造型设计人体结构PPT课件
服装设计人体工程学第1章概述
第一章 概述
五、服装人体工程学的回顾与展望
内衣与外衣的关系---禁锢式内衣
第一章 概述
内衣与外衣的关系----弹力式内衣
第一章 概述
从“禁锢式内衣----弹力式内衣----结构内衣” 说明人类的服装行为不断注重人体工效学 的要求。
内衣与外衣的关系----结构内衣
第一章 概述
视角
看
表 演 性
渗入服装设计前
注重形式感,吸收、表现 某种艺术风格,展示时尚 与流行,形式感强。
视角 穿
设计师主观意欲强,以
“纯艺术”的角度出发, 将服装当作绘画与纯精神 实 产品,局限于表演台和小 用 范围,其装饰性高于一切。 性
渗入服装设计后
包含结构设计的科学、合理化, 有助于肢体的运动,注重肌肤卫 生的要求,符合人的生理心理指 标,材质与人体的要求一致,便 于生活,保养方便,时空适应性 大。
第一章 概述
5、人与人界面
在人—服装—环境系统中,人作为主宰者和控制者,不仅与服装 环境发生作用,还与不同地位、不同角色的人发生相互作用。
第一章 概述
从多功能背心到时装的功能变化
第一章 概述
第一节、服装人体工程学的概论
服装适合人体的需要及“人与服装、服装与环境”的优化内容包 含以下内容:
1、适应人体需要的第一标志是舒适感和满意; 2、适合人体需要的第二标志是有益健康;服装的压力不能超过 人体的承受力
第一章 概述
防辐射服装
1938
第一章 概述
年 “ 尼 龙 ” 的 诞 生 , 为 今 天 纤 维 工 业 奠 定 基 础 。
成衣款式与结构分析(共7张PPT)
2、裙摆的花边部分采用立体裁剪注法进意行:设计裙,摆标准弧人线台规必格须为与:8侧4 缝成直角。
第6页,共7页。
(五)定净板 1、平面净板数:
共六片:前片、左侧片、右侧片、左后片、右后片、领片。 2、净板明细:布纹线、款式名称、样板名称、裁片数量;剪口。
第3页,共7页。
(二)结构设计方法 采用平面与立体结合的方法进行结构分解与制图
1、采用平面制图中的原型法进行设计衣身部分的领、袖、公主线和后腰省。 纸样原型规格为:B=84,BL=38 2、裙摆的花边部分采用立体裁剪法进行设计,标准人台规格为:84
第4页,共7页。
(三)平面结构分解与制图
后采身用共 富两有片特样征板的在拉裙链摆、处金拼属1接扣、,,公修中整国主出疙线左瘩:短扣右等长等的。不对称裙摆。 (完三成) 人平物面着结装构效分果解图与后制,图还前必需片画省出移女:装胸的正省面移和至背袖面的窿款,式B图P,点要向求侧必缝须偏结构移清2楚CM,,比例用准弧确线。连接出公主线,向下延长至 共后六身片 共:两前片片样、板左在侧裙摆片摆、处,右拼裙侧接摆片,各、修向左整后出两片左边、短扩右右展后长5片的C、不M领对,形片称。裙成摆重。叠,并修圆顺。 (服三装) 的平内面造结型构设分计解主与要制包图括2:、结后构线腰、省领:型、后袖背型收和腰零部1.件5的C设M计,取。中点定省3CM,上下各长15CM,16CM.
服装的款式确定后,需要一些细节来进行修饰,例如:缉明线、滚边、镶边;绗 缝、三角针缝、双线缝;装搭袢;采用富有特征的拉链、金属扣,中国疙瘩扣等等。 这些细节是相当重要的,它不仅在服装中起到画龙点睛的装饰作用,还能令人感到 服装品质优良,从而无形中提升了服装的档次,为此,设计服装不能缺少细节修饰 这一设计环节
人体动态解剖 美术 漫画 3D 素描必学PPT课件
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躯干肌肉
斜方肌 肩胛肌 三角肌 冈下肌 小圆肌
胸锁乳突 肌 三角肌 胸大肌
大圆肌
前锯肌
菱形肌
外斜肌
背阔肌 臀中肌
腹直肌
臀大肌
缝匠肌
大转子
ppt精选版阔筋膜肌
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•
腹直肌:从合生耻骨到肋骨软骨,即从第五块肋软骨到第七块
肋软骨。作用:拉伸骨盆。使骨盆和躯干拉成直角。
ppt精选版
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• 前锯肌:从上肋骨第二到第九共八块条状肌肉向后上方走到肩胛 骨——脊柱的边缘,浅表型。作用:将肩胛骨向前方拉,提升肋骨。
绞关节,其内部和外部有两块隆突骨节。
•
两个骨节都突出在表面。内骨节作为测量点,它比外骨节更突
出。
•
前臂有两块骨,一块叫尺骨,尺骨的凹口刚好包裹住胳臂和肘
部两个关节之间的圆形表面。在这根骨头的下部末端有一个球形关
节,在小手指一侧的腕关节相连。它是宽的,向上呈曲线到它的顶
端。桡骨的顶端小,呈杯状,在肱骨的外骨节处一个系带环将其固
•
皮肤垫的长度差不多,但指节的长度不一样,所以褶皱
不正对指关节。
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指骨
掌骨
腕骨
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• 梯状形体
•
手指的关节长得像浅鞍状,也
就是说,一个向上达到了侧面,另
一个向下达到了前面和后面。
• 正对三块指骨的是四块皮肤垫, 从指骨的背面测量,第一指节和后 面两个指节差不多相等(尽管骨头 本身短一些)。当三个指节弯成一 个正方形的三条边时,四块垫处于 这个正方形的内部。
•
我们的四个手指,每一个都有三块骨头(指骨、吊骨)。
每节指骨在其上一节的基础上活动,并使得上一节指骨的末端
人物简笔画人体结构人体比例ppt课件
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❖ 1、直线画法:将人体的躯干、上肢、 下肢、手和脚,均用长短不同的直线去 概括地画出来的一种画法,有人称为 “火柴棍式人物画法”。
❖ 有时也先把畜、兽等四肢动物的头 部简单地画出来,再将颈、躯干、四肢 及尾用长短不同的直线去概括地画出来。
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人物处于动态中
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❖ 2.几何形画法:是将人体的躯干、上肢、 下肢、手和脚,或畜、兽等四肢动物的头、 颈、躯干、四肢及尾,或将禽、鸟的躯干 (包括背、腰、胸、腹)和特有的翅膀, 或将鱼的头、身、尾,或虫的头、胸、腹, 静物、景物、花卉及生活中常用的各种物 体等的外轮廓、各个局部概括为各种形状 的几何形的一种画法。
人物简笔画
1
2
❖头 ❖颈 ❖ 身躯 ❖ 四肢
一、人体结构
3
二、人体比例
❖ 立七、坐五、盘三半(成人) ❖ 立四(1-3岁) ❖ 立五(5-6岁)
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❖
❖ 三、人物简笔画法
❖ 对人全身可用连线画法来画简笔画。 ❖ 先画一个椭圆形的头,以头的长度为标准,
确定身高和上肢的长;再根据所画的动态、 服饰等,用连线去概括 。
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以上几种简笔画画法,都只有在熟悉 了所画物体的形体比例结构的基础上加以 反复练习,才能较好地掌握。
课堂上的黑板画实质上就是简笔画的 画法。被赋以科学性要求的简笔画,是黑 板画的基本涵义。
❖ 当然,黑板画与简笔画还是有区别的,
区别不仅在于绘画的目的不同,其使用的
场所也是大相径庭的。一般而言,从画法
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13Βιβλιοθήκη ❖ 3.线、形组合画法:线、形组合画法 是对绘制人体简笔画时,把其比例较大的 部分(或主要部分)概括为各种简单的几 何形(如人体的头部、胸廓、臀部、动物 的头部、躯体,花卉的花朵、树叶等), 把“附属的部分”(如人的四肢、颈部, 动物的四肢、颈部花卉的花梗、叶柄、细 小的枝条等)概括简化为不等的直线,就 可以简洁、灵活地表现所绘物象的活动与 生动形态。
形象设计艺术ppt课件
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
二、美学原则 1 、美的涵义 (1)专指审美对象 (2)说明美的性质 主观性和客观性 (3)指美的本质 客观社会性和美的形象性 2 、美的基本形态 生活美是一种现实生活中的客观存在的美 社会美是社会事物所体现的美 艺术美是经过艺术加工后形成的 3 、美感 广义 “审美意识” 狭义 专指示美的感觉 称审美感受 4 、审美观 人的主观意识,社会实践是人们正确审美观形成的必然过程 5 、对人体美的整体审美观 人体为审美客体,从局部到整体,全方位修饰、 美化自身,提高其美学价值。
话题:一名市长 为胡子而牺牲的故事
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
(2)中国古代形象设计溯源 山顶洞人 雕刻石珠 商周时期 称沐浴为妆洗 注意美容卫生 春秋战国 粉黛 是红粉和白粉 用来涂面 保养皮肤
(3)近代形象设计概况 中国名校非常注重校风和学生的整体形象塑造。 国家领导人形象,标志一个国家和民族发展的水平。
话题: 克林顿 一次为了接见外宾,特意让军用飞机临时降落纽约,去
找他的发型师做头发,一起一降耗资几十万美元,从另一个侧面可以 看出克林顿总统对形象注重的程度。
周恩来 据说一次外交人员出国服装质量有些问题,有人以为凑 合一下,总理特别过问,认为这关乎新中国的形象,不能马虎,显然 他已经自觉地将个人形象、服饰修饰风貌视为一个国家民族的整体形 象象征。
形象设计是对人进行对应环境的艺术包装,是对社会人的 不同定位进行内在与外在的设计塑造。以人为本,对人的形象 进行设计。形象设计是一个综合性概念。
服装人体与时装画课件(吴耘)
二、服装人体的夸张部位
东方人的自然人体比例一般是七至七个半 头长,西方人的自然人体比例是七个半至八个 头长。我们在服装人体中采用的基本比例为八 个头长,是在自然人体比例的基础上,上半身 适合度拉长半个头长,下半身夸张长一个头长 左右,所得到的理想人体比例关系更展示和表 现服装。
人体的夸张部位
时装画表现技法//时装画人体的艺术表现
首饰分布在人体的各个部位,在设计上要 求服装与首饰构成一个有机的整体,所以,在 其表现上要相对统一。首饰在服装的整体视觉 中往往能起到画龙点睛的作用,其款式一般要 求与服装的造型风格相协调。
包作为一种服饰配件在整体服装设计中能起到 营造气氛、烘托主题,甚至画龙点睛的作用。
2.脚与鞋的画法
脚由脚趾、脚掌和脚后跟三个主要部分组成, 三者构成一个拱形的曲面,站立时一般是脚趾部 分和脚后跟着地。脚的内裸大而高,外裸低而小, 这两个骨点对于表现脚的特征有着重要作用。脚 面外侧向趾端方向逐渐变薄。脚趾可分大脚趾和 其余四趾,大趾粗而外突,其余四趾弯而弓,大 趾和小趾向内倾,中间三趾微向外倾。表现脚时, 要注意观察脚和小腿的关系,确定脚的方向和透 视特点,在脚的大形上安排好脚趾的位置和比例, 并且长度上必须稍加夸张,使脚的长度接近于一 个头长的尺寸,甚至有时大于一个头长的尺寸。
二、时装画的装饰性
一副好的时装画,出对于服装人体姿态、 服装造型、色彩搭配及面料质感等的表现 之外,还应注意其装饰配件和各种装饰品 的体现,以陪衬服装主体,形成最佳的服 饰整体艺术效果。 装饰品包括:帽子、眼镜、头巾、围巾、 腰带、手套、包、鞋、首饰(头饰、面饰、 耳环、项链、胸饰、手镯、戒指等)
晕染法用一支颜色笔和一支水笔同时进行绘制把颜色涂在纸上随时即用水笔晕染厚涂法为表现那些粗厚质感或凹凸感的织物利用水粉可厚涂或超厚涂的特点进行相应的艺术处理同时可以配合国画用笔的皴擦技法拖笔逆笔等技巧去表现一些特殊肌理的服装
第三章 上装结构制图-1衣身结构
一、衣身与人体体型特征的关系
7.衣身结构线、轮廓线及机构点
第一节 衣身结构
二、上装原型的绘制
1.女上装原型
第一节 衣身结构
二、上装原型的绘制
1.女上装原型 (160/84A,背长:38)
第一节 衣身结构
二、上装原型的绘制
1.女上装原型 (160/84A,背长:38)
第一节 衣身结构
二、上装原型的绘制
(1)后背撇势 后背撇势实际上既起腰省的作用,又塑造背弯。 (2)领口造型变化 基础纸样的领宽、领深及领口曲线为基础,以领型的立体效果为
依据,来决定横、直开领的增加量。 (3)肩线造型变化 根据人体形态,在基础纸样中,肩线呈现前凸后凹的形状,呈现
一定角度的肩斜。
四、衣身结构变化
2.衣身各部位结构变化 (4)袖窿造型变化 根据衣袖对人体的贴 体程度,袖窿风格可分为宽松型、较宽松型、 较贴体型、贴体型四种。不同风格袖窿的前 后冲肩量和凹度各不相同。
3.分割线的结构设计 (1)分割线的分类 分割是指根据设计将衣片整体分成若干组成部分。 根据分割线的形态可分为:纵向分割线、横向分割线、弧形分割线等; 根据分割线所起的作用可分为:装饰性分割线和功能性分割线
三、衣身平衡
3.分割线的结构设计 (2)分割线的设计应用 ①通过BP点的分割线
第一节 衣身结构
三、衣身平衡
2.褶裥 (2)褶裥的设计与应用 ④前中心处有横向的抽褶,褶量
较大。
第一节 衣身结构
三、衣身平衡
2.褶裥 (2)褶裥的设计与应用 ⑤领圈是一种帘式重褶,也称为
环浪。
第一节 衣身结构
三、衣身平衡
2.褶裥 (2)褶裥的设计与应用 ⑥单肩不对称抽褶
第一节 衣身结构
时装画技法-人体与服装
时尚品牌作品展示
时尚品牌作品欣赏
展示各大时尚品牌的时装画作品,了解不同 品牌的设计风格和特点。
品牌设计师介绍
介绍知名时尚品牌的设计师,了解其设计理 念和创作过程,感受其独特的艺术魅力。
学生作品展示
学生作品评选
组织时装画作品评选活动,展示优秀学生作 品,鼓励学生们发挥创意和个性。
下装与人体
臀部与裤型
合适的裤型能够突显臀部线条,提升性感魅力。
腿部与裙长
合适的裙长能够展现腿部线条,优化整体比例。
腰部与高腰设计
高腰设计能够拉长下半身比例,提升整体美感。
服装款式与风格
01
简约风格
强调线条和剪裁,以简洁、大气为 主,适合各种场合穿着。
街头风格
追求个性与自由,以休闲、随性为 主,适合休闲场合穿着。
03
02
浪漫风格
注重细节和装饰,以柔美、优雅为 主,适合女性气质的展现。
商务风格
注重专业与正式感,以套装、西装 为主,适合正式场合穿着。
04
04
时装画创作实践
灵感来源与构思
灵感来源
观察生活、时尚杂志、艺术作品、自然 风景等,都可以成为时装画创作的灵感 来源。
VS
构思
根据灵感来源,思考如何将它们转化为具 体的时装画作品,包括主题、风格、色彩 、构图等方面。
素材收集与整理
素材收集
收集相关的图片、文字、实物等素材,以便在创作过程中使用。
整理素材
将收集到的素材进行分类整理,以便在创作过程中快速找到需要的素材。
创作过程与技巧
草图绘制
3 人体基本结构与外形特征
二、体型分类与特征
1、成年男性与女性标准体型特点
成年男性骨骼粗壮突出,颈部较粗,喉结明显隆起。肩部平宽浑厚,胸廓较长, 胸肌健壮,腹部扁平。脊柱曲度小,腰节低,凹陷稍浅。骨盆高而窄,臀肌发达, 皮下脂肪少。整个躯干扁平,外轮廓呈倒梯形。当然,男性体表结构也会因其年 龄、人种、胖瘦等方面的不同产生差异。我国标准成年男性身高为1.70米,头 长与身长之比约为1 : 7.5。
二、男性体型分类
一.“V形”体型,肩部大于臀部类型,这是一种非常标准与理想的男性体型。表现为肩部平宽,胸肌发达,臀部窄 小。
二.“直尺形”体型,肩部与臀部相当类型,属于瘦高体型。 三.“西洋梨形”体型,肩部小于臀部类型,属于矮胖体型。 四."水桶形"体型,肥胖体型。体重与身高的配比不协调,体重的配比超过身高的 基数。 五.“苹果形”体型,凸肚体型。这种体型在男士中越来越普遍,凸肚体型的男士,被认 为是“将军肚”,有一定
着装建议: 1. 要避免宽松的上衣,不要穿紧身装束,这样只会暴露不完美 的曲线; 2. 至于腰特别细的纤腰X体型,要注意到腰部不可过分地强调, 否则会因为腰小而使臀部显大。 3. 超重的X型体型就要想办法使线条的轮廓趋于 H型,选择服装 的时候多选择一些能够在视觉上产生纵向延伸效果的衣服。
KINGSOFT
○ 这种体型的人应选用适当的内衣,对胸部线条进行控制。
着装建议:
1. 上衣要选用有后退感的冷色彩,再加纵向装饰线, 从而可突出臀和腿,以与上身取得平衡。
2. 下身则应着色彩明亮图案鲜艳的服装,因为明亮的 色彩和鲜艳的图案可吸引人们的注意力。
3. 上衣也不宜过于肥大、宽松。胸部还应避免再加袋 子钮扣或花边皱纹等装饰物。
女性人体宽度方向为:肩宽为头部宽度的3倍,也可以是1.5个头长,腰宽 为1个头长, 臀宽为1.5个头长,与肩宽相同。颈围:在颈的中部最细处,颈 围与小腿围相等;上臂围: 在肩关节与肘关节之间的中部,上臂围等于大 腿围的一半;胸围:胸围由腋下沿胸部的最丰 满处,应为身高的一半;腰 围:在正常情况下,腰的最细部位,腰围较胸围小20厘米;髋围:在体前 耻骨平行于臀部最大部位,髋围较胸围大4厘米;大腿围:在大腿最上部位 的臀折线下,大腿围较腰围小10厘米;小腿围:在小腿最丰满处,小腿围 较大腿围小20厘米; 足颈围:在足颈的最细部位,足颈围较小腿围小10厘 米。男性人体宽度方向为:肩宽为2 ~ 2.5个头长,腰宽为1个头长,臀宽 为1.5个头长。
服装人体着装课件
门襟线要根据身体的动态来画
接缝线的方向画 错了
省道线要根装画中,人体的透视比例关系要找准。
膝盖线
●前中心线非常重要,服装的所有细节均以人 脚踝线 体的前中心线为参照。
第 二 部 分
绘
第
第
画
一 步
二 步
步
; 首
; 绘
骤
先 绘
制 出
制
人
好
体
人
的
体
前
动
中
态
心
图
线
绘画步骤
第三步;选定好服装款式图
绘画步骤
第 四 步 ; 从 领 子 开 始 画 起
第 五 步 ; 沿着前 中心线 画出门 襟和上 衣外轮 廓
绘画步骤
第
第
六
七
步
步
;
;
画
画
出
出
裤
服
子
装
的
的
外
内
轮
结
廓
构
绘画步骤
第 八 步 ; 画 出 服 装 褶 皱 和 辑 线 等
第 九 步 ; 擦去多 余辅助 线和人 体被遮 住部分, 使画面 有整体 感。
简化步骤
画人体着装图时易犯的错误
高领应该围绕在脖子 上,画的太平面了 翻领画的过于潦草,而且没有串口线 袖子里没有体现出手臂的形态
服装结构线与人体结构线的关系
出肩袖 短袖
中袖 七分袖 迷你裙、热裤 短裙、裤 及膝裙、裤
七分裙、裤
长裙、裤
肩线 胸线
前中心线 腰线
低腰线
●影响穿在人体上的服装造型的主要因素是人体 动态线。
●当人体形成一定的姿态时,这些横向动态线会 有规律的发生倾斜变化,从而使服装的外轮廓及 内部结构等造型线发生相应的变化。
第二章 第二节 第三节
第三节
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动画角色造型分类
女性头部的特点:棱角柔和;下巴窄小而不尖锐;颈部细而柔韧,重点刻画 角色的眼睛部位,轻巧的鼻子和饱满的双唇等特点。 面部表情时刻要保持柔和而软弱,绘制侧面像的时候一定要注意鼻子上翘, 这样会显现出更多女性特有的柔美。 采用高质量的曲线来构建女性形象,注意线条所表现的身体韵律和节奏
第三节
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动画角色造型分类
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2动物 在很多动画片中,经常出现以各种动物为造型的角色,这些动物有时是以自 然形态出现的, 它们基本上保持了动物本来的外形及体貌特征。 1爪类动物。爪类动物一般属于食肉类动物,如虎、狗、猫等。它们身上有着 较长的兽毛,脚上有锋利的爪子,脚底是富有弹性的肉垫,而且性情比较暴 烈,身体肌肉柔韧, 表层皮毛松软,能跑善跳,动作灵活,姿态多变。 2蹄类动物。蹄类动物一般属于食草动物。它们的脚上有着坚硬的脚蹄,有的 头上 还有一对自卫用的角。它们的性情大多比较温顺,容易驯养,身体肌肉结实 ,动作刚健,提 醒变化较小,能奔善跑,例如马、牛、鹿等。 禽类
第三节
• 3机械类
动画角色造型分类
美式漫画人体结构
• • • •
男性: 突出颈、肩部的肌肉,宽阔的肩膀,大块的胸肌,紧绷的腹肌来凸现胸骨, 四肢主要突出肱二头肌和肱三头肌,以及硕大的大腿肌肉。 有着巨大肩膀和背阔肌 ,身形一般呈“V”字倒三角型 具有明亮的双眼、坚挺的鼻子、有力的下巴、浓浓的眉毛、棱角分明并且夸 张的脸部骨骼结构。
第二章 动画角色造型设计基础
第二节
角色造型设计要素
2.1角色自身比例的确立 影片整体美术风格 角色在影片中的性格、职能定位 角色与角色之间的关系 角色与场景之间的关系 2.2角色设计中的比例类
三维人体建模PPT课件
主要理论基础
• 人体特征识别 • 47个人体特征点及10个主要特征点
主要理论基础
主要理论基础
主要理论基础
• 服装人体建模方法分析 多面体建模; 基于特征的服装人体曲面建模; 参数化的曲面建模; 以网格边界线为连续条件的三维人体建模。
主要理论基础
• 三维人体建模方法分析 线框模型、实体模型、曲面模型、 基于物理的建模、混合建模
• Bresenham算法本文所采用的算法
主要研究方法
• 标准模型人体特征点识别方法 • (1)人体胯部点 • (2)腰部特征点、膝盖点 • (3)颈部特征点(前颈点、左颈点、右颈点) • (4)乳头点 • (5)左、右肩点 • (6)腋下点
《人体艺术欣赏》课件
人体艺术的创作过程
灵感来源
技巧运用
艺术家从生活中、自然中、文化中汲 取灵感,创作出独特的人体艺术作品 。
艺术家运用不同的绘画技巧、雕塑技 巧等,将人体艺术作品呈现出来,展 现出人体的美感和生命力。
构思与构图
艺术家在创作过程中,需要构思作品 的主题、形式和构图,以表达自己的 艺术理念和情感。
人体艺术作品的解读
人体艺术的表现形式
绘画中的人体艺术
总结词
绘画中的人体艺术通过细腻的笔触和丰富的色彩展现人体 的美感和情感。
代表艺术家
如文艺复兴时期的达芬奇、米开朗基罗等大师,他们的作 品展现了人体艺术的巅峰。
详细描述
绘画中的人体艺术通常以油画、水彩、素描等形式呈现, 通过画家的笔触和色彩表现人体的形态、线条和肌肤质感 ,传达出美的感受和情感共鸣。
等领域。
公共空间
03
人体艺术作品在公共空间中越来越常见,如城市雕塑、街头艺
术等。
人体艺术对未来的影响
推动文化交流
人体艺术作为一种文化现象,将促进不同文化之间的交流和理解 。
启发创新思维
人体艺术作品能够启发人们的创新思维,为未来的艺术创作提供 更多灵感。
促进身心健康
通过欣赏人体艺术作品,人们可以更好地认识和欣赏自己的身体 ,促进身心健康。
现代时期
20世纪以后,人体艺术逐渐突破传统观念的束缚,表现形式更加多样, 涉及的题材也更加广泛。艺术家们通过人体艺术探索人类身体与心灵的 关系,表达对生命和存在的思考。
人体艺术的文化背景
西方文化
西方文化对人体艺术的探索源远流长,从古希腊和古罗马时期开始,人体艺术一直是西方 艺术的重要组成部分。在西方文化中,人体被视为一种完美的艺术形式,通过对其的赞美 和表现,传达出对人体本身的尊重和追求。
立体构成PPT完整全套教学课件
同一元素反复出现,形成强烈的秩序感和统一感 。
渐变节奏
元素在形状、大小、色彩等方面逐渐变化,形成 柔和的过渡效果。
节奏与韵律
交错节奏
01
不同元素相互穿插、交错排列,形成复杂的视觉效果和层次感
。
韵律原则
02
在节奏的基础上,通过元素的起伏、旋转、波动等变化,营造
出动感和生命力。
起伏韵律
03
元素在高低、大小等方面呈现起伏变化,形成波浪状的视觉效
对基本形态进行分解
形态分Байду номын сангаас法
重新组合和变化形态 评估新方案 注意事项
形态分析法
01
掌握形态变化的规律
由面围合而成,具有三维空间的特征。体 的形态、大小、方向、色彩等变化可以产 生丰富的立体感和空间感。
色彩与肌理
色彩
在立体构成中,色彩具有重要的作用。不同的色彩可以产生 不同的心理感受和视觉效果,从而影响立体构成的整体效果 。色彩的对比、调和、渐变等手法可以丰富立体构成的视觉 效果。
肌理
指物体表面的纹理和质感。不同的肌理可以产生不同的触感 和视觉效果,从而影响立体构成的整体效果。肌理的粗糙、 光滑、软硬等变化可以丰富立体构成的触感和视觉效果。
立体构成的特点
立体构成是一门研究在三维空间中如何将立体造型要素按照一定的原则组合成赋予个性的美的立体形态的学科。 整个立体构成的过程是一个分割到组合或组合到分割的过程。任何形态可以还原到点、线、面,而点、线、面又 可以组合成任何形态。
立体构成的历史与发展
立体构成的起源
立体构成的起源可以追溯到古代的建筑和雕塑艺术。在古代,人们已经开始运用各种材料和技术手段 来创造三维形态的艺术品和建筑物。
人体各部位与服装设计界面
第三章人体各部位与服装设计界面第一节人体各部位特征与服装设计服装人体工程学的目的在于使服装设计与人体各部位要求相适应,使人体与服装界面达到整体上的内外和谐同步,进而显示最佳状态与最优绩效。
“内”指人体受服装作用的部分,“外”指服装服务于人体的内容,二者之间的联系客观且富有系统性,在人体部位与部位之间,人体与服装、服装与人体各个界面上,尊重人体固有形态结构,才能使服装有效地作用于它,也使受服装作用后的人体更具卫生、舒适、合理的效能。
这里所研究的人体各部位,与解剖学中人体体表区分不同,仅针对与服装关系密切的颈、肩、胸、腰、四肢、臀等部位作静、动态分析,并着落在与之配合、关联的服装处理上。
一、颈部颈部是人体躯干中最活跃的部分,它将头部与躯干连结在一起(图3-3-1),它对服装设计的重要价值是围绕它的四周结构形式与缝线决定服装衣领式样,在颈部与躯干的界线处呈现。
在图3-3-1中,颈部前面上限为颌下点,下界至锁骨以上的颈窝处,后面从枕下点至第七颈椎点,外形呈上细下粗的圆柱状,从侧面看颈部向前倾斜、楔入躯干部并形成前低后高的斜坡(图3-3-2),这个斜坡是造成前后衣领领窝弧线弯度和前后衣片长差的依据。
不顾及颈部的结构特征,会在服装造型上出现前拥后吊的现象。
颈部因人而异,有长短粗细之分,周径与倾斜势态也不一样。
例如,挺胸型与驼背型的颈部倾斜度大不相同(指人体直立静态状况下),在高级时装的量身定制中,要对颈部进行实际测量。
正常的颈部倾斜角,以日本成年女子普测为例,倾斜角平均值为18°,最大是25°,最小是11°(图3-3-3),平均值是前倾斜角加后倾斜角,再除以2得出的。
服装领围线是根据颈部生理结构产生的,前有胸锁乳突肌而形成凸形,在这凸起点上确定为前颈点(图3-3-4A),前颈点与斜方肌的下部连成侧颈点(图3-3-4B),侧颈点再与第七颈椎点连成后颈点(图3-3-4C),将前颈点、侧颈点、后颈点连接画顺,就形成了领围线。
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人体骨骼
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头身比例:1/8 耻骨在头顶和足底的一半处; 乳头在头顶和耻骨的一半处; 脐空在乳头和耻骨的一半处; 膝盖在耻骨和足底的一半处; 下颌在头顶和乳头的一半处; 肩头在下颌和乳头的 1/3 处; 肘与脐相平; 腕部在股骨大转处; 小腿肚最宽处与腰同宽; 臀宽小于胸宽; 肩头连线2头高; 腰宽略小于头高;
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感谢聆听
不足之处请大家批评指导
Please Criticize And Guide The Shortcomings
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
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胸部最宽处为一头高; 足长为身高的1/7;
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头身比例:1/8 耻骨在头顶和足底的一半处略偏上; 乳头在头顶和耻骨的一半处; 脐空在乳头和耻骨的一半处; 膝盖在耻骨和足底的一半处; 下颌在头顶和乳头的一半处; 肩头在下颌和乳头的 1/3 处; 肘与脐相平; 腕部在股骨大转处; 小腿肚最宽出与腰同宽; 臀宽大于胸宽; 肩头连线小于2头高; 腰宽等于头高;
胸部最宽处为一头高; 足长为身高的1/7;
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人体肌肉
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最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End