井字棋实验报告

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人工智能实验报告-井字棋

人工智能实验报告-井字棋

人工智能井字棋学院:信息工程学院专业:计算机软件和理论简述5月23日,当今世界围棋第一人柯洁与计算机围棋程序“阿尔法狗”(Alpha Go)的第一场比赛结束,“阿尔法狗”以四分之一子优势赢得首场胜利。

这场比赛双方耗时4小时17分37秒,其中柯洁用时2小时46分43秒,“阿尔法狗”用时1小时30分54秒。

除了围观和好奇,人类骨子里的不服输以及想要看看人工智能到底有多厉害的求胜欲促成了这一挑战。

面对人类棋手注定完败于人工智能的结局,人类要做好的准备是全面迎接而非拒绝人工智能,努力去掌控而非臣服于人工智能。

接纳人工智能是今天社会发展、经济增长、人类演化的必然,更是人们生活的需求。

其实,很多人每天离不开的智能手机就是低端人工智能的应用。

更应当看到的现实是,人工智能的发展极具竞争性,未来谁在人工智能的研发和应用中落后,谁就会被淘汰。

而井字棋游戏的诞生更是吸引着不同年龄段的人群,无论男女老少都可以玩,也都喜欢玩,而当前微型计算机已经是在广大人群中流行者,用电脑来下井字棋更是一种时尚。

现在网络上出现了各种各样的井字棋软件,有大师级的,新手级的等等。

这些都满足了不同人群的需要,所以当前井字棋越来越被许多人所熟悉。

目前的井字棋程序的发展也非常快,从最初的双人发展到人机,然后到现在的网络对战,已经受到越来越多人的喜爱和重视。

井字棋不但容易上手,而且它区别于别的游戏,它不但能使人娱乐,而且能使人的头脑变的更加聪明。

而井字棋有两种对战模式,一是人机对战,二十人人对战。

这些给人无限乐趣的用途正式人工智能的杰作。

正因为这样它鼓励着人们对它不断的研究,这在很大程度上促进了人工智能的发展,反过来人工智能的理论和技术上的突破能够使井字棋程序更加完美,更受欢迎。

这是一个具有简单功能的井字棋游戏。

本设计的主要完成的是井字棋的人机对弈问题,即计算机与人交替落子,当行、列或对角有连续三个以上(包括三个)相同一方棋时,则判定一方胜利,如果所有位置都已经下满,且没有哪一方赢棋,则为和局。

人工智能αβ剪枝实现的一字棋实验报告

人工智能αβ剪枝实现的一字棋实验报告

人工智能αβ剪枝实现的一字棋实验报告LELE was finally revised on the morning of December 16, 2020实验5:-剪枝实现一字棋一、实验目的学习极大极小搜索及-剪枝算法实现一字棋。

二、实验原理1.游戏规则"一字棋"游戏(又叫"三子棋"或"井字棋"),是一款十分经典的益智小游戏。

"井字棋"的棋盘很简单,是一个3×3的格子,很像中国文字中的"井"字,所以得名"井字棋"。

"井字棋"游戏的规则与"五子棋"十分类似,"五子棋"的规则是一方首先五子连成一线就胜利;"井字棋"是一方首先三子连成一线就胜利。

2.极小极大分析法设有九个空格,由MAX,MIN二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成"三子成一线"(同一行或列或对角线全是某人的棋用圆圈表示MAX,用叉号代表MIN比如左图中就是MAX取胜的棋局。

估价函数定义如下设棋局为P,估价函数为e(P)。

(1)若P对任何一方来说都不是获胜的位置,则e(P)=e(那些仍为MAX空着的完全的行、列或对角线的总数)-e(那些仍为MIN空着的完全的行、列或对角线的总数)(2)若P是MAX必胜的棋局,则e(P)=+(实际上赋了60)。

(3)若P是B必胜的棋局,则e(P)=-(实际上赋了-20)。

需要说明的是,+赋60,-赋-20的原因是机器若赢了,则不论玩家下一步是否会赢,都会走这步必赢棋。

3.-剪枝算法上述的极小极大分析法,实际是先生成一棵博弈树,然后再计算其倒推值,至使极小极大分析法效率较低。

于是在极小极大分析法的基础上提出了-剪枝技术。

-剪枝技术的基本思想或算法是,边生成博弈树边计算评估各节点的倒推值,并且根据评估出的倒推值范围,及时停止扩展那些已无必要再扩展的子节点,即相当于剪去了博弈树上的一些分枝,从而节约了机器开销,提高了搜索效率。

一字棋实验报告

一字棋实验报告

一.实验目的:1.理解和掌握博弈树的启发式搜索过程2.学习极大极小搜索α–β剪枝3.能够用选定的编程语言设计简单的博弈游戏二.实验环境及工具1.硬件环境:网络环境中的微型计算机2.软件环境:Windows操作系统,VC++语言三.实验原理1. 游戏规则“一字棋”游戏(又叫“三子棋”或“井字棋”),是一款十分经典的益智小游戏。

“井字棋”的棋盘很简单,是一个 3×3 的格子,很像中国文字中的“井”字,所以得名“井字棋”。

“井字棋”游戏的规则与“五子棋”十分类似,“五子棋”的规则是一方首先五子连成一线就胜利;“井字棋”是一方首先三子连成一线就胜利。

2.井字棋(英文名 Tic-Tac-Toe)井字棋的出现年代估计已不可考,西方人认为这是由古罗马人发明的;但我们中国人认为,既然咱们都发明了围棋、五子棋,那发明个把井字棋自然是不在话下。

3.极大极小分析法设有九个空格,由 MAX,MIN 二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成“三子成一线”(同一行或列或对角线全是某人的棋子),谁就取得了胜利。

用圆圈表示 MAX,用叉号代表 MIN。

比如下图中就是 MAX取胜的棋局。

a)估价函数设棋局为 P,估价函数为 e(P)。

(1) 若 P 对任何一方来说都不是获胜的位置,则 e(P)=e(那些仍为MAX 空着的完全的行、列或对角线的总数)-e(那些仍为 MIN 空着的完全的行、列或对角线的总数)(2) 若 P 是 MAX 必胜的棋局,则 e(P)=+∞(实际上赋了 60)。

(3) 若 P 是 B 必胜的棋局,则 e(P)=-∞(实际上赋了-20)。

比如 P 如下图示,则 e(P)=5-4=14.α–β剪枝算法上述的极小极大分析法,实际是先生成一棵博弈树,然后再计算其倒推值,至使极小极大分析法效率较低。

于是在极小极大分析法的基础上提出了α-β剪枝技术。

α-β剪枝技术的基本思想或算法是,边生成博弈树边计算评估各节点的倒推值,并且根据评估出的倒推值范围,及时停止扩展那些已无必要再扩展的子节点,即相当于剪去了博弈树上的一些分枝,从而节约了机器开销,提高了搜索效率。

C++课程设计报告实验报井字游戏

C++课程设计报告实验报井字游戏

测控技术与仪器2012级C++课程设计实验报告井字游戏班级:学号::日期:2014.1.8目录一、课程设计目的二、课程设计容与实现的功能1、课程设计容2、设计思想3、实现的功能三、系统的设计四、用户手册五、算法流程图六、源程序七、参考文献一、课程设计目的进行C++面向对象程序设计课程设计主要是在学习C++这门面向对象语言的基础上,在完成C++面向对象程序设计各部分实验的基础上,掌握一种可视化编程的方法,并通过实践加深对可视化编程与C++面向对象程序设计语言特点的认识与理解。

同时,可以提高运用C++编程语言解决实际问题的能力;锻炼实际的编程能力、创新能力及团队组织、协作开发软件的能力;还能提高调查研究、查阅技术文献、资料以及编写软件设计文档的能力。

理解的Visual C++ 6.0运行过程,进一步的了解C++是如何面向对象的程序设计,以及在我们平常使用的一些软件的一些功能怎么实现的算法,以及一些基本的菜单如:窗口菜单、编辑菜单、工具菜单、还有文件菜单都是如何实现的。

在这次课程设计中我主要负责的模块是页面的美化和游戏难度、判断游戏结果的函数以及游戏模式等函数。

二、课程设计容与实现的功能1、课程设计容开发一个简单的可以开发人的智力的小游戏。

游戏的界面类一个“井”字,故取名为“井字游戏”。

本游戏界面被分为九个方格,每个方格可以放一个“棋子”,然后游戏开始,双方可以在任何一个格子放自己的棋子。

游戏规则非常简单:双方哪一个先使自己的三个棋子连成一条线(可以是横向的,纵向的,或是斜向的)就算赢,如果双方在九个格子都占满后均没有完成就算平局,点击开始下一局游戏。

2、设计思想井字棋是一个流传已久的传统游戏。

游戏由两个人轮流来下,分别用“X”和“O”来代替自身的棋子。

棋盘分9个格,双方可以在轮到自己下的时候,可以用棋子占领其中一个空的格子。

3、实现的功能(1)简单的开始玩家对战和退出程序的实现。

(5)判断游戏输赢的实现:游戏结束后,系统自动弹出对话框显示游戏结果。

井字棋游戏课程设计总结报告文件

井字棋游戏课程设计总结报告文件

Xx学院
计算机信息学院《C语言课程设计(短一)》




附件二封面格式
学院
C语言课程设计总结报告
题目井字棋
指导教师
院系计算机与信息工程学院
专业计算机科学与技术
班级
学号
姓名
成绩
xx年xx月xx日
附件三目录格式
目录
第一章系统功能说明 (1)
第二章使用说明 (2)
2.1 安装手册 (3)
2.2 使用手册 (4)
第三章程序结构 (5)
3.1 程序结构说明 (6)
3.2 重要数据说明 (7)
3.3 函数清单 (8)
第四章系统设计难点及其解决方法 (9)
第五章不足之处 (10)
第一章系统功能说明
井字游戏的游戏界面是一个3*3的格子,系统提示玩家输入棋子的坐标来表示要下的棋子的位置,如果玩家输入的坐标所在位置已经有棋子或者该坐标已经超出了游戏坐标的范围,就提示玩家重新输入坐标,。

当有三个棋子在一条直线上的时候就结束游戏,并输出哪个玩家赢了。

软件综合设计 井字棋游戏_实验报告及参考程序

软件综合设计 井字棋游戏_实验报告及参考程序
ShowChessBoard();//显示落子情况
} else {
break; } if (WhoWin() != 0)//玩家 1/玩家 2 获胜,统计战况并清空棋盘 {
Statistics();//统计战况, ClearChessBoard();//清空棋盘 ShowChessBoard();//初始化显示棋盘 } if(IsFull() != 1) { Statistics();//统计战况 ClearChessBoard();//清空棋盘 break; } if(IsExitCmd()== 0) { break; } SetNextPlayer();//交换玩家 } } return 0; }
for(j = 0; j< 3;j++) {
printf("%c ",ChessBoard[i][j]); } printf("\n"); } } void DoInput() //键入落子坐标 { printf("\n 当前是%d#玩家.\n 请输入当前棋子的行列坐标(0,0 表示退 出,1-3,1-3): ",nCurrentPlayer); scanf("%d,%d",&nCurrentRow,&nCurrentCol); }
while(1) {
DoInput();//输入棋子,若是满足条件,则显示,不满足则跳 出
ExitCmd = IsExitCmd(); if(IsExitCmd()== 1 && IsOutRange()==1 && IsHasChess()==1 ) {
ChessBoard[nCurrentRow-1][nCurrentCol-1] = '0' + nCurrentPlayer;//棋子落子

团队-井字棋游戏-项目总结

团队-井字棋游戏-项目总结

团队-井字棋游戏-项⽬总结项⽬名称:井字棋游戏⼩组成员:宋沅修,周天翼,朱中浩,王⾦鑫,张浩项⽬说明:井字游戏的游戏界⾯是⼀个3*3的格⼦,系统提⽰玩家点击棋盘的坐标来表⽰要下的棋⼦的位置,如果玩家输⼊的坐标所在位置已经有棋⼦或者该坐标已经超出了游戏坐标的范围,就提⽰玩家重新输⼊坐标,。

当有三个棋⼦在⼀条直线上的时候就结束游戏,并输出哪个玩家赢了。

使⽤说明:玩家1和玩家2各⾃输⼊⾃⼰的棋⼦坐标,来表⽰棋⼦的位置。

如果某个玩家有三个棋⼦连成⼀条直线,则该玩家胜利,游戏结束。

项⽬不⾜之处:游戏界⾯太单⼀,输出的棋盘太⼩等等。

项⽬代码:# -*- coding: cp936 -*-#1-导⼊库import pygamefrom random import randint#tkMessageBox ⽤来弹出对话框import tkMessageBoxfrom pygame.locals import *#2-初始化游戏pygame.init()width,height=480,480#显⽰样式创建屏幕保存到变量中screen=pygame.display.set_mode((width,height))#标题pygame.display.set_caption("jingziqi")#插⼊图⽚background=pygame.image.load("bjt.png")#定义empty = 0black=(0,0,0)red=(255,0,0)blue=(0,0,255)white=(255,255,255)#创建绘制棋盘的函数def draw_game():#导⼊背景图screen.blit(background,(0,0))#画线#⽤法:pygame.draw.line(显⽰,颜⾊,开始位置,结束位置,宽度)pygame.draw.line(screen, black, (160, 0), (160, 480), 5)pygame.draw.line(screen, black, (320, 0), (320, 480), 5)pygame.draw.line(screen, black, (0, 160), (480, 160), 5)pygame.draw.line(screen, black, (0, 320), (480, 320), 5)#遍历列表中的元素及他们的下标 row横col竖 row col是下标for row, line in enumerate(state):for col, val in enumerate(line):if val == -1:#画xupper_left = (col * 160 + 5, row * 160 + 5)lower_right = (col * 160 + 155, row * 160 + 155)pygame.draw.line(screen, red, upper_left, lower_right, 5)upper_right = (col * 160 + 155, row * 160 + 5)lower_left = (col * 160 + 5, row * 160 + 155) pygame.draw.line(screen, red, upper_right, lower_left, 5) elif val == 1:#创建⼀个矩形.在矩形⾥画圆rect = (col * 160 + 5, row * 160 + 5, 150, 150) pygame.draw.ellipse(screen, blue, rect, 5)else:assert val == emptycontinuepygame.display.flip()def draw_O():#随机函数while True:row = randint(0,2)col = randint(0,2)#当空格为空的时候画圆if state[row][col] == 0:state[row][col] = 1breakdraw_game()pygame.display.flip()def is_won():for val in range(3):# 检查匹配的⾏三个图形是否都相同且不等于空if state[0][val] == state[1][val] == state[2][val] != empty: return state[0][val]# 检查匹配的列三个图形是否都相同不等于空if state[val][0] == state[val][1] == state[val][2] != empty: return state[val][0]#判断 \ 中三个图形是否都相同if state[0][0] == state[1][1] == state[2][2] != empty: return state[1][1]#判断 / 中三个图形是否都相同if state[0][2] == state[1][1] == state[2][0] != empty: return state[1][1]#初始化棋盘def begin():global statestate = [[empty] * 3,[empty] * 3,[empty] * 3]draw_game()#⾸先初始化 pygame.display.flip()begin()#主循环while True:event=pygame.event.wait()#初始化pos = Nonetemp = 0#接收到退出事件后退出程序if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit(0)#加⼊了按键功能elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_a:begin()draw_game()pygame.display.flip()elif event.key == K_s:pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))#接受⿏标点击事件elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: #event.pos[0]代表x轴坐标 event.pos[1]代表y轴坐标pos = (event.pos[1]/160, event.pos[0]/160)row,col=pos#if pygame.mouse.get_rel()==(0,0):# continue#加⼀个条件让它只能在空的时候画xif state[row][col]==0:state[row][col] = -1else:continueprint posdraw_game()draw_O()#判断属性接受返回值if is_won() == -1:tkMessageBox.showinfo(title='win',message='win')pygame.quit()exit(0)elif is_won() == 1:tkMessageBox.showinfo(title='lose',message='lose') pygame.quit()exit(0)项⽬图⽰:项⽬总结:通过这次团队合作编写井字棋项⽬,我们⼩组通过运⽤所学的知识成功编写出了井字棋项⽬,并且成功运⾏,让我们编写程序的能⼒得到了提升。

井字棋游戏课程设计总结报告文件

井字棋游戏课程设计总结报告文件

Xx学院计算机信息学院《C语言课程设计(短一)》指导书年附件二封面格式学院C语言课程设计总结报告题目井字棋指导教师院系计算机与信息工程学院专业计算机科学与技术班级学号姓名成绩xx年xx月xx日附件三目录格式目录第一章系统功能说明 (1)第二章使用说明 (2)2.1 安装手册 (3)2.2 使用手册 (4)第三章程序结构 (5)3.1 程序结构说明 (6)3.2 重要数据说明 (7)3.3 函数清单 (8)第四章系统设计难点及其解决方法 (9)第五章不足之处 (10)第一章系统功能说明井字游戏的游戏界面是一个3*3的格子,系统提示玩家输入棋子的坐标来表示要下的棋子的位置,如果玩家输入的坐标所在位置已经有棋子或者该坐标已经超出了游戏坐标的范围,就提示玩家重新输入坐标,。

当有三个棋子在一条直线上的时候就结束游戏,并输出哪个玩家赢了。

第二章使用说明2.1安装手册将游戏压缩文件下载到指定文件夹,解压文件到当前文件夹,双击文件名为“井字棋游戏.EXE”的图标即可进入游戏。

2.2使用手册游戏规则:玩家1和玩家2各自输入自己的棋子坐标,来表示棋子的位置。

如果某个玩家有三个棋子连成一条直线,则该玩家胜利,游戏结束。

第三章程序结构3.1 程序结构说明先定义变量,然后画出井字棋盘,再利用一个for循环输出每一步的结果,输出结果之后改变玩家的序号,接下来就是语句,提示玩家输入棋子的坐标,之后再判断输入的棋子的位置是否有效(即是否超出游戏的范围或该位置已经有棋子占据了。

接着用if语句来判断游戏是否结束,结束的条件有两个,一:某个玩家赢了;二:有效的游戏次数已经达到了九次。

最后输出游戏的结果。

3.2 重要数据说明玩家输入的坐标必须都是在0到2里面的(包括0和2)。

3.3 函数清单#include<stdio.h>void main(){int hang,lie,count=0,player,ying=0; //变量的定义char weizhi[3][3]={ {'-','-','-'}, {'-','-','-'}, {'-','-','-'} }; //画出棋盘for(int i=0;i<=9&&ying==0;i++) //每一步的输出处理{printf("\n\n");printf("§0 1 2\n");printf("0 %c %c %c\n",weizhi[0][0],weizhi[0][1],weizhi[0][2]);printf("1 %c %c %c\n",weizhi[1][0],weizhi[1][1],weizhi[1][2]);printf("2 %c %c %c\n",weizhi[2][0],weizhi[2][1],weizhi[2][2]);player=i%2+1; //更改玩家的序do{printf("\n 玩家%d:请输入您的棋子位置(%c) : ",player,(player==1) ? '\1':'\2'); scanf("%d%d",&hang,&lie); //输入坐标即可if(weizhi[hang][lie]=='\1'||weizhi[hang][lie]=='\2')printf("\n对不起!这个位置已经有棋子了,请您再输入棋子的位置:\n");} //do语句结束while(hang<0||hang>2||lie<0||lie>2||weizhi[hang][lie]=='\1'||weizhi[hang][lie]=='\2'); //如果weizhi[hang][lie]这个位置被占据或超出题目范围的话,不做任何处理weizhi[hang][lie]=(player==1)? '\1':'\2'; //如果没超出范围的话,就将该位置的符号改为相应的玩家的符号.count++; //每接受一个有效的坐标之后,就记数if((weizhi[0][0]==weizhi[1][1]&&weizhi[0][0]==weizhi[2][2]&&weizhi[2][2]!='-')||(weizhi[0][2]==weizhi[1][1]&&weizhi[0][2]==weizhi[2][0]&&weizhi[2][0]!='-')||(weizhi[0][0]==weizhi[1][0]&&weizhi[2][0]==weizhi[1][0]&&weizhi[1][0]!='-')||(weizhi[0][1]==weizhi[1][1]&&weizhi[2][1]==weizhi[1][1]&&weizhi[1][1]!='-')||(weizhi[0][2]==weizhi[1][2]&&weizhi[2][2]==weizhi[0][2]&&weizhi[0][2]!='-')||(weizhi[0][0]==weizhi[0][1]&&weizhi[0][0]==weizhi[0][2]&&weizhi[0][2]!='-')||(weizhi[1][0]==weizhi[1][1]&&weizhi[1][2]==weizhi[1][1]&&weizhi[1][1]!='-')||(weizhi[2][0]==weizhi[2][1]&&weizhi[2][2]==weizhi[2][1]&&weizhi[2][1]!='-'))//列出所有可能出现的情况,判断玩家是否已赢(即是否有三个棋子在一条直线上){ying=player;//判断是哪个玩家赢了break;}//for语句到此结束elseif (count==9) break;//当游戏进行了九次的时候就结束}printf("\n\n"); //输出部分printf("%c %c %c\n",weizhi[0][0],weizhi[0][1],weizhi[0][2]);printf("%c %c %c\n",weizhi[1][0],weizhi[1][1],weizhi[1][2]);printf("%c %c %c\n",weizhi[2][0],weizhi[2][1],weizhi[2][2]);if(ying==0)printf("\n实力相当!此局平局!\n");elseprintf("\n恭喜玩家%d!您赢了!\n\n",ying);}//整个函数结束第四章系统设计难点及其解决方法井字棋游戏程序设计的难点有以下方面:1:判断玩家输入的坐标时候有效及坐标的位置是否已经被占据。

井子棋实验报告

井子棋实验报告

一、实验目的本次实验旨在通过编写Java程序实现井子棋游戏,提高编程能力和算法设计能力,同时加深对面向对象编程思想的理解。

二、实验内容1. 版本1:实现井子棋游戏的基本功能(1)在3x3的棋盘上,两个玩家轮流输入X和O,将标记放置在棋盘上。

(2)程序在控制台显示棋盘状态,并判断游戏状态(赢家、平局、继续)。

(3)实验要求:完成版本1,得分20分。

2. 版本2:使用自定义面板实现井子棋游戏界面(1)创建一个自定义面板Cell类,用于显示X、O或者不显示。

(2)使用Math.random()方法产生整数0、1或者2,对应于显示X、O或者不显示。

(3)创建一个包含9个自定义面板的框架,实现井字游戏界面。

(4)实验要求:完成版本2,得分10分。

3. 版本3:实现可交互的井子棋游戏(1)修改版本2中的Cell类,初始时所有格子为空;第一个玩家使用X标记,第二个玩家使用O标记。

(2)当一个用户在格子上点击鼠标时,如果该格子为空,则使用X或O填充;如果格子已经填充,则忽略用户操作。

(3)主程序面板TicTacToe类包括9个Cell对象,可以创建对象数组Cell[3][3]存储;一个Button用于重新开始;一个标签用于描述当前进行。

(4)实验要求:完成版本3,得分20分。

三、实验过程1. 版本1实现(1)创建一个名为TicTacToe的类,包含棋盘、玩家、游戏状态等属性。

(2)定义一个方法用于打印棋盘状态。

(3)定义一个方法用于判断游戏状态。

(4)定义一个方法用于玩家输入。

(5)在主函数中,循环调用以上方法,实现游戏逻辑。

2. 版本2实现(1)创建一个名为Cell的类,继承自JPanel类。

(2)在Cell类中,重写paintComponent方法,用于绘制X、O或者空白。

(3)在TicTacToe类中,创建9个Cell对象,并将它们添加到JFrame中。

(4)在TicTacToe类中,定义一个方法用于初始化棋盘。

数据结构课程设计报告(井字棋)(大全)

数据结构课程设计报告(井字棋)(大全)

数据结构课程设计报告(井字棋)(大全)第一篇:数据结构课程设计报告(井字棋)(大全)目录一、设计课题名 (1)二、设计目的 (1)三、问题描述及需求分析 (1)四、概要设计………………………………………………五、详细设计………………………………………………六、测试数据及测试结果…………………………………七、课程设计小结…………………………………………八、用户手册……………………………………………… 1 5 7 8一、设计课题名井字棋(人机对弈)二、设计目的1、课程设计是《数据结构》课程教学必不可缺的一个重要环节;2、通过课程设计加深课堂教学内容的理解和巩固;3、将《数据结构》课程的教学内容与解决实际问题结合起来,培养理论联系实际的学风;4、提高程序设计能力、培养自学能力;5、提高分析问题、解决问题的能力;6、提高收集资料、查找参考书的能力;7、锻炼书写报告的能力。

三、问题描述及需求分析本设计的主要完成的是井字棋的人机对弈问题,即计算机与人交替落子,当行、列或对角有连续三个相同一方棋时,则判定一方胜利,若无此情形则为和局。

要完成此设计则需一判定胜负函数及一计算机自行落子函数,一旦这两个函数完成则此程序主要部分可完成。

四、概要设计完成此程序需一合理数据结构,因其为井字棋游戏程序则此结构中应包含一存储当前棋局的数组;又因计算机在判定在何位置落子最佳时,需一搜索树因而我在设计时设置了一PARENT域和CHILD域;除了主程序外,它还包括具有以下功能的函数:(1)棋盘初始化函数:void Init();(2)打印棋盘函数:void PrintQP();(3)用户输入落子位置函数:void UserInput();(4)判断当前棋局是否有一方获胜,并判断哪一方获胜的函数:int IsWin(State s);(5)评估函数值计算函数:int e_fun(State s);(6)极大极小值算法主函数:int AutoDone()。

井字棋实验报告

井字棋实验报告

井字棋实验报告篇一:井字棋实验报告课程:班别小组成员人工智能原理及其应用12商本学号及姓名指导老师实验02井字棋1、总体要求:1.1总体功能要求:利用不同的方法,实现人机对战过程中呈现出不同程度的智能特征:(1)利用极大极小算法、α-β剪枝来提高算法的效率。

(2)使用高级语言,编写一个智能井字棋游戏。

(3)结合极大极小算法的使用方法和α-β剪枝,让机器与人对弈时不但有智能的特征,而且计算的效率也比较高。

1.2.开发平台要求:开发者开发的软件必须能够在不同系统的电脑上正常运行,因此开发平台为:开发环境:JDK1.6开发工具和技术体系:为了此游戏能够很好的在不同系统中运行,因选择javaee进行开发,利用eclipse1.3项目管理要求:(1)项目程序编写过程中要适当的写一些注释,以便下次作业时能够快速的上手和以后的修改:(2)项目程序要保存在一个固定的工作区间;(3)确保代码不要太多冗余2、需求分析:2.1软件的用户需求:井字棋游戏的用户希望游戏除了有一般的功能之外,还可以通过极大极小算法、α-β剪枝等方法是的井字棋游戏能够拥有智能特征,并是的电脑在人机对弈的过程中因玩家的难度选择而体现不同程度的智能状况。

2.2软件的功能需求:本游戏需要实现功能有:(1)游戏的重新设置(2)游戏统计(如:人赢的次数、电脑赢的次数等)(3)游戏的退出(4)不同智能程度下(脑残、懵懂、正常、智能),人机对弈(5)既可以选择难度,也可以选择谁走第一步(人or电脑) 2.3软件的性能需求:井字棋游戏需要以图形界面的形式表现出来,通过点击图标就可以进入游戏;在游戏进行时,人机对弈时电脑能够快速的反应并根据人的上一步动作作出,通过选择“脑残、懵懂、正常、智能”难度选择,电脑以不同程度的智能与人进行游戏对弈。

2.4 运行环境:能够运行java程序的环境(装有jdk 或者jre)2.5 用户界面设计:用gridlayout进行用户界面的设计把界面中分为不同的模块。

人工智能实验二 博弈树井字棋 实验报告

人工智能实验二 博弈树井字棋 实验报告

人工智能实验二博弈树井字棋实验报告姓名:舒吉克班级:545007学号:1000000000目录一、实验环境 (2)二、实验目的 (2)三、实验内容 (2)四、实验步骤 (2)(1)博弈树搜索算法 (2)(2)估价函数 (2)(3)数据结构 (2)五、实验结果 (2)一、实验环境操作系统:WIN7编译环境:Codeblocks13.12语言:C++二、实验目的用博弈树算法实现井字棋游戏。

三、实验内容用博弈树算法实现井字棋游戏。

井字棋游戏是一种简单的棋类游戏,在3*3的棋盘上,两人轮流下子,谁的棋子先连成3颗一条直线,谁就赢了,可以横着、竖着、斜着。

博弈树算法是用搜索来解决这类问题的算法,井字棋游戏步数较少,很容易用博弈树算法实现AI。

四、实验步骤(1)博弈树搜索算法博弈树搜索算法是搜索算法的一种,用深搜来遍历所有的下子情况,利用一种叫做MIN-MAX的策略,就是对每种棋盘情况有一个估价函数,对A方有利就是正数,对B方有利就是负数。

A方行动时,必然走使棋盘的估价函数最大的那一步,也就是MAX;而B方行动时,必然走使估价函数变得最小,也就是MIN的一步。

博弈树搜索时,会假设双方都足够聪明,每次都先试着走完所有的可能,然后让当前行动人走对自己最有利的那一步。

最后,得到AI当前所需走的这一步到底走哪步,让AI走出这一步。

(2)估价函数估价函数是博弈树算法重要的一部分。

我设计的估价函数,是某一方已经连三了(也就是已经胜利了),就直接返回1000或-1000。

若在某一行、某一列、某一斜线(一共有三行、三列、两条斜线),每有两个A方的棋和一个空格,则估价+50,每有一个A方的棋和两个空格,则估价+10;B方的也类似。

这样,就能把双方的胜负、优劣势情况用估价函数表示出来。

(3)数据结构没有用太复杂的数据结构,用结构体中的3*3数组存储棋盘,用vector来存储某一情况电脑可以走的各种选择,这样电脑能在有多种估价函数相同的选择的时候能随机从中选一个。

井字棋项目报告

井字棋项目报告
井字棋项目报告
作者:王 卓 田丽青 (培养单位:中科院生物物理研究所)
程序界面
程序实现的功能:
(1) 人人对战,双方轮流下棋子; (2) 人机对战,人与电脑轮流下棋子; (3) 人机对战模式能选择电脑先下或者人先 下; (4) 人机对战模式可以选择难度; (5) 不限步数悔棋或重下棋子; (6) 保存棋谱(或残局)、载入棋谱;
悔棋或重下某步棋
manual[][3] step=3 保存格式: 1 1:MAX方; -1:MIN方; 0 2 ......
表示棋子的坐标;
悔棋: step--;
从manual中读取 0..step 的棋步
重下某步棋: step++;
重画棋盘
棋谱文件格式
----------------------------------------------------------8 //表示总共有多少棋步,sizeNum; 7 //表示保存棋谱时,棋盘状态处于哪一步,stepNum; -1 0 0 //以下数据均为具体棋步: 111 /*第一个数字表下棋方; -1 0 2 -1标示“人”,1标示“电脑”; 101 第二、三个数字表示棋步的x、y坐标;*/ -1 2 1 110 -1 1 2 122 -----------------------------------------------------------棋谱文件的扩展名为:*.ttm;
人机对战(3)
如果棋盘状态p满足MAX胜出,则 e(p)=100*depth depth度量此时状态p位于搜索树的层次, 即: depth =(预设的搜索深度-当前搜索深度) p在搜索树上每下降一层,depth--; 如果棋盘状态p满足MIN胜出,则 e(p)=-100*depth
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井字棋实验报告篇一:井字棋实验报告课程:班别小组成员人工智能原理及其应用12商本学号及姓名指导老师实验02井字棋1、总体要求:1.1总体功能要求:利用不同的方法,实现人机对战过程中呈现出不同程度的智能特征:(1)利用极大极小算法、α-β剪枝来提高算法的效率。

(2)使用高级语言,编写一个智能井字棋游戏。

(3)结合极大极小算法的使用方法和α-β剪枝,让机器与人对弈时不但有智能的特征,而且计算的效率也比较高。

1.2.开发平台要求:开发者开发的软件必须能够在不同系统的电脑上正常运行,因此开发平台为:开发环境:JDK1.6开发工具和技术体系:为了此游戏能够很好的在不同系统中运行,因选择javaee进行开发,利用eclipse1.3项目管理要求:(1)项目程序编写过程中要适当的写一些注释,以便下次作业时能够快速的上手和以后的修改:(2)项目程序要保存在一个固定的工作区间;(3)确保代码不要太多冗余2、需求分析:2.1软件的用户需求:井字棋游戏的用户希望游戏除了有一般的功能之外,还可以通过极大极小算法、α-β剪枝等方法是的井字棋游戏能够拥有智能特征,并是的电脑在人机对弈的过程中因玩家的难度选择而体现不同程度的智能状况。

2.2软件的功能需求:本游戏需要实现功能有:(1)游戏的重新设置(2)游戏统计(如:人赢的次数、电脑赢的次数等)(3)游戏的退出(4)不同智能程度下(脑残、懵懂、正常、智能),人机对弈(5)既可以选择难度,也可以选择谁走第一步(人or电脑) 2.3软件的性能需求:井字棋游戏需要以图形界面的形式表现出来,通过点击图标就可以进入游戏;在游戏进行时,人机对弈时电脑能够快速的反应并根据人的上一步动作作出,通过选择“脑残、懵懂、正常、智能”难度选择,电脑以不同程度的智能与人进行游戏对弈。

2.4 运行环境:能够运行java程序的环境(装有jdk 或者jre)2.5 用户界面设计:用gridlayout进行用户界面的设计把界面中分为不同的模块。

3、软件概要设计3.1 软件的逻辑设计:就是系统的功能模块结构图4、软件详细设计 4.1 开发平台与环境 Eclipse; JDK1.6 4.2 用户界面的详细设计4.3 各个模块的具体设计游戏界面主要是利用GridLayout来进行布局管理,把整个JFrame分成左右两部分pwleft和pwright。

public void Layout() {fw = new JFrame("井字棋");fw.setBounds(100, 100, 1000, 600);cw = fw.getContentPane();pwleft = new JPanel();pwleft.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Col or.black, 1));pwright = new JPanel();pwright.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Co lor.black, 1));pwleft.setLayout(new GridLayout(qipanX, qipanY));篇二:软件综合设计井字棋游戏实验报告成都信息工程大学软件综合设计实验报告——井字棋游戏设计班级:信号处理131姓名:学号:指导老师:刘涛XX年3月一、实验目的熟悉和使用VC6++平台编程,了解VC6++编译、链接及如何查错纠正。

编程思路。

编一个井字棋游戏。

二、实验平台Windows 系统平台下的VC6++三、实验要求1. 建立一个控制台程序实现游戏;2. 建立如下的变量char ChessBoard[3][3] = {0};int nCurrentPlayer = 0; // 1代表1#玩家。

2代表2#玩家int nCurrentRow = -1; //当前输入的行int nCurrentCol = -1; //当前输入的列int nOneWin = 0; //1#玩家胜利数int nTwoWin = 0; //2#玩家胜利数int nDrawGame = 0; //和局3. 游戏一开始,输出“xxx班xx同学(学号xxxxxxxx)欢迎您使用井字棋游戏”。

4. 新开始一局游戏,把棋盘的9个棋子全部清空为0.5. 屏幕提示当前是1#玩家或者2#玩家,两个玩家(分别定义为1#和2#)分别轮流通过键盘输入放置棋子;6. 对键盘输入的正确错误进行判断,包括:? 输入的坐标是否越界?? 输入的坐标是否已经有棋子了?? 是否有一个玩家放置棋子后就连成一线而胜利?? 是否放满了9个棋子仍然没有玩家获胜?本局平局则为平局。

? 是否输入了退出游戏的命令?如果是,则再次询问确定是否要退出。

7. 每一次轮到一个玩家输入前,先输出显示现在的棋盘上的棋子。

8. 对胜局、平局进行统计。

9. 胜利一局后,显示1#胜局数、2#胜局数,平局数。

10. 胜利一局后,询问是否要继续开始新的一局。

11. AI预测。

每轮到一个玩家落子,在显示完当前棋盘状态后且输入坐标前,预测该玩家在(m,n)位置落子即可获胜。

(选作)12. 程序注释,要求:? 每一个变量的注释? 每一个函数注释? 每一个循环注释? 每一个if-else分支语句注释? 注释可以采用 /**/ 或者 // 来注释13. 不允许? 不允许使用汉语拼音? 不允许使用中文作为工程名、变量名、函数名四、实验内容1、// 井字棋游戏// 学号 XX021047// 姓名韦德鹏// 班级信处131班#include "stdafx.h"char ChessBoard[3][3] = {0};int nCurrentPlayer = 1; // 1代表1#玩家。

2代表2#玩家int nCurrentRow = -1;int nCurrentCol = -1;int nOneWin = 0;int nTwoWin = 0;int nDrawGame = 0; // 和局void ClearChessBoard(); //把棋盘的9个棋子全部清空为0void ShowChessBoard();//显示9个棋子void DoInput(); //获取键盘输入bool IsOutRange();bool IsHasChess();int WhoWin();bool IsFull(); //检查是否越界 //检查当前位置是否已经有棋子了 //检查谁获胜 //是否棋盘满了程序代码bool IsExitCmd();//是否是退出命令void Statistics(); //统计胜败和void SetNextPlayer(); //设置为下一个玩家int main(int argc, char* argv[]){int ExitCmd = 1; //退出标记printf("电子工程学院XX级XXX,欢迎您使用井字棋游戏!\n");ClearChessBoard();while(ExitCmd != 0) //返回值如果为零,则显示退出!{ShowChessBoard();while(1){DoInput();//输入棋子,若是满足落子条件,则显示;不满足则跳出。

ExitCmd = IsExitCmd();if(IsExitCmd() == 1 && IsOutRange() == 1 && IsHasChess() == 1){ChessBoard[nCurrentRow-1][nCurrentCol-1] = '0' + nCurrentPlayer; //棋子落子ShowChessBoard(); //显示落子情况}else{break;if(WhoWin() != 0)//统计玩家1#和2#的获胜情况,并清空棋盘{Statistics();//统计战况ClearChessBoard(); //清空棋盘ShowChessBoard(); //初始化棋盘}if(IsFull() != 1){Statistics();//统计战况ClearChessBoard(); //清空棋盘break;}if(IsExitCmd() == 0){break;SetNextPlayer(); //交换玩家}}return 0;}//************************************************* ***************//void ClearChessBoard()//把棋盘的9个棋子全部清空为0{char i, j;for(i = 0; i {for(j = 0; j {ChessBoard[i][j]='#';}}//************************************************* *************//void ShowChessBoard()//显示9个棋子{char i, j;printf("\n当前棋盘:\n");for(i = 0; i {for(j = 0; j {printf("%c", ChessBoard[i][j]);}printf("\n");}}//************************************************* ********************//void DoInput() //获取键盘输入{printf("\n当前是%d#玩家.\n请输入当前棋子的行列坐标(0,0表示退出,i=[1,3], j=[1,3]):", nCurrentPlayer); fflush(stdin);scanf("%d,%d", &nCurrentRow,&nCurrentCol);}//************************************************* ********************//bool IsOutRange(){if(nCurrentRow > 3 || nCurrentCol > 3 || nCurrentRow {printf("\n越界了,请重新如入!");return 0; //越界返回数字0}return 1;//没有越界返回1}//************************************************* ********************//bool IsHasChess()//检查当前位置是否已经有棋子了//检查是否越界篇三:井字棋课程设计报告软件工程课程设计报告题目:井字棋游戏班级: XX软件工程二○一四年十二月一日课程设计题目说明书第一章可行性研究1.1 引言1.1.1 可行性研究目的在课程设计项目中,井字棋游戏设计作为初学者的我们来说,是个比较适合和有研究意义的题目。

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