《大皇帝》游戏拆解报告
游戏测评质量分析报告范文
游戏测评质量分析报告范文游戏测评质量分析报告一、引言游戏测评作为现代游戏行业中的重要环节,对游戏的品质进行客观评估,为游戏开发者提供改进游戏质量的参考依据。
本报告以某款手机游戏为例,对其质量进行分析。
二、游戏背景该款手机游戏是一款即时对战竞技游戏,玩家需要组建自己的战队,进行多人实时对战。
游戏基于收费模式,提供了付费道具和游戏内广告。
三、游戏评测1.游戏玩法游戏采用了经典的即时对战竞技玩法,玩家可以通过战斗来提升自己的实力和战队排名。
游戏提供了丰富的卡牌和技能系统,玩家可以根据自己的策略进行卡牌选择和技能释放。
玩家之间的战斗非常刺激,带来了很高的游戏乐趣。
2.游戏界面游戏界面设计简洁明了,符合手机游戏的特点,易于操作。
游戏画面精美,角色立绘和特效动画质量高,提升了游戏的观赏性和沉浸感。
3.游戏难度游戏设定了多个难度等级,初级难度适合新手入门,高级难度对于有经验的玩家来说具有一定挑战性。
游戏的难度平衡性较好,能够满足不同玩家的需求。
4.游戏可玩性游戏提供了丰富的游戏模式,包括单人挑战、多人竞技和组队合作等。
玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法。
游戏内的成就系统和排行榜可以激励玩家不断提高自己的实力。
5.游戏付费模式游戏基于收费模式,提供了付费道具和游戏内广告。
付费道具在游戏中起到一定的辅助作用,但并不会对游戏平衡性造成太大的影响。
游戏内广告数量适度,不会对游戏流畅度和体验造成太大影响。
四、游戏质量评估综合以上评测结果,可以得出以下结论:1.游戏玩法:游戏玩法丰富多样,提供了不同的挑战模式和战斗策略选择,玩家可以根据自己的喜好和实力进行游戏。
2.游戏界面:游戏界面设计简洁美观,画面精美,提升了游戏的观赏性和沉浸感。
3.游戏难度:游戏难度平衡,初级难度适合新手入门,高级难度对有经验的玩家具有挑战性。
4.游戏可玩性:游戏提供了丰富的游戏模式和成就系统,玩家有很大的自由度和动力进行游戏。
5.游戏付费模式:付费道具在游戏中起到一定的辅助作用,但不会对游戏的公平性和平衡性造成太大的影响,游戏内广告适度。
玩法拆解报告模板
玩法拆解报告模板背景介绍在游戏产业中,玩法拆解报告是一种常见的游戏评估方式。
其主要针对某款游戏的各种玩法进行系统性的分析和评估,以帮助游戏制作人员和运营人员更好地了解并改善游戏体验。
然而,对于很多游戏公司而言,如何进行玩法拆解报告,如何针对性地制定评估方案,以及如何进行结果分析和总结都是一些具有难度和挑战性的问题。
本篇报告就是围绕此主题来提供一种模板或者思路,以帮助游戏团队能够更好地制定玩法拆解报告,并最终提高游戏的质量和用户体验。
报告基本格式一个基本的玩法拆解报告由以下几个部分组成:游戏介绍在这一部分,介绍要分析的游戏的基本信息,包括游戏名称、游戏类型、发行时间等,同时也可以简单介绍一下该游戏的运营情况。
拆解目标在这一部分,明确报告拆解的目的和目标,让读者能够快速了解报告所关注的重点。
拆解方案这是报告的核心部分,针对游戏中的各种玩法进行详细的分析和描述。
这些玩法可以包括角色扮演、战斗系统、探险等等,在分析时可以从游戏玩法设计、操作流程、奖励机制等多个维度进行分析。
拆解结论在这一部分给出拆解的结论,对游戏的玩法进行评价,并给出改进建议。
同时,也可以针对当前游戏市场的特点,给出游戏的优劣评价和竞争力分析。
玩法拆解技巧除了以上报告的基本格式,以下是一些玩法拆解时需要注意的技巧和问题解决方案:拆解流程规划在拆解时,最好先规划一下拆解流程,从整体到局部,一步步分析,并保证分析的每一个环节都是有价值和可行的。
数据的采集和分析在玩法拆解中,数据采集和分析非常关键,这也是决定报告质量高低的重要因素。
因此,需要充分利用游戏客户端、社区,甚至是游戏数据机构等各种数据来源,收集有价值的数据资料。
拆解结果的分析和证据支撑在给出拆解结论时,需要给出充分的证据支持,这也是区别于主观直觉评价和客观事实查证的根本性质之一。
同时,对分析结果进行细致的分类和统计,以便于后续的数据管理和分析处理。
利用游戏玩家反馈和社交媒体对于很多游戏公司而言,玩家反馈和社交媒体也是非常重要和有价值的数据来源。
大皇帝OL武将技能全面剖析
⼤皇帝OL-武将技能全⾯剖析
技能简介:
绚丽、强⼤的技能,是战场致胜的重要因素之⼀!每个英雄拥有独⼀⽆⼆的技能!合理搭配英雄技能,组建专属于你⾃⼰的强⼤军队吧!
技能升级:
技能等级随英雄等级提升⽽提升!
技能触发:
当英雄⼠⽓达到⼀定值时,会⾃动释放技能!
技能效果:
技能除了拥有⾼伤害之外,各种效果也会对战⽃有着举⾜轻重的影响; 部分武将技能效果⼀览(更多技能效果快进游戏查看吧~)
周瑜:发动⼀轮⽕⽮齐射,对敌⽅全军部队造成伤害。
赵云:发动4次持续攻击,依次对相邻敌⼈造成伤害。
郭嘉:召唤寒冰之⽓,冰冻所有敌军,造成群体伤害,同时⼀回合内降低敌⽅移动速度。
关⽻:神灵附体,对敌⼈造成⼤量伤害,敌⼈兵⼒越少伤害越⾼,杀死敌⼈可⽴即再次⾏动。
陆逊:投掷⽕把对最近的敌⼈造成伤害,⽕势向周围蔓延寻找下⼀个⽬标。
吕布:对所有相邻敌军造成伤害,并有击退1格,退路被阻则造成眩晕⼀回合。
黄忠:⼸神在世,对⼀列射出巨箭,对每⽀敌军造成伤害,并击退⼀格。
貂蝉:我见犹怜,魅惑⽬标,造成少量伤害,并且使⽬标攻击其队友,持续2回合。
张飞:怒吼,使敌军随机3⽀部队吓跑⼤量兵⼒,并降低敌⽅攻击⼒2回合。
邓艾:召唤船只突袭⼀直线的敌⼈造成伤害,⾃⾝移动到船只消失的地⽅。
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大皇帝OL内测玩家体验分享
⼤皇帝OL-内测玩家体验分享 ⼀直都是三国迷,很喜欢正统的三国S L G游戏,现在《⼤皇帝》页游已经玩到92级了,感觉没什么追求了。
于是找到了运营的⼩伙伴体验了觅得⼀枚内部账号,从菜鸟开始体验⼀下这款⼿游-万万没想到之⼤皇帝,写了⼀些⼼得感悟粗来,有鲜花有吐槽,不喜勿喷哈。
启动页⾯依然是我⽐较喜欢的写实风格,宏⼤的战争场⾯,配以旗帜和战⽕的动画特效,还不错,⽐较酷炫。
握草,新⼿引导竟然是个波涛汹涌的妹⼦,还好及时捂住了屏幕,要不然被别⼈看到了还以为我在浏览不良⽹站,哈哈,话说妹⼦挺好看的,就是画⾯过于逼真,逼真得有点像C Q 娃娃… 刚进游戏就要我登基,不带这样玩的,⾄少先经历个九九⼋⼗⼀难,遇上⼀些⾊情⼥妖精啥的啊!哦果然,登基是登基了,可是⽟玺在董卓⼿⾥,看来朕要⼤⼲⼀场了。
终于拿到⽟玺了,可是有⼀点要吐槽⼀下,长安和洛阳两座城池为什么是邻居呢?这不符合地理常识啊,是我孤陋寡闻了还是它们本来就是相亲相爱的邻居呢? 什么⿁,为⽑敌⽅将⼠的头像只有⼀半,是被我⽅的⽓势吓到了吗?是不是看到我周瑜的⽆敌⽕箭,贾诩的超级龙卷风,还有许诸的巨⽆霸⾦刚拳,就吓得想回家找妈妈了?这个希望在正式的版本中有所完善。
玩到18级了,有⼀个触发点感觉略不爽。
每次进⼊攻打城池页⾯,已经点了讨伐了,军队还在起点不动,画⾯显⽰“等待⾏军”,必须再次点击“开始⾏军”才开始前进,个⼈觉得这个触发点不需要,没有多⼤意义。
建议点击“开始讨伐”之后就⾃动开始⾏军,会少⼀个操作步骤,感觉会好些。
` 玩了⼀会后宫玩法,感觉哎呦不错哦,还没在其他三国游戏中见过类似的玩法,也算是⼀个创新。
唯⼀感觉美中不⾜的就是抽到历史知识问答题,如果回答错误,系统也不会告诉正确的答案是什么,这对于⼀个处⼥座或者是强迫症患者来说,会是⼀个略不爽的感觉。
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《大皇帝》那些你没有注意的细节(第二期)
(1)夏侯淳的逆鳞,从字面上看是加护盾,而实际上加的是HP。
我们都知道,攻击的强弱,和HP多少有关系的,同理,当夏侯淳发动技能的时候,即使是护盾,他的攻击也回到护盾上限的水准了。
(2)黄月英的连弩,满气出技能以后,是可以攻击的,但这次攻击仍然是一次,下个回合出手才是两次。
编者注:上图这个黄美眉号称是目前全服最牛叉的黄月英(3)北伐匈奴!很多朋友考虑过想换帮,来重复取得北伐的奖励,其实想想也知道,策划不会给那么大的漏洞给大家的,当你加入的帮打赢匈奴,而你已经在别的帮打过的时候,他就会给你这样一个短信:如果我猜的没错,如果你中途加入别的帮,而这个帮已经打到第三次匈奴了,而你前两次都没有打,导致没有奖励的时候,你可以换帮去打,可以重新拿到前两次的奖励!!!(4)这个事情大家可能都知道,就是,当然抽到重复的武将时候,一星将是7个将魂,二星将是16个,三星将是30个。
(5)有些朋友新区玩号的时候,不想招吕妹妹,想抽到,这样就可以省将魂,但是因为系统强制引导,必须招募,所以不知道怎么办。
其实你点右上角X,直接关闭,再次登录就可以了。
(6)很多朋友对试练的张飞咬牙切齿,毕竟是9个绿色宝箱,一个星期差距很大,我这里给大家一个不需要五星的过图方法,首先,你得65级,因为65级,远程都是紫加2了,这样带些宝物,贾诩,荀攸,香香的速度都超过张飞了,贾诩满气进图,出技能,余下的HP,交给香香或者荀攸【只要是四星长弓都可以,但是必须智力保证,速度要比三哥快】,只要长弓出连射,张飞必死!本人四星贾诩,四星荀攸过图,没有香香,两人绿色宝物满,速度比张飞快(编者注:张飞大师速度132),试几次就过了! PS:紫2的贾诩,满绿色宝物速度是140.而荀攸是138,这是给大家一个参考。
另,群雄的孙坚没五星过不了,本人亲测。
起码要70级的四星将才可能。
(7)关于比武奖励,每天九点,会按照你的名次发给你竞技币和喇叭,而发的数量是按照你9点这个时候的排名发的,如果你9点之后还有几次没打完,那么无论你的名次有没有变化,对奖励是没有影响的。
《《大皇帝》全武将分析——(魏国篇)》
《《大皇帝》全武将分析——(魏国篇)》第一篇:《大皇帝》全武将分析——(魏国篇)重甲陷阵兵篇兵种。
初期前排怕弩骑射,进阶到紫色就厉害,金色生存能力高。
1、许褚竞技国战过地图都还行,推存培养4到5星。
(注:新手主线任务赠送英雄)兵种:陷阵兵优势。
技能伤害强,运气好还能沉默对手一回合,兵种紫色技能逼退,全骑克星。
劣势:速度慢了一点点技能定位:暴力猛男也有沉默的时候说说。
我为什么不穿衣服。
男人本色将魂获取:容易轻松上4星生存能力:★★★★☆攻击能力:★★★★☆速度能力:★★★☆☆2、夏侯惇竞技过地图不行,国战强力,推存培养5星。
(注:到了5星就给力)兵种:陷阵兵优势。
三国唯一的不死小强2t,感觉有点像游族三十六计里的岳飞。
你们玩过36的知道岳灰哥的厉害吧-还是有一定实用性劣势:速度一般吧,需要带一个奶,不然容易被集火秒掉技能定位:mt里太专业了,往往死的早说说。
全tm的都打我,还让人活不。
还是怀恋曾经我在后面耍赖皮的时候将魂获取:难生存能力:★★★★☆攻击能力:★☆☆☆☆速度能力:★★★☆☆重甲重骑兵篇兵种:很综合,土豪系前期压制给力1、张辽竞技过地图国战还行,推存培养5星。
(注。
很纠结)兵种:重骑兵优势。
速度里估计在全英雄里的前5吧,综合能力还是不错的值得拥有。
劣势:我没打到人技能定位:二龙抢宝终成空说说:算我一骑将魂获取:容易轻松上4星生存能力:★★★★☆攻击能力:★★★☆☆速度能力:★★★★★重甲西凉铁骑篇兵种。
全步兵的冲撞技能给力,估计金色生存才上来,一直都不属于给力兵种。
1、庞德竞技国战过地图都不行吧,目前不推荐培养。
(注:冷门武将)兵种:西凉铁骑优势:各骑兵的杀手感觉无力啊劣势:速度太慢,前排站不住,被射就半管血没了技能定位:都是骑马的,没马就没用了说说:哥骑的是宝马宝马撞宝马将魂获取:简单生存能力:★☆☆☆☆攻击能力:★★★★☆速度能力:★★☆☆☆轻甲丹阳兵篇兵种:比人品,打带盾的和玩一样。
皇帝游戏攻略
《皇帝》的战略这是一款很老也很经典的策略游戏,朝廷机构和外交情况基本是以唐朝为模本,象天下十道,东西突厥,回纥,吐蕃,大食,新罗,日本等等都有很多唐帝国的历史痕迹;人物则是从整个中国历史取材,像各朝的名臣,后宫的名妃等等,可谓集万世之英才,成一家之天下。
不过要想成就强国富民的伟业,还要经过自己艰苦的努力。
下面从纵横两个方面谈谈治国的方略,当然,这只是个人的经验,还请大家完善。
纵的方面:从朝廷官僚机构运作方面谈治国的方略--宰相六部十道,中央地方两级制中央:唐王朝已经开始实行了比较经典的三省六部制,本来应该是大家各司其职,皇帝清心寡欲的养生才好,偏偏现在什么都要政由己出,事必躬亲。
宰相的权力被大大的削弱了,本来是一人之下万人之上的宰辅之职,在游戏里却变成了一个只会不时报告点注意事项的报时机器,陛下您要户口普查了,陛下要注意建设了,陛下要购买武器了,陛下现在哪里哪里政务委任太久了,陛下要训练士兵了,最可恨的是他还管灾情通报,反正从他嘴里说出来的就没有什么好事。
每年一,四,七,十月他会更新提醒的内容,其它各月要是没有灾害他也是无事可禀。
这是个养尊处优的闲差,智力八十五以上好像都干得不错。
户部:隋朝称民部,到唐朝避李世民之讳改称户部,总掌天下财政民生,位列六部之首。
每年一,七月上半月户部尚书会提交这半年的财政报表。
户口普查是将流民编入户籍,刚开始游戏时宰相会提醒你作这件事,大约整理了不到一百个人的户籍,之后要是没有什么大得天灾人祸战争暴乱死亡失踪之类事情发生的话一辈子都不用再作了,可见是个摆设工作。
购买武器无需多谈,正如宰相所言,没有武器的士兵是不能上战场的,另外要想增加士兵生存的机会,皮甲皮盾之类也是要买的,可是这些东西都是天价,帝国开始时百废待兴,实在没有闲钱买这个,买了又不提升军力皇威,可到中后期进行保护或征服战略时统一购买,当然这又涉及帝国整个对外战略,留待后述。
中央补助是从中央财政中拨款对地方财政进行补贴,这一项针对性很强,主要是当地方发生灾害时,或者地方刚刚改善了人民生活水平(比如从贫困升到尚可)后为防止地方财政出现赤字而注入的预备金,改善的程度与当地的人口数量成反比。
重度游戏分析报告模板
重度游戏分析报告模板报告内容:1. 游戏概况:- 游戏名称:- 游戏类型:- 游戏平台:- 游戏发行日期:- 游戏开发商:- 游戏发行商:2. 游戏背景:在此部分,介绍游戏的故事背景、设定以及世界观等信息。
也可提及游戏所融入的历史或文化元素等。
3. 游戏玩法:- 游戏控制方式:- 游戏界面布局:- 游戏目标:主要任务或目标,以及可能包含的支线任务等。
- 游戏机制:包括战斗系统、进度系统、经济系统、角色培养系统等核心机制的介绍。
4. 游戏特色:在此部分,列举游戏的独特特点和亮点,可能包括但不限于以下内容:- 独特的游戏机制或玩法创新;- 丰富多样的剧情线或任务系统;- 引人入胜的角色扮演或角色发展系统;- 出色的图形品质或视觉效果;- 多人合作或对战模式的设计;- 社交互动或社交媒体整合等。
5. 游戏评价:- 游戏优点:在此部分,指出游戏在玩法、内容、图形等方面的优点,并给予适当的评价和说明。
- 游戏不足之处:在此部分,指出游戏在玩法、内容、图形等方面的不足之处,并给予适当的评价和说明。
- 游戏评分:在此部分,根据游戏的整体表现和优劣,给予游戏一个评分。
评分可以采用数字评分、星级评分或文字评价等方式。
6. 游戏发展前景:- 对游戏的市场前景进行分析,包括玩家群体、竞争对手、市场趋势等方面的考虑。
- 对游戏的未来发展进行展望,如扩展内容、更新计划、增加平台支持等。
7. 总结:- 对游戏整体进行综合评价;- 强调游戏的优势和不足之处;- 概括游戏的特点和卖点;- 简明扼要地总结游戏的可玩性和娱乐性。
注意事项:- 以上内容可根据游戏的实际情况进行调整和修改。
- 在撰写报告时,尽量客观公正,并提供充分的事实依据以支持观点。
- 可以进行适当的市场调研和用户调查,以获得更全面的游戏评价。
大皇帝最新版攻略
大皇帝最新版攻略简介《大皇帝》是一款受欢迎的策略类游戏,玩家扮演历史上的伟大帝王,通过政治、军事、经济等多方面的手段来统治国家。
随着游戏版本的更新,新的玩法和策略逐渐出现。
本攻略将介绍《大皇帝》最新版本的一些重要玩法和策略,帮助玩家更好地掌握游戏。
1. 帝国统治策略1.1 政治手段在《大皇帝》中,政治是统治帝国的重要手段之一。
玩家可以通过以下策略来巩固自己的统治: - 任命忠诚的官员:选择可信赖、忠诚的官员来担任要职,以加强自己的统治地位。
- 处理内外事务:合理处理国内外的事务,保持稳定的政局,以确保国家的繁荣稳定。
- 进行外交使节:与其他国家建立友好关系,并签订有利于自己的外交协议。
1.2 军事手段军事力量在统治帝国中也起到了至关重要的作用。
以下是一些可以帮助玩家提升军事实力的策略: - 建设强大的军队:发展自己的军事力量,提升军队的数量和质量,以保护自己的领土和利益。
- 采取战术和策略:在战争中选择合适的战术和策略,利用地形、武器等因素来取得胜利。
- 打击反对势力:对抗敌对势力,消除可能对自己统治产生威胁的势力。
2. 经济管理策略2.1 资源开发经济是统治帝国的基础,玩家需要合理管理和开发帝国的资源。
以下是一些帮助玩家提升经济发展的策略: - 开发农业和畜牧业:合理利用土地资源,开展农业和畜牧业,提供充足的粮食和牲畜来满足国家需求。
- 发展工业和商业:建立工业基地,提供生产和贸易的支持,增加国家收入和经济实力。
- 开展对外贸易:与其他国家进行贸易往来,获取稀缺资源,并增加国内市场的繁荣。
2.2 税收和财政管理稳定的财政管理对于国家的稳定和发展至关重要。
以下是一些财政管理策略:- 合理征收税收:根据国家的需要和经济情况,合理征收税收,并确保税收的公平性,以增加国家收入。
- 控制开支:合理控制国家的开支,避免财政危机和经济崩溃。
- 投资建设和改革:将一部分财政资金用于国家建设和改革,提升国家整体实力和发展前景。
《大皇帝》之世界观详解
宏大的历史世界
《大皇帝》是一款轻水墨风的三国背景策略游戏,整体风格采用轻度水墨风格,结合真实的战斗表现,碰撞出属于中国的三国韵味。
游戏里有126座三国时期的真实城池,你可以参与到最真实的古代战场中,在这世界上可以充分膨胀您的野心,一同江山自立为王。
探索世界
整个世界的126座真实城池不是一开始就全部开放的,你需要不断攻占新的城池,探索未知的区域已探索的世界代表了你的活动区域,被迷雾遮挡的区域,你无法接取到其中的事件任务,也无法参与任何对该区域的攻击和防守行为
更强的实力意味着能攻打更多的城池,能获得更大的活动区域,可以参与更多的事件获取更多的奖励往往比别人早一步先开某座城,可能就意味着资源上的一次领先
解锁城池
击败守城武将即可解锁该城池
有些城池中会居住着名将,只有解锁后才可以拜访他们,拜访达到一定次数即可让他们加入解锁后的城池只可以查看和拜访武将,想要进入城池必须要加入军团并攻占该城池
解锁更多的城池,就可以每天拜访更多的武将,招纳他们可以极大的提升你的作战能力。
大皇帝的金、银、粮换算各类物资比例
白装 0.08 15 30
绿装 0.16 30 60
蓝装 0.3 60 120
上述比例表数据以市场、黑市的资源购买消耗为准,可以作为整个游戏的基础数据来看
基于上述数据,给出的初期资源分配合理化建议如下:
1、奉旨讨伐性价比 虎符=酒》拜帖》银币
2、每天的市集征银买粮可以买到20金那次
3、讨伐群雄前三章装备换算成金分别是48金、64金和90金,所以买次数的话400-500金都可以
4、如果长期玩家仅仅想获得每天100金的日常经验,性价比最高的是两次征讨的70金和两次买银两的30金
5、民生民情和切磋经验与粮食比约为1:200,远高于1:400的游戏设定值,必须以获得最大经验为基础,不能省粮
兑换比例 金 银 粮
金 1 200 400
银 1/200 1 2
粮 1/400 0.50 1
酒 40 8000 16000
魂 50 10000 20000 0000 60000
主公经验 1 200 400
6、收复城池和征讨等固定经验收益的战斗,是省粮的关键点
《大皇帝》游戏拆解报告
6.游戏中兵种和武将是绑定的,武将等级提高时可装备新的军械,从而可以进阶兵种、提升武将品质,的消费品,在主线任务和精英副本中均有大量产出,武将达到一定等级可装备,让玩家有阶段内明确的道具追求。
8.宝物在装上后是无法拆下的,需要玩家针对不一样的武将特色、技能作出性价比最高的选择。分等级开放宝物控制了同等级段因为宝物的产生的属性差。
3.武将碎片来源于地图上的武将拜访和切磋,以及一些其他玩法,贯穿在日常的游戏中,成为小R和免费玩家的武将主要来源。
4.每个武将的技能、属性均不相同,在兵种相同的情况下,武将的技能、属性是选择谁来培养的重要因素。
5.武将最基础的属性是武力、统帅和智力,这三个属性是武将最基本的属性,影响二级属性,而这三个属性受到星级影响,同星级的武将可以通过比较这三个属性、技能效果、兵种来判断出更好的选择。
3.在《大皇帝》中共有十个兵种,有轻/重甲、远/近程、步/骑兵的区别,由于每个兵种的四个兵种特性不同,形成了相互克制的关系。
【图2】
武将系统
武将系统分为武将属性、武将收集、武将成长、武将宝物四个部分。
1.武将的获取分为获取完整武将和武将碎片。
2.完整武将只能在酒馆获得,分为酒抽和黄金抽,和其他游戏的十连抽类似,主要针对付费用户。
【图7】
主城系统
主城系统以商城为主,大多需要用黄金、银币购买,用于保障付费用户日常的消费需求。
【图8】
任务系统、仓库系统、排位系统
【图9】
封地玩法
1.封地是游戏中最基础的资源产出口,需要消耗银币建设,产出银币、粮食、军械、武将经验等,前期投入大回报低,后期持续回报高。
2.部分设施需要派遣武将才能完成生产,此类型的建筑产量不仅受到等级影响,也受到武将属性的影响,让某些单项属性高的武将更为突显。
奉天承运《大皇帝》团队副本详解
奉天承运《⼤皇帝》团队副本详解 当年黄⼱军起义,遭到⼀众⼈讨伐。
其中最有名的⽆疑是刘皇叔——刘备。
但是只有刘备⼀个⼈显然不能成事,于是“桃园结义”的刘关张成为千古传颂的经典。
但是同样是起义,唐朝末年,盐帮⾸领黄巢就没有那么好的运⽓,写下“待到秋来九⽉⼋,我花开时百花杀。
冲天⾹阵透长安,满城尽带黄⾦甲。
”这样⽓势⼗⾜的诗句,终于还是逃不过被背叛的命运。
追根到底,和靠谱的兄弟作战,才是最保险的。
37《⼤皇帝》之中,团队副本,就是这样⼀个考验兄弟配合的团战玩法,不管是新⼈还是⾼⼿,在厮杀之中慢慢磨合,同时结交新朋友,才是对“⼤皇帝”们情商的最⼤考验。
37《⼤皇帝》的团队副本是⼀个极其有特⾊的交互系统,这个模块我们称之为奉旨讨伐。
玩家可以呼朋唤友合⼒挑战⾼难度的副本战⽃,同时这⾥的奖励也是极其丰厚的。
【接取任务】 玩家通过洛阳的城门⼊⼜进⼊,可以⾃由选择创建讨伐队伍或者加⼊他⼈的讨伐队伍。
点开皇榜,能看到可以选择的皇榜有3个,每个皇榜任务都有⼀定的限制。
这些皇榜有概率出现双倍奖励,如果你刷出3个双倍奖励副本,我觉得你现在可以去买彩票了。
完成的副本会附上已完成的标志,当3个任务都已完成时,系统会⾃动刷新出3个新的讨伐副本。
【建⽴队伍】 创建好队伍后,只需要点击邀请按钮(势⼒邀请:发送到势⼒频道;世界邀请:发送到世界频道),就可以等待队友加⼊。
当队友也上阵好武将后就可以开始战⽃了,如果你对⾃⼰⾜够⾃信的话,你也可以⼀个⼈直接战⽃,但是讨伐的对象可是很强⼤的。
【玩法规则】 在37《⼤皇帝》的团队副本中,每次讨伐成功都会消耗讨伐次数,当讨伐次数为0时就不能再创建讨伐队伍,只能等待第⼆天重置次数。
虽然没有了讨伐次数,我们依然可以加⼊他⼈的讨伐队伍帮助他们战⽃,但是这时候是不会获得通关奖励的。
查看皇榜界⾯可以看到当前我们可以加⼊的队伍,还等什么呢,选择队伍加⼊⼀起来挑战讨伐副本吧。
37《⼤皇帝》是⾸款集卡牌养成和战争策略为⼀体的游戏,采⽤别具⼀格的轻⽔墨画风。
游戏系统拆解总结
游戏系统拆解总结摘要游戏系统拆解是一种分析游戏的方法,通过逐个分解游戏中的各个系统,深入了解游戏的各个方面,从而为游戏的设计和开发提供指导。
本文对游戏系统拆解进行了总结和分析,探讨了其作用和方法,并举例说明了几个常见的游戏系统拆解案例。
引言游戏系统拆解是指对游戏的各个系统进行逐个拆解,将复杂的游戏系统分解为更小、更容易理解和掌握的部分。
通过这种分析方法,我们可以更深入地了解游戏的运作机制、设计原则和游戏体验。
游戏系统拆解可以帮助游戏设计师和开发团队更好地进行游戏的设计和开发工作,提高游戏的品质和用户体验。
作用游戏系统拆解的主要作用包括以下几个方面:1. 理解游戏机制通过对游戏系统的拆解,可以深入了解游戏的各个机制。
例如,可以分析游戏的角色系统、任务系统、装备系统等,找出它们之间的关联和作用,进而理解游戏中的核心机制。
这有助于游戏设计师更好地掌握游戏的规则,设计出更有趣、更合理的游戏玩法。
2. 优化游戏体验通过对游戏系统拆解的分析,可以找出游戏中存在的问题和不足之处。
例如,可以发现某个系统的设计逻辑不清晰,或者某个系统的操作流程过于繁琐。
在此基础上,可以提出改进方案,优化游戏的流程和操作,提高游戏的体验和可玩性。
3. 拓展游戏玩法通过对游戏系统的拆解,可以发现游戏中潜在的玩法和扩展空间。
例如,在拆解角色系统时,可以发现可以设计更多的角色技能和玩家角色的发展路径。
这些发现可以为游戏的扩展和更新提供创意和灵感,增加游戏的内容和可玩性。
4. 优化游戏平衡游戏系统拆解可以帮助分析游戏的平衡性,找出游戏中的问题和不平衡之处。
例如,可以分析游戏的经济系统,看看是否存在物品价格过高或者玩家获取收益过低的情况。
在此基础上,可以通过调整游戏参数或者改进游戏机制来优化游戏的平衡性,提高游戏的挑战性和可持续性。
方法游戏系统拆解的方法可以根据具体的游戏进行调整,但一般包括以下几个步骤:1. 确定游戏系统首先需要确定游戏中的各个系统,例如角色系统、装备系统、任务系统等。
《大皇帝》封测攻略-地图事件与势力
《大皇帝》封测攻略---地图事件与势力势力系统一、Q:势力系统是什么?A:势力是《大皇帝》中非常重要的一个点,在群雄割据的年代,个体作战是很难有发展的,需要号召更多的朋友组建强大的势力,方可游刃有余的征战天下。
二、Q:势力还有些什么玩法?A:目前开放的势力玩法有:众志成城、春祭秋祀、因势利导、置产兴业。
每个玩法其实也是一种势力科技,势力盟主可以对各个玩法进行升级,从而提升各个玩法的收益。
三、Q:什么是众志成城玩法?A:同势力玩家,可以捐献自己的黄金,增加势力资金;四、Q:什么是春祭秋祀玩法?A:势力独有的商店,只有加入势力的玩家才可以享有。
在势力商店内,玩家可以消耗个人功勋,从中购买到各类稀有道具。
五、Q:什么是因势利导玩法?A:势力的个人科技,玩家可以消耗个人功勋,提升自己的战斗能力以及封地的产量。
六、Q:什么是置产兴业玩法?A:玩家在这里可以申请势力已经占有城池的产业,产业将给与玩家更多的资源。
地图事件一、Q:什么是地图事件?A:《大皇帝》的所有玩法都是基于整个真实三国世界地图进行的,在游戏过程中,各个城池会随机出现各种各样的事件,玩家可以前往并且参与,获得大量奖励。
二、Q:所有的事件都是随机的吗?有没有什么特色事件?A:有的,除了常规的随机城池事件,游戏中最好玩的就是大型的世界事件,将完全再现三国时期一段段恢宏的战役,玩家均可参与其中。
三、Q:世界事件是定期开启的吗?A:每个服务器的事件是独立计算的,随着服务器的进程,世界事件会逐步开放,可以说每一天的世界都会有新的事件,极大的丰富了游戏的玩法。
四、Q:参加世界事件有什么需要注意的吗?A:是的,世界事件根据事件的不同发生地也不同,玩家需要逐步解锁城池,如果当事件发生时玩家并未解锁到指定城池,就无法参加事件了。
大皇帝OL非R的游戏体会
⼤皇帝OL-⾮R的游戏体会
万万没想到之⼤皇帝⾮R的游戏体会,⾸先第⼀次⼗连孙策、第⼆次⼗连关⽻、第三次⼗连张辽、个⼈感觉以上三位……都是垃圾!剩余的所有元宝都⽤来推荐买赵云,然⽽感觉赵云有点太脆⽪了。
个⼈认为元宝抽将太坑,除了第⼀次⼗连,余下元宝全买推荐孙尚⾹或赵云、贾诩,七天内基本就四五星了。
关⽻与⾸冲吕布定位重复,⼤招并不如吹的那么好⽤。
吕玲绮与周瑜贾诩孙尚⾹定位重复,过渡到蓝⾊就可以弃了。
个⼈总结的⾸发阵容:前排吕布赵云马超、后排输出贾诩孙尚⾹、另外曹仁、周瑜、甄姬必练,推图P K都很给⼒,旬攸⼩乔两奶⼆选⼀,远征必备。
按照这样培养后排输出辅助就够了,前排可以加练关⽻夏侯黄盖⽢
宁邓艾张飞等输出型前排。
⾁盾曹仁吕布⾜够,不要浪费资源在典韦⾝上。
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大皇帝OL后宫小游戏之猜拳秘诀
⼤皇帝OL-后宫⼩游戏之猜拳秘诀
在《万万没想到之⼤皇帝》的后宫⼩游戏中,和妃⼦玩游戏的以看脸见长。
但实际上……也是有⼩技巧的哟~现在⼩编就⽤⾃⼰的聪明才智来告诉——猜拳⼩游戏的秘诀!
进⼊猜拳界⾯,妃⼦已经严正以待了。
五局三胜制,输了就完全没有奖励咯!根据⼩编的屡战屡败,屡败屡战,总算找出了主要的规律,即—— 【⾸次猜拳获胜,基本上就能获得最终胜利。
反之,机会渺茫】
知道了规律,就来说说如何获胜。
【如果妃⼦⾸次出拳头,那她第⼆次基本上就会出剪⼑和布,所以你只需要出剪⼑就基本保证不输,以此类推】
看上去有点晦涩,⼩编来演⽰下——
接下来妃⼦就会出剪⼑或者布,此时只要出剪⼑,就能保证不会输~
接下来妃⼦会出布或者拳头,出布!
接下来妃⼦会出剪⼑或者布,所以我们出剪⼑!
耶,完胜!不信的玩家可以⾃⼰试试哦~
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拆游戏稿万能模板
拆游戏稿万能模板
1. 引言
在这个部分,需要引入游戏的基本信息,包括游戏的名称、类型、制作公司和发行日期等。
2. 游戏介绍
在这个部分,需要详细介绍游戏的背景故事、游戏玩法和目标,以及游戏的独特特色和亮点等。
同时,可以提及游戏的适用平台和
最低配置要求等信息。
3. 游戏界面和操作
在这个部分,需要介绍游戏的界面设计和操作方式,包括主菜单、游戏设置、角色控制等。
同时,可以提及游戏的图形效果和音
效表现等方面。
4. 游戏模式和关卡
在这个部分,需要介绍游戏的各种模式和关卡设置,以及难度
调整和解锁等机制。
同时,可以提及游戏中的任务系统和成就系统等。
5. 游戏角色和道具
在这个部分,需要介绍游戏中的各种角色和道具,包括主要角色和NPC,以及武器、装备和道具的种类和功能等。
6. 多人游戏和社交互动
在这个部分,需要介绍游戏的多人游戏模式和社交互动功能,包括在线对战、合作模式和社区交流等。
同时,可以提及游戏中的排行榜和奖励体系等。
7. 游戏评价和用户反馈
在这个部分,需要介绍游戏的评价和用户反馈,包括专业评测和玩家评价等。
同时,可以提及游戏的更新和改进计划等。
8. 结束语
在这个部分,可以对游戏进行总结,并提供相关联系方式和购买渠道等。
以上就是一份拆游戏稿的万能模板,根据具体情况可适当调整和扩充内容。
希望能帮到您!。
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【图4】
【图5】
【图6】
势力系统
势力系统包括势力旗帜、势力科技、势力宣战三个部分。
1.众志成城是军团建设的基础,鼓励玩家集体为军团贡献军团资金,同时也会获得个人功勋,用于兑换资源和提升军团科技。
2.攻城略地用于派遣个人部队,势力负责人可以在这里控制所有势力中派遣过的部队,达到集火攻击的效果,使势力战更容易控制。
【图7】
主城系统
主城系统以商城为主,大多需要用黄金、银币购买,用于保障付费用户日常的消费需求。
【图8】
任务系统、仓库系统、排位系统
【图9】
封地玩法
1.封地是游戏中最基础的资源产出口,需要消耗银币建设,产出银币、粮食、军械、武将经验等,前期投入大回报低,后期持续回报高。
2.部分设施需要派遣武将才能完成生产,此类型的建筑产量不仅受到等级影响,也受到武将属性的影响,让某些单项属性高的武将更为突显。
思维导图:《大皇帝》游戏拆解报告
以下是对《大皇帝》的拆解,只对主要玩法与核心系统进行了尝试性分析。
核心战斗
核心战斗分为战斗流程、战斗规则、英雄技能、兵种特性四个部分。
1.速度是决定出手顺序的第一要素,当双方速度一致时战斗力更高的一方先出手、不同兵种的攻击距离和移动距离构成了基础的布阵和战斗规则。
4.天下比武是目前游戏中产出黄金最多的玩法,也是某些稀有武将碎片的唯一产出口,刺激玩家重视个人竞技。
5.远征西域等玩法和市面上其他游戏类似。
【图11】
事件玩法
1.民生民情是日常事件,循环刷新和消失,玩家可以根据自己修需要选择性地完成事件,满足基本的资源需求。
2.天下大势中NPC军团会入侵玩家所在的城池,需要合力抵御,产出大量资源和功勋,也有打破世界格局的可能。
3.武将碎片来源于地图上的武将拜访和切磋,以及一些其他玩法,贯穿在日常的游戏中,成为小R和免费玩家的武将主要来源。
4.每个武将的技能、属性均不相同,在兵种相同的情况下,武将的技能、属性是选择谁来培养的重要因素。
5.武将最基础的属性是武力、统帅和智力,这三个属性是武将最基本的属性,影响二级属性,而这三个属性受到星级影响,同星级的武将可以通过比较这三个属性、技能效果、兵种来判断出更好的选择。
【图12】
世界玩法
世界玩法包括了地图探索、剿匪、组队副本、城池争夺四个部分。
1.探索城池是玩家第一个接触的也是游戏中最核心的PVE玩法,产出大量经验和资源,受到等级限制,只有达到指定等级才能继续探索,控制了玩家的活动范围和武将碎片产出。
2.皇榜的双倍奖励让玩家在组队时存在选择和竞争。
3.城池产业只有占领城池的军团可以瓜分,加上可以通过防守获得NPC攻城的奖励,这成为军团占领城池的刺激点。
【图13】
6.游戏中兵种和武将是绑定的,武将等级提高时可装备新的军械,从而可以进阶兵种、提升武将品质,同时会开放新的兵种特性。
7.军械在游戏中是一次性的消费品,在主线任务和精英副本中均有大量产出,武将达到一定等级可装备,让玩家有阶段内明确的道具追求。
8.宝物在装上后是无法拆下的,需要玩家针对不一样的武将特色、技能作出性价比最高的选择。分等级开放宝物控制了同等级段因为宝物的产生的属性差。
【图10】
征战玩法
征战玩法包括讨伐群雄、英雄试炼、远征西域、天下比武四个部分。
1.群雄争霸是游戏中最先开放的个人副本玩法,产出大量的经验和军械,随着关卡难度提升经验并不增加,玩家可以根据军械需求选择相应关卡。
2.单个关卡的三星和所有关卡累积十五星都有酒、拜帖等奖励,间接成为了武将的重要来源。
3.英雄试炼的每个部分针对不同兵种,提升了玩家对多武将的需求.
3.在《大皇帝》中共有十个兵种,有轻/重甲、远/近程、步/骑兵的区别,由于每个兵种的四个兵种特性不同,形成了相互克制的关系。
【图2】
武将系统
武将系统分为武将属性、武将收集、武将成长、武将宝物四个部分。
1.武将的获取分为获取完整武将和武将碎片。
2.完整武将只能在酒馆获得,分为酒抽和黄金抽,和其他游戏的十连抽类似,主要针对付费用户。