数学论文 井字游戏
井字棋小游戏开发

井字棋小游戏开发井字棋是一种经典的策略性棋类游戏,在很多家庭中都备受喜爱。
通过在3x3的棋盘上交替放置X和O,玩家们要争夺连成一条线的胜利。
为了提供更多娱乐选择和便利,开发一款井字棋小游戏成为了很多程序员的目标。
本文将探讨井字棋小游戏的开发流程和实现方法。
一、游戏规则介绍井字棋游戏的规则相对简单。
游戏开始时,一个空白的3x3棋盘将出现在玩家面前。
玩家一和玩家二轮流放置X和O,每次只能在棋盘上选择一个未被占据的位置放置自己的棋子。
当一方玩家成功在横向、纵向或对角线上连成三个棋子时,游戏结束,此方玩家获得胜利。
如果棋盘被全部占满而没有一方玩家连成三个棋子,游戏以平局结束。
二、游戏开发流程1. 设计界面在开发井字棋小游戏时,首先需要设计一个美观且易于操作的游戏界面。
可以使用图形库或绘图工具绘制一个3x3的棋盘,并在每个格子中添加按钮或其他交互元素,供玩家点击放置棋子。
2. 实现游戏逻辑游戏的逻辑部分需要编写一系列函数和算法来判断玩家的操作和游戏进程。
可以考虑以下逻辑实现:- 定义3x3的棋盘矩阵,并初始化为空。
- 轮流接受玩家的输入,判断输入位置的合法性。
- 根据玩家选择的位置,在棋盘上放置相应的棋子(X或O)。
- 判断当前局面是否有玩家获胜或游戏平局,如果是则结束游戏。
- 提供重新开始游戏的功能,清空棋盘并初始化游戏状态。
3. 界面与逻辑的交互游戏界面和游戏逻辑需要进行交互,以响应玩家的操作并展示游戏进程。
可以通过监听按钮点击事件或其他输入方式,调用相应的逻辑函数来更新游戏状态并刷新界面。
在任何需要更新界面的地方,都应该检查游戏是否结束,并及时显示游戏结果。
4. 错误处理与异常情况在用户操作过程中,可能会出现一些错误或异常情况,例如玩家重复选择已占位置、点击非法按钮等。
在开发过程中,需要考虑到这些可能性,并编写相应的错误处理代码,以提高游戏的稳定性和用户体验。
5. 测试和优化开发完成后,进行充分的测试是非常重要的。
数据结构课程设计报告---井字棋游戏

课程设计报告课程设计名称:数据结构课程设计题目:井字棋游戏年级:专业:姓名:指导老师:完成时间:目录1. 课程设计任务 (3)2. 系统设计 (3)2.1设计目标 (3)2.2 模块划分 (3)2.3 设计思想 (3)3. 算法描述 (4)4. 测试结果 (12)5. 分析与探讨 (13)6、总结 (13)7. 参考文献 (13)附录1 课程设计人员任务安排 (14)附录2 考核评定 (15)附录3 程序源代码 (16)1、课程设计任务设计井字棋游戏,可以实现人机互动下棋,棋盘界面友好,操作方便,系统自动判别胜利失败或平局,游戏结束,返回初始界面。
2、系统设计1.设计目标:设计出棋盘界面,实现人机互动下棋,显示对局结果。
设计思想:首先玩家下棋,打印棋盘,来显示玩家下棋的位置然后将玩家下完的棋盘数组传给咱们的胜负判断函数进行判断(电脑下棋同理),ret变量接收返回来的值,如果是字符 C 则游戏继续,如果其他字符跳出循环,来进行相应的判断,判断玩家的胜负或者平局。
2.模块划分:开始游戏棋盘初始化人机博弈胜负判断3.设计思想开始界面玩家可以选择开始游戏或者退出游戏,如果选择进行游戏则开始棋盘初始化,棋盘打印函数输出一个空白棋盘,棋子的摆放利用二维数组,机器人的落子由srand函数和rand函数来输出随机数,利用while的循环函数来判断落子位置是否已经被棋子占据。
胜负判断设置iswin函数以及isfull函数,,使用了两个 for 循环,五个 if 判断语句,井字棋的输赢是看每一行是否有三个相同的棋子或者两条对角线线上是否有三个相同的棋子。
3、算法描述1.函数调用模块:game函数是核心,里面概括了棋盘打印,下棋方法,电脑下棋方法,以及胜负判断条件。
void game(){char ret = 0;//创建棋盘char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化棋盘Initboard(board, ROW, COL);//打印棋盘Displayboard(board, ROW, COL);while (1){//玩家下棋Playermove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);//判断玩家赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}//电脑下棋Computermove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);//判断电脑赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;}}if (ret == '*'){printf("你赢啦!\n");}else if (ret == '#'){printf("你输啦!真笨\n");}else{printf("平局\n");}}void menu(){printf("********************************\n");printf("********* 1.开始游戏 *********\n");printf("********* 0.退出游戏 *********\n");printf("********************************\n"); }void test(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择: ");scanf("%d",&input);switch(input)case 1:printf("井字棋开始了!\n");game();break;case 0:printf("已退出游戏!\n");break;default:printf("选择错误!请重新选择!\n");break;}} while (input);}int main(){test();return 0;}2.棋盘初始化:使用二维数组的数据结构来建立一个棋盘void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盘{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}}3.棋盘打印函数:构建一个简单的3*3棋盘轮廓void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盘{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < col - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}4.游戏进行中:(玩家下棋)void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋{int x = 0;int y = 0;printf("请玩家下子!\n");while (1){printf("请输入坐标:");//判断x,y坐标的合法性scanf("%d%d",&x,&y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标已被占用");}}else{printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");}}}5.游戏进行中:(电脑下棋rand函数提供随机值)void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) {int x = 0;int y = 0;printf("轮到电脑走!\n");while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}6.对局结果判断函数://返回1满了//返回2没满int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;//没满}}}return 1;//满了}char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//判断一行上是否有三个相同的if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}for (i = 0; i < col; i++){//判断一列上是否有三个相同的if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[1][i];}}//两条对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (1 == IsFull(board, ROW, COL)){return 'Q';}return 'C';}7.接受返回值并输出结果:while (1){//玩家下棋Playermove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);//判断玩家赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}//电脑下棋Computermove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);//判断电脑赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("You Win!\n");}else if (ret == '#'){printf("You Lose!\n");}else{printf("No One Win!\n");}}8.头文件参考网上教程设置宏#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 3#define COL 3void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col); void Computermove(char board[ROW][COL],int row, int col); //1.玩家赢 "*"//2.电脑赢 "#"//3.平局了 "Q"//4.继续 "C"char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);4、测试结果测试环境:vs2010测试用例:玩家输入坐标:(2,1)(2,2)(1,1)(1,2)测试结果:玩家失败电脑获胜5、分析与探讨在人机博弈的过程中,电脑只能随机确定棋子落位,无法自主将棋子放在最优位置,若要实现电脑的落子智能化,还需对于电脑下棋的过程中增添进一步的判断。
五年级奥数难题-趣味的井字游戏

五年级奥数难题-趣味的井字游戏
编者小语:奥数题往往从结构到解法都充满着神奇的魅力,易于小学生尝到探索的乐趣,而在探索解题方法的过程中,小学生又亲身体验到数学思想的博大精深和数学方法的创造力。
下面是小编整理的五年级奥数题及参考答案:趣味的井字游戏。
一分耕耘一分收获,相信大家通过自己的努力,一定能够取得优异的成绩!!
这个游戏类似井字游戏,在设计时可以针对各种不同的运算方式,以及不同的难易程度作灵活运用。
如图的这个例子是4×4的数字方阵,其中的16个数字是由A=(23,42,19,36)与B=(17,28,5,12)中各挑出一个数字相乘的乘积所构成。
由于填入的方式并不规则,因此这是随机的排列。
玩的人轮流从A及B集合中各挑出一个数字,用计算器算出这两个数字的乘积,然后在写有答案的方格上画上记号。
先使3个记号连成一直线的人赢。
为了节省重新写上这些数字的时间,可以准备一张画好4×4空格的纸,以○或×的符号标记计算出的乘积的位置。
第20章 开发实例:井字游戏

除了按照游戏规则的基本功能外,还应该包括以下两
点。 选择游戏模式:可以选择人机对战和双人对战两种。 人机对战就是玩家和计算机对战,双人对战则是两个玩家对 战。默认游戏模式为人机对战。 选择游戏难度:游戏难度包括易、中、难三个等级, 其中默认难度为容易。
20.2
界面开发
根据游戏策划的最终方案,界面上主要有三个区域: 菜单、棋盘和状态栏。
20.4
小结
本章以井字游戏作为实例,详细讲解了C#语言在实际 开发中的应用。通过本章的学习,读者应该对C#语言有更 加深刻的认识和理解。C#在实际项目开发中的灵活运用是 本章的重点内容,但是作为游戏开发中相对复杂的逻辑,对 于初学者来说也是一个难点。最后,希望读者通过本章的学 习,对C#语言的应用能有一个系统的总结,可以快速有效 的掌握C#语言。
20.3.4
判断输赢
该游戏中,根据拟定的游戏规则判断游戏的结果是困 难的工作之一,这部分的逻辑性较强。常见的做法就是先通 过具体的成功或失败案例分析,试图找出其中的规律。 游戏输赢的判断标准是最先以横、直、斜连成一线则 为胜。那么先来看一下,如果横向都是字符‘X’的情况。
20.3.4
判断输赢
20.3.5
20.2.1
创建九宫格棋盘
通过“井”字的划分,在棋盘上有9个格子,而每一个 格子都需要标注符号。为了设计更加简洁有效,在每一个格 子中都使用文本控件。
20.2.2
添加顶部菜单
顶部菜单一共有两级目录,一级有3个菜单:游戏、选 项和帮助。
20.2.3
设计底部状态栏
底部状态栏的作用是实时显示提示信息。为了设计简 便,状态栏使用文本控件Label,界面如图20.5所示。
20.3.7
处理操作事件
课间玩井字棋游戏作文500字左右

课间玩井字棋游戏作文500字左右作文一
“叮铃铃”,下课铃声响啦!同学们像小鸟一样飞了出去。
我和小明、小红决定在课间玩井字棋游戏。
我们找了一块干净的地面,用粉笔画了一个大大的井字格。
我先和小明玩,小红在旁边当裁判。
我心里可紧张啦,想着一定要赢。
我先下了一步棋,小明也不甘示弱,马上就回应了。
我俩你一步我一步,谁也不让谁。
周围的同学们都围了过来,给我们加油。
哎呀,我一不小心走错了,小明趁机占了上风。
我的心都提到嗓子眼儿啦,可我没放弃,继续认真思考。
就在关键时刻,我发现了一个机会,成功扭转了局面,最后我赢啦!
大家都为我鼓掌,我高兴得又蹦又跳。
这课间玩井字棋可太有意思啦!
作文二
下课喽!同学们都跑出教室玩耍。
我和同桌小刚决定来一场井字棋大战。
我们迅速在本子上画好棋盘,就开始“战斗”。
小刚先走,他下了一个角,我赶紧在中间放了一颗棋子。
这时候,旁边围过来好多同学,他们都在七嘴八舌地给我们出主意。
小刚皱着眉头,思考着下一步怎么走。
我呢,心里也在盘算着怎么才能赢。
有一次,我差点就赢了,结果被小刚发现,堵住了我的路。
但是我不灰心,继续想办法。
终于,我找到了一个好机会,成功连成了一条线。
“我赢啦!”我高兴地喊了起来。
小刚虽然有点失落,但也说下次一定会赢我。
课间的井字棋游戏,真好玩!。
井字棋记事作文

井字棋记事作文井字棋记事作文你玩过井字棋吗?自从认识了它,我就喜欢上它啦。
话还得从头说起,上个星期五,程世龙突然对我说:“酒衷豪,你玩过井字棋么?”我一想,说到:“没有啊,这是什么游戏呢?”程世龙嘿嘿一笑道:“井字棋是一种很好玩的游戏,你敢不敢和我玩几把。
”我立刻说道:“谁不敢啊,放马过来吧!”只见程世龙拿出一张纸,用笔在上面画了一个“井”字,并在最中间画了一个圆。
我问道:“规则是什么?”程世龙回答:“我下的是○,你下的是×,只要三个子连在一起就算你赢。
”我毫不犹豫地在旁边下了一棋,堵住了程世龙的棋子。
程世龙在斜上方又下了一棋,企图让我只能堵,不能攻击。
我沉思片刻,又是在右上角下了一棋。
程世龙再次下棋,并哈哈大笑:“不用下了!我赢了,你看,我有三颗棋子连在一起,你不管堵哪一边,我都会赢的!”我也是一笑:“那,可不见得。
”然后,在我的两颗棋子中间又是一棋,“我赢了。
”原来,程世龙只顾着组成他的三角形,忘了注意我的棋子,这才被我抓住弱点,三棋连在一起。
“什么,不好,我失误了,再来再来!”程世龙十分不甘心,又和我来了一盘。
就这样,我们俩一直下到上课才结束,在这之中,我们有胜有负,十分快乐。
第二节下课,我们又是一场“大战”。
我觉得:“这井字棋不但好玩,而且教会了我们许多道理。
如果你一味贪功,就会‘欲速则不达’。
只有静下心来,认真地思考,才能够找出对手的弱点,获得胜利。
”我们的`生活又何尝不是这样。
在考试的时候,只有静下心来,认认真真地做题,才能够少出现不该错的错误,获得高分;在工作的时候,只有细心地工作,才能够不出事故;在读书的时候,只有认真地读书,才能够理解书中的内容,明白书中的道理……总之来说,我们面对生活,就应该认真地去对待,这样才能够获得成功!我喜欢井字棋,因为它带给我乐趣,并让我从中明白了很多道理。
数学创作活动

数学创作活动数学创作活动是一种旨在激发学生对数学的兴趣和创造力的活动。
通过这些活动,学生可以运用数学知识进行创作,培养他们的数学思维和创新能力。
以下是一些可能的数学创作活动:1.数学游戏设计:让学生设计自己的数学游戏,例如数独、井字游戏等。
这可以帮助学生理解游戏背后的数学原理,同时也能激发他们的创新思维。
2.数学艺术:鼓励学生在艺术作品中融入数学元素,比如使用分形图案进行绘画,或者制作展示数学概念的雕塑等。
3.编写数学故事:让学生根据数学原理创作故事,可以是关于数学家的故事,也可以是包含数学原理的奇幻故事。
4.数学谜题和挑战:让学生设计和解答各种数学谜题,或者解决一些有趣的数学挑战,例如寻找最短路径问题等。
5.数学编程:通过编程来探索数学概念,例如使用Python等编程语言来绘制各种复杂的图形。
6.数学建模:让学生选择一个实际问题,然后使用数学模型进行解决。
例如,预测股票市场走势、设计最优化问题解决方案等。
7.数学戏剧和短片:让学生创作包含数学元素的戏剧或短片,通过表演来展示数学的魅力。
8.数学手工艺品:制作包含数学元素的实物,比如使用几何形状制作的拼图、挂饰等。
9.数学写作:让学生写一篇关于数学的论文或短篇小说,以培养他们的批判性思维和写作技巧。
10.数学展览:组织一个展览,展示学生创作的与数学相关的作品,可以是手工艺品、艺术品、科技作品等。
以上是一些可能的数学创作活动,具体形式可以根据学生的兴趣和能力进行调整。
重要的是让学生在活动中感受到数学的乐趣和价值,同时提高他们的数学技能和创造力。
数学策略游戏——井字棋的延伸

“吃井字”游戏:
两人轮流在一个井字里分别画或 X 或 X连成一条线,谁就算赢。
试问,假如你先走,你有什么取胜之道呢?
A、井字棋
两名游戏者各持三枚棋子(一持黑,一持白),并轮流把棋子放入“井字形”的棋盘(或3*3正方形棋盘)上。
等到两人把各自的棋子放完后,双方可依序将自己的棋子移动到相邻的、有公共边的空格中去。
谁能先把自己的一方连成一条线,就算谁赢。
你有取胜的方法吗?
级别2
B、幻方
将1,2,3,……9填入3*3的正方形空格中,使得每行,每列,每对角线三个数字之和相等。
试给出这个幻方的填法。
级别3:扑克游戏
有一次,有人向对策论创始人冯.诺依曼教授请教一个游戏问题:9张扑克牌,分别是A(作为1点),2,3,……,9。
两人轮流取一张牌,已取走的牌不能重新放回去,谁手中先有三张牌的点数加起来等于15,就算谁赢。
问要怎样取牌才获胜?
冯.诺依曼教授想了一分钟,说道:“哟!这个游戏倒有点意思,和幻方有点关系。
先走的人略占便宜,但是后走的人如果应付得当,一定能达成平局。
”
假如你先拿,有什么取胜之道?为什么在冯.诺依曼教授的眼里,这个问题为什么和幻方有关?。
软件综合设计 井字棋游戏_实验报告及参考程序

} else {
break; } if (WhoWin() != 0)//玩家 1/玩家 2 获胜,统计战况并清空棋盘 {
Statistics();//统计战况, ClearChessBoard();//清空棋盘 ShowChessBoard();//初始化显示棋盘 } if(IsFull() != 1) { Statistics();//统计战况 ClearChessBoard();//清空棋盘 break; } if(IsExitCmd()== 0) { break; } SetNextPlayer();//交换玩家 } } return 0; }
for(j = 0; j< 3;j++) {
printf("%c ",ChessBoard[i][j]); } printf("\n"); } } void DoInput() //键入落子坐标 { printf("\n 当前是%d#玩家.\n 请输入当前棋子的行列坐标(0,0 表示退 出,1-3,1-3): ",nCurrentPlayer); scanf("%d,%d",&nCurrentRow,&nCurrentCol); }
while(1) {
DoInput();//输入棋子,若是满足条件,则显示,不满足则跳 出
ExitCmd = IsExitCmd(); if(IsExitCmd()== 1 && IsOutRange()==1 && IsHasChess()==1 ) {
ChessBoard[nCurrentRow-1][nCurrentCol-1] = '0' + nCurrentPlayer;//棋子落子
基于极大极小分析法的井字棋对弈

基于极大极小分析法的井字棋对弈任务分析:首先,我们要知道,“井字棋”游戏(又叫“三子棋”),是一款十分经典的益智小游戏,想必很多玩家都有玩过。
“井字棋”的棋盘很简单,是一个3×3的格子,很像中国文字中的“井”字,所以得名“井字棋”。
“井字棋”游戏的规则与“五子棋”十分类似,“五子棋”的规则是一方首先五子连成一线就胜利;“井字棋”是一方首先三子连成一线就胜利。
游戏时一方是电脑,另一方是玩家。
所以,这类游戏在开始时有两种方式:一种是玩家先走;另一种是电脑先走。
这是我们要考虑的第一个问题。
其次,由于与玩家对战的是计算机,所以我们要编写一个过程,它可以使程序模拟人的思维与人下棋(其实就是“人工智能”的体现),这个过程也是本游戏的关键。
此外,我们还要编写两个过程,其一用来时刻判断棋盘中是否有三个棋子连成一线;其二用来判断如果有三个棋子连成一线,是哪一方连成一线的,即判断哪一方获胜。
如图所示为井字棋的一个格局,而格局之间的关系是由比赛规则决定的.通常,这个关系不是线性的,因为从一个棋盘格局可以派生出几个格局.例如图左侧所示的格局可以派生出5歌格局.例如图右侧所示,而从每一个新的格局又可派生出4个可能出现的格局.因此,若将从对弈开始到结束的过程中所有可能出现的格局都画在一张图上,则可以得到一颗倒长的”树”.图1 对弈问题中格局之间的关系设计思路设有九个空格,由MAX,MIN二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成“三子成一线”(同一行或列或对角线全是某人的棋子),谁就取得了胜利。
用叉号表示MAX,用圆圈代表MIN。
为了不致于生成太大的博弈树,假设每次仅扩展两层。
估价函数定义如下:设棋局为P,估价函数为e(P)。
(1) 若P对任何一方来说都不是获胜的位置,则e(P)=e(那些仍为MAX空着的完全的行、列或对角线的总数)-e(那些仍为MIN空着的完全的行、列或对角线的总数。
井字棋实验报告

井字棋实验报告篇一:井字棋实验报告课程:班别小组成员人工智能原理及其应用12商本学号及姓名指导老师实验02井字棋1、总体要求:1.1总体功能要求:利用不同的方法,实现人机对战过程中呈现出不同程度的智能特征:(1)利用极大极小算法、α-β剪枝来提高算法的效率。
(2)使用高级语言,编写一个智能井字棋游戏。
(3)结合极大极小算法的使用方法和α-β剪枝,让机器与人对弈时不但有智能的特征,而且计算的效率也比较高。
1.2.开发平台要求:开发者开发的软件必须能够在不同系统的电脑上正常运行,因此开发平台为:开发环境:JDK1.6开发工具和技术体系:为了此游戏能够很好的在不同系统中运行,因选择javaee进行开发,利用eclipse1.3项目管理要求:(1)项目程序编写过程中要适当的写一些注释,以便下次作业时能够快速的上手和以后的修改:(2)项目程序要保存在一个固定的工作区间;(3)确保代码不要太多冗余2、需求分析:2.1软件的用户需求:井字棋游戏的用户希望游戏除了有一般的功能之外,还可以通过极大极小算法、α-β剪枝等方法是的井字棋游戏能够拥有智能特征,并是的电脑在人机对弈的过程中因玩家的难度选择而体现不同程度的智能状况。
2.2软件的功能需求:本游戏需要实现功能有:(1)游戏的重新设置(2)游戏统计(如:人赢的次数、电脑赢的次数等)(3)游戏的退出(4)不同智能程度下(脑残、懵懂、正常、智能),人机对弈(5)既可以选择难度,也可以选择谁走第一步(人or电脑) 2.3软件的性能需求:井字棋游戏需要以图形界面的形式表现出来,通过点击图标就可以进入游戏;在游戏进行时,人机对弈时电脑能够快速的反应并根据人的上一步动作作出,通过选择“脑残、懵懂、正常、智能”难度选择,电脑以不同程度的智能与人进行游戏对弈。
2.4 运行环境:能够运行java程序的环境(装有jdk 或者jre)2.5 用户界面设计:用gridlayout进行用户界面的设计把界面中分为不同的模块。
软件工程课程设计-井字棋游戏

软件工程课程设计-井字棋游戏本科课程设计说明书姓名学号:学院: 理学院专业年级: 2013级信息与计算科学1班课程: 软件工程设计题目: 井字棋游戏2015年 12 月目录1 引言………………………………………………………………………………1 2 软件开发可行性分析 (1)2.1 可行性分析 (1)2.2 软件开发进度安排…………………………………………………………… 1 3 软件需求分析…………………………………………………………………… 2 4 软件设计………………………………………………………………………… 2 4.1 概要设计……………………………………………………………………… 2 4.2 详细设计……………………………………………………………………… 4 5 编程实现………………………………………………………………………… 5 5.1 软件开发环境介绍…………………………………………………………… 5 5.2 相关工具的选取……………………………………………………………… 5 5.3 软件所需的硬件设备………………………………………………………… 5 5.4 系统运行环境........................................................................... 5 5.5 软件实现................................................................................. 5 6 测试.......................................................................................... 14 总结 (15)本科课程设计说明书第1页共3页 1引言在课程设计项目中,井字棋游戏设计作为初学者的我们来说,是个比较适合和有研究意义的题目。
软件工程课程设计-井字棋游戏
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软件工程课程设计-井字棋游戏本科课程设计说明书姓名学号:学院: 理学院专业年级: 2013级信息与计算科学1班课程: 软件工程设计题目: 井字棋游戏2015年 12 月目录1 引言………………………………………………………………………………1 2 软件开发可行性分析 (1)2.1 可行性分析 (1)2.2 软件开发进度安排…………………………………………………………… 1 3 软件需求分析…………………………………………………………………… 2 4 软件设计………………………………………………………………………… 2 4.1 概要设计……………………………………………………………………… 2 4.2 详细设计……………………………………………………………………… 4 5 编程实现………………………………………………………………………… 5 5.1 软件开发环境介绍…………………………………………………………… 5 5.2 相关工具的选取……………………………………………………………… 5 5.3 软件所需的硬件设备………………………………………………………… 5 5.4 系统运行环境........................................................................... 5 5.5 软件实现................................................................................. 5 6 测试.......................................................................................... 14 总结 (15)本科课程设计说明书第1页共3页 1引言在课程设计项目中,井字棋游戏设计作为初学者的我们来说,是个比较适合和有研究意义的题目。
小学数学趣味活动方案
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小学数学趣味活动方案导言:数学是一门既有趣又引人入胜的学科,通过合理的设计和安排,可以使小学生对数学产生兴趣,并提高他们的学习效果。
以下是一些小学数学趣味活动方案,旨在激发小学生对数学的兴趣和学习动力。
一、数学游戏1.数字拼图游戏:将1-9的数字印在卡片上,然后将卡片打乱,要求小学生根据数字的大小和颜色将卡片拼成九宫格。
这个游戏可以帮助小学生巩固数字的认识和排序,培养他们的观察力和逻辑思维能力。
2.数独游戏:给小学生一个未填满的数独终盘,让他们根据数独的规则填满所有空格。
这个游戏可以培养小学生的逻辑思维能力和数学推理能力。
二、数学趣味实验1.数字测量实验:在教室里放置一些物体,如椅子、书本等,让小学生用不同的计量单位来测量它们的长度、宽度和高度。
然后通过比较和整理数据,让小学生发现并理解不同计量单位之间的关系。
2.井字游戏实验:设置一个井字游戏的实验场地,每个小学生轮流下棋。
出色的数学学生可以尝试制定一个可以确保自己获胜的策略,这有助于培养小学生的思维能力和策略思维能力。
三、数学趣味竞赛1.快速计算竞赛:给小学生一些简单的数学计算题,要求他们在规定的时间内完成尽可能多的题目。
这个竞赛可以培养小学生的计算速度和准确性,加强他们对基础数学知识的掌握。
2.数学智力竞赛:提供一些有趣的数学智力题目,让小学生在限定的时间内解答。
这种竞赛可以培养小学生的思维能力、逻辑推理能力和问题解决能力。
四、数学角色扮演1.数学商店:搭建一个数学商店,让小学生扮演店主和顾客。
店主要求顾客使用指定金额购买商品,并找零。
这个活动可以帮助小学生理解货币和数字之间的关系,提高他们的计算能力和运算技巧。
2.数学演讲比赛:让小学生选取一个与数学相关的话题,进行演讲比赛。
这个活动可以锻炼小学生的演讲能力和表达能力,同时加深他们对数学知识的理解和掌握。
五、数学趣味课堂1.数学迷你剧:设计一个有趣的数学迷你剧,讲述一个与数学知识相关的故事。
数据结构课程设计报告(井字棋)(大全)
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数据结构课程设计报告(井字棋)(大全)第一篇:数据结构课程设计报告(井字棋)(大全)目录一、设计课题名 (1)二、设计目的 (1)三、问题描述及需求分析 (1)四、概要设计………………………………………………五、详细设计………………………………………………六、测试数据及测试结果…………………………………七、课程设计小结…………………………………………八、用户手册……………………………………………… 1 5 7 8一、设计课题名井字棋(人机对弈)二、设计目的1、课程设计是《数据结构》课程教学必不可缺的一个重要环节;2、通过课程设计加深课堂教学内容的理解和巩固;3、将《数据结构》课程的教学内容与解决实际问题结合起来,培养理论联系实际的学风;4、提高程序设计能力、培养自学能力;5、提高分析问题、解决问题的能力;6、提高收集资料、查找参考书的能力;7、锻炼书写报告的能力。
三、问题描述及需求分析本设计的主要完成的是井字棋的人机对弈问题,即计算机与人交替落子,当行、列或对角有连续三个相同一方棋时,则判定一方胜利,若无此情形则为和局。
要完成此设计则需一判定胜负函数及一计算机自行落子函数,一旦这两个函数完成则此程序主要部分可完成。
四、概要设计完成此程序需一合理数据结构,因其为井字棋游戏程序则此结构中应包含一存储当前棋局的数组;又因计算机在判定在何位置落子最佳时,需一搜索树因而我在设计时设置了一PARENT域和CHILD域;除了主程序外,它还包括具有以下功能的函数:(1)棋盘初始化函数:void Init();(2)打印棋盘函数:void PrintQP();(3)用户输入落子位置函数:void UserInput();(4)判断当前棋局是否有一方获胜,并判断哪一方获胜的函数:int IsWin(State s);(5)评估函数值计算函数:int e_fun(State s);(6)极大极小值算法主函数:int AutoDone()。
井字棋游戏与数据模型
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井字棋游戏与数据模型作者:陈凯来源:《信息技术教育》2009年第19期估计在100位读者中,有99位知道井字棋的玩法(假如不幸成为百里挑一,请用两分钟的时间上网了解一下弈棋规则)。
在课堂上,简单的井字棋编程通常只是绘制一个井字棋棋盘,两位玩家轮流弈棋,由计算机判断输赢本篇内容暂不涉及计算机与玩家对弈的人工智能,而是聚焦程序,研究其判断玩家输赢的过程。
最常见的方法是,用二维数组存储每一步弈棋的状态,然后按横线、竖线以及对角线的位置取出相应数组空间中的数据,分析这8条线中是否有任意一条线同一棋子数为3。
本文的问题是,能不能找到其他判断输赢的方法呢?来自古老洛书的启示《周易·系辞上》载有“河出图,洛出书”。
传上古时代,有神龟出洛水,壳上所绘图(见右图)称洛书。
洛书图案中藏着众多数学奥妙,本文只提及其中很容易看出的幻方特性,即其九宫中各点数纵横与对角相加均为15,这个特性恰能用来解决井字棋输赢判定的问题。
按洛书的点数分别为井字棋棋盘各个空格编号,玩家着子后,不需要以二维数组的方式存储数据,只要记录下每个玩家着子位置所对应的洛书编号即可,设先者棋子为X,后者为○,下表是假想某局对弈局面的变化。
X与○的对弈过程可逐步存储到两个一维的数组中。
到第四回合,X在对角线上实现了三子连排,虽然人脑很容易分辨出来,但计算机却不具有天生的图形判别优势,怎么办呢?联系洛书的幻方特性,可发现x所存储的数组中的数据中,一、三、四这三个回合中的编号数相加等于15。
于是,判断三子连排的模式,实际上等同于判断X或○所存储数据中,哪一方先取得任意三个编号相加等于15的局面。
接下来的难点就在于,完成一局井字棋对弈可能需要三个回台、四个回合甚至五个回合,计算机如何知晓呢?应该如何“任意”取出三个数据做加法呢?“排排坐,吃果果”。
井字棋游戏作文
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井字棋游戏作文
井字棋游戏作文
一个阳光明媚的下午,我我观看谢宇航和汤益尊的比赛,又和郝悦臣进行了一场比赛。
“井”字棋,要用“井”字来做棋盘,如果把三个一样的符号连在一起就算是赢了。
谢宇航和汤益尊的比赛开始了,我也只能是一个观众。
只见汤益尊先用笔在纸上画了一个大大的.“井”字,又在中间画了一个“X”的符号。
谢宇航也毫不示弱马上在左上角画了一个“0”的符号。
他们俩“杀气”重重,似乎要打起来似的。
紧接着,汤益尊又在左边画了一个“X”谢宇航盯着棋盘看了一小会儿,谢宇航在右边画了一个“o”,紧接着,汤益尊不慌不忙的在上边画了一个“X”,还好我提醒了谢宇航,把“o”画到下边,要不就把“o”画到右上角了......随后,郝悦臣看了他们一会儿,对我说:“崔益杰,我们俩来玩吧。
”于是我就和他玩起了“井”字棋。
我和郝悦臣的比赛开始了,我画了一个“井”字,不慌不忙的在右上角画了一个“o”,他也拿起笔在左上角画了一个“X”,一个回合下来,我们平手。
我还想再玩一会儿,但是上课了。
我想:如果每天都能这样开开心心玩“井”字棋就行了。
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论井字游戏取胜策略与博弈
初二(1)班张卓然
井字棋可能是最简单的棋类游戏了,它简单到了成年人之间玩几乎总是平局的地步。
不过,对井字棋游戏中所有可能的情况进行分析,你会发现一个你或许不会料到的惊人结论——先手的最优策略不是稳坐正中央,而是先占一个角。
我们往往认为由于从正中央出发能够得到的连线最多,因此最优策略必然是先占住正中央这块宝地。
然而,经验是一回事,实际上就是另一回事了。
国外著名的漫画家Geek 最近画了一幅井字棋最优策略完全图,同样给出了这个违反直觉的结论:第一步走在角上才是最佳的策略。
这究竟是为什么呢?不妨让我们看一看,如果第一步真的走角,会发生哪些情况。
游戏开始后,先占上一个角(比如左下角吧),那么对方有五种本质不同的应对策略:
1.占据靠近你的那条边
2.占据靠近你的那个角
3.占据远离你的那条边
4.占据远离你的那个角(即对角)
5.占据正中央的位置
不可思议的是,在这五种策略中,前面四种都是陷阱——如果对方不慎选择了前面四种策略中的任意一种,他就必然输掉。
上图显示了在这四种情况下你可以如何把对方一步步逼上绝路。
假设对方走正下方,占据了一个靠近你的边(最左边的那个图),你就可以占据正中央来应对,逼迫对方不得不走右上角。
这时,只需要在左上角放下一子,你就赢定了——图中出现了两条只差一子的连线,对方不可能兼顾得了。
右边几个图显示了对方第一步棋的其它几种走法。
选择合适的位置应对他,都可以在下一步迫使对方只剩一种走法,接下来你便可以下出决杀棋,让对方无法彻底封杀你。
也就是说,当你占据棋盘一角后,在对方下一步棋的八个可选位置中,其中七个位置都是必输的,陷阱摆满了几乎整个棋盘。
在面对“先走一角”的诡异开局时,你的对手说不准就会慌了手脚,没能淡定地占住中间,然后就死翘。
对方要是真的走了正中间,你仍然有赢的机会。
你可以占住右上角的位置(如上图)。
如果对方不幸走了剩下的两个角中的一个(上图左),你还是有机会将对手放倒的。
只有对方选择了边上的位置(上图右),才能躲过这一系列的陷阱,最终变成平局。
后手还是先占角!
作为后行者,你遇到的往往是“先走中间”的经典开局。
此时,千万别忘了,先占角仍然是一个必胜策略。
如果你不小心走了某条边的位置,那你就节哀吧。
对方可以向上面的第一幅图那样,在正右方下子应对,逼迫你把下一步棋落在正左方。
此时,对方便可占据右上方的位置,同时产生出两条仅差一子的连线。
右边三幅图则显示,如果你在角上应对,最终
总会是一盘和棋。
反过来,先手第一步走中间,棋盘上剩下的八个位置中有四个位置都是会导致对方必败的陷阱,因此先手第一步走中间后,获胜的机会也并不小。
井字棋可以算是决策树最简单的游戏之一了。
在历史上,对井字棋的类似分析很大程度上启发了人们对组合游戏的认识,在博弈论中起着举足轻重的作用。