3d室内效果图制作教程
3D_MAX5.0室内效果图培训教程(二)
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《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
图2-2
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场景设置和渲染
室内模型一经创建并调整妥当之后,便 可以调入适当的渲染软件进行渲染。渲染过 程就像对房屋进行室内外装修一样,需要综 合考虑运用何种室内材料和质感表现,何种 图案和色彩搭配。在调整到理想的效果之后 再将这种材料赋给已有的室内模型表面。大 部分三维软件,如3ds max、MAYA等,本身 即带有一个包含各种材质的材料库,如砖、 石材、木材、玻璃和金属等,每种材料都是
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图2-3
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渲染完成后的模型图像最终储存为二维 的图片文件。这类二维影像文件是以一系列 色彩、亮度不一的细小点阵像素(Pixels)来 显现的,称为光栅文件,其后缀大多为 *.tga、、*.jpg等。对此类文件只能进行后期 处理,不能再次对面场景进行编辑。因此在 将已经完成渲染的三维室内模型转化为二维 图片之前,必须确定已经获得了最佳的相机 角度、灯光、阴影及材质效果。
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图2-4
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在对场景的渲染图进行环境配置时,要 特别注意所加入的人物、植物、室内装饰物 与视图角度保持统一,其大小关系应符合透 视原理,使所表现的场景效果图更加美观, 更加富有生气,更加切合实际。
3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作

3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作(1)前期准备。
在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。
(2)生成实体。
有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要确保新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。
(3)摄像机。
在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。
在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗了。
然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动16mm即可。
2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质经常能引起人们最深切的感动。
我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。
3、光源的设置.在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。
4、后期处理:3D得出的模型最终还得通过后期处理才干实现三维到二维的完美转换,才干将空间的进深感在二维的纸面上体现。
23dmax效果图制作一、建模在3dmax中,首先拿到制定师的图纸,了解制定师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还必须要参照实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。
不管是室内或者室外的建筑制定,整体协调的比例,才干显示出建筑的效果。
二、材质当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就必须要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。
有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。
比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光我们还必须要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。
不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体四周的反射可以承托出物体的体积感。
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识
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1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光
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• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。
3D Max教程:制作一个简单的室内场景
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3D Max教程:制作一个简单的室内场景3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内场景设计和建筑可视化。
本文将介绍如何使用3D Max制作一个简单的室内场景,从场景规划到建模、纹理、照明和渲染的步骤进行详细阐述。
以下是制作一个简单的室内场景的具体步骤:1. 场景规划:- 确定室内场景的类型和风格:例如,是一个客厅、卧室、办公室或者餐厅等,选择合适的风格,如现代、古典、简约等。
- 测量和规划场景尺寸:准确测量场景的长度、宽度和高度,并根据测量结果在3D Max中创建一个新的场景。
2. 建模:- 创建基本几何体:根据场景规划的需求,在3D Max中使用基本几何体工具(如立方体、圆柱体、圆锥体等)来创建场景的主要物体,如墙壁、地板、家具等。
- 修改几何体形状:使用3D Max的编辑工具,如推、拉、缩放等,对创建的几何体进行修改,使其更贴合实际场景的形状和尺寸要求。
- 导入和组合模型:如果需要更复杂的物体,可以通过导入其他3D模型文件,如家具、灯具等,并使用3D Max的组合工具将这些模型组合在一起。
3. 纹理:- 选择合适的纹理贴图:在3D Max的材质编辑器中,选择适合场景风格的纹理贴图,如墙壁、地板、家具的纹理等。
可以在互联网上搜索并下载免费的纹理贴图。
- 应用纹理:使用3D Max的贴图工具,将选择好的纹理贴图应用到相应的物体上,使其表面显示出逼真的纹理效果。
- 调整纹理参数:根据需要,可以在3D Max的贴图编辑器中对纹理进行调整,如缩放、旋转、颜色调整等。
4. 照明:- 添加光源:在3D Max的光源库中选择合适的光源类型,如点光源、聚光灯等,并将其添加到场景中。
- 调整光源参数:根据需要,可以调整光源的亮度、颜色、光照范围等参数,以达到理想的光照效果。
- 添加阴影:根据场景实际情况,在3D Max中对光源进行设置,使其产生逼真的阴影效果,增加场景的真实感。
5. 渲染:- 设置渲染参数:在3D Max的渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染参数,如分辨率、输出格式等。
《3D MAX》课件——项目五 建筑效果图制作
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PART 02
5.2 外眺窗制作
外眺窗制作
使用到了挤出修改器,可编辑多变形 的连接命令、创建图形命令、分离命 令,二维物体的可渲染等。
外眺窗制作
基本结构:先从顶视图创建矩形着手,使用编辑样条线命令将其中的两个点进行圆角,然后使用 挤出修改器生成外跳窗的基本结构;
外眺窗制作
外跳窗窗框:将基本结构转化为可编辑的多边形,使 用连接命令连出窗框需要的线条,将相应的线条选择 后,使用创建图形命令将这些线条生成,并设置可渲 染成矩形;最后将玻璃物体分离出来,设置透明材质。
PARTHale Waihona Puke 035.3 门及整体楼墙制作
门及整体楼墙制作
提示:灵活运用捕捉命令是完成制 作的关键门的制作:通过勾选【自 动栅格选项,结合【长方体】工具 绘制门的结构模型
公共楼墙制作
楼层的复制,要注意位置的对齐,在选择一层楼体后,开启三维捕捉的点模 式,能精确复制出后面的楼层,然后配合镜像,旋转等命令得到整栋楼层结 构。
动漫与游戏制作
项目五 建筑效果图制作
目 录 CONTENTS
01 一楼外墙制作 02 外眺窗制作 03 门及整体楼墙制作
PART 01
5.1 一楼外墙制作
一楼外墙制作
外墙的制作包括墙体和窗框,墙体的制作比较 简单,绘制三个矩形(需要附加在一起)然后 添加【挤出】修改器完成。 窗框的制作:先复制墙体,将墙体的挤出修改 器删除,然后通过修改样条线的子对象生成需 要的窗框结构,设置渲染参数【长度】:5; 【宽度】:3,最后制作一个平面作为窗体的 玻璃物体。
谢谢观看
ps3d效果图制作教程

ps3d效果图制作教程3D效果图制作教程3D效果图是目前非常流行的一种制作方式,可以将平面图形以三维形式展现出来。
在现代设计领域和建筑行业中,3D效果图被广泛应用于建筑设计、室内装饰、景观规划等方面。
下面是一份关于如何制作3D效果图的简要教程,帮助初学者掌握基本的操作技巧。
一、准备工作在开始制作3D效果图之前,我们需要准备好以下的工具和素材:1. 一台电脑:3D效果图制作通常需要使用专业的图像处理软件,如3ds Max、Maya等,因此需要一台配置良好的电脑。
2. 3D建模软件:在进行3D效果图制作之前,我们需要使用3D建模软件来创建模型。
3ds Max是一款非常流行的3D建模软件,它提供了丰富的建模工具和功能。
3. 素材:为了制作3D效果图,我们需要收集一些相关的素材,如建筑图纸、材质贴图、灯光效果等。
这些素材将有助于我们更加真实地呈现出3D效果。
二、建模在制作3D效果图之前,我们首先需要进行建模操作,将平面图形转换为三维模型。
下面是一些基本的建模技巧:1. 导入平面图形:在3D建模软件中,导入平面图形,并根据其尺寸进行缩放和调整。
2. 创建基本几何体:使用3D建模软件提供的基本几何体工具,如盒子、柱体、球体等,创建三维模型的基本形状。
3. 细节建模:在创建基本形状之后,我们可以使用细分、拉伸、堆积等工具,进一步细化模型的细节。
4. 材质贴图:根据实际需求,为模型添加合适的材质贴图,以增加真实感。
三、布光和渲染完成模型建立后,我们需要进行布光和渲染操作,以增加3D效果图的逼真程度。
1. 创建灯光:使用3D建模软件中提供的灯光工具,在场景中添加适当数量和类型的灯光,如点光源、聚光灯等,以实现适当的光照效果。
2. 设置材质:根据实际需求,为每个模型添加适当的材质,并调整材质的属性,如光滑度、反射率等。
3. 调整相机:选择合适的视角,并调整相机参数,如焦距、光圈等,以获得理想的透视效果。
4. 渲染:在完成布光和设置材质后,我们可以开始渲染3D效果图。
3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲
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一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。
2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。
添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。
3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。
4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。
择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。
6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。
添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。
8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。
分别调整其位置。
设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。
视”视图切换为“摄影机”视图。
二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。
出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。
别,设置“轮廓”数量为60。
添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。
命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。
设置“轮廓”为60。
添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。
调整其位置。
6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。
7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。
整其位置。
9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。
置。
11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。
三、室内造型饿制作1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。
3DMAX室内效果图制作方案
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3DMAX室内效果图制作方案3DMAX室内效果图制作方案很多初学者在3DMAX效果图制作感到很迷茫,往往专注于细节而失之于全局的把握。
下面是YJBYS店铺为大家搜索整理的关于3DMAX室内效果图制作方案,供参考阅读,希望对您有所帮助!3DSMAX是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动画制作软件,具有强大的三维建模功能。
在室内设计方面,3dmax 以其强大的功能和灵活性深受广大用户的喜爱。
在室内设计制作效果图过程中,3dmax也是一个不可缺少的软件,但由于3dmax命令功能繁杂,加上很多参考书籍讲解不甚清楚,容易造成初学者在制作效果图过程中很难抓住重点,往往纠缠于一些细微未节,无法把握整个效果图制作全局过程。
笔者根据多年的经验,去其枝叶,保留主干,总结了一套行之有效的3dmax室内效果图设计流程。
下面以现代卫生间设计为例详细介绍一下。
1、现代卫生间效果图(如图1)2、案例分析和学习目标因为本实例是属于综合实例,制作之前应掌握了3dmax基本建模技巧,对vray材质,灯光应用及渲染设置也有了初步了解,另外Autocad与Photoshop这两个软件也要有一定基础。
通过本实例学习,着重提高初学者的灯光、材质、渲染及室内建模水平,提升其空间立体感、审美意识,明白是如何把设计师的设计思路转化为效果图这一工作流程。
2、制作前准备首先要建立相应工作目录,把素材贴图、模型、光域网、cad、光子等文件分门另类放入相应文件夹,这是初学者容易忽视的地方,但有利于提高工作效率,所以必须要养成良好的习惯。
4、导入cad施工图先打开cad文件后,应该进行优化,删除多余部分,保存后在3dmax中导入,并将其成组并冻结,可将冻结颜色设为黑色,方便观察,这里要注意导入时单位要一致,都设为mm。
5、建立主墙体在顶视图打开捕捉,使用“线”工具绘制墙体样条线,注意有门窗的地方要分段。
本例使用单面建模方式,它和实体建模方式相比较,优点是面数少,对占用资源少,缺点是修改麻烦些。
手把手教你制作机房三维场景(3D效果图)
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手把手教你制作机房三维场景(3D效果图)前言:以前的机房效果图现在的机房3D效果图数据中心可三维可视化管理软件,通过对现实存在数据中心建筑,设备等事物进行数据建模、渲染,以三维的方式展示出来,还提供在线浏览、数据交互、设备管理等。
它支持B/S和C/S架构,能集成到第三方软件中,实现数据双向交互,通常制作一张完整的3d效果图分为六个步骤,拿到设计部的CAD图纸——了解设计师的设计意图——模型的搭建——打灯光——渲染——后期处理,下面为大家介绍制作流程需要注意的事项,才能把握好这个度。
(1)首先是:模型的搭建现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。
面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。
有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。
比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
(2)其次是:灯光这个比较灵活,一般的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。
然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。
总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
(3)最后是:后期处理效果图的后期制作一般主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。
很多人认为后期是作弊,但我认为PS处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS来解决。
以上的基本了解后是不是觉得其实做效果图不难,软件很好操作,主要是个人对生活中的一些事物的细微光影变化与材质的性质等要有独到的理解,下面是详细的教学流程:要用到的软件有:3D场景制作一般分为定制作三维建模和组态化平台制作两种:1、定制定化3D场景需要将项目CAD导入3Dmax软件中进行建模,贴图、布灯、渲染、烘焙,需要较高的专业水平,制作周期较长,仿真程度高,可以达到90%以上。
3dmax室内建模厨房效果图的制作

3dmax-室内建模-厨房效果图的制作一、制作厨房的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。
2、导入“厨房平面图.dwg”文件,选择导入后的平面图,成组为“厨房平面图”。
3、导入“厨房立面图.dwg”文件,选择导入后的立面图,成组为“厨房立面图”。
4、导入“厨房立面图B.dwg”文件,选择导入后的立面图,成组为“厨房立面图B”。
5、同时选择“厨房平面图”、“厨房立面图”和“厨房立面图B”,右击选择“冻结当前选择”,将导入的参考图冻结。
6、右击“角度捕捉切换”按钮,在“捕捉”标签中勾选“顶点”,在“选项”标签中勾选“捕捉到冻结对象”。
7、顶:通过“线”按钮沿着CAD平面图绘制一条二维线形。
添加“挤出”命令,数量为2500,命名为“墙体”。
8、选择“墙体”,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,选择前墙两侧的边。
9、通过“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加两个分段。
选择分段后的两条边继续添加两个分段。
10、前:进入“顶点”级别,依据CAD图形调整顶点的位置,与窗户的顶点对齐。
11、透视:进入“多边形”级别,选择分段边围成的多边形,单击“挤出”按钮旁边的“设置”按钮,高度为-240,按Delete键将其删除。
12、透视:进入“边”级别,选择左墙两侧的边。
13、单击“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加1个分段。
进入“顶点”级别,在“左”视图中调整顶点的位置。
14、进入“多边形”级别,在“透视”图中选择多边形,设置“设置ID”为2。
15、选择“编辑/反选”命令,设置“设置ID”为1。
16、顶:创建一个长方体(长度:4080,宽度:2930,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。
17、前:选择“地面”,沿Y轴以“实例”方式移动复制1个,命名为“顶面”,调整其位置。
18、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为65.47,“目标距离”为2356.5,调整其位置。
将“透视”视图切换为“摄影机”视图。
3D效果图制作全步骤
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3D效果图制作全步骤一、导入CAD平面图在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型;DWG格式是标准的AutoCAD 绘图格式; 单击菜单栏中的文件——输出命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出AutoCAD DWG/DXF输入选项对话框;然后按确定就可以打开了; 二、建立三维造型建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体;在建模阶段应当遵循以下几点原则; 1、外形轮廓准确建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果;在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如单位设置、捕捉、对齐等;在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的; 2、分清细节层次在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量;这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题; 3、建模方法灵活每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件;读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改; 4、兼顾贴图坐标贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标;三、调配并赋予造型材质当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质;材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称;想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理; 在调制材质阶段应当遵循以下几点原则1、纹理正确在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质; 2、明暗方式要适当不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式;列如,塑料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的高光较强但范围很小,常用塑性这种明暗方式来调制;金属的高光很强,而且高光区与阴影之间的对比很强烈,常用金属这种明暗方式来调制; 3、活用各种属性真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,列如不透明、自发光、高光强度、光泽度等,用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现; 4、降低复杂程度并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,相反,简单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果;因此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是将所有属性都进行设置,而要根据相机的视觉,灵活调配材质,列如,可以将靠近相机镜头的材质制作得细腻一些,而远离镜头的地方则可以制作粗糙一些,这样不仅可以减轻计算机的负担,而且可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感; 四、设置场景灯光光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力; 在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现;3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果; 一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关;当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调; 无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符合空间设计的总体艺术要求,形成一定的环境气氛; 在建模和赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以便照亮整个场景或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则需要设置准确的相机和灯光; 五、渲染输出与后期合成阶段在3ds max系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改;渲染所占用的时间非常长,所以一定要有目的地进行渲染,在最终渲染成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存储Alpha通道的格式,这样便于进行后期处理; 室内效果图渲染输出后,同样需要使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理,一般情况下,室内效果图的后期处理比较简单,只需在场景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需要对场景的色调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力; 在处理场景的色调及明暗度时,应尽量模拟真实的环境和气氛,使场景与配景能够和谐统一,给人以身临其境的感觉;但切记,室内效果图毕竟不是风景画或艺术照,不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不可喧宾夺主;。
3d效果图制作流程
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3d效果图制作流程3D效果图制作流程。
在进行3D效果图制作之前,首先需要明确制作流程,只有明确了流程,才能更加高效地完成制作工作。
下面将为大家介绍一下3D 效果图的制作流程。
第一步,收集资料。
在进行3D效果图制作之前,首先需要收集相关资料。
这些资料包括建筑设计图纸、建筑结构图、建筑材料样本等。
收集到的资料将为后续的制作提供重要参考,有助于提高制作效率和制作质量。
第二步,建模。
建模是3D效果图制作的第一步,它是整个制作过程中最为关键的一环。
在建模过程中,需要根据收集到的资料进行建筑物的三维模型绘制。
建模的精细程度将直接影响到最终效果图的质量,因此需要花费较多的时间和精力来完成建模工作。
第三步,材质贴图。
建模完成后,接下来需要进行材质贴图工作。
在这一步中,需要根据实际建筑材料的特性,为建筑物的模型添加逼真的材质贴图。
这一步需要对建筑材料有较为深入的了解,以便能够准确地模拟出材料的外观和质感。
第四步,灯光渲染。
灯光渲染是3D效果图制作中非常重要的一环,它直接影响到最终效果图的真实感和艺术感。
在这一步中,需要根据建筑物的实际情况设置合适的灯光效果,以使建筑物在效果图中呈现出最佳的视觉效果。
第五步,渲染输出。
渲染输出是3D效果图制作的最后一步,也是最为关键的一步。
在这一步中,需要选择合适的渲染参数,对整个场景进行渲染,最终输出高质量的效果图。
在这一步中,需要对渲染参数有较为深入的了解,以便能够得到满意的渲染效果。
以上就是3D效果图制作的整个流程,每一步都至关重要,任何一环出现问题都有可能影响到最终效果图的质量。
因此,在进行3D 效果图制作时,需要认真对待每一个步骤,确保每一个细节都能够达到要求,从而制作出高质量的3D效果图。
希望以上内容能够对大家有所帮助,谢谢阅读!。
3dmax效果图制作流程
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3dmax效果图制作流程一、准备工作。
在进行3dmax效果图制作之前,我们需要做好准备工作。
首先,确定好效果图的主题和要表达的内容,明确效果图的用途和受众群体。
其次,收集好所需的素材和参考资料,包括建筑图纸、材质贴图、灯光效果等。
最后,确保计算机硬件和软件都能够支持3dmax的运行,保证制作过程的顺利进行。
二、建模。
建模是效果图制作的第一步,它决定了整个效果图的基本形态。
在建模过程中,我们需要根据实际的建筑图纸,利用3dmax中的建模工具,将建筑物的外形和内部结构进行逼真地呈现出来。
在建模过程中,要注意保持模型的比例和比例感,确保模型的真实性和逼真度。
三、材质贴图。
在建模完成后,我们需要为模型添加材质贴图,以增加效果图的真实感和立体感。
在3dmax中,我们可以利用材质编辑器,选择合适的材质贴图,并将其应用到模型上。
在选择材质贴图时,要考虑到建筑物的材质特性和光线效果,确保贴图的逼真度和质感。
四、灯光效果。
灯光效果是影响效果图质量的重要因素之一。
在3dmax中,我们可以通过灯光设置,调整建筑物的光影效果,增加效果图的层次感和立体感。
在设置灯光效果时,要考虑到建筑物的朝向和光线的角度,确保光影效果的自然和真实。
五、渲染输出。
渲染是效果图制作的最后一步,它将建模、材质贴图和灯光效果整合在一起,并输出为最终的效果图。
在3dmax中,我们可以通过渲染设置,调整效果图的分辨率、光线追踪和颜色深度,以获得高质量的效果图输出。
在渲染输出时,要选择合适的输出格式和参数,确保效果图的清晰度和真实感。
六、后期处理。
在渲染输出完成后,我们还可以通过后期处理软件,如Photoshop等,对效果图进行进一步的调整和修饰。
通过后期处理,我们可以增加效果图的色彩和对比度,调整光影效果和景深效果,以达到更加理想的效果图效果。
总结。
通过以上的步骤,我们可以完成一幅高质量的3dmax效果图制作。
在整个制作流程中,要注重细节,保持耐心和创造力,不断学习和尝试新的技巧和方法,以提高效果图的质量和表现力。
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3d室内效果图制作教程
3D室内效果图制作教程
制作3D室内效果图可以帮助人们更直观地了解室内设计方案,并预先表现出空间的效果。
以下是一个简单的教程,介绍如何制作一个基本的3D室内效果图。
第一步,准备工作:在开始制作3D室内效果图之前,准备一
台配置较高的计算机,安装3D建模软件(例如3D Max、SketchUp等)。
另外,收集所需资料,包括室内设计图纸、
墙壁、地面、家具、灯具等。
第二步,建立场景:在3D建模软件中,新建一个场景,确定
室内的基本空间形状,如墙壁、天花板和地面等。
可以通过给墙壁和地面应用贴图来增加真实感。
第三步,添加家具:根据室内设计图纸,选择合适的家具模型,将它们添加到场景中。
可以根据实际需要进行调整和摆放,可以改变颜色和材质,以满足设计要求。
第四步,设置光照:在场景中添加适当的灯光,以便在渲染时能够形成合适的阴影和光影效果。
可以尝试不同类型和位置的灯光,以找到最适合的效果。
第五步,调整相机:调整场景的相机视角,以获得最佳的呈现效果。
可以调整相机的位置、角度和焦距,确保画面不出现变形和模糊。
第六步,渲染图像:在设置好相机后,可以进行渲染,生成最终的效果图。
在渲染过程中,可以选择合适的渲染设置和质量,以及调整细节和光影效果。
第七步,后期处理:在得到渲染图像后,可以进行一些后期处理来进一步提升效果。
可以使用图像处理软件(如Photoshop)来调整颜色、对比度、亮度等。
总结:
制作3D室内效果图需要一定的技术和耐心,但通过上述步骤
的指导,可以帮助初学者掌握基本的制作方法。
在实际操作中,还可以不断尝试和探索,以提升自己的技术水平,并创造出更加出色的作品。
希望本教程对您有所帮助。