深入理解Java虚拟机笔记(带目录)
狂神说Java--Java学习笔记(基础合集)
狂神说Java--Java学习笔记(基础合集)笔记参考来源狂神说Java视频https:///video/BV12J41137hu 本篇笔记有点长,可以根据⽬录定位,建议配合视频学习。
预科什么是计算机1. 名称:Computer,全称电⼦计算机,俗称电脑。
2. 定义:能够按照程序运⾏,⾃动、⾼速处理海量数据的现代化智能电⼦设备。
3. 组成:由硬件和软件组成。
4. 形式:常见显⽰有台式计算机、笔记本计算机、⼤型计算机等。
5. 应⽤:科学计算、数据处理、⾃动控制、计算机辅助设计、⼈⼯智能、⽹络等领域。
硬件及冯诺依曼结构计算机硬件组成:CPU,主板,内存,电源,主机箱,硬盘,显卡,键盘、⿏标,显⽰器。
冯诺依曼结构软件及软件开发计算机软件Windows常⽤快捷键Alt+f4关闭窗⼝ Shift+Delete永久删除 ctrl+w⾃动保存死机:任务管理器结束进程基本的Dos命令打开CMD的⽅式1. 开始+系统+命令提⽰符2. win键+R+输⼊cmd (推荐使⽤)3. 在任意的⽂件夹下,按住Shift键+⿏标右击,打开命令⾏窗⼝4. 在资源管理器地址栏路径前⾯加 “cmd ”5. 管理员运⾏⽅式:命令提⽰符右键以管理员⾝份运⾏(最⾼权限运⾏)常⽤的Dos命令# 盘符切换 E:# 查看当前⽬录下所有⽂件 dir# 切换⽬录 cd /d E:\idea# 返回上⼀级⽬录 cd ..# 进⼊同级⽬录下的下⼀级⽬录 cd tmp(该⽬录下的⽂件名)# 清屏 cls (clear screen)# 退出终端 exit# 查看电脑当前IP地址 ipconfig# 打开计算器 calc# 打开画图 mspaint# 新建记事本 notepad# 在当前⽬录新建⽂件夹 md test(⽂件夹名)# 新建⽂件 cd> a.txt(⽂件名)# 删除⽂件 del a.txt(⽂件名)# 删除⽬录 rd test(⽬录名)# ping命令(复制链接进⼊Dos直接单击⿏标右键粘贴)ping 计算机语⾔发展史第⼀代语⾔:机器语⾔第⼆代语⾔:汇编语⾔第三代语⾔:⾼级语⾔⾼级语⾔C、C++、Java、C#、Python、PHP、JavaScript …⼤体上分为:⾯向过程与⾯向对象两⼤类C语⾔是典型的⾯向过程的语⾔,C++,Java是典型的⾯向对象的语⾔Java⼊门Java帝国的诞⽣Java特性与优势简单性⾯对对象可移植性⾼性能分布式多态性多线程安全性健壮性Java三⼤版本Write Once,Run AnywhereJavaSE: 标准版 (桌⾯程序,控制台开发…)JavaME: 嵌⼊式开发 (⼿机,⼩家电…),已经凉了JavaEE: E企业级开发 (Web端,服务端开发…),JavaSE为基础JDK JRE JVMJDK:Java Development Kit (Java开发者⼯具,包括 JRE,JVM)JRE:Java Runtime Environment (Java运⾏时环境)JVM:Java Virtual Machine (Java虚拟机,跨平台核⼼)安装开发环境卸载JDk1. 删除Java安装⽬录2. 删除环境变量JAVA_HOME3. 删除path下关于JAVA的⽬录4. Java -version安装JDK1. 百度搜索JDK8,找到下载地址2. 同意协议,下载电脑对应的版本,如64位操作系统下载 jdk-8u281-windows-x64.exe3. 双击安装JDK4. 记住安装路径5. 配置环境变量1. 我的电脑-》属性-》系统⾼级设置-》环境变量2. 系统变量新建–> JAVA_HOME 输⼊对应的jdk安装路径3. path变量–>% JAVA_HOME%\bin6. 测试是否成功 cmd–>Java -versionJava基础注释1. 单⾏注释 //2. 多⾏注释 /* */3. ⽂档注释 /** */标识符和关键字Java 所有的组成部分都需要名字。
java虚拟机的工作原理
java虚拟机的工作原理Java虚拟机(JVM)是Java程序运行的环境,它负责解释和执行Java字节码。
JVM的工作原理可以分为三个主要的部分:类加载、字节码执行和垃圾回收。
1.类加载:JVM通过类加载器将Java字节码加载到内存中。
类加载器根据类路径在文件系统或网络中查找并读取字节码文件,然后将其转化为JVM运行时数据结构,如类和方法的元数据。
加载完成后,JVM会在方法区中存储类的元数据,并在堆中分配内存来存储类的实例。
2.字节码执行:3.垃圾回收:JVM提供垃圾回收机制来自动释放不再使用的内存。
JVM会跟踪每个对象的引用,当一个对象没有引用时,即被视为垃圾。
垃圾回收器定期执行垃圾收集操作,释放垃圾对象占用的内存。
垃圾回收器有不同的实现策略,如标记-清除、引用计数、复制、标记-整理等。
除了以上三个主要的部分,JVM还包含其他组件,如堆内存、栈、方法区等。
堆内存用于存储对象实例,栈用于存储局部变量和方法调用参数,方法区用于存储类的元数据和静态数据。
JVM的工作过程如下:1. 通过类加载器加载Java字节码。
2.解释执行或JIT编译字节码。
3.根据需要进行垃圾回收和内存管理。
4.执行程序。
JVM的优点是跨平台性、自动内存管理和高性能。
通过JVM,Java程序可以在不同的硬件和操作系统上运行,无需修改源代码。
JVM的自动内存管理功能减轻了开发人员对内存管理的负担,避免了内存泄漏和越界访问等错误。
JVM的即时编译技术能够将热点代码优化为本地机器代码,提高程序的执行效率。
在实际的Java应用开发中,了解JVM的工作原理有助于编写高效的代码和解决性能问题。
开发人员可以通过调整JVM参数、选择合适的垃圾回收器和内存分配策略来优化程序的性能。
同时,了解JVM的工作原理还有助于理解虚拟机层面的问题和调优技巧,提升应用的可靠性和稳定性。
深入理解java虚拟机
深入理解java虚拟机(一)虚拟机内存划分Java虚拟机在执行Java程序时,会把它管理的内存划分为若干个不同的数据区。
这些区域有不同的特性,起不同的作用。
它们有各自的创建时间,销毁时间。
有的区域随着进程的启动而创建,随着进程结束而销毁,有的则始终贯穿虚拟机整个生命周期。
Java虚拟机运行时内存区域主要分为七部分,分别是:程序计数器,Java虚拟机栈,本地方法栈,方法区,Java堆,运行时常量池,直接内存。
如上图所示(图片来源于网络):蓝色区域包裹的部分为运行时几个数据区域:白色的部分为线程私有的,既随着线程的启动而创建。
每个线程都拥有各自的一份内存区域。
它们是:JAVA栈(JAVA STACK),本地方法栈(NATIVE METHOD STACK),和程序计数器(PROGRAM COUNTER REGISTER)。
黄色部分是线程共享的,所有的线程共享该区域的内容。
他们是:方法区(METHOD AREA),堆(HEAP)。
我们分别来介绍这些区域。
(1)程序计数器(program counter register)学过计算机组成原理的都知道计算机处理器中的程序计数器。
当处理器执行一条指令时,首先需要根据PC中存放的指令地址,将指令由内存取到指令寄存器中,此过程称为“取指令”。
与此同时,PC中的地址或自动加1或由转移指针给出下一条指令的地址。
此后经过分析指令,执行指令。
完成第一条指令的执行,而后根据PC取出第二条指令的地址,如此循环,执行每一条指令。
处理器的程序计数器是指寄存器,而java程序计数器是指一小块内存空间。
java代码编译字节码之后,虚拟机会一行一行的解释字节码,并翻印成本地代码。
这个程序计数器盛放的就是当前线程所执行字节码的行号的指示器。
在虚拟机概念模型中,字节码解释器工作室就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支,循环,跳转,异常处理等都依赖于它。
Java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换并分配处理器执行时间的方式实现的,因此为了线程切换后还能恢复执行位置,每条线程都需要一个独立的程序计数器。
第一章-Java基础笔记
第⼀章-Java基础笔记Java语⾔的概述Java是⼀门⾯向对象的语⾔,Java相对于C语⾔来说学习相对简单,它主要的三⼤特点就是:封装、继承、多态,并且只需要进⾏⼀次源码编译,在任何装有对应版本的JVM 虚拟机环境的计算机下运⾏;Java的三个版本JavaSE主要⽤于桌⾯应⽤的开发JavaME主要⽤于嵌⼊式系统的开发JavaEE主要⽤于企业级的WEB端开发和服务器开发Java环境介绍JDK - 提供了开发者的⼀些⼯具包,并包含了[JRE和JVM]JRE - Java的运⾏环境,提供了运⾏时需要的类库,并包含了[JVM]JVM - Java的虚拟⼀块内存区域,⽤于执⾏Java的代码Java跨平台交互图Java代码的运⾏机制后缀点java的⽂件会通过 javac命令进⾏⽂件的编译成⼀个能够被JVM读懂的字节码⽂件,通过加载、校验、初始化的过程都内存中,通过JVM寄存器读取⽂件中的⾏号,进⾏执⾏相关代码;注释注释是为了在编写程序时对某个类、⽅法或是⼀段代码进⾏功能作⽤的说明,它不会被编译成代码执⾏,只是起到⼀个描述作⽤,便于对代码的理解;Java中的注释分为3种:单⾏注释://多⾏注释:/* */⽂档注释:/** */对注解的内容⽣成JavaDoc⽂档DOS命令进⼊到要⽣成Doc⽂档的层级⽬录,执⾏:javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 ⽂件名称/*** @Author JavaCat7* @Description 这是⼀个⽂档注释*/public class Demo{/*** @Parameter args 对参数的描述* @Description 这是⼀个⽂档注释*/public static void main(String[] args){//这是⼀个单⾏注释System.out.println("Hello Java");/*这是多⾏注释这是多⾏注释*/}}标识符每个⼈都有名字,⽽标识符是为了给代码中的类、接⼝、⽅法、变量取⼀个名字,但它们的明⽩是有着严格规范的;规范:每个⼈都有名字,⽽标识符是为了给代码中的类、接⼝、⽅法、变量取⼀个名字,但它们的明⽩是有着严格规范的;**规范:**1.严格区分⼤⼩写;2.开头可以是$ 或 _ 或 A-Z a-z的字母组成,也可以汉字(不会这么⼲);3.可以由数字、字母或者是 $ 或 _ 组成,但数字不能⽤于开始;4.不可以包含特殊字符;5.不能以Java语⾔中的保留字作为命名;6.类名采取⼤驼峰命名法;7.⽅法和变量采取⼩驼峰命名法;8.常量采取⼤学加_进⾏命名;基本数据类型Java是强类型计算机语⾔,所有的变量必须先定义才能使⽤,对于强类型⽽⾔主要就是指的数据安全,强类型的语⾔有很多,⽐如C、C++、python...计算机存储单位换算bit(位) - 是计算内部数据存储的最⼩单元,通过8个⼆进制位进⾏表⽰;byte(字节) - 是计算机中数据处理的基本单位,通常使⽤B来表⽰;8个bit(位) = 1B(字节)1024个B(字节) = 1KB1024个KB = 1MB1024个MB = 1GB....//整数类型byte a = 1;short b = 2;int c = 3;long d = 4L;//⼩数类型float e = 5.0f;duble f = 6.0d;//字符类型char g = 'a';//布尔类型boolean h = true;boolean i = false;数据类型的转换各数值相关数据类型⽀持类型上的转换,既可以把排序级别较低的类型转换成排序级别较⼤的类型,也可以把排序级别较⾼的类型转换成级别较低的类型(但会造成数据的丢失);数据的转换强制类型转换 - 在要转换的变量前使⽤:要转换的对应数据类型如- (int)⾃动类型转换 - 在不同的数值数据类型运算中,它会以排序级别较⾼的数据类型作为基础⾃动转换int number1 = 128;//正常byte的值是 -128 - 127,强制把int类型转换成byte会造成数据的不精确byte number2 = (byte)number1;int number3 = 519;float number4 = 1.0f;//在运算过程中因为float的排序级别⽐int⾼,那么它会⾃动转换成float类型在完成运算float number5 = number3 + number4;变量,静态变量,常量及作⽤域变量是指可以变化的值,通过数据类型和变量名可以在内存中申请⼀块存储的空间,通过内存的引⽤地址可以设置改变内存中存储的值或者修改值,所有的变量必须先赋值才可以使⽤;成员变量成员变量是指在类中与⽅法同级的位置中定义的成员变量,在该位置定义的变量可以不⽤设置值就可以使⽤,因为它会对类进⾏初始化,并完成初始化赋值,就算不给他们赋值也会有默认的初始值,他们的默认初始值都是最⼩的单元;作⽤域成员位置的变量,可以在⾮静态⽅法的所有位置使⽤,如果要在静态⽅法中使⽤,需要先创建对象;public class Variable{int a; //默认为:0float b; //默认为:0.0char c; //默认为:''boolean d; //默认为:false}局部变量局部变量是指在⽅法内部定义的变量,必须要先完成初始化后,才可以被使⽤;作⽤域局部位置的变量,外部⽆法使⽤,只能在⽅法内部使⽤,可以和外部的变量名称相同;public class Variable{int number;public void method(){int number = 3;//可以和成员位置的变量名称相同}}静态变量静态变量是指被static关键字修饰的变量,被修饰的变量⼜称为类变量;作⽤域静态变量可以作⽤域与所有⽅法中,静态变量只能定义在类的成员位置;public class Variable{static int number ;public static void main(String[] arags){System.out.println(number);}public void method(){System.out.println(numbe);}}常量常量是指不能被改变的值,它在创建到成员位置必须要先完成赋值,⼀旦被创建它的值是不允许被更改的;作⽤域它的作⽤域和成员变量相同public class Variable{final int NUMBER = 3.1415926;}静态常量静态常量是指从属于类的常量,在完成初始化以后是不可以被修改的,并且被public所进⾏修饰;作⽤域它的作⽤域和静态变量相同运算符算术运算符int a = 5;int b = 2;int number = a + b; //number = 7;int number = b - a; //number = 3;int number = a * b; //number = 10;int number = a / b; //number = 2,只取整数;double number = a / (double)b; //number = 2.5int number = a % b; //number = 1;⾃增⾃减运算符int a = 1;int b;b = a++; //b = 1; 先把a的值赋值给b,后a进⾏ +1 操作;b = a--; //b = 2; a前⾯进⾏了⾃增那么就是2,先把2赋值给b,然后进⾏ -1 操作;b = ++a; //b = 2; 前⾯a进⾏了⾃减那么就是1,先对a进⾏⾃增加1,然后在赋值给b;b = --a; //b = 1; 前⾯a是2,先对a进⾏⾃减1,在赋值给b;赋值运算符int a = 5;//把 5 赋值给 a;int b = 2;//把 2 赋值给 b;a += b; // a = 7(a+b的结果在赋值给a);a -= b; // a = 3;a *= b; // a = 10;a /= b; // a = 2;a %= b; // a = 1;关系运算符int a = 5;int b = 2;a > b; //truea < b; //falsea >= b; //falsea <= b; //truea == b; //falsea != b; //true逻辑运算符boolean a = true;boolean b = false;a &&b = false;//都true则true,第⼀个条件为false就不会在看第⼆个条件,直接返回falsea ||b = true;//⼀个条件为true则true,第⼀个条件为tre就不看第⼆个条件,直接返回true! a = false;//取反a &b = false;//2个条件都要执⾏a |b = true;三元运算符int a = 5;int b = 5;a ==b ? "等于":"不等于"; //为true返回第⼀个,为false返回第⼆个流程控制语句If语句if语句就是判断条件是否成⽴,成⽴就执⾏if中的代码,不成⽴就不进⼊;boolean flag = true;if(flag){System.out.println("...");}if...else语句if...else语句就是根据判断的条件是否成⽴,成⽴⾛if语句,不成⽴⾛else语句;boolean flag = true;if(flag){System.out.println("成⽴");}else{System.out.println("不成⽴");}if...else if语句if...else if⽀持多条件的判断,只会进⼊⼀个匹配的条件;boolean flag = true;boolean fail = false;if(flag){System.out.println("条件匹配");}else if(fail){System.out.println("条件匹配");}else{System.out.println("条件都不匹配");}switch条件控制语句witch语句从JDK1.7开始可以⽀持匹配:String字符串;注意事项:每个case 后⾯必须跟⼀个数值常量或字符串常量⽤于匹配;匹配的语句后⾯需要加上break关键字,防⽌case穿透;String week = "星期⼀";switch(week){case "星期⼀":System.out.println("今天是星期⼀");break;case "星期⼆":System.out.println("今天是星期⼆");break;case "星期三":System.out.println("今天是星期⼆");break;default:System.out.println("今天星期⼏都不是");}循环控制语句for循环语句for(初始值,条件表达式,更新)for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++){System.out.println(i);}增强for循环for(接收类型的变量,表达式)int [] arrays = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};for(int i : arrays){System.out.println(arrays);}while循环语句while(条件表达式)int number = 1;while(number <= 100){System.out.println(number);number ++;}do...while循环语句do{先把语句执⾏⼀遍}while(条件表达式);boolean flag = true;do{System.out.println("先执⾏⼀遍");flag = false;}while(flag);break和continue关键字break关键字结束循环的意思;for(int i = 1; i <= 100; i++){if(i == 10){System.out.println("打印10后结束循环");break;}}continue关键字跳过当前循环,进⼊下⼀次循环;for(int i = 1 ; i <= 10; i ++){if(i % 2 == 1){continue;}System.out.println("打印:"+i);}⽅法概述:⽅法就相当于使⽤多⾏代码进⾏组合去实现的⼀个功能⽚段,对代码进⾏封装利⽤,可实现多次调⽤;⽅法的定义修饰符返回值⽅法名称(形参形参名称){⽅法体}public class Function{public static void main(String[] arags){}public void method1(){}public void method2(String name,int age){}public static void method3(){}public int method03(){int a = 3;return a;}public int method04(int a,int b){if(a == b){System.out.println(a + "和" + b + "相等");return -1;}return a > b ? a : b;}}⽅法的重载⽅法的重载是指⽅法名称相同,传递的参数类型不同,个数不同,顺序不同与返回值⽆关;这样的⽅法被称为⽅法的重载;public class Function{public int max(int a,int b) {return a > b ? a : b;}public double max(double a,double b){return a > b ? a : b;}}形参和实参形参是指在()内部的参数,实参是指被真实传递的参数;public class Function{public static vid main(String[] args){Function function = new Function();function.max(3,5);}public int max(int a,int b) {return a > b ? a : b;}}可变参数在⽅法的()中我们有时候不知道要传递多少参数,那么我们可以传递⼀个数据类型紧跟后⾯加上...来表⽰;但需要注意的是⼀个⽅法中指允许⼀个可变参,如果有其他类型的参数,那么可变参数需要写在最后⾯;可变参数本质上就是⼀个数组;public class Function{public void method(String name,int... numbers){for(int num : numbers){System.out.println(num);}}}递归递归的本质就是⾃⼰调⽤⾃⼰,它可以解决⼀些业务,但效率和开销较⼤,对⼀些⽐较⼩的运算可以使⽤;//递归求3的阶乘public class Founction{public static void main(String[] args){}public int founction(int number){int result = 1;if(number == result){return result;}return number * founction(number - 1);}}数组数组就是⼀组数据的集合,Java中的数组必须存储和数据类型相符合的值,不允许与定义的数据类型不匹配;⼀旦数组被创建出来,它的长度就不允许被改变,数组有下标(索引)的概念,都是从0开始,如果操作的数据超过数组的长度那么就会报出下标索引越界异常[ IndexOutofBoundsException ];数组的定义int[] array = new int[3];int array[] = new int[3];int array[] = {1,2,3};数组的内存模型图数组的遍历⽅式int[] arr = new int[10];//⽅式⼀for (int i = 0; i < arr.length ; i ++) {System.out.println(arr[i]);}//⽅式⼆for (int num : arr) {System.out.println(num);}⼆维数组int[][] arr = new int[3][2];String[][] strArr = {{"hello","hello"},{"hi","hi","hi",{"java","java","java","java"}}Arrays⼯具类Arrays数组的⼯具类,是jdk已经帮我们提供好的⼀套数据⼯具类,⽅便我们对数据相关进⾏⼀些操作;int[] arr = {3,51,1,33,82,22,55,53};Arrays.toString(arr);//把数组变成⼀个字符串Arrays.sort(arr);//对数组内容进⾏升序排列Arrays.fill(arr,0);//把数组的内容全部进⾏替换为0常见算法冒泡排序public static int[] arr = new int[]{5, 2, 7, 4, 6, 9, 8, 13, 19, 11, 17, 15};//冒泡排序算法public static void popArithmetic(int[] arr) {//⽐较的轮数是数组长度-1for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//每次⽐较⼀轮,需要减少1次⽐较的次数for (int j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {//如果前⾯的数据⽐后⾯⼤,那么就交换位置if (arr[j] > arr[j + 1]) {int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}System.out.println("最终结果是:" + Arrays.toString(arr));}选择排序public static int[] arr = new int[]{5, 2, 7, 4, 6, 9, 8, 13, 19, 11, 17, 15};//选择排序public static void selectOrderArithmetic(int[] arr) {//⽐较的轮数是数组长度-1for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//每⽐较⼀次,需要减少1次⽐较的次数,会把⼩的先往前排for(int j = i+1;j<arr.length;j++){if(arr[i]>arr[j]){int temp = arr[i];arr[i] = arr[j];arr[j] = temp;}}}System.out.println("最终结果是:" + Arrays.toString(arr));}⼆分查找public static int[] arr = new int[]{1, 2, 3 , 4, 6, 7, 8, 13, 19};//2分查找法public static void branchFind(int [] arr,int number){int startNode = 0;int endNode = arr.length-1;int middle = 0;while (startNode <= endNode){//中间的指针由开始节点和结束节点计算得来middle = (startNode+endNode)/2;if(number == arr[middle]){System.out.println("找到了");break;}else if(number < arr[middle]){endNode=middle-1;System.out.println(number+"⼩于中间值,结束节点变更为中间节点-1"); }else if(number > arr[middle]){startNode = middle+1;System.out.println(number+"⼤于中间值,开始节点变更为中间节点+1"); }else{System.out.println("没有找到该元素");break;}}}。
(完整word版)Java学习笔记(必看经典)
诚信、创新、开放、合作JAVA的面向对象编程--------课堂笔记面向对象主要针对面向过程。
面向过程的基本单元是函数。
什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。
能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。
后者以前者为基础。
大的对象的属性也可以是一个对象。
为什么要使用面向对象:首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。
对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。
方法的定义非常重要。
方法有参数,也可能有返回值。
注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。
分析对象主要从方法开始。
我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。
其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。
对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。
这样才能使每个对象本身做成最好的。
对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。
实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。
可复用性是OOP的基础。
比较面向过程的思想和面向对象的思想:面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。
面向过程是先有算法,后有数据结构。
面向对象是先有数据结构,然后再有算法。
在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。
开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能。
从语法上来看,一个类是一个新的数据类型。
在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。
定义类的格式:class Student{代码}注意类名中单词的首字母大写。
实例变量:定义在类中但在任何方法之外。
(New出来的均有初值)局部变量:定义在方法之中的变量。
局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。
这是局部变量和实例变量的一大区别。
Java基础知识总结(超详细整理)
Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
java课堂笔记(全部基础知识)
Java_U1课堂笔记(一)初识Java一、配置Java环境变量:1、复制JDK安装路径,如:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_51\bin2、粘贴到我的电脑->属性->高级系统设置->环境变量->Path3、加上英文的分号4、验证是否配置正确:dos-->java -version进入DOS窗口的方法:运行(或快捷键windows键+r)二、Java程序编写三步骤:编写 .java编译:javac **.java运行java **三、使用jad反编译工具:DOS中切换至jad安装目录,如:C:\jad1.5.8g.win输入命令:jad -s java D:\t01\HelloWorld.class四、变量的使用:页脚内容1变量取名,命名规则类型数值:int、double、float(f)非数值:char、String类型名字= 值;int age=10;五、上机验证:System.out.println(5+3);System.out.println("5"+3);六、Scanner的使用,接收用户键盘输入Scannerimport java.util.Scanner;Scanner input=new Scanner(System.in);input.next();(相关方法,nextDouble()、nextFloat()、nextInt(等)bin:exejre页脚内容2libsrc.zip(二)数据类型一、数据类型转换自动类型转换:int num=100;double b=num;强制类型转换double num=100.9;int b=(int)num;二、运算符赋值运算符=算数运算符+ - * / % ++ --+= -= *= /= %=关系运算符> < >= <= == !=逻辑运算符&& || !页脚内容3条件运算符?:了解优先级即可三、流程控制1、if:基本ifif-else多重if嵌套if注意:条件是boolean值常见错误:if(num=5){}else{}大括号不省略多重if顺序问题注意:页脚内容4流程图的使用和问题的分析解决过程2、switch等值比较注意:(1)语法上的常见错误(2)和多重if的异同循环结构:解决重复性的操作简介高效(三)循环结构一:循环:(1)while循环while(条件){操作循环变量迭代}注意:页脚内容5代码缩进循环能否正常退出(2)do-while循环do{循环}while(条件);注意:代码缩进循环能否正常退出和while的区别:语法上、执行上(至少执行一次)(3)for循环for(变量初始化;条件;变量迭代){循环操作}页脚内容6注意:代码缩进循环能否正常退出执行顺序循环变量可以有多个二、双重循环双重循环的特点:外层循环进入一次,内层循环就要完整的执行一遍特点:外执行一次内执行一轮双重循环次数:外层循环次数*内层循环的次数实现的重点:页脚内容7(1)确定谁做外层循环,确定谁做内层循环(2)两层循环变量有没有规律性的关系1、打印图形:找规律矩形行i外层星星j内层1 52 53 54 55 5平行四边形行i外层内层:空格星星1 4=5-i 52 3=5-i 53 2=5-i 5页脚内容84 1=5-i 55 0=5-i 5等腰三角形行i外层内层:空格星星1 4=5-i 1=2*i-12 3=5-i 3=2*i-13 2=5-i 5=2*i-14 1=5-i 7=2*i-15 0=5-i 9=2*i-12、打印九九乘法表行i(1-9)第一个操作数i 第二个操作数(从1到i)三:循环应用1、分析需求:重复做一件事情前提条件(循环进入的条件)做什么事情(循环操作)页脚内容92、用代码解释选择一种合适的循环结构whiledo-whilefor根据所选择的结构套用语法while(条件){}do{}while(条件);for(循环变量初始化;条件;迭代){}3、容易出错的点(1)变量在何处声明例1:计算5门课平均成绩页脚内容10例2:for(int i=0;i<=6;i++){System.out.println(i);}int j=i;System.out.println(j);(2)没有适当的(合适的)跳出循环根本跳不出来根本进不去循环多或少循环了一次四、循环的跳转break:跳出整个循环continue:跳出本次循环,进入下次循环return:结束方法(了解即可)五、程序调试页脚内容11设置断点Debug->单步运行F5 F6观察变量(三)数组一、数组1、数组的基本使用(1)数组的作用一组相同数据类型的数数组也是变量,内存中一串连续的空间(2)数组的几个基本概念标识符(数组名字)元素下标:从0开始数据类型数组的长度(数组名字.length)(3)数组使用步骤声明数组页脚内容12int[] num;int num[];分配空间num=new int[8];赋值处理数据int[] num={5,8,7};int[] num=new int[]{5,8,7};(4)循环和数组结合的使用下标(0-数组.length-1)遍历时两种方法:方法一:传统for方法二://增强型for(foreach)for(int score:scores){sum+=score;页脚内容13}二、回顾数组变量,内存中一串连续的空间相同数据类型的一组数据数组的基本概念元素数据类型(数组类型)下标(0,数组.length-1)数组的长度:数组.length数组的基本使用声明数组(类型[] 数组名称或类型数组名称[])分配空间(数组名称= new 数据类型[5];)赋值(num[0]= ;)处理数据变量:基本数据类型页脚内容14int、double、float、char、boolean引用数据类型String、数组内存分布不同使用上不同.三、数组的典型使用1、求最大值、最小值(打擂台)2、插入算法(找位置)3、冒泡排序数组存储5个数字下标:0 1 2 3 4外层循环内层循环i:0第一轮+ j比较次数:4 =4:length-1页脚内容15i:1第二轮+ j比较次数:3=4:length-1i:2第三轮+ j比较次数:2 =4:length-1i:3第四轮+ j比较次数:1=4:length-1i+j=数组.length-1j=数组.length-1-i共比较几次?5个数字:4+3+2+1=106个数字:5+4+3+2+1=157个数字:6+5+4+3+2+1=21n个数字:(n-1)+(n-2)+(n-3)+.....+1=n*(n-1)/24、Arrays类的使用常用方法:页脚内容16sort().....记得查API帮助文档(帮助文档已经在网盘中提供了,如果大家在Oracle官网中没有下载,可以找中心的技术顾问老师提供网盘用户名和密码,登录后拿到帮助文档)数据类型基本数据类型int double char boolean 。
Java知识点总结
JAVA知识点总结1.JAVA的特点:○1简单易用、完全面向对象;○2与平台无关性、可扩展性强;○3可移植性高、支持分布式编程;○4健壮、安全可靠并性能优异;○5支持多线程开发技术;○6支持动态开发。
2.JVM:Java虚拟机(JVM是Java实现跨平台的基础)。
Java的源程序(*.java)编译(命令:java+文件名.java)Java字节码(*.class编译时自动形成,与源程序名一致) 运行(命令:java+源程序的文件名) JVM(Windows、Linux)开发工具,Javac及基础核心类JDK运行环境,Java及基础核心类3.编写第一个Java程序:Java源文件扩展名为:”.java”一个源文件中最好只有一个java类,但是可以包含多个类public修饰的类,文件名与类名必须一致(包括大小写)被运行的类中需要有一个方法:public static void main(String[ ] args){}一个源文件中最多有一个public修饰的类例如:public class Test{public static void main(String args[]){System.out.println(“这个编写的第一个java程序!!!”);}}在运行程序之前先配置环境变量:path变量值为:JDK安装目录下\bin;classpath变量值为:JDK安装目录下\lib; 或 .;JDK安装目录下\lib\tools.jar 在dos命令窗口中输入以下命令进行运行:编译命令:javac Test.java运行命令:java Test生成文档命令:javadoc Test.java4.Java编程规范A、命名规定包:包名应该是小写的名词。
如:package shipping.objects类:类名应该是名词,大小写混合,每个单词的首字母大写。
如:class AccountBook接口:接口名的大小写应该与类名一样。
JAVA学习完整版详细笔记
Java基础知识总结Java基础知识总结写代码:1,明确需求。
我要做什么?2,分析思路。
我要怎么做?1,2,3。
3,确定步骤。
每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。
4,代码实现。
用具体的java语言代码把思路体现出来。
学习新技术的四点:1,该技术是什么?2,该技术有什么特点(使用注意):3,该技术怎么使用。
demo4,该技术什么时候用?test。
-----------------------------------------------------------------------------------------------一:java概述:1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;1994年将Oak语言更名为Java;Java的三种技术架构:JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。
2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。
3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。
环境变量的配置:1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdkpath=%JAVA_HOME%\bin2):临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。
java的基本概念
java的基本概念Java的基本概念Java是一种高级编程语言,由Sun Microsystems于1995年推出,现在已被Oracle收购。
它是一种面向对象编程语言,适用于跨平台应用程序开发,因此广泛应用于Web、移动、桌面等各种领域。
在学习Java 编程之前,需要了解一些基本概念。
一、Java虚拟机(JVM)Java虚拟机是Java的重要组成部分之一,它是一个运行Java字节码的虚拟机,具有独立于硬件平台的特性。
JVM将Java字节码解释为机器指令,使Java程序能在各种操作系统上运行。
JVM还负责Java程序内存的分配和垃圾回收。
Java语言的安全性和可移植性也得益于JVM。
二、面向对象编程(OOP)Java是一种面向对象编程语言。
它的核心思想是将程序看作由对象组成,每个对象都有自己的属性和行为。
OOP的优点在于能够提高代码复用性,使得代码更易于扩展和维护,也有利于开发大型应用程序。
在Java中,所有的数据都是以对象的形式进行处理,常用的面向对象概念包括封装、继承和多态。
三、数据类型Java支持各种数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括8种:byte、short、int、long、float、double、char和boolean,它们分别用于存储不同类型的数据。
引用数据类型包括类、接口、数组等类型。
Java还支持自动装箱和拆箱,即将基本数据类型自动转换为包装类型,方便代码的编写。
四、流程控制Java支持多种流程控制语句,包括顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是按照代码的顺序执行,选择结构根据条件选择不同的执行路径,循环结构则是重复执行同一个代码块。
Java还支持异常处理机制,即在程序运行时捕获异常并进行相应的处理,保证程序的健壮性和可靠性。
五、数组数组是Java中常用的数据结构之一。
它是一组固定大小的有序元素集合,可以存储同一类型的数据。
Java的数组可以是一维数组或多维数组,数组的下标从0开始计数。
传智播客刘意老师JAVA全面学习笔记(word文档良心出品)
JAVA 学习路线第一天1:计算机概述(了解)22:键盘功能键的认识和快捷键(掌握)2 3:常见的DOS命令(掌握)34:Java语言概述(了解)35:JDK,JRE,JVM的作用及关系(掌握) 3 6:JDK的下载,安装,卸载(掌握)47:第一个程序:HelloWorld案例(掌握)4 8:常见的问题(掌握)59:path环境变量(掌握)510:classpath环境变量(理解)5第二天1:关键字(掌握)62:标识符(掌握)63:注释(掌握)74:常量(掌握)75:进制转换(了解)76:变量(掌握)87:数据类型(掌握)88:数据类型转换(掌握)8第三天1:运算符(掌握)102:键盘录入(掌握)113:流程控制语句124:if语句(掌握)12第四天1:switch语句(掌握)142:循环语句(掌握)153:控制跳转语句(掌握)17第五天1:方法(掌握)182:数组(掌握)19第六天1:二维数组(理解)232:两个思考题(理解)233:面向对象(掌握)23第七天1:成员变量和局部变量的区别(理解)252:类作为形式参数的问题?(理解)253:匿名对象(理解)254:封装(理解)255:private关键字(掌握)256:this关键字(掌握)267:构造方法(掌握)268:代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解)27 9:面向对象的练习题(掌握)27第八天1:如何制作帮助文档(了解)282:通过JDK提供的API学习了Math类(掌握)283:代码块(理解)284:继承(掌握)28第九天1:final关键字(掌握)302:多态(掌握)303:抽象类(掌握)324:接口(掌握)33第十天1:形式参数和返回值的问题(理解)352:包(理解)353:导包(掌握)354:权限修饰符(掌握)365:常见的修饰符(理解)366:内部类(理解)37第十一天1:Eclipse的概述使用(掌握)402:API的概述(了解)403:Object类(掌握)40第十二天1:Scanner的使用(了解)412:String类的概述和使用(掌握)41第十三天1:StringBuffer(掌握)442:数组高级以及Arrays(掌握)443:Integer(掌握)464:Character(了解)47第十四天1:正则表达式(理解)472:Math(掌握)493:Random(理解)494:System(掌握)495:BigInteger(理解)506:BigDecimal(理解)507:Date/DateFormat(掌握)508:Calendar(掌握)51第十五天1:对象数组(掌握)522:集合(Collection)(掌握)523:集合(List)(掌握)55第十六天1:List的子类(掌握)572:泛型(掌握)583:增强for循环(掌握)584:静态导入(了解)585:可变参数(掌握)596:练习(掌握)597:要掌握的代码59第十七天1:登录注册案例(理解)602:Set集合(理解)603:Collection集合总结(掌握)604:针对Collection集合我们到底使用谁呢?(掌握)61 5:在集合中常见的数据结构(掌握)61第十八天1:Map(掌握)622:Collections(理解)63第十九天1:异常(理解)642:File(掌握)65第二十天1:递归(理解)662:IO流(掌握)663:自学字符流第二十一天1:字符流(掌握)69第二十一天1:字符流(掌握)692:IO流小结(掌握)703:案例(理解练习一遍)71第二十二天1:登录注册IO版本案例(掌握)722:数据操作流(操作基本类型数据的流)(理解)72 3:内存操作流(理解)724:打印流(掌握)725:标准输入输出流(理解)736:随机访问流(理解)737:合并流(理解)738:序列化流(理解)739:Properties(理解)7410:NIO(了解)74第二十三天1:多线程(理解)75第二十四天1:多线程(理解)772:设计模式(理解)77第二十五天1:如何让Netbeans的东西Eclipse能访问79 2:GUI(了解)79第二十六天1:网络编程(理解)80第二十七天1:反射(理解)822:设计模式823:JDK新特性82JA V A学习总结姓名:陈鑫第一天1:计算机概述(了解)(1)计算机(2)计算机硬件(3)计算机软件系统软件:window,linux,mac应用软件:qq,yy,飞秋(4)软件开发(理解)软件:是由数据和指令组成的。
javaSE(狂神上课笔记)
javaSE(狂神上课笔记)JAVA(12.16-1.8)学习图不忘初⼼开源的博客平台1.Typecho2.WORDPRESS插⼊⽹页图⽚的⽅法右击检查,src,cv计算机快捷键ctrl+shift+tab切换应⽤程序alt+f4结束当前窗⼝ctrl+shift+esc打开任务管理器shift+del永久删除打开cmd的⽅式1.2.3.4.资源管理器的地址栏前⾯加上cmd空格路径5.以管理员⾝份打开课拿到它的最⾼权限常⽤的DOS命令# 盘符切换 e.g.进⼊D盘 D:#查看当前⽬录下的所有⽂件 dir#切换⽬录 cd (change directory) cd /d f:\IDE(这样便可进⼊f盘的IDE)#返回上⼀级⽬录 cd ..#去下⼀级⽬录 cd tmp(这样就去了tmp⽬录)#清理屏幕 cls(clear screen)#退出终端 exit#查看电脑ip ipconfig#打开应⽤打开画图⼯具 mspaint打开计算机 calc打开记事本 notepad#ping 命令ping (⽤来得到百度的ip地址)# ⽂件操作创建⽂件夹 md test(就创建了⼀个test⽂件夹) cd test(进⼊test⽂件夹)jianl新建⽂件 cd>a.txt删除⽂件 del a.txt删除(移除)⽬录(⽂件夹) rd test三⾼⾼可⽤,⾼性能,⾼并发jdk开发者⼯具包(8版本是主流)/jre(运⾏环境) /jvm java Development Kitjava Runtime Environmentjava Virtual Machine(java虚拟机)bin:有很多可执⾏⽂件include:因为jdk是⽤c和c++编写的,所以引⽤了许多c的头⽂件jre:java运⾏环境lib:Java的类库⽂件src.zip:Java基础类的源代码Java程序运⾏机制编译型:相当于把⼀本中⽂书全部翻译成英⽂书compile优点:执⾏速度快,对操作系统要求⽐较低(因此像windows,linux就会使⽤c/c++这种编译型语⾔)解释型:就相当于翻译官,⽤⼀下编译⼀下⽹页对速度要求不⾼,因此会使⽤解释型IDEA快捷键1. psvm直接⽣成⼀个main⽅法2. sout直接写出输出语句3. 直接去百度搜idea优化功能4. ctrl+d复制当前⾏到下⼀⾏5. fori6. alt+ins构造有参⽅法或⽆参⽅法7. ctrl+H:可以出现表⽰继承关系的侧边栏8. 数组名+.for⽣成for(int i:数组名){}IDEA功能⽤法1. idea查看.class⽂件:找到structer,右边添加out⽬录Java基础(基础不牢,地动⼭摇)01⽂档注释/** */中间会有 *,是有功能的02标识符(类名,变量名,⽅法名)只能以(A-Z或者a-z),美元$,或者下划线_开始不能⽤关键字作标识符03 数据类型注意:两个都是int型,但根据数学算出来是浮点,但输出仍是int(⽐如:10/20=0)解决⽅法:强制转换强类型语⾔(java),所有变量都必须先定义后使⽤。
《深入解析Java虚拟机HotSpot》读书笔记思维导图PPT模板下载
第1章 Java 大观园
01
1.1 OpenJDK
02
1.2 JEP
03
1.3 Java虚 拟机
04
1.4 HotSpot VM
05
1.5 Graal VM
06
1.6 本 章小结
第2章 类可用机制
2.1 类的加 1
载
2
2.2 类的链 接
3 2.3 类的初
始化
4 2.4 类的重
定义
5 2.5 本章小
05 第5章 模板解释器
06 第6章 并发设施
目录
07 第7章 编译概述
08 第8章 C1 编译器
09 第9章 C2 编译器
010 第10章 垃圾回收
011 第11章 G1 GC
本书共11章,参考OpenJDK社区的划分方式,全书从逻辑上可分为运行时、编译器、垃圾回收器三个部分。 第一部分(第1~6章),介绍Java虚拟机运行时的相关知识;第二部分(第7~9章),介绍编译基础知识和虚拟机 的两个即时编译器;第三部分(第10~11章),介绍各种垃圾回收器并深入分析G1 GC。
10.9 本章小结
第11章 G1 GC
01
11.1 G1 GC简介
02
11.2 Young GC
03
11.3 Mixed GC
04
11.4 Full GC
06
11.6 本 章小结
05
11.5 字 符串去重
读书笔记
谢谢观看
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
3 7.3 编译理
论基础
4 7.4 调试方
法
5 7.5 本章小
结
第8章 C1 编译器
8.1 编译流 1
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11.4.7 回收引 用对象
第12章 CheckPoints、线程 同...
01
12.1 CheckPo ints介 绍
02
12.2 ThreadL ist和 Thre...
03
12.3 线 程同步相 关知识
04
12.4 volatil e成员的 读写
05
12.5 信 号处理
06
12.6 总 结
2.5.3 LineNumberTabl ...
2.5.4 LocalVariableT ...
2.6.1 指令 码和助记符
2.6.2 如何 阅读规范
第3章 深入理解Dex文件格式
3.1 Dex文件 1
格式总览
3.2 认识Dex 2
文件
3 3.3 Dex指令
码介绍
4 3.4 学习路
线推荐
5 3.5 参考资
11.1
1
JavaVM和
JNIEnv
11.2 Java 2
native方法 的调...
3 11.3
CallStatic VoidM...
4 11.4 JNI中
引用型对象的 管理
5
11.5 总结
11.1.1 JavaVMExt
相关介绍
11.1.2 JNIEnvExt 介绍
11.2.1 art_jni_dl
9.4.3 Setup代 码分析之三
9.4.4 Setup代 码分析之四
9.5.1 Compile
9.5.2 ArtCompileDEX
9.5.3 OptimizingComp ...
9.5.4 OptimizingComp ...
9.6.2 ART文件 格式
java虚拟机的原理
java虚拟机的原理Java虚拟机的原理是在计算机系统内部,使用一种定义好的标准(语言)来描述代码程序,以此来实现对某种特定类型(操作系统或平台)硬件平台的软件解析。
它作为一种抽象层,能够在操作系统之上运行,成为一个独立的应用程序。
一般来说,Java虚拟机有三个部分组成,分别是虚拟机运行时(Virtual Machine Runtime)、虚拟机类加载器(Virtual Machine Class Loader)和虚拟机执行环境(Virtual Machine Execution Environment)。
其中,虚拟机运行时是用来处理并执行Java字节码的,它包含了一个不断运行的程序,来处理传入的Java字节码;而虚拟机类加载器,则用来加载Java类并将其转换为虚拟机可以识别的格式,最后虚拟机执行环境则是接受虚拟机运行时处理过的Java字节码,然后用相应的指令集来执行Java字节码,以此来实现实际的程序逻辑。
下面我们就进一步来看看Java虚拟机的工作流程:首先,将Java源代码编译成字节码文件,例如.class文件,这些.class文件就是最终要运行在Java虚拟机上的文件;然后,Java虚拟机接管文件,即将.class文件作为输入,经过一系列的处理;接着,虚拟机类加载器就会根据被处理后的.class文件,把该文件当前的状态(比如类属性、方法、实例变量等)加载到内存中;随后,虚拟机内部可以开始运行,大致可以分为3个步骤:第一步,当所要执行的代码被加载到内存之后,就可以开始把字节码文件中的指令转化为实际的机器指令;第二部,虚拟机将会按照顺序一条条执行这些机器指令;最后,当代码被执行完成之后,虚拟机可能会返回一些执行结果,也可能会返回一个错误代码,这取决于前面的程序有没有正确执行。
总的来说,Java虚拟机的原理就是将一些高级语言(比如java)编译成一些中间语言(字节码),然后再在虚拟机上将字节码转换为机器指令,最终执行代码程序。
java虚拟机底层原理
java虚拟机底层原理Java虚拟机(JVM)是一种在Java编程语言中使用的虚拟机,它能够执行Java 字节码并提供了一个运行环境,使得Java程序可以在各种不同的硬件平台上运行。
JVM的底层原理包括以下几个方面:1. 内存管理JVM中的内存管理包括堆、栈、方法区等区域的划分和分配。
其中堆用于存储对象实例,栈用于存储方法调用和局部变量,方法区用于存储类信息、常量等。
JVM通过内存分配器来实现内存的分配和回收,常用的内存分配器有基于指针的分配器和基于垃圾回收的分配器。
2. 类加载JVM中的类加载包括类的装载、验证、准备、解析和初始化等阶段。
在类加载过程中,JVM会根据类的元数据,将字节码文件加载到内存中,并生成一个表示该类的Class对象。
类加载过程中需要进行各种验证和检查,以确保类的安全性和正确性。
3. 垃圾回收JVM中的垃圾回收用于清除不再使用的对象,以释放内存空间。
JVM通过垃圾回收器来管理内存的回收和释放,常用的垃圾回收器有关联式垃圾回收器、标记-清除垃圾回收器、复制垃圾回收器等。
垃圾回收器通过检测不再使用的对象,将其标记为垃圾并进行回收,以释放内存空间。
4. JIT编译JVM中的JIT编译器将Java字节码实时编译为本地机器代码,以提高程序的执行效率。
JIT编译器根据程序的运行情况,对经常执行的热点代码进行优化和编译,使得程序可以更快地执行。
5. 异常处理JVM中的异常处理用于处理程序运行过程中出现的异常情况,以避免程序崩溃。
JVM提供了异常处理机制,当程序发生异常时,JVM会在堆栈中查找合适的异常处理程序,并将控制权转交给该程序进行处理。
6. 多线程JVM中的多线程用于支持多任务并发执行。
JVM提供了线程调度器和线程同步机制,使得程序可以创建多个线程并发执行多个任务。
在多线程编程中,需要注意线程之间的同步和互斥问题,以避免出现死锁等问题。
总之,Java虚拟机的底层原理包括内存管理、类加载、垃圾回收、JIT编译、异常处理和多线程等方面。
Java工作原理
Java工作原理Java是一种广泛使用的编程语言,具有跨平台、面向对象、高性能等特点。
了解Java的工作原理对于开辟人员来说至关重要,下面将详细介绍Java的工作原理。
1. Java虚拟机(JVM)Java程序在运行时需要被编译成字节码,然后由Java虚拟机(JVM)解释执行。
JVM是Java的核心组成部份,它负责将字节码转换为机器码,并提供内存管理、垃圾回收等功能。
JVM的工作原理如下:- 类加载:JVM通过类加载器将字节码加载到内存中,并进行校验、准备和解析等操作。
类加载器按照特定的顺序搜索类文件,并将其加载到内存中。
- 字节码解释执行:JVM将字节码解释为机器码,并逐条执行。
解释执行的优势在于可以实现跨平台的特性,但相对于直接编译成机器码来说,执行效率较低。
- 即时编译(Just-In-Time Compilation):JVM通过即时编译将热点代码(时常执行的代码)编译成本地机器码,以提高执行效率。
- 内存管理:JVM提供了垃圾回收机制,自动管理内存的分配和释放。
它通过标记-清除、复制、标记-整理等算法来回收再也不使用的对象,以避免内存泄漏和溢出的问题。
2. Java编译器Java源代码需要通过编译器将其转换为字节码,然后才干在JVM上运行。
Java 编译器将源代码分析、语法检查、语义分析等步骤后,生成与平台无关的字节码文件。
Java编译器的工作原理如下:- 词法分析:编译器将源代码分解成一个个的词法单元,如关键字、标识符、运算符等。
- 语法分析:编译器根据语法规则将词法单元组合成语法树,以验证代码的正确性。
- 语义分析:编译器对语法树进行分析,检查变量的声明和使用是否符合规范,进行类型检查等。
- 代码生成:编译器将语法树转换为字节码,并生成与平台无关的字节码文件。
3. Java运行时环境(JRE)JRE是Java程序运行所需的环境,包括JVM和Java类库。
JRE提供了Java程序运行所需的基础设施,如线程管理、文件操作、网络通信等功能。
Java虚拟机(JVM)的基本原理和优化
Java虚拟机(JVM)的基本原理和优化Java虚拟机(JVM)是Java程序运行的基石,它负责将Java代码编译成机器可以执行的二进制码,并提供内存管理和垃圾回收等方面的支持。
本论文主要介绍JVM的基本原理和优化方法。
一、JVM的基本原理JVM是运行在操作系统上的一个软件,它屏蔽了底层操作系统的硬件差异,使得Java程序可以在不同的操作系统上运行。
JVM主要由三部分组成:类加载器、执行引擎和运行时数据区。
1.类加载器类加载器主要负责将Java源代码编译成字节码(即.class文件)并加载到JVM中。
类加载器分为三种:启动类加载器、扩展类加载器和应用程序类加载器。
启动类加载器加载的是JRE中的核心类库,扩展类加载器加载的是可选的扩展类库,而应用程序类加载器则负责加载应用程序所需的类。
类加载器会将加载的类保存在一块特定的内存区域中,称为方法区(或永久代)。
在类加载器加载一个类时,会首先检查该类是否已经被加载过。
如果已经被加载,则直接返回该类的Class对象;否则,会按照一定的顺序依次执行加载、链接和初始化三个步骤。
2.执行引擎执行引擎负责将Java字节码解释为底层计算机的指令,执行程序。
执行引擎通常采用的两种方式是解释执行和即时编译。
解释执行是指将字节码逐条解释翻译成机器码并执行。
这种方式的优点是可以快速启动,适用于简单的场景;缺点是运行速度慢,占用系统资源多。
即时编译是指将字节码在程序运行的过程中翻译成本地机器码并执行。
这种方式的优点是运行速度快,适用于复杂的场景;缺点是启动时消耗资源多,使用内存较多。
3.运行时数据区运行时数据区是JVM提供的内存管理机制。
它根据Java程序需要使用的内存大小动态地分配和回收内存,包括堆内存、栈内存、方法区(或永久代)以及本地方法栈。
堆内存主要用来存储Java对象,堆内存的大小和JVM的内存上限有关系。
栈内存主要用来存储方法的局部变量和方法调用的相关信息,栈内存的大小通常是固定的。
java从入门到精通读书笔记(一)
java从入门到精通读书笔记(一)Java从入门到精通笔记入门篇•熟悉Java发展历史•安装JDK、Eclipse•编写Hello World程序•了解Java基本语法•掌握变量、数据类型、运算符、控制语句面向对象编程•了解面向对象的特点•掌握类和对象的概念•学习继承、封装、多态等基本概念•实现类的定义和对象的创建•学习重载和重写集合和IO•学习Java中的容器类•掌握ArrayList、HashSet、HashMap等集合的使用•熟悉Java中的IO操作•了解文件操作、序列化等内容网络编程•掌握socket通信•理解TCP/IP协议•学习HTTP协议•实现客户端和服务器高级Java特性•学习反射、注解等高级特性•掌握多线程编程•熟悉JVM架构•学习异常处理JavaWeb编程•掌握Servlet、JSP等技术•学习MVC框架•熟悉Web应用服务器•学习数据库编程总结•学习Java需要不断积累•遇到问题可以通过搜索引擎解决•不断实践,多写代码•持续学习新技术,保持竞争力入门篇Java语言是面向对象的编程语言,是一种广泛使用的计算机编程语言。
Java语言从1996年开始被发布,现在已被广泛应用于客户端和服务器端程序的开发。
在学习Java之前,需要先了解Java的发展历史。
安装JDK、EclipseJava的开发需要安装JDK和Eclipse。
JDK是Java开发工具包,其中包含了Java编译器等工具。
Eclipse是一款常用的Java IDE(集成开发环境),可以用于编写,调试和运行Java代码。
编写Hello World程序在学习Java语言之前,需要先学会编写Hello World程序,这是一个非常简单的程序,可以帮助初学者快速上手Java编程。
public class HelloWorld {public static void main(String[] args){System.out.println("Hello World!");}}了解Java基本语法Java是一种强类型的语言,需要对数据类型进行明确的定义。
java虚拟机的工作原理
java虚拟机的工作原理Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM)是一个用于执行Java程序的运行时环境。
它能够将Java源代码编译为字节码,并且在运行时将字节码转换成对应机器指令执行。
Java虚拟机的工作原理可以分为以下几个步骤:1. 虚拟机启动:当通过命令行或者其他方式启动Java程序时,虚拟机会先进行一些初始化操作,如设置各种参数、加载系统类、创建主线程等。
2. 类加载:在Java中,程序员编写的代码通常会被编译成字节码文件(.class文件),这些字节码文件需要被加载到虚拟机中才能被执行。
类加载器负责将字节码文件加载到虚拟机中,并进行相应的校验和准备工作。
3. 内存分配:在虚拟机启动时,会分配一块内存作为堆内存用于存放对象实例。
虚拟机通过垃圾回收机制来管理这块堆内存,当对象不再使用时,垃圾回收器会自动释放内存空间。
4. 字节码解释/编译执行:虚拟机通过解释器(Interpreter)逐行解释执行字节码文件,并将其转化为对应的机器码。
另外,虚拟机还会使用即时编译器(JIT Compiler)来对热点代码进行优化编译,提高执行效率。
5. 内存回收:在运行过程中,虚拟机会根据垃圾回收算法对堆内存进行垃圾回收操作,释放不再使用的对象所占用的内存空间。
常见的垃圾回收算法有标记-清除算法、复制算法、标记-整理算法等。
6. 异常处理:在Java中,异常是一种常见的错误处理机制。
当出现异常时,虚拟机会捕获并处理它,并根据事先定义的异常处理机制进行处理。
7. 程序结束:当Java程序执行完毕或者发生异常导致程序终止时,虚拟机会做一些清理工作并结束程序的运行。
总结起来,Java虚拟机的工作原理就是通过加载并解释执行字节码,动态分配内存,进行垃圾回收和异常处理等步骤来实现Java程序的运行。
它提供了独立于硬件平台的平台解释能力,并且具有一定的优化和调优机制,使得Java程序能够比较高效地运行。
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目录1.虚拟机内存结构 (1)2.对象在内存中的布局 (3)3.判断对象是否死亡 (4)4.引用的4中情况 (4)5.垃圾收集算法 (5)6.HotSpot虚拟机算法实现 (6)7.如何在GC发生时让所有线程都要附近的安全点停下 (6)8.垃圾收集器 (7)9.GC日志 (9)10.内存分配 (10)11.Class类文件的结构 (10)12.类的生命周期 (13)13.类加载器 (15)14.运行时栈帧的结构 (16)15. 方法调用 (18)16. 分派 (19)17.虚方法表 (19)18.Java内存模型(JMM) (19)19.内存间的交互 (20)20.volatile变量 (20)21.原子性 (21)22.可见性 (22)23.有序性 (22)24.先行发生原则 (22)25.Java线程调度 (23)26.线程的状态 (24)27.线程安全 (25)28.线程安全的实现方法 (26)29.锁优化 (27)30.编译优化技术 (29)1.虚拟机内存结构线程私有:虚拟机栈,本地方法栈,程序计数器线程共享:堆,方法区(包括运行时常量池)1.1程序计数器当前程序锁执行的字节码行号指示器,记录下一条需要执行的指令。
1.2虚拟机栈生命周期与线程相同,每个方法在执行时都会创建一个栈帧。
方法执行的过程,就是栈帧入栈到出栈的过程。
栈帧用于存放局部变量表,操作数栈,动态链接,方法出口等信息。
局部变量表存放了编译期可知的基本数据类型和对象引用。
1.3 本地方法栈为虚拟机使用到的Native方法服务。
目前HotSpot虚拟机将本地方法栈和虚拟机栈合二为一。
1.4堆存放对象实例,所有线程共享。
1.5 方法区(永久代)存放被虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,即时编译器编译后的代码等。
1.6 运行时常量池方法区的一部分,用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用。
1.7 字面量,符号引用,直接引用字面量:通俗解释就是一个变量的值,但是这个值不能超过范围。
int a = 1; 1是a的字面量213738648则不能是int的字面量,因为超出了int的范围。
符号引用:以一组符号来描述引用的目标,符号可以是任何形式的字面量,只要使用时能够无歧义的定位到目标即可。
直接引用:直接指向目标的指针(类变量,类方法)。
相对偏移量(实例变量,实例方法)。
一个能间接定位到目标的句柄。
2.对象在内存中的布局对象头(哈希码,GC分代年龄,数据指针,如果是数组还会有数组长度),实例数据,对齐填充3.判断对象是否死亡3.1引用计数算法每个对象添加一个计数器,引用它加1,引用失效减1,为0则死亡,很难解决循环引用问题。
3.2可达性分析算法从gc root节点开始向下搜索,不可达则已死。
可作为gc root节点的情况:3.2.1:虚拟机栈本地变量表引用的对象3.2.2:方法区中类静态属性引用的对象3.2.3:方法区中常量引用的对象3.2.4:本地方法栈native方法引用的对象4.引用的4中情况强引用,软引用,弱引用,虚引用(幽灵引用)4.1强引用:new 关键字,强引用还在,则不会被回收4.2软引用:发生内存溢出钱,会把这些软引用对象列入回收范围进行第二次回收时会将他们回收4.3:弱引用:只能存活到下一次垃圾回收之前4.4:虚引用:与对象的生存时间不发生关系,作用是在这个对象被回收的时候,收到一个系统通知5.垃圾收集算法5.1:标记—清除Mark-Sweep过程:标记可回收对象,进行清除缺点:标记和清除效率低,清除后会产生内存碎片5.2:复制算法过程:将内存划分为相等的两块,将存活的对象复制到另一块内存,把已经使用的内存清理掉缺点:使用的内存变为了原来的一半进化:将一块内存按8:1的比例分为一块Eden区(80%)和两块Survivor区(10%)每次使用Eden和一块Survivor,回收时,将存活的对象一次性复制到另一块Survivor上,如果另一块Survivor空间不足,则使用分配担保机制存入老年代5.3:标记—整理Mark—Compact过程:所有存活的对象向一端移动,然后清除掉边界以外的内存5.4:分代收集算法过程:将堆分为新生代和老年代,根据区域特点选用不同的收集算法,如果新生代朝生夕死,则采用复制算法,老年代采用标记清除,或标记整理6.HotSpot虚拟机算法实现6.1枚举根节点回收时如果逐个检查引用(可达性分析)效率低下,通过OopMap 数据结构来得知哪些地方存放着引用6.2安全点不会为所有指令都生成OopMap,只会在特定位置生成,这些位置成为安全点。
方法调用,循环跳转,异常跳转等会产生安全点7.如何在GC发生时让所有线程都要附近的安全点停下7.1抢先式中断中断全部线程,如果发现有线程不在安全点上,那么恢复线程,让它跑到安全点上(几乎不使用)7.2主动式中断设置一个标志,线程执行时去轮询这个标志,标志为true则线程挂起。
标志和安全点是重合的7.3安全区域一段代码片段,在这个区域中的任意地方开始GC都是安全的。
为了解决处于Sleep或Blocked线程达到安全点的问题。
过程:如果进入到了安全区域,那么标识自己已经进入,GC时不用管已经标识过的。
如果离开,则检查是否完成了节点枚举或者整个GC,如果未完成,则必须等待离开信号。
8.垃圾收集器8.1Serial单线程新生代收集器,只会用一条线程完成收集工作在Client模式下的虚拟机可以选择新生代:复制算法老年代:标记—整理8.2ParNewSerial的多线程版本,收集过程以及算法与Serival一致,可与CMS老年代收集器配合8.3 Parallel Scavenge新生代收集器,多线程,主要关注吞吐量适合在后台运算不需要太多交互的任务采用复制算法8.4 Serial OldSerial 的老年代版本,采用标记—整理8.5Parallel OldParallel Scavenge的老年代版本,采用多线程标记—整理8.6 CMS老年代收集器,关注停顿时间,采用标记—清除4个过程,初始标记,并发标记,重新标记,并发清除收集过程与用户线程并发执行缺点:并发收集占用CPU资源,降低吞吐率。
浮动垃圾,程序不断运行会产生新的垃圾。
JDK1.5老年代占用达到68%会触发,JDK1.6老年代占用达到92%会触发,触发的阈值可以设置,设置不当会导致FuLLGC降低性能。
会出现内存碎片,可设置参数,多少次不压缩的Full GC之后,进行一次压缩的,默认0,每次都会压缩。
8.7 G1特点:并行与并发,分代手机,空间整合,可预测的停顿将Java堆分为多个大小相等的独立区域,跟踪每个区域里垃圾的价值,维护一个优先列表,优先回收价值最大的。
区域空间对象的引用使用Remembered Set记录,如果引用的对象处于不同的区域,通过Card Table把引用信息记录到被引用对象的Remembered Set中。
过程:初始标记,并发标记,最终标记,筛选回收9.GC日志[DefNew:3324k -> 1527k (3712k) ,0.025secs] 3324k→152k(11904k) 0.03 secsDefNew表示GC发生的区域,区域名字与使用的收集器有关中括号内部3324k→1527k(3712k)GC前该区域已使用—>GC后已使用(该区域总容量)中括号外表示堆信息secs表示GC花费时间10.内存分配10.1优先在Eden分配,如果Eden空间不足,会发生一次MinorGC(新生代GC),GC时如果所剩空间不足以存放新对象,Survivor 空间又无法存入原有存活对象,那么会将原有对象移入老年代,新对象分配在Eden区10.2 Serival和ParNew收集器可以通过设置来保证打对象直接进入老年代10.3长期存活的对象进入老年代,MinorGC时如果有存活对象能被Survivor容纳,那么年龄为1,每熬过一次MinorGC年龄加1,默认15岁会晋升到老年代-XX:MaxTenuringThreshold 设置晋升年龄10.4 如果Survivor空间中相同年龄的所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或者等于该年龄的对象就可以直接进入老年代。
10.5 空间分配担保,老年代的连续空间大于新生代的对象总大小,或者两次晋升的平均大小,就会进行MinorGC,否则将进行FULLGC。
11.Class类文件的结构8位字节为基础单位的二进制流文件8位字节以上的数据项,按照高位在前的方式存储主要组成部分:无符号数和表11.1 无符号数u1,u2,u4,u8 代表1字节,2字节,4字节和8字节可以描述数字,索引引用,数量值,按照UTF-8构成的字符串值。
11.2 表由多个无符号数或者其他表构成的复合数据类型,以_info结尾11.3 Class文件内容顺序1-4字节,魔数,0xCAFEBABE5-6字节,次版本号7-8字节,主版本号常量池访问标志类索引父类索引接口索引字段表集合方法表集合属性表集合常量池:Class文件中第一个表类型的数据,0x0016 =22 代表21项常量,索引为1-21,第0项表示“不引用任何一个常量池项目”池中两大类常量:字面量和符号引用字面量:文本字符串,声明为final的常量。
符号引用:1.类和接口的全限定名2.字段名称和描述符3.方法名称和描述符访问标志:两个字节,类或者接口的访问信息,包括是类还是接口,是否是public,是否是abstract,是否是final(类)类索引:类的全限定名,u2父类索引:父类的全限定名,单根继承,所以只有一个,除了Object之外,其他父类索引都不为0,u2接口索引:u2类型集合,实现了哪些接口,顺序是implements关键字后从左至右字段表集合:类级变量(static)以及实例变量,不包括局部变量方法表集合:类中的方法属性表集合:描述某些专有信息,如方法的代码12.类的生命周期加载,验证,准备,解析,初始化,使用,卸载验证,准备,解析统称为连接12.1 五种初始化情况12.1.1:使用new,读取或者设置一个类的静态字段,调用一个类的静态方法。
被final修饰,编译器把结果放入常量池的静态字段除外。
12.1.2:对类进行反射调用的时候。
12.1.3:初始化一个类的时候,如果父类还没有初始化,先初始化父类。
12.1.4:初始化main方法的类。
12.1.5:ng.invoke.MethodHandle实例,解析结果为REF_getStatic,REF_putStatic,REF_invokeStatic的方法句柄12.2 加载加载过程要完成3件事12.2.1:获取此类的二进制字节流12.2.2:将字节流转化为方法区的运行时数据结构12.2.3:在内存中生成一个对应的Class对象,作为方法区各种数据的访问入口12.3 验证确保字节流符合要求,并且不会危害虚拟机安全,4个阶段文件格式验证,元数据验证,字节码验证,符号引用验证12.4 准备为类变量(static)分配内存并设置初始值12.5 解析将常量池内的符号引用替换为直接引用12.6初始化执行类构造器的<clinit>方法的过程clinit方法:由类中的所有类变量(static)的赋值动作和静态语句块合并产生。