魔方各面所对应的代表字母
三阶魔方字母含义
![三阶魔方字母含义](https://img.taocdn.com/s3/m/d157e91402d8ce2f0066f5335a8102d276a261a5.png)
三阶魔方字母含义上下左右前分别为(U D L R F)“后”在三阶魔方中用不着中心颜色配对(绿——蓝,橘——红,黄——白)示例全部用蓝色面朝自己再使用公式(除示例9中有特别说明)三阶魔方共有8个角块如:A,B12个棱块如:C,DU= Ui=反转90度D= Di=反转90度L= Li=反转90度R= Ri=反转90度F= Fi=反转90度示例示例1蓝色面朝自己使用公式(R D Ri)示例2蓝色面朝自己使用公式(Ri Di R)示例3蓝色面朝自己使用公式(Ui Fi U F U R Ui Ri示例4蓝色面朝自己使用公式(U R Ui Ri Ui Fi U F)示例5蓝色面朝自己使用公式(F R U Ri Ui Fi)三次可得到顶层十字示例6蓝色面朝自己使用公式(F R U Ri Ui Fi)两次可得到顶层十字示例7蓝色面朝自己使用公式(F R U Ri Ui Fi)一次可得到顶层十字示例8蓝色面朝自己使用公式(R U RI U R U U RI)一至三次可得到顶层棱块还原示例9如果如果碰到示例9的情况,查看顶层4个角块,若有角块的三面颜色同所在面中心的颜色相同,如示例10或转动整个魔方使其处在你所对面的右上方使用公式(U R Ui Li U Ri Ui L)一至三次直到所有角块都像示例10中的角块一样最后一步蓝色面朝自己使用公式(Ri Di R D Ri Di R D)一至两次直到右上角的角块还原,转动顶层使还未还原的角块处于你的右上角,再使用公式,重复以上步骤,直至所有角块还原。
(注:再次过程中蓝色面始终朝自己)恭喜您!!不容易啊!!。
魔方词典
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魔方词典--------------------------------------------------------------------- 0 — 9~' 魔方某面或某层逆时针转动("~"代表某个字母)。
# blindfoldcubing专用标记。
以此来表示角块与边块的颜色、位置关系。
(~) 括号内字母表示高阶魔方以某几层为一个单位同时向一定方向转动。
- blindfoldcubing专用标记。
以此来表示角块需要逆时针旋转。
+ blindfoldcubing专用标记。
以此来表示角块需要顺时针旋转。
1 blindfoldcubing专用标记。
某角块颜色需要顺时针旋转归位或某边块未归位。
15 Tilt的角度。
也包括30和45。
1st Layer 请参考“First Layer”。
1x1x2 请参考“Marvin Boob”。
~2 魔方某面或某层转动180度。
例:R2;S'2。
2 blindfoldcubing专用标记。
某角块颜色需要逆时针旋转归位。
2x2x2 请参考“Rubik's Pocket Cube”。
2x2x3 请参考“Slim Tower”和“Franken Tower”。
2-Second Penalty 2003年由提议开始正式列为世界魔方比赛规则。
选手虽完成还原但某面或某层未完全归位且超过一定限度会被施与完成时间增加两秒的处罚。
2nd Layer 请参考“Second Layer”。
3x3x1 请参考“Rubik's Layer”。
3x3x2 请参考“Magic Domino”。
3x3x3 请参考“Rubik's Cube”。
3x3x5 请参考“Grown Tower”。
3x4x4 请参考“Specter Cube”。
3-Cycle 魔方某三色块作一定规则的循环置换。
3rd Layer 运用LBL还原魔方的第三层。
三阶魔方的最后一层。
五阶魔方棱形倒推公式
![五阶魔方棱形倒推公式](https://img.taocdn.com/s3/m/576043c53086bceb19e8b8f67c1cfad6195fe9e8.png)
五阶魔方对棱块的公式:1、对棱互换用TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR22、反转棱TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR23、翻转对面两个棱M1U' R U R' F R' F' R M1U4、换对边第三块TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2说明:魔方还原方法辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。
1、各层代号:魔方各层以英文首字母指代。
R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。
2、旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。
完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。
3、例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。
从正面视角来看,即右面“向上”转90°。
4、又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。
从正面视角来看,即右面“向右”转90°。
5、又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。
从正面视角来看,即背面“向右”转90°。
除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L 合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。
三阶魔方的公式原理
![三阶魔方的公式原理](https://img.taocdn.com/s3/m/d936183700f69e3143323968011ca300a6c3f629.png)
三阶魔方的公式原理
三阶魔方的公式原理主要基于魔方的结构和颜色组合。
魔方每一面有1个位于中心的中心色块,4个位于角部的角色块,以及4个位于棱上的棱色块。
其中,白-黄、绿-蓝、红-橙6个中心色块互为对立面,魔方旋转时各中心
色块的相对位置保持不变。
魔方的还原过程可以分为多个步骤,包括十字小花、一层、二层、顶面十字、顶面和三层等。
在还原过程中,需要使用特定的公式来指导每个面的旋转,这些公式用字母U、D、L、R、F、B代表魔方的六个面,其中F代表前面
顺时针旋转90度,F’代表前面逆时针旋转90度,其它面的操作名称以此类推。
通过这些公式的应用,可以逐步还原魔方的各个面,最终达到每个面的颜色都相同的状态。
魔方基本知识
![魔方基本知识](https://img.taocdn.com/s3/m/83c02e16866fb84ae45c8db2.png)
1、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红2、魔方的基本概念为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位3、魔方常见公式符号说明基本概念:F = front face 前面B = back face 后面L = left face 左面面R= right face 右面U = up face 上面D = down face 下面4、魔方的基本术语阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
POP:俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
常见三阶魔方公式说明汇总顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方向转动整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方向转动其他说明1、 x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z (整个魔方以F的方向转动);2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
魔方小游戏
![魔方小游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/e02a6796c0c708a1284ac850ad02de80d4d806dc.png)
魔方小游戏魔方小游戏是一款经典的益智游戏,目标是通过旋转魔方的各个面,使每个面上的颜色都一致。
以下是游戏的详细玩法和规则:1. 魔方由一个3x3x3的立方体组成,每个面上有9个小块。
初始状态下,魔方的每个面上的小块颜色是混乱的。
2. 游戏的目标是将魔方恢复到每个面上只有一种颜色的状态。
通常情况下,每个面都有一个主要颜色,如红色、蓝色、绿色等。
3. 玩家可以通过旋转魔方的各个面来达到目标。
旋转可以是顺时针或逆时针方向,可以旋转整个面,也可以旋转一行或一列。
4. 术语和技巧:- 魔方的每个面被称为一个“层”,从外层到内层依次为第一层、第二层和第三层。
- 旋转整个面的操作被称为“转动”,旋转一行或一列的操作被称为“扭动”。
- 为了简化描述,我们用R、L、U、D、F、B分别表示右、左、上、下、前、后六个面。
其中,R表示右面顺时针旋转,R'表示右面逆时针旋转,R2表示右面旋转两次。
- 一些常用的技巧包括交换两个小块的位置,改变一个小块的朝向等。
5. 玩家可以根据自己的喜好和挑战程度选择不同的解魔方方法。
一些常见的方法包括“还原法”和“层先法”:- 还原法:通过先还原一层,再逐层还原的方法。
这种方法需要一定的记忆力和耐心,但是对于初学者来说比较容易理解和掌握。
- 层先法:通过先还原中间层,再还原上下层的方法。
这种方法相对于还原法来说更具挑战性,需要更多的技巧和策略。
总之,魔方小游戏是一款富有挑战性和乐趣的益智游戏。
玩家可以通过不同的方法和策略来解决魔方,提高自己的技巧和速度。
希望你能够享受这个游戏带来的乐趣,并不断探索和尝试新的解法!。
魔方各面所对应的代表字母.
![魔方各面所对应的代表字母.](https://img.taocdn.com/s3/m/a8bef52dde80d4d8d05a4f18.png)
★各面所对应的代表字母:★各面转动方向及角度:F=Front(前面)顺时针90度=代表字母如: RB=Back(后面)逆时针90度=代表字母+「’」如: R' R=Right(右面)顺时针180度=代表字母+「2」如: R2 L=Left(左面)逆时针180度=代表字母+「’2」如: R'2U=Up(上面)D=Down(下面)X 的转法X' 的转法Y 的转法Y' 的转法Z 的转法Z' 的转法特别提醒:正方体的长(X)、宽(Z)、高(Y), 留意前面的公式字母:大写字母转动一层; 小写字母转动两层; 而 X Y Z 就是转动三层(魔方其实没有动,只是换了个角度). .例1:R(转一层) r(转两层) x(转三层) ;例2:U(转一层)u(转两层) Y(转三层);例3:F(转一层) f(转两层) Z(转三层) 转的时候都是同一个方向, 记忆方法:三层当成一面,如:出现X 那么就转个R (这个R要三层一起转),如:出现y那么就转个U (这个U要三层一起转),如:出现Z 那么就转个F (这个F 要三层一起转).另:一些字母的共性:U'=U'=U'转法一样,只是用不同的手指控制其中带下横线的用左手食指控制;斜体用右手拇指控制入门一般不会用到X Y Z 指法不严格要求,想快速还原那就要一定要掌握拿魔方的正确姿势,一些基本手法和手指所控制的层.下面就详细介绍:如何拿魔方:整体向外倾斜一点,(约45度角),左拇指指肚按着前面(F面)左下的十字交叉线,食指放后面(B面)第三层,中指无名指分别按着B面第二层和第一曾(两小格),小指自然放到底层即可;右手拇指按着右棱(两种颜色)中指无名指分别按着B面第二层和第一层(一小格)小指自然放到底层.如下图:一般时手指(指肚)控制的目标层:左手食指控制有:U' u' B' F' ;右手食指控制有:U u B F f ; 右手拇指控制有:U' u' B' F' f' ; 右手食指与中指的结合一般控制U2 ; 左右手无名指分别控制 D D' 其他控制目标层,玩家自己摸索,适合自己就行.建议:习惯用同一种颜色做底色本教程都选择白色为底色对面的黄色为顶色因为黄色和白色人的眼睛比较如果分别出来还原起来就方便多了~调查一部份玩家 99%都喜欢用白色做底色注意:括号里面的字母是一组比较常见的手法,括号没有实在意义,只是为了方便记忆。
魔方各面所对应的代表字母
![魔方各面所对应的代表字母](https://img.taocdn.com/s3/m/ca82f17d6c175f0e7cd1377e.png)
★各面所对应的代表字母: ★各面转动方向及角度:F=Front(前面) 顺时针90度 =代表字母 如: R B=Back (后面) 逆时针90度 =代表字母+「 ’」 如: R' R=Right(右面) 顺时针180度=代表字母+「 2 」 如: R2 L=Left(左面) 逆时针180度=代表字母+「 ’2 」 如: R'2 U=Up(上面) D=Down(下面)X 的转法X' 的转法Y 的转法Y' 的转法Z 的转法Z' 的转法特别提醒:正方体的长(X)、宽(Z)、高(Y), 留意前面的公式字母:大写字母转动一层; 小 写字母转动两层; 而 X Y Z 就是转动三层(魔方其实没有动,只是换了个角度). .例 1:R(转一层) r(转两层) x(转三层) ;例 2:U(转一层)u(转两层) Y(转三层);例 3:F(转一层) f(转两层) Z(转三层) 转的时候都是同一个方向, 记忆方法: 三层当成一面,如:出 现 X 那么就转个 R (这个 R 要三层一起转),如:出现 y 那么就转个 U (这个 U 要三层一起 转),如:出现 Z 那么就转个 F (这个 F 要三层一起转).另:一些字母的共性: U'=U'=U' 转法一样,只是用不同的手指控制 其中 带下横线的用左手食指控制;斜体用右手拇指控制入门一般不会用到 X Y Z 指法不严格要求, 想快速还原那就要一定要掌握拿魔方的正确 姿势,一些基本手法和手指所控制的层.下面就详细介绍:如何拿魔方:整体向外倾斜一点,(约 45 度角),左拇指指肚按着前面(F 面)左下的十字交 叉线,食指放后面(B 面)第三层,中指无名指分别按着 B 面第二层和第一曾(两小格),小指 自然放到底层即可;右手拇指按着右棱(两种颜色)中指无名指分别按着 B 面第二层和第一 层(一小格)小指自然放到底层.如下图:一般时手指(指肚)控制的目标层:左手食指控制有:U' u' B' F' ;右手食指控制有:U u B F f ; 右手拇指控制有:U' u' B' F' f' ; 右手食指与中指的结合一般控制 U2 ; 左右手 无名指分别控制 D D' 其他控制目标层,玩家自己摸索,适合自己就行.建议:习惯用同一种颜色做底色 本教程 都选择白色为底色 对面的黄色为顶色 因为黄色和白 色人的眼睛比较如果分别出来 还原起来就方便多了~调查一部份玩家 99%都喜欢用白色做底色注意:括号里面的字母是一组比较常见的手法,括号没有实在意义,只是为了方便记忆。
魔方基本知识——认识魔方
![魔方基本知识——认识魔方](https://img.taocdn.com/s3/m/47f6930c647d27284b7351a7.png)
魔方基本知识魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思..1.魔方标准配色这个新手不用记,架十字的时候再找就行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不耽误)简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看)2.魔方基本构造大家能了解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架.然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块.举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面(面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...)3.魔方算法(公式)符号体系/魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母.F = front 前面B = back 后面L = left 左面R = right 右面U = up 上面D = down 下面转法如下:(1) 字母代表该面上顺时针转动90度.(2) 有'的代表逆时针.p.s. 字母后面跟个2就是两次,即180度.练习: (R U R’) 这个算法就是:右边顺时针90度,顶层顺时针90度,右边逆时针90度..然后再介绍一下整体转动的概念: 看图就好了,相信大家都懂,字母就是顺时针,加' 的就是逆时针.如下:x---(整个魔方以R的方向转动)y---(整个魔方以U的方向转动)z---(整个魔方以F的方向转动)。
三阶魔方最后一步公式
![三阶魔方最后一步公式](https://img.taocdn.com/s3/m/7e2da3d888eb172ded630b1c59eef8c75fbf9576.png)
三阶魔方最后一步公式
三阶魔方最后一步还原公式:R+,U-,R+,U+,R+,U+,R+,U-,R-,U-,R-,R-。
最后一步需将上一步复原好,如果上一步没复原好,则魔方无法复原,这时候应重复多次上一步公式,上一步复原好后就将复原好的一面当作B面,经过几次后可将魔方复原。
三阶魔方的最后一部公式为:魔方握法上蓝,前黄,做(右逆、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺180)。
各层代号:
魔方各层以英文首字母指代。
R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。
旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2‘】(默认顺时针方向旋转180°);旋转两层,则用小写各层代号或在后面加上【w】。
魔方各面所对应的代表字母
![魔方各面所对应的代表字母](https://img.taocdn.com/s3/m/cccb98e3b1717fd5360cba1aa8114431b90d8e29.png)
魔方各面所对应的代表字母在还原魔方的过程中,我们通常使用特定的字母和缩写来代表魔方的各个面。
这样可以使还原步骤更加清晰和易于理解。
以下是一些常用的字母和缩写:
1.顶面(Top):顶面通常用“T”来表示,它是我们最先看到的面。
2.底面(Bottom):底面通常用“B”来表示,它是我们最后看到的面。
3.前面(Front):前面通常用“F”来表示,它是我们正对着的面。
4.后面(Back):后面通常用“B”来表示,它是我们背对着的面。
5.左侧(Left):左侧通常用“L”来表示,它是我们左手边的面。
6.右侧(Right):右侧通常用“R”来表示,它是我们右手边的面。
这些字母和缩写在还原魔方的过程中被广泛使用,可以帮助我们更加清晰地表达魔方的状态和还原步骤。
同时,这些字母和缩写也可以用于表示魔方的各种状态,例如打乱状态、还原状态等等。
除了这些常用的字母和缩写之外,还有一些其他的术语和表示方法,例如颜色编码、数字编码等等。
这些表示方法都是为了使魔方的还原更加方便和易于理解。
总之,在还原魔方的过程中,使用这些字母和缩写可以帮助我们更加清晰地表达魔方的状态和还原步骤。
同时,这些表示方法也是魔方还原文化中的重要组成部分,使还原过程更加富有技巧性和乐趣。
三阶魔方还原(箭头标注)
![三阶魔方还原(箭头标注)](https://img.taocdn.com/s3/m/9c247ae07d1cfad6195f312b3169a4517723e5b2.png)
三阶魔方还原(箭头标注转动方向)※三阶魔方有6个面,两两相对,白-黄、红-橙、蓝-绿,相对的颜色不能在同一块上出现。
※※一个面有9个方块,中心块无论怎么转也不会走,因此它决定了这个面的颜色。
※※一个面有4个棱块,每个棱块有两面。
魔方中共有12个棱块,相互间可以交换。
※※一个面有4个角块,每个角块有三面。
魔方中共有8个角块,相互间可以交换。
※中心块、棱块、角块之间不能交换!!!默认的各面关系如左:顶面也可叫上面,底面也可叫下面。
默认的各面旋转符号与口诀关系如下:※“顺”代表顺时针旋转90度,“逆”代表逆时针旋转90度,“2”代表旋转180度。
※上顺上逆上2右顺右逆右2前顺前逆前2左顺左逆左2下顺下逆下2层先法:是将魔方分成上、中、下三层,从下至上一层一层还原。
一、还原第一层(一面颜色正确,加一面周围的一圈棱块和角也要正确)。
1、架十字:以某一中心块的颜色为基准,将其他4个与它同颜色的棱块转到它四周成为十字形。
※目标:(立体图)(顶视图)※观察目标:以基准色为顶面,将要还原的棱块转到前面的任一位置。
这时会出现3类5种情况,按下列方法还原。
1.1棱块的基准色在前面的侧面:基准色在左侧:按左图操作即可变成基准色在右侧:按左图操作即可变成1.2棱块的基准色在前面:基准色在前面的上层:按下面两种方法均可。
变成再即可变成或变成再即可变成基准色在前面的下层:按下面两种方法均可。
变成再即可变成或变成再即可变成1.3棱块的基准色在底面,按下图操作:!!!注意以上每步操作时,最后一步一定不要把顶面正确颜色的棱块转走!!!※如某步操作会转走正确的棱块,要先将正确的棱块转到期货位置,再进行操作。
※2、调对侧面。
当十字架对完后,观察棱块的侧面,应该与周围的中心块颜色相同才是正确的。
魔方基本方向
![魔方基本方向](https://img.taocdn.com/s3/m/0fbc5c05de80d4d8d15a4ff1.png)
下面我们用如下标记F = front face 前面 B = back face 后面R = right face 右面L = left face 左面U = up face 上面 D = down face 下面U(up face 上面)表示转动魔方的上层,如左图U 表示上层向顺时钟方向转动90度。
U’表示上层向逆时钟方向转动90度。
U2 表示上层向顺时钟方向转动180度。
U’2 表示上层向逆时钟方向转动180度。
D(down face 下面)表示转动魔方的下层,如左图D 表示下层向顺时钟方向转动90度。
D’表示下层向逆时钟方向转动90度。
D2 表示下层向顺时钟方向转动180度。
D’2 表示下层向逆时钟方向转动180度。
F(front face 前面)表示转动魔方的前面,如左图F 表示前面向顺时钟方向转动90度。
F’表示前面向逆时钟方向转动90度。
F2 表示前面向顺时钟方向转动180度。
F’2 表示前面向逆时钟方向转动180度。
B(back face 后面)表示转动魔方的后面,如左图B 表示后面向顺时钟方向转动90度。
B’表示后面向逆时钟方向转动90度。
B2 表示后面向顺时钟方向转动180度。
B’2 表示后面向逆时钟方向转动180度。
R(right face 右面)表示转动魔方的右面,如左图R 表示右面向顺时钟方向转动90度。
R’表示右面向逆时钟方向转动90度。
R2 表示右面向顺时钟方向转动180度。
R’2 表示右面向逆时钟方向转动180度。
L(left face 左面)表示转动魔方的左面,如左图L 表示左面向顺时钟方向转动90度。
L’表示左面向逆时钟方向转动90度。
L2 表示左面向顺时钟方向转动180度。
L’2 表示左面向逆时钟方向转动180度。
二阶魔方教案模板(多篇)
![二阶魔方教案模板(多篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/038ea700700abb68a882fb8c.png)
二阶魔方教案模板(多篇)第1篇:二阶魔方简易教程二阶魔方复原方法魔方各面的代号:U——上面,D——下面,F——前面,B——后面,L——左面,R——右面。
颜色规则:上黄前红时,左为兰,右为绿,下为白,后为橙。
公式表述:U表示上面顺时针转90度,U’表示上面逆时针转90度,U2表示上面转180度。
一、底层1、找到红兰白块,将白色向下,红色向前,那么兰就为左面了。
要记住就以这个块为基础,其它块的位置及颜色都是要以这个块为参照对象的。
从顶层四角中找侧面为白色的块,就是含有白色、而且白色不在U面的块,转动U面使它到达一个位置,这个位置就是能够使这一块白色旁边(或左或右)的颜色与魔方相对参照对象那面颜色一致,然后向上转动该块白色所在的那个面,使该块到达顶层的另一个角,再转动U面,使该块回到刚才的位置,再将这个面转回去即可完成一个底角的复原。
2、如果顶层四块没有侧面为白色的块,则可以在不影响转好的块的前提下,适当转动使之产生侧面为白色的块,再用上边的方法搞定。
二、顶层1、位置复原:仔细观察,顶层四块的位置只有两种情况:一是转动顶层,有相邻两块回到正确位置时,另外两块位置互换。
这时可以把相邻的两块放在右侧,用公式:RU’L’UR’U’L后,再适当转动顶层,就可以使顶层四块回到正确位置。
二是有对角两块回到正确位置时,另外两块需要互换。
这时可以在任意位置用公式:R’U’F’UFR后,再适当转动顶层,就可以使顶层四块回到正确位置。
2、颜色复原:先找到可以同时翻色的两个块,那就是将这两块置于同一位置时,其准备向上翻的颜色正好左右相对,这就是一组,一组的可用公式两步复原。
有时会出现剩余三个角块没有成为一组的情况,那就用第一步公式转三个角块即可。
公式分两步:第一步:转动U面将准备转向的角块放在前面左上角,观察其上翻的颜色,如果需要作顺时针变化可复原,则可先顺时转动R面,再逆时转动F面,然后逆时转回R面,再顺时转回F面,再重复一次,即可完成了左上角的复原。
魔方复原字母公式
![魔方复原字母公式](https://img.taocdn.com/s3/m/ab779e3ccd1755270722192e453610661ed95a90.png)
魔方复原字母公式魔方复原字母公式概述魔方是一种经典的益智玩具,它由各种颜色的小正方体组成。
将魔方的每个面都还原成相同的颜色是一个常见的挑战。
而魔方复原字母则是在魔方上构建出特定的字母,这需要经过一系列的公式操作来完成。
魔方解法基础在介绍魔方复原字母公式之前,先回顾一下魔方的基本操作公式。
1. F - 顺时针旋转前面一层。
2.F’ - 逆时针旋转前面一层。
3. B - 顺时针旋转后面一层。
4.B’ - 逆时针旋转后面一层。
5.U - 顺时针旋转上面一层。
6.U’ - 逆时针旋转上面一层。
7. D - 顺时针旋转下面一层。
8.D’ - 逆时针旋转下面一层。
9.L - 顺时针旋转左面一层。
10.L’ - 逆时针旋转左面一层。
11.R - 顺时针旋转右面一层。
12.R’ - 逆时针旋转右面一层。
魔方复原字母公式下面是一些常用的魔方复原字母公式,它们可以帮助你构建出特定的字母形状。
M公式通过M公式,可以构建出字母”M”的形状。
M公式:R U R’ U’示例:通过执行M公式来构建字母”M”的形状。
1. 执行R公式 - 顺时针旋转右面一层。
2. 执行U公式 - 顺时针旋转上面一层。
3. 执行R'公式 - 逆时针旋转右面一层。
4. 执行U'公式 - 逆时针旋转上面一层。
L公式通过L公式,可以构建出字母”L”的形状。
L公式:R U’ R’ U L’ U R U’ r’示例:通过执行L公式来构建字母”L”的形状。
1. 执行R公式 - 顺时针旋转右面一层。
2. 执行U'公式 - 逆时针旋转上面一层。
3. 执行R'公式 - 逆时针旋转右面一层。
4. 执行U公式 - 顺时针旋转上面一层。
5. 执行L'公式 - 逆时针旋转左面一层。
6. 执行U公式 - 顺时针旋转上面一层。
7. 执行R公式 - 顺时针旋转右面一层。
8. 执行U'公式 - 逆时针旋转上面一层。
9. 执行r'公式 - 逆时针旋转顶层。
魔方的拼法 六面公式
![魔方的拼法 六面公式](https://img.taocdn.com/s3/m/cb878685a48da0116c175f0e7cd184254a351b56.png)
魔方的拼法六面公式魔方六面还原公式:一、底面十字(以白色为底面)1. 先找到白色中心块,将魔方白色中心块朝上放置。
2. 寻找棱块,棱块是由两种颜色组成的。
找到带有白色的棱块,将其白色一面与白色中心块对齐,然后通过转动底层或者中层,将棱块归位到底面十字的位置。
二、底面还原。
1. 把底面十字做好后,开始还原底面四个角块。
找到有白色的角块。
2. 如果白色在角块的侧面,可以先将角块通过转动顶层移到目标位置的正上方,然后使用公式:R U R'(这里的R表示将右侧面顺时针旋转90度,U表示将顶层顺时针旋转90度,R'表示将右侧面逆时针旋转90度),多调整几次就可以将底面角块还原。
三、中层棱块还原。
1. 找到中层棱块中不带黄色(如果以白色为底面,黄色为顶面)的棱块。
2. 棱块的目标位置在中层,将棱块的侧面颜色与中心块颜色对齐。
如果棱块在右侧,使用公式:U R U' R' U' F' U F;如果棱块在左侧,使用公式:U' L' U L U F U' F'。
四、顶面十字。
1. 此时魔方底层和中层已经还原。
顶面会出现不同的情况。
2. 如果顶面已经是十字形状(可能十字的棱块颜色不对齐),直接进行下一步;如果不是十字形状,使用公式:F R U R' U' F',通过多次使用这个公式就可以得到顶面十字。
五、顶面还原。
1. 顶面十字做好后,会有以下几种情况:- 小鱼1形状(顶面有一个黄色角块在左后角,且除了黄色十字,只有三个黄色角块在顶面,像一个小鱼形状),使用公式:R' U' R U' R' U'2 R。
- 小鱼2形状(顶面有一个黄色角块在右后角,且除了黄色十字,只有三个黄色角块在顶面,像一个小鱼形状),使用公式:F U F' U F U2 F'。
- 其他情况,可以通过转动顶层,将魔方调整成小鱼1或者小鱼2的形状,再使用对应的公式,就可以将顶面还原成全部黄色。
魔方层先法归纳
![魔方层先法归纳](https://img.taocdn.com/s3/m/7822244a33687e21af45a97e.png)
层先法第一层1.顶层十字2.对好第一面加上四个侧面的T字形十字架2(与侧面的4个中心块对色):公式一相邻棱对好(前右):R U’R’U R相对面对好(左右):R U’2R U’2R图3.顶层角块.四个角块。
我们一个一个来解决。
对于每一个角块,都可能有2种基本情况:对第一种,应用公式1-1:F D F'对第二种,应用公式1-2:R' D' R第二层第二层实际上只剩下4个角块未完成。
对每一个未完成的角块,有两个基本情况:对第一种右棱块到右前,用公式2-1:R' U' R' U' R' U R U R (五个逆四个顺)对第二种右棱块到右后面,用公式2-2:R U R U R U' R' U' R' (五个顺四个逆)对于其他情况,比如若要复原的块已经处于正确位置,只是方向不对,可以应用公式2-1,用一个不相关的块把它替换出来,然后再次利用相应的两个公式之一进行复原。
第三层第三层比较复杂,需要分4步来完成:架十字,顶层一色,对齐角块,对齐棱块1.架十字。
到了这一步,下面两层已经好了,我们就不用管了,只看第三层的棱块颜色,有5种情况:只要看准是哪种情况,应用公式3:F' U' L' U L F(魔方俯视图)就是说:“点”型+公式3=“I”型+公式3=左下拐型+上层180度=右上拐型+公式3=“十”字型2.顶层一色,按如下图形结合公式图501 图502 图503 图504 图505公式5-1+公式5-2 公式5-1+公式5-2公式5-1 + U2 +公式5-2公式5-1 + U+公式5-1公式5-1+公式5-1图5-1图5-2公式5-1:(R U’2 R')U’(R U' R') 公式5-2:(R' U2 R)U(R' U R)第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)图6 这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。
魔方代表的文字
![魔方代表的文字](https://img.taocdn.com/s3/m/26aa7ad90d22590102020740be1e650e52eacf94.png)
魔方代表的文字
1、各层代号:魔方各层以英文首字母指代。
R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。
2、旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。
3、完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按
方向进行旋转】。
例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。
从正面视角来看,即右面“向上”转90°。
又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。
从正面视角来看,即右面“向右”转90°。
又例如:B,以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。
从正面视角来看,即背面“向右”转90°。
4、除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指
代魔方整体以某层的形式旋转。
例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。
从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。
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★各面所对应的代表字母: ★各面转动方向及角度: F=Front(前面) 顺时针90度 B=Back (后面) 逆时针90度 =代表字母 如: R =代表字母+「 ’」 如: R'
R=Right(右面) 顺时针180度=代表字母+「 2 」 如: R2 L=Left(左面) 逆时针180度=代表字母+「 ’2 」 如: R'2 U=Up(上面) D=Down(下面)
X 的转法
X' 的转法
Y 的转法
Y' 的转法
Z 的转法
Z' 的转法
特别提醒:正方体的长(X)、宽(Z)、高(Y), 留意前面的公式字母:大写字母转动 一层; 小写字母转动两层; 而 X Y Z 就是转动三层(魔方其实没有动,只是换了 个角度). .例 1:R(转一层) r(转两层) x(转三层) ;例 2:U(转一层)u(转两层) Y(转三层);例 3:F(转一层) f(转两层) Z(转三层) 转的时候都是同一个方向, 记忆方法: 三层当成一面,如:出现 X 那么就转个 R (这个 R 要三层一起转),如: 出现 y 那么就转个 U (这个 U 要三层一起转),如:出现 Z 那么就转个 F (这个 F 要三层一起转).
另:一些字母的共性: U'=U'=U' 转法一样,只是用不同的手指控制 其中 带下横线的用左手食 指控制;斜体用右手拇指控制
入门一般不会用到 X Y Z 指法不严格要求, 想快速还原那就要一定要掌握拿魔 方的正确姿势,一些基本手法和手指所控制的层.下面就详细介绍: 如何拿魔方:整体向外倾斜一点,(约 45 度角),左拇指指肚按着前面(F 面)左下的 十字交叉线,食指放后面(B 面)第三层,中指无名指分别按着 B 面第二层和第一曾 (两小格),小指自然放到底层即可;右手拇指按着右棱(两种颜色)中指无名指分 别按着 B 面第二层和第一层(一小格)小指自然放到底层.如下图:
一般时手指(指肚)控制的目标层:左手食指控制有:U' u' B' F' ;右手食指控制 有:U u B F f ; 右手拇指控制有:U' u' B' F' f' ; 右手食指与中指的结合一 般控制 U2 ; 左右手无名指分别控制 D D' 其他控制目标层,玩家自己摸索,适合 自己就行.
建议:习惯用同一种颜色做底色 本教程 都选择白色为底色 对面的黄色为顶色 因为 黄色和白色人的眼睛比较如果分别出来 还原起来就方便多了~调查一部份玩家 99%都 喜欢用白色做底色 注意:括号里面的字母是一组比较常见的手法,括号没有实在意义,只是为了方便记 忆。
温馨提示:括号外面数字的意思:重做括号的字母,数字是多少就重复多少 遍,如:(R U R' U' )3 =R U R' U' 现,所以玩家要熟悉。
字母带数字意思:重复字母出现的数字, 如:U2=U U 他字母带数字同理 F2 = F F 都重复了字母两次 其 R U R' U' R U R' U' =重复的三次; (R U R' U' )2=R U R' U' R U R' U' =重复了两次 在以后的三阶和其他阶 括号和数字经常出
。