钢铁雄心修改将领技能
钢铁雄心2的秘籍
2011-05-28 13:13 提问者采纳能生产下一级的单位,并且有IC用于升级上,部队才能升级。
追问:有什么办法刷IC?(要变态的)追答:event = {id = 999001random = yespersistent = yestrigger = { ai = no }name = "增加实力"desc = "外星人将于各领域同我们合作,合作期限一万年!"style = 0action_a = {name = "工业效率!"command = { type = industrial_modifier which = total value = 100 }}}可用IC增加一倍,可以重复增加,对电脑无用,加入到EVENT文件夹中的任一个TXT文件中就可以了,进入游戏后,按F12,输入EVENT 999001,再按F12关闭之后,按回车就可以了Y8I前面说过的我就不说了我就说修改方面的游戏中按F12输入EVENT 1013 用游戏自带的剧本编辑器修改大部分普通修改器也可以改下附超全作弊码:《钢铁雄心2末日》游戏作弊码Energy - 加能量Manpower - 5000人力Oil - 5000石油Money - 500钱Nuke - 1个核弹Supplies - 5000补给Showid - 显示对话框右侧那个省的IDFullcontrol - 完全控制Rubber - 加稀有金属Dissent - 加25%不满Metal - 5000钢铁Transport - 100 运输船3400~3405 英国的事件3700~3728 美国的事件4100.1402 中国的事件3800~3809 日本的事件2900~2904 意大利事件2600~2646 苏联的事件打alienattack 地方的IDEnergy - 加能量Manpower - 5000人力Oil - 5000石油Money - 500钱Nuke - 1个核弹Supplies - 5000补给Showid - 显示对话框右侧那个省的IDFullcontrol - 完全控制rare - 加稀有金属Dissent - 加25%不满Event XXXX - 引发XXXX事件(XXXX是事件的代号)Nofog - 打开迷雾Metal - 5000钢铁Transport - 100 运输船Convoys - 100补给船acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求showxy - shows coordinates in lower right corner of screentech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家tech 科技代码ger(国家代码)CHI;中华民国;;;;;;;;;;X步兵科技一战步兵师1010早期步兵师1020基本步兵师1030改良步兵师1040先进步兵师1050准现代步兵师1060早期空降师1070基本空降师1080改良空降师1090先进空降师1100早期山地师1110基本山地师1120改良山地师1130先进山地师1140早期海军陆战师1150 基本海军陆战师1160 改良海军陆战师1170 先进海军陆战师1180 一战骑兵师1190早期骑兵师1200基本骑兵师1210半摩托化骑兵师1220 基本摩托化师1230改良摩托化师1240先进摩托化师1250基本机械化师1260改良机械化师1270先进机械化师1280准现代机械化师1290 装甲骑兵师1te300后方补给站1310纵深后勤体系1320前线补给服务1330后方车辆维修车间1340 纵深车辆维修体系1350 前线车辆维修车间1360装甲兵与炮兵一战坦克2010超轻型坦克2020早期坦克2030基本轻型坦克2040改良轻型坦克2050先进轻型坦克2060基本中型坦克2070改良中型坦克2080先进中型坦克2090基本重型坦克2100改良重型坦克2110先进重型坦克2120超重型坦克2130准现代坦克2140基本装甲车2150改良装甲车2160早期坦克歼击车2170 基本坦克歼击车2180 改良坦克歼击车2190 先进坦克歼击车2200 准现代坦克歼击车2210 早期自行火炮2220基本自行火炮2230改良自行火炮2240先进自行火炮2250基本火箭炮2260改良自行火箭炮2270 先进自行火箭炮2280 一战轻型火炮2290一战中型火炮2300一战重型火炮2310早期野战炮2320基本野战炮2330改良野战炮2340先进野战炮2350现代野战炮2360基本火箭炮2370改良火箭炮2380先进火箭弹2390早期反坦克炮2400基本反坦克炮2410改良反坦克炮2420先进反坦克炮2430现代反坦克炮2440一战高射炮2450早期高射炮2460基本高射炮2470改良高射炮2480先进高射炮2490现代高射炮2500基本高射炮队2510改良高射炮队2520先进高射炮队2530现代高射炮队2540海军一战驱逐舰3010早期驱逐舰3020基本驱逐舰3030改良驱逐舰3040先进驱逐舰3050准现代驱逐舰3060一战轻巡洋舰舰体3070 早期轻巡洋舰3080基本轻巡洋舰3090改良轻巡洋舰3100先进轻巡洋舰3110准现代轻巡洋舰3120 一战重巡洋舰3130早期重巡洋舰3140基本重巡洋舰3150改良重巡洋舰3160先进重巡洋舰3170准现代重巡洋舰3180 一战战列巡洋舰3190 早期战列巡洋舰3200 基本战列巡洋舰3210 改良战列巡洋舰3220 先进战列巡洋舰3230 准现代战列巡洋舰3240 一战战列舰3250早期战列舰3260基本战列舰3270改良战列舰3280先进战列舰3290准现代战列舰3300超重型战列舰3310一战航空母舰3320早期航空母舰3330基本航空母舰3340改良航空母舰3350先进航空母舰3360重型先进航空母舰3370 超重型先进航空母舰3380 准现代航空母舰3390潜艇3400短程潜艇3410中程潜艇3420远程潜艇3430电力潜艇3440准现代潜艇3450航空器一战战斗机4010早期战斗机4020基本截击机4030基本多任务战斗机4040 基本护航战斗机4050改良截击机4060改良多任务战斗机4070 改良护航战斗机4080先进截击机4090先进多任务战斗机4100 先进护航战斗机4110一战轰炸机4120早期轰炸机4130基本战术轰炸机4140改良战术轰炸机4150先进战术轰炸机4160基本俯冲轰炸机4170改良俯冲轰炸机4180先进俯冲轰炸机4190基本海军轰炸机4200改良海军轰炸机4210先进海军轰炸机4220基本战略轰炸机4230改良战略轰炸机4240先进战略轰炸机4250基本运输机4260改良运输机4270先进运输机4280工业研究现代农业5010机械化耕作5020农业化学5030农业生产5040基本机器工具5050改良机器工具5060先进机器工具5070基本建筑工程学5080 改良建筑工程学5090 先进建筑工程学5100 生产控制5110生产计划5120装配线实验5130飞行器装配线5140舰艇装配线5150车辆装配线5160火箭装配线5170轻武器装配线5180基本炼油技术5190改良炼油技术5200先进炼油技术5210基本合成炼油厂5220 改良合成炼油厂5230 先进合成炼油厂5240 基本聚合体5250改良聚合体5260先进聚合体5270基本合成橡胶工厂5280 改良合成橡胶工厂5290 先进合成橡胶工厂5300 人口普查制表机5310 基本计算机5320改良计算机5330先进计算机5340基本编码装置5350基本解码装置5360改良编码装置5370改良解密机构5380先进加密机构5390先进解密机构5400基本分米波雷达警报站5410 改良分米波雷达警报站5420 先进分米波雷达警报站5430 基本厘米波雷达警报站5440 改良厘米波雷达警报站5450 先进厘米波雷达警报站5460 原子研究学5470原子研究试验室5480核能研究5490同位素分离设备5500核燃料分析5510实验反应堆5520核反应堆可用性实验5530 核能生产5540火箭测试和研究设施5550 火箭发动机5560涡轮喷气发动机5570飞弹发展5580飞行火箭研究5590陆战学说火力集中学说6010优势火力学说6020决战计划6030延迟学说6040机动防御学说6050支撑学说6060全能支撑点学说6070团级战斗团队6080多兵种混合防御6090机械化战争学说6100集团冲击理论6110静态防御学说6120纵深防御学说6130集中攻击学说6140牵制消耗学说6150渗透突击学说6160战役阶段论6170突袭突破6180纵深渗透6190部门协调6200灵活集中学说6210装甲先锋学说6220迟滞学说6230弹性防御学说6240重点突破战术6250闪电战学说6260战斗群学说6270火力旅学说6280先头部队指挥部6290人海战学说6300宽大战线学说6310口袋防御学说6320大纵深学说6330纵深防御6340大编队标准操作学说6350 优先突破学说6360运动进攻学说6370秘密武器基本火箭截击机7010改良火箭截击机7020基本的喷气式截击机7030 改良喷气式截击机7040 喷气式舰载机7050喷气式攻击机7060喷气式战术轰炸机7070 喷气式海军轰炸机7080 喷气式战略轰炸机7090 飞弹7100战略火箭7110弹道导弹7120洲际弹道导弹7130基本电子计算机7140改良电子计算机7150先进电子计算机7160核废料炸弹7170半裂变式原子弹7180裂变式原子弹7190核战舰推进系统7200核巡洋舰推进系统7210;核动力航母推进系统7220 核动力潜艇7230空中骑兵师7240空对空导弹(AAM) 7250空对地导弹(ASM) 7260地对空导弹(SAM) 7270基本涡轮喷气式战斗机7280 改良涡轮喷气式战斗机7290海战学说决战学说8010海军火力学说8020舰队辅助航母学说8030舰队辅助潜艇学说8040护航理论8050基地打击学说8060存在舰队学说8070航路截击学说8080迂回接近学说8090辅助航母任务学说8100航母特遣舰队思想8110战斗舰队集中学说8120猎杀集团学说8130空军护航学说8140袭击者巡逻学说8150潜艇贸易封锁学说8160无限制潜艇战学说8170迂回打击学说8180海军损耗学说8190商船防御学说8200商船袭击者学说8210决定性拦截学说8220远程手术式打击学说8230 舰载航空兵学说8240护航航母任务学说8250综合运输舰队防御学说8260 舰队训练学说8270大型舰船袭击集群学说8280 狼群学说8290先进潜艇操作学说8300海上要塞学说8310集群进攻学说8320海权学说8330海上空军基地学说8340航母作战学说8350空战学说空中优势学说9010飞行马戏团学说9020部队轮换学说9030战场破坏学说9040俯冲轰炸学说9050直接对地支援学说9060老练轰炸飞行员主动攻击9070 夜间打击学说9080精确破坏学说9090战场拦截学说9100猛烈轰炸学说9110后勤打击学说9120夜晚猛烈轰炸学说9130战略破坏学说9140护航方阵学说9150战斗轰炸集团学说9160航位推测轰炸学说9170夜间轰炸学说9180先敌打击学说9190分散战斗学说9200前线任务学说9210老飞行员主动战斗9220边界防御学说9230编队战斗学说9240本土防御理论9250散兵侦查学说9260摧毁战斗部队学说9270猎杀集团学说9280低空梯队近距空中支援学说9290 王牌飞行员战斗主动性9300辅导替换综合9310战斗机伏击学说9320混战经验学说9330皇牌飞行员主动9340地下建筑破坏学说9350渗透轰炸学说9360混乱轰炸学说9370关键点轰炸学说9380防御战斗机方阵学说9390多高度集团学说9400过滤空间系统学说9410航空预备队学说9420机群破坏学说9430护航接替系统学说9440地毯轰炸学说9450飞行舰队学说9460**************************************************************************************** *************************************ETH;阿比西尼亚;;;;;;;;;;XIND;印度;;;;;;;;;;XSPR;西班牙共和国;;;;;;;;;;XCHC;中华人民共和国;;;;;;;;;;XKOR;大韩民国;;;;;;;;;;XINO;印度尼西亚;;;;;;;;;;XCRO;克罗地亚;;;;;;;;;;XSLO;斯洛伐克;;;;;;;;;;XALB;阿尔巴尼亚;;;;;;;;;;XSIA;暹罗;;;;;;;;;;XSAU;沙特阿拉伯;;;;;;;;;;XMON;蒙古;;;;;;;;;;XGUA;危地马拉;;;;;;;;;;XCOS;哥斯达黎加;;;;;;;;;;XNIC;尼加拉瓜;;;;;;;;;;XDOM;多米尼加共和国;;;;;;;;;;XPHI;菲律宾;;;;;;;;;;XBHU;不丹;;;;;;;;;;XBRU;文莱;;;;;;;;;;XEGY;埃及;;;;;;;;;;XSAL;萨尔瓦多;;;;;;;;;;XHAI;海地;;;;;;;;;;XHON;洪都拉斯;;;;;;;;;;XICL;冰岛;;;;;;;;;;XIRQ;伊拉克;;;;;;;;;;XLEB;黎巴嫩;;;;;;;;;;XLIB;利比里亚;;;;;;;;;;X LUX;卢森堡;;;;;;;;;;X MIN;(未定义国家) ;;;;;;;;;;X ENG;英国;;;;;;;;;;XFRA;法国;;;;;;;;;;XGER;德国;;;;;;;;;;XHOL;荷兰;;;;;;;;;;XPOR;葡萄牙;;;;;;;;;;X ITA;意大利;;;;;;;;;;X SOV;苏联;;;;;;;;;;XSPA;西班牙;;;;;;;;;;X SWE;瑞典;;;;;;;;;;XTUR;土耳其;;;;;;;;;;X JAP;日本;;;;;;;;;;XCHI;中华民国;;;;;;;;;;X POL;波兰;;;;;;;;;;XNOR;挪威;;;;;;;;;;XBEL;比利时;;;;;;;;;;X DEN;丹麦;;;;;;;;;;XSCH;瑞士;;;;;;;;;;XCUB;古巴;;;;;;;;;;XGRE;希腊;;;;;;;;;;XBUL;保加利亚;;;;;;;;;;X YUG;南斯拉夫;;;;;;;;;;X HUN;匈牙利;;;;;;;;;;X ROM;罗马尼亚;;;;;;;;;;X AUS;奥地利;;;;;;;;;;X CZE;捷克斯洛伐克;;;;;;;;;;X IRE;爱尔兰;;;;;;;;;;X EST;爱沙尼亚;;;;;;;;;;X LAT;拉脱维亚;;;;;;;;;;X LIT;立陶宛;;;;;;;;;;XFIN;芬兰;;;;;;;;;;XPER;波斯;;;;;;;;;;XAFG;阿富汗;;;;;;;;;;X BRA;巴西;;;;;;;;;;XARG;阿根廷;;;;;;;;;;X MEX;墨西哥;;;;;;;;;;X COL;哥伦比亚;;;;;;;;;;X VEN;委内瑞拉;;;;;;;;;;XECU;厄瓜多尔;;;;;;;;;;X URU;乌拉圭;;;;;;;;;;X PAR;巴拉圭;;;;;;;;;;X BOL;玻利维亚;;;;;;;;;;X NZL;新西兰;;;;;;;;;;X CAN;加拿大;;;;;;;;;;X AST;澳大利亚;;;;;;;;;;X VIC;维希法国;;;;;;;;;;X MAN;满洲国;;;;;;;;;;X USA;美国;;;;;;;;;;X CHL;智利;;;;;;;;;;X MTN;黑山;;;;;;;;;;X NEP;尼泊尔;;;;;;;;;;X OMN;阿曼;;;;;;;;;;X PAN;巴拿马;;;;;;;;;;X SAR;沙捞越;;;;;;;;;;X SER;塞尔维亚;;;;;;;;;;X SIK;新疆;;;;;;;;;;XSAF;南非;;;;;;;;;;X SYR;叙利亚;;;;;;;;;;X TAN;唐努图瓦;;;;;;;;;;X TIB;西藏;;;;;;;;;;X YEM;也门;;;;;;;;;;X ALG;阿尔及利亚;;;;;;;;;;X ARM;亚美尼亚;;;;;;;;;;X AZB;阿塞拜疆;;;;;;;;;;X BUR;缅甸;;;;;;;;;;X BLR;白俄罗斯;;;;;;;;;;X GEO;乔治亚;;;;;;;;;;X IDC;印度支那;;;;;;;;;;X KAZ;哈萨克斯坦;;;;;;;;;;X KYG;吉尔吉斯坦;;;;;;;;;;X LBY;利比亚;;;;;;;;;;X MLY;马来群岛;;;;;;;;;;X MOR;摩洛哥;;;;;;;;;;X PAL;巴勒斯坦;;;;;;;;;;X RUS;俄罗斯;;;;;;;;;;X SIB;西伯利亚;;;;;;;;;;X SLV;斯洛文尼亚;;;;;;;;;;X TAJ;塔吉克斯坦;;;;;;;;;;X TUN;突尼斯;;;;;;;;;;XTRK;土库曼斯坦;;;;;;;;;;XUKR;乌克兰;;;;;;;;;;XUZB;乌兹别克斯坦;;;;;;;;;;XANG;安哥拉;;;;;;;;;;XARA;阿拉伯联邦;;;;;;;;;;XBEN;贝宁-荒漠草原;;;;;;;;;;XBOS;波斯尼亚;;;;;;;;;;XCAL;加利福尼亚;;;;;;;;;;XCAM;喀麦隆;;;;;;;;;;XCGX;桂系;;;;;;;;;;XCMB;柬埔寨;;;;;;;;;;XCON;刚果;;;;;;;;;;XCSA;南部邦联;;;;;;;;;;Xfreedom - 自由改变政策倾向。
钢铁雄心3荣光时刻修改方法
钢铁雄⼼3荣光时刻修改⽅法钢铁雄⼼3荣光时刻修改⽅法⼀.修改存档中科技部分⽤记事本打开C:\Documents and Settings\⽤户名\My Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\save games\存档名.hoi3⽂件,搜索human=yes,替换下⼏⾏相同条⽬为:technology={notech={999 0.00000 0.000}single_engine_aircraft_design={49 0.00000 0.000}twin_engine_aircraft_design={49 0.00000 0.000}basic_aeroengine={49 0.00000 0.000}basic_small_fueltank={49 0.00000 0.000}basic_single_engine_airframe={49 0.00000 0.000}basic_aircraft_machinegun={49 0.00000 0.000}basic_medium_fueltank={49 0.00000 0.000}basic_twin_engine_airframe={49 0.00000 0.000}basic_bomb={49 0.00000 0.000}multi_role_fighter_development={49 0.00000 0.000}cas_development={49 0.00000 0.000}nav_development={49 0.00000 0.000}basic_four_engine_airframe={49 0.00000 0.000}basic_strategic_bomber={49 0.00000 0.000}aeroengine={49 0.00000 0.000}small_fueltank={49 0.00000 0.000}single_engine_airframe={49 0.00000 0.000}single_engine_aircraft_armament={49 0.00000 0.000}medium_fueltank={49 0.00000 0.000}twin_engine_airframe={49 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0.00000 0.000}light_cruiser_escort_role={49 0.00000 0.000}carrier_group_doctrine={49 0.00000 0.000}light_cruiser_crew_training={49 0.00000 0.000}carrier_crew_training={49 0.00000 0.000}carrier_task_force={49 0.00000 0.000}naval_underway_repleshment={49 0.00000 0.000}radar_training={49 0.00000 0.000}sea_lane_defence={49 0.00000 0.000}destroyer_escort_role={49 0.00000 0.000}battlefleet_concentration_doctrine={49 0.00000 0.000} destroyer_crew_training={49 0.00000 0.000}battleship_crew_training={49 0.00000 0.000}commerce_defence={49 0.00000 0.000}fire_control_system_training={49 0.00000 0.000} commander_decision_making={49 0.00000 0.000}fleet_auxiliary_submarine_doctrine={49 0.00000 0.000} trade_interdiction_submarine_doctrine={49 0.00000 0.000} cruiser_warfare={49 0.00000 0.000}submarine_crew_training={49 0.00000 0.000}cruiser_crew_training={49 0.00000 0.000}unrestricted_submarine_warfare_doctrine={49 0.00000 0.000} spotting={49 0.00000 0.000}basing={49 0.00000 0.000}destroyer_technology={49 0.00000 0.000}destroyer_armament={49 0.00000 0.000}destroyer_antiaircraft={49 0.00000 0.000}destroyer_engine={49 0.00000 0.000}destroyer_armour={49 0.00000 0.000}lightcruiser_technology={49 0.00000 0.000}lightcruiser_armament={49 0.00000 0.000}lightcruiser_antiaircraft={49 0.00000 0.000}lightcruiser_engine={49 0.00000 0.000}lightcruiser_armour={49 0.00000 0.000}smallwarship_radar={49 0.00000 0.000}smallwarship_asw={49 0.00000 0.000}heavycruiser_technology={49 0.00000 0.000} heavycruiser_armament={49 0.00000 0.000} heavycruiser_antiaircraft={49 0.00000 0.000} heavycruiser_engine={49 0.00000 0.000} heavycruiser_armour={49 0.00000 0.000}battlecruiser_technology={49 0.00000 0.000} battleship_technology={49 0.00000 0.000} capitalship_armament={49 0.00000 0.000} battlecruiser_antiaircraft={49 0.00000 0.000} battlecruiser_engine={49 0.00000 0.000} battlecruiser_armour={490.00000 0.000}battleship_antiaircraft={49 0.00000 0.000}battleship_engine={49 0.00000 0.000}battleship_armour={49 0.00000 0.000}super_heavy_battleship_technology={49 0.00000 0.000} cag_development={49 0.00000 0.000}escort_carrier_technology={49 0.00000 0.000}carrier_technology={49 0.00000 0.000}carrier_antiaircraft={49 0.00000 0.000}carrier_engine={49 0.00000 0.000}carrier_armour={49 0.00000 0.000}carrier_hanger={49 0.00000 0.000}largewarship_radar={49 0.00000 0.000}submarine_technology={49 0.00000 0.000} submarine_antiaircraft={49 0.00000 0.000} submarine_engine={49 0.00000 0.000}submarine_hull={49 0.00000 0.000}submarine_torpedoes={49 0.00000 0.000} submarine_sonar={49 0.00000 0.000}submarine_airwarningequipment={49 0.00000 0.000} amphibious_invasion_craft={49 0.00000 0.000}advanced_invasion_craft={49 0.00000 0.000} amphibious_invasion_technology={49 0.00000 0.000}amphibious_assault_units={49 0.00000 0.000} strategic_rocket_development={49 0.00000 0.000}flyingbomb_development={49 0.00000 0.000} flyingrocket_development={49 0.00000 0.000} strategicrocket_engine={490.00000 0.000} strategicrocket_warhead={49 0.00000 0.000} strategicrocket_structure={49 0.00000 0.000}da_bomb={49 0.00000 0.000}radar_guided_missile={49 0.00000 0.000}radar_guided_bomb={49 0.00000 0.000}electric_powered_torpedo={49 0.00000 0.000}helecopters={49 0.00000 0.000}medical_evacuation={49 0.00000 0.000}pilot_rescue={49 0.00000 0.000}sam={49 0.00000 0.000}aam={49 0.00000 0.000}naval_engineering_research={49 0.00000 0.000} submarine_engineering_research={49 0.00000 0.000}aeronautic_engineering_research={49 0.00000 0.000} rocket_science_research={49 0.00000 0.000}chemical_engineering_research={49 0.00000 0.000} nuclear_physics_research={49 0.00000 0.000} jetengine_research={49 0.00000 0.000} mechanicalengineering_research={49 0.00000 0.000} automotive_research={49 0.00000 0.000} electornicegineering_research={49 0.00000 0.000} artillery_research={49 0.00000 0.000}mobile_research={49 0.00000 0.000}militia_research={49 0.00000 0.000}infantry_research={49 0.00000 0.000}combat_medicine={999 0.00000 0.000}first_aid={999 0.00000 0.000}agriculture={999 0.00000 0.000}industral_production={49 0.00000 0.000}industral_efficiency={49 0.00000 0.000}oil_to_coal_conversion={999 0.00000 0.000}supply_production={999 0.00000 0.000}heavy_aa_guns={49 0.00000 0.000}electronic_mechanical_egineering={49 0.00000 0.000} radio_technology={49 0.00000 0.000}radio_detection_equipment={49 0.00000 0.000}radio={49 0.00000 0.000}radar={49 0.00000 0.000}census_tabulation_machine={49 0.00000 0.000} mechnical_computing_machine={49 0.00000 0.000}electronic_computing_machine={49 0.00000 0.000} decryption_machine={49 0.00000 0.000}encryption_machine={49 0.00000 0.000} construction_engineering={49 0.00000 0.000}advanced_construction_engineering={49 0.00000 0.000} rocket_tests={49 0.00000 0.000}rocket_engine={49 0.00000 0.000}theorical_jet_engine={49 0.00000 0.000}atomic_research={49 0.00000 0.000}nuclear_research={49 0.00000 0.000}isotope_seperation={49 0.00000 0.000}civil_nuclear_research={999 0.00000 0.000}oil_refinning={999 0.00000 0.000}steel_production={999 0.00000 0.000}raremetal_refinning_techniques={999 0.00000 0.000} coal_processing_technologies={999 0.00000 0.000} education={999 0.00000 0.000}supply_transportation={49 0.00000 0.000}supply_organisation={49 0.00000 0.000}civil_defence={49 0.00000 0.000}cavalry_smallarms={49 0.00000 0.000}cavalry_support={49 0.00000 0.000}cavalry_guns={49 0.00000 0.000}cavalry_at={49 0.00000 0.000}militia_smallarms={49 0.00000 0.000}militia_support={49 0.00000 0.000}militia_guns={49 0.00000 0.000}militia_at={49 0.00000 0.000}infantry_activation={49 0.00000 0.000}smallarms_technology={49 0.00000 0.000}infantry_support={49 0.00000 0.000}infantry_guns={49 0.00000 0.000}infantry_at={49 0.00000 0.000}mountain_infantry={49 0.00000 0.000}marine_infantry={49 0.00000 0.000}paratrooper_infantry={49 0.00000 0.000}night_goggles={49 0.00000 0.000}engineer_brigade_activation={49 0.00000 0.000} engineer_bridging_equipment={49 0.00000 0.000} engineer_assault_equipment={49 0.00000 0.000} imporved_police_brigade={49 0.00000 0.000} mortorised_infantry={49 0.00000 0.000}desert_warfare_equipment={49 0.00000 0.000} jungle_warfare_equipment={49 0.00000 0.000} mountain_warfare_equipment={49 0.00000 0.000}artic_warfare_equipment={49 0.00000 0.000}amphibious_warfare_equipment={49 0.00000 0.000}airborne_warfare_equipment={49 0.00000 0.000}即可修改游戏科技⽔平,如出现编辑后读档出现异常,请尝试⽤UE编辑器代替记事本修改存档⼆.修改造兵时间⽤记事本打开游戏⽬录\tfh\common\static_modifiers.txt⽂件,在very_easy_player= {中替换为以下语句:global_manpower_modifier = 0.5global_revolt_risk = -3global_ic = 0.5global_resources = 0.5supply_throughput = 10.0supply_consumption = -10.0naval_base_efficiency = 1.0unit_recruitment_time = -10000.0global_fuel = 10000.0local_fuel = 10000.0即可缩短造兵时间备注:territorial_pride = 1.0 国家荣誉提升100%national_unity = 1.0 国家团结提升100%ruling_party_support = 10.0 执政党⽀持率提升1000%global_leadership_modifier = 1.0 海外领导⼒提升100%local_leadership_modifier = 1.0 ——本⼟领导⼒提升100%dissent = -1.0 异议度减少100%global_ic = 1.0 海外ic产量提升100%local_ic = 1.0 本⼟ic产量提升100%global_money = 1.0 海外货币供应量提升100%local_money = 1.0 本⼟货币供应量提升100%global_fuel = 1.0 海外燃料供应提升100%local_fuel = 1.0 本⼟燃料供应提升100%global_metal = 1.0 海外五⾦产量提升100%local_metal = 1.0 本⼟五⾦产量提升100%global_energy = 1.0 海外能源(煤)产量提升100%local_energy = 1.0 本⼟能源(煤)产量提升100%global_crude_oil = 1.0 海外原油产量提升100%local_crude_oil = 1.0 本⼟原油产量提升100%global_supplies = 1.0 海外补给品产量提升100%local_supplies = 1.0 本⼟补给品产量提升100%global_resources = 1.0 海外资源产量提升100%global_rare_materials = 1.0 海外稀有⾦属产量提升100% local_rare_materials = 1.0 本⼟稀有⾦属产量提升100%global_manpower_modifier = 1.0 海外⼈⼒增长量提升100% unit_recruitment_time = -100.0 军队征募时间减少10000% espionage_bonus = 1.0 间谍活动奖励提升100%threat_impact = -10.0 国际威胁度减少1000%peace_offmap_intel = 10.0 和平时期谍报率提升1000% offmap_land_intel = 10.0 陆军谍报率提升1000%offmap_naval_intel = 10.0 海军谍报率提升1000%offmap_industry_intel = 10.0 ⼯业⽣产谍报率提升1000% offmap_political_intel = 10.0 政党政策谍报率提升1000% counter_espionage = 100.0 本国反间谍⼒提升10000% counter_intelligence = 10.0 本国情报保护⼒提升1000%partisan_efficiency = -1.0 游击队活动率减少100%org_regain = 10.0 组织度恢复⼒提升1000%officer_recruitment = 1.0 军官提拔率提升100%research_efficiency = 1000.0 科研效率(速度)提升100000% combat_movement_speed = 1.0 战时军队移动速度提升100% supply_throughput = 10.0 补给品⽣产量提升1000%supply_consumption = -10.0 补给消耗率减少1000%revolt_risk = -1.0 叛乱风险减少100%energy_to_oil_conversion = 1.0 燃料转化率提升100%naval_base_efficiency = 100.0 ——军舰修复率提升10000% local_partisan_support = 1.0 本国游击队政府⽀持率提升100% spy_lower_national_unity = -1.0 ⽬标国国内团结度减少100% disrupt_production = -1.0 ⽬标国⽣产活动减少100%disrupt_research = -1.0 ⽬标国科研活动减少100%spy_support_resistance = 1.0 ⽬标国国内叛乱风险提升100% out_of_supply_modifier = -10.0 补给断绝影响率减少1000% experience_bonus = 100.0 军队经验值提升10000% paradrop_mission = 10.0 空降作战成功率提升1000%fort_defence = 1.0 要塞防御率提升100%industrial_efficiency = 10.0 ⼯业⽣产率提升1000%supply_transfer_cost = -10.0 补给损耗率减少1000%radar_level = 1.0 雷达效率提升100%air_capacity = 1.0 空运最⼤容量提升100%naval_capacity = 1.0 海运最⼤容量提升100%global_infrastructure = 1.0 海外基础设施效率提升100%local_infrastructure = 1.0 本⼟基础设施效率提升100%build_time = 1 每组建⼀⽀军队花费的时间为1天infra_throughput_impact = 10 基础建设对补给吞吐量有10倍影响⼒三.修改省份资源(需要重新开档)⽤记事本打开游戏⽬录\tfh\history\provinces\china\5494 - Nanjing.txt⽂件,将其中全部内容替换为以下语句:owner = CHIcontroller = CHIadd_core = CHIadd_core = CHCpoints = 2metal = 10000.00energy = 10000.00rare_materials = 10000.00industry = 5infra = 7manpower = 500.00leadership = 0.40crude_oil = 10000.00即可增加原油、稀有⾦属开采量四.编辑事件吞并国家在游戏⽬录\tfh\events⽬录下新建任意⽂件名的⽂档,复制下列语句到⽂档中:############################################## 桂系解散 ##############################################country_event = {id = 800001is_triggered_only = yestitle = "桂系政权废撤,由党国全权控制!"desc = ""picture = "fire"option = {name = "诚所愿也!"inherit = CGXany_owned = { add_core = CHI }}}在游戏中按~键,输⼊event 800001即可调出事件。
HOI2将领技能完全攻略
HOI2将领技能完全攻略举例拿中国共产党"commiechina.csv"将领文件来说..大家看到的技能通常是一串数值.. 我重点说这串数值的含义,其实它是计算机32位2进制译成10进制的数值....每一项技能仅仅只是这32位2进制里面代表的一个1,总技能不会超过32个... "1111......1111" 我把这32个1带入计算器里面转换转换10进制"4294967295"熟悉内存编辑的朋友直接翻译32个1为16进制的"FFFFFFFF"8个F转换这样就不会打头昏了..现在才说大家扔钱砸我好啦..o(∩_∩)o...问题出来了,进去后发现有个"unknown string wanted"技能不知道是什么"不知名一行被通缉"照着原文翻译...这个技能不好大家删掉...过程中发现其实技能只有30个最高置0不存在技能.... "unknown string wanted"这个技能的位置是在左边数起第三个把这个也置0,完成全技能数值完成10进制是"1610612735"...里面包括海陆空三种技能...哈哈大家没有玩过全技能的重新来完下吧...关于将领其他修改信息大家参照他人的吧那个仍个饼来..2008年2月6日今天天气真好啊,老是下雨下雪,没有办法又开始玩末日了...万事皆具备就等小鬼子向我宣战了..听大家说老顽固"保守派"这个技能大家都不喜欢这回我发现10楼说"unknown stringwanted"这个技能是"撤退专家"可是游戏里面不显示中文,也许是编程,或者是汉化没有到家,可是这个技能我也不喜欢..干嘛撤退啊,我打得正欢呢,"岳飞抗金被12道金牌召回"秦桧有通敌卖国之嫌疑..个人认为垃圾技能,也许不是看是从那方面理解,后勤大师陆2~0 1防御学说陆2~1 2进攻学说陆2~2 4冬季专家陆2~3 8奇袭专家陆2~4 16工程师陆2~5 32攻坚专家陆2~6 64装甲指挥官陆2~7 128特种站专家陆2~8 256保守派海陆空2~9 512海狼战专家海2~10 1024封锁战专家海2~11 2048高级战术专家海空2~12 4096侦查专家海空2~13 8192坦克猎杀专家空2~14 16384地毯式轰炸专家空2~15 32768夜航专家海空2~16 65536舰队破坏专家空2~17 131072沙漠之狐陆2~18 262144丛林之鼠陆2~19 524288巷战专家陆2~20 1048576突击专家陆2~21 2097152山地专家陆2~22 4194304丘陵作战专家陆2~23 8388608反击专家陆2~24 16777216突袭专家陆2~25 33554432包围战专家陆2~26 67108864伏击战专家陆2~27 134217728阻滞战专家陆2~28 268435456无效技能陆2~29 536870926闪击专家陆2~30 1073741824陆军完整技能1610351615 不要保守派1610351103 加上撤退专家陆军完整技能2147222541我个人不喜欢这个E文技能海军完整技能81408 不要保守派80896空军完整技能258560 不要保守派258048。
HOI2将领批量修改方法
将领批量修改方法,只要你有office
用execl打开将领文件(\Doomsday\db\leaders里那堆csv),复制第一列(也就是唯一有数据的那列);
打开一个记事本(这可是个好东西,什么多余的格式都去掉了,满赛),将那一列数据复制进去,就能发现都是分号分隔的数据,保存一下;
xx一个execl文件,选择菜单中的:
数据->导入外部数据->导入数据;选择刚才那个txt,进去以后选择中文、分号分隔,初始位置就默认好了,这样就能看到一列列排列整齐的数据字段了;
名字、序号、国家缩写、少将时间、中将时间、上将时间、元帅时间、最适合军衔、最大技能、将领技能、初始技能值、经验、忠诚(这个无视掉,至少我无视掉了)、军种、图片、出现年代、消失年代;
全部按照你的设想修改完成(别告诉我你不会用execl批量修改字段),复制所有存在数据的单元格,并且利用记事本去掉格式数据后粘贴到一个新建的word文档中去,将所有的制表符替换成半角的分号,最好再查一下是否存在两个分号连续的问题;
最后全选,复制,打开那个最初的将领文件,粘贴;
大功告成咯,xx!!
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钢铁雄心配置修改
H e a r t s o f I r o n I V\c o m m o n\d e f i n e s中00_d e f i n e s文件用U E或N O T E P A D打开查找LOCAL_MANPOWER_ACCESSIBLE_FACTOR = , ——核心人口可征召系数越小兵源越少LOCAL_MANPOWER_ACCESSIBLE_NON_CORE_FACTOR = ,——非核心人口可征召系数VOLUNTEERS_PER_TARGET_PROVINCE = ,——目标国家领土大小与志愿军的系数越大志愿军越多VOLUNTEERS_PER_COUNTRY_ARMY = ,——目标国家军队大小与志愿军的系数LAND_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,——魔改所需xpLAND_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0,——每级增加值NAVAL_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,NAVAL_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0,AIR_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,AIR_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0,production_speed_buildings_factor 相信这条参数让大家又爱又恨吧爱它的修建速度之快,又恨他的修复速度之慢,仅仅只有1%那么下面,我们就来介绍一下如何修复它吧打开common\defines\找到BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR = 这一条,就是工厂对修复速度的加成了如果你增加过建筑的修建速度,我建议你将此数改下。
比如我用的就是production_speed_buildings_factor = 200 # 建筑速度提高200倍,即20000% 游戏只最大的成本是15000,这个数据够一天建造他的了我将BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR = 2. 0 改为了我获得的修复速度是100%/天对于受损基建,那就是一天就修好了但新问题又产生了电脑会因为这个数据而受到修复速度的影响没关系,那么我们在开局变量的AI加成中,为它们添加industry_repair_factor = #基本修复率提高200%事情就完美解决了..\Hearts of Iron IV\common\# Difficulty modifiersdiff_easy_player = {production_factory_max_efficiency_factor =research_time_factor =political_power_factor =}diff_normal_player = {}diff_hard_player = {political_power_factor = #政治力量+1000%unity_factor = #国家凝聚力+100%research_time_factor = #研究时间-1000%justify_war_goal_time = #制造宣战理由时间-80%conversion_cost_civ_to_mil_factor= #民→军工厂转换成本-80%conversion_cost_mil_to_civ_factor = #军→民工厂转换成本-80%production_speed_buildings_factor = #建筑速度+1000%production_factory_max_efficiency_factor = #生产效率值上限+1000%line_change_production_efficiency_factor = #换线生产产出率+100%industry_air_damage_factor = #工厂受空袭损害-80%production_factory_efficiency_gain_factor = #量产产出增加率+100%industrial_capacity_factory = 1 #工厂产出+100%global_building_slots_factor = 1 #每省工厂上限数+100%encryption = 10 #加密能力+10decryption = 10 #解密能力+10supply_consumption_factor = #补给物资消耗-80%army_attack_factor = 1 #陆军攻击力army_defence_factor = #陆军防御效率+100%army_speed_factor = 1 #陆军移动速度+100%army_morale_factor = #陆军士气加成(recovery rate) +100%naval_speed_factor = 1 #海军的移动速度naval_detection = #海军侦测能力naval_hit_chance = #海军打击率carrier_traffic = #航母air_detection = #空军侦测air_accidents = #空军失事机率air_ace_generation_chance_factor = 1 #空战王牌生成机率+100%air_mission_efficiency = #空军任务效率+100%air_bombing_targetting = #空军轰炸机投弹淮确率+100%air_maximum_speed_factor = #空军最高速度+100%air_agility_factor = #空军机动性能(闪避)+100%air_range_factor = #空军巡航范围+100%dig_in_speed_factor = #挖掘工事速度+100%attrition = #耗损-80%resistance_tick = #叛乱每月成长-80%occupation_cost = -10 #占领成本-10experience_gain_factor = #领袖经验获取速率+100%experience_gain_army = 10 #陆军经验获取值+10experience_gain_navy = 10 #海军经验获取值+10experience_gain_air = 10 #空军经验获取值+10training_time_army_factor = #招募时间缩短-80%max_organisation = 100 #最大组织度+100local_intel_to_enemies = #情报被敌方获取率-80%local_factory_sabotage = #建物被破坏率local_building_slots_factor = #省分工厂上限数local_resources_factor = #资源获取加成+100% (例地块显示资源10单位钢,实际可用100%+100% = 20 单位钢)local_resources = #本地资源+100%local_manpower = #本地人力+100%local_factories = #本地工厂+100%local_supplies = #地区补给限额+100%local_org_regain = #组织度恢复+100%}diff_easy_ai = {}diff_normal_ai = {}diff_hard_ai = {}#Exp. 经验值experience_gain_factor = #将领经验获取加成+500% (同时提高特性获取率) experience_gain_army_unit_factor = #陆军(部队)单位经验获取+500% (同时提高演习经验获取)experience_gain_navy_unit_factor = #海军(舰艇)单位经验获取+500%experience_gain_army = 100 #陆军每日经验获取+100experience_gain_navy = 100 #海军每日经验获取+100experience_gain_air = 100 #空军每日经验获取+100#experience_gain_army_factor = #陆军每日经验获取加成+50%#experience_gain_navy_factor = #海军每日经验获取加成+50%#experience_gain_air_factor = #空军每日经验获取加成+50%。
钢铁雄心3秘籍
原来的秘籍中与数字有关的密令已经失效,必须在后面添加数字,可以是10000,也可以是1,随你自定义了crudeoil 10000 原油+10000单位metal 10000 钢铁+10000单位energy 10000 电力+10000单位rarematerials 10000 稀有金属+10000单位supplies 10000 补给+10000单位fuel 10000 燃料+10000单位money 10000 金钱+10000单位addofficers 1000 增加1000名军官其它诸如instantresearch - 瞬间研究(AI适用)instantsproduction - 瞬间军队生产(AI适用)instantconstruction - 瞬间基建生产(AI适用)noneutrality -这个可以随意宣战(取消中立)类似freedomdebug fow - 消除迷雾debug spy - 超级间谍debug yesmen - 类似acceptallThisisboring - 随机事件下面是游戏的秘籍。
打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N 行看到如下文字:very_easy_player = {global_manpower_modifier = 0.5global_revolt_risk = -3global_ic = 0.50global_resources = 0.5supply_throughput = 1.0naval_base_efficiency = 1.0其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。
修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。
另外还可以添加上如下几行:unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)以上,建议不要改超过10此外还有GLOBAL_RESOURCES <资源加成>NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>LOCAL_AAINDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>ORG_REGAIN <组织提升速度>COMBAT_WIDTH <战场宽度>DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率> ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率> COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度> OFFMAP_POLITICAL_INTELOFFMAP_INDUSTRY_INTELOFFMAP_NA VAL_INTELOFFMAP_LAND_INTELPEACE_OFFMAP_INTELTHREAT_IMPACT <国际威胁度影响>COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>UNIT_REPAIR <兵力恢复>UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验> UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>PEACETIME_MANPOWER_ROTATIONSUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>RADAR_LEVEL <雷达等级加成>ALIGN_TOW ARDSAIR_CAPACITY <空运容量>NAVAL_CAPACITY <海运容量>NATIONAL_UNITY <全国和谐>DISSENT <异议>ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求> WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求> TERRITORIAL_PRIDEINCORPORA TE_COSTSUSEPTIBILITYDRIFT_SPEED <漂流速度>GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成> LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIERGLOBAL_LEADERSHIPLOCAL_LEADERSHIPGLOBAL_MONEY <金钱加成>LOCAL_MONEY <供给金钱>GLOBAL_FUEL <燃料加成>LOCAL_FUEL <供给燃料>GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>LOCAL_SUPPLIES <供给补给>GLOBAL_RARE_MA TERIALS <稀有金属加成>LOCAL_RARE_MA TERIALS <供给产量>GLOBAL_METAL <金矿加成>LOCAL_METAL <供给金矿>GLOBAL_ENERGY <能量加成>LOCAL_ENERGY <供给能量>GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>GLOBAL_IC <工业加成>LOCAL_IC <供给工业>IC <工业值>GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>LOCAL_INFRASTRUCTUREINFRASTRUCTURECOASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级>ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>以上会影响到AI这种方式不会影响到AI打开游戏目录/history/provinces文件夹,然后找到你要修改的地区,如果你地理水平够好就直接CTRL+F你要改的省份,如果不好就打开游戏目录localisation/proveinces_names.csv 查ID(不过这ID显示有很多乱码)查到后打开对应省份的TXT文档points 胜利点metal 金属energy 能源rare_materials 稀有金属crude_oil 原由fuel 燃料inderstry ICcoastal_fort 海防land_fort 陆防anti_air 防空infra 基础设施air_base 空军基地naval_base 海军基地manpower 人力leadership 领导力?????energy = 1000 energy 电力+1000fuel = 1000 fuel 燃料+1000money = $1000 金钱+1000supplies = 1000 supplies 补给+1000metal = 1000 metal 钢铁+1000rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000crudeoil = 1000 oil 原油+1000instantresearch 加速研究instantproduction 加速军队生产instantconstruction 加速基础建设nukes 增加核武器h3\Hearts of Iron III\history\provinces\china文件夹找延安infra = 10crude_oil = 50.00metal = 50.00 energy = 50.00rare_materials = 50.00industry = 10leadership = 20.00四个50的是四种资源leadership 是领导力infra和industry是基建和工厂A.一般性无特殊要求的使用方法。
钢铁雄心HOI战斗加成将领部分中译
钢铁雄心HOI战斗加成将领部分中译雄心, 钢铁, HOI, 将领, 加成陆军将领定义:师Division军团:由一个将领指挥,由几个师组成。
Corps集群:守方的全体军团构成一个集群。
攻方的每一个攻击方向的所有军团构成一个集群。
(飞机与陆军即使是同一方向,似乎也是分开的集群)师清单:战斗时可看到的对抗中的师的全体清单。
1.指挥能力惩罚Command Penalty Capacity -75%(这个是指战斗时的攻防效率,点击战斗中的省份就能看到。
除了将领因素外,还包括技术、地形、战术、天气等等。
)1.1不论攻守,每个集群各自有一个参数,1.2每个集群的参数取决于最高级别将领的指挥师的上限,1/3/9/121.3如果有元帅在交战省份或临省,上限加倍,从元帅抵达位置起开始计算。
(这儿指陆军元帅,海空军元帅的情况有所不同,见下文。
这实际上就是说没有特殊技能的元帅的军团可以装24个师,因为不必考虑特殊技能的丧失)1.4如果某集群所含师超出上限,超出的那几个师获得一个-75%的惩罚。
1.5平时军团的师清单最下方的那几个师获得惩罚。
(战时的清单显示是随机的,平时的清单有一个固定的顺序。
)1.6例:一个元帅带23个师从一个方向进攻,另一个元帅带25个师从另一个方向进攻,那么25个师中有1个师要受惩罚。
2.师清单的顺序2.1同一省中有多个集群时,最上方显示哪一个是随机的。
2.2同一个集群中最上方显示哪个军团,也是随机的。
2.3同一个军团中最上方显示哪一个师,也是随机的。
3. 总部惩罚HQ penalty3.1若在交战本省或临省没有元师,那么获得一个-15%的惩罚。
3.2惩罚从元帅到位时起取消。
4.经验等级奖励Skill bonuses4.1将领的经验等级只对其军团内的师有效。
4.2该将励与元帅无关,不会因元帅而加倍。
4.3只有在军团内师的数量小于等于将领的指挥上限时,才能获得将励。
4.4当军团内师的数量超标时,奖励取消。
钢铁雄心2事件指令解释
钢铁雄心2事件指令解释.txt这是一个禁忌相继崩溃的时代,没人拦得着你,只有你自己拦着自己,你的禁忌越多成就就越少。
自卑有多种档次,最高档次的自卑表现为吹嘘自己干什么都是天才。
写在一开始:字母大小写均可;所有表示几率的地方直接写数字就行,不需要%;事件的代码不得重复不要漏掉任何一个“{”或者“}”;写指令时[]是不需要的;几乎所有的-1都表示随机,少数情况下除外;在事件中如果想作备注的话,在指令后面加个#然后写就可以了,以#开头的语句在游戏中是忽略的;type= xxx都是要包括在command = {}中使用的一、事件的基本格式:以德国的“重新占领莱茵兰”为例########################################################################## Re-occupation of the Rhineland - HUMAN ONLY#########################################################################event = {id = 2000 事件的代码,每个事件都有一个唯一的代码random = no 事件是否随机,yes是,no否country = GER 发生该事件的国家,国家代码见config文件夹下的worldnametrigger = {ai = noNOT = {war = { country = GER country = FRA }alliance = { country = GER country = FRA }}garrison = { country = GER province = 75 size = 1 }} trigger = {}是事件的触发条件,具体解释见下文name = "EVT_2000_NAME" 事件名称desc = "EVT_2000_DESC" 事件描述style = 0 不晓得啥意思,反正几乎所有事件都有这句,所以照搬就好了picture = "Rhineland" 事件图片,必须是gfx\event_pics下的同名图片date = { day = 0 month = january year = 1936 } 开始检测事件的日期offset = 1 检测事件的条件是否满足的周期deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 } 事件关闭的日期,此日期后即使满足条件,事件也不会再发生了action_a = { 事件选项name = "OK" 选项名称command = { type = relation which = FRA value = -15 }command = { type = relation which = ENG value = -5 }command = { type = relation which = BEL value = -10 }command = { type = relation which = HOL value = -5 }command = { type = belligerence which = GER value = 5 }command = { type = dissent value = -2 }command = { type = money value = 500 }command = { type = peacetime_ic_mod value = 10 }command = { type = manpowerpool value = 50 }command = { type = trigger which = 51 } # UK Gears up for warcommand = { type = trigger which = 52 } # France Gears up for warcommand = { type = sleepevent which = 2060 }command = { type = domestic which = defense_lobby value = 1 } 这些都是该选项的命令,具体解释见下文}}如果事件有多个选项的话,按上文格式依次以action_b、action_c这样排列下去即可二、事件的触发条件(即trigger = {}括号内的指令):and = {} 括号内的所有条件都必须满足or = {} 括号内的条件满足任一即可not = {} 括号内的条件都不可满足event = x 某事件已经发生过random = x 检测事件的随机性,即每次检测的时候在条件满足的情况下有多少几率发生该事件,没有这句的话事件满足条件必然发生intel_diff = x >= x, x = 我们的情报等级减去敌人的情报等级dissent = x 国内不满大于或等于xleader = x 代码为x的将领存在government = [communist/fascist/democratic] 该国政体为括号内填入的具体类型ideology =[nazi/fascist/paternal_autocrat/social_conservative/market_liberal/social_libera l/social_democrat/left_wing_radical/leninist/stalinist] 这个不翻译了,不然会被河蟹夹死的...atwar = [yes/no/country tag] 某国处于战争状态,atwat = ger就是元首在打仗,atwar = yes或者no就是你在不在打仗minister = [minister id] 该代码的部长存在major = [yes/no] 该国是否为主流国家,主流国家是英、法、德、日、美、苏、意(题外话,算上CHI和CHC就是俗称的“九流”了,然后三大阵营是“三教”,因此小胡子养成计划也可以叫作三教九流大乱战...)ispuppet = [Country Tag] 某国是傀儡puppet = { country = [tag 1] country = [tag 2] } 1是2的傀儡headofgovernment = [minister id] 政府首脑为该代码的部长headofstate = [minister id] 国家元首为该代码的部长ai = [yes/no/country tag] 某国是否由AI控制technology = x 该国已研究好x技术technology = { country = TAG value = x } 某国已研究好x技术is_tech_active = [tech id] x技术是否可以研究(还未研究)manpower = x 人力大于或等于xflag = [name] global flag是否存在local_flag = [name] local flag是否存在(至于这两个flag是啥玩意我就不晓得了,貌似CHC大补包的作者知道,他的战备生产以及星星之火事件中有一堆这玩意,改天请教他去)owned = { province = a data = tag } 该省份是否为该国所有(如果data = -1则指发生该事件的国家)control = { province = a data = tag } 该省份是否为该国控制(如果data = -1则指发生该事件的国家)(所有应该是指省份图上只有该国一面国旗,控制就是说你刚抢到也算)exists = [country tag] 某国存在alliance = { country =a country = b } a与b有联盟关系access = { country = [tag1] country = [tag2] } 1准许2在其土地上的军事通行non_aggression = { country = [tag1] country = [tag2] } 1和2签订了互不侵犯条约trade = { country = [tag1] country = [tag2] } 1和2有贸易单子guarantee = { country = [tag1] country = [tag2] } 1保证2的独立war = { country =a country = b } 1和2在对掐year = x 年份大于或等于x年energy = x 能源数量大于或等于xoil = x 石油数量大于或等于xrare_materials = x 稀有金属数量大于或等于xmetal = x 金属数量大于或等于xsupplies = x 补给数量大于或等于xlost_VP = { country = [tag] value = X } 某国失去x%的胜利点lost_national = { country = [tag] value = X } 某国失去x%的国土lost_IC = { country = [tag] value = X } 某国失去x%的ICdomestic = { type = field value = x } 某项国策值为x(国策有:democratic、political_left、freedom就是开放/保守社会、free_market、professional_army、defense_lobby、interventionism)division_exists = { type = [id type] id = [id id] } 某部队还存在division_in_province = { id = { type = [id type] id = [id id] } province = X } 某部队在某省份axis = X 轴心拥有至少X点胜利点allies = X 同盟拥有至少X点胜利点comintern = X 共际拥有至少X点胜利点vp = X 当前拥有胜利点和额外胜利点大于或等于X(额外胜利点是啥玩意?)range = { min = x max = x } 当前胜利点在最小值min与最大值max之间belligerence = { country = [tag] value = X } 不填国家代码就是本国,填了就是某国好战大于或等于X[div type] = X 某种部队数量大于或等于X[div type] = { country = TAG value = X } 某国拥有数量大于或等于X的某种部队under_attack = [tag] 某国在被推attack = [tag] 某国在攻击difficulty = X 当前游戏难度,0最易、1容易、2一般、3困难、4最难garrison = { country = [tag] province = [province] type = [air/land/naval] size = [number of divisions] area = [yes/no] } 有部队驻守在该省份。
《钢铁雄心3》内阁人员及新将领的添加方法
《钢铁雄心3》内阁人员及新将领的添加方法其实此类修改的文章我们专区内有了,比如自建国的文章里就有!既然刚才有人又问了!那我就再重复一次详细建立过程!只是建立新的内阁人员和将军不是建立自建国家!首先内阁(或政治局)人员的建立所需要文件,主要集中在common文件下!其中common/countries文件夹里的里的TXT文件是全部游戏中国家的内阁人员组成及名单,是什么国家的自己翻译一下TXT文档名就知道了!现在我拿中共的来示范中共的文件名是Communist China.txt打开后其他的不管直接拉到最下面可以看见如下51062 = {游戏中人物代码name = "Li Xiannian" 姓名,可以用中文如果你打过汉化的话!ideology = stalinist 意识形态=斯大林(这东西比较有意思想篡权改变体制可以改这个)loyalty = 1.00 忠诚度(我也不知道这东西干什么用的,反正照抄就行)picture = L76322 人物头象图片所处的位置(这个和最基础的美工有关,懒的话也可以随便抓个别人的用)minister_of_intelligence = research_specialist 情报部长=研究专家(这个比较重要决定了你身兼哪个部门的职务或者是身兼内阁全部职务)start_date = 1954.1.1(这个一定要改成1936.1.1,因为这是出现在游戏中的日期,这家伙1954年才出现...)..............................................................................................上面的是游戏中已有的人物现在我们来重新建立一个全新的内阁人员复制前一个人物的代码在下面51062 = {这个代码改成51063,以后你想建立多少个人都没问题,XXX63.XXX64.XXX65.无穷无尽,格式注意不要乱保持和上面的格式一致name = "Li Xiannian"比如姓名改成name = "粟裕"ideology = stalinist 信仰如果想改的话找一下其他任务信仰一拦里的英文换掉stalinist 就可以!loyalty = 1.00 这个没必要动了吧!我也没试过有什么作用!picture = L76322 头象你用谁的都没关系自己建也没关系只是有图片大小规定还要转化格式比较烦!minister_of_intelligence = research_specialist这里如果你想身兼所有职务的话可以加上以下的内容chief_of_staff = Battlefield_of_psychology 英文的意思:参谋长=战场心理学=号前面的是职务,后面的名字是我自己编的技能名,技能的编辑下面我再介绍chief_of_army = 陆军参谋长foreign_minister = 外交部长minister_of_intelligence = 情报部长minister_of_security = 安全部长armament_minister = 军械部长head_of_state = 国家元首(如果你想篡权的话就加上这个,当然不是立即就可以上台的至于怎么做不说了)head_of_government = 政府首脑空军和海军的我就不写了!要加的自己找吧!start_date = 1954.1.1(这个别忘记了改成你想要这人物出现的时间,切记)所有的修改注意不要破坏格式一定要保持和上面原有的一样!不然出问题我可不负责...................................................................................................... ....下面来说说添加内阁人员的技能上面已经说过了=号前面的是职务,后面的名字是我自己编的技能名这时候我们需要打开common文件夹下的minister_types.txt 文件!这里面就是那些技能名的详细数据了还是直接拉到最下面复制一个原有的代码比如:corporate_suit = {这个=号前的英文名是技能名(也就是人物的称号)global_money = 0.1 这个是这个技能(称号)所带的效果翻译后就是国家资金= 增加0.1也就10%具体的效果去这里找,里面很全,记的感谢那个作者/handbook/200908/147376.shtml比如ABCD = { 前面的ABCD一定要用英文名,至于什么名字自己随便取好了global_money = 10 钱加1000%global_money = -10 钱减1000%想加什么效果加多少加成自己决定吧!建议不要加多,2行以上的效果会出现排版问题..字太多排出窗口外会很难看!还有....文件里原有的称号效果不要去动啊!不然全世界的有那称号的人物都享受你修改后的效果.....那就太恐怖了!一定要新建格式一定要保持和原有的一模一样!添加好新技能后回到内阁人员文件里!比如陆军参谋长= 号后加上ABCD这个称号就可以了!chief_of_army = ABCD (这个人物就享受加1000%的钱然后又减1000%的神经效果了哈哈)自己有心设立N多个新称号都没问题效果加成也可以自由的搭配了!。
钢铁雄心2的秘籍
2011-05-28 13:13 提问者采纳能生产下一级的单位,并且有IC用于升级上,部队才能升级。
追问:有什么办法刷IC?(要变态的)追答:event = {id = 999001random = yespersistent = yestrigger = { ai = no }name = "增加实力"desc = "外星人将于各领域同我们合作,合作期限一万年!"style = 0action_a = {name = "工业效率!"command = { type = industrial_modifier which = total value = 100 }}}可用IC增加一倍,可以重复增加,对电脑无用,加入到EVENT文件夹中的任一个TXT文件中就可以了,进入游戏后,按F12,输入EVENT 999001,再按F12关闭之后,按回车就可以了Y8I前面说过的我就不说了我就说修改方面的游戏中按F12输入EVENT 1013 用游戏自带的剧本编辑器修改大部分普通修改器也可以改下附超全作弊码:《钢铁雄心2末日》游戏作弊码Energy - 加能量Manpower - 5000人力Oil - 5000石油Money - 500钱Nuke - 1个核弹Supplies - 5000补给Showid - 显示对话框右侧那个省的IDFullcontrol - 完全控制Rubber - 加稀有金属Dissent - 加25%不满Metal - 5000钢铁Transport - 100 运输船3400~3405 英国的事件3700~3728 美国的事件4100.1402 中国的事件3800~3809 日本的事件2900~2904 意大利事件2600~2646 苏联的事件打alienattack 地方的IDEnergy - 加能量Manpower - 5000人力Oil - 5000石油Money - 500钱Nuke - 1个核弹Supplies - 5000补给Showid - 显示对话框右侧那个省的IDFullcontrol - 完全控制rare - 加稀有金属Dissent - 加25%不满Event XXXX - 引发XXXX事件(XXXX是事件的代号)Nofog - 打开迷雾Metal - 5000钢铁Transport - 100 运输船Convoys - 100补给船acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求showxy - shows coordinates in lower right corner of screentech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家tech 科技代码ger(国家代码)CHI;中华民国;;;;;;;;;;X步兵科技一战步兵师1010早期步兵师1020基本步兵师1030改良步兵师1040先进步兵师1050准现代步兵师1060早期空降师1070基本空降师1080改良空降师1090先进空降师1100早期山地师1110基本山地师1120改良山地师1130先进山地师1140早期海军陆战师1150 基本海军陆战师1160 改良海军陆战师1170 先进海军陆战师1180 一战骑兵师1190早期骑兵师1200基本骑兵师1210半摩托化骑兵师1220 基本摩托化师1230改良摩托化师1240先进摩托化师1250基本机械化师1260改良机械化师1270先进机械化师1280准现代机械化师1290 装甲骑兵师1te300后方补给站1310纵深后勤体系1320前线补给服务1330后方车辆维修车间1340 纵深车辆维修体系1350 前线车辆维修车间1360装甲兵与炮兵一战坦克2010超轻型坦克2020早期坦克2030基本轻型坦克2040改良轻型坦克2050先进轻型坦克2060基本中型坦克2070改良中型坦克2080先进中型坦克2090基本重型坦克2100改良重型坦克2110先进重型坦克2120超重型坦克2130准现代坦克2140基本装甲车2150改良装甲车2160早期坦克歼击车2170 基本坦克歼击车2180 改良坦克歼击车2190 先进坦克歼击车2200 准现代坦克歼击车2210 早期自行火炮2220基本自行火炮2230改良自行火炮2240先进自行火炮2250基本火箭炮2260改良自行火箭炮2270 先进自行火箭炮2280 一战轻型火炮2290一战中型火炮2300一战重型火炮2310早期野战炮2320基本野战炮2330改良野战炮2340先进野战炮2350现代野战炮2360基本火箭炮2370改良火箭炮2380先进火箭弹2390早期反坦克炮2400基本反坦克炮2410改良反坦克炮2420先进反坦克炮2430现代反坦克炮2440一战高射炮2450早期高射炮2460基本高射炮2470改良高射炮2480先进高射炮2490现代高射炮2500基本高射炮队2510改良高射炮队2520先进高射炮队2530现代高射炮队2540海军一战驱逐舰3010早期驱逐舰3020基本驱逐舰3030改良驱逐舰3040先进驱逐舰3050准现代驱逐舰3060一战轻巡洋舰舰体3070 早期轻巡洋舰3080基本轻巡洋舰3090改良轻巡洋舰3100先进轻巡洋舰3110准现代轻巡洋舰3120 一战重巡洋舰3130早期重巡洋舰3140基本重巡洋舰3150改良重巡洋舰3160先进重巡洋舰3170准现代重巡洋舰3180 一战战列巡洋舰3190 早期战列巡洋舰3200 基本战列巡洋舰3210 改良战列巡洋舰3220 先进战列巡洋舰3230 准现代战列巡洋舰3240 一战战列舰3250早期战列舰3260基本战列舰3270改良战列舰3280先进战列舰3290准现代战列舰3300超重型战列舰3310一战航空母舰3320早期航空母舰3330基本航空母舰3340改良航空母舰3350先进航空母舰3360重型先进航空母舰3370 超重型先进航空母舰3380 准现代航空母舰3390潜艇3400短程潜艇3410中程潜艇3420远程潜艇3430电力潜艇3440准现代潜艇3450航空器一战战斗机4010早期战斗机4020基本截击机4030基本多任务战斗机4040 基本护航战斗机4050改良截击机4060改良多任务战斗机4070 改良护航战斗机4080先进截击机4090先进多任务战斗机4100 先进护航战斗机4110一战轰炸机4120早期轰炸机4130基本战术轰炸机4140改良战术轰炸机4150先进战术轰炸机4160基本俯冲轰炸机4170改良俯冲轰炸机4180先进俯冲轰炸机4190基本海军轰炸机4200改良海军轰炸机4210先进海军轰炸机4220基本战略轰炸机4230改良战略轰炸机4240先进战略轰炸机4250基本运输机4260改良运输机4270先进运输机4280工业研究现代农业5010机械化耕作5020农业化学5030农业生产5040基本机器工具5050改良机器工具5060先进机器工具5070基本建筑工程学5080 改良建筑工程学5090 先进建筑工程学5100 生产控制5110生产计划5120装配线实验5130飞行器装配线5140舰艇装配线5150车辆装配线5160火箭装配线5170轻武器装配线5180基本炼油技术5190改良炼油技术5200先进炼油技术5210基本合成炼油厂5220 改良合成炼油厂5230 先进合成炼油厂5240 基本聚合体5250改良聚合体5260先进聚合体5270基本合成橡胶工厂5280 改良合成橡胶工厂5290 先进合成橡胶工厂5300 人口普查制表机5310 基本计算机5320改良计算机5330先进计算机5340基本编码装置5350基本解码装置5360改良编码装置5370改良解密机构5380先进加密机构5390先进解密机构5400基本分米波雷达警报站5410 改良分米波雷达警报站5420 先进分米波雷达警报站5430 基本厘米波雷达警报站5440 改良厘米波雷达警报站5450 先进厘米波雷达警报站5460 原子研究学5470原子研究试验室5480核能研究5490同位素分离设备5500核燃料分析5510实验反应堆5520核反应堆可用性实验5530 核能生产5540火箭测试和研究设施5550 火箭发动机5560涡轮喷气发动机5570飞弹发展5580飞行火箭研究5590陆战学说火力集中学说6010优势火力学说6020决战计划6030延迟学说6040机动防御学说6050支撑学说6060全能支撑点学说6070团级战斗团队6080多兵种混合防御6090机械化战争学说6100集团冲击理论6110静态防御学说6120纵深防御学说6130集中攻击学说6140牵制消耗学说6150渗透突击学说6160战役阶段论6170突袭突破6180纵深渗透6190部门协调6200灵活集中学说6210装甲先锋学说6220迟滞学说6230弹性防御学说6240重点突破战术6250闪电战学说6260战斗群学说6270火力旅学说6280先头部队指挥部6290人海战学说6300宽大战线学说6310口袋防御学说6320大纵深学说6330纵深防御6340大编队标准操作学说6350 优先突破学说6360运动进攻学说6370秘密武器基本火箭截击机7010改良火箭截击机7020基本的喷气式截击机7030 改良喷气式截击机7040 喷气式舰载机7050喷气式攻击机7060喷气式战术轰炸机7070 喷气式海军轰炸机7080 喷气式战略轰炸机7090 飞弹7100战略火箭7110弹道导弹7120洲际弹道导弹7130基本电子计算机7140改良电子计算机7150先进电子计算机7160核废料炸弹7170半裂变式原子弹7180裂变式原子弹7190核战舰推进系统7200核巡洋舰推进系统7210;核动力航母推进系统7220 核动力潜艇7230空中骑兵师7240空对空导弹(AAM) 7250空对地导弹(ASM) 7260地对空导弹(SAM) 7270基本涡轮喷气式战斗机7280 改良涡轮喷气式战斗机7290海战学说决战学说8010海军火力学说8020舰队辅助航母学说8030舰队辅助潜艇学说8040护航理论8050基地打击学说8060存在舰队学说8070航路截击学说8080迂回接近学说8090辅助航母任务学说8100航母特遣舰队思想8110战斗舰队集中学说8120猎杀集团学说8130空军护航学说8140袭击者巡逻学说8150潜艇贸易封锁学说8160无限制潜艇战学说8170迂回打击学说8180海军损耗学说8190商船防御学说8200商船袭击者学说8210决定性拦截学说8220远程手术式打击学说8230 舰载航空兵学说8240护航航母任务学说8250综合运输舰队防御学说8260 舰队训练学说8270大型舰船袭击集群学说8280 狼群学说8290先进潜艇操作学说8300海上要塞学说8310集群进攻学说8320海权学说8330海上空军基地学说8340航母作战学说8350空战学说空中优势学说9010飞行马戏团学说9020部队轮换学说9030战场破坏学说9040俯冲轰炸学说9050直接对地支援学说9060老练轰炸飞行员主动攻击9070 夜间打击学说9080精确破坏学说9090战场拦截学说9100猛烈轰炸学说9110后勤打击学说9120夜晚猛烈轰炸学说9130战略破坏学说9140护航方阵学说9150战斗轰炸集团学说9160航位推测轰炸学说9170夜间轰炸学说9180先敌打击学说9190分散战斗学说9200前线任务学说9210老飞行员主动战斗9220边界防御学说9230编队战斗学说9240本土防御理论9250散兵侦查学说9260摧毁战斗部队学说9270猎杀集团学说9280低空梯队近距空中支援学说9290 王牌飞行员战斗主动性9300辅导替换综合9310战斗机伏击学说9320混战经验学说9330皇牌飞行员主动9340地下建筑破坏学说9350渗透轰炸学说9360混乱轰炸学说9370关键点轰炸学说9380防御战斗机方阵学说9390多高度集团学说9400过滤空间系统学说9410航空预备队学说9420机群破坏学说9430护航接替系统学说9440地毯轰炸学说9450飞行舰队学说9460**************************************************************************************** *************************************ETH;阿比西尼亚;;;;;;;;;;XIND;印度;;;;;;;;;;XSPR;西班牙共和国;;;;;;;;;;XCHC;中华人民共和国;;;;;;;;;;XKOR;大韩民国;;;;;;;;;;XINO;印度尼西亚;;;;;;;;;;XCRO;克罗地亚;;;;;;;;;;XSLO;斯洛伐克;;;;;;;;;;XALB;阿尔巴尼亚;;;;;;;;;;XSIA;暹罗;;;;;;;;;;XSAU;沙特阿拉伯;;;;;;;;;;XMON;蒙古;;;;;;;;;;XGUA;危地马拉;;;;;;;;;;XCOS;哥斯达黎加;;;;;;;;;;XNIC;尼加拉瓜;;;;;;;;;;XDOM;多米尼加共和国;;;;;;;;;;XPHI;菲律宾;;;;;;;;;;XBHU;不丹;;;;;;;;;;XBRU;文莱;;;;;;;;;;XEGY;埃及;;;;;;;;;;XSAL;萨尔瓦多;;;;;;;;;;XHAI;海地;;;;;;;;;;XHON;洪都拉斯;;;;;;;;;;XICL;冰岛;;;;;;;;;;XIRQ;伊拉克;;;;;;;;;;XLEB;黎巴嫩;;;;;;;;;;XLIB;利比里亚;;;;;;;;;;X LUX;卢森堡;;;;;;;;;;X MIN;(未定义国家) ;;;;;;;;;;X ENG;英国;;;;;;;;;;XFRA;法国;;;;;;;;;;XGER;德国;;;;;;;;;;XHOL;荷兰;;;;;;;;;;XPOR;葡萄牙;;;;;;;;;;X ITA;意大利;;;;;;;;;;X SOV;苏联;;;;;;;;;;XSPA;西班牙;;;;;;;;;;X SWE;瑞典;;;;;;;;;;XTUR;土耳其;;;;;;;;;;X JAP;日本;;;;;;;;;;XCHI;中华民国;;;;;;;;;;X POL;波兰;;;;;;;;;;XNOR;挪威;;;;;;;;;;XBEL;比利时;;;;;;;;;;X DEN;丹麦;;;;;;;;;;XSCH;瑞士;;;;;;;;;;XCUB;古巴;;;;;;;;;;XGRE;希腊;;;;;;;;;;XBUL;保加利亚;;;;;;;;;;X YUG;南斯拉夫;;;;;;;;;;X HUN;匈牙利;;;;;;;;;;X ROM;罗马尼亚;;;;;;;;;;X AUS;奥地利;;;;;;;;;;X CZE;捷克斯洛伐克;;;;;;;;;;X IRE;爱尔兰;;;;;;;;;;X EST;爱沙尼亚;;;;;;;;;;X LAT;拉脱维亚;;;;;;;;;;X LIT;立陶宛;;;;;;;;;;XFIN;芬兰;;;;;;;;;;XPER;波斯;;;;;;;;;;XAFG;阿富汗;;;;;;;;;;X BRA;巴西;;;;;;;;;;XARG;阿根廷;;;;;;;;;;X MEX;墨西哥;;;;;;;;;;X COL;哥伦比亚;;;;;;;;;;X VEN;委内瑞拉;;;;;;;;;;XECU;厄瓜多尔;;;;;;;;;;X URU;乌拉圭;;;;;;;;;;X PAR;巴拉圭;;;;;;;;;;X BOL;玻利维亚;;;;;;;;;;X NZL;新西兰;;;;;;;;;;X CAN;加拿大;;;;;;;;;;X AST;澳大利亚;;;;;;;;;;X VIC;维希法国;;;;;;;;;;X MAN;满洲国;;;;;;;;;;X USA;美国;;;;;;;;;;X CHL;智利;;;;;;;;;;X MTN;黑山;;;;;;;;;;X NEP;尼泊尔;;;;;;;;;;X OMN;阿曼;;;;;;;;;;X PAN;巴拿马;;;;;;;;;;X SAR;沙捞越;;;;;;;;;;X SER;塞尔维亚;;;;;;;;;;X SIK;新疆;;;;;;;;;;XSAF;南非;;;;;;;;;;X SYR;叙利亚;;;;;;;;;;X TAN;唐努图瓦;;;;;;;;;;X TIB;西藏;;;;;;;;;;X YEM;也门;;;;;;;;;;X ALG;阿尔及利亚;;;;;;;;;;X ARM;亚美尼亚;;;;;;;;;;X AZB;阿塞拜疆;;;;;;;;;;X BUR;缅甸;;;;;;;;;;X BLR;白俄罗斯;;;;;;;;;;X GEO;乔治亚;;;;;;;;;;X IDC;印度支那;;;;;;;;;;X KAZ;哈萨克斯坦;;;;;;;;;;X KYG;吉尔吉斯坦;;;;;;;;;;X LBY;利比亚;;;;;;;;;;X MLY;马来群岛;;;;;;;;;;X MOR;摩洛哥;;;;;;;;;;X PAL;巴勒斯坦;;;;;;;;;;X RUS;俄罗斯;;;;;;;;;;X SIB;西伯利亚;;;;;;;;;;X SLV;斯洛文尼亚;;;;;;;;;;X TAJ;塔吉克斯坦;;;;;;;;;;X TUN;突尼斯;;;;;;;;;;XTRK;土库曼斯坦;;;;;;;;;;XUKR;乌克兰;;;;;;;;;;XUZB;乌兹别克斯坦;;;;;;;;;;XANG;安哥拉;;;;;;;;;;XARA;阿拉伯联邦;;;;;;;;;;XBEN;贝宁-荒漠草原;;;;;;;;;;XBOS;波斯尼亚;;;;;;;;;;XCAL;加利福尼亚;;;;;;;;;;XCAM;喀麦隆;;;;;;;;;;XCGX;桂系;;;;;;;;;;XCMB;柬埔寨;;;;;;;;;;XCON;刚果;;;;;;;;;;XCSA;南部邦联;;;;;;;;;;Xfreedom - 自由改变政策倾向。
钢铁雄心3修改国家科技
Hearts of I ron I II\hi story\coun tries你所玩的国家代码里C1607-C6301-2342J07http://bbs.imob ile.c om.cn/thre ad-ti d-9446421-page_no-1.htmlnote ch= 100c ombat_medi cine= 100战场医药firs t_aid= 100急救agric ultur e= 100 农业indu stral_prod uctio n= 100 工业生产in dustr al_ef ficie ncy=100 工业效率oil_t o_coa l_con versi on= 100 煤转油su pply_produ ction= 100补给生产hea vy_aa_guns= 100重型防空炮el ectro nic_m echan ical_egine ering= 1 电子机械工程rad io_te chnol ogy=1 无线电技术r adio_detec tion_equip ment= 1 无线电探测装备rad io= 1无线电rada r= 100 雷达cens us_ta bulat ion_m achin e= 1人口普查制表机m echni cal_c omput ing_m achin e= 100 机械计算机e lectr onic_compu ting_machi ne= 100 电子计算机decry ption_mach ine=100 译码机器encry ption_mach ine=100 加密机器const ructi on_en ginee ring= 1 建筑工程学advan ced_c onstr uctio n_eng ineer ing=1 先进建筑工程学rock et_te sts=1 火箭测试ro cket_engin e= 1火箭引擎theo rical_jet_engin e= 1理论性喷气式引擎atomi c_res earch= 1 原子研究nucle ar_re searc h= 1核能研究isot ope_s epera tion= 1 同位素分离civil_nucl ear_r esear ch= 100 民用核能研究oil_refin ning= 100原油精炼stee l_pro ducti on= 100 钢铁生产r areme tal_r efinn ing_t echni ques= 100稀有原料精炼技术coal_proce ssing_tech nolog ies=100 煤加工技术educ ation= 100教育suppl y_tra nspor tatio n= 100 补给运输su pply_organ isati on= 100 补给组织c ivil_defen ce= 100 国民防卫c avalr y_sma llarm s= 100 骑兵轻型武器caval ry_su pport= 100骑兵支援武器c avalr y_gun s= 100 骑兵轻型炮c avalr y_at= 100骑兵反坦克武器m iliti a_sma llarm s= 100 民用轻型武器milit ia_su pport= 100民用支援武器m iliti a_gun s= 100 民用轻型炮m iliti a_at= 100民用反坦克炮in fantr y_act ivati on= 1步兵师smal larms_tech nolog y= 100 轻型武器in fantr y_sup port= 100步兵支援武器in fantr y_gun s= 100 轻型炮inf antry_at=100 步兵反坦克武器mo untai n_inf antry= 1 山地步兵marin e_inf antry= 1 海军陆战队para troop er_in fantr y= 1伞兵n ight_goggl es= 1夜间战斗装备e ngine er_br igade_acti vatio n= 1工程旅engin eer_b ridgi ng_eq uipme nt= 100 架桥装备engin eer_a ssaul t_equ ipmen t= 100 攻击武器im porve d_pol ice_b rigad e= 100 改良安全单位morto rised_infa ntry= 1 摩托化步兵deser t_war fare_equip ment= 1 沙漠作战装备jung le_wa rfare_equi pment= 1 丛林作战装备mou ntain_warf are_e quipm ent=1 山地作战装备artic_warf are_e quipm ent=1 极地作战装备amphi bious_warf are_e quipm ent=1 两栖作战装备airbo rne_w arfar e_equ ipmen t= 1空降作战装备si ngle_engin e_air craft_desi gn= 1单引擎飞机tw in_en gine_aircr aft_d esign= 1 双引擎飞机basi c_aer oengi ne= 1基本飞机引擎b asic_small_fuel tank= 1 基本小型燃油箱bas ic_si ngle_engin e_air frame= 1 基本单引擎飞机机身basic_airc raft_machi negun= 1 基本飞机火炮bas ic_me dium_fuelt ank=1 基本中型邮箱basic_twin_engi ne_ai rfram e= 1基本双引擎飞机b asic_bomb= 1 基本炸弹m ulti_role_fight er_de velop ment= 1 通用战斗机开发cas_deve lopme nt= 1俯冲轰炸机开发nav_d evelo pment= 1 海军轰炸机开发ba sic_f our_e ngine_airf rame= 1 基本四引擎飞机机身b asic_strat egic_bombe r= 1基本战略轰炸机a eroen gine= 100飞机引擎smal l_fue ltank= 100小燃油箱sin gle_e ngine_airf rame= 100单引擎飞机机身s ingle_engi ne_ai rcraf t_arm ament= 100单引擎飞机武器装备med ium_f uelta nk= 100 中型燃油箱twin_engin e_air frame= 100双引擎飞机机身air_l aunch ed_to rpedo= 100航空鱼雷sma ll_bo mb= 100 轻型炸弹开发twin_engi ne_ai rcraf t_arm ament= 100双引擎飞机武器装备med ium_b omb=100 大型炸弹large_fuel tank= 100大燃油箱four_engi ne_ai rfram e= 100 四引擎飞机机身stra tegic_bomb er_ar 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tion_strik e_tac tics= 100设施打击战术ai rbase_stri ke_ta ctics= 100机场打击战术t actic al_ai r_com mand= 100战术空军指挥部n av_pi lot_t raini ng= 100 海军轰炸机飞行员培训nav_g round crew_train ing=100 海军轰炸机地勤人员培训por tstri ke_ta ctics= 100港口打击战术n avals trike_tact ics=100 海军打击战术nav al_ai r_tar getin g= 100 海军轰炸机瞄准技术na val_t actic s= 100 海军航空战术heavy_bomb er_pi lot_t raini ng= 100 重型轰炸机飞行员培训heavy_bomb er_gr oundc rew_t raini ng= 100 重型轰炸机地勤人员培训stra tegic_bomb ardme nt_ta ctics= 100战略轰炸战术a irbor ne_as sault_tact ics=100 空降突击战术str ategi c_air_comm and=100 战略空军指挥部li ghtta nk_br igade= 1 轻型坦克旅ligh ttank_gun= 100轻型坦克炮lig httan k_eng ine=100 轻型坦克引擎lig httan k_arm our=100 轻型坦克装甲lig httan k_rel iabil ity=100 轻型坦克可靠性ta nk_br igade= 1 中型坦克旅tank_gun= 100中型坦克炮tan k_eng ine=100 中型坦克引擎tan k_arm our=100 中型坦克装甲tan k_rel iabil ity=100 中型坦克可靠性he avy_t ank_b rigad e= 1重型坦克旅hea vy_ta nk_gu n= 100 重型坦克炮h eavy_tank_engin e= 100 重型坦克引擎heavy_tank_armo ur= 100 重型坦克装甲heav y_tan k_rel iabil ity=100 重型坦克可靠性ar mored_car_armou r= 100 装甲车装甲a rmore d_car_gun= 100装甲车炮SP_b rigad e= 1自行火炮旅mec hanis ed_in fantr y= 1机械化步兵sup er_he avy_t ank_b rigad e= 100 超重型坦克旅super_heav y_tan k_gun= 100超重型坦克炮s uper_heavy_tank_engi ne= 100 超重型坦克引擎sup er_he avy_t ank_a rmour= 100超重型坦克装甲super_heav y_tan k_rel iabil ity=100 超重型坦克可靠性a rt_ba rrell_ammo= 100火炮身管与弹药art_c arria ge_si ghts= 100火炮炮架与瞄准a t_bar rell_sight s= 100 反坦克炮身管与瞄准at_ammo_muzz el= 100 反坦克弹药与发射初速aa_ba rrell_ammo= 100防空炮身管与弹药aa_c arria ge_si ghts= 100防空炮炮架与瞄准rocke t_art= 1 火箭炮r ocket_art_ammo= 100火箭炮弹药roc ket_c arria ge_si ghts= 100火箭炮炮架与瞄准mobil e_war fare= 100机动作战elas tic_d efenc e= 100 弹性防御sp earhe ad_do ctrin e= 1装甲先锋schw erpun kt= 100 重点突破战术blit zkrie g= 100 闪电战ope ratio nal_l evel_comma nd_st ructu re= 100 前敌指挥体系tact ical_comma nd_st ructu re= 100 战术指挥体系dela y_doc trine= 100延迟学说int egrat ed_su pport_doct rine= 100支撑学说supe rior_firep ower= 1 优势火力学说mech anize d_off ensiv e= 100 机械化进攻c ombin ed_ar ms_wa rfare= 1 合成兵种作战inf antry_warf are=100 步兵作战speci al_fo rces= 100特种部队cent ral_p lanni ng= 100 集中攻击m ass_a ssaul t= 100 集团攻击gr and_b attle_plan= 1 决战计划assau lt_co ncent ratio n= 100 集中突击op erati onal_level_orga nisat ion=100 前敌组织large_fron t= 100 宽大战线gu erill a_war fare= 100游击作战peop les_a rmy=100 人民军队large_form ation s= 1大编队human_wave= 100人海战术fle et_au xilia ry_ca rrier_doct rine= 1 舰队辅助航母学说li ght_c ruise r_esc ort_r ole=100 轻巡洋舰护航car rier_group_doct rine= 100航母战斗群学说l ight_cruis er_cr ew_tr ainin g= 100 轻巡洋舰乘员训练car rier_crew_train ing=100 航母乘员训练car rier_task_force= 1 航母特遣队nava l_und erway_repl eshme nt= 100 海军航行补给rada r_tra ining= 100雷达训练sea_lane_defe nce=1 航路防御de stroy er_es cort_role= 100驱逐舰护航bat tlefl eet_c oncen trati on_do ctrin e= 100 战列舰集中学说dest royer_crew_trai ning= 100驱逐舰乘员训练b attle ship_crew_train ing=100 战列舰乘员训练co mmerc e_def ence= 1 贸易保护f ire_c ontro l_sys tem_t raini ng= 100 火力控制系统训练co mmand er_de cisio n_mak ing=100 指挥官决策flee t_aux iliar y_sub marin e_doc trine= 1 舰队辅助潜艇学说t rade_inter dicti on_su bmari ne_do ctrin e= 100 潜艇贸易封锁学说cru iser_warfa re= 100 巡洋舰作战subma rine_crew_train ing=100 潜艇乘员训练cru iser_crew_train ing=100 巡洋舰乘员训练un restr icted_subm arine_warf are_d octri ne= 1无限制潜艇战学说spot ting= 100海上定位basi ng= 100 海军基地d estro yer_t echno logy= 1 驱逐舰de stroy er_ar mamen t= 100 驱逐舰主要武器dest royer_anti aircr aft=100 驱逐舰防空武器de stroy er_en gine= 100驱逐舰引擎des troye r_arm our=100 驱逐舰装甲ligh tcrui ser_t echno logy= 1 轻巡洋舰l ightc ruise r_arm ament= 100轻巡洋舰主要武器ligh tcrui ser_a ntiai rcraf t= 100 轻巡洋舰防空武器lig htcru iser_engin e= 100 轻巡洋舰引擎light cruis er_ar mour= 100轻巡洋舰装甲sm allwa rship_rada r= 100 小型战舰雷达small warsh ip_as w= 100 小型战舰反潜装置hea vycru iser_techn ology= 1 重巡洋舰heavy cruis er_ar mamen t= 100 重巡洋舰主要武器hea vycru iser_antia ircra ft= 100 重巡洋舰防空武器he avycr uiser_engi ne= 100 重巡洋舰引擎heav ycrui ser_a rmour= 100重巡洋舰装甲b attle cruis er_te chnol ogy=1 战列巡洋舰建造batt leshi p_tec hnolo gy= 1战列舰建造ca pital ship_armam ent=100 主力战舰主要武器b attle cruis er_an tiair craft= 100战列巡洋舰防空武器bat tlecr uiser_engi ne= 100 战列巡洋舰引擎bat tlecr uiser_armo ur= 100 战列巡洋舰装甲bat tlesh ip_an tiair craft= 100战列舰防空武器battl eship_engi ne= 100 战列舰引擎battl eship_armo ur= 100 战列舰装甲super_heav y_bat tlesh ip_te chnol ogy=1 超重战列舰建造cag_devel opmen t= 1航空母舰开发es cort_carri er_te chnol ogy=1 护航航母开发carri er_te chnol ogy=1 航空母舰科技carri er_an tiair craft= 100航空母舰防空武器carr ier_e ngine= 100航空母舰引擎c arrie r_arm our=100 航空母舰装甲car rier_hange r= 100 航空母舰甲板large warsh ip_ra dar=100 大型战舰雷达sub marin e_tec hnolo gy= 1潜艇科技sub marin e_ant iairc raft= 100潜艇防空武器su bmari ne_en gine= 100潜艇引擎subm arine_hull= 100潜艇船体sub marin e_tor pedoe s= 100 潜艇鱼雷su bmari ne_so nar=100 声纳探测装置sub marin e_air warni ngequ ipmen t= 100 潜艇防空预警装置str ategi c_roc ket_d evelo pment= 1 战略火箭开发fly ingbo mb_de velop ment= 1 飞行炸弹开发flyi ngroc ket_d evelo pment= 1 飞行火箭开发str ategi crock et_en gine= 100战略火箭引擎st rateg icroc ket_w arhea d= 100 战略火箭弹头strat egicr ocket_stru cture= 100战略火箭结构d a_bom b= 100 燕子丹rad ar_gu ided_missi le= 1雷达制导导弹r adar_guide d_bom b= 1雷达制导炸弹el ectri c_pow ered_torpe do= 1电动鱼雷hel ecopt ers=1 直升机med ical_evacu ation= 1 医疗运输pilot_resc ue= 1飞行救援sam= 1 地对空导弹aam= 1 空对空导弹naval_engi neeri ng_re searc h= 100 海军工程研究subma rine_engin eerin g_res earch= 100潜艇工程研究a erona utic_engin eerin g_res earch= 100航空工程研究r ocket_scie nce_r esear ch= 100 火箭技术研究chem ical_engin eerin g_res earch= 100化学工程研究n uclea r_phy sics_resea rch=100 核物理研究jete ngine_rese arch= 100喷气引擎研究me chani calen ginee ring_resea rch=100 机械工程研究aut omoti ve_re searc h= 100 自动化研究e lecto rnice ginee ring_resea rch=100 电子工程研究art iller y_res earch= 100炮兵研究mob ile_r esear ch= 100 机动作战m iliti a_res earch= 100民兵作战研究i nfant ry_re searc h= 100 步兵作战研究notec h= 100co mbat_medic ine=100 first_aid= 100agri cultu re= 100i ndust ral_p roduc tion= 100indu stral_effi cienc y= 100oi l_to_coal_conve rsion= 100sup ply_p roduc tion= 100heav y_aa_guns= 100elec troni c_mec hanic al_eg ineer ing=1 rad io_te chnol ogy=1ra dio_d etect ion_e quipm ent=1ra dio=1ra dar=100 censu s_tab ulati on_ma chine= 1 mechn ical_compu ting_machi ne= 100 e lectr onic_compu ting_machi ne= 100 d ecryp tion_machi ne= 100e ncryp tion_machi ne= 100c onstr uctio n_eng ineer ing=1ad vance d_con struc tion_engin eerin g= 1rock et_te sts=1ro cket_engin e= 1the orica l_jet_engi ne= 1ato mic_r esear ch= 1nuc lear_resea rch=1is otope_sepe ratio n= 1civi l_nuc lear_resea rch=100 oil_r efinn ing=100 steel_prod uctio n= 100ra remet al_re finni ng_te chniq ues=100 coal_proce ssing_tech nolog ies=100 educ ation= 100sup ply_t ransp ortat ion=100 suppl y_org anisa tion= 100civi l_def ence= 100cav alry_small arms= 100cav alry_suppo rt= 100c avalr y_gun s= 100c avalr y_at= 100mil itia_small arms= 100mili tia_s uppor t= 100mi litia_guns= 100mil itia_at= 100 infan try_a ctiva tion= 1s malla rms_t echno logy= 100infa ntry_suppo rt= 100i nfant ry_gu ns= 100i nfant ry_at= 100mou ntain_infa ntry= 1m arine_infa ntry= 1 parat roope r_inf antry= 1 night_gogg les=1en ginee r_bri gade_activ ation= 1 engi neer_bridg ing_e quipm ent=100 eng ineer_assa ult_e quipm ent=100 impor ved_p olice_brig ade=100 morto rised_infa ntry= 1d esert_warf are_e quipm ent=1ju ngle_warfa re_eq uipme nt= 1mou ntain_warf are_e quipm ent=1ar tic_w arfar e_equ ipmen t= 1amp hibio us_wa rfare_equi pment= 1 airbo rne_w arfar e_equ ipmen t= 1sing le_en gine_aircr aft_d esign= 1 twin_engi ne_ai rcraf t_des ign=1b asic_aeroe ngine= 1 basic_smal l_fue ltank= 1 basic_sing le_en gine_airfr ame=1ba sic_a ircra ft_ma chine gun=1ba sic_m edium_fuel tank= 1 basic_twin_engi ne_ai rfram e= 1basi c_bom b= 1mul ti_ro le_fi ghter_deve lopme nt= 1cas_deve lopme nt= 1nav_deve lopme nt= 1ba sic_f our_e ngine_airf rame= 1b asic_strat egic_bombe r= 1aero engin e= 100s mall_fuelt ank=100 sing le_en gine_airfr ame=100 singl e_eng ine_a ircra ft_ar mamen t= 100 me dium_fuelt ank=100 twin_engin e_air frame= 100ai r_lau nched_torp edo=100 small_bomb= 100twi n_eng ine_a ircra ft_ar mamen t= 100me dium_bomb= 100larg e_fue ltank= 100fo ur_en gine_airfr ame=100 stra tegic_bomb er_ar mamen t= 100c argo_hold= 100larg e_bom b= 100ad vance d_air craft_desi gn= 1sm all_a irsea rch_r adar= 100medi um_ai rsear ch_ra dar=100 larg e_air searc h_rad ar= 100s mall_navag ation_rada r= 100m edium_nava gatio n_rad ar= 100l arge_navag ation_rada r= 100ro cket_inter cepto r_tec h= 1drop_tank s= 1jet_engi ne= 100f ighte r_pil ot_tr ainin g= 100fi ghter_grou ndcre w_tra ining= 100in terce ption_tact ics=100 figh ter_g round_cont rol=100 bombe r_tar gerti ng_fo cus=100 figh ter_t arger ting_focus= 100cas_pilo t_tra ining= 100cas_groun dcrew_trai ning= 100grou nd_at tack_tacti cs= 100f orwar d_air_cont rol=100 battl efiel d_int erdic tion= 100tac_pilot_trai ning= 100tac_grou ndcre w_tra ining= 100in terdi ction_tact ics=100 logis tical_stri ke_ta ctics= 100ins talla tion_strik e_tac tics= 100air base_strik e_tac tics= 100tac tical_air_comma nd= 100n av_pi lot_t raini ng= 100n av_gr oundc rew_t raini ng= 100p ortst rike_tacti cs= 100 naval strik e_tac tics= 100nav al_ai r_tar getin g= 100n aval_tacti cs= 100h eavy_bombe r_pil ot_tr ainin g= 100he avy_b omber_grou ndcre w_tra ining= 100 st rateg ic_bo mbard ment_tacti cs= 100ai rborn e_ass ault_tacti cs= 100s trate gic_a ir_co mmand= 100lig httan k_bri gade= 1l ightt ank_g un= 100 light tank_engin e= 100li ghtta nk_ar mour= 100lig httan k_rel iabil ity=100 tank_briga de= 1tan k_gun= 100tank_engi ne= 100t ank_a rmour= 100tan k_rel iabil ity=100 heav y_tan k_bri gade= 1h eavy_tank_gun=100 heavy_tank_engi ne= 100h eavy_tank_armou r= 100h eavy_tank_relia bilit y= 100a rmore d_car_armo ur= 100a rmore d_car_gun= 100SP_b rigad e= 1mech anise d_inf antry= 1 super_heav y_tan k_bri gade= 100supe r_hea vy_ta nk_gu n= 100s uper_heavy_tank_engi ne= 100s uper_heavy_tank_armo ur= 100s uper_heavy_tank_reli abili ty= 100 art_b arrel l_amm o= 100ar t_car riage_sigh ts= 100a t_bar rell_sight s= 100a t_amm o_muz zel=100 aa_b arrel l_amm o= 100aa_carr iage_sight s= 100ro cket_art=1r ocket_art_ammo= 100roc ket_c arria ge_si ghts= 100mob ile_w arfar e= 100el astic_defe nce=100 spear head_doctr ine=1sc hwerp unkt= 100bli tzkri eg= 100o perat ional_leve l_com mand_struc ture= 100tact ical_comma nd_st ructu re= 100de lay_d octri ne= 100i ntegr ated_suppo rt_do ctrin e= 100su perio r_fir epowe r= 1mech anize d_off ensiv e= 100co mbine d_arm s_war fare= 1spe cial_force s= 100ce ntral_plan ning= 100mass_assa ult=100 grand_batt le_pl an= 1ass ault_conce ntrat ion=100 opera tiona l_lev el_or ganis ation= 100lar ge_fr ont=100 gueri lla_w arfar e= 100pe oples_army= 100lar ge_fo rmati ons=1hu man_w ave=100 flee t_aux iliar y_car rier_doctr ine=1lig ht_cr uiser_esco rt_ro le= 100c arrie r_gro up_do ctrin e= 100l ight_cruis er_cr ew_tr ainin g= 100ca rrier_crew_trai ning= 100carr ier_t ask_f orce= 1n aval_under way_r eples hment= 100rad ar_tr ainin g= 100se a_lan e_def ence= 1d estro yer_e scort_role= 100batt lefle et_co ncent ratio n_doc trine= 100des troye r_cre w_tra ining= 100bat tlesh ip_cr ew_tr ainin g= 100c ommer ce_de fence= 1 fire_contr ol_sy stem_train ing=100 comma nder_decis ion_m aking= 100fle et_au xilia ry_su bmari ne_do ctrin e= 1trad e_int erdic tion_subma rine_doctr ine=100 cruis er_wa rfare= 100su bmari ne_cr ew_tr ainin g= 100c ruise r_cre w_tra ining= 100un restr icted_subm arine_warf are_d octri ne= 1 spo tting= 100bas ing=100 destr oyer_techn ology= 1 destr oyer_armam ent=100 destr oyer_antia ircra ft= 100d estro yer_e ngine= 100des troye r_arm our=100 light cruis er_te chnol ogy=1li ghtcr uiser_arma ment= 100ligh tcrui ser_a ntiai rcraf t= 100li ghtcr uiser_engi ne= 100l ightc ruise r_arm our=100 small warsh ip_as w= 100he avycr uiser_tech nolog y= 1heav ycrui ser_a rmame nt= 100h eavyc ruise r_ant iairc raft= 100heav ycrui ser_e ngine= 100hea vycru iser_armou r= 100ba ttlec ruise r_tec hnolo gy= 1bat tlesh ip_te chnol ogy=1ca pital ship_armam ent=100 battl ecrui ser_a ntiai rcraf t= 100ba ttlec ruise r_eng ine=100 battl ecrui ser_a rmour= 100bat tlesh ip_an tiair craft= 100bat tlesh ip_en gine= 100batt leshi p_arm our=100 super_heav y_bat tlesh ip_te chnol ogy=1 ca g_dev elopm ent=1e scort_carr ier_t echno logy= 1c arrie r_tec hnolo gy= 1car rier_antia ircra ft= 100c arrie r_eng ine=100 carri er_ar mour= 100carr ier_h anger= 100lar gewar ship_radar= 100sub marin e_tec hnolo gy= 1sub marin e_ant iairc raft= 100subm arine_engi ne= 100s ubmar ine_h ull=100 subma rine_torpe does= 100subm arine_sona r= 100su bmari ne_ai rwarn ingeq uipme nt= 100 s trate gic_r ocket_deve lopme nt= 1fly ingbo mb_de velop ment= 1f lying rocke t_dev elopm ent=1st rateg icroc ket_e ngine= 100str ategi crock et_wa rhead= 100str ategi crock et_st ructu re= 100d a_bom b= 100ra dar_g uided_miss ile=1ra dar_g uided_bomb= 1 elect ric_p owere d_tor pedo= 1h eleco pters= 1 medic al_ev acuat ion=1pi lot_r escue= 1 sam=1aa m= 1nav al_en ginee ring_resea rch=100s ubmar ine_e ngine ering_rese arch= 100aero nauti c_eng ineer ing_r esear ch= 100 r ocket_scie nce_r esear ch= 100c hemic al_en ginee ring_resea rch=100 nucle ar_ph ysics_rese arch= 100jete ngine_rese arch= 100mech anica lengi neeri ng_re searc h= 100 au tomot ive_r esear ch= 100e lecto rnice ginee ring_resea rch=100 artil lery_resea rch=100 mobil e_res earch= 100mil itia_resea rch=100 infan try_r esear ch= 100。
HOI3扫盲(改派篇)自变量、存档修改科技等级、科技代码、学说应用代码
GLOBAL_IC <工业加成>
LOCAL_IC <供给工业>
IC <工业值>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED <漂流速度>
GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>
UNIT_REPAIR <兵力恢复>
UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验> (阿泰尔推荐100.0)
UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间> (阿泰尔推荐-90000.0)
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY <金钱加成>
LOCAL_MONEY <供给金钱>
infantry_activation = { 1 0.000 }
smallarms_technology = { 100 828.548 }