flash考题

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一、单选题

1、下面关于新层的位置顺序说法正确的是____________ 。

A、其它说法都错误

B、新层将被置为最下层

C、新层将被置为最上层

D、新层将被插入到当前选定层的下面

2、以下关于逐帧动画和补间动画的说法错误的是_____________。

A、逐帧动画必须记录各帧的完整信息

B、创建补间形状能实现形状的移动、变换及填充颜色变换

C、创建传统补间时要求必须有两个关键帧

D、创建补间动画实现元件实例的移动效果时,其移动轨迹只能是直线型的

3、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是___________ 。

A、图层可以上下移动

B、图层不能隐藏

C、图层能锁定

D、图层可以重命名

4、最适合在因特网络中传输的动画类型是________。

A、A VI

B、FLASH

C、MPG

D、FLC

5、在一个新建的Flash CS4文档的舞台中输入文本:TEAM后,将其打散成4个单独的字母,再对这4个字母执行一次“分散到图层”操作,则___________。

A、该文档将包含有四个图层

B、该文档只包含有一个图层

C、该文档将包含有五个图层

D、该文档将包含有三个图层

6、按一次___________键将可把一个选定的组合对象打散。

A、Ctrl+A

B、Ctrl+B

C、Shift+A

D、Shift+B

7、下面的___________并不是AS 3.0文档中创建动画的方法。

A、逐帧动画

B、创建标准动画

C、创建补间动画

D、创建补间形状

8、在Flash中,帧频表示_________ 。

A、动画的总帧数

B、每帧使用的秒数

C、每秒钟显示的帧数

D、动画的总时长

9、请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:_____________。

A、按钮元件

B、图形元件

C、影片剪辑

D、字体元件

10、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示____________ 。

A、此帧为空白关键帧,包含除文本之外的内容

B、此帧为属性关键帧,包含除文本之外的内容

C、此帧为空白关键帧,不包含任何内容

D、此帧为普通帧,不包含任何内容

11、关于遮罩层和引导层,下面说法正确的是_____________。

A、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面

B、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面

C、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面

D、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面

12、时间轴上用实心圆圈表示的帧是_____________ 。

A、空白关键帧

B、关键帧

C、普通帧

D、过渡帧

13、在用Flash CS4所创建的AS 3.0文档中,可以为其实例指定名称的元件是_____________。

A、按钮元件或影片剪辑元件

B、按钮元件或图形元件

C、影片剪辑元件或图形元件

D、仅图形元件

14、下列创建动画的方法中,_____________是不需要两个关键帧的。

A、逐帧动画

B、创建补间形状

C、创建传统补间

D、创建补间动画

15、在编辑封套设置框中设置声音的效果时,标尺上的刻度值_____________。

A、只能被指定为秒

B、只能被指定为帧

C、可以被指定为秒或分

D、可以被指定为秒或帧

16、下列关于在用Flash CS4所创建的AS 3.0文档中脚本的叙述中,正确的是__________。

A、可以为影片剪辑元件或按钮元件的实例输入脚本

B、只能为关键帧或空白关键帧输入脚本

C、只能为影片剪辑元件的实例输入脚本

D、只能为按钮元件的实例输入脚本

17、在用Flash CS4所创建的AS 3.0文档中,声音的同步方式有__________。

A、事件和数据流两种

B、事件、停止和数据流三种

C、开始、事件和数据流三种

D、开始、停止、事件和数据流四种

18、在用Flash CS4所创建的AS 3.0文档中,可用__________工具来更改一个封闭形状的填充颜色。

A、Deco

B、墨水瓶

C、骨骼

D、颜料桶

19、对于一个用Flash CS4所创建的AS 3.0文档来说,下列__________不是Deco工具的有效绘制效果。

A、藤蔓式填充

B、网格填充

C、花叶式填充

D、对称刷子

20、在用补间形状或传统补间的方法实现了圆的移动效果之后,还可在属性面板中为补间设置缓动效果。下列说法中,错误的是()。

A、缓动属性值只能是0或正、负整数

B、缓动属性值的设置影响了对象移动的速度效果

C、当缓动属性值为0时,对象保持着匀速移动的状态

D、当缓动属性值为50时,对象保持着加速移动的状态

21、在动漫设计中,背景可被分为()。

A、身体背景和语言背景

B、气氛背景和普通背景

C、抽象背景和形象背景

D、高级背景和普通背景

22、在Flash CS4的动画编辑器中,下列不属于其有效栏目的是()。

A、基本动画

B、滤镜

C、路径

D、转换

23、关于计算机技术中的矢量图形和位图图像,下面说法正确的是____________。

A、位图图像是看重的是图形的轮廓

B、矢量图形比位图图像优越

C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容

D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性

24、在Flash中,要实现对某个对象放大500%的精确操作,可以使用以下面板中的____________。

A、"信息"面板

B、"填充"面板

C、"描边"面板

D、"变形"面板

25、下列关于颜料桶工具和墨水瓶工具的叙述中,正确的是________。

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