3D成像的基础知识说明

3D成像的基础知识说明
3D成像的基础知识说明

==3D基础知识篇==

1. 什么是3D?

3D是通过人的左眼和右眼的成像原理来设置的,人眼能够观察到物体是立体的,是因为左右两眼观察到的不同光线反射到眼睛里。

光是一种振动的波,也就有一定的角度,叫做偏正光,一条光线就有一个角度。而一个光源发出的光线就可能来自各个不同的角度,在各个方向上分布,而入射到左右两眼的光线也就是来自不同的角度,所以左眼看到的物体和右眼看到的角度就不一样。而如果两者重合,就形成立体的感觉。

其实,3D显示技术已经有了几十年的发展历程,早在1903年,科学家发现了“视差创造立体”的原理。当电视出现后,人们就已经开始着手研制立体电视,传统的用于观察静止图像或电影图像的立体显示方法几乎全部被应用到立体电视技术中。立体电视技术是随着立体视觉技术和电视技术的发展而发展的。

在早期黑白电视时代,比较成功的立体电视是由两部电视摄像机拍摄影像并用两个独立的视频信道传输到两部电视机,每部电视机的屏幕上安置一块偏光板,然后用偏光眼镜去观察,这样的立体电视系统可以获得较好的立体图像。这种双信道偏光分像立体电视技术至今仍然是公认的一种质量较好的立体电视系统。

20世纪50年代,彩色电视技术发展到接近实用的阶段,“互补色立体分像电视技术”开始应用于立体电视。基本方法是用两部镜头前端加装滤光镜的摄像机去拍摄同一场景图像,在彩色电视机的屏幕上观众看到的是两副不同颜色的图像相互叠加在一起,当观众通过相应的滤光镜观察时就可以看到立体电视图像。

这种立体电视成像技术兼容性好,在立体电视技术领域曾经风靡一时,但存在的问题也十分明显,首先由于通过滤光镜去观察电视图像,彩色信息损失极大。其次是彩色电视机本身的“串色”现象引起干扰,同时由于左、右眼的入射光谱不一致,易引起视觉疲劳。

近几年,偏振三维技术的出现才让投影机成为3D显示技术的主流产品。这项技术是目前市场上应用较为广泛的一种,但其高昂的成本,仅在一些科研、模

拟仿真教学等领域使用。

目前应用于各大影院,也是我们能够看到的3D技术就是立体三维技术,这项技术是目前性价比和效果最好的一项技术,但同样会有技术瓶颈,视角受到一定限制,不适合多人观看。

2. 什么是3D显示技术?

在“3D”里面的“D”,是英文单词Dimension(线度、维)的首字母,3D指的就是三维空间。与普通2D画面显示相比,3D技术可以使画面变得立体逼真,图像不再局限于屏幕的平面上,仿佛能够走出屏幕外面,让观众有身临其境的感觉。

尽管3D显示技术分类繁多,不过最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分别接收不同画面,然后大脑经过对图像信息进行叠加重生,构成一个具有前-后、上-下、左-右、远-近等立体方向效果的影像。

3D呈像原理

3D技术分类

3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D目前主要用于公用商务场合,将来还会应用到手机等便携式设备上,本文在此不多进行介绍。而在家用消费领域,无论是显示器、投影机或者电视,现在都是需要配合3D眼镜使用。

你知道目前主流的眼镜式3D技术有哪些吗?

在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、偏光式和主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。

色差式3D技术

色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本

相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。

红-青色差式3D眼镜

色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。

色差式3D画面用裸眼观看时的效果

偏光式3D技术

偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。

RealD公司的偏光式3D眼镜

偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。

偏光式3D技术原理

偏光式3D眼镜,同向镜片叠加,透光率明显下降

偏光式3D眼镜,相互垂直方向的镜片叠加,完全不透光

目前在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、杜比3D三种,RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像。不过这种技术会使画面分辨率减半,很难实现真正的全高清3D影像,而且画面亮度也会被大大降低。在液晶电视上,应用

偏光式3D技术要求电视具备240Hz以上刷新率。

主动快门式3D技术

主动快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。

主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。

主动快门式3D的信号同步发射器

一般情况下,3D液晶电视屏幕刷新频率必须达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的3D 图像效果。目前,包括三星、松下、创维等品牌推出的3D电视,都是采用主动快门式3D技术。

3.什么是立体摄影?

立体摄影是指表现景物三维空间的一种摄影方法。通过摄制两幅不同视点的影像,各由相应眼睛观看,以模拟三维效果。拍摄工具有标准型立体照相机,也有在单镜头相机上装配立体附加镜;普通照相机运用左右移动的方法也能拍摄.

原理

让我们用人类的视觉来理解一下立体摄影的技术原理。人类的眼睛就像是一套完全自动的数码相机,具有变焦镜头、可变光圈以及能将光信号转变成大脑可以识别的电信号。本质上,单只眼睛看到的只是物体的二维图像,我们能够分辨出它的高和宽,而无法识别它的深度;在二维图像中,利用物体提供的有关尺寸和重叠等视觉线索,我们可以判断出位于背景前这些物体的前后排列次序,但是却无法知道它们之间究竟距离多远。

幸好我们人类拥有了两只眼睛,并且都长在前面的脸部,呈水平排列,间隔约为60mm。在我们看同一物体时,由于所处的角度有略微不同,两只眼睛看到的图像还是有略微差别的,我们的大脑将这两幅画面综合在一起,形成一种深度的视觉。这个综合处理的过程十分迅速,并且天衣无缝,产生的视觉感受就像是我们在透过一只大眼睛看东西。

更为重要的是,大脑能够根据接受到的两幅图像中同一物体之间位差的大小判断出此物体的深度和远近,距离眼睛越远,位差就越小,反之就越大。示意图中显示了这个过程的工作原理:(当我们观看无穷远的景物时)遥远的太阳在两幅图像中的位置(几乎)是相同,但是近处的树的位置就有1/4英寸的差别了。

这整个过程就被称为是立体视觉(stereo vision),起源于希腊语中的"stereos",意思是具有三维结构的形状或固体等。立体视法(Stereoscopy)就是指同一物体的两张具有轻微角度差别的照片放在一起(分别用左右双眼)观看,得到一种深度的感觉,从而产生常规立体视觉的方法。那么(最基本)立体摄影就是(模拟双眼的位置)从左右两个具有轻微角度差异的观察点分别拍摄同一个物体,然后将这两幅照片以同样的方式展示出来,让左右眼睛分别观看左视觉和右视觉的照片(来获得立体再现)。

这两个观察点之间的距离称为立体间隔(stereo separation),这个间隔通常为人类双眼的平均间距63mm,不过不是十分严格的,因为我们的大脑能够进行自动补偿,但是如果过大就会造成无法" 合成"的画面(过小就会失去立体感)。在进行立体拍摄时,相机需要对准同一背景前的同一被摄物体。一个简单的用以保证两次拍摄时有同样的水平和高度的方位是:在第一次拍摄时,注意背景场景中比较有特征的物体,然后在第二次拍摄时,将它安排在画面中同样的位置。

为了产生必需的立体间隔,拍摄时相机的间隔需要根据被摄物体的远近作相应的调整,拍摄距离近的物体时,间隔就小一点,反之就大一点。当然,对于这样的大小不一的拍摄间隔,我们的大脑能够进行自动补正(从而产生不同程度的立体感)。这也同时说明了为什么远距离的物体就会失去立体视觉的原因(因为我们实际拍摄条件所限,立体间隔无法达到足够的大)。而在观看近距离的物体时,人类的眼睛就无法(同时)对远距离的目标进行聚焦,也就失去了对远距离物体的立体视觉。所以为了获得理想的三维立体效果,我们在拍摄风光时就需要将立体间隔设置的很大,而在拍摄近距离以及微距摄影时,立体间隔就有可能缩小到几十分之一英寸。

在拍摄这些比较极端的场合时还没有严格而又快速的规则可以引用,只能是根据经验找出适合被摄物体和相机配置的间隔。而关于立体摄影的实用指导也是众说纷纭,就像John Hedgecoe,他推荐在拍摄远距离物体时,采用相机到被摄物体距离的1/50作为立体摄影间隔,在近距离拍摄时采用1/4距离作为立体拍摄间隔,不过有人却建议采用1/30距离。Dennis Brown则使用了另一套不同的法则来确定最佳的立体间隔,他认为在背景距离保持不变的前提下,立体间隔要随着前景或者被摄主体的距离每1/4英寸(约6mm)变换一次。根据不同的被摄距离和相机镜头焦距,他计算出需要变换的阶梯数量并制作了一个换算表格。

数码

数码立体摄影俗称立体实拍,是目前国际最流行的立体影像制作方式,是运用普通数码相机一次拍摄多张角度不同的照片,经过专业的合成技术合成输出装裱后,就成了一幅栩栩如生的立体摄影像。与平面转立体相比,它的特点是焦点物体圆润厚实、立体感强、活灵活现;与多镜头光学立体摄影比相,它具有成本

低,效果好,操作简便,成品率高,减少了制作环节。影楼、广告公司、摄影爱好者只要掌握了数码立体摄影技术,不用添置设备,用现有的数码相机就能完成摄影技术的升级换代。数码立体摄影技术的引进,为立体婚纱摄影、广告界提供了最佳的技术解决方案,必将引起摄影和广告行业的技术性革命。

应用

立体摄影最早是应用在军事侦察、航空摄影及立体电影。由于科技的进步,特别是精密打印,光学及微电子技术的发展才使立体摄影进入家庭成为可能。除在民用上可拍摄豪华立体婚纱、艺术相片外,还可专业制作大型立体广告灯箱,精美贺年片及产品防伪标签,也可制造不千胶贴及旅游纪念品。目前立体摄影技术己外延发展有:光栅立体画、动画、变画、旋转等等,其实技术都来源与光栅立体摄影技术,因此,搞清了光栅立体摄影技术,其他所有光栅立体技术都将迎刃而解,立体摄影技术是影像世界的一次革命,将带来新的市场和发展机会。更有众多的立体产品等待我们去开发,去创造,其应用领域必将更为广阔。

方法

轨道法立体摄影的拍摄立体摄影的被摄体像距应根据滑行轨道而定,一般情况下是设计方设定好的。通常拍摄主体与镜头的距离控制在2.5~3.5米,前景与镜头的距离控制在0.9-2米左右。1、首先把相机调至中间位置,设置好相机的功能,对拍摄主体进行调焦、对光,然后把相机移动到锁定位置上,启动滑行轨道,开始拍摄,然后将所拍照片在电脑上挑选。一般情况下,取中间的照片比较好,因相机在刚刚启动和最后停止时,均存在着不稳定因素。如果相机一次拍摄的照片较多,为增大视差,可隔一张或隔二张,甚至隔三张地留存照片做为立体上线图。反之,如果想缩小视差,增强主体的清晰度,可连续或隔一张留存照片。2、可利用滑道上的刻度,在距离中心处,以6mm——50mm的拍摄间隔向两边定位做记号,然后从左到右或者从右到左把设置好的相机移动到记号处进行曝光,获得的照片就是立体上线图。这种方法如果掌握得当,能更好地随心所欲地控制视差。在表现同一个主体时,拍摄间隔越大,立体感越强,但清晰度降低。如果超出了光栅的解析范围,就会造成图像模糊,不能和光栅线吻合,从而引起

视觉上的不适。立体拍摄的视差控制和做立体画一样,对较大、圆润、丰满的物体可加大拍摄间隔。对细小、有复杂纹理、或竖直线条为拍摄物时,可适当减小拍摄间隔,以保持主体的清晰。

常见问题解答

1、立体摄影与普通摄影的主要区别在哪?

答:主要区别是要用专用的立体照相机拍摄,特别是人物、动景拍摄必须用立体相机,若是出国旅游携带,舞台表演拍摄更是如此,四镜头立体相机体积小巧,携带方便,拍摄成本低(使用135胶卷),立体景深设计合理,图像清晰,使用场合比五镜头立体相机广泛,冲出的胶卷用扫描仪扫描后用立体合成软件打印后与光栅贴合图像极为优美。

2、立体摄影方法与普通摄影方法有无区别,应注意什麽?

答:几乎一切拍摄平面照片的技巧、方法、构图等均可利用到立体照片的拍摄上。但考虑到立体照片特有的“立体景深”,即裂点的控制与景物的搭配,应合理分配钱后景距离,它涉及到复杂的理论计算,我们总结出以下经验数据,供大家参考:(单位:厘米)

3、立体摄影与平面摄影比较有何优势?为什麽市面上很少见立体摄影产品?

答:立体摄影原理的提出已有百多年的历史,但真正达到实用化仅是近几年的突破。三维立体照片完全摆脱了传统平面二维照片的束缚,画面有很强的纵深感和突出感,更好地展示了真实的世界。

“时光一逝永不回,往事只能回味”。人生岁月匆匆,只有立体摄影才能留住往日美好的空间,锁住青春的年华!

由于立体产品推出较晚,而任何新技术的推广、普及都需要一定的时间,何况立体照片的效果若不亲身瞩目是无法体验的,而且各种媒体(如:电视、报刊、杂志)都无法展示立体照片的空间效果;举办各类展览会,其影响的人数毕竟有限。另外,立体摄影是一门综合技术,同时精通摄影与立体理论者很少,但只要

找准真正精通的行家就一定成功。

4、立体摄影成本已经越来越低,未来成本还有无可能再降低?

答:立体摄影技术已完全成熟,工艺完备,产品配套齐全,技术在世界上处于领先地位。与国际上同类产品相比,我们的价格是相当低的。器材本身的价格并不高,如四镜头相机售价比一台高档单镜头傻瓜相机低得多。立体合成软件的价格目前已最低,再低已难以保证服务质量的提高,软件的价值其实是服务的价值,不含服务的软件没任何意义。目前,光栅的价格也以降低,可以说现今是上立体摄影项目的最佳时期。光栅另有其优势,如光栅对打印颜料有保护作用,无需过槊,相片保存期长,宜清洗。大型高档婚纱立体彩照的价格与平面照片相当(自装裱后的市场价),效果却更好,有相当竞争力。

5、为什么3D-18立体照相机有四个镜头?

答:从立体原理看,两镜头相机即可拍摄立体照片,但为了使立体观察效果更宽、更逼真,民用立体相机都为多镜头,常见为三镜头和四镜头相机两种,另有五镜头、八镜头,不过价格却搞得惊人。用四镜头相机拍摄的底片做成的立体照片内,有四幅不同角度拍摄的四幅平面照片,效果与五镜头相当,更易普及,而三镜头相机镜头少,镜间距太短,除做小幅光学片外,大幅数码制作效果太差,无法推广。我们有各种立体相机拍摄制作的样照,提供比较。立体摄影主要应用双眼视差原理,这一原理告诉我们,三个镜头的立体照相机能形成三个图对,四个镜头的立体照相机能形成六个图对。图对越多,容纳的信息量越大,因此,四个镜头合成的立体照片比三个镜头合成的立体照片更加自然、逼真、柔和。四镜头相机所拍的照片可放大到12寸以上,买相机时会送一幅大光栅立体相片。

6、为什麽说立体摄影是高科技的产物?

答:平面照片问世已超过一个半世纪,早已家喻户晓。立体摄影的基本原理也早在平面照片问世不久,就有科学家提出来,为什么直到最近才见到立体照片呢?因为立体照片需要把多幅平面照片叠合在同一张相纸上,这种叠合要求十分严格和精密,不然只会获得一张乱七八糟的图片。立体照片表面有一层精细的光栅,使光线按一定的路径送入人眼。所有这些需要计算机、精密机械、优质塑料、超精细打印技术及摄影技术,只有现代技术的高速发展,才为立体摄影的推广提供了条件。

7、投资立体摄影项目需要什么条件?

答:正因为立体摄影是高科技的产物,技术复杂,对资金过少的小额投资者及对摄影一窍不通者最终难以运作,但已拥有影楼或冲印店投资立体摄影是最佳选择,立体摄影与传统平面摄影同时经营将带来乘数效应。同时,影楼或冲印店大多已拥有立体摄影所需要投资的设备。我中心不在乎推广的数量,而重视质量。

8、如何拍好一张立体照片?

答:立体摄影的关键是强化视差效果,具体来说要注意以下五点:

a、用3D-18立体照相机拍照时,首先必须使相机保持水平,不得倾斜或垂直。

b、所选画面的色彩要丰富,冷暖色调搭配对比要和谐,应尽量避免出现单色的画面。

c、所选场景的空间层次感要强,所选主体要有前、后景衬托,切忌不要曝光不足或过强,后期制作一定要掌握我中心传授的经验与技巧。

d、采光时,一般以明快的自然光线为主,多用正面光;室内拍摄更要注意层次,条件好的照相馆要用多个光源,布置好前、后景。

e、要控制好前景、主体的拍摄距离。一般来说,主体与镜头的距离控制在

1.2----3米,前景与镜头的距离控制在0.9---2米左右为宜。

4. 3D眼镜的种类

在电影院观看3D立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有3D立体感,这种眼镜就属于3D立体眼镜。如果不戴这种3D立体眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。3D眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D游戏,很多游戏开发商所制作出的大型3D游戏需要的3D眼镜和我们平时看一些普通的3D电影的眼镜是不一样的,这种3D眼镜的技术原理要复杂的多。

互补色

又称色差式,既然大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。

色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

原理:

左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。

偏振光

偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。

原理:

立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。

拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。

立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了

时分式

又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D 显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。

原理:

根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。

缺点:

一:眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏电视节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变。

二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每分钟各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。

三:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只

能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。

5. 什么是立体图像?

立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图 ,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。立体图像技术的出现是在图像领域彩色替代黑白后又一次技术革命,也是图像行业发展的未来趋势,掌握了立体图像制作技术就是掌握了图像行业发展的金钥匙。立体图像行业是二十一世纪的黄金产业,被专家誉为“时间与金钱的摇蓝”。

立体画与传统平面画的比较:立体画能够生动逼真的表现出物体与物体之间的前后透视关系,效果真实自然、栩栩如生、前景飘出于画面之外,背景深陷于画面之中,效果真实,可以给人以极强的视觉冲击力;而平面画虽然将事物的上下左右关系准确的表达,但无法真实的还原物体的前后透视关系。

立体图像的特点

一幅完美的立体画是由两个或多个图层组成,视觉上层次分明色彩鲜艳,具有很强的视觉冲击力,让观看的人驻景时间长,留下深刻的印象。立体图给人以真实、栩栩如生,人物呼之欲出,有身临其境的感觉,有很高的艺术欣赏价值。利用立体图像包装企业,可以使企业形象更加鲜明,突出企业实力和档次,增加影响力!更能突出产品的高品质和高档次。同样立体画也可以做出色彩艳丽、层次分明的立体婚纱、照片,是当前影像业最新的卖点之一。将一幅漂亮的立体画挂在家里作装饰画,也是一件高档次的艺术欣赏品,同时它特有的光源也可以在夜晚作为一个漂亮无比的光源来使用!

立体图像技术及其种类

立体图像制作技术笼统的讲,可分为立体材料生产技术、立体制图技术、后

期合成技术,即人们把立体作图技术作出的图像和立体光栅材料合成在一起。就形成了一幅精美的立体画。我们现在所培训的主要是立体制图技术和后期生产工艺技术及相关技术。立体制图技术可分为立体三维画制作技术,立体变画技术、立体动画技术,立体旋转,立体缩放,立体彩虹技术等目前市场出现的各种立体行业技术。

一、什么是三维立体画制图技术

三维立体画制作技术就是利用电脑把普通的平面画制作成一幅三维立体画的图像输出来的技术,使用的技术主要用平面设计功能或专业的制图软件。

二、立体变画制作技术

什么是立体变画呢?也就是从不同的角度可以看到多幅图像的光栅画,它利用的主要是光学折射原理。它从不同角度看到不同效果的新、特、奇的表现手法,可广泛应用广告、证卡、海报、儿童工艺品、影楼等多种行业,有着广泛的市场前景和不可估量的经济效益。

三、立体动画制图技术

立体动画也称为立体动画,立体魔幻画等主要是通过电脑制图输出,复合动画光栅制作出来,它主要表现在一个人或某一事物可以连续表现各种动作,如果附加上机械装置就可以在一个灯箱内看到跟电视、电影表现的画面一样,自己可作连续不同的动作,人们把这样效果的通俗称为立体动画,这一种技术可以应用所有图像涉及的领域和行业,特别是广告和摄影行业,是立体行业最新前沿的技术。

四、旋转和缩放技术

立体旋转和缩放技术顾各思义就是在一个画面上面可以使画中事物可以进行旋转和大小转变的表现手法独特新颖,可应于广告,装饰画等多个领域和行业。

五、立体彩虹技术

这种技术可以使画中事物从不同角度可体现不同的颜色,犹如一条条彩虹,所以称为彩虹技术,主要应用于证卡、制服卡等行业。以上立体图像行业的新技术可广泛地应用于广告、摄影、平面设计,包装、证卡、印刷,服装等多个行业,只要有图画的地方,就可以用立体技术更好的表现出来,这几种影像领域的新技术,新产品的问世,以其新、特、奇的表现手法,强大的视觉冲击力,优美神奇的环境感染力,一定会受到广大消费者的青睐。同是它拓宽了平面图像的

应用领域,给现行的影像界耳目一新,使影像行业充满生机和活力,对提高人们生活质量,改善人们生活环境,提高人们的审美意识,推动图像及相关行业发展起到了积极作用。

6. 什么是裸眼式3D

裸眼式3D技术大多处于研发阶段,主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。裸眼式3D 技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。

目前已经有包括TCL在内的彩电厂商推出了免佩戴专业眼镜就能看到3D立体画面的显示设备,它们最大的优势就是可以人们完全不需要佩戴眼镜就能体验到身临其境的效果。

这项技术一般被称为“裸眼多视点”技术,也就是不通过任何工具就能让左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差的、有所区别的画面,将它们反射到大脑,人就会产生立体感。它也利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,从而达到立体的视觉效果。由于观察着可以不佩戴眼镜,因此这些技术非常适合在公共场所展示的大屏幕显示器,便于多人观赏。

不过,裸眼3D显示技术的缺点也非常明显:人们在观看屏幕时,必须位于一定的范围内才能观察到立体画面,若距离屏幕位置太远,或观察角度太大的时候,3D效果并不明显。此外,若离屏幕距离太紧,人会有明显的头晕现象,因此该技术暂时还不适合在小尺寸显示器上使用。此外,这种技术在显示效果方面相对较差。

3d打印基础知识

3d打印基础知识 3D打印机英文“3D Printers”,3D打印机这个名称是近年该产品来针对民用市场而出现的一个新词。其实在专业领域他有另一个名称“快速成形技术”。 快速成形技术又称快速原型制造(Rapid Prototyping Manufacturing,简称RPM)技术,诞生于20世纪80年代后期,是基于材料堆积法的一种高新制造技术,被认为是近20年来制造领域的一个重大成果。它集机械工程、CAD、逆向工程技术、分层制造技术、数控技术、材料科学、激光技术于一身,可以自动、直接、快速、精确地将设计思想转变为具有一定功能的原型或直接制造零件,从而为零件原型制作、新设计思想的校验等方面提供了一种高效低成本的实现手段。即,快速成形技术就是利用三维CAD的数据,通过快速成型机,将一层层的材料堆积成实体原型。 RPM技术是在现代CAD/CAM技术、激光技术、计算机数控技术、精密伺服驱动技术以及新材料技术的基础上集成发展起来的。不同种类的快速成型系统因所用成形材料不同,成形原理和系统特点也各有不同。但是,其基本原理都是一样的,那就是"分层制造,逐层叠加",类似于数学上的积分过程。形象地讲,快速成形系统就像是一台"立体打印机",因此得名“3D 打印机”。 3D打印机的原理 3D打印机可以根据零件的形状,每次制做一个具有一定微小厚度和特定形状的截面,然后再把它们逐层粘结起来,就得到了所需制造的立体的零件。每个截面数据相当于医学上的一张CT像片;整个制造过程可以比喻为一个"积分"的过程。当然,整个过程是在电脑的控制下,由3D打印机系统自动完成的。不同公司制造的3D打印机所用的成形材料不同,系统的工作原理也有所区别,但其基本原理都是一样的,那就是"分层制造、逐层叠加"。这种工艺可以形象地叫做"增长法"或"加法"。 3D打印机的制作过程我们举个例子:例如我们制作一个塑料材质的苹果,首先我们需要在电脑上使用3D软件制作出一个苹果的3D模型文件,然后把它转换成3D打印机支持的文件格式。接下来需要给3D打印机放入塑料耗材,现在3D打印机就可以制作了。这个过程是不是像我们的平面打印机的操作呀!好下面说重点:打印系统在制作的时候会从这个苹果3D 模型底部开始切成很多片(多少片呢?这个要根据打印机的技术指标它所支持的“层厚”来决定。)也就是我们上面说的截面图。最先开始制作的是苹果模型的最底部的那一个截面,也就是苹果最底部的一层,这时候系统会控制激光器(或喷嘴)在这一层截面图的范围烧结原料(或挤出原料——不同的打印机技术制作方式也有区别这个下面我们会提到),这一层做好后是第二层依此类推。这样这个塑料苹果就一层层的“生长”出来了。 3D打印机的技术 现在市面上已经有十几种不同的3D打印机的技术,其中比较成熟的有UV、SLA、SLS、LOM 和FDM等方法。我们将在下面介绍4种目前使用比较广泛的技术: SLA技术3D打印机的原理

广播电视基础知识讲解学习

广播电视基础知识

新闻基础知识 一、广播电视节目时广播电视台所播出的内容的基本组织形式和播出形式。 它是一个按时间段划分、按线性传播的方式安排和表现内容,依时间顺序播送内容的多层次系统。 二、广播的传播符号声音—语言、音响、音乐 三、电视传播符号— 1、声音(语言、音响、音乐) 2、图像(文字、示意图、图表、照片、图片、影像) 四、电视影像特征: 1、再现性 2、时空一体的运动存在方式 3、声像一体的信息形式 4、限定性显示空间 5、感性的符号形式 6、孤立影像含义的不确定性 五、电视影像要素: 1、镜头与蒙太奇 2、画面构图 3、光线 4、拍摄角度 5、运动镜头 6、景别

六、广播电视新闻语言表达的原则: 1、易于接收 2、可听性 3、准确性 4、完整性 5、通俗性 七、广播优势: 1、传播迅速信息量大 2、听众覆盖面广 3、声情并茂参与性强 八、广播劣势: 1、不易保存 2、线性传播,选择性差 九、电视优势: 1、信息符号视听兼并 2、重构时空,现场感强 3、时效性强 十、电视劣势: 1、不易保存 2、选择性差 3、孤立影像含义的不确定性

十一、消息是一种简明扼要迅速及时地报道新闻事实的体裁,用于广泛传播各个领域新近发生或正在发生的事实,是各种新闻媒介运用最多最经常的新闻报道形式。 事件消息:以报道刚刚发生或仍在发展变化、一般具有较明确的事件始终点的新闻事件为主的消息体裁。 非事件消息:着重反映的客观事物一般没有明确的事件始终点,报道其发展变化阶段性特点或基本面貌,反映蕴含其中的典型意义。 十二、人物专题:以人物为报道对象,通过展示人物精神面貌、生活经历,进而揭示时代背景、历史潮流、社会全貌的新闻专题。 事件专题:反映新近发生的、具有典型意义的新闻事件的专题节目。 十三、研究性专题:通过对社会生活和实际工作的综合分析,得出经验教训和规律性认识的新闻专题节目。 十四、谈话节目:一人或多人完全用讲述的方式表现节目内容的节目形式。十五、现场报道:记者在新闻现场边采录音响(画面)、边采访、边解说报道的形式,包括直播和录播两种播出方式。 十六、连续报道:跟踪新闻事件发展进程连续多次播出的累积式报道。 十七、系列报道:围绕同一个新闻主题从不同侧面、不同角度、多次多篇成组的报道。 十八、深度报道:运用揭示、分析、预测等方法,从历史渊源、因果关系、矛盾演变、影响作用、发展趋势等多角度报道新闻的形式。

Unity3D基础知识梳理

这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两天整理的一些基础知识分享上来了,闲话不多说~ 美术部分: Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型、材质、纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity 本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shaderLab https://www.360docs.net/doc/365002369.html,语言来编写shader,这个对我来说相当有难度,所以一般只用Unity自带的和网上“流传”的。 接下来是程序方面的: 基本组成: Scene场景,类似于Flash中的stage,用于放置各种对象。 GameObject,可以携带各种Component(每个GameObject至少带有Transform组件,所有的组件都可以从顶部菜单Component https://www.360docs.net/doc/365002369.html,里面找到并添加给游戏对象)。 Component组件,附加在GameObject上,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性,Transform、碰撞器、刚体、渲染器等都是组件,脚本也是组件的一种,对象所表现出来的行为都是由组件实现的。 脚本语言: C#、Javascript、boo(前两者使用较为广泛,网上教程以前两者为主,个人推荐c#),一般的继承MonoBehaviour类的脚本都需要依附的场景中的对象上才能被执行。 用户图形界面部分(GUI): ?用于制作按钮、文本显示、滚动条、下拉框等常用图形操作界面元素,使用GUISkin和GUIStyle可以自定义样式) ?系统自带GUI ?各类GUI插件,NGUI、EZGUI等。

第一章 基础知识

第一章基础知识 数据在计算机内的表示方法 采取二进制的方法在计算机中表示数的原因:为了适应计算机内部的电子电路。 CPU要处理的文字、声音、图像、动画这些信息媒体和程序都转换成一种特殊形式的数值——二进制数值,然后再处理,存储器要存储的各种数值也是二进制数值。 复选 在计算机中用二进制形式来表示数值,是因为||A||。 A: 计算机内部的电子电路适应二进制 B: 二进制易于转换为十六进制 C: 十六进制易于转换为二进制 D: 二进制能实现浮点数表示,从而能扩大数的表示范围 二进制数转换为十进制数 十进制数概念: 3507=3×103+5×102+0×101+7×100 二进制数概念(为了区别于十进制数,常在二进制数后加后缀B): 例:把110010B表示成十进制数。 110010B=1×25+1×24+0×23+0×22+1×21+0×20 =32+16+2 =50 二进制数加法: 计算1101001B+101100B。 1101001 +) 101100 10010101 二进制数减法: 计算10010101B-1101001B。 10010101 -) 1101001 101100 十进制数转换为二进制数 除以2取余数。(直接转换更方便) 把18表示成二进制。 18÷2=9 余0 9÷2=4 余1 4÷2=2 余0 2÷2=1 余0 1÷2=0 余1 将各次余数从右向左排列即得10010B,所以18=10010B。

直接转换举例: 将370转换成二进制数 370=101110010B 十六进制数转换为十进制数 十六进制数与二进制数间转换非常方便,有关计算机技术的书籍中介绍十六进制数的原因是: 为书写和叙述有关计算机的技术数据的方便。 十六进制就是使用16种不同的符号,分别表示0到15这16种数值,数位之间的关系则是“逢16进1”。16种符号是“0”到“9”,再加上表示10、11、12、13、14、15的“A”、“B”、“C”、“D”、“E”、“F”(大小写均可)。在用十六进制书写时,为了与二进制,十进制相区别,加上后缀符号“H”。 十六进制数概念(为了区别于十进制数,常在十六进制数后加后缀H): 把2C3DH表示成十进制数。 2C3DH=2×163+12×162+3×161+13×160 =2×4096+12×256+3×16+13 =8192+3072+48+13 =11325 +) 十六进制数减法: 计算F00EH-4C7BH。 F00EH -)4C7BH A393H 十进制数转换为十六进制数 除以16取余数。 十进制数通过二进制数的过渡,转换成十六进制数可能更方便。考核时可使用Windows 2000提供的计算器。 把9999表示成十六进制。 9999÷16=624 余15 (F) 624÷16=39 余0 39÷16=2 余7 2÷16=0 余2 于是9999=270FH。 二进制数与十六进制数相互转换

3D打印基本要求

导出STL文件 以下是使用不同软件,导出STL格式文件的具体方法:

设计规范 亲爱的用户,为了确保您的设计能够顺利打印,请您依次操作以下步骤: 1)根据实际使用要求,选择材料。查看材料参数 2)检查您的设计的壁厚,务必满足最小壁厚要求。查看不同材料的壁 厚设计要求 3)如果您的设计是空心的,务必设计足够大的逸出孔。查看逸出孔设 计要求

4)如果您的设计中存在独立柱子,务必满足最小壁厚要求。查看独立 柱子的壁厚设计要求 5)如果您的设计中存在凸状或凹状细节(如凸字或凹字等),务必满 足最小的宽度和高度要求。查看凸状/凹状设计要求 6)如果您的设计中存在尖锐部分,该部分的角度需要满足最小要求。 查看尖锐部分设计要求 7)如果您的设计中包含多个零件,务必满足零件之间最小的间隙要求。 查看零件间隙设计要求 8)如果您的设计中存在螺纹,牙型角度和螺距务必达到最小要求。查 看螺纹设计要求 9)如果您的设计中存在孔洞,其内径和深度必须满足最小的孔洞要求。 查看孔洞设计要求 10)如果您的设计较为复杂,未来工场可能会判定为异形件,按照特殊 规格报价。查看异形件示例 如果您的设计遵守以上设计规范,将极大提高您的订单审核通过率。选择合适的材料 您可以根据您的实际需要选择合适的材料,下面是各种材料的重要信息。如果您需要更详细的信息,您可以参考“在线3D打印”页面中相关材料介绍。

16微米半透明光敏 树脂表面光滑、硬 度高 消费电子、精 密零部件 MJP/Objet 56℃ 100微米灰色类 ABS 表面光滑、硬 度高、韧性好 消费电子、家 用电器 SLA 55℃ 100微米白色尼龙 表面有颗粒 感、硬度高、 韧性好 汽车配件、家 用电器、机电 设备 SLS 140℃ 100微米灰色玻璃纤维 表面有颗粒 感、硬度高、 韧性好 汽车配件、家 用电器、机电 设备 SLS 170℃ 33微米淡蓝色光敏 树脂表面光滑、易 碎 珠宝首饰MJP/Objet 50℃ 25微米金 属色钴铬 合金 强度好精密零部件SLM 1300℃不同材料的最小壁厚要求 在您的3D设计文件中,模型的内、外表面闭合形成薄壁,其中:至少有两个面与其他薄壁相连的,称为支撑性薄壁,如下图:

3D成像的基础知识说明

==3D基础知识篇== 1. 什么是3D? 3D是通过人的左眼和右眼的成像原理来设置的,人眼能够观察到物体是立体的,是因为左右两眼观察到的不同光线反射到眼睛里。 光是一种振动的波,也就有一定的角度,叫做偏正光,一条光线就有一个角度。而一个光源发出的光线就可能来自各个不同的角度,在各个方向上分布,而入射到左右两眼的光线也就是来自不同的角度,所以左眼看到的物体和右眼看到的角度就不一样。而如果两者重合,就形成立体的感觉。 其实,3D显示技术已经有了几十年的发展历程,早在1903年,科学家发现了“视差创造立体”的原理。当电视出现后,人们就已经开始着手研制立体电视,传统的用于观察静止图像或电影图像的立体显示方法几乎全部被应用到立体电视技术中。立体电视技术是随着立体视觉技术和电视技术的发展而发展的。 在早期黑白电视时代,比较成功的立体电视是由两部电视摄像机拍摄影像并用两个独立的视频信道传输到两部电视机,每部电视机的屏幕上安置一块偏光板,然后用偏光眼镜去观察,这样的立体电视系统可以获得较好的立体图像。这种双信道偏光分像立体电视技术至今仍然是公认的一种质量较好的立体电视系统。 20世纪50年代,彩色电视技术发展到接近实用的阶段,“互补色立体分像电视技术”开始应用于立体电视。基本方法是用两部镜头前端加装滤光镜的摄像机去拍摄同一场景图像,在彩色电视机的屏幕上观众看到的是两副不同颜色的图像相互叠加在一起,当观众通过相应的滤光镜观察时就可以看到立体电视图像。 这种立体电视成像技术兼容性好,在立体电视技术领域曾经风靡一时,但存在的问题也十分明显,首先由于通过滤光镜去观察电视图像,彩色信息损失极大。其次是彩色电视机本身的“串色”现象引起干扰,同时由于左、右眼的入射光谱不一致,易引起视觉疲劳。 近几年,偏振三维技术的出现才让投影机成为3D显示技术的主流产品。这项技术是目前市场上应用较为广泛的一种,但其高昂的成本,仅在一些科研、模

第一章 计算机基础知识

第1章计算机基础知识 计算机是一种能自动、高速、精确地对信息进行存储、传送与加工处理的电子工具。计算机技术的飞速发展,使它不仅成为当前使用最为广泛的现代化工具,而且促进了信息技术革命的到来,使社会发展步入了信息时代。信息革命以计算机(Computer)、通信(Communication)和控制(Control) 技术(“3C”技术)为主要代表,以机器智能代替人类的脑力劳动为主要特征,从而影响信息活动的一切领域。信息革命导致了人类社会从工业社会向信息社会的过渡。 本章主要介绍计算机的基础知识,包括计算机的发展与展望、计算机的特点分类与应用、计算机与信息技术、计算机系统的组成与基本工作原理、进位计数制及其相互转换、数据在计算机中的表示以及计算机的运算等内容。通过本章学习,使我们对计算机基础知识有一个初步的了解。 1.1 计算机的发展和展望 计算技术发展的历史是人类文明史的一个缩影。人类最早的计算工具可以追溯到中国古代的算筹,算筹后来被方便的算盘取代,算盘是世界上第一种手动式计算器,迄今还在使用中。1622年,英国数学家威利·奥特瑞德(William Oughtred)发明了圆盘计算尺,这称得上是最早的模拟计算工具了。1642年法国数学、物理学家帕斯卡(Blasie Pascal)发明了手动计算机器,能进行加法和减法运算。1673年,德国数学、思想家莱布尼兹(G.w.Leibniz)制造了能进行四则运算的机械计算机器。这些早期的计算机器都是一种手动机械计算装置,都没有突破手工操作的框架。直到19世纪初,才取得突破,计算机不但能快速地完成四则运算,还能够自动完成复杂的运算,从手动机械跃入自动机械的新时代。 1.1.1 近代计算机 1. 巴比奇和差分机 1818年,法国人托马斯(C.Thomas)设计了一种比较实用的计算机,计算机开始走出了发明家的研究室,进入了社会,成为人们得力的计算工具。这是计算机发展史上的一件大事。 瑞典人奥涅尔(W.Odhner)从1874年开始整整花费了15年的时间,发明了一种齿数可变的齿轮,设计出了一种新型计算机。 直到20世纪20年代,奥涅尔机都是一种主要的计算机器。 1822年,英国数学家查尔斯·巴比奇(Charles Babbage)设计出第一台能通过加、减法计算各种多项式的机器,定名为“差分机”。它仅能作加法运算,但它的重要意义在于,它不只是每次完成一个算术运算,而且能按照设计者的安排自动地完成整个运算过程。这无疑已经蕴含了程序设计的萌芽。 2. 分析机——现代通用数字机的雏型 大约在1834年,巴比奇完成了一项新设计,这种新设计的计算机有专门控制运算程序的机构,而机器的其余部分可以进行各种具体的数字运算,他把这种新机器命名为“分析机”。分析机主要由三部分组成:齿轮式寄存器、运算的装置,控制操作顺序及输出结果的装置。可以看出巴比奇的分析机已经包括了现代计算机设计的一些主要思想。 3. 模拟机的研制 1876年,英国物理学家凯尔文(Kelvin)利用他兄弟汤姆逊(Thomson)的圆盘-圆球-圆轴式积分仪成功地制造出第一台计算傅立叶系数的机器,他称之为“潮汐调和分析仪”。这种调和分析仪能在一、两小时内完成熟练的计算员至少需要20小时才能完成的计算。

3D打印的操作步骤

3D打印的操作步骤 Prepared on 22 November 2020

一.3D打印的基本原理 3D打印是断层扫描的逆过程,断层扫描是把某个东西“切“成无数叠加的片,3D打印就是一片一片的打印,然后叠加到一起,成为一个立体物体。使用3D打印机就像打印一封信:轻点电脑屏幕上的“打印”按钮,一份数字文件便被传送到一台喷墨打印机上,它将一层墨水喷到纸的表面以形成一副二维图像。而在3D打印时,软件通过电脑辅助设计技术(CAD)完成一系列数字切片,并将这些切片的信息传送到3D打印机上,后者会将连续的薄型层面堆叠起来,直到一个固态物体成型。二.使用3D打印机打印产品的具体操作步骤: 1.UG软件来创建物品模型。 2.将用UG建的模型文件,以STL格式导出。 3. 然后将导出的文件放入切片软件中MakerBot。 4.双击左侧的Move 按钮可以移动模型。 5.双击turn 按钮,可以对模型进行旋转操作。 6.双击scale 按钮,可以对模型的大小进行缩放。 7.点击右上角“Export Print File”进行切片。 8.将建的模型导出到SD卡中,同样以STL格式导出,上图可以看到导出的进度条,打印完整模型所用时间,模型的填充度。 9.将SD卡插入到图示中插孔中去。(向左旋转旋钮,指针将向下移动。向右旋转旋钮,指针将向上移动。按压旋钮为选择确定当前菜单选项。

在二级菜单界面选择“Info screen”将返回一级菜单界面,选项后面带有“→”的表示存在下一级菜单(目录)。) 10.在主界面向里按动控制旋钮,进入菜单界面 11.选择“Print From SD”(访问 SD 卡的根目录) 12. 选择您要打印的文件,按确定即可。 三.几种简单的3D打印操作步骤 桌面级FDM: 1.如果脱机打印,通常先将切片文件拷贝到储存卡内,插入机器后再开机。开机以后进丝,待丝稳定以后停止,然后清洁打印平台,检查水平。完成之后即可选择文件进行打印。打印完成后清理打印平台,退出单丝; 2.如果联机打印,先开机,然后从控制界面操作打印机调平、进丝。然后导入模型文件切片,勾选切片完成后直接打印。后面的清洁程序和1一样。 使用CAD软件来创建物品: 如果你有现成的模型也可以,比如动物模型、人物、或者微缩建筑等等。然后通过SD卡或者USB优盘把它拷贝到3D打印机中,进行打印设置后,打印机就可以把它们打印出来。 四.注意: ■请勿使打印机和水源接触,否则可能会造成机器的损坏。 ■在打印期间,请勿关闭电源或者拔出 SD 卡,否则有可能导致模型数据丢失。

个人3D打印机新手使用小技巧

个人3D打印机新手使用小技巧 如果你刚刚买了一台个人或家用3D打印机,恭喜你,一个崭新的DIY世界正向你敞开大门,等着你将各种奇思妙想变成现实。 光神王市场小编带你一起看看新手在摆弄3D打印机过程中需要注意的一些问题和让你更好地3D打印的小技巧: 1.打印平台不够水平的话会给打印过程带来许多麻烦。因此你最 好能常常调试以确保打印平台的水平。可以在每次打印前用一张纸来做一个快速的检测:将你的打印喷头Z轴设置在打印第一层的高度(大约就是一张纸的厚度,稍微多一点点),把纸插入到打印平台和喷头之间。前后左右移动喷头到打印平台的四个角和中心,如果碰头能自由移动而不碰到纸张,那么你的打印平台基本上就调平了。

2.常常用擦拭酒精(70%酒精或者70%异丙醇)清洁你的打印平 台。因为你手上的油脂可能弄脏打印平台使得打印的物品不能很好粘到打印平台上。 3.如果你使用ABS塑料打印的话,要确保将你的打印平台预热到 它的最高温度,因为温度越高越能防止ABS材料在打印过程中卷边翘起。 4.如果是用PLA塑料打印的话,则可以不用加热的打印平台,在 你的平台上粘上一层蓝色画匠布基胶带(blue painter's tape). 它比传说中的Kapton胶带便宜也好用。 5.对于加热的打印平台(打印ABS塑料时使用),Kapton胶带 是最合适的,因为它比蓝色画匠胶带布基胶带有更好的耐热和散热性。 6.如果用了上述方法,你发现在打印过程中,材料依然不能粘到 胶带上的话,则可以试试在胶带表面上用喷雾剂(发胶之类的)——很多人都发现这招很管用。 7.当你打印一个新东西,可以先用打印机的最低设置(即高速, 低精度)先快速实验一下。因为你肯定不愿意花了n个小时打印完成之后发现物品的大小或者什么地方不对! 8.多了解你选择的打印材料的属性。在个人3D打印中使用的两 种主流塑料是ABS和PLA。每种都有它自己的特性,比如熔化温度和出料速度。确保你设置的打印机各项数据能支持你所使用的打印材料。

有线电视基础知识

有线电视基础知识 第一节 一、有线电视的组成 有线电视的组成信号源、前端、干线传输系统、用户分配系统 信号源:是有线电视的信号的源头。我们现在主要涉及到的信号源由卫星接收(大锅直接接收的卫星电视信号)、开路信号(普通无线天线接收的信号,类似于当地无线节目)、硬盘播出(有代表性的VOD互动点播、影视频道等自办节目) 前端:常语也就是有线电视的总机房。前端的作用是把信号源的信号通过调制混合到固定的频道、利用光发射机、放大器等设备发送到干线线路上。各个乡镇还有分前端,分前端主要由光接收机、光发射机、光分路器等设备组成。 干线传输系统:作用是把前端机房利用光缆、电缆等传输设备将前端信号传输到各个用户分配网系统。干线传输方式分为:光纤传输、微波传输、电缆传输三种方式。 用户分配系统:作用是将干线传输来的信号利用光接收机、放大器、过流分支分配器等有源器件和普通分支分配器、用户盒等无源器件经过电缆平均分配到用户电视的系统。用户分配网络结构有树枝型、星型、混合型三种结构。 光接收机:作用是将干线系统传输的光信号转变成电信号。 放大器:作用是将电缆的衰减进行放大补偿。放大器分为60伏内供电和220伏市电两种。我们网络现用的以60伏内供电为主。放大器正常的的输入电平值(也就是输入放大器的信号强度)为75正负3db;输出电平值(也就是输出放大器的信号强度)为94--100db.电平单位(也就是信号强度)为db。入户电平值应在65--80db,我们现在对于施工队的要求是70db正负3db . 电缆:我们系统现在所用的电缆有-9、-7、-5三种。 (1)-9电缆主要运用于放大器之间传输。

(2)-7电缆主要运用于放大器到用户分配端之间。 (3)-5电缆主要运用于分支、分配器到用户电视之间。系统内电缆的阻抗值为75(欧姆)。 二、有线电视的分类 干线传输系统分为:光缆+电缆传输系统、微波接收+电缆传输系统、电缆传输系统 有线网络系统分为:A系统10万户以上 B系统10万户以下 有线系统频率分为:300兆(MHZ)550兆(MHZ)750兆(MHZ)860兆(MHZ)1000兆(MHZ) 第二节 一、同轴电缆的结构 (1)同轴电缆的结构:内导体、绝缘介质、外导体(屏蔽层)、护套 1、内导体(就是电缆中的芯线):作用是传输供电电流和有线电视信号的主体。内导体(电缆的芯线)的分类有:空芯铜管、实芯铜棒、铜包铝棒、铜包钢棒等几种。我们现在使用的为以下几种类型:干线传输运用的为铜包铝线、分之线和入户电缆运用的为铜包钢线。 2、绝缘介质(就是电缆中的锡纸层和泡沫层)。 3、外导体(就是电缆中的网线,术语为屏蔽层)分为:金属管状(一般为铝管)、金属带装(一般为铝带缠绕)、编织网(一般为铝镁合金的编织网线)这种是我们网络所用的电缆。 特性:抗击外界干扰,防止电缆信号的泄露。 4、护套(就是电缆的外皮)。 (2)同轴电缆的分类及命名方式

第一章 基础知识习题

第一章基础知识习题 一、单项选择题 1、在下列的选项中,能够组成计算机系统的是()。 A.硬件系统和软件系统B.CPU、存储器、输入/输出设备 C.操作系统、各种语言D.系统软件和应用软件 2、汇编语言属于()。 A.用户软件B.系统软件C.高级语言D.机器语言 3、汇编语言源程序经汇编程序汇编后产生的文件的扩展名是()。 A.EXE B.OBJ C.ASM D.LST 4、汇编语言的什么文件经链接(LINK)后产生可执行文件? A.ASM B.EXE C.LST D.OBJ 5、中央处理器CPU是由()组成的。 A.运算器B.控制器C.寄存器组D.前三者 6、IBM PC机的DOS是属于()。 A.用户软件B.系统软件C.系统硬件D.一种语言 7、汇编语言源程序是()程序。 A.不可直接执行的B.可直接执行的 C.经汇编程序汇编后就可执行的D.经连接后就可直接执行的8、8086/8088 CPU的寄存器组中,8位的寄存器共有()个。 A.4B.6C.8D.10 9、8086/8088 CPU的寄存器组中,16位的寄存器共有()个。 A.10B.12C.13D.14 10、8086/8088 CPU执行算术运算时PSW共有()个标志位会受影响。 A.4B.5C.6D.7 11、在程序执行过程中,IP寄存器始终保存的是()。 A.上一条指令的首地址B.本条指令的首地址。 C.下一条指令的首地址D.需计算有效地址后才能确定地址。 12、IBM PC机的存储器可分()个段。 A.4B.256C.512D.65536 13、当使用BP作编程地址时,此时使用的是()段。 A.CSB.DSC.ESD.SS

广播电视编导基础知识完整版

广播电视基础知识 一、广义上的广播:是通过无线电波或天线向一定地区或区域传播声像节目。 二、狭意的广播:以声音的传播为主要手段的传播。 广播诞生于20世纪20年代第一座领有护照的电台,美国远兹堡的KBKA,1920年11月2日开播。 我国1940年12月延安新广播电台(中央人民电台的前身)。 一、电视的诞生与发展 电视不是某一个人的发明创造,它是不同历史时期不同人物的结晶。 1、1936年11月2日英国BBC公司建立第一个电视台,将此日定为电视台诞生日。 2、我国1958年北京电视台(中央电视台的前身)试验播出,9月1日正式播出。 一:广播电视的分类,四个角度: ①传播信号:电台广播audio、电视广播television ②传输方式:无线广播、有线广播、卫星广播、网上广播 ③覆盖范围:地方广播、全国广播、国际广播 ④技术标准:模拟广播、数字广播。 二、广播电视基本属性:电子化的大众传媒媒介(以一定的方式向广大的、不定量的 受众连续发送信息的物质中介) 三、广播电视的传媒属性:新闻性。 ①新闻:新近发生或正在发生的事实的报道。 ②新闻性:真实性,新闻性,重要性,时效性,公开性。 ③新闻要素:何时、何地、何事、何人、何因(5个“w”) 四、广播电视的传播特征: ①对象广泛:不受文化程度局限,适于各类人群。 ②时效性强:创作周期短,甚至可以现场直播。 ③丰富直观:不仅包括各种新闻和艺术形式,而且还可以包括多种题材内容,直接刺激人 的视听感官。 ④接受随意:节目和频道选择随人所愿,任意选择。 ⑤顺序接受:必须按照节目播出顺序和时间收听收看。 ⑥转瞬即逝:声音和图像无法保留(排除录制)。 五、广播电视的传播手段: ①广播的要素:语言、音乐、音响 ②电视的要素:画面(动态图像,静态图片、文字)、声音(语言、音乐、音响、动效)六、广播电视的媒体特征: ①播出时间固定化 ②节目连续化 ③节目栏目化 ④节目包装的统一化 七、广播电视传播的社会功能 ①传播新闻:大众传播媒介的基本功能,传播新闻信息 ②社会教育:传播知识,传播社会规范 ③文化娱乐:广播电视除了能兼容几乎所有艺术形式之外,还有自己独立的形式和参与性 特点。 ④广播:“不要纸张,广播就是没有距离的报纸”——列宁 广播产生于一战末,广泛适用于二次大战的宣传策略,在和平年代,广播是传播

广播电视基础知识

1.广播电视的传播特点? 2.简述新闻工作者职业道德建设的意义? 3.辨析:坚持“双百方针”会有害于“二为方向”。 4.简述《中国广播电视编辑记者职业道德准则》的主要内容? 5.简述对外宣传工作的基本原则? 6.简述广播电视新闻的语言表达的特点和具体表现? 7.广播电视节目应坚持以正面宣传为主,杜绝批评报道。 8.马克思主义新闻观的形成与发展 9.党性原则的含义与基本要求。 10. 辨析:坚持党对新闻事业的领导,新闻工作者就不能充分发挥自己的聪明才智。 11. 辨析:新闻工作者坚持党性原则,就不能做到真实、客观、公正。 12. 辨析:在新闻事件中只要做到对人民负责就可以了。 13.舆论监督的社会功能 14.“政治家办报”的基本要求: 15.辨析:新形势下不需要再贯彻政治家办报办台的方针了。 16.辨析:舆论是一种普遍的、隐蔽的和强制的力量。 17.辨析:广播电视节目应坚持以正面宣传为主,杜绝批评报道。 18.注重艺术作品的思想性,就可以忽略艺术性和观赏性。

(思想性、艺术性和观赏性三者统一) 19 《广播电视基础知识》 1.广播电视的传播特点? 答:(1)广播:①传播迅速,信息量大②听众广泛,覆盖面广③声情并茂,参与性强④转瞬即逝,不易保存⑤线性传播,选择性差 (2)电视:①视听兼备,信息量大②长于再现,重构时空,现场感强烈③时效性强④转瞬即逝,不易保存,选择性差。 2.简述新闻工作者职业道德建设的意义? 答:三个方面:①继承和发扬党的新闻工作优良传统,树立新闻工作者良好的职业道德,维护新闻工作的严肃性和声誉。②从分发挥新闻工作的正确舆论导向作用,保持媒体的公信力。③促进新闻队伍建设,保证新闻事业健康发展。 3.辨析:坚持“双百方针”会有害于“二为方向”。 答:观点错误。 (1)“二为方向”即文艺要坚持“为人民服务、为社会主义服务”的方向。“二为方向”和“双百方针”是我党在社会主义建设时期文艺的基本方针,他们深刻反映了我国文艺的发展规律,是文化艺术事业繁荣兴旺的重要保证。 “为人民服务,为社会主义服务”概括了文艺工作的发展规

影视制作基础知识

影视制作基础知识

影视制作基础知识 一、色彩知识 (一)色彩模式 1、RGB色彩模式:是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。所谓三原色是指不能由其他色彩组合而成的色彩。 2、灰度模式属于非彩色模式。 3、LAB模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。由三个通道组成:一个亮度和两个色度通道A和B组成,其中A代表从绿到红,B代表从蓝到黄。 4、HSB模式色相:区分色彩的名称。饱和度:某种颜色的浓度含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。亮度:颜色中光的强度表述。 (二)图形、像素和分辨率

1、计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像,它由大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。矢量图形是与分辨率无关的独立的图形。它通过数学方程式得到的,由矢量所定义的直线和曲线组成。例如徽标在缩放到不同大小时都保持清晰的线条。 2、像素:像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有以下三种特性:像素与像素间有相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像素都是正主形的;像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。 3、分辨率:分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清晰。 (三)颜色深度

图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标准:1、24位真彩色:每个像素所能显示的颜色数为24位,也就是2的24次方,约有1680万种颜色;2、16位增强色:增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,有65536种颜色;3、8位色:每个像素显示的颜色数为2的8次方,有256种颜色。 (四)Alpha通道 视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32位颜色深度。32位颜色深度实际上是在24位颜色深度上添加了一个8位的灰度通道,为每一个像素存储透明度信息。这个8位灰度通道被称为Alpha通道。 二、视频基础 (一)非线性编辑 简单地说就是使用计算机对视频进行处理通

FLAC3D基础知识介绍解析

FLAC 3D基础知识介绍 一、概述 FLAC(Fast Lagrangian Analysis of Continua)由美国Itasca公司开发的。目前,FLAC有二维和三维计算程序两个版本,二维计算程序V3.0以前的为DOS版本,V2.5版本仅仅能够使用计算机的基本内存64K),所以,程序求解的最大结点数仅限于2000个以内。1995年,FLAC2D已升级为V3.3的版本,其程序能够使用护展内存。因此,大大发护展了计算规模。FLAC3D是一个三维有限差分程序,目前已发展到V3.0版本。 FLAC3D的输入和一般的数值分析程序不同,它可以用交互的方式,从键盘输入各种命令,也可以写成命令(集)文件,类似于批处理,由文件来驱动。因此,采用FLAC程序进行计算,必须了解各种命令关键词的功能,然后,按照计算顺序,将命令按先后,依次排列,形成可以完成一定计算任务的命令文件。 FLAC3D是二维的有限差分程序FLAC2D的护展,能够进行土质、岩石和其它材料的三维结构受力特性模拟和塑性流动分析。调整三维网格中的多面体单元来拟合实际的结构。单元材料可采用线性或非线性本构模型,在外力作用下,当材料发生屈服流动后,网格能够相应发生变形和移动(大变形模式)。FLAC3D采用的显式拉格朗日算法和混合-离散分区技术,能够非常准确的模拟材料的塑性破坏和流动。由于无须形成刚度矩阵,因此,基于较小内存空间就能够求解大范围

的三维问题。 三维快速拉格朗日法是一种基于三维显式有限差分法的数值分析方法,它可以模拟岩土或其他材料的三维力学行为。三维快速拉格朗日分析将计算区域划分为若干四面体单元,每个单元在给定的边界条件下遵循指定的线性或非线性本构关系,如果单元应力使得材料屈服或产生塑性流动,则单元网格可以随着材料的变形而变形,这就是所谓的拉格朗日算法,这种算法非常适合于模拟大变形问题。三维快速拉格朗日分析采用了显式有限差分格式来求解场的控制微分方程,并应用了混合单元离散模型,可以准确地模拟材料的屈服、塑性流动、软化直至大变形,尤其在材料的弹塑性分析、大变形分析以及模拟施工过程等领域有其独到的优点。 FLAC-3D(Three Dimensional Fast Lagrangian Analysis of Continua)是美国Itasca Consulting Goup lnc开发的三维快速拉格朗日分析程序,该程序能较好地模拟地质材料在达到强度极限或屈服极限时发生的破坏或塑性流动的力学行为,特别适用于分析渐进破坏和失稳以及模拟大变形。它包含10种弹塑性材料本构模型,有静力、动力、蠕变、渗流、温度五种计算模式,各种模式间可以互相藕合,可以模拟多种结构形式,如岩体、土体或其他材料实体,梁、锚元、桩、壳以及人工结构如支护、衬砌、锚索、岩栓、土工织物、摩擦桩、板桩、界面单元等,可以模拟复杂的岩土工程或力学问题。 FLAC3D采用ANSI C++语言编写的。 二、FLAC3D的优点与不足

纪录片基础知识

纪录片基础知识 一、纪录片的定义 纪录片是以真实生活为创作素材,以真人真事为表现对象,并对其进行艺术的加工与展现的,以展现真实为本质,并用真实引发人们思考的电影或电视艺术形式。 二、纪录片起源 纪录片的核心为真实。电影的诞生始于纪录片的创作。 1895年法国路易·卢米埃尔拍摄的《工厂的大门》、《火车进站》等实验性的电影,都属于纪录片的性质。 中国纪录电影的拍摄始于19世纪末和20世纪初,第一部是1905年的《定军山》。最早的一些镜头,包括清朝末年的社会风貌,八国联军入侵中国的片断和历史人物李鸿章等,是由外国摄影师拍摄的。 三、相关流派 真实电影:真实电影为参与式电影,允许导演介入到纪录片的拍摄过程中,煽动其中一些剧情的发展。以法国导演让·卢什(《夏日纪事》1961年)为代表 直接电影:直接电影为观察式电影,力求避免干涉事件的过程,要求导演采取严格的客观立场,以免破坏对象的自然倾向。美国梅索斯兄弟(《推销员》1969年)为代表的“直接电影”运动。 四、分类 纪录电影的分类,没有固定的统一标准,依照题材与表现方法的不同,一般分为以下几类: 政论 运用真实形象进行论证的纪录片。它充分发挥电影的技术优势和艺术优势,运用可视材料进行论证,显示出形象性与思辨性相辅相成的特点。 运用的素材可以是现实的,也可以是历史的,不受时间的限制;除了材料的真实性、论证的严密性、观点的鲜明性这样一些基本要求外,政论纪录片尤其注重形象性与科学性的统一。 时事报道片 指报道新近发生的新闻事件的纪录像片,它的性质与新闻片相同。但报道的范围不限于一时

一事,结构也比较完整。如报道辛亥革命70周年纪念活动的《历史的纪念》、报道女排比赛的《拼搏》等。 历史 指再现过去时代的历史事件的纪录像片。它所表现的人物和事件须准确反映历史的本来面目,不能违反历史的真实,不能用演员扮演。可以运用历史影片数据、历史照片、文物、遗迹或美术作品进行拍摄。影片应具有文献价值。如《辛亥风云》、《两种命运的决战》、《淮海千秋》等。 传记 指纪录人物生平或某一时期经历的纪录像片。它与一般时事报导片或历史纪录片的区别在于以特定的人物为中心,不允许用演员扮演,也不可有虚构的情节和人物。如《诗人杜甫》、《伟大的孙中山》、《革命老人何香凝》、《毛泽东》、《叶剑英》等。仅表现某一人物的某一侧面的人物肖像片、人物速写片等也属于此类。 生活 指记录人们现实生活的各种情况及状态的记录像片。这是有别于其它纪录片的,因为内容完全是不需要演员参加演出的,而是反映了活生生的真人与真事。 人文地理片 指探索一定地区的自然状况,或介绍社会风习、城乡风貌的纪录片。如《黄山奇观》、《漫游柴达木》、《土林探奇》等。 舞台 指纪录舞台演出实况的纪录像片。对舞台演出的歌舞、戏剧、曲艺等进行现场拍摄,可以根据需要对演出节目进行剪裁、删节,但对演出内容不能改编、增添,以区别于根据舞台节目改编的舞台艺术片。如《民间歌舞》、《友谊舞台》等。中国第一部彩色舞台纪录片是1953年拍的《梁山伯与祝英台》。 专题系列 指在统一的总题下分别出片或连续出片的纪录像片。其中各部影片都可以连续放映,也可以各自独立,如《漫游世界》、《紫禁城》,《近代春秋》等。 还可分为:宣传纪录片、商业纪录片、独立纪录片(当然,根据分类标准不同,还有其他分类方法)

3d打印机菜单使用说明

洛阳创新梦工厂 LCD 屏注解 菜单项目功能说明 主菜单注解: 1.准备: 关闭步进驱动点击之后电机可以自由转动,一般用作回零之后手动滑动喷头调平 自动回原点喷头回到坐标原点 预热 PLA 加热喷头和热床到 pla 材料合适的打印温度预热 ABS 加热喷头和热床到 abs 材料合适的打印温度降温可以冷却喷头和热床 Move 10mm Move X 移动轴Move 1mm Move Y 旋钮调节移动量 Move 0.1mm Move Z Move E (单位移动量当选择10mm时,只可移动XY,选择移动轴,其中E轴是挤出电机,必须喷头温度高于 180 才能转动) 控制: 温度只列出常用选项(喷头、热床、风扇转速),旋钮旋转确定 运动略(不懂勿调整) LCD Contrast无需设置 恢复出厂设置当出现异常时可使用

刷新刷新显示 有储存卡 *.gcode选择文件 一、接通电源,开机之后看到的屏幕主界面 喷嘴温度(上:目标温度下:当前温度)热床温度 风扇 速度 打印时打印速度 间及进 度条按旋钮进入主菜单界面 “↑”表示可以返回,“→”表示可以继续执行,当前是无SD卡状态。

准备界面 如果开机后插入SD卡,需要点击“Init.SD-Card”界面变为下图 选择“由储存卡”》》选择文件开始打印

二、打印过程中主菜单界面 “控制”选项和上面内容一样;“暂停打印”实现打印暂停,点击后打印机暂停,原选项变为“继续打印”选项,点击可继续打印;“停止打印”实现打印停止。“调整”点击进入下图界面。 打印速率(百分比,100就是1) 喷嘴温度调整 热床温度调整 风扇转速调整(范围:0~255) 出丝量(百分数,100就是1) 换丝(点击后喷头回原点上方,自动回抽耗 材并有提示音,此时可以换新耗材,新耗材 插入直到喷嘴出丝确定即可继续打印)

3D基础知识讲座(一)

彩民朋友大家好,我是金鑫。从本期开始,我们将给大家进行彩票的系列讲座。今天进行的是第一讲,彩票的基本常识。 首先我给大家讲奇偶,奇偶也就是说在0到9十个数字当中,1、3、5、7、9为奇数。偶数指的是0、2、4、6、8。那么大小数呢,也就是说大数。我们把5以上的数字作为大数,5、6、7、8、9这是大数。小数呢,指的是0、1、2、3、4,也就是说在0到9这十个数字当中,0是作为最小数来使用的。还有就是我们把10个数字0到9给划分为质数和和数,我们为了平衡起见,所以把1我们作为质数来使,那么质数就是1、2、3、5、7,和数就是0、4、6、8、9,还有在这十个数字当中,还有个恒值码。什么是恒值码呢,可能有很多的彩民不太知道。那么我们就把两个数和起来为9的数,叫做恒值码。比如就像09是恒值码,18也是,27是恒值码,36和45,恒值码指的是这五个恒值码。还有就是什么是除3余数,除3余数也就是说在0到9这十个数字当中,我们把每一个数除以3以后,分别可以得到一个数字。那么除3余0的就叫除3余0的数字,除3余0的数字有0、3、6和9,除3余1的数字指的就是1、4、7,除3余2的数字指的是2、5、8,在这里我也同时再给大家提一个醒,也就是说期期打号码的时候,我们千万不要忘记0、3、6 、9,这4码0、3、6、9几乎就是期期都有的号码。还有下边我再给大家讲什么叫对码,奖号当中有对码,对码指的就是在0到9十个数字当中,0、1、2、3、4这4个小数对着上边的5个大数5、6、7、8、9每一个大数减去小数,它们相减得出的数字为5的,这就是对码。对码我们给分成一种有五组,05、16、27、38、49共有5组数字,那么我们划分成对码有什么好处呢。你们可以想一下,我们从0到9十个数字当中去选取号码,毕竟还是有一点难度的,那么我们给它缩小到5个号码以后,是不是容易一些啊。 大家可以想,所以我们就给分成了对码,而且在奖号每两期开奖号当中,我们大家都可以关注。其实经常出现,就是两期号码当中,经常会出现对码,其次有了对码还有补数,补数是什么呀,既然有两个数相减为5的那么有就是两个数,相加等于0的就叫补数。补数指的就是00、19、28、37、46和55。这都是两个数字相加为0的就叫补数。也就是说大家都可以关注一下,在每两期奖号当中,不出现补数就会出现对码,所以补数和对码出现的是比较多。其次呢,我们讲一下奖号的类型,很多朋友是不太玩奖号的类型的,我们按除3余数可以把奖号的,类型分为10种。其中就像000 111 222 100 200 110 220 112 221和012,在这10种类型当中。其中有5种类型是不大爱出的,像111 222 000 112 221,这五种类型不太爱出。比较爱出的类型呢,也就是说两个0路,配备一个1路100的号码,两个0路配一个2路的号码200,还有就是两个1路配一个0路,那就是110还有220,两个2路配一个0路号码。再有,有一个奖号类型里,最多的号码的类型,就是012路的类型。012路的类型指的是0路号码出一个、1路号码出一个、2路号码也出一个,这样的号码由一路各出一个组成的号码,就叫012路的号码。它在10种类型当中,它占据的数量最多,它一共组选的号码共有36注,那么单选号码它等于有198注,所以它占据的数量是非常大的,它平均的出号周期是3期半到4期左右,所以这一定是我们大家应该注意的。 今天的彩票知识就讲到这里,请喜欢玩彩票的朋友继续关注我们陆续推出的彩票系列讲座。好,下期节目再见!

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