沈志亮 文化创意产业论文

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三明学院《文化创意产业研究》

课程论文

论文名称:新时代的文化创意与文化消费

姓名:沈志亮

学号:20120661125

院系:机电工程学院

专业:电子科学与技术

任课教师:杨萍芳

2014年5月30日

目录:

摘要

关键词

一、什么是新时代的文化创意 (1)

1、新时代的含义及概况 (1)

2、文化创意的含义 (1)

3、新与文化创意产业的关系 (2)

二、文化消费 (3)

1、文化消费的含义 (3)

2、文化消费的概况 (4)

三、新时代的文化创意对文化消费的影响 (4)

参考文献

新时代的文化创意与文化消费

【摘要】:随着居民收入水平的提高和知识经济的扩展,文化消费将成为新世纪最具前途的市场空间;我国的文化消费正处于数量扩张和观念嬗变期,而在新时代的文化创意的背景下,文化创意产业将会推动文化消费模式的转变,同时促进文化消费的发展与进步。

【关键词】:新文化创意文化消费

一、什么是新时代的文化创意

1、新时代的含义及概况

新时代就是社会多元化和大众化。社会多元化是一个很广的概念来的,包括政治、经济、文化等多个方面,表明社会的取向是多种多样,而不是单一的利益取向。多元化在文化上就是将不同时期和风格的文化与艺术融合在一起。我们的确需要改变自己原来对多元化的看法。它不仅限于人力资源领域,而且涉及到现代社会所涉及的各个部分。多元化的形成也跟随着新产业,新文化的诞生,

大众化也就是大众传媒时代,也就是指在信息传播过程中处于职业传播者和大众之间的媒介体。指复制、传递信息的机械和传播组织、团体及其出版物和影视、广播节目。

大众传播媒介主要是指报纸、杂志、广播,电视等,这些传播媒介传播信息具有速度快、范围广、影响大等特点。

2、文化创意与文化创意产业的含义

⑴文化创意的含义

文化创意泛指依靠创意人的智慧、技能和天赋,借助于高科技对文化资源进行创造与提升而出的作品。任何一种文化创意活动,都要在一定的文化背景下进行,但创意不是对传统文化的简单复制,而是依靠人的灵感和想像力,借助科技对传统文化资源的再提升。延伸至产业领域,文化创意产业就是基于文化创意作品,通过知识产权的开发和运用,产生出高附加值产品,具有创造财富和就业潜力的产业。联合国教科文组织认为文化创意产业包含文化产品、文化服务与智能产权三项内容。

⑵文化创意产业的含义

①文化创意产业的概念

文化创意产业是指依靠创意人的智慧、技能和天赋,借助于高科技对文化资源进行创造与提升,通过知识产权的开发和运用,产生出高附加值产品,具有创造财富和就业潜力的产

业。联合国教科文组织认为文化创意产业包含文化产品、文化服务与智能产权三项内容。

文化创意产业的特征

高知识性。文化创意产品一般是以文化、创意理念为核心,是人的知识、智慧和灵感在特定行业的物化表现。文化创意产业与信息技术、传播技术和自动化技术等的广泛应用密切相关,呈现出高知识性、智能化的特征。如电影、电视等产品的创作是通过与光电技术、计算机仿真技术、传媒等相结合而完成的。

高附加值。文化创意产业处于技术创新和研发等产业价值链的高端环节,是一种高附加值的产业。文化创意产品价值中,科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。

强融合性。文化创意产业作为一种新兴的产业,它是经济、文化、技术等相互融合的产物,具有高度的融合性、较强的渗透性和辐射力,为发展新兴产业及其关联产业提供了良好条件。文化创意产业在带动相关产业的发展、推动区域经济发展的同时,还可以辐射到社会的各个方面,全面提升人民群众的文化素质。

⑶文化创意产业包含的行业

文化创意产业主要包含:文化艺术,新闻出版,广播、电视、电影,软件、网络及计算机服务,广告会展,艺术品交易,设计服务,旅游、休闲娱乐,其他辅助服务(文化用品、设备、产品的生产和销售)等九大行业。

3、新时代与文化创意产业的关系

电视、报纸、杂志、广播等新是文化产业的重要支柱,在传播文化创意产品的程中,起到了“桥梁”的作用。

新通过与文化创意产业链上的其他组织进行互利合作,达到共赢的效果。在“意为王”的背景下,新和文化创意产业出现了融合互动的趋势。

创意是文化产品的灵魂,没有创意的文化产品,是没有生命力的。很多的文化创意产品具有“新经济产品”生产成本高、传播成本低的特点。因此,新要尽其所能,通过丰富的传播手段赢得尽可能多的受众。但是,在文化创意产品传播的过程中,出现一个问题,即文化创意产品中的核心价值是基于个体经验产生的创意,它能否满足广大受众的需求。大众媒介作为传播文化创意产品的媒介,在创意多元化、宣传细节等方面上,需要认真的思考。

创意对新的影响是多方面的,既涉及新与其他组织合作进行产业价值链的开发,又涉及新本身提供的文化产品的设计、营销。对于新来说,创意已不再只停留在理论上,也存在于实践之中。总的来看,新的创意主要体现在以下几个方面。一是传播技术的创新,即通过现代传媒的声、光、影、像技术吸引受众的眼球。二是传播内容的创新。新传递具有创新性的文化

产品,以吸引受众,并形成一定的品牌优势,将“注意力经济”逐渐转化为“吸附力经济”。三是新内部资源的整合。大众媒介通过整合开发所拥有的信息资源,发挥信息资源的协同效应,实现整体价值的最大化。四是与文化创意产业价值链上其他企业或组织的交流与合作。新可以利用自身社会影响力和公信力,担当起联系人的角色,将文化创意产业价值链上的不同组织连接起来,追求共同的经济利益。五是与文化创意产业相关的制度的创新,制度的创新是促进新生产文化创意产品的重要因素,制度的创新有助于新在文化创意产业中发挥更大的作用。

二、文化消费

1、文化消费的含义

文化消费的内容十分广泛,不仅包括专门的精神、理论和其他文化产品的消费。也包括文化消费工具和手段的消费;既包括对文化产品的直接消费,比如电影电视节目、电子游戏软件、书籍、杂志的消费,也包括为了消费文化产品而消费各种物质消费品,如电视机、照相机、影碟机、计算机等,此外也需要各种各样的文化设施,如图书馆、展览馆、影剧院等。文化消费是指对精神文化类产品及精神文化性劳务的占有、欣赏、享受和使用等。文化消费足以物质消费为依托和前提的。文化消费需求的增长总是受制于社会的生产力水平的发展,因而文化消费水平能够更直接、更突出地反映出现代物质文明和精神文明的程度。

这里指的“文化消费”,并不只是一般所言的对文化的消费,或者说仅仅是消费某一样被标示为文化的东西,文化并不是一系列的课题或文本,而是一个不断创造与生成的过程。从经典社会学家有关文化消费的理论人手,可试图表达这样一种观点:文化消费是一个社会行为,永远都受到社会脉络与社会关系的影响,人们在文本与实践的消费中,也在创造文化。因为在文化消费的过程中,进行消费的个体,并不是抽象的单一的个体,他们有着不同的文化背景、消费经验和不同的理解能力,正像马克斯·韦伯所说的:“每个人所看到的都是他自己的心中之物。”因此文化消费决不是文化创造的终结,而仅仅是刚刚开始。从这个角度去理解,文化并不是先制作好,然后被我们“消费”;文化是我们在日常生活的各种实践中创制出来的,消费也是其中之一。文化消费就是文化的创制。

文化消费的历史在西方可以追溯到50年代末与60年代初。在这个时期中,欧洲与美国首度出现相对来说足够富裕的劳动大众,有能力不再只是照顾“需要”,而可以从“欲望”的观点去进行消费——电视、冰箱、汽车、吸尘器、出国渡假,都逐渐成为常见的消费品。此外,劳动大众在这个时期开始利用文化消费的模式,去关联出他们的认同感。正是在这个时期,“文化消费”开始成为一个重要的文化课题。

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