flash考题
flash考试题及答案

flash考试题及答案1. 填空题:Flash是一种______软件,主要用于制作______和______。
答案:多媒体;动画;交互式网页。
2. 选择题:以下哪个不是Flash的优点?A. 跨平台B. 易于编程C. 支持3D渲染D. 丰富的动画效果答案:C。
3. 判断题:Flash Player插件是观看Flash动画的必备组件。
√4. 简答题:简述Flash的发展历程。
答案:Flash最初由FutureWave Software公司开发,名为FutureSplash Animator。
1996年被Macromedia公司收购后更名为Flash。
2005年Adobe公司收购Macromedia,Flash成为Adobe的一部分。
随着HTML5的发展,Flash逐渐被边缘化,Adobe于2020年停止了Flash Player的支持。
5. 计算题:如果一个Flash动画的帧率为24帧/秒,那么1分钟的动画需要多少帧?答案:24帧/秒× 60秒 = 1440帧。
6. 操作题:请使用Flash软件创建一个简单的动画,要求如下:- 动画时长为5秒。
- 包含至少两个形状的变换。
- 使用补间动画实现形状的移动。
答案:(此题答案需要实际操作,无法用文字描述。
)7. 论述题:论述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域有广泛应用,例如:- 制作教学动画,生动形象地展示复杂的概念。
- 创建交互式学习工具,提高学生的参与度。
- 制作电子教科书,便于学生在不同设备上阅读。
- 开发在线测试和游戏,增加学习的趣味性。
8. 案例分析题:分析Flash在以下场景中的应用:- 广告制作- 游戏开发- 网站设计答案:Flash在广告制作中可以制作吸引眼球的动画效果;在游戏开发中可以制作流畅的交互式游戏;在网站设计中可以增加网站的动态效果和用户互动。
flash基础理论试题及答案
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flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。
答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。
答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。
答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。
答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。
答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。
补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。
2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。
答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。
(完整版)flash练习题(附带答案)
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Flash考试练习题(附带答案)一、选择题1、默认时Flash影片帧频率是(D )A )25 B)12 C)15 D)242、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B )A)删除当前帧或选定的帧序列 B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧C)在时间线上插入一个新的关键帧D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C )A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮”C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放”4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:( A )A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov 5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。
可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以( A )为角度增量倍数的直线。
A)45度 B)30度 C)15度 D)60度6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D )A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( B )A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图D)以上都不正确8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮,可以得到与使用( C )相同的填充效果。
Flash 动画考试试题
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Flash 动画考试试题一、基础知识部分(共 20 分)1. 选择题(每题 2 分,共 10 题)- Flash 软件中,用于选取对象的工具是()。
A. 画笔工具B. 选择工具C. 填充工具D. 橡皮擦工具- 以下哪种动画类型是一帧一帧绘制的?()A. 形状补间动画B. 动画补间动画C. 逐帧动画D. 引导层动画- 要创建动画补间动画,起始关键帧和结束关键帧中的对象应该是()。
A. 打散的图形B. 元件实例C. 文字D. 任意对象- Flash 中时间轴上的小方格代表()。
A. 图层B. 帧C. 场景D. 元件- 下列哪项不是图层的作用?()A. 方便管理动画元素B. 可以创建复杂动画效果C. 控制动画播放速度D. 实现对象的分层显示- Flash 动画的默认帧频是()帧/秒。
A. 12B. 24C. 30D. 60- 用于将绘制的图形转换为元件的快捷键是()。
A. F8B. F5C. F6D. F7- 形状补间动画可以实现()的变化。
A. 颜色B. 形状C. 位置D. 以上都是- 在 Flash 中,插入关键帧的快捷键是()。
A. F5B. F6C. F7D. F8- 引导层动画中,引导层的作用是()。
A. 绘制动画背景B. 控制动画对象的运动路径C. 放置声音文件D. 存放元件2. 填空题(每题 1 分,共 10 题)- Flash 软件的源文件格式是()。
- 动画补间动画中,不能对()属性进行设置。
- 要使一个图形在舞台上水平翻转,可以使用()工具。
- 图层的显示与隐藏通过点击时间轴上的()图标来控制。
- 在 Flash 中,测试动画的快捷键是()。
- 形状补间动画的创建需要在起始关键帧和结束关键帧之间选择()命令。
- 元件分为图形元件、按钮元件和()元件。
- 要改变动画的播放速度,可以通过调整()来实现。
- 绘制圆形可以使用()工具。
- 要将外部图片导入到 Flash 中,可以使用()菜单中的导入命令。
flash基础知识题库100道及答案(完整版)
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flash基础知识题库100道及答案(完整版)1. Flash 软件主要用于以下哪种领域?A. 三维建模B. 网页动画C. 音频编辑D. 视频剪辑答案:B2. 在Flash 中,帧频的单位是?A. 帧/秒B. 秒/帧C. 毫秒/帧D. 帧/毫秒答案:A3. 以下哪种文件格式是Flash 源文件的扩展名?A..swfB..flaC..exeD..jpg答案:B4. Flash 中,绘制直线的工具是?A. 钢笔工具B. 线条工具C. 矩形工具D. 椭圆工具答案:B5. 要在Flash 中创建传统补间动画,至少需要几个关键帧?A. 1 个B. 2 个C. 3 个D. 4 个答案:B6. 在Flash 中,以下哪个快捷键可以快速新建一个图层?A. Ctrl + Shift + NB. Ctrl + NC. Ctrl + Shift + FD. Ctrl + F答案:A7. 以下哪种动画类型可以使对象沿路径运动?A. 形状补间动画B. 传统补间动画C. 引导层动画D. 逐帧动画答案:C8. Flash 中,用于选择整个舞台的快捷键是?A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D答案:A9. 以下哪个不是Flash 中的元件类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 文本元件答案:D10. 在Flash 中,打散图形的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A11. 以下哪种颜色模式在Flash 中不能使用?A. RGB 模式B. CMYK 模式C. HSB 模式D. 灰度模式答案:B12. Flash 中,删除图层的快捷键是?A. DeleteB. BackspaceC. Ctrl + Shift + DD. Ctrl + E答案:A13. 要在Flash 中测试影片,快捷键是?A. Ctrl + EnterB. EnterC. Shift + EnterD. Alt + Enter答案:A14. 以下哪个不是Flash 中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 选择工具答案:D15. 在Flash 中,以下哪种方式不能改变图形的大小?A. 使用任意变形工具B. 在属性面板中修改尺寸C. 使用缩放工具D. 使用橡皮擦工具答案:D16. Flash 中,将元件从库面板拖到舞台上,就创建了该元件的?A. 实例B. 副本C. 克隆D. 备份答案:A17. 以下哪种文件可以导入到Flash 中作为素材?A..jpg 图片B..mp3 音频C..txt 文本D. 以上都可以答案:D18. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜效果?A. 模糊B. 发光C. 投影D. 羽化答案:D19. Flash 中,用于复制对象的快捷键是?A. Ctrl + CB. Ctrl + XD. Ctrl + D答案:A20. 以下哪个不是Flash 中的文本类型?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 艺术文本答案:D21. 在Flash 中,要使对象旋转一定角度,应使用?A. 任意变形工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 墨水瓶工具答案:A22. 以下哪种方式不能在Flash 中添加声音?A. 导入外部音频文件B. 录制声音C. 从网上直接下载声音D. 以上都可以答案:C23. Flash 中,锁定图层的快捷键是?A. Ctrl + Alt + LB. Ctrl + LC. Alt + LD. Shift + L答案:B24. 要在Flash 中查看舞台的实际大小,应使用?A. 缩放工具B. 手形工具C. 滴管工具D. 颜料桶工具答案:A25. 以下哪个不是Flash 中的动画预设效果?A. 淡入淡出B. 旋转C. 缩放D. 扭曲26. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择多个对象?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 以上都可以答案:C27. Flash 中,取消组合对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:C28. 以下哪种方式不能在Flash 中创建文本?A. 使用文本工具直接输入B. 从外部粘贴文本C. 导入文本文件D. 以上都可以答案:D29. 在Flash 中,以下哪个不是形状提示点的作用?A. 控制形状补间的变化B. 提高补间的准确性C. 增加补间的复杂度D. 使补间更平滑答案:C30. Flash 中,显示标尺的快捷键是?A. Ctrl + Alt + RB. Ctrl + RC. Alt + RD. Shift + R答案:B31. 以下哪个不是Flash 中的绘图模式?A. 对象绘制模式B. 合并绘制模式C. 形状绘制模式D. 像素绘制模式答案:D32. 在Flash 中,以下哪种方式不能调整图层的顺序?A. 直接拖动图层B. 在图层属性中修改C. 使用菜单命令D. 以上都不能答案:D33. Flash 中,显示网格的快捷键是?A. Ctrl + 'B. Ctrl + "C. Ctrl + ;D. Ctrl + :答案:A34. 以下哪个不是Flash 中的时间轴特效?A. 变形B. 模糊C. 投影D. 分离答案:C35. 在Flash 中,以下哪个工具可以调整线段的弧度?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 钢笔工具D. 铅笔工具答案:B36. Flash 中,清除舞台上所有对象的快捷键是?A. Ctrl + Shift + AB. Ctrl + AC. DeleteD. Backspace答案:A37. 以下哪种格式的视频不能导入到Flash 中?A..aviB..mp4C..rmvbD. 以上都可以答案:C38. 在Flash 中,以下哪个不是按钮元件的状态?A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 隐藏答案:D39. Flash 中,切换到轮廓显示模式的快捷键是?A. Ctrl + Alt + Shift + OB. Ctrl + Alt + OC. Ctrl + Shift + OD. Ctrl + O答案:C40. 以下哪个不是Flash 中的颜色填充类型?A. 纯色填充B. 线性渐变填充C. 径向渐变填充D. 随机填充答案:D41. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制多边形?A. 矩形工具B. 多边形工具C. 椭圆工具D. 基本矩形工具答案:B42. Flash 中,显示隐藏面板的快捷键是?A. F4B. F9C. F11D. F12答案:A43. 以下哪种方式不能在Flash 中创建图形元件?A. 将绘制的图形转换为元件B. 导入外部图形并转换为元件C. 在库面板中新建元件D. 以上都可以答案:D44. 在Flash 中,以下哪个不是动画的导出格式?A..gifB..pngC..flvD..psd答案:D45. Flash 中,撤销上一步操作的快捷键是?A. Ctrl + ZB. Ctrl + YC. Ctrl + Alt + ZD. Ctrl + Shift + Z答案:A46. 以下哪个不是Flash 中的脚本语言?A. ActionScript 2.0B. ActionScript 3.0C. JavaScriptD. 以上都是答案:C47. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜的参数?A. 强度B. 品质C. 角度D. 颜色答案:D48. Flash 中,复制帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + CB. Ctrl + CC. Ctrl + Alt + VD. Ctrl + V答案:A49. 以下哪种方式不能在Flash 中插入关键帧?A. 按F6 键B. 右键选择“插入关键帧”C. 在菜单中选择“插入”->“关键帧”D. 以上都可以答案:D50. 在Flash 中,以下哪个不是图形的组合方式?A. 联合B. 交集C. 打孔D. 分离答案:D51. Flash 中,粘贴帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Shift + VD. Ctrl + Enter答案:A52. 以下哪个不是Flash 中的遮罩层类型?A. 图形遮罩层B. 影片剪辑遮罩层C. 按钮遮罩层D. 文本遮罩层答案:C53. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制曲线?A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:A54. Flash 中,切换到元件编辑模式的快捷键是?A. Ctrl + EB. Ctrl + FC. Ctrl + BD. Ctrl + G答案:A55. 以下哪种方式不能在Flash 中添加脚本?A. 在帧上添加B. 在元件上添加C. 在图层上添加D. 以上都可以答案:C56. 在Flash 中,以下哪个不是骨骼动画的组成部分?A. 骨骼B. 插槽C. 形状D. 绑定答案:C57. Flash 中,群组对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A58. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图形的透明度?A. 在属性面板中修改B. 使用滤镜C. 使用脚本D. 以上都可以答案:D59. 在Flash 中,以下哪个不是引导层的作用?A. 限制对象的运动轨迹B. 控制对象的速度C. 使对象沿曲线运动D. 以上都是答案:B60. Flash 中,打散文本的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:A61. 以下哪个不是Flash 中的文本对齐方式?A. 左对齐B. 右对齐C. 居中对齐D. 随机对齐答案:D62. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择笔触?A. 墨水瓶工具B. 颜料桶工具C. 滴管工具D. 刷子工具答案:A63. Flash 中,显示/隐藏所有面板的快捷键是?A. F4B. F9D. Tab答案:D64. 以下哪种方式不能在Flash 中创建形状补间动画?A. 绘制两个不同的形状B. 将图形元件转换为形状C. 导入两个不同的图形D. 以上都可以答案:D65. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的基本数据类型?A. 字符串B. 数值C. 对象D. 布尔值答案:C66. Flash 中,将舞台放大显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -答案:A67. 以下哪个不是Flash 中的绘图技巧?A. 对称绘图B. 复制粘贴C. 旋转复制D. 以上都是答案:D68. 在Flash 中,以下哪个不是时间轴的显示模式?A. 帧模式B. 绘图纸外观模式C. 编辑多个帧模式D. 隐藏模式答案:D69. Flash 中,将舞台缩小显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -70. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图层的透明度?A. 在图层属性中修改B. 使用脚本C. 使用滤镜D. 以上都可以答案:D71. 在Flash 中,以下哪个不是影片剪辑元件的特点?A. 拥有独立的时间轴B. 可以包含交互脚本C. 可以重复使用D. 不能嵌套其他元件答案:D72. Flash 中,水平翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + HB. Ctrl + HC. Ctrl + Alt + Shift + HD. Ctrl + Shift + H答案:A73. 以下哪个不是Flash 中的动画预设分类?A. 变换B. 移动C. 旋转D. 缩放答案:B74. 在Flash 中,以下哪个不是颜色面板的显示方式?A. 纯色B. 线性渐变C. 径向渐变D. 随机色答案:D75. Flash 中,垂直翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Alt + Shift + VD. Ctrl + Shift + V答案:A76. 以下哪种方式不能在Flash 中创建按钮元件?A. 使用新建元件命令B. 将图形转换为按钮元件C. 导入外部按钮元件D. 以上都可以答案:D77. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的控制结构?A. 顺序结构B. 选择结构C. 循环结构D. 随机结构答案:D78. Flash 中,调整对象中心点位置的快捷键是?A. QB. WC. ED. R答案:A79. 以下哪个不是Flash 中的发布设置选项?A. 格式B. 品质C. 尺寸D. 颜色答案:D80. 在Flash 中,以下哪个不是图形的绘制模式?A. 合并绘制B. 对象绘制C. 像素绘制D. 形状绘制答案:C81. Flash 中,切换到选择工具的快捷键是?A. VB. AC. TD. F答案:A82. 以下哪种方式不能在Flash 中为对象添加阴影效果?A. 使用滤镜C. 在属性面板中设置D. 以上都可以答案:D83. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的函数类型?A. 系统函数B. 自定义函数C. 内置函数D. 随机函数答案:D84. Flash 中,切换到文本工具的快捷键是?A. TB. VC. AD. G答案:A85. 以下哪个不是Flash 中的图层类型?A. 普通图层B. 引导层C. 遮罩层D. 隐藏层答案:D86. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的运算符?A. 算术运算符B. 比较运算符C. 逻辑运算符D. 随机运算符答案:D87. Flash 中,切换到矩形工具的快捷键是?A. RB. OC. LD. U答案:A88. 以下哪种方式不能在Flash 中调整对象的形状?A. 使用任意变形工具B. 使用部分选取工具C. 使用橡皮擦工具答案:C89. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的变量作用域?A. 全局变量B. 局部变量C. 静态变量D. 随机变量答案:D90. Flash 中,切换到铅笔工具的快捷键是?A. YB. BC. ND. P答案:A91. 以下哪个不是Flash 中调整图形大小的方法?A. 在属性面板中输入数值B. 使用缩放工具C. 拖动图形的控制点D. 使用变形面板中的扭曲功能答案:D92. 在Flash 中,以下哪个不是元件的属性?A. 类型B. 名称C. 大小D. 颜色答案:D93. Flash 中,切换到刷子工具的快捷键是?A. BB. KC. MD. F答案:A94. 以下哪种不是在Flash 中创建文本的方法?A. 选择文本工具后在舞台上单击输入B. 从其他文档中复制粘贴C. 导入文本文件D. 使用绘图工具绘制答案:D95. 在Flash 中,以下哪个不是图形元件的特点?A. 可以重复使用B. 拥有独立的时间轴C. 不能添加动作脚本D. 可以设置实例名称答案:B96. Flash 中,切换到椭圆工具的快捷键是?A. OB. RC. LD. U答案:A97. 以下哪个不是Flash 中导入声音的格式?A. WAVB. MIDIC. AVID. MP3答案:C98. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的事件类型?A. 鼠标事件B. 键盘事件C. 时间轴事件D. 随机事件答案:D99. Flash 中,切换到墨水瓶工具的快捷键是?A. SB. KC. JD. G答案:A100. 以下哪个不是Flash 中优化动画性能的方法?A. 减少图形的复杂度B. 合理使用元件C. 增加帧频D. 压缩声音文件答案:C。
(完整版)flash 试题及答案
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一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
flash期末考试试题和答案

flash期末考试试题和答案**Flash期末考试试题和答案**一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. AdobeD. 谷歌答案:C2. Flash的文件扩展名是什么?A. .flaB. .swfC. .htmlD. .jpg答案:A3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 刷子工具答案:C4. Flash中的时间轴是用来做什么的?A. 编辑文本B. 播放音乐C. 控制动画的播放D. 绘制图形答案:C5. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 静态帧和动态帧C. 普通帧和特殊帧D. 动画帧和交互帧答案:A6. Flash中,以下哪个选项不是“发布设置”中的格式?A. GIFB. JPEGC. SWFD. MP3答案:D7. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Transparency答案:A8. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 矩形工具C. 铅笔工具D. 刷子工具答案:A9. 在Flash中,以下哪个功能允许用户在播放动画时与动画交互?A. 按钮B. 帧C. 图层D. 场景答案:A10. Flash中,以下哪个属性用于控制对象的旋转?A. RotationB. AngleC. SpinD. Twist答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于创建新文档的快捷键是________。
答案:Ctrl+N2. 在Flash中,________工具允许你直接在舞台上编辑文本。
答案:文本工具3. Flash中,________面板用于管理库中的所有元素。
答案:库4. Flash中,________功能允许你将多个帧合并为一个关键帧。
答案:帧融合5. Flash中,________面板用于显示和编辑动画中的对象属性。
flash理论测试试题及答案

flash理论测试试题及答案Flash理论测试试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Live Animations XeleratorB. Fast Lucas Animations for XC. Flashing Lights And Sound HowlsD. Macromedia Flash答案:D3. 在Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 动作补间动画D. 3D动画答案:D4. Flash中,元件分为哪两种类型?A. 按钮和图形B. 图形和影片剪辑C. 影片剪辑和声音D. 按钮和声音答案:B5. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B二、填空题6. Flash中,______ 面板用于管理库中的所有媒体资源。
答案:库7. 在Flash中,______ 帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:场景8. Flash发布设置中,______ 格式是一种广泛支持的网络视频格式。
A. SWFB. AVIC. MP4D. FLV答案:C9. Flash中,______ 工具允许用户对对象进行自由变换,包括缩放、旋转、倾斜等。
答案:变形10. 使用Flash的“动作”面板可以编写______ 脚本,为动画添加交互性。
答案:ActionScript三、简答题11. 请简述Flash中“场景”的作用是什么?答案:在Flash中,场景是动画的一个组成部分,它允许用户将不同的动画元素组织在不同的场景中。
这样可以帮助用户更好地管理和导航整个动画项目,特别是在大型项目中,场景的使用可以提高工作效率。
12. 描述一下Flash中“逐帧动画”和“形状补间动画”的区别。
flash期末大赛试题及答案

flash期末大赛试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,帧的类型包括:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 所有选项答案:D2. 以下哪个不是Flash中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 文字工具答案:D3. 在Flash中,如果希望一个对象沿着直线移动,应该使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C4. Flash中,创建补间动画需要两个:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 引导层答案:A5. 以下哪个不是Flash中可以创建的动画类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 遮罩动画D. 3D动画答案:D6. 在Flash中,要使一个对象沿着路径移动,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C7. Flash中,要创建一个按钮,需要使用以下哪个工具?A. 矩形工具B. 椭圆工具C. 铅笔工具D. 按钮工具答案:D8. 在Flash中,要使一个对象旋转,可以使用:A. 旋转工具B. 变形工具C. 任意变形工具D. 以上都不是答案:B9. Flash中,要将一个对象转换成符号,可以使用:A. 修改菜单B. 插入菜单C. 导出菜单D. 文件菜单答案:A10. 在Flash中,要使一个对象在场景中显示和隐藏,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,______ 帧是用于定义动画开始时的关键帧。
答案:关键2. 在Flash中,______ 帧可以包含动画的开始和结束状态。
答案:空白关键3. 当在Flash中创建补间动画时,需要在两个关键帧之间插入______ 帧。
答案:普通4. 在Flash中,使用______ 层可以创建对象沿着特定路径的动画效果。
答案:运动引导5. Flash中,______ 动画是通过改变对象的形状来创建的。
Flash考试试题

Flash 考试样题一、单项选择题(25道)1.Flash是一款()制作软件?A.图像B.矢量图形C.矢量动画D.非线性编辑答案:C2.场景又称(),是编辑图像的场所A.舞台B.库C.工作区D.幕答案:A3.使用()工具可以绘制直线铅笔钢笔线条笔刷答案:C4.按()键可以将文本打散A.Ctrl + AB.Ctrl + BC.Ctrl + CD.Ctrl + D答案:B5.绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del答案:A6.使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del答案:A7.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:A.粘贴到中心位置B.粘贴到当前位置C.选择性粘贴D.粘贴答案:B8.什么是时间轴的基本元素?A.时间线B.图像C.手柄D.帧答案:D9.所有动画都是由()组成的。
A.时间线B.图像C.手柄D.帧答案:D 10.要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
A.CtrlB.ShiftC.AltD.Del答案:B11.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?A.帧B.层C.时间轴D.库答案:B12.构成Flash动画的基本元素是:A.元件B.图像C.字体D.帧答案:A13.形状补间只能用于:A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图答案:A14.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色答案:A15.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色答案:C16.Flash内嵌的脚本程序是:A.ActionScriptB.VBScriptC.JavaScriptD.JScript答案:A17.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:A.getURLB.tellTargetC.gotoD.fscommand答案:C18.打开动作面板的快捷键是:A.F8B.F9C.F10D.F11答案:B19.()命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。
flash考试题和答案

flash考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 刷子工具答案:C2. 在Flash中,以下哪个选项可以用于创建补间动画?A. 形状补间B. 传统补间C. 以上都是D. 以上都不是答案:C3. Flash中,以下哪个属性用于控制影片剪辑的播放速度?A. _qualityB. _framerateC. _xscaleD. _yscale答案:B4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建按钮?A. 椭圆工具B. 矩形工具C. 按钮工具D. 铅笔工具答案:C5. Flash中,以下哪个文件格式是Flash的源文件格式?A. .swfB. .flaC. .jpgD. .png答案:B6. 在Flash中,以下哪个属性用于控制影片剪辑的透明度?A. _alphaB. _xscaleC. _yscaleD. _visible答案:A7. Flash中,以下哪个工具用于创建文本?A. 铅笔工具B. 文本工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:B8. 在Flash中,以下哪个选项用于创建引导层动画?A. 传统补间B. 形状补间C. 引导层D. 遮罩层答案:C9. Flash中,以下哪个属性用于控制影片剪辑的可见性?A. _alphaB. _xscaleC. _yscaleD. _visible答案:D10. 在Flash中,以下哪个文件格式是Flash的发布文件格式?A. .swfB. .flaC. .jpgD. .png答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,帧可以分为两种类型:关键帧和______帧。
答案:普通2. Flash中,______补间动画允许对象在动画过程中改变形状。
答案:形状3. 在Flash中,使用______工具可以创建复杂的路径和曲线。
答案:钢笔4. Flash中,______属性用于控制影片剪辑的位置。
flash的试题及答案

flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。
答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。
答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。
答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。
它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。
2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。
而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。
四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。
然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。
接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。
最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。
2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。
在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。
五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。
首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。
flash试题及答案

flash试题及答案一、选择题1. Flash CS6是哪个公司的产品?A. AdobeB. MicrosoftC. AutodeskD. Corel答案:A2. Flash动画的播放文件格式是什么?A. SWFB. FLVC. AVID. MOV答案:A3. Flash中的“库”面板用于存放什么?A. 位图B. 形状C. 组件D. 以上都对答案:D4. Flash中的“帧”是什么?A. 时间轴上的一个小格子B. 一个动画场景C. 一个图形元件D. 一个声音文件答案:A5. Flash中的“补间动画”分为哪两种?A. 传统补间和形状补间B. 动画补间和形状补间C. 传统补间和动画补间D. 形状补间和颜色补间答案:A二、填空题6. Flash中的“时间轴”用于控制动画的______。
答案:播放顺序7. 在Flash中,将元件实例的透明度设置为100%表示______。
答案:完全透明8. Flash中的“引导层”用于控制动画的______。
答案:运动路径9. 在Flash中,按下______键可以切换到“选择工具”。
答案:V10. Flash中的“组件”分为______和______两种。
答案:内置组件、自定义组件三、判断题11. Flash中的“形状补间”可以创建颜色渐变效果。
()答案:正确12. Flash动画只能在网页上播放。
()答案:错误13. Flash中的“库”面板可以导入外部图片和声音文件。
()答案:正确14. 在Flash中,按下“Ctrl+C”可以复制所选对象。
()答案:正确15. Flash中的“补间动画”不能创建对象的缩放效果。
()答案:错误四、简答题16. 简述Flash动画的制作流程。
答案:Flash动画的制作流程主要包括以下几个步骤:1. 规划动画内容,确定动画的长度、场景和动作等。
2. 创建新文档,设置动画的舞台大小和背景颜色。
3. 导入外部素材,包括图片、声音和视频等。
flash考试题库及答案
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flash考试题库及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Action ScriptingB. Future Animation SoftwareC. Future Animation StudioD. Flash Animation Studio答案:C3. Flash支持哪些类型的动画制作?A. 2D动画B. 3D动画C. 2D和3D动画D. 只有2D动画答案:A4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C5. 在Flash中,帧的类型有哪几种?A. 普通帧和关键帧B. 关键帧和空白帧C. 普通帧、关键帧和空白帧D. 普通帧和空白帧答案:C6. Flash中,以下哪个面板用于编辑和查看对象的属性?A. 颜色面板B. 对齐面板C. 属性面板D. 信息面板答案:C7. Flash中,以下哪个功能允许用户将多个图层合并为一个图层?A. 图层合并B. 图层折叠C. 图层展开D. 图层分离答案:A8. Flash中,以下哪个工具用于创建文本?A. 文本工具B. 铅笔工具C. 钢笔工具D. 形状工具答案:A9. Flash中,以下哪个功能允许用户测试影片?A. 发布B. 导出C. 测试影片D. 预览答案:C10. Flash中,以下哪个术语指的是在时间轴上连续播放的一系列帧?A. 场景B. 序列C. 帧序列D. 动画答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,用于创建和编辑形状的工具是______。
答案:形状工具2. 在Flash中,可以通过______面板来导入外部的图片和视频。
答案:库3. Flash中,用于调整对象大小和旋转的工具是______。
答案:任意变形工具4. Flash中,用于创建动画补间的工具是______。
flash的试题及答案
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flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。
答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。
答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。
答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。
答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。
答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。
答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。
flash练习题(附带答案)
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Flash考试练习题(附带答案)一、选择题1、默认时Flash影片帧频率是(D )A )25 B)12 C)15 D)242、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B )A)删除当前帧或选定的帧序列 B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧C)在时间线上插入一个新的关键帧D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C )A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮”C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放”4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:( A )A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov 5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。
可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以( A )为角度增量倍数的直线。
A)45度 B)30度 C)15度 D)60度6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D )A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( B )A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图D)以上都不正确8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮,可以得到与使用( C )相同的填充效果。
初中flash机试题及答案

初中flash机试题及答案1. 选择题:以下哪个选项是Flash的正式名称?A. Adobe AnimateB. Macromedia FlashC. Adobe FlashD. Adobe Flash Player答案:C2. 填空题:Flash是一种用于创建______和______的多媒体平台。
答案:动画;游戏3. 判断题:Flash只能用于制作动画。
答案:错误4. 简答题:Flash的主要功能有哪些?答案:Flash的主要功能包括动画制作、游戏开发、交互式应用设计、多媒体内容展示等。
5. 操作题:请描述如何在Flash中创建一个简单的动画。
答案:在Flash中创建一个简单动画的步骤如下:a. 打开Flash软件。
b. 创建一个新的Flash项目。
c. 在舞台上绘制或导入一个对象。
d. 在时间轴上创建关键帧。
e. 在关键帧之间调整对象的位置或属性。
f. 预览动画效果。
g. 导出动画文件。
6. 多项选择题:以下哪些是Flash支持的文件格式?A. SWFB. FLAC. GIFD. JPEG答案:A, B, C7. 论述题:请简述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域的应用非常广泛,它可以用于制作教育动画、交互式教学课件、模拟实验、在线学习平台等。
通过Flash制作的多媒体内容可以提高学生的学习兴趣,增强教学互动性,帮助学生更好地理解和掌握知识。
8. 计算题:如果一个Flash动画的帧速率设置为24fps,动画总时长为5秒,那么该动画总共有多少帧?答案:24帧/秒 * 5秒 = 120帧9. 翻译题:请将“ActionScript”翻译为中文。
答案:动作脚本10. 连线题:请将以下Flash术语与它们的含义进行匹配。
- Bitmap- Vector- Timeline- Keyframe答案:- Bitmap:位图- Vector:矢量- Timeline:时间轴 - Keyframe:关键帧。
flash考试试题

flash考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 视频编辑C. 动画制作D. 数据分析3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具4. Flash中,帧可以分为哪两种基本类型?A. 关键帧和空白帧B. 静态帧和动态帧C. 动作帧和表情帧D. 声音帧和视频帧5. 在Flash中,要创建一个新图层,应该使用哪个菜单?A. 修改菜单B. 编辑菜单C. 插入菜单D. 时间轴菜单6. Flash中,元件是什么?A. 一个动画序列B. 一个可重复使用的媒体对象C. 一个位图图像D. 一个音频文件7. 在Flash中,要实现动画效果,通常需要使用哪种类型的动画?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 传统补间动画D. 以上都是8. Flash中,发布设置的目的是为了什么?A. 改变文件格式B. 优化文件大小C. 确定输出品质D. 以上都是9. 在Flash中,要插入一个视频文件,应该使用哪种类型的元件?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 声音元件10. Flash中,哪种类型的文本可以包含超链接?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 超链接文本二、填空题(每空2分,共20分)11. Flash中的“_____”面板可以查看和编辑动画中的所有图层。
12. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要给按钮添加_____帧。
13. Flash中,元件的三种类型包括图形、按钮和_____。
14. 通过Flash的“_____”功能,可以将动画导出为视频文件。
15. 在Flash中,要实现一个简单的下落动画,可以使用“_____”动画。
16. Flash中,可以通过“_____”工具来调整图形的大小和形状。
flash考试题及答案和解析
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flash考试题及答案和解析一、选择题1. Flash中,以下哪个选项是帧的类型?A. 普通帧B. 空白帧C. 关键帧D. 全部都是答案:D解析:在Flash中,帧分为普通帧、空白帧和关键帧三种类型。
普通帧是最基本的帧类型,用于表示动画中的一个静态画面;空白帧表示没有内容的帧,可以用来占位;关键帧是用于定义动画中的关键点,可以是普通帧或空白帧。
2. 在Flash中,以下哪个工具可以用来绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C解析:在Flash中,直线工具是专门用来绘制直线的工具,用户可以通过拖动鼠标来绘制直线,也可以输入具体的数值来精确绘制直线的长度和角度。
3. Flash中,以下哪个属性可以控制影片剪辑的播放?A. play()B. stop()C. gotoAndPlay()D. 全部都是答案:D解析:在Flash中,可以通过编程控制影片剪辑的播放。
play()方法用于播放影片剪辑;stop()方法用于停止影片剪辑的播放;gotoAndPlay()方法用于跳转到指定帧并播放。
二、填空题1. Flash中,用于创建动画补间的基本步骤是:首先创建两个____,然后在这两个关键帧之间创建补间。
答案:关键帧解析:在Flash中,创建动画补间的基本步骤是首先创建两个关键帧,然后在这两个关键帧之间创建补间。
这样Flash就会自动计算这两个关键帧之间的过渡帧,从而生成平滑的动画效果。
2. 在Flash中,____ 属性可以控制影片剪辑的透明度。
答案:alpha解析:在Flash中,alpha属性用于控制影片剪辑的透明度。
alpha属性的值范围从0(完全透明)到100(完全不透明)。
三、简答题1. 简述Flash中遮罩层的作用。
答案:遮罩层在Flash中用于隐藏或显示影片剪辑的特定部分。
通过将一个影片剪辑放置在遮罩层之下,只有被遮罩层覆盖的部分才会显示出来,而未被覆盖的部分则会被隐藏。
flash试题与答案

flash试题与答案题目:Flash试题与答案正文:Flash试题一:1. Flash是一种什么类型的多媒体软件?答:Flash是一种矢量动画软件。
2. Flash是由哪家公司开发的?答:Flash是由Adobe公司开发的。
3. Flash用途广泛,常用于哪些领域?答:Flash常用于网页设计、动画制作、游戏开发等领域。
Flash试题二:1. Flash动画可以应用在哪些网页元素上?答:Flash动画可以应用在按钮、导航栏、广告横幅等网页元素上。
2. 在Flash中,帧是什么概念?答:帧是Flash中的基本单位,可以理解为一个静止画面。
3. Flash中的关键帧有什么作用?答:关键帧用于定义动画中的重要画面,可以指定该画面所出现的时间点。
Flash试题三:1. 在Flash中,如何创建一个按钮?答:可以使用Flash中的绘图工具创建一个图形,然后将其转换为按钮。
2. Flash中的图层功能是什么?答:图层功能可以让用户分别管理和编辑Flash中的不同元素。
3. Flash中的动作脚本是什么?答:动作脚本是一种编程语言,用于控制Flash中的交互行为和动画效果。
Flash试题四:1. Flash中的库是什么?答:库是Flash中用于存储和管理图形、声音、动画等素材的地方。
2. 如何在Flash中创建一个帧动画?答:可以在时间轴上的不同帧分别绘制和设计图形,形成连续的动画效果。
3. Flash中的嵌入字体是什么意思?答:嵌入字体指将字体文件嵌入到Flash中,确保在设备上显示一致的字体效果。
以上是Flash试题与答案,希望对你的学习和了解有所帮助。
Flash 作为一种常用的多媒体软件,在网页设计和动画制作领域具有重要的应用价值。
通过掌握Flash的基本概念和操作技巧,可以创作出精美的动画效果,丰富网页内容,提升用户体验。
如果你对Flash还有其他问题,可以继续探索和学习,深入了解其更多功能和应用场景。
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一、单选题1、下面关于新层的位置顺序说法正确的是____________ 。
A、其它说法都错误B、新层将被置为最下层C、新层将被置为最上层D、新层将被插入到当前选定层的下面2、以下关于逐帧动画和补间动画的说法错误的是_____________。
A、逐帧动画必须记录各帧的完整信息B、创建补间形状能实现形状的移动、变换及填充颜色变换C、创建传统补间时要求必须有两个关键帧D、创建补间动画实现元件实例的移动效果时,其移动轨迹只能是直线型的3、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是___________ 。
A、图层可以上下移动B、图层不能隐藏C、图层能锁定D、图层可以重命名4、最适合在因特网络中传输的动画类型是________。
A、A VIB、FLASHC、MPGD、FLC5、在一个新建的Flash CS4文档的舞台中输入文本:TEAM后,将其打散成4个单独的字母,再对这4个字母执行一次“分散到图层”操作,则___________。
A、该文档将包含有四个图层B、该文档只包含有一个图层C、该文档将包含有五个图层D、该文档将包含有三个图层6、按一次___________键将可把一个选定的组合对象打散。
A、Ctrl+AB、Ctrl+BC、Shift+AD、Shift+B7、下面的___________并不是AS 3.0文档中创建动画的方法。
A、逐帧动画B、创建标准动画C、创建补间动画D、创建补间形状8、在Flash中,帧频表示_________ 。
A、动画的总帧数B、每帧使用的秒数C、每秒钟显示的帧数D、动画的总时长9、请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:_____________。
A、按钮元件B、图形元件C、影片剪辑D、字体元件10、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示____________ 。
A、此帧为空白关键帧,包含除文本之外的内容B、此帧为属性关键帧,包含除文本之外的内容C、此帧为空白关键帧,不包含任何内容D、此帧为普通帧,不包含任何内容11、关于遮罩层和引导层,下面说法正确的是_____________。
A、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面B、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面C、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面D、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面12、时间轴上用实心圆圈表示的帧是_____________ 。
A、空白关键帧B、关键帧C、普通帧D、过渡帧13、在用Flash CS4所创建的AS 3.0文档中,可以为其实例指定名称的元件是_____________。
A、按钮元件或影片剪辑元件B、按钮元件或图形元件C、影片剪辑元件或图形元件D、仅图形元件14、下列创建动画的方法中,_____________是不需要两个关键帧的。
A、逐帧动画B、创建补间形状C、创建传统补间D、创建补间动画15、在编辑封套设置框中设置声音的效果时,标尺上的刻度值_____________。
A、只能被指定为秒B、只能被指定为帧C、可以被指定为秒或分D、可以被指定为秒或帧16、下列关于在用Flash CS4所创建的AS 3.0文档中脚本的叙述中,正确的是__________。
A、可以为影片剪辑元件或按钮元件的实例输入脚本B、只能为关键帧或空白关键帧输入脚本C、只能为影片剪辑元件的实例输入脚本D、只能为按钮元件的实例输入脚本17、在用Flash CS4所创建的AS 3.0文档中,声音的同步方式有__________。
A、事件和数据流两种B、事件、停止和数据流三种C、开始、事件和数据流三种D、开始、停止、事件和数据流四种18、在用Flash CS4所创建的AS 3.0文档中,可用__________工具来更改一个封闭形状的填充颜色。
A、DecoB、墨水瓶C、骨骼D、颜料桶19、对于一个用Flash CS4所创建的AS 3.0文档来说,下列__________不是Deco工具的有效绘制效果。
A、藤蔓式填充B、网格填充C、花叶式填充D、对称刷子20、在用补间形状或传统补间的方法实现了圆的移动效果之后,还可在属性面板中为补间设置缓动效果。
下列说法中,错误的是()。
A、缓动属性值只能是0或正、负整数B、缓动属性值的设置影响了对象移动的速度效果C、当缓动属性值为0时,对象保持着匀速移动的状态D、当缓动属性值为50时,对象保持着加速移动的状态21、在动漫设计中,背景可被分为()。
A、身体背景和语言背景B、气氛背景和普通背景C、抽象背景和形象背景D、高级背景和普通背景22、在Flash CS4的动画编辑器中,下列不属于其有效栏目的是()。
A、基本动画B、滤镜C、路径D、转换23、关于计算机技术中的矢量图形和位图图像,下面说法正确的是____________。
A、位图图像是看重的是图形的轮廓B、矢量图形比位图图像优越C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性24、在Flash中,要实现对某个对象放大500%的精确操作,可以使用以下面板中的____________。
A、"信息"面板B、"填充"面板C、"描边"面板D、"变形"面板25、下列关于颜料桶工具和墨水瓶工具的叙述中,正确的是________。
A、可用颜料桶工具更改已有矢量圆的填充颜色和笔触颜色B、可用墨水瓶工具更改已有矢量圆的填充颜色和笔触颜色C、可用颜料桶工具更改已有矢量圆的填充颜色,可用墨水瓶工具更改已有圆的笔触颜色D、可用墨水瓶工具更改已有矢量圆的填充颜色,可用颜料桶工具更改已有圆的笔触颜色26、在用FLASH CS4所创建的AS 3.0文档中,对时间轴上的一个关键帧可以做的操作有___________ 。
A、为帧添加脚本或将帧转换为层B、清除一个帧或帧转换为层C、为帧添加脚本或将帧转换为元件D、为帧添加脚本或删除一个帧27、在Flash中使用"遮罩效果"可以有选择地显示部分区域,下列相关描述正确的是_____________。
A、只有被遮罩的位置才能显示B、没有被遮罩的位置才能显示C、可以使用Flash提供的相关选项设定被遮罩的位置或者没有被遮罩的位置进行显示D、其它选项均不正确28、在Flash的声音编辑封套中,要让波纹表的区域显示更多的内容,应该按以下哪个按钮_______。
A、B、C、D、29、在某个图层上有两个都是在对象绘制模式下所画出来的无笔触对象:正方形和圆。
圆位于上面且圆整个包含于正方形区域内。
同时选取这两个对象,进行"交集"方式的对象合并,则合并后所得图形的填充颜色是________。
BA、与正方形的相同B、与圆的相同C、与舞台的相同D、无法确定30、在脚本:play1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,BB);中,属于用户标识符(即用户可自行定义其名称)的有________个。
A、1B、2C、3D、431、用FLASH CS4打开一用FLASH 8所创建的FLASH文件,这时________。
A、能被打开,但采用的ActionSpript 是2.0版本的。
B、能被打开,且采用的ActionSpript 是3.0版本的。
C、能被打开,但有些功能无法得以实现D、无法打开32、在Flash的声音效果设置中,要让声音在播放过程中音量逐渐变大,应该_______。
A、使用淡入效果B、使用淡出效果C、使用左声道效果D、使用右声道效果33、FLASH舞台中的"非矢量对象"不包括___________。
A、位图B、元件实例C、形状D、组合对象34、下列关于Flash引导层说法正确的是_____________。
A、为了在绘画时帮助对齐对象,可以为其添加传统运动引导层B、所添加的传统运动引导层的层名前四个字符一定是“引导层:”C、一个引导层可以引导多个层D、传统运动引导层必须放置于最顶层35、在Flash对象的下列各种属性中,不属于文字属性的是_____________。
A、字母间距B、字符颜色C、字符家族D、对齐方式36、关于Flash中影片剪辑元件的特点,以下叙述有_____________条是正确的。
●可以嵌套其他的影片剪辑实例●可以包含交互式控件、声音●在场景中只占一帧●拥有自己独立的时间轴A、1B、2C、3D、437、使用Flash的文本工具可在舞台上添加文字,这时用户无法创建的是_________。
A、横排文本(从左到右)B、横排文本(从右到左)C、竖排文本(从左到右)D、竖排文本(从右到左)38、在Flash的库面板中右击某个图形元件后,选择"直接复制"操作,将_________。
A、只能复制出一个图形元件B、把当前元件保存于一独立的文档中C、可以复制出一个影片剪辑元件D、把当前元件转换成另一个元件39、下列格式的文件中,_______不能直接导入Flash中使用。
A、MP3B、WMAC、WA VD、AIFF40、在用Flash CS4所创建的AS 3.0文档中,同步方式为_______的声音不与时间轴同步。
A、事件或开始B、事件或数据流C、开始或停止D、数据流或停止41、用下列的_____________方法来制作动画时,主时间轴上只需要一个关键帧。
A、创建补间形状B、创建传统补间C、创建补间动画D、创建逐帧动画42、动画的分类没有唯一的规范。
从制作技术和手段来看,动画可以分为_________。
A、顺序动画和以手工绘制为主的传统动画B、交互式动画和以手工绘制为主的传统动画C、以手工绘制为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画D、顺序动画和交互式动画43、动画剧本创作的特点不包括_________。
A、脱离现实B、要单纯而富有想像力C、要有质朴美好的情怀D、要有深刻而独特的主题44、动漫影片的创作基本上可以分成_________。
A、编写剧本、前期策划、中期创作和后期整合四个阶段B、编写剧本、中期创作和后期整合三个阶段C、前期策划、中期创作和后期整合三个阶段D、编写剧本、前期策划和后期整合三个阶段45、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置。
下列的_________不是动漫形象的特点?A、要单纯而富有想像力B、动画人物有一个独有的特征C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性D、动画人物的塑造要有天真的孩子气46、swf文件在Flash动画制作完成并保存文档后,可以采用_________方法生成。