BMP图像结构

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图像文件格式BMP文件格式详解

图像文件格式BMP文件格式详解

5.2 BMP文件格式BMP文件格式是Microsoft Windows下最常见的图像文件格式之一,它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。

BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。

BMP文件存储数据时,图像的像素值在文件中的存放顺序为从左到右,从下到上,也就是说,在BMP文件中首先存放的是图像的最后一行像素,最后才存储图像的第一行像素,但对与同一行的像素,则是按照先左边后右边的的顺序存储的;另外一个需要关注的细节是:文件存储图像的每一行像素值时,如果存储该行像素值所占的字节数为4的倍数,则正常存储,否则,需要在后端补0,凑足4的倍数。

由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows 环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

5.2.1典型的BMP图像文件由四部分组成:1、位图头文件数据结构主要包含文件的大小、文件类型、图像数据偏离文件头的长度等信息;2、位图信息数据结构包含图象的尺寸信息、图像用几个比特数值来表示一个像素、图像是否压缩、图像所用的颜色数等信息;3、调色板包含图像所用到的颜色表,显示图像时需用到这个颜色表来生成调色板,但如果图像为真彩色,既图像的每个像素用24个比特来表示,文件中就没有这一块信息,也就不需要操作调色板。

4、位图数据记录了位图的每一个像素值或该对应像素的颜色表的索引值,图像记录顺序是在扫描行内是从左到右, 扫描行之间是从下到上。

这种格式我们又称为Bottom_Up位图,当然与之相对的还有Up_Down形式的位图,它的记录顺序是从上到下的,对于这种形式的位图,也不存在压缩形式。

5.2.2 BMP文件结构位图文件(bitmap file, BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows 环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。

BMP位图图像格式简介(单色)

BMP位图图像格式简介(单色)

BMP位图图像格式简介1. 文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。

位图文件的组成结构名称符号位图文件头(bitmap-file header) BITMAPFILEHEADER bmfh位图信息头(bitmap-information header) BITMAPINFOHEADER bmih彩色表(color table) RGBQUAD aColors[]图象数据阵列字节BYTE aBitmapBits[]位图文件结构可综合在表1中。

偏移量域的名称大小内容图像文件头0000h 文件标识 2 byte 两字节的内容用来识别位图的类型:‘BM’:Windows 3.1x, 95, NT, …‘BA’:OS/2 Bitmap Array‘CI’:OS/2 Color Icon‘CP’:OS/2 Color Pointer‘IC’:OS/2 Icon‘PT’:OS/2 Pointer注:因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行。

0002h File Size 1 dword 用字节表示的整个文件的大小0006h Reserved 1 dword 保留,必须设置为0000Ah Bitmap Data Offset 1 dword 从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmapdata)之间的偏移量图像信息头000Eh Bitmap Header Size 1 dword 位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。

下面的长度表示:28h - Windows 3.1x, 95, NT, …0Ch - OS/2 1.xF0h - OS/2 2.x注:在Windows95、98、2000等操作系统中,位图信息头的长度并不一定是28h,因为微软已经制定出了新的BMP文件格式,其中的信息头结构变化比较大,长度加长。

bmp是什么格式

bmp是什么格式

图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的 图形图像软件都支持BMP图像格式。 典型的BMP图像文件由四部分组成: 1:位图
头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内 容等信息; 2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压 缩方法,以及定义颜色等信
息; 3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板, 有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板; 4:位图数据,这部分的
BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件 格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位 图(DIB),使用非常
广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外, 不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很 大。BMP文件的图像深度可选lbP文件存储数据时,图像的扫描方式 是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是 Windows环境中交换与
内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中 直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索 引值。 bmp文件怎么打开?
这是WINDOWS的位图文件,使用画笔或者其它的图片查 看器都能打开它。
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bmp的知识点

bmp的知识点

bmp的知识点BMP的知识点BMP(Bitmap)是一种图像文件格式,它以像素为基本单位来描述图像。

下面将介绍BMP文件的结构、特点以及常见的应用。

一、BMP文件结构BMP文件由文件头、位图信息头、调色板和图像数据组成。

1. 文件头(14字节):包含文件类型(2字节)、文件大小(4字节)、保留字段(4字节)和图像数据偏移量(4字节)等信息。

2. 位图信息头:包含位图信息头大小(4字节)、图像宽度(4字节)、图像高度(4字节)、颜色平面数(2字节)、每个像素所占位数(2字节)等信息。

3. 调色板(可选):用于存储图像的颜色信息,包括调色板项数、颜色索引和颜色值等。

4. 图像数据:按行存储的像素数据,每个像素用指定的位数来表示。

二、BMP文件特点1. BMP文件格式简单,易于解析和处理,适用于各种平台和应用程序。

2. BMP文件支持多种色彩深度,如1位、4位、8位、16位、24位和32位等,可以满足不同图像质量和存储空间需求。

3. BMP文件保留了图像的原始数据,不进行压缩,因此不会损失图像的质量,但文件大小相对较大。

4. BMP文件支持灰度图像和彩色图像,灰度图像每个像素只有一个亮度值,彩色图像每个像素有红、绿、蓝三个分量的值。

三、BMP文件的应用1. 图像处理:BMP文件是常用的图像处理格式,可以通过读取、修改和保存BMP文件来实现各种图像处理操作,如图像旋转、缩放、灰度化、边缘检测等。

2. 图像显示:BMP文件可以被各种图像显示软件和设备所支持,如画图工具、图片浏览器、数码相框、打印机等。

3. 图像转换:BMP文件可以通过转换工具将其转换为其他图像格式,如JPEG、PNG、GIF等,以满足不同应用场景的需求。

4. 图像分析:BMP文件中的像素数据可以被提取和分析,用于图像处理算法的开发、图像识别和图像分析等领域。

5. 图像存储:BMP文件可以作为图像的原始存储格式,用于长期保存和备份,以保证图像质量和数据的完整性。

bmp原理

bmp原理

bmp原理
BMP(Bitmap)是一种无压缩的图像文件格式,常用于计算
机图形领域。

它的原理是将图像数据以像素阵列的形式存储并按照一定的排列顺序来表示图像。

BMP图像文件由文件头和图像数据两个部分组成。

文件头包
含了一些必要的信息,如文件类型、文件大小、图像的宽度和高度等。

图像数据部分则是按照像素阵列的形式存储实际的图像内容。

在BMP中,每个像素都是由RGB(红绿蓝)三个颜色通道组
成的,每个通道的取值范围为0~255。

通过对这三个通道的不
同取值组合,可以得到不同颜色的像素点,从而生成整个图像。

BMP图像文件按照一定的排列方式来存储像素数据。

常见的
排列方式有横向排列(从左到右、从上到下)和纵向排列(从上到下、从左到右)两种。

横向排列方式是按照逐行的顺序将像素数据存储,而纵向排列方式则是先将每列的像素数据存储,再按照列的顺序将它们组合起来。

BMP图像文件的优点是无损压缩,即图像质量不会因为文件
大小的减小而受到影响。

但是它的文件体积较大,不适合在网络传输中使用。

同时它也不支持透明度,所以在一些需要透明效果的应用场景中不太适用。

除此之外,还有一些衍生的BMP格式,如ICO(图标文件)、CUR(光标文件)等,它们在BMP的基础上增加了一些特殊
的功能和数据结构。

总体来说,BMP文件格式在某些特定的应用场景中仍然具有一定的价值和意义。

【转载】BMP图像文件格式

【转载】BMP图像文件格式

【转载】BMP图像文件格式***********************(推荐指数:)BMP图像文件格式是微软公司为其Windows环境设置的标准图像格式,而且 Windows系统软件中还同时内含了一系列支持BMP图像处理的API函数,随着Windows 在世界范围内的不断普及,BMP文件格式无疑也已经成为PC机上的流行图像文件格式。

它的主要特点可以概括为:文件结构与PCX文件格式类似,每个文件只能存放一幅图像;图像数据是否采用压缩方式存放,取决于文件的大小与格式,即压缩处理成为图像文件的一个选项,用户可以根据需要进行选择。

其中,非压缩格式是BMP图像文件所采用的一种通用格式。

但是,如果用户确定将BMP文件格式压缩处理,则Windows设计了两种压缩方式:如果图像为16色模式,则采用RLE4压缩方式,若图像为256色模式,则采用RLE8压缩方式。

同时,BMP图像文件格式可以存储单色、16色、256色以及真彩色四种图像数据,,其数据的排列顺序与一般文件不同,它以图像的左下角为起点存储图像,而不是以图像的左上角为起点;而且BMP图像文件格式中还存在另外一个与众不同的特点,即其调色板数据所采用的数据结构中,红、绿、蓝三种基色数据的排列顺序也恰好与其它图像文件格式相反。

总之,BMP图像文件格式拥有许多适合于Windows环境的新特色,而且随着Windows版本的不断更新,微软公司也在不断改进其BMP图像文件格式,例如:当前BMP 图像文件版本中允许采用32位颜色表,而且针对32位Windows 的产生,相应的API函数也在不断地报陈出新,这些无疑都同时促成了BMP文件格式的不断风靡。

但由于BMP文件格式只适合于Windows上的应用软件,而对于DOS环境中的各种应用软件则无法提供相应的支持手段,因此这无疑是阻碍BMP文件格式的流通程度超过PCX文件格式的一个重要因素。

Windows中定义了两种位图文件类型,即一般位图文件格式与设备无关位图文件格式。

BMP位图格式详解

BMP位图格式详解

位图格式BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。

它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。

在系统中以BMP为扩展名保存。

打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。

现在讲解BMP的4个组成部分:1.文件头信息块0000-0001 :文件标识,为字母ASCII码“BM”。

0002-0005 :文件大小。

0006-0009 :保留,每字节以“00”填写。

000A-000D :记录图像数据区的起始位置。

各字节的信息含义依次为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。

2.图像描述信息块000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。

0012-0015:图像宽度。

0016-0019:图像高度。

001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。

001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。

001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。

0022-0025:图像区数据的大小。

0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。

002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。

002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。

3.颜色表颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。

其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。

即首先4字节表示颜色号0的颜色,接下来表示颜色号1的颜色,依此类推。

4.图像数据区颜色表接下来位是位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位;16色图像每点占4位;256色图像每点占8位;真彩色图像每点占24位。

图像文件格式

图像文件格式

图像文件格式数字图象在计算机中是以文件的形式存在的。

常见的图像数据格式包括BMP格式、TIFF格式、TGA格式、GIF格式、PCX格式以及JPEG 格式等。

1.BMP格式的图像文件¾BMP是Bitmap的缩写,意为“位图”。

BMP格式的图像文件是微软公司特为Windows环境应用图像而设计的。

¾BMP格式的主要特点有:(l)BMP格式的图像文件以“.bmp”作为文件扩展名。

(2)根据需要,使用者可选择图像数据是否采用压缩形式存放。

一般情况下,BMP格式的图像是非压缩格式。

(3)当使用者决定采用压缩格式存放BMP格式的图像时,使用RLE4压缩方式,可得到16色模式的图像:若采用RLE8压缩方式,则得到256色的图像。

(4)可以多种彩色模式保存图像,如 16色、256色、24bit真彩色,最新版本的 BMP格式允许 32bit真彩色。

(5)数据排列顺序与其他格式的图像文件不同,从图像左下角为起点存储图像,而不是象传统的那样,以图像的左上角作为起点。

(6)调色板数据结构中,RGB三基色数据的排列顺序恰好与其他格式文件的顺序相反。

¾ BMP 格式的图像文件结构可以分为文件头、调色板数据以及图像数据三部分。

文件头调色板数据图像数据区图1 BMP 格式的图像文件结构¾ 图像文件大小灰度图像文件大小≈文件头+像素个数×灰度级数。

彩色图像文件大小≈文件头+像素个数×颜色数颜色数:用于表示颜色的位数。

16色(24)色 4bits256色(28)色 8bits=1byte65536(216)色 16bits=2bytes 1677万(224)色 24 bits=3bytes2.TIFF 格式的图像文件¾ TIFF 是Tag Image File Format 的缩写,它由Aldus 公司1986年就已推出,后来与微软公司联手,进一步发展了TIFF 格式,现在的版本是6.0。

各种图片格式详解(BMP,JPEG,GIF,TTF,PSD等等)

各种图片格式详解(BMP,JPEG,GIF,TTF,PSD等等)
各种图片格式详解(BMP,JPEG,GIF,TTF,PSD等等)
一、BMP图像文件格式
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
优点:BMP 支持 1 位到 24 位颜色深度。
BMP 格式与现有 Windows 程序(尤其是较旧的程序)广泛兼容。
缺点: BMP 不支持压缩,这会造成文件非常大。 BMP 文件不受 Web 浏览器支持。
二、 PCX图像文件格式
PCX这种图像文件的形成是有一个发展过程的。最先的PCX雏形是出现在ZSOFT公司推出的名叫PC PAINBRUSH的用于绘画的商业软件包中。以后,微软公司将其移植到 Windows环境中,成为Windows系统中一个子功能。先在微软的Windows3.1中广泛应用,随着Windows的流行、升级,加之其强大的图像处理能力,使PCX同GIF、TIFF、BMP图像文件格式一起,被越来越多的图形图像软件工具所支持,也越来越得到人们的重视。
九、SVG格式
SVG是可缩放的矢量图形格式。它是一种开放标准的矢量图形语言,可任意放大图形显示,边缘异常清晰,文字在SVG图像中保留可和可搜寻的状态,没有字体的限制,生成的文件很小,下载很快,十分适合用于设计高分辨率的Web图形页面。
十、PSD文件格式
这是Photoshop图像处理软件的专用文件格式,文件扩展名是.psd,可以支持图层、通道、蒙板和不同色彩模式的各种图像特征,是一种非压缩的原始文件保存格式。扫描仪不能直接生成该种格式的文件。PSD文件有时容量会很大,但由于可以保留所有原始信息,在图像处理中对于尚未制作完成的图像,选用 PSD格式保存是最佳的选择。

常见图片格式分析-bmp,png

常见图片格式分析-bmp,png

常见图⽚格式分析-bmp,png⼀、bmp图⽚①单⾊位图:每个像素最多可以表⽰2种颜⾊,只需要使⽤长度为1的⼆进制位来表⽰,因此每个像素占1/8byte② 16⾊位图:每个像素最多可以表⽰16种颜⾊,只需要长度为4(2^4=16)的⼆进制表⽰,每个像素占1/2byte③ 256⾊位图:每个像素最多表⽰256种颜⾊,需要长度为8(2^8=256)的⼆进制表⽰,每个像素占1byte④ 24位位图:即RGB三原⾊位图,每个像素占24位,3个byteps:⼀字节(1byte)=8位(8bit)图形的⼤⼩ = 图⽚的总像素*每个像素的⼤⼩,图⽚的总像素 = 图⽚长*⾼bmp图⽚格式:①位图⽂件头bmfh(占14个字节):数据结构如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {WORD bfType; //类型名,字符串“BM”,占2个字节,DWORD bfSize; //⽂件⼤⼩,占4个字节WORD bfReserved1; //保留字,占2个字节WORD bfReserved2; //保留字,占2个字节DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和,占4个字节} BITMAPFILEHEADER;②位图信息头bmih(占40个字节)typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; //指定此结构体的长度,0x28LONG biWidth; //位图宽LONG biHeight; //位图⾼.为正,表⽰从下往上存储,左下⾓是起点。

为负,表⽰从上往下储存,左上⾓是起点 WORD biPlanes; //平⾯数,为1WORD biBitCount //采⽤颜⾊位数,可以是1,2,4,8,16,24,32DWORD biCompression; //压缩⽅式,可以是0,1,2,其中0表⽰不压缩DWORD biSizeImage; //实际位图数据占⽤的字节数LONG biXPelsPerMeter; //X⽅向分辨率LONG biYPelsPerMeter; //Y⽅向分辨率DWORD biClrUsed; //使⽤的颜⾊数,如果为0,则表⽰默认值(2^颜⾊位数)DWORD biClrImportant; //重要颜⾊数,如果为0,则表⽰所有颜⾊都是重要的} BITMAPINFOHEADER;③彩⾊表aColors单⾊位图彩⾊表占8字节16⾊位图彩⾊表占64字节256⾊位图彩⾊表占1024字节⼆、png图⽚png图⽚格式:由8个字节的PNG⽂件署名和数据块组成png⽂件署名域:89 50 4e 47 0d 0a 1a 0a (固定)IHDR数据块:00 00 00 0d(说明IHDR头块长度为13)49 48 44 52(IHDR的hex值)00 00 00 64(图像的宽,这⾥为100像素)00 00 00 4f(图像的⾼,这⾥为79像素)08 表⽰⾊深 02 表⽰颜⾊类型 00 预留 00 预留 00 ⾮隔⾏扫描92 eb f7 f6(CRC校验)※这⾥需要注意的是图像的宽、⾼数据,ctf题⽬经常将修改宽⾼后的图⽚作为题⽬来隐藏信息最后得有个IEND数据块,通常值为 00 00 00 00 49 45 4E 44 AE 42 60 82在IEND块后⾯添加任何的字符都对⽂件的打开造成不了影响,那我们就可以在这⾥藏⼀些数据了。

BMP结构

BMP结构

3、
是4 的倍数时用0 填 充补足 biXPelsPerMeter biYPelsPerMeter 4 4 水平分辨率,单位像 素/m 垂直分辨率,单位像 素/m BMP 图像使用的颜 色,0 表示使 用全部颜色,对 于256 biClrUsed 4 色位图来说,此值 为100h=256 重要的颜色数,此值 时所有 为0 颜色都重要,对于使 用 biClrImportant 4 调色板的BMP 图像来说, 卡不能够显示所有颜 当显 色时, 此 值将辅助驱动程序显 示颜色 2、 RGBQUAD:
1、 BITMAPFILEHEADER:
2、BITMAPINFOHEADER: 字 段 名 大小(单位: 字节系统而不同, 在Windows biSize 4 中,此字段的值总 为28h 字节=40 字节 biWidth biHeight biPlanes 4 4 2 BMP 图像的宽度, 单位像素 BMP 图像的高度, 单位像素 总为0 BMP 图像的色深, 个像素用 即一 多少位表示, 常见有1、 biBitCount 2 4、8、 24 和32, 16、 分别对应单 16 色、 色、 位高 色、 256 16 彩色、24 位真彩色和32 位增强 型真彩色 压缩方式, 0表示不压 1表示RLE8压缩, 缩, 2表示RLE4 biCompression 4 压缩,3 表示每个像素值 由指定 的掩码决定 biSizeImage 4 BMP 图像数据大小, 必须是4的倍数, 图像数据大小 不

bmp图像结构详解

bmp图像结构详解

1.位图和调色板的概念如今Windows(3.x以及95,NT)系列已经成为决大多数用户使用的操作系统。

它比DOS成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面,例如你可以在桌面上铺上你喜欢的墙纸。

那么Windows 是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(Bitmap)。

我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多的点构成的,我们称之为象素。

显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏。

为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十次。

例如我们常说的屏幕分辨率为640*480,刷新频率为70Hz,意思是说每行要扫描640个象素,一共有480行,每秒重复扫描屏幕70次。

我们称这种显示器为位映象设备。

所谓位映象,就是指一个二维的象素矩阵,而位图就是采用位映象方法显示和存储的图象。

举个例子,下图1是一幅普通的黑白位图,图2是被放大后的图,图中每个方格代表了一个象素,我们可以看到:整个骷髅就是由这样一些黑点和白点组成的。

图1.骷髅(左) 图2.放大后的骷髅位图(右)那么,彩色图是怎么回事呢?我们先来说说三元色RGB概念。

我们知道,自然界中的所有颜色都可以由红,绿,蓝(R,G,B)组合而成。

有的颜色含有红色成分多一些,如深红;有的含有红色成分少一些,如淡红。

针对含有红色成分的多少,可以分成0到255共256个等级,0级表示不含红色成分,255级表示含有100%的红色成分。

同样,绿色和蓝色也被分成256级。

这种分级的概念被称作量化。

这样,根据红,绿,蓝各种不同的组合我们就能表示出256*256*256,约1千6百万种颜色。

这么多颜色对于我们人眼来已经足够了。

下表是常见的一些颜色的RGB组合值。

颜色R G B红25500蓝00255绿02550黄2552550紫2550255青0255255白255255255黑000灰128128128你大概已经明白了,当一幅图中每个象素赋予不同的RGB值时,就能呈现出五彩缤纷的颜色了,这样就形成了彩色图。

BMP24位位图格式总结

BMP24位位图格式总结

图像BMP24位位图格式总结1、创建图片创建一张只有六个像素的图片(两行三列),每个像素的颜色RGB组合值如图1(示意图)所示:图12、windows系统下存储格式(使用WinHex打开)3、文件结构3.1 文件头(bmp file header),提供文件的格式、大小等信息,共14个字节,如图2所示。

图23.1.1 0-1字节(2个字节)0x42 0x4d = "BM",表示这是Windows支持的位图格式,如图3所示。

图33.1.2 2-5字节(4个字节),表示该bmp文件的大小,存储形式为图4所示,因为小端对齐形式存储,实际存储的16进制数为0x4e,转换为十进制为78,与我们直接查看此图片的属性所看到的文件大小一致。

注:对于arm,intel这种x86架构的复杂指令CPU,整数在内存中是倒着存放的,低地址放低位,高地址放高位,小端对齐,但对于unix服务器的CPU,更多是采用大端对齐的情况图43.1.3 6-9字节这是两个保留段,为0如图5所示。

图53.1.4 A-D字节如图6所示,存储数据为0x36,十进制为54,表示的意义为从文件头到位图数据需偏移54字节。

图63.2 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息,40个字节,如图7所示。

图73.2.1 0E-11字节,如图8所示,存储数据为0x28,十进制为40,表示意义为:位图信息头的大小为40个字节。

图83.2.2 12-15字节,如图9所示,存储数据为0x03,十进制为3,表示意义为:图像宽为3个像素,与我们创建的图像一致。

图93.2.3 16-19字节,如图10所示,存储数据为0x02,十进制为2,表示意义为:图像高为2个像素,与我们创建的图像一致。

图103.2.4 1A-1B字节,如图11所示,存储数据为0x01,该值总为1,表示意义为位元面数。

BMP文件格式

BMP文件格式

I
BMP 文件格式
1 格式组成
典型的 BMP 图像文件由四部分组成: 1:位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息; 2:位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义 颜色等信息; 3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真 彩色图(24 位的 BMP)就不需要调色板; 4:位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
2 格式类型
位图一共有两种类型,即:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。 DDB 位图在早期的 Windows 系统(Windows 3.0 以前)中是很普遍的,事实上它 也是唯一的。然而,随着显示器制造技术的进步,以及显示设备的多样化,DDB 位图的一些固有的问题开始浮现出来了。比如,它不能够存储(或者说获取)创 建这张图片的原始设备的分辨率,这样,应用程序就不能快速的判断客户机的显 示设备是否适合显示这张图片。为了解决这一难题,微软创建了 DIB 位图格式。
3 对应数据结构 ..................................................................................................... 3 4 读取方法 ............................................................................................................ 5 5 文件部分 ............................................................................................................ 6

BMP数字图像的认识与应用

BMP数字图像的认识与应用

科技资讯2016 NO.36SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION信 息 技 术30科技资讯 SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION图像是指描述的物体信息,图像是物体反射或透射的光信息,经过人的视觉系统的接收、处理后,在人的大脑中形成的认识或印象。

对于实际获得的图像,如果是直接从观察系统(输入系统)获得,未经采样与量化处理的图像,即为模拟图像。

模拟图像在亮度和空间分布值域上都是连续呈现。

然而,模拟图像经过采样和量化后在空间分布和亮度取值都是呈离散分布的图像称为数字图像[1]。

随着科技迅猛发展,数字图像应用将更加广泛。

1 BMP 数字图像内涵及结构1.1 数字图像的概述对于图像数字化而言,就是将所谓的模拟图像通过一系列的转换成为离散图像的具体行为过程统称为图像数字化,其过程要两部实现分别为:采样和量化。

对于采样,就是把任一在空间上模拟图像采样为M×N个网格值,每个网格的采样点值的亮度均值称为网格亮度值。

由于其采样值是一个样点值序列,所以该过程成为点阵采样。

采样点值中的每个网格被称为像元或象素。

M×N 的域值大小决定了序列图像的空间分辨率。

采样使具体的模拟图像在空间上呈离散化分布,然而采样点上图像的(取值)亮度值依然在原来幅度区间呈连续分布。

把采样网格点上相对应的亮度连续变换取值区间转换为单个特定数码的过程,称之为量化[2]。

量化后的象素点的整数值叫灰度级,灰度层次值一般用2n表示,N大,图像的密度分辨率高,图像看上去柔和具体逼真。

1.2 数字图像文件格式通常,用计算机二进制数列表示数字图像的阵列,把像素按不同的组合样式实行整合或保存,获得不一样的图像信息样式,把图像数据信息存储为文件即获得图像信息文件。

图像信息文件按照离散图像样式的差异一般具有不一样的扩展名,最常见的图像模式是位图格式,则文件名以BMP为扩展名。

BMP位图格式

BMP位图格式

BMP位图格式位图格式BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows 位图。

它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。

在系统中以BMP为扩展名保存。

打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。

这是最普通的生成位图的工具,在这里讲解的BMP 位图形式,主要就是指用画图生成的位图(当然,也可以用其它工具软件生成)。

现在讲解BMP的4个组成部分:1. 文件头信息块0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。

0002-0005:文件大小。

0006-0009:保留,每字节以“00”填写。

000A-000D:记录图像数据区的起始位置。

各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。

2. 图像描述信息块000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。

0012-0015:图像宽度。

0016-0019:图像高度。

001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。

001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。

001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。

0022-0025:图像区数据的大小。

0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。

002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。

002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。

3.颜色表颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。

其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R (红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。

资料 bmp 简介

资料 bmp 简介

BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。

位图文件主要分为如下3个部分:1、文件信息头BITMAPFILEHEADER结构体定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {WORD bfType;DWORD bfSize;WORD bfReserved1;WORD bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;其中:2、位图信息头BITMAPINFOHEADER结构体定义如下:typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {DWORD biSize;LONG biWidth;LONG biHeight;WORD biPlanes;WORD biBitCount;DWORD biCompression;DWORD biSizeImage;LONG biXPelsPerMeter;LONG biYPelsPerMeter;DWORD biClrUsed;DWORD biClrImportant;} BITMAPINFOHEADER;其中:BMP头文件格式以及C语言读取头文件(二)具体数据举例:如某BMP文件开头:424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。

BMP图象格式简介

BMP图象格式简介

BMP图像格式简介BMP文件由文件头(包括BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER),调色板(PALETTE)以及图像数据(DA TA)构成。

1.文件头:共计54Byte(以下简记为B,b代表bit)包含两个部分,第一是包含BMP文件类型,大小,打印格式,称为BITMAPFILEHEADER,定义如下:偏移量:0~13,共计14Btypedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORD bftype; //数据地址为0,类型unsigned char,内容‘BM’,表明图像格式DWORD bfsize; //数据地址为2,类型unsigned long,以字节为单位定义图像文件的大小WORD bfReserved1; //数据地址为6,类型unsigned int,保留字WORD bfReserved2; //数据地址为8,类型unsigned int,保留字DWORD bfoffBits; //数据地址为10,类型unsigned long,以字节为单位指示图像数据在文件中的起始地址,即图像数据相对文件头的偏移量}第二部分说明位图的大小等数据,定义如下:偏移量14~53:共计40Btypedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD bisize; //数据地址为14,类型unsigned long,以字节为单位指示本结构(BITMAPINFOHEADER)的存储容量,固定为40/28H。

(有改动,最好读取具体的值,而不要直接使用定值。

)DWORD biwidth; //数据地址为18,类型unsigned long,以象素为单位给出BMP图像的宽DWORD biheight; //数据地址为22,类型unsigned long,以象素为单位给出BMP图像的高WORD biplants; //数据地址为26,类型unsigned int,代表目标设备的平面数目为1WORD bibitcount; //数据地址为28,类型unsigned int,确定每个象素所需位数,单色取1,16色取4,256色取8,真彩取24DWORD bicompression; //数据地址为30,类型unsigned long,表明是否压缩DWORD bisizeimage; //数据地址为34,类型unsigned long,以字节为单位给出BMP类图像数据占有空间大小,未压缩图像取为0(不一定)DWORD bixpeispermeter; //数据地址为38,类型unsigned long,垂直分辨率DWORD biypeispermeter; //数据地址为42,类型unsigned long,水平分辨率DWORD biclrused; //数据地址为46,类型unsigned long,位图使用颜色数DWORD biclrimportant; //数据地址为50,类型unsigned long,位图使用重要颜色数}2.调色板调色板存在于256色(8位),16色(4位)和单色(1位)图像中,真彩(24位)图像没有调色板。

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typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节)
LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)
LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节)
BMP图像的结构
一般的bmp文件的结结构主要包括文件头,BMP信息头,调色板,位图数据内容
(1)BMP文件头(14字节) ,文件的第0字节到第13字节为BMP图像的文件头。BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
其结构定义如下:
BYTE rgbBlue; // 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充。
WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节)
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节)
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
(2) BMP信息头
位图信息头(40字节),文件的第14个字节到第53个字节为BMP图像的信息头,位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
} RGBQUAD;
调色板中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,该BMP图像就是24Bit真彩图,没有调色板项。
(4):位图数据内容
位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数由biBitCount来确定:
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节)
LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节)
LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节)
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节)
例如:
tesPerLine =[(bi.biWidth*3+3)/4*4 // bi.biWidth为图像宽度
灰度图每一行占的实际字节数:
nBytesPerLine = ((bi.biWidth+3)/4)*4
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM(0-1字节)
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节)
WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节)
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节)
WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色), 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一(28-29字节)
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩), 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一(30-33字节)
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节)
} BITMAPINFOHEADER;
(3) 调色板
调色板用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
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