战斗单位可以向其他战斗单位提供补给。
L空中机动部队能力:看下文。
M山地部队能力:在某些种类的地形下,这类战斗单位可以降低山地带来的移动力消耗。
N海军移动能力:这类战斗单位只能进入深海和停泊地点。
P两栖部队能力:这类战斗单位有两栖移动能力。
R沿河移动能力:这类战斗单位只能够在河里、沟渠、浅滩、沼泽里行动。
attack:攻击力
defense:防御力
movement:运动能力
3D equipment Graphic:装备的3D图形
Owing force:所属阵营
Name:单位名称
2D icon:单位的2D图标
绕舌英语
美国黑帮常用英语 -听绕舌歌必备美国黑帮常用英语 -听绕舌歌必备美国的黑人社会中的帮派问题经常地在绕舌歌曲中被讨论,自然也有许多与帮派相关的黑话会常在绕舌歌中出现,如:O.G. - 即Original Gangster,用来指有案底的帮派份子。
red rum - 就是谋杀 (murder) 的意思,只是这里把它反过来写。
Rolling 60's - 一黑帮的支派。
set - 帮派分支。
Set tripping - 帮派内斗。
smoke - 杀人。
Soldier - 没有案底的帮派份子。
toa - 帮派间的义气。
thug - 身无长物的人,也可以称为“恶棍”。
TTP - 指 Tree Top Piru,一黑帮的支派。
up north trip - 被送往监狱。
绕舌歌曲中用来指称毒品的黑话我们再举出下列几例:madhatter - 贩毒的人。
slang - 贩毒。
trap - 贩毒。
rock star - 吸毒上瘾的人。
primo, turbo, zootie - 此三名词皆为掺了可卡因的大麻。
slab, snow - 皆指可卡因。
smacked - 药效发作。
through - 嗑药的兴奋状态。
triple beam - 原来是拿来秤金子,但后来被拿来当作秤毒品的秤子。
skins, zig zags - 皆为卷大麻烟的纸。
sherm stick - 浸泡过精油的大麻烟。
roll - 卷一管大麻。
zooted - 抽大麻。
spliff - 牙买加产的大麻烟。
Vegas - 一家卖大麻烟的厂商。
另外,还有许多大麻的同义字。
像是:bammer, bonic, brown,bud, buddha, cannabis, cheeba, chronic, dank, doubage,ganja, grass, green, groove weed, hash, herb, home-grown,ill, Indo, iszm, Lebanon, Mary Jane, maui, method, pot,sess, shake, shit, skunk, stress, tabacci, Thai, tical, wacky, and weed. 都是大麻。
《暗黑血统2》全技能中文翻译说明分享
《暗黑血统2》全技能中文翻译说明分享想必不少玩家已经玩到了THQ的动作游戏《暗黑血统2》了吧,这里给大家分享个全技能的中文翻译说明,希望对正在攻关的玩家有帮助。
顺序从上到下从左到右,最高等级技能的说明左侧技能树:1-(一级)Teleport Slash 瞬移攻击类似地上的飞燕能回血2-(三级)Inescapable 瞬移攻击拖慢敌人速度3- (三级)Immolation 瞬移攻击让敌人着火率25% 每秒236伤害延续7秒4-(五级)Rage of the Grave 瞬移攻击的暴击率上升20%5-(五级)Unending Fury 瞬移攻击增加魔法槽50%,维持10秒6-(五级)Harvest 发动360度范围收割攻击7-(八级)Unstoppable 死亡力量爆发,攻击上升50%维持13秒8-(八级)Death Blossom 瞬移攻击击中敌人加爆炸伤害9-(八级)Reaping 范围收割攻击增加暴击率25%10-(八级)Trauma 被范围收割攻击击中的敌人,所有招式对其伤害加大25%11-(十二级)Inevitability 死亡力量爆发时,暴击率上升20%12-(十二级)Empowerment 死亡力量爆发时,暴击的攻击力上升40%13- (十二级)Red Harvest 范围收割攻击每一击增加12点变身死神槽14- (十六级)Killing Blow 死亡力量爆发时,附加攻击率增加15%15-(十六级)Call of the Grave 死亡力量爆发的时间增加5秒16- (二十级)Reaper Storm 死亡龙卷风维持8秒每秒730伤害爆炸1837伤害右侧技能树:1-(一级)Exhume 放出食尸鬼并肩战斗,每击53伤害,3个小鬼2-(三级)Undying 增加食尸鬼的血量3- (三级)Enervation 食尸鬼的攻击能增加魔法槽4-(五级)Aegis Guard 保护盾围绕在身边5-(五级)Fiery Soul 食尸鬼输出火焰攻击每秒54点火焰攻击6-(五级) Death Allure 食尸鬼吸引敌人的攻击7-(八级)Reflect 保护盾将敌人的攻击反射回去反射20%伤害8-(八级)Grave Defense 保护盾发动时,增加Arcane值30点9-(八级) Corpse Explosion 食尸鬼死前自爆,爆炸伤害61110-(八级)Murder 召唤乌鸦群攻击敌人170点伤害11-(十二级)Enraged Guardian 保护盾发动时,Arcane暴击率增加20%12-(十二级)Grounding 保护盾发动时,闪电每秒攻击三个敌人270点伤害13-(十二级)Heralds of Death 乌鸦群发动时,增加7点死神变身槽14-(十二级)Bless 乌鸦群发动时,回复血条15-(十六级)Death Guard 保护盾持续时间加长,并减少魔法的消耗16-(十六级)Ice Crows 乌鸦群攻击增加冰冻伤害67点2%几率冻住敌人17-(二十级)Frenzy 放出鬼火伤害持续消耗魔法槽原文地址:/article/html/12375.html。
将军绝命时刻 单位中英对照
将军绝命时刻单位中英对照在军事领域,将军绝命时刻是指在战斗中,当将领面临极端危险情境时所采取的决定性行动。
这些时刻往往决定了整个战斗的走向,以及士兵们的生死存亡。
下面是一些常见的将军绝命时刻行动及其中英对照。
1. 最后一搏 - Last Stand当将军所指挥的军队被包围且力量悬殊时,他们可能选择进行最后一搏。
这意味着将军及其部队将全力战斗,不顾一切地与敌人战斗,即使知道胜利的希望渺茫。
2. 分兵抗击 - Divide and Conquer在面对超过自身部队的敌军时,将军可以决定将部队分成几个小队来对抗敌人。
这样做的目的是让小队能够分散敌军的注意力,从而增加全体部队的生存机会。
3. 突袭战术 - Blitzkrieg将军可以利用突袭战术来出其不意地攻击敌军。
这种战术通常侧重于快速、强力的冲击,以迅速击败敌军,避免即时反击的机会。
4. 启动固执战术 - Guerilla Warfare当将军的军队处于劣势、数量不足或资源匮乏的情况下,他们可能决定采用游击战术。
这种战术着重于灵活机动的小规模袭击,以迅速打击敌人并最大限度地减少自身伤亡。
5. 使用狙击手 - Sniper Utilization在战争中,将军可以派遣狙击手进行精确射击,以削弱敌军的战斗力。
狙击手在隐蔽地点潜伏,并瞄准敌人的要害部位,能够迅速消灭敌人并破坏其士气。
在将军绝命时刻中,他们将尽一切努力来确保部队的生存和最终胜利。
无论采取何种行动,将军们都必须根据具体情况作出决策,并尽可能利用有限的资源和人员来取得最佳效果。
这是将军们面临的重大责任和挑战,也是他们作为领导者的表现时刻。
cs游戏中的英语
最近发现包括相当多的CS老手在内的很多CS玩家对部分CS对讲机内的英语通话内容理解有误,鉴于此,特撰文供大家参考。
其中有些与中文版的汉字译文是不同的。
祝大家玩得更精,更开心!调用对讲机命令:按“Z”“X”“C”会看见屏幕左下角出现三组对讲电文,分别是Z系列的【无线电命令】,X系列的【队内无线电命令】和C系列的【无线电回应/报告】。
按一下“Z”后,再按一下数字“1”,你就能发出“Cover me!【掩护我!】”的语音命令。
以此类推:Z1:掩护我。
Cover me.Z2:你做先锋。
You take the point. (先锋就是排在队伍最前面的那个人,是随时准备第一个以奉献生命的方式来向排在队伍后面的队友发出敌情警报的人。
)Z3:坚守这里。
Hold this position. (两种情况需要坚守:1. 匪们安装了C4,防止警们来给拆掉,所以要坚守C4所在地点; 2. 偷袭之敌的必经之路,或者是己方撤退的必经之地,因此需要确保这个地点是安全的。
)Z4:向我集合。
Regroup team. (队伍被打散了的时候,需要重新拧成一股绳,形成战斗力,利用集中战斗力来突破某个点。
)Z5:跟我来。
Follow me.Z6:火力支援!Taking fire, need assistance! (不同于C3,既有火力掩护其逃跑或者掩护其冲锋的含义,也有要求火力增援的含义。
)X1: 冲。
Go! Go! Go!X2:回撤!Team, fall back! (可能是因为前方有烟雾弹;可能是发现前方有狙击手;可能是前方有重兵埋伏;也可能是因为屁股被包抄了。
)X3:一起走,别散开。
Stick together, team. (好处在于:1. 可以交叉掩护,各防一个方向;2. 换弹夹的时候,有人火力掩护你;3. 火力更强,比较安全。
4. 敌人潜在的伏兵只要偷袭一次,就会暴露其位置。
不至于被同一个埋伏点的敌兵逐个逐次地偷袭掉多人。
《刀锋战士》中文繁体版说明书
《刀锋战士》中文繁体版说明书CONTROLS 操作方式Main Menu / Options Menu Controls主选单/选项选单控制决定方向键/类比摇杆+╳键返回○键Game Controls游戏操作方式移动类比摇杆攻击╳键执行动作□键使用技能1△键使用技能2○键喝体力药水L键喝魔力乐水。
益I不放+L键防御R键不放+○键切换近距离/远距离武器R键不放+╳键切换显示地图R键不放+□键修正视角至角色正面R键不放+△键技能快键选单方向键不放+△或○视角调整R键不放+方向键暂停/选项选单START键状态选单SELECT键Inventory / Character / Merchant Screen Controls物品栏/状态选单/商店模式All Tabs所有栏状态栏向右切换R键状态栏向左切换L键移动指标类比摇杆转动主角纸娃娃方向键离开○键或SELECT键Inventory Tabs物品栏丢弃物品△键装备/卸下装备╳键更多资讯□键装备能力比较方向键的上下键Ability Tree Tabs技能树栏技能点数升级╳键Leveling Up Screen升级选单选择升级点数种类方向键升级点数确认╳键Merchant Screen商店模式买物品/卖物品△键更多资讯□键装备能力比较方向键的上下键INTRODUCTION 故事简介Unataca是一个古老的星球,在这地表上无数的文明出现後又消失。
这个故事述说著这样的文明。
在他们所记载的历史以来,人们从古老城市Aven的城墙上了解到了文民与繁荣。
在高原上所矗立的被称作为"了望塔",Aven就世代的被隔离及守护著。
人们就像今天一样长久以来就在这隐蔽的孤寂中居住著,只有神秘及无知隐蔽著必然且不为人知的危险。
在了望塔之外的区域为居住著强而有力的危险生物的不毛之地,Aven的确是经摧残後的Unataca中最後残存的堡垒及唯一的避难所。
但这一切的一切即将改变.... 最近,一些奇怪的事件在Aven的人们身旁开始作祟,几个比较明显的居民开始消失,一些无辜的人突然的开始生起了神秘的病,不安及恐惧渐渐扩大。
dust2穿点解析
[战术] de_dust2地图穿点解析de_dust2是中国流行最广,玩家最为熟悉的地图。
可以说中国玩家对这张地图的理解已经到了熟极而流的地步。
这张图上的穿射点,相信有很多读者也已经耳熟能详了。
但是还有很多人在混战中被对方穿点击中后,由于不了解一些穿点的常识,往往怀疑对手作弊。
如果读者在读完了本文之后,说上一句:“哇!这里原来也可以穿的”,那么这篇穿点教程也算是达到目的了。
首先要说明的是,穿射是互相的。
如果在你被穿射到了,不妨进行反向的穿射。
其次,如果穿射中了对手的身体,那么会有细细的闷响;如果穿射中了敌人的头盔,会有清脆的“砰”的声音;如果敌人没有头盔,被直接穿中头部的话,就会有闷声的喊叫。
如果★A区★要在穿射的枪声中分辨出这些声音,好的耳机和声卡是必须的。
★A区★这是一个在混战中比较常用的穿点,由于大网中土匪一方习惯于在开局阶段,在匪家到A门之间的区域Camp,所以警察一方在开局阶段前压到A门,对如图一所示的白色方框区域进行穿射,常常会有惊喜。
最多的一次笔者见到有玩家在这里穿射击毙过4名匪徒图中警察所处的是经典dust2 A区防守位置,一般情况下站在这个位置的警察都会手持狙击枪,兼顾对A 区长道和小道的防守。
由于狙击枪的巨大威力,作为匪徒方在进攻中自然不愿意与之正面冲突。
这个时候,A区小道的匪徒通过穿射图中白色方框区域,就可以大量耗费处于该位置的警察的HP,如果把握得当,再加上一点点运气,AK直接穿射Headshot也很常见。
提示:由于距离较远,所以AK以单发点射为佳。
另外如果残局中判断警察在木箱上下双人架枪,那么穿射这个位置也有奇效。
?/P>打过一些比赛的读者朋友都知道,图中警察这个位置有很高的战术意义。
通常在匪徒占领了A区平台之后,这个位置是警察进行反攻衔接的重要地点。
而如果匪徒想要直接去攻击这个位置的警察,那么就会完全的暴露在警察反攻群体的火力之下,所以最好的办法就是穿射。
穿射图中白色框区域,会直接杀伤上述位置的警察,从而破坏警察的反攻路线,进而获得比赛的胜利。
巷战黑帮 技能翻译
技能分为3种类型,我先翻译第一类技能,给大家看看吧。(技能不是每个都用过,就按照原文,大概的翻译下。具体技能效果,我就不翻译。)
physical skills 物理技能:
原则上越贵越好,当然拿着散弹当狙击手是相当不实际的;学习了10级狂热而不用连射武器是很浪费的。同样可以开练习模式试。
我看见有个车会自爆,怎么做到的?
1W元的“Topedo”,需要二级respect.
怎么升respect?
杀人
我老死,怎么办?别人来我家屠城。
注意重生后不动就是无敌的。但任何动作都会取消这个无敌。新手等级上不去,没必要硬拼跟人家抢第一,可以买根便宜的狙击躲在角落打黑枪,还可以捡人家掉下的枪,慢慢就能在被虐中升上去了。
更新时间:9月21日。
blade fury 刀锋怒火---释放刀片,环绕自身。可用于伤敌。
silver shield 银盾---被动技能,在刀锋怒火下,每片刀片可抵消一定伤害。
critical shot 致命一击---被动技能,有较低的概率爆发3倍伤害。
venom shot 毒液射击---主动技能,使被击者中毒。
black hole 黑洞---释放黑洞,将敌人困于其内。外面的敌人无法看到里面。
darkness 黑暗---被动技能,被困于黑洞内的敌人,画面将慢慢变黑。
invisibility 隐形---隐形,使用武器和其他技能则显形。
dash 冲刺---被动技能,增加跑步和隐形时的速度。
disabling drop 落差残废(也可以理解为高地优势)---主动技能,当你在高处时,在一定范围内,敌人离你越远,其射速越低。
社会实践调查之
社会实践调查之Counter-Strike-DUST2攻略个游戏模组,由Minh Le与Jess Cliffe开发。
后该模组被Valve收购,两名制作人在则在Valve公司继续工作。
目前系列已有五部《半恐精英”两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人。
这次的调查于二月下旬进行,我们的所有组员从各个方面分析了Counter-Strike中最为著名的一张地图,即DUST2,其中文名为沙漠Ⅱ。
地图基本信息的常用比赛地图,可以说是CS中最平衡的地图之一。
De_dust2这副地图,从一开始推出就受到众多玩家的青睐。
这个以De_dust为构造基础的地图,不但扩大了Dust整个面积,还从结构上进行了新的安排。
De_dust曾经是CS玩家最喜欢的地图,随着CS不断发展,De_dust这种小面积的地图,不能给玩家一个宽阔的空间一展拳脚,De_dust2成了现在Cser的新宠,无论比赛还是公众服务器都受到欢迎。
De_dust2这副地图给人的第一个感觉就是非常开阔。
且CT与T 的几个交火点分的很清楚,虽然T很难打进去,但CT想进入T的地盘,也不是很容易的事情。
因为地图大,而CT需要防守四个位置,这给CT带来很大的防守难度;而反过来来说,T的进攻就显得非常灵活多变。
世界CS著名战队GoL!eoL队长Element对该地图评价道:“De_dust2对我来说它是一副较大的地图,在GoL的时候,我曾经是负责看守B点的队员,我认为AWP是防守B点最好的武器。
而对于A点的支援,通常情况下如果我的队友,不能撑到我回援。
当我面对占多数的防守的T,通常我会根据情况选择撤退,还是进攻。
做T对我来说,是非常舒服的一件事情,我加入SK之后,在De_dust2这副地图上,我是一个比较自由的人。
一般的情况下,我都会一个人在一个进攻的点上,我的队友都非常信任我。
而我也会好好表现的。
小注:Dust II中CT出生点的后面有一个房间(自由视角查看),里面有块牌子写着:纪念:Justin DeJong1982.1.6-2000.12.7显然是一座墓碑。
植物大战僵尸 中英文对照
Peashooter豌豆射手SunFlower向日葵Cherry Bomb樱桃炸弹Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)Snow Pea寒冰射手Chomper大嘴花(大芽花)Repeater双发射手Puff-shroom小喷菇Sun-shroom阳光菇Fume-shroom大喷菇Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑) Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇) Scaredy-shroom胆小菇Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)Squash窝瓜Threepeater三线射手Tangle Klep缠绕水草Jalapeno火爆辣椒Spikeweed地刺Torchwood火炬树桩Tall-nut高坚果Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)Plantern路灯花Cactus仙人掌Blover三叶草Split Pea裂荚射手(新版译为双向射手)Starfruit杨桃(Super Star)(新版译为星星果)Pumpkin南瓜头Magnet-shroom磁力菇Cabbage-pult卷心菜投手Flower Pot花盆Kernel-pult玉米投手Coffee Bean咖啡豆Garlic大蒜Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)Marigold金盏花Melon-pult西瓜投手Gatling Pea机枪射手Twin Sunflower双子向日葵(新版译为双胞向日葵)Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)(新版译为多嘴小蘑菇)Cattail香蒲(新版译为猫尾草)Winter Melon冰瓜(冰西瓜)Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇)Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)Cob Cannon玉米加农炮(新版译为玉米大炮)Imitater模仿者(新版译为变身茄子)普通僵尸(ZOMBIE)旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE)铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)(新版译为铁网门僵尸)橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)(新版为舞者僵尸,disco zombie)伴舞僵尸(BACKUP DANCER)鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)雪橇车僵尸(ZOMBONI)海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)海豚僵尸Dolphin Zombie玩偶匣僵尸(新版译为小丑僵尸)JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE 气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)跳跳僵尸(新版译为蹦蹦僵尸)(POGO ZOMBIE)僵尸雪人(ZOMBIE YETI)蹦极僵尸(新版译为飞贼僵尸)(BUNGEE ZOMBIE)扶梯僵尸(新版译为梯子僵尸)(LADDER ZOMBIE)投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)伽刚特尔(新版译为巨人僵尸)(GARGANTUAR)小鬼僵尸IMP僵王博士(僵尸博士)(DR.ZOMBOSS)格数扩充(Extra seed slots)池塘清理车(Pool Cleaners)草耙(Garden Rake)屋顶推车(Roof Cleaners)机枪射手(Gatling Pea)黄金水壶(Golden Watering)植物肥料(Fertilizer)杀虫剂(Bug Spray)留声机(Phonograph)园艺手套(Gardening Glove)蘑菇园(Mashroom Garden)水族馆(Aquarium Garden)蜗牛(Snail)智慧树(Tree Of Wisdom)智慧树肥料(Tree Food)。
10 Methods of Dust Control—粉尘控制方法
Methods of dust control Methods of dust controlOutline 1.Introduction1I t d ti22.Ventilation3.Water sprays4.Dust collectorsObjectives☐通过学习,要求熟记aerosol浮质(气体中的悬浮微粒,如烟,通过学习要求熟记aerosol浮质(气体中的悬浮微粒如烟雾等)、microflora微植物群、respiratory呼吸的、abrasion 磨损、boring打眼;钻进;钻探、extraction采区、longwall长壁开采法、shearer(滚筒式)采煤机等专业词汇,达到英文与中文相互熟练翻译的程度;汇达到英文与中文相互熟练翻译的程度☐深入理解Ventilation、Water sprays等内容,达到熟练阅读sprays等内容达到熟练阅读和正确、通顺地翻译的程度;☐了解Dust collectors等内容,达到比较熟练和比较通顺翻译的程度。
The natural atmosphere that we breathe contains not only itsgaseous constituents but also large numbers of liquid andsolid particles.These are known by the generic name lid i l Th k b h iaerosols.They arise from a combination of natural andcondensation smokesindustrial sources including condensation,smokes,volcanicactivity,soils and sands,and microflora.Most of theparticles are small enough to be invisible to the naked eye.eyeDust is the term we use in reference to the solid particles.我们呼吸的自然大气中,不仅包包含气态成分,而且还含液固微粒们统名称为浮微粒浮包含液体和固体微粒。
罪恶都市
罪恶都市游戏攻略THUGSTOOLS - 暴徒武器PROFESSIONALTOOLS - 专业武器NUTTERTOOLS - 高级武器(以上3选1,因为各个密码的武器完全不同,会抵消掉前面另外两种密码的)PRECIOUSPROTECTION - 防弹衣全满ASPIRINE - 生命值全满YOUWONTTAKEMEALIVE - 被通缉级级别+2LEAVEMEALONE - 取消被通缉(通缉级别变为0)CHASESTAT - 2颗星以上显示媒体级别APLEASANTDAY - 晴天ALOVELYDAY - 好天气ABITDRIEG - 阴天CATSANDDOGS - 雨天CANTSEEATHING - 雾天LIFEISPASSINGMEBY - 加速时间流动BIGBANG - 附近的交通工具全爆炸STILLLIKEDRESSINGUP - 改变玩家皮肤FIGHTFIGHTFIGHT - 路上的人开始互相打斗(注意:慎用!一旦开启则不得取消!)NOBODYLIKESME - 所有人攻击玩家自己OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS - 大街上每个人都持武器ONSPEED - 游戏速度加快(对付坦克的慢速可以启用之)BOOOOOORING - 游戏速度减慢(夜总会的赛车可以启用之)WHEELSAREALLINEED - 汽车只剩轮子COMEFLYWITHME - 汽车开到一定速度会飘起来SEAWAYS - 汽车可以在水上开(摩托除外)AIRSHIP - 快艇会飘起来GRIPISEVERYTHING - 车辆有喷汽弹射功能(shift)CHICKSWITHGUNS - 手下变成手持M4的女郎(前提:你是老大)ICANTTAKEITANYMORE - 自杀GREENLIGHT - 所有红绿灯变绿MIAMITRAFFIC - 所有的车辆都不遵守交通AHAIRDRESSERSCAR - 路上的车全变成紫色IWANTITPAINTEDBLACK -路上的车全变成爆炸后的颜色LOADSOFLITTLETHINGS - 跑车车轮变大(仅INFERNUS CHEETAH) PANZER - 得到坦克THELASTRIDE - 得到棺材车ROCKANDROLLCAR - 得到加长豪华轿车RUBBISHCAR - 得到垃圾车GETTHEREFAST - 得到大力马车BETTERTHANWALKING - 得到CADDY(特指车展会需要搜集时启用)TRAVELINSTYLE - 得到27号车GETTHEREQUICKLY - 得到48号车GETTHEREVERYFASTINDEED - 得到46号车GETTHEREAMAZINGLYFAST - 得到14号车IDONTHAVETHEMONEYSONNY - MAFIOSI皮肤FOXYLITTLETHING - MAFIOSI女儿的皮肤LOOKLIKELANCE - LANCE皮肤MYSONISALAWYER - 律师皮肤ILOOKLIKEHILARY - HILARY皮肤ROCKANDROLLMAN - 摇滚舞者皮肤ONEARMEDBANDIT - 强盗皮肤WELOVEOURDICK - 苏格兰人皮肤CHEATSHAVEBEENCRACKED - BALDGUY皮肤HOPINGIRL - 附近的人上你的车FANNYMAGNET - 吸引女人CERTAINDEATH - 嘴上有雪茄DEEPFRIEDMARSBARS - 变胖PROGRAMMER - 变瘦o TAB+1==刺客武器TAB+2==专业武器TAB+3==怪异武器TAB+4==护甲全满TAB+5==血全满TAB+6==加两个警星(可以按3次变成6个星星哦)TAB+7==消除星星TAB+8==逐步加血TAB+9==固定护甲(成超人了,不怕别乱枪干掉了)TAB+0==弹药全满TAB+H==无限跑步天气秘籍TAB+C==好天气TAB+V==可爱的天气TAB+B==多云天气TAB+N==雨天TAB+M==下雾喽主角性格秘籍TAB+J==雪茄(最多看着像中南海罢了...)TAB+K==变胖TAB+L==变瘦各种辅助秘籍TAB+P==截图(解决玩家的难题哦)L(左键盘)SHIFT+1==所有人拥有武器TAB+A==加金钱(就是刚开始玩,也不需要为买楼烦恼拉,以后叫小聪为财神吧!) L(左键盘)SHIFT+M==任务中禁止时间(码头任务轻松搞定)TAB+S==警星开关(注意,是一次6个警醒,如果你想跟警察火拼..)L(左键盘)SHIFT+2==汽车变重TAB+D==时间变快TAB+F==附近车辆爆炸TAB+G==街上人们互相PKTAB+H==每个人都有武器L(左键盘)SHIFT+A==人走的更快L(左键盘)SHIFT+S==人走的更慢L(左键盘)SHIFT+D==车只剩下轮子(是蛮好玩的,刚刚试了一下)L(左键盘)SHIFT+F==苍蝇在飞L(左键盘)SHIFT+G==车子奇怪的控制L(左键盘)SHIFT+H==女孩子拥有武器L(左键盘)SHIFT+J==XXXXL(左键盘)SHIFT+K==自杀L(左键盘)SHIFT+L==交通灯变绿R(右键盘)SHIFT+A==交通顺畅R(右键盘)SHIFT+S==所有车辆变成粉色(部分停在路上的NO变)R(右键盘)SHIFT+D==所有车辆变成黑色(部分停在路上的NO变)R(右键盘)SHIFT+F==车会飞R(右键盘)SHIFT+G==汽车水上开R(右键盘)SHIFT+H==轮子变大了R(右键盘)SHIFT+J==女孩子上你的车R(右键盘)SHIFT+K==船也会飞了R(右键盘)SHIFT+L==吸引女人R(右键盘)SHIFT+M==行人攻击你XXXXX XXXXXXR(右键盘)SHIFT+I==原地走(不晓得有什么用) <----他猪,大家不要怪他(雪儿改).这个是开启超人模式,再按一下取消.R(右键盘)SHIFT+P==XXXXX 超人模式飞行,向前R(右键盘)SHIFT+O==XXXXX 超人模式飞行,向上R(右键盘)SHIFT+L==XXXXX 超人模式飞行,向下车辆秘籍R(右键盘)SHIFT+1==V点任务的跑车R(右键盘)SHIFT+2==跑车(不知道叫啥名字) 越野R(右键盘)SHIFT+3==阿帕奇(梦寐以求?现在就可以随时叫它出来!)R(右键盘)SHIFT+4==坦克R(右键盘)SHIFT+5==骨架飞机R(右键盘)SHIFT+6==车(不知道叫啥名字) 大马力车R(右键盘)SHIFT+7==车(不知道叫啥名字) 小敞棚车R(右键盘)SHIFT+8==汽车超超快24号赛车R(右键盘)SHIFT+9==车展后出的新车,吉普车R(右键盘)SHIFT+0==车子超超超快R(右键盘)SHIFT+Q==码头的飞跃的车R(右键盘)SHIFT+W==警车汽车秘籍=========不说拉,自己换着玩拉(小聪累拉)游戏中的任务角色切换=========不说拉,自己换着玩拉(小聪累拉)最后告诉大家一个最好的秘技.左shift+1 按一下你的车翻了再按一下就转回来了. 这样大家就不怕翻车了.。
SEELE战术手册 DUST2经典手枪局讲解
SEELE战术手册 DUST2经典手枪局讲解
佚名
【期刊名称】《电子竞技》
【年(卷),期】2009(000)018
【摘要】图中F表示闪光弹的爆点08年最后一个精彩的赛事非DreamHacK2008莫属了,SK和MTW精彩的对决让人看得热血沸腾。
尤其DUST2对阵SK做CT时MTW的手枪局给人留下了深刻的印象,下面我们给大家带来的就是MTW在对阵SK中CT精彩的手枪局分析。
【总页数】2页(P28-29)
【正文语种】中文
【中图分类】TN
【相关文献】
1.Alex教室Dust2经典32夹击中门战术 [J], Alex
2.第十一期:看NIP演绎简单的dust2快攻战术 [J], Alex
3.SoA战术手册——de_dust2长枪局进攻策略 [J],
4.PGS战术手册 de_train长枪局防守策略 [J],
5.螳螂与黄雀的故事 Inferno手枪局钓鱼战术 [J], 粥脂弱
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
tacking翻译
tacking的翻译可以有多种含义,具体取决于上下文。
以下有两种翻译方式:
技术性的翻译:tacking是指在航海或帆船运动中,通过改变船帆的方向来调整航向的技术动作,中文翻译为“折线航行”或“折向航行”。
缝纫术语的翻译:tacking是指在缝纫中将两层布料叠在一起,以便进行下一步缝合的动作,中文翻译为“钉合”。
以下是几个双语例句:
The sailor changed course by tacking the sail back and forth.(这位水手通过折线航行来改变航向。
)
I’m going to tack this piece of fabric to the lining before i sew it.(在缝合之前,我要先将这块布料钉合到里衬上。
)。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Dust Tactics中文说明★游戏包装内容◎同盟国部队:2 机器人,15 士兵,1英雄:上尉 Joseph Brown;◎轴心国部队:2 机器人,15 士兵,1英雄:上校 Sigrid Von Thaler;◎9块双面地形图,用来作为游戏版图;◎18块双面地形障碍块,用来作为战场上的障碍物或设施;◎ 12个特制骰子,用来模拟游戏动作;◎ 4个弹药箱和2个坦克陷阱,代表防御设施;◎介绍“Blue Thunder”战争的战役说明书,包括一些使用各种战斗部队的技巧建议;◎一本Dust Tactics 2010 Vol.01的漫画小册子;◎ 12张部队卡牌,双方各6张。
★部队简要描述●同盟国:◎MCW M2-B Hot Dog:同盟国第一款投入战争的机甲,带有短距离杀伤性武器火焰喷射器。
◎MCW M2-C Pounder:带有加农炮,被设计为反机甲武器。
使用这种武器,可以将敌人挡在一定距离以外,跟自己保持安全距离。
◎Recon Ranger小队:带有突击步枪和重机关枪。
Recon = 侦查;◎Assault Ranger小队:带有手枪和火焰喷射器。
Assalut = 突击;◎Combat Ranger小队:带有突击步枪和火箭筒。
Combat = 战斗;◎上尉Joe Brown:带领整支队伍。
●轴心国:◎Panzer KpfL II-A Luther,装有机械爪和对空机枪,可以远距离打击对方步兵单位,以及近距离打击对方机甲。
◎Panzer KpfL II-B Ludwig,装有两个重型反坦克机枪,将是对方机甲的噩梦。
◎Recon Grenadiers 小队,带有突击步枪和机关枪。
Recon = 侦查◎Battle Grenadiers 小队,带有突击步枪和反坦克火箭筒(Panzershreck)。
Battle = 战斗◎Laser Grenadiers 小队,带有激光步枪和激光加农炮。
Laser = 激光◎上校 Sigrid Von Thaler,带领整支部队。
●地图板:9张地图板,双面,分别代表室外和基地内。
18 块地形板,双面,同样代表基地内的墙,以及室外的障碍设施。
●骰子:每一个骰子有两面命中,和四面未命中。
有些特殊规则会把四面的作为命中。
●部队卡牌(规则书第4-5页):分为小队卡,机甲卡和英雄卡。
◎最上方是部队名称。
◎右上角图案代表所属势力。
◎小队卡部队名称下面以及机甲、英雄部队图片右侧的三个数字中,箭头代表移动力,人型或者坦克代表防御力,红十字代表生命力。
◎卡中图片下方的表格是部队拥有的武器、攻击距离,以及打击各种目标时,可掷骰子的数目和每个命中骰子的伤害力。
最前面一列是武器名称;其后的一列数字为攻击距离,U 为无限距离;后面不同的格子代表此武器打击不同防御力的不同兵种时的伤害判定参考数据。
斜线前为投掷骰子数目,斜线后为每个命中骰子造成的伤害。
◎左下角是一些示意标记,小队卡分别描述轻型掩体和重型掩体情况下,骰子丢到哪一面可以减免伤害。
英雄卡和机甲卡上会有对应部队生命力的十字符号,无特殊含义。
◎右下方黄色区域则是该部队的一些特定规则,包括特殊能力,或者有限制弹药数量的武器等。
◎最右下方的数字,代表部队的分数。
每一场战役,双方登场部队总分数会有一定限制,而有时候胜利条件会是击毁对方部队总分数最多者胜出。
★游戏基本定义◎战斗按回合进行,每个回合中,双方交替行动,每一支部队行动一次。
◎部队(Unit),包括部队卡牌图片中的所有模型。
规则中提到部队时,不必区分该部队是小队、机甲还是英雄。
◎小队(Squad),规则中提到小队时,永远只代表一组士兵,不会是机甲和英雄。
◎机甲(Vehicle)、坦克(Tank)、机器人(Robot),规则提到这些词时,只会指代机甲,不会指小队或英雄,即便他们有很高的防御力。
◎模型(Miniature),指代一个机甲,或一个英雄,或一个士兵。
◎格子(Square),每一个格子中心都会有一个圆点,距离以及视线都是通过这个圆点来确定。
◎当一个格子被地形块覆盖,这个格子就变成不可穿过的,部队不可以从上面穿过,视线同样不可以。
◎每只部队的所有模型都需要放在一个格子中,如果有掩体在这个格子,小队仍然可以放在这个格子里,并且即使模型放在掩体前面,仍然视为有掩护状态。
◎移动力和距离的判定。
横向和竖向一个格子,距离为1;斜向的格子规则稍微复杂,计算距离和移动力时,第一次斜向计为距离1,之后的斜向都记为2。
◎游戏正常是2人进行,但是也可以变成多人游戏。
只不过多人游戏中,部队行动不是在每位玩家之间轮换,而是在势力间轮换。
同一个势力由哪位玩家行动需要自行讨论。
★先手确定◎游戏最开始,以及每个回合开始前,都需要进行先手判断。
◎每位玩家投 3 个骰子,命中多的选择哪方先行动。
◎多人游戏时,不是每个玩家都投,而是每个势力派一个人投。
★每回合每支部队都可以选择哪些行动可以有五种选择:◎移动+射击:先移动,再使用所有武器进行攻击;◎射击+移动:先使用所有武器攻击,之后再移动;◎移动+移动:快速移动时使用,将部队卡上的移动力乘2进行一次移动;◎射击+射击:即为精准射击。
按正常攻击丢命中骰,之后可以把未命中的骰子重新掷一次,累加两次命中,作为伤害判定;◎不动,即什么都不做。
★游戏结束条件◎一方所有部队被击溃。
◎一方部队完成了该战役任务。
◎根据战役设定,回合用光,此时需要根据胜利点数判断哪方获胜。
◎双方都无法完成任务的情况下,此时有两种选择:一种是根据胜利点数;另一种是继续打直到一方部队被打光。
无论是哪种结束条件,游戏结束必须是在回合结束的时候。
因此如果在某一回合你已经达到胜利条件,必须坚持到该回合结束;如果同一回合对方也达到胜利条件,则为平局(注:即先后手玩家都已行动过,才算是一个回合结束)。
★游戏准备◎部队分值:每个部队卡右下角标记该部队分值。
基础版的每个战役都有每场战役上场部队的总分值要求。
◎自己创建战役时,先选择室内还是室外,一般都会放九块地形图。
之后确定地形难度,简易地形可以放8块障碍块(也称“地形块”),中等地形放12块,高难地形放18块。
◎放障碍块时,两个阵营轮流放。
◎可以选择多于九块地形图开始,同时障碍块数量也要做相应调整。
◎障碍块放好后,开始放掩体。
掩体同样是双方轮流放,但是只能放在战场中间。
比如用九块地形图时,掩体只能放在中间的三块地形图上。
◎游戏的第一个回合,所有部队必须进场。
进场动作需要消耗一次移动。
进场后,你可以选择第二个动作是什么,可以是移动、开火或者不动。
◎玩家轮流执行他们的部队行动,每次一个部队。
直到场中所有部队都执行过一次行动后,回合结束。
★游戏规则说明●移动规则:◎标准规则即为部队按照部队卡的行动力进行移动。
地形图占据的格子为障碍物,部队不能进入。
◎有掩体的格子可以有部队进入。
弹药箱所有部队都可进入,并且机甲进入时可以选择是否破坏弹药箱。
坦克障碍只能小队和英雄进入。
◎弹药箱防御力为机甲3,生命力为2,坦克陷阱防御力为机甲5,生命力为4。
◎部队移动时所选择的线路必须是安全的,部队永远不可以进入或穿过敌人占领的格子。
◎机甲不可以穿越有己方部队的格子,小队和英雄则可以,但是不能停留在有己方部队的格子。
◎绕过墙角时的特殊规则(规则书第9页图例):机甲不能斜走绕墙角,只能算距离2;小队和英雄可以斜走绕墙角,距离计为1;斜向临近的两个格子都有墙角,视为这里是死路,所有部队不可以过去。
●攻击规则:◎在一次行动中,一支部队可以使用他携带的所有种类武器,且不用都选择相同目标。
◎在一次行动中,部队可以选择移动后射击,射击后移动,或者精准射击。
◎进攻部队和目标所分别占据格子的圆点间连线,计为视线。
如果视线穿过看不到圆点的格子,就认为视线受阻,无法攻击该目标。
◎可以阻拦视线的物体包括:障碍物阻挡视线;弹药箱不阻挡视线;兵对兵的战斗中,坦克陷阱阻挡视线;坦克陷阱不会阻挡机甲视线,兵打机甲也不阻挡;机甲会阻挡视线,包括友军和敌军(下图蓝色部分,即为小队被机甲所阻挡而视线不能到达的方格);墙角规则比较特殊,如果视线穿过两个或以上的有障碍物的格子的角,那么如果这些障碍物在视线的一边,认为视线不被阻挡;如果障碍物分布在视线两边,则视线视为被阻挡。
这里的例子见(规则书第11页左下方)图例:下方的部队攻击时,左边的部队可以打得到,右边的部队打不到。
●开火:◎只要距离够,视线不被挡,就可以开火。
◎在一个回合中,行动部队的每种武器都可以开火,可以是攻击同一个目标,也可以攻击不同目标。
◎对于小队来说,投的攻击骰数量,为表格中数量乘以当前部队所剩余带有这个武器的士兵的数量。
◎一般一个部队带有的武器中,第一行为常规武器,可能不止一个士兵带有;第二行为特殊武器,一般标(1),表示只有一个士兵带有此种武器;第三行一般为爆炸类武器;第四行为近战武器。
不过不一定所有部队都这样。
◎一支部队在丢骰子前,必须一次性宣告所有的攻击手段,即需要先宣布这次攻击,每种武器的目标必须先确定。
之后才掷攻击骰。
这样,如果你用两种武器打一个部队,如果第一支武器的伤害足够消灭对方部队,第二支武器也不能再改变目标。
◎在结算伤害时,机甲和英雄生命力降为0即为死亡。
对于小队而言,每点伤害相当于阵亡一个士兵,由操控该小队的玩家选择牺牲哪个。
●掩体的作用:◎掩体是专门为小队设计的减免伤害的设施。
首先需要确定当前小队处于轻型掩体还是重型掩体后。
◎当小队所在格有掩体单位时,该部队视为“有掩体”状态。
弹药箱为轻型掩体,坦克陷阱为重型掩体。
◎同时处于两种轻型掩体后,视为部队处于重型掩体后。
◎当一支部队用两种武器,攻击同一个格子中的掩体和部队时,攻击掩体的伤害最后结算,即对方部队可以先减免伤害,即使该掩体这回合被损坏。
◎当小队被攻击时,刚好处于墙角边上,且攻击视线刚好穿过该墙的一角,视为部队处于轻型掩体后。
这里的例子见(规则书第13页)图例:只有最左边部队攻击时,下方部队才处于轻型掩体后。
◎一般情况下,结算掩体时,防御方掷等同于攻击方命中骰数量的骰子。
轻型掩体时,每投一个命中,减免一点伤害,重型掩体时,每投一个未命中,减免一点伤害。
◎英雄不会出现掩体状态,除非他战斗前加入一个小队(英雄自己个作为一个Unit的时候,是不计算掩体状态的。
按照规则书的说法是——英雄都很牛,不喜欢躲躲藏藏)。
●英雄特殊规则:◎英雄是唯一一种可以和小队或机甲处于同一格子的单位。
◎英雄可以直接领导一个小队,即在进入战场前,他加入到防御力相同的一支小队。
之后在游戏中,他将和该小队一同行动。
这样的好处是:英雄和小队共进退;小队进行攻击时,英雄也攻击;英雄的部分技能将影响整支小队(特殊能力解释部分会详细介绍哪些技能可以共享);小队的能力影响英雄;英雄的生命力和小队共享。