趣味数学竞赛策划案演示教学

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趣味数学竞赛活动策划方案

趣味数学竞赛活动策划方案

趣味数学竞赛活动策划方案1. 引言数学是一门既有严谨性又能激发思维的学科,为了增加学生对数学的兴趣和参与度,我们计划举办一场趣味数学竞赛活动。

本文档旨在提供一份详细的策划方案,以确保活动的顺利开展和取得积极的效果。

2. 活动目标本次趣味数学竞赛活动的目标是: - 激发学生对数学的兴趣和热情; - 增强学生的数学思维和解题能力; - 培养学生的合作精神和团队意识; - 促进学生之间的学术交流和互动。

3. 活动时间与地点活动计划在2022年5月15日上午9:00至下午5:00举行,地点为学校的多功能厅。

4. 活动流程活动的具体流程如下: - 上午9:00 - 9:30:活动开幕式,领导致辞,宣布竞赛规则和注意事项。

- 上午9:30 - 10:30:个人赛第一轮,参赛选手完成一份试题。

- 上午10:30 - 10:45:茶歇时间。

- 上午10:45 - 11:45:个人赛第二轮,参赛选手完成一份试题。

- 下午12:00 - 13:00:午餐时间。

- 下午13:00 - 14:30:团队赛,参赛选手组成小组完成一系列团队题目。

- 下午14:30 - 15:00:成绩统计和答案公布。

- 下午15:00 - 15:30:颁奖仪式。

- 下午15:30 - 16:30:闭幕式,总结发言和感谢。

5. 活动规则与题型本次活动将采用以下规则和题型: - 个人赛: - 每轮个人赛的时间限制为60分钟。

- 每轮个人赛题目数量为10道。

- 题目类型涵盖选择题、填空题和解答题。

- 团队赛: - 团队赛分为多个环节,每个环节有一定的时间限制。

- 环节题目种类包括逻辑题、推理题、数学小游戏等。

- 参赛团队需要合理分工,共同解决问题。

6. 奖励与奖项设置为了激发参赛者的积极性,本次活动设置以下奖项: - 个人赛: - 前三名分别获得一等奖、二等奖、三等奖。

- 所有参赛者都将获得参与奖。

- 团队赛: - 根据团队赛成绩进行排名,前三名团队分别获得团体一等奖、团体二等奖、团体三等奖。

数学趣味数学知识竞赛方案

数学趣味数学知识竞赛方案

数学趣味数学知识竞赛方案一、比赛简介数学趣味数学知识竞赛是为了激发学生对数学的兴趣,提高数学思维能力而设置的一项竞赛活动。

通过参与竞赛,学生可以巩固数学基础知识,培养解决问题的能力,并享受在趣味中学习数学的乐趣。

二、参赛对象本次竞赛面向全校中学生开放,分为初中组和高中组。

初中组为七年级至九年级学生,高中组为高一至高三学生。

三、竞赛内容1.初中组(1)数学竞赛知识点本次竞赛以初中数学课程教材为基础,涉及整数、代数、几何、概率等各个方面的知识点。

参赛学生需熟悉各个年级所学的数学知识,并能够应用于实际问题中。

(2)数学应用题为了培养学生的综合运用能力,竞赛中将设置一定数量的数学应用题。

这些题目将结合实际生活场景,要求学生能够将数学知识灵活运用,解决实际问题。

2.高中组(1)数学竞赛知识点高中组竞赛以高中数学课程教材为基础,涵盖代数、函数、数列、几何等各个方面的知识。

参赛学生需要熟练掌握高中数学知识,能够应对较高难度的数学题目。

(2)数学推理题为了测试学生的推理和证明能力,竞赛中将设置一定数量的数学推理题。

这些题目要求学生能够灵活运用逻辑思维,推理出正确的结论,同时展示出严谨的证明过程。

四、竞赛形式1.初中组(1)笔试竞赛采取笔试形式进行,时间约为120分钟。

试卷包括选择题、填空题、计算题和应用题,涵盖各个年级所学的数学知识。

(2)小组赛除了笔试,初中组还将进行小组赛。

参赛学生将被分为若干个小组,每组三人,进行团队协作解决数学问题。

小组赛旨在培养学生的合作思维和沟通能力。

2.高中组(1)笔试竞赛采取笔试形式进行,时间约为150分钟。

试卷包含选择题、填空题、计算题和证明题,涵盖高中数学知识的各个方面。

(2)个人赛除了笔试,高中组还将进行个人赛。

参赛学生将独立完成一道较为复杂的数学问题,展示个人的解题能力和思维逻辑。

五、奖项设置根据参赛学生的成绩,将设立初中组和高中组的以下奖项:(1)一等奖:10%的参赛选手;(2)二等奖:20%的参赛选手;(3)三等奖:30%的参赛选手;(4)优秀奖:40%的参赛选手。

数学趣味竞赛:数学二年级上册教案

数学趣味竞赛:数学二年级上册教案

数学趣味竞赛:数学二年级上册教案数学是一门非常重要的学科,是各行各业必不可少的基础知识。

在学习过程中,数学有时候会给学生们带来枯燥的感觉,但如果将其注入一些趣味元素,就可以让学习变得充满乐趣。

今天,我们就来谈一下数学趣味竞赛:数学二年级上册教案。

一、教学目标通过本次教学,让学生们养成对数学的兴趣和爱好,提高他们的数学水平。

同时,还能够加强他们的思维能力、逻辑能力和创造性思维。

二、教学内容1.数学二年级上册全部内容。

2.数学趣味竞赛活动。

三、教学方法1.学生们自主学习数学二年级上册内容,并进行个人练习。

2.通过趣味竞赛活动,让学生们在游戏中学习,在学习中游戏,提高他们的兴趣和积极性。

3.对于一些难题,可以通过集体讨论的方式解决。

四、教学流程1.分组竞赛将全班学生们分为若干个小组,每组5~7人。

竞赛分为速度类和能力类两种。

速度类要求团队合作,尽快完成一道道数学题目;能力类则要求团队协作,解决难题并给出答案。

2.视频学习观看数学教学视频,在视频中讲解数学知识和技巧,并对每个知识点进行详细讲解。

3.模拟测试通过模拟测试,让学生们检查自己的学习水平,并提高数学能力水平。

4.专业讲解根据测试结果,进行专业讲解,解答学生们在学习中遇到的问题,并提出改进建议。

五、教学评估通过趣味竞赛活动和模拟测试,分析每个学生的学习情况,对他们的学习情况进行评估,为解决学生们存在的问题,提出有效的实施方案。

六、教学总结本次教学通过为学生提供趣味竞赛活动,增强学生们对数学的兴趣和爱好,提高他们的数学水平,并加强他们的思维能力、逻辑能力和创造性思维。

这是一种全新的教学方法,能够让学生们在游戏中学习,并发挥他们的潜力和想象力。

在以后的教学中,应该更加注重学生们兴趣和积极性的培养,让他们在愉快的学习过程中更好地发掘自己的学习潜力。

数学游戏大赛趣味数学挑战教案

数学游戏大赛趣味数学挑战教案

数学游戏大赛趣味数学挑战教案一、引言数学是一门既有趣又有挑战性的学科,通过趣味的数学游戏可以培养学生对数学的兴趣和参与度。

本教案旨在设计一场数学游戏大赛,通过挑战题目的形式,激发学生的思维能力和解决问题的能力。

二、活动目标1. 培养学生对数学的兴趣和热爱。

2. 提高学生的数学思维能力和解决问题的能力。

3. 加深学生对数学知识的理解和掌握。

三、活动准备1. 准备趣味数学游戏的题目。

2. 确定比赛的规则和流程。

3. 准备奖品以激励学生参与。

四、活动内容1. 游戏一:数学解谜挑战参赛学生需要通过解谜的方式解决数学问题,每个谜题都设有不同的难度等级。

学生们可以自由组队,每队派出一名代表上台解答,解答正确并且时间最快的队伍将获胜。

示例谜题:```1. 有两个蓝袋子和三个红袋子,每个袋子里都装有指定数量的苹果。

蓝袋子总共放了15个苹果,红袋子总共放了21个苹果。

请问一个蓝袋子中放了多少个苹果?2. 如果1+2=3, 3+4=7, 7+8=15, 15+16=31,那么22+23等于多少?```2. 游戏二:数学速算竞赛在这个环节,参赛学生需要完成一系列的数学运算,包括加减乘除、平方根、乘方等。

出题者会给出一道道题目,学生们需要在规定的时间内正确作答。

答对而且速度最快的学生将晋级下一轮,最终获胜者将成为数学速算冠军。

示例题目:```1. 347 + 528 = ?2. 63 ÷ 7 = ?3. 25 × 0.5 = ?```3. 游戏三:数学迷宫挑战参赛学生将进入由数学题目构成的迷宫中,通过解答每道题目来寻找正确的路径,最快完成迷宫的学生将获胜。

示例题目:```1. 如图所示,把数字1~8分别填入每个空格中,使得横行和竖列的数字之和都等于给出的数。

请问,数字6应该填在哪个空格中?1 2 3+ 4 5 67 8 92. 小明从A点出发,每次只能向右或向下移动一个格子,他想要到达D点。

请问,有多少条不同的路径可以使他从A点走到D点?A _ _ __ _ _ __ _ _ __ _ _ D```五、活动总结通过这次数学游戏大赛,学生们在欢笑中体验了数学的魅力,激发了他们对数学学习的兴趣。

中班数学活动之趣味竞赛教案

中班数学活动之趣味竞赛教案

一、活动名称:中班数学活动之趣味竞赛教案二、活动目标:1. 培养幼儿对数字的认知和理解,提高幼儿的数学思维能力。

2. 培养幼儿的团队合作精神和竞争意识。

3. 培养幼儿的观察能力、动手能力和创造力。

三、活动准备:1. 数字卡片:1-20的数字卡片若干张2. 竞赛道具:小动物玩偶、小红旗等3. 计时器4. 画纸、彩笔等绘画工具四、活动过程:1. 导入:教师向幼儿介绍活动规则和内容,引起幼儿的兴趣。

2. 数字认知游戏:教师出示数字卡片,幼儿抢答说出数字,正确者获得小奖励。

3. 团队竞赛:将幼儿分成若干小组,每组选一名队长,队长手持小红旗。

教师出示数字卡片,各组队员轮流回答,答对者为本组加分,积分最高的小组获胜。

5. 创意绘画:教师给出主题,幼儿团队合作,用彩笔在画纸上进行绘画创作。

五、活动延伸:1. 家庭作业:家长协助幼儿进行数字认知游戏,巩固学习内容。

2. 环境创设:将幼儿的创意绘画作品进行展示,提升幼儿的成就感。

3. 课后反思:教师对本次活动进行反思,针对幼儿的表现,调整后续教学计划。

六、教学内容:本节课我们将学习数字1-10的认知和理解。

通过趣味竞赛的形式,让幼儿在游戏中掌握数字的基本概念,提高他们的数学思维能力。

七、教学步骤:1. 数字认知游戏:教师出示数字卡片,幼儿抢答说出数字,正确者获得小奖励。

2. 团队竞赛:将幼儿分成若干小组,每组选一名队长,队长手持小红旗。

教师出示数字卡片,各组队员轮流回答,答对者为本组加分,积分最高的小组获胜。

3. 创意绘画:教师给出主题,幼儿团队合作,用彩笔在画纸上进行绘画创作。

4. 数学趣味竞赛:教师设计一系列数学题目,如加减法、比较大小等,幼儿抢答,答对者获得小奖励。

八、教学评价:1. 课堂参与度:观察幼儿在课堂上的积极参与程度,看是否对数字学习产生了兴趣。

2. 竞赛表现:评价幼儿在团队竞赛中的表现,看是否具备一定的数学思维能力。

3. 创意绘画:评价幼儿在绘画过程中的观察能力、动手能力和创造力。

初一数学活动教案:趣味数学知识竞赛

初一数学活动教案:趣味数学知识竞赛

初一数学活动教案:趣味数学知识竞赛趣味数学知识竞赛随着教育改革的推进,教学模式也在不断地变化和完善。

为了营造轻松愉快的数学学习氛围,提高学生对数学学科的兴趣和热爱,我校数学教研组组织了一场以趣味知识竞赛为主题的初一数学活动。

一、竞赛规则和形式本次竞赛采用小组赛制,分为三个环节:知识竞赛、快速计算和团队合作。

每个小组由五名学生组成,其中一名同学担任队长,其他成员均需积极参与答题,每组答题时间为30分钟。

比赛尽可能考察学生的数学综合素质和团队协作精神。

二、竞赛内容1.知识竞赛知识竞赛是本次竞赛的主要环节,涉及各个数学知识点,包括数的大小比较、分数的计算、小数的应用、百分数的运用、代数式的列式和因式分解、等比数列的基本性质等,多角度、全方位地考察学生数学知识的掌握情况。

例如:1. 已知有81个糖果要平均分给9个小朋友,每个小朋友应得几个?知识点:分数的计算解法:81 ÷ 9 = 9,每个小朋友应得9个糖果。

2.如果用3个3表示数字9,用4个4表示数字16,则用2个2能表示哪个数字?知识点:数字的表示解法:3×3 ÷ 3+4×4 ÷ 4=3+4=7,所以用2个2不能表示数字7。

3.快速计算本环节旨在考察学生的计算速度和准确性,题目类型包括计算加减乘除、简化代数式等,时限5分钟。

例如:1/2+1/3计算: 1/2+1/3=5/64.团队合作本环节随机抽取一道数学游戏,要求小组成员紧密配合、团结协作,互相帮助,迅速解决问题。

例如:数码游戏游戏规则:已知正整数1、2、3、4、5、6,将它们排列为一个6位数,使得相邻的两位数之和均为素数,求这个6位数是多少?解法:不难发现,偶数时满足条件,且数字6在百位。

所以,考虑将1、3、5分别放在个位、十位、千位,然后6放百位,最后分别对2、4判断它们放在万位和十万位即可。

所以,答案是:315264。

三、竞赛效果分析1.鼓励学生的学习兴趣和热爱通过趣味知识竞赛的形式,激发了学生在学习中的兴趣和热情,并且提高了学习积极性,使学生们在愉悦的氛围中轻松学习。

小学二年级数学教案趣味数学竞赛

小学二年级数学教案趣味数学竞赛

小学二年级数学教案趣味数学竞赛小学二年级数学教案——趣味数学竞赛教学目标:通过趣味数学竞赛活动,激发学生对数学的兴趣,培养他们的数学思维和解决问题的能力。

一、教学准备:1. 数学题目:精心挑选一些适合二年级学生的数学题目,涵盖加减法、数形关系、面积等内容。

2. 竞赛道具:计时器、抢答器、标志牌等辅助工具。

3. 奖品:为了增加竞争的乐趣,准备一些小奖品或纪念品作为奖励。

二、教学内容:1. 激发兴趣在开始竞赛前,可以引导学生回顾一下已学的知识点,例如加减法的计算、数形关系等。

通过讨论和问题解答,激发学生对数学的兴趣和热情。

2. 竞赛规则简单介绍竞赛规则,包括时间限制、答题方式等。

鼓励学生合作、积极参与。

(示例)每道题目我会给你们15秒的思考时间,然后举起标志牌,我会抽取一位同学进行抢答。

答对的同学可以得到相应的奖励。

3. 竞赛环节一:计算比赛提供一系列计算题,要求学生尽快计算并抢答。

每个题目的答案需要在抢答之后给出,并进行批改,正确的回答者给予相应奖励。

4. 竞赛环节二:数形关系提供一些数形关系方面的题目,要求学生从图形中找出规律并进行推断,抢答正确即可得奖。

5. 竞赛环节三:面积比较给出两个面积相似的图形,要求学生通过观察判断哪个面积更大或相等,抢答正确即可得奖。

此项竞赛可增加难度,适应学生的不同能力水平。

三、教学过程:1. 教师引入众所周知,数学是一门非常实用且有趣的学科。

为了培养大家对数学的兴趣,我们来做一个有趣的竞赛活动,你们准备好了吗?2. 环节一:计算比赛展示第一道题,如:2 + 5 = ?(出示计时器,倒数15秒)。

抢答完成后,教师核对答案,并鼓励回答正确的同学,发放奖品。

3. 环节二:数形关系展示第二道题:请观察图形中的规律,然后回答:第三个图形应该是什么?同样,核对答案并奖励正确回答的学生。

4. 环节三:面积比较展示两个相似的图形,要求学生判断面积大小或是否相等。

核对答案和奖励。

5. 总结教师向学生总结比赛的过程,并强调数学的重要性和趣味性。

中班数学活动之趣味竞赛教案

中班数学活动之趣味竞赛教案

一、活动名称:中班数学活动之趣味竞赛教案二、活动目标:1. 培养幼儿对数字的敏感性和兴趣,提高幼儿的数学思维能力。

2. 培养幼儿的团队合作精神和竞赛意识,提高幼儿的解决问题的能力。

3. 培养幼儿的观察力、思维力和创造力,激发幼儿的求知欲望。

三、活动准备:1. 教具:数字卡片、小礼物、竞赛题目等。

2. 环境:安静、舒适、富有数学氛围的教室。

四、活动过程:1. 热身活动(5分钟):a. 数字接龙:教师出示数字卡片,幼儿按照顺序接龙报数,培养幼儿对数字的敏感性。

b. 数字猜谜:教师出示数字卡片,幼儿猜测卡片背后的数字,增加幼儿对数字的兴趣。

2. 主题活动(10分钟):a. 教师出示竞赛题目,幼儿分组进行解答,培养幼儿的团队合作精神和解决问题的能力。

b. 每组派代表上台展示解答过程,其他幼儿在下面观看和学习,培养幼儿的观察力和思维力。

c. 教师对每组解答进行评价和指导,激发幼儿的求知欲望。

3. 总结活动(5分钟):a. 教师邀请幼儿分享自己在活动中的收获和感受,培养幼儿的表达能力。

b. 教师对幼儿的整体表现进行评价和鼓励,增强幼儿的自信心。

五、活动延伸:1. 家园共育:教师与家长沟通,了解幼儿在家庭中的数学学习情况,给予针对性的指导和建议。

2. 环境创设:在教室中设置数学角,提供丰富的数学教具和材料,供幼儿自由探索和学习。

3. 数学游戏:设计一些数学主题的游戏,让幼儿在游戏中巩固所学知识,提高幼儿的数学应用能力。

六、教学内容1. 数字比较:引导幼儿学习比较数字的大小,理解数字之间的关系。

2. 数字排序:教会幼儿如何将数字按照大小顺序排列,培养幼儿的逻辑思维能力。

3. 加减法运算:通过游戏方式,让幼儿学习基本的加减法运算,提高幼儿的数学计算能力。

七、教学方法1. 游戏教学法:通过设计有趣的数学游戏,激发幼儿学习数学的兴趣。

2. 情境教学法:创设生活情境,让幼儿在实际情境中感受数学的魅力。

3. 分组合作法:将幼儿分成小组,鼓励他们相互讨论、合作解决问题,培养团队精神。

趣味数学知识竞赛活动方案

趣味数学知识竞赛活动方案

趣味数学知识竞赛活动方案
趣味数学知识竞赛活动方案
指导思想:
本活动旨在激发学生研究数学、钻研数学知识的兴趣,培养学生实践、创新的思维和良好品质,提高学生分析问题与解决问题的能力,展示学生的创造性思维,进而提高学生的数学素养。

活动目的:
通过数学趣味知识竞赛,提高学生分析和解决问题的能力,归纳推理的逻辑思维能力和探索创新的实践能力,拓宽学生的知识面,营造学生学数学、做数学、用数学、研究数学的氛围,使学生在竞赛中体会研究数学的乐趣,展现数学的探究乐趣和魅力。

竞赛时间:
2014年11月7日下午15:10-15:50
竞赛地点:
队梯教室
竞赛人员:
每班推荐5名1-6年级学生参赛
竞赛内容:
试题内容分为教材内容和课外思维拓展两部分。

试题具有趣味性、技巧性,并有一定的灵活性和开放度。

竞赛形式:
各班自行组织初选,最后推荐5名学生参加学校竞赛。

竞赛采取笔答形式,学校将组织评委对参赛试卷进行集中评定。

以年组为单位,按竞赛成绩颁发团体奖和个人单项奖,同时颁发奖状及物资奖励。

组织机构:
组长:XXX
成员:XXX、XXX、XXX
奖项设置:
团体奖1名,颁发奖状;个人奖按年级从高分往低分排序,1-4年级评选一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名;5-6年级评选一等奖1名、二等奖1名、三等奖2名。

《趣味数学竞赛热身》——小学四年级下册数学教学计划(

《趣味数学竞赛热身》——小学四年级下册数学教学计划(

《趣味数学竞赛热身》——小学四年级下册数学教学计划( 在小学数学教学中,趣味竞赛一直是激发学生兴趣、提高学习成绩的重要方式。

本篇文章主要讲述小学四年级下册数学教学计划中的趣味数学竞赛热身活动。

这些活动既能够加强学生的知识点掌握,同时也能够促进学生的思考能力、逻辑推理能力和团队合作能力的提升。

一、矩阵挑战赛矩阵挑战赛是一种数学智力竞赛。

将一个有规律的矩阵数列展示给学生,要求学生根据规律推算填出矩阵中的数字。

矩阵可以使用数字、字母、符号等形式。

这个挑战赛的难度逐步提高,让学生逐渐深入理解矩阵的规律性和灵活性。

二、数学趣味接龙数学趣味接龙是一种集团队合作与数学思维于一体的游戏。

每个小组有一名代表进行第一轮接龙。

接龙的题目要求学生根据前一个数字或者符号,接下一题目。

难度逐渐提高,学生需要灵活运用学习到的知识点,熟练掌握思路,才能成功完成接龙。

三、数学脑筋急转弯数学脑筋急转弯是一种培养学生思考能力和逻辑推理能力的好方法。

老师给出一个问题,让学生用自己的思考和答案解释,激发学生的思维和学习热情。

例如:“有15个小球,其中有一个和其他小球不同重,用三次天平最快知道哪个小球是与众不同的”。

四、数学趣味积木数学趣味积木可以锻炼学生的想象力和动手能力。

利用积木拼图,配合数学题目,让学生运用自主学习能力与归纳能力融合在一起。

例如:“用四个方块积木,拼出一个面积最大的矩形”。

五、数学知识小测验数学知识小测验是在课堂上进行的知识巩固测试。

这种形式可以检查学生对于教材知识点的掌握,同时也可以激励学生的积极性和学习欲望。

容易让学生沉浸其中,在轻松有趣的环境中巩固数学知识。

总之,趣味数学竞赛不仅可以使学生在娱乐中学习、在游戏中掌握知识点,同时也可以提高学生思考和动手能力。

这种趣味性的方法使学习在轻松的氛围下进行,让学生树立学习的兴趣和信心,提高数学成绩和数学应用能力。

趣味数学竞赛小学四年级数学竞赛教案

趣味数学竞赛小学四年级数学竞赛教案

趣味数学竞赛小学四年级数学竞赛教案导语:数学是一门既有严格逻辑又富含趣味性的学科,为了培养小学四年级学生对数学的兴趣和能力,我们特别设计了一场趣味数学竞赛。

本教案将为您提供一份详细的教学计划,帮助您有效地组织和指导这场竞赛。

引言:数学竞赛是培养学生思维能力和解决问题能力的重要途径之一。

通过参加趣味数学竞赛,不仅可以提高学生的数学水平,还可以激发他们对数学的兴趣。

本教案旨在为小学四年级的数学竞赛提供详细的教学安排和指导,保证竞赛的顺利进行。

一、竞赛目标数学竞赛的主要目标是激发学生对数学的兴趣,并提高他们的数学解题能力和思维能力。

具体目标如下:1. 提高学生的数学运算能力;2. 增加学生对数学问题的理解和解决能力;3. 培养学生合作与团队精神;4. 增强学生的数学竞赛意识和竞争意识。

二、教学准备1. 准备趣味数学竞赛题目:题目难易度适中,既能引发学生的兴趣,又可以测试他们的数学能力;2. 准备教学资料:包括竞赛规则、参赛证书、奖项设置等;3. 整理教室环境:为竞赛创造一个轻松愉快的氛围;4. 分组和安排比赛时间:根据学生人数和场地情况,合理分组并确定竞赛时间。

三、竞赛环节1. 开场仪式在趣味数学竞赛开始前,举行简短的开场仪式,宣布竞赛规则和注意事项,激发学生的参赛热情。

2. 竞赛规则说明2.1 团队竞赛将学生分为若干个团队,每个团队由4-5名学生组成。

每轮竞赛将给出数学问题,由团队合作解答,回答正确并最快的团队将获得相应分数。

2.2 个人竞赛每位学生将参与一轮个人竞赛,回答一定数量的数学问题。

回答正确并最快的学生将获得相应分数。

3. 竞赛题目教师根据学生的数学水平和竞赛要求,精心设计一系列趣味数学题目。

题目可包括计算题、逻辑题、图形题等,旨在培养学生的数学思维和问题解决能力。

4. 竞赛时间安排根据题目的数量和难易程度,合理安排竞赛时间,保证每个环节的流畅进行。

同时,设置合理的休息时间,让学生放松身心。

数学趣味竞赛方案

数学趣味竞赛方案

数学趣味竞赛方案一、竞赛目的和意义数学趣味竞赛是为了激发学生对数学的兴趣和探索精神,培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。

通过参与竞赛,学生可以更加深入地理解数学知识,提高数学应用能力,并且在与同龄人的比拼中获得成就感,增强自信心。

二、竞赛形式和规则1. 比赛形式数学趣味竞赛分为团体赛和个人赛两个环节。

团体赛鼓励学生之间的合作与协作,个人赛则更加注重学生个人的能力展示。

2. 竞赛内容数学趣味竞赛的题目以趣味性为主,融入生活化的情景和思维导向。

组委会根据参赛年级的不同,设置不同的题型和难度,确保每位参赛学生都有发挥的机会。

3. 竞赛规则(1)团体赛参赛学生分为若干个团队,每个团队由3-5名学生组成。

团队在规定的时间内解答一系列数学问题,以团队总分来决定排名。

(2)个人赛每个参赛学生独立进行,根据给定的时间解答题目。

每位学生完成答题后,将答案提交给监考老师。

个人赛的得分将根据正确答案的数量和解答的准确性进行评定。

三、竞赛日程安排1. 报名阶段学校向学生宣传竞赛的信息,并进行报名。

报名阶段通常为两周时间,以确保学生有足够的时间准备竞赛。

2. 竞赛准备参赛学生可通过组委会提供的题库进行练习和准备。

教师也可以组织相关的辅导班,帮助学生复习数学知识和提高解题能力。

3. 竞赛正式开始竞赛通常在一天内进行,分为上午和下午两个时段。

团体赛和个人赛交替进行,确保每位学生都能够有充分的休息时间。

4. 竞赛结果公布竞赛结束后,组委会将及时公布竞赛结果,并分别表彰团体赛和个人赛的前三名。

此外,还可以设置一些特别奖项,以激励更多的学生参与到数学竞赛中来。

四、竞赛奖励为了鼓励学生参与竞赛,组委会可以设置多种奖励方式,如奖金、奖品或特殊荣誉称号等。

此外,获奖学生的成绩也可以被学校纳入到综合评价中,以提高学生积极参与的动力。

五、总结与展望数学趣味竞赛不仅仅是检验学生数学水平的一种方式,更是一次展示和交流的平台。

通过这种形式的竞赛,学生可以从中感受到数学的魅力,培养对数学的兴趣,并且相信全体学生都可以在这个竞赛中找到自己的闪光点。

趣味数学方案

趣味数学方案

趣味数学活动方案
(一)、活动主题
数学趣味知识竞赛
(二)参赛对象:全体同学
(三)、活动主要形式
比赛主要分为三个环节,第一个环节分为两个部分,一部分为现场试卷作答另一部分为现场知识竞答,这部分知识竞答以团队按顺序轮流答题,这两个部分同时进行;第二个环节为中场家长给力、互动、有奖竞答环节;第三环节为现场知识抢答环节。

1、活动准备阶段
在活动开始之前,写好活动策划书,搜索、组织、整理好数学知识竞答题目,做好ppt 等相关材料,充分准备好赛前相关事情。

(2)比赛阶段
○1主持人开场白
○2做答试卷和团队轮流答题环节环节
先把试卷分发给各个参赛团队,在统一的时间作答试卷,试卷5道题目,计算团体的平均分;然后演示ppt ,进入团队按顺序轮流答题阶段,每个团队每次只有一个题目,根据选手的需要可变更题目,规定答题团队1分钟答题,时间过后,答题无效,进入下一个团队答题阶段。

○3中场休息环节
可以给家长一些简单的答题机会,答对一题给支持团队加一分,答错一题不扣分。

题目以简单生活为主。

○4知识抢答环节
用ppt现场展示题目,先给全体1分钟的思考时间,然后每个参赛团队进行抢答,规定答题时间为1分钟,可求助各自的亲友团,每个团队最多只有三次求助机会,答错一题扣一分。

注意事项:
1、评委现场给予评判和点评。

2、注意时间控制。

第一环节30分钟,第二环节15分钟,第二环节25分钟。

3、注意现场组织。

严禁参赛者在比赛过程中,查找资料或寻找帮助。

中班数学活动之趣味竞赛教案

中班数学活动之趣味竞赛教案

中班数学活动之趣味竞赛教案一、活动目标1. 认知目标:让幼儿通过参与趣味竞赛,巩固对数字、形状、颜色等基本数学概念的认识。

2. 技能目标:培养幼儿的观察能力、思维能力、动手操作能力和团队协作能力。

3. 情感目标:激发幼儿对数学的兴趣,培养积极向上的竞争意识和团队精神。

二、活动准备1. 教具准备:数字卡片、形状卡片、颜色卡片、竞赛题目纸张、画笔、画纸等。

2. 环境准备:安静、舒适的活动室,活动室内摆放好竞赛所需的教具。

三、活动过程1. 导入:教师向幼儿介绍本次活动内容,引导幼儿关注数字、形状、颜色等基本数学概念。

2. 基本技能训练:教师出示数字卡片、形状卡片、颜色卡片,引导幼儿进行观察和识别,巩固基本数学概念。

3. 趣味竞赛:教师分发竞赛题目纸张,幼儿独立完成题目,完成后交给教师。

教师统计答案,评选出优胜者。

4. 竞赛环节:教师组织幼儿进行团队竞赛,如数字接力、形状拼图、颜色配对等,增强团队协作能力。

5. 总结与奖励:教师对本次活动进行总结,对表现优秀的幼儿给予表扬和奖励。

四、活动延伸1. 家园共育:教师与家长沟通,鼓励家长在日常生活中引导幼儿运用数学知识。

2. 环境创设:教师在活动室布置数学角,提供相关教具,供幼儿自主探索。

3. 数学主题活动:组织类似的数学活动,让幼儿在游戏中体验数学的乐趣。

五、教学评价1. 认知评价:观察幼儿在活动中的参与程度,以及对数学概念的掌握情况。

2. 技能评价:评估幼儿在竞赛环节中的观察能力、思维能力和动手操作能力。

3. 情感评价:关注幼儿在活动中的情绪表现,如竞争意识、团队精神等。

六、活动注意事项1. 确保活动环境安全,避免幼儿在操作过程中受伤。

2. 教师应关注每个幼儿的学习进度,给予个别化的指导。

3. 在竞赛环节,教师要确保题目难度适中,既能激发幼儿的挑战欲望,又能让他们在帮助下顺利完成。

4. 教师要关注幼儿的情绪,适时给予鼓励和支持,培养他们的自信七、活动步骤1. 导入:教师向幼儿介绍本次活动内容,引导幼儿关注数字、形状、颜色等基本数学概念。

趣味数学竞赛小学四年级数学竞赛活动教案

趣味数学竞赛小学四年级数学竞赛活动教案

趣味数学竞赛小学四年级数学竞赛活动教案引言数学是一门既严谨又充满趣味性的学科,通过数学竞赛活动,能够激发学生对数学的兴趣,培养他们的逻辑思维能力和解决问题的能力。

本教案旨在为小学四年级学生设计一场趣味数学竞赛活动,让他们在比赛中体验到数学的魅力,并提高他们的学习兴趣和综合能力。

本文将为您介绍这一数学竞赛活动的具体内容和教学步骤,帮助您组织一场成功的比赛活动。

活动目标1. 激发学生对数学的兴趣,加深他们对数学的理解和认识;2. 培养学生的逻辑思维和解决问题的能力;3. 增强学生的合作意识和团队精神。

活动准备1. 准备数学竞赛题目:根据学生的年级和知识水平,选择一些有趣的数学题目,涵盖不同的数学概念和技能;2. 准备奖品和证书:为获胜的学生准备一些小奖品,如文具、小礼品等,并为他们颁发获奖证书;3. 分组安排:将学生分成若干个小组,每个小组人数适中,以确保每个学生都能积极参与到比赛中。

教学步骤第一步:活动前的准备工作在活动开始之前,进行以下准备工作:1. 确认比赛场地和时间:选择一个适合举办比赛的场地,并确定比赛的具体时间;2. 介绍活动目标和规则:在比赛开始之前,向学生介绍比赛的目标和规则,激发他们的兴趣和参与度。

第二步:团队合作解题环节1. 将学生分为若干个小组,并给每个小组分配一个编号;2. 给每个小组发放一套数学竞赛题目,并设定一个时间限制;3. 学生团队合作,共同解决题目;4. 时间结束后,统计每个小组的得分,并宣布排名。

第三步:个人答题环节1. 给每位学生发放一份个人答题卷,并设定一个时间限制;2. 学生独立回答题目;3. 时间结束后,统计每位学生的得分,并宣布排名。

第四步:颁奖环节1. 获胜的小组和个人学生将获得奖品和证书,并受到鼓励和表扬;2. 对其他参与的学生进行鼓励和激励,提高他们的学习兴趣。

结语通过这场趣味数学竞赛活动,小学四年级学生将能够在比赛中感受到数学的乐趣,并提高他们的数学能力和解决问题的能力。

小学一年级数学教案二:趣味数学竞赛

小学一年级数学教案二:趣味数学竞赛

小学一年级数学教案二:趣味数学竞赛在小学一年级的数学教学过程中,我们经常会使用趣味数学竞赛来帮助学生掌握数学知识。

这种教学方法可以激发学生的兴趣,增强学生的自信心,同时也可以让学生在竞赛中互相学习,提高数学应用能力。

接下来,我将详细介绍如何设计一个成功的小学一年级趣味数学竞赛。

一、竞赛内容1.竞赛形式小学一年级的孩子们对于数学的认识还比较浅显,因此在设计竞赛内容时,我们可以采取一些形式简单、易于理解的竞赛方式。

比如,可以设计一些数字比大小,数字排列、数字组合等题目,让孩子们通过简单、直观的比较大小来掌握数字的大小关系。

2.竞赛内容在设计竞赛内容时,我们可以根据学生的认知水平和掌握程度,选择适合一年级学生的题目。

比如,可以设计一些加减法、数学运算、数字认知、几何形状等题目,让学生在趣味竞赛中掌握数学知识。

3.竞赛难度在竞赛中,我们需要注意题目的难度,要根据学生的掌握程度来进行选择。

如果题目过难,会容易让学生感到沮丧和失望,严重影响他们对数学的兴趣和认知。

因此,要合理设置题目难度,让学生既有挑战性,又不会太过困难。

二、竞赛规则1.命题规则在命题时,我们需要严格遵守中小学数学教学标准,确保题目科学合理。

同时,还要注意题目的简洁明了,让学生易于理解和掌握。

2.比赛规则在比赛规则设置上,我们需要考虑到学生的实际情况和能力。

比如,可以设置单人竞赛或组合竞赛,让学生在个人或小组中相互竞争。

同时,还要关注比赛时间和比分计算方法等细节问题,确保竞赛过程公平公正。

三、竞赛评分在评分过程中,我们要根据题目的难度和学生的表现进行科学评估。

同时,还要结合学生的实际情况,合理设置评分标准,避免产生不公和歧视现象。

在评分结束后,要把学生的成绩及时公布,并及时反馈给学生,让他们知道自己的不足之处,提高学习动力。

四、小结在小学一年级数学教育中,趣味数学竞赛是一种很有益的教学方式。

通过趣味竞赛,可以激发学生对数学的兴趣、提高学习积极性,还可以促进学生间互相学习,增强自信心。

数学趣味数学游戏竞赛方案

数学趣味数学游戏竞赛方案

数学趣味数学游戏竞赛方案一、方案介绍数学趣味数学游戏竞赛旨在通过各类有趣的数学游戏,培养学生对数学的兴趣和热爱,提高数学思维能力和解题能力。

本竞赛采用分组形式进行,每个小组由若干名参赛选手组成,比赛将分为初赛和决赛两个阶段。

本文将为您详细介绍竞赛流程及相关规则。

二、竞赛流程1.初赛:初赛分为个人赛和团队赛两个部分。

(1)个人赛:参赛选手将进行一道道数学题目的解答,根据答题时间和答案准确度进行评分。

个人赛共设若干个难度不同的题目,选手根据自己的水平进行选择。

比赛时间为90分钟。

(2)团队赛:各个小组的选手将共同组队参与这一环节。

团队赛以合作解题和团队合作精神为评分依据。

每个小组将面对一套综合性的数学题目,小组成员需充分发挥协作能力共同解答问题。

比赛时间为120分钟。

2.决赛:初赛中表现优异的个人和小组将晋级到决赛阶段。

决赛将涉及更具难度和挑战性的数学题目。

(1)个人赛:决赛个人赛将采用抢答制形式。

选手需要在规定时间内迅速抢答,并给出准确答案,根据答对数量和抢答时间进行评分。

(2)团队赛:决赛团队赛将设置精心设计的数学游戏,选手需根据游戏规则进行合作解题。

团队在规定时间内完成越多的游戏关卡,得分越高。

三、竞赛规则1.参赛资格:本竞赛面向全体中小学生开放,不限年级和学科背景。

2.人员组成:每个小组由3-5名选手组成,可由将同年级或不同年级的选手混合组成。

每个小组需选择一名队长,队长有责任组织和协调团队成员。

3.评分规则:参赛选手个人赛和团队赛的评分将结合答题时间、准确度和合作精神等因素进行综合评估。

4.比赛准备:选手需自备铅笔、橡皮擦和计算器等必备工具。

禁止使用通信设备和参考资料。

5.奖项设置:根据个人和团队在竞赛中的表现,设立一、二、三等奖及优秀团队奖。

四、比赛宗旨数学趣味数学游戏竞赛的宗旨是激发学生对数学的兴趣,培养他们的数学思维能力和解题能力。

通过团队合作,学生可以锻炼协作和沟通能力。

通过有趣的游戏形式,使学生更深入地理解和应用数学知识。

中班数学活动之趣味竞赛教案

中班数学活动之趣味竞赛教案

一、活动名称:中班数学活动之趣味竞赛教案二、活动目标:1. 培养幼儿对数字的敏感性,提高幼儿的数学思维能力。

2. 培养幼儿的团队协作精神,增强幼儿的竞争意识。

3. 提高幼儿的专注力、观察力和动手操作能力。

4. 激发幼儿学习数学的兴趣,让他们在游戏中体验到数学的乐趣。

三、活动准备:1. 教具:数字卡片、小奖品、计时器、题库等。

2. 环境:安静、舒适、富有数学氛围的教室。

四、活动过程:1. 导入:邀请幼儿坐好,讲解今天的活动内容,介绍趣味竞赛的规则和奖励机制。

2. 游戏一:数字拼图(5分钟)a. 教师出示数字卡片,让幼儿观察并说出数字。

b. 教师将数字卡片打乱,让幼儿拼出正确的数字顺序。

c. 拼图完成后,教师检查答案,给予表扬和奖励。

3. 游戏二:数独挑战(5分钟)a. 教师出示简单的数独题目,让幼儿独立完成。

b. 教师巡回指导,帮助有困难的幼儿。

c. 完成数独后,教师检查答案,给予表扬和奖励。

4. 游戏三:计时抢答(5分钟)a. 教师出示题目,幼儿抢答。

b. 教师设置计时器,限定时间。

c. 抢答正确的幼儿获得小奖品,提高竞争意识。

五、活动延伸:1. 家庭作业:家长协助幼儿完成一份数学手工作品,如数字卡片、数独等。

2. 家园共育:家长与教师共同关注幼儿的数学学习进度,引导幼儿在家庭中参与数学活动。

3. 下一节课:根据幼儿的表现,调整教学内容和难度,让幼儿在趣味竞赛中不断提高自己的数学能力。

六、活动实施:1. 活动准备:教师在活动前准备好教具和场地,确保活动顺利进行。

2. 活动过程:教师按照教案中的活动过程进行教学,注意观察幼儿的表现,及时给予指导和鼓励。

3. 活动记录:教师记录幼儿在活动中的表现,包括答案的正确与否、参与度、团队协作情况等。

七、活动评价:1. 教师对幼儿在活动中的表现进行评价,包括答案的正确与否、参与度、团队协作情况等。

2. 教师鼓励幼儿分享自己的学习心得和体验,了解他们对数学的兴趣和认识。

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趣味数学竞赛策划案
长江大学工程技术学院趣味数学竞赛



主办单位:长江大学工程技术学院院团委学生会
承办单位:长江大学工程技术学院院团委学生会学习部
目录
一、活动名称 (1)
二、活动目的 (1)
三、活动口号 (1)
四、活动目标 (1)
五、活动方式与要求 (1)
六、前期宣传工作安排 (2)
七、参赛流程 (2)
八、竞赛具体流程 (3)
九、颁奖 (5)
十、活动时间 (5)
十一、所需设备及工具 (5)
十二、工作安排 (6)
十三、奖项设置 (6)
十四、注意事项 (6)
十五、奖项评选 (6)
一、活动名称
长江大学工程技术学院趣味数学竞赛
二、活动目的
为了深化素质教育,更好的落实大学生素质拓展要求,营造
特色校园文化,为学生的多方位发展提供空间,学院决定举
办一系列与数学相关的校园活动,以更好展现我院的特色文
化,同时让大家了解以及喜欢上“数学”这门在高校教学中
占据着不可替代的位置的学科。

三、活动口号
挖掘数学之美,彰显理性魅力!
四、活动目标
使全校学生对数学文化有更深入的了解,感受到数学之精
确、数学之周密、数学之趣味、数学之美感,发现身边有趣
的数学现象,同时激发学生们学习数学的积极性。

五、活动方式与要求
1、举行数学文化宣传活动,具体形式以班会的形式,
介绍数学的历史,发展、现状及经典趣味性数学知
识,身边的有趣数学现象等。

地点:各班教室
时间:3月19日——3月23日
2、以班级为单位组队,开展室内数学知识竞赛
地点:A教学楼(具体教室待定)
时间:3月21日——4月14日
六、前期宣传工作安排
1、3月14日进班宣传本次室内数学知识竞赛及其报名表发
到各班班长
2、3月15日做出3——4张展板放于食堂门口或教学楼门
口,便于全校师生及时了解我院所举办的活动。

七、参赛流程
1、报名欲参加本活动的同学在本班班长那里填好报名表,各班派五名人员组成一个小组报名参赛。

班长将报名表交与学习部相关负责人。

共四十七个班,四十七个小组。

2、初赛
3、二赛
4、半决赛
5、决赛
八、竞赛具体流程
(1)初赛(47进24)
比赛地点:多媒体教室(2个)
比赛形式:参赛小组抽中参赛题目,每套题目含50道题,每道题2分,共计100分,选拔成绩前24名进入复赛,如
果出现分数相同情况,则以答题时间作为晋级标准,分数
相同用时较短则优先晋级。

时间为30分钟,队员轮流作
答,打错即淘汰。

时间到达三十分钟即答题结束,选出总
分前24名进入二赛。

比赛开始后,先由各队1号队员开始答题。

1号队员答对后可以选择继续作答或者放弃作答,作答错误则公布正确答案后换由2号队员作答下一题,放弃作答则进入下一题。

各队员依此顺序替之,答至时间截至或全队人员皆淘汰,则本场竞赛结束。

待46场比赛结束后,学习部整理出总分前24名进入复赛。

比赛期间队员之间不允许讨论,,若有人讨论,则直接淘汰。

(2)二赛(24进12)
比赛地点:多媒体教室(2个)
比赛形式:与初赛相同
(3)半决赛(6进3)
比赛地点:多媒体教室(2个)
比赛形式:与初赛相同
(4)决赛(计分制,三组同场对决)
题型为指定的填空题,由三方队员进行题板笔答,比赛分制依据各个环节而定。

比赛开始前各队基础分为0分。

比赛形式:三个小组分为五个环节,个别环节每一环节结束后得分,单个环节得分最高的小组即可得到该环节的特权奖励。

第一环节:选气球
现场有十八个气球,其价值分别为10分三个,20分三个,30分三个,难易程度有易到难。

每队派出三名队员参赛,合理分工,自由选择两道难易程度不同的题目,两题答题时间为10分钟,答对的得相应分数,打错不得分。

特权一:现场求助
现场求助只有一次机会,只有2分钟机会,可以在之后任意一轮比赛中主持人询问后使用。

规定时间没有答对或现场无观众帮忙此次机会作废,答案最终由参赛队决定,给予现场提供正确答案的观众一定的奖励。

第二环节:抢答环节
有15道题的抢答赛时间,在规定时间内,负责人随机出题,先抢答的先回答,每回答一道得10分,回答错误或不回答扣5分。

第三环节:刷分环节
参赛小组可自由选择要不要刷分,每个参赛小组可自由选择有1到6号题目,每到题目价值20分,可队员之间讨论5分钟后确定最终答案,答对得20分,答错不加分。

答对不仅加20分并且可得到安全跳过的特权。

安全跳过:在第四环节中,遇到不会或者不确定的题目,不想做出回答可使用此特权安全跳过,此特权有且仅有一次。

第四环节:必答题
每组派出一名队员,每队有一套3道题的必答题,主持人念完题目后给出两分钟的答题时间,答对一道题目得10分,不答扣5分,打错得0分。

若此环节使用安全跳过则视为答对。

第五环节:挑战赛
参赛团队全员参加,每队有两次挑战机会,可以挑战也可以不挑战,可自由选择挑战分值,并在规定时间内亮出答题板。

挑战题目分值有20分,30分,挑战20分题目答对得20分答错得5分,挑战30分题目答对得30分打错得10分。

由评分员记录各个队员的成绩,最后根据各组总分评选出一等奖、二等奖、三等奖。

如有分数相同的组则进行在进行一轮抢答环节评出名次。

九、颁奖
颁奖嘉宾:待定
十、活动时间
第一阶段:2月27日——3月10日试题资料的收集整理工作,PPT 的制作
第二阶段:3月11日——3月17日试题的最后定稿,分组,仪器的到位,调试,PPT的检查、修改,颁奖嘉宾名单的确定。

第三阶段:3月21日——4月14日室内数学知识竞赛。

竞赛现场的前期准备工作,及现场工作。

十一、所需设备及工具
可能用到的工具:海报纸、小白板、签字笔、白纸、剪刀、胶水、双面胶、杯子、热水壶,展板、音响设备、多媒体教室及设备、奖品、奖状、证书、礼品、以及主持人数名。

十二、工作安排
1、数学资料的收集整理:学习部
2、竞赛题库的建立:学习部
3、PPT的制作:学习部
4、活动的宣传:宣传部
5、所需经费:秘书处
十三、奖项设置
此次比赛决出:一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名,团体优秀奖三名。

十四、注意事项
1、各部门对班级进行宣传时需拿出谦虚的态度,饱满的热情,认
真对待本次活动
2、活动期间学生干部保证活动有序的进行。

3、活动结束时,学习部做好保洁及垃圾清理工作。

十五、奖项评选
一等奖:U盘64G(5个)
二等奖:U盘32G(5个)
三等奖:台灯(5个)
团体优秀奖:水杯(15个发给四五六名)
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