12.1.3 给按钮添加声音[共2页]
教你修改系统提示音,触摸提示音
[教程]教你修改系统提示音,触摸提示音手机系统声音不好听我来教你们修改;刚开始,我想既然是提示音,就必在手机内存中。
好,现在开始,首先必备的是一个支持system分区写入的文件管理器。
(我用的是电脑版本的RE 管理器)还有准备替换的声音(不要太长)(可以从zip格式的rom中提取)此处只是举例,其他方法照葫芦画瓢。
我用的是电脑版的RE管理器,当然手机版本的也可以.
1.打开电脑版RE管理器,首先来到根目录,进入SYSTEM文件夹,
2.进入media文件夹,这里存放的是媒体文件。
3.Audio目录是音频文件夹,打开
4.再来看Alarms是默认闹钟铃声,可精简
5.notifications是通知铃声
6.ui是提示音。
现在来到ui目录。
先把准备替换的声音文件重命名(或者备份出来)长按要修改的声音文件。
选择重命名。
在随便一个位置加个1
确定接下来,把准备替换的声音文件粘贴过来。
在重命名为要替换的文件名称。
最后重启就可以了,这样你再试试,肯定和以前不一样了。
按钮控制声音的暂停与播放
按钮控制声音的暂停与播放我们经常在 Flash课件中加入声音,比如背景音乐、旁白等。
那么如何用一个按钮来控制声音的播放和暂停呢?步骤 1 创建“声音”影片剪辑执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将声音文件导入到库中。
新建一个影片剪辑,命名为“声音” ,F11 打开库面板,将声音文件拖放在场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。
在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。
步骤 2 用一个按钮来控制声音的播放和暂停回到需添加声音的主场景,从库中拖出“声音”影片剪辑,在属性面板上设置其实例名为“mc”。
执行【窗口】|【其他面板】|【公用库】|【按钮】命令,从公用库中拖出一个按钮。
放在场景中。
选中按钮,打开动作面板,输入语句:on(press){ //按下按钮if (bofang==1) { //如果变量播放等于1执行下面的动作mc.play(); // 音乐 mc。
播放bofang = 0 //赋 0 给变量 bofang} else { //否则执行下面的动作mc.stop(); //音乐 mc停止bofang=1 //赋予 1 给变量 bofang}}这样就可以很便捷控制声音了,反复播放暂停均可。
在Flash课件中实现导航设计的方法(2012-01-18 10:52:18)转载▼分类:flash应用与研究标签:课件模块程序设计导航跳转场景关键帧教育我们在规划课件时,应根据课件内容的多少,利用结构化、模块化的程序设计思想来实现课件的导航,具体方法是:将课件其分解为一个主控模块和几个功能模块,再将功能模块细化为几个子功能模块。
主控模块用来控制和调度各个功能模块的播放,各个功能模块具体实现相应课件内容的展示。
这种化大为小、分而治之的模块化设计方法,可以使课件的制作变得更容易,导航更清晰。
本文主要从Flash课件导航结构的实现来介绍这种结构化、模块化的思路,基本方法有以下四种。
一、帧跳转法将教学内容分解成若干模块,每个模块分别制作成一个影片剪辑元件,将每个影片剪辑分别放在一个关键帧,并在每个影片剪辑元件的第一帧用Stop()函数控制影片剪辑不自动播放。
Flash添加声音的基本方法
Flash添加声音的基本方法迎春的Flash添加声音的基本方法一、概述FLASH提供了多种使用声音的方法,可以连续播放声音,可以把音轨与动画同步起来,可以为按钮添加声音使其更有吸引力,还可以使优雅的音乐淡入淡出,使用共享库中的声音可以从一个库中把声音联接到多个电影中,还可以在声音对象中使用声音,通过ACTION SCRIPT控制音效的回放.FLASH中有两种类型声音,事件声音和流式声音,事件声音必须在完全下载完毕后才能播放,而且它会连续播放直至被明确地中止.而流式声音在头几帧的数据已经下载就播放,在网站里,流式声音是同时间轴同步播放的.在输出电影时,可以选择压缩选项来控制声音的品质和大小.在"SOUND PROPERTIES(声音属性)"对话框里可以为个体声音选择压缩选项,或者在"PUBLISH SETTINGS(出版设置)"对话框里为电影中所有的声音进行定义设置.在FLASH中有关于使用声音的交互性介绍内容,执行菜单HELP>LESSONS>SOUND命令可以将其打开.二、导入声音同导入其它任何类型文件一样,使用菜单FILE>IMPORT命令,可以向FLASH中导入WAV(WINDOWS),AIFF(MAC),或者MP3(MAC和WIN)声音文件.如果系统里安装了QUICK TIME4(或更高),则还可以导入下列类型的声音文件:SOUND DESIGNER II(仅MAC);SOUND ONLY QUICK TIME MOVIES(WIN和MAC);SUN AU (WIN和MAC);SYSTEM 7 SOUNDS(仅MAC);WAV(WIN和MAC).FLASH把声音同位图和符号一同存在库中,声音同位图和符号一样,在电影中只需要一个声音文件,而不管你使用多少次,以多少种方式使用.如果想在FLASH电影之间共享声音文件,可以把声音文件放入共享库中,参见"使用共享库"一节.要想使用共享库中的声音,则要在"SYMBOL LINKAGE PROPERTIES(符号链接属性)"对话框里为声音分配一个标识字符串.标识符还可以当作ACTIONSCRIPT中的一个对象使用而访问声音.关于更多的ACTION SCRIPT中的对象,参见"ACTION SCRIPT帮助".声音会占用大量的磁盘空间和内存,然而,MP3声音数据是经过压缩的,要比WAV或者AIFF声音数据小一些,一般情况下,当使用WAV和AIFF文件时,最好使用16-BIT 22HZ单声道声音(立体声的数据量是单声道的两倍),但FLASH能以11KHZ,22KHZ,44KHZ的取样速率导入门-BIT或者16-BIT的声音文件,输出时,FLASH能将声音转化成较低的取样速率,参见"压缩声音输出".★导入声音1. 执行菜单FILE>IMPORT命令2. 在导入对话框中,寻找并打开欲求的声音文件.导入的声音文件存放在当前电影的库中.注:可以将通用库里声音拖放到当前电影的库里,参见"使用通用库"一节.3.为电影填加声音:要为电影填加声音,应在声音面板中给图层分配声音并且设置选项.推荐用户将不同的声音放置在不同的图层.★给电影填加声音.1. 如果尚未导入,要先将声音导入到当前电影.2. 执行菜单INSERT(插入)>LAYER(图层)命令,为声音生成一个新的图层.3. 选择新的声音图层,从库中将声音拖放到平台中,声音被填加到当前层,可在同一层中放入多种声音,也可以把声音放入含有其它对象的图层中,但是推荐用户把声音放在一个单独的层中,每个图层如同一个单独的声音通道而起作用,当回放电影时,所有图层中的声音就被混到一起了.4. 执行菜单WINDOW>PANELS>SOUND(声音)命令.显示声音面板.5. 在声音面板中,从SOUND项的弹出菜单中选择一声音文件.6. 从EFFECTS项的弹出菜单里选择一个效果:▲NONE(无效果)对声音不应用效果.选择此项可移除以前应用的效果.▲LEFT CHANNEL/RIGHT CHANNEL(左/右声道)选择只播放左声道或者右声道.▲FADE LEFT TO RIGHT/FADE RIGHT TO LEFT(左渐右/右渐左).选择声音从一个声道转到另一个声道.▲FADE IN(渐入),声音在持续阶段逐渐放大.▲FADE O UT(渐出).声音在持续阶段逐渐减小.▲CUSTOM(自定义),用户在"声音封套中"创建自定义的渐高,渐低点,参见"使用声音编辑控件".7. 在SYNC弹出菜单中选择一个同步项:▲EVENT(事件).将声音与一个事件的出现同步,当事件的开始关键帧第一次出现时,事件声音独立于时间轴开始完整的播放,而不管电影是否中止,当发布电影时,事件声音就被混入电影中.当点击按钮时,发出的声音就是事件声音的一个例子.▲STAR(开始),同事件声音基本相同,但是当声音已经播放时,则开始播放该声音的新的替身.▲STOP(停止).中止指定声音的播放.▲STREAM(流).在WEB站点上同步播放声音,FLASH会强制动画跟上声音流的步伐.如果FLASH不能足够快地引入动画,则跳过几帧,与事件声音不同,如果动画停止,则流声音也中止播放.而且,流声音播放长度不能超过动画播放帧的长度,当发布FLASH电影时,流声音融入电影中.在多帧动画里字符的声音就是流声音的范例.注:如果你将MP3声音做为流声音,则必须将声音再压缩以便输出,参见"输出时压缩声音".8. 输入一个循环数,确定声音将要循环播放的次数.如果要连续播放,则输入足够大的次数以便能在动画持续期间内能始终播放声音.例如,如果动画时长为15分钟,声音的长为15秒,则输入60.注:不推荐循环播放流声音,如果一个流声音被设置为循环播放,则电影中会填加多个动画帧,从而使文件体积按照与循环播放的次数成正比关系增大.三、为按钮填加声音声音可以同按钮符号的不同状态相关联.因为声音是同符号一起保存的,所以它们会对符号的所有替身起作用.★为按钮填加声音:1. 在库中选择按钮.2. 在库选项菜单中选择"EDIT(编辑)".3. 在按钮的时间轴中,为声音填加一个新图层.4. 在声音层中,为要将声音填加之于的按钮的状态创建一个规律的或者空白的关键帧.例如,要想当按钮被点击时发出声音,则在标有"DOWN"标识的帧处创建一个关键帧.5. 点击刚刚创建的关键帧.6. 选择菜单"WINDOW>PANELS>SOUND命令.7. 在声音面板中,从声音弹出菜单中选择一个声音文件.8. 在同步弹出菜单里选择"EVENT(事件)".分别创建一个空白关键帧,并且为每个关键帧填加不同的声音文件,可以将不同的声音同每个按钮的关键帧关联起来,你也可以使用同一声音文件的不同效果并应用给每一个关键帧.参见"使用声音编辑控制器".四、利用共享库中的,或者声音对象中的声音通过使用指定链接属性给声音及将声音含在某个已共享的库中的方法,可以把一个库中的声音链接到多个FLASH电影中.可以使用ACTION SCRIPT中的SOUND对象来为电影配音或者控制电影中的声音,控制声音包括调节声音播放的音量和左,右声道的均衡等.要想使用某个共享库中的声音或者SOUND动作,必须在符号链接对话框中为声音分配一个标识符.★为声音分配标识符.1. 在库窗口里选择声音.2. 进行以下操作之一:▲从库选项菜单中选择"LINKAGE(链接)".▲右击(WINDOWS)或者CONTROL+点击(MAC)库窗口里声音的名称,然后在关联窗口里选择"LINKAGE".3. 在符号链接属性对话框中的"LINKAGE"项下,选择"EXPORT THISSYMBOL(输出本符号)".4. 在文本框中输入标识符,然后点击OK.五、使用声音编辑控制器使用声音面板中的声音编辑控制器,可以定义声音的开始点或者控制声音的播放音量.FLASH可以改变声音播放的开始点及终止点,移除声音的多余部份有助于减小声音文件的体积.★编辑声音文件1. 填加声音于某一动画帧,或者选择一个已含有声音的动画帧.2. 执行菜单WINDOW>PANELS>SOUND命令,然后点击EDIT(编号)命令.3. 进行以下操作之一:▲要想改变声音播放的开始点和终止点,拖曳窗口里的"TIME IN(开始点)"和"TIME OUT(终止点"控制器.▲要想改变声音封套,拖曳封套手柄以此来改变声波不同点处的音级.封套线显示了声音播放时的音量.点击封套线可以填加另外的封套手柄9多达八个),拖曳封套线至窗口外,可以将手柄删除.▲点击"ZOOM IN/ZOOM OUT(放大/缩小)"按钮,可以显示较多的或者较少的声音波形.▲点?quot;SECONDS(秒)"或者"FRAMES(帧)"按钮,可以在以秒或者帧为时间单位间转换.六、关键帧处的声音的起与止在FLASH中,与声音相关的最常见任务是与动画同步的关键帧处的声音的播放与终止.★关键帧处声音的起与止:1. 为电影填加一个声音.要想使这个声音与场景中的事件同步,则应选择与场景中事件关键帧一致的开始关键帧,可以任意选择同步选项.2. 在声音层时间轴上,在要想使声音中止的动画帧处创建一个关键帧.在时间轴上会出现声音文件的代表符号.3. 执行菜单WINDOW>PANELS>SOUND命令.4. 在声音弹出菜单中选择该声音.5. 在同步弹出菜单中选择"STOP(中止)".播放电影时,当电影播放至结束关键帧处时,停止播放声音移动播放指针,可以回放声音.七、压缩声音输出通过选择声音属性对话框中的输出设置栏里的选项,可以为声音选择不同的压缩品质,根据选择不同的压缩方法,选项内容也有所不同.还可以使用声音属性对话框来更新由外部编辑大路编辑过的声音文件,也可以测试声音.取样速率和压缩水平的不同可导致输出电影中的声音的体积大小和品质的巨大差异,压缩率越高,取样速率越低,则声音的体积越小,品质越差.用户应该多次测试,求得声音文件大小及品质之间的最佳平衡点.导入的MP3文件已经过经过压缩的,然而,如果有必要,输出时仍可以再次压缩,因为输出流式声音时,必须将其压缩.如果没有为声音设置输出选项,则FLASH使用出版设置对话框中的声音设置输出声音,在出版设置对话框里选择"OVERRIDE SOUND SETTINGS(取消声音设置)"可以取消声音属性对话框中指定的输出设置,这个功能对制作本地使用的较大的高保真音频电影和WEB上使用的较大的低保真度的另一版本尤其有用.注:在WINDOWS系统中,使用菜单FILE>EXPORT MOVIE(输出电影)命令还可以把电影中的所有声音输出为.WAV文件.★为个体声音设置输出属性.1. 进行以下操作之一:▲双击库窗口里的声音图标.▲右击(WIN)或CONTROL+左击(MAC)库窗口中某个声音文件,然后在弹出的关联菜单中选择"PROPERTIES(属性)".▲在库窗口里选择一个声音,然后在库选项菜单中选择"PROPERTIES(属性)".▲在库窗口里选择一个声音,然后点击库窗口底部的属性图标.2. 如果声音经由外部程序编辑过,则点击声音属性对话框中的"UPDATE(更新)"按钮.3. 为压缩选择DEFAUT,ADPCM,MP3或者RAW.关于各个选项的详细内容,下文将具体讲解.4. 进行输出设置.5. 点击"TEST(测试)"按钮,测试该选项下的声音,点击"STOP"按钮,中止测试.6. 如果有必要,调节输出设置,直到取得预期的声音品质.7. 点击OK.★DEFAULT压缩:输出电影时,如果选择"DEFAULT(缺省)"压缩,则使用出版设置对话框中的缺省压缩设置压缩声音.选择了本项,则没有其它的可用输出设置.★ADPCM压缩:"ADPCM"选项是为8-BIT或者16-BIT声音数据设置压缩率的.当输出诸如按钮事件等的短事件声音时,使用ADPCM压缩选项.1. 在声音属性对话框中,从压缩菜单中ADPCM.2. 为预处理选择"CONVERT STERO TO MONO",将混音立体声转为单轨声音(如果本来就是单轨声音,则不受影响).3. 为取样速率选择设置以控制声音的保真度及体积大小,低速率可以有效地减小文件体积,但是也会降低声音的品质.取样速率选项原则如下:▲说话声音几乎不采用5KHZ.▲对一段短音乐来说,11KHZ是最低的推荐品质,11KHZ是标准的CD速率的四分之一.▲22KHZ是供WEB播放的通用选择,是标准CD速率的二分之一.▲44KHZ是标准的CD音频速率.注:FLASH不能提高导入的声音文件固有的频率,速率.★MP3压缩:当输出较长的流式声音,如音乐声轨时,要使用MP3压缩选项.1. 在声音属性对话框中,从压缩菜单里选择MP3.2. 为位速率设置选项以确定由MP3解码器生成的声音的最大位速率.FLASH支持从小KBPS到160KBPS的不变位速率,输出声音时,应选择16KBPS或更高以获得较好的效果.3. 为预处理选择:CONVERT STEREO TO MONO",将立体声转为单轨声音(本为单轨声音则不受影响).注:只有选择20KBPS或更高的位速率,预处理项才可以选择.4. 为品质进行选择以确定压缩速度及声音品质:▲FAST:提供较快的压缩速度,但是声音品质较差.▲MEDIUM:提供较慢的压缩速度,但是声音品质较好.▲SLOW:提供最慢的压缩速度,但是声音品质最好.★RAW压缩:RAW选项对输出的声音不进行压缩,具体操作参见"ADPCM压缩".★输出FLASH电影中声音的原则:除了取样速率和压缩,还有数个方法可有效地使用电影中的声音及使文件体积变小:▲设置渐入,渐出点,以此防止在FLASH电影中保存声音文件的无声区域,从而缩减声音体积.▲在不同的关键帧处应用不同的效果(如音量封套,循环,渐入和渐出等)于同一声音,从而得到更多的"声音".就是说只使用一个声音文件便能得到许多不同的声音效果.▲使用"循环播放"来声音的共同部分,并重复播放该部分,循环播放短的背景音乐.▲不要将流式声音设为循环播放.★输出QUICK TIME 电影中声音的原则:输出为QUICK TIME格式的电影使用声音文件不同于FLASH电影.输出的QUICK TIME 格式电影时,使用声音文件的原则如下:▲尽量多地使用声音及通道,不必担心文件体积问题,当输出为QUICK TIME 格式电影时,声音被合并到一个单轨中,使用声音的数目对最终的文件体积没有影响.▲当编辑器中预览动画时,要使用流式同步法来使动画与音轨保持同步.如果系统不能快到足以使显示的动画帧跟上音轨的步调,则FLASH跳过相关的动画帧.。
Flash基础教程与创作实例第10章添加声音.ppt
10.5.2 使用行为播放和停止声音
❖ 1.使用行为播放声音 ❖ 在下图所示的对话框中,如果我们选择了“加载时
播放此声音”选项,则在声音加载后就会自动播放, 如果没有选择此项,则加载完声音后不会播放。这 时,我们也可以从新添加一个事件来控制声音的播 放。 ❖ (1) 单击行为面板中的 按钮,然后选择“声音”/“播 放声音”命令,弹出如图1所示的“播放声音”对话 框,在此输入要播放声音实例的名称,然后点击确 定。 ❖ (2) 接下来看到图2所示的“行为”面板。在“行为” 面板中的“事件”下,单击“按下时”,即设置好 了从库中加载声音的事件。行为面板右侧的上下箭 头可以调整事件的顺序。 ❖ (3) 仿照(2)中的操作,添加“释放时”播放声音事 件,最后得到图3所示的界面。
❖ (3) 单击“导入”按钮可以用新的音频文 件替换原有的文件。
❖ (4)“测试”按钮用来测试声音。
❖ (5)在测试过程中“停止”按钮用来停止测 试。
❖ (6)点击“压缩”下拉列表框,可以选择默 认、ADPCM、MP3、原始和语音这几种 不同的压缩格式。
❖ (7)选中“链接”选项,可以设置用脚本语 言控制声音。
“自定义”可以通过使用“编辑封套”创建声音的淡 入和淡出点。
5.从“同步”弹出菜单中选择 “同步”选项,如图所示。
“事件”选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来
如果声音正在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音实例。
“停止”选项将使指定的声音静音。
“数据流”选项将同步声音,以便在来自Web 站点上播放。❖ 其操作步骤如下: ❖ 1. 新建一个文件,用文
字工具和椭圆工具在场 景中绘制一个如图1所示 的按钮。 ❖ 2. 用选择工具将椭圆选 中,选择“修改”/“转 换为元件”命令或按F8 键,打开“转换为元件” 对话框,在“名称”中 输入相应的名称,如 “声音按钮”,在“类 型”中选择“按钮”单 选项,单击确定。如图2 所示。 ❖ 3. 在场景中双击椭圆进 入按钮元件编辑区,如 图3所示。
用按钮控制声音的方法
一、影片剪辑控制法步骤1:将声音文件导入到库中。
执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的对话框中找你要添加的声音文件然后打开。
步骤2:创建“声音”影片剪辑。
执行【插入】|【新建元件】命令,创建一个元件,名称为“声音”,类型为“影片剪辑”,单击“确定”按钮,进入“声音”影片剪辑编辑状态。
敲F11键打开库面板,将声音文件拖放在场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。
在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。
步骤3:回到主场景,添加新图层,命名为声音。
从库中拖出“声音”影片剪辑到场景中,在属性面板上设置其实例名为“mc”。
步骤4:新建一层,取名语句层,单击第一帧按,敲F9键打开动作面板,加语句:_root.mc.stop();步骤5:用按钮来控制声音的播放和停止。
再新建一层,取名按钮层,执行【窗口】|【其他面板】|【公用库】|【按钮】命令,从公用库中拖出两个按钮(播放按钮和停止按钮),放在场景中。
选中场景中的播放按钮,打开动作面板加语句:on (press) { //鼠标单击按扭后_root.mc.play(); //声音 mc播放}再选中停止按钮,加语句:on (press) { //鼠标单击按扭后_root.mc.stop(); //声音 mc停止}也可以用一个按钮来控制声音的播放和停止,具体方法如下:从公用库里拖一个按钮到按钮层,放在场景中的合适位置,然后选中此按钮,打开动作面板加如下语句:on(press){ //鼠标单击按扭后if (bofang==1) { //如果变量bofang等于1执行下面的动作_root.mc.play(); // 声音 mc播放bofang = 0 //赋 0 给变量 bofang} else { //否则执行下面的动作_root.mc.stop(); //声音 mc停止bofang=1 //赋予 1 给变量 bofang}}二、链接控制法步骤1:将声音文件导入到“库”中。
向按钮添加声音
向按钮添加声音可以将声音和一个按钮元件的不同状态关联起来。
因为声音和元件存储在一起,它们可以用于元件的所有实例。
向按钮添加声音:1.在"库"面板中选择按钮。
2.从面板右上角的选项菜单中选择"编辑"。
3.在按钮的时间轴上,添加一个声音层。
4.在声音层中,创建一个常规或空白的关键帧,以对应要添加声音的按钮状态。
例如,要添加一段单击按钮时播放的声音,可以在标签为"Down"的帧中创建关键帧。
5.单击已创建的关键帧。
6.选择"窗口">"属性"。
7.从"属性"检查器的"声音"弹出菜单中选择一个声音文件。
8.从"同步"弹出菜单中选择"事件"。
要将不同的声音和按钮的每个关键帧关联在一起,请创建一个空白的关键帧,然后给每个关键帧添加其它声音文件。
也可以使用同一个声音文件,然后为按钮的每一个关键帧应用不同的声音效果。
有关详细信息,请参阅使用声音编辑控件。
通过声音对象使用声音可以使用 ActionScript 中的 Sound 对象将声音添加到文档中并在文档中控制声音对象。
控制声音包括在播放声音时调整音量或左右平衡声道。
有关详细信息,请参阅"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"中的创建声音控件。
要在"声音"动作中使用声音,请在"链接属性"对话框中给声音分配一个标识字符串。
给声音分配标识字符串:1.在"库"面板中选择声音。
2.执行以下操作之一:o从面板右上角的选项菜单中选择"链接"。
o右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh)"库"面板中的声音名称,然后从上下文菜单中选择"链接"。
用按钮控制声音的几种方法
用按钮控制声音的几种方法Flash课件中声音控制的几种方法(文中的不少代码必须重新输入,否则有很多语法错误)在中小学教师开发的课件中,用Flash制作的比例越来越大,而声音作为多媒体课件的重要组成部分,应用得合理与否直接影响到课件整体艺术力的表现。
在八月份的第一期Flash课件制作培训时,我们讲了两种应用声音的控制方法,一种是导入时间轴,用play,stop等命令进行简单控制;另一种是利用组件工具来控制声音的播放。
显然,这两种方法是简单的、易掌握的,但能实现的功能却有所局限。
本文整理了Flash声音控制的另外两种方法,希望对课件制作爱好者有所帮助。
一、用Sound类的start方法很多人在制作一个带配音的Flash课件时,会设计了两个按钮,一个按钮控制音乐的播放,另一个按钮控制声音的停止。
当单击按钮让音乐停止后,再次单击控制音乐播放的按钮,音乐却从头开始播放了。
这里可以用Sound类的start方法来控制音乐播放。
用Sound类的start方法来播放音乐必须给出必要的参数,通过参数控制音乐从停止处开始播放。
否则,音乐就是直接从头开始播放。
用sound类的position属性和start方法结合在一起就可以解决这个问题。
具体操作步骤是:(1)将音乐导入到“库”中。
右击“库”中的音乐对象,在弹出的快捷菜单中选择“链接”命令,打开“链接属性”对话框,勾选“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”复选项,设置标识符为“mySound”。
(2)在第1帧上添加如下脚本:myMusic=newSound();//建立一个名为myMusic的声音对象,myMusic.attachSound("mySound");//将链接标识符为mySound的音乐捆绑到myMusic对象上。
(3)在播放音乐的按钮上添加如下脚本:on(press){vart=myMusic.position/1000;//计算声音当前播放的位置myMusic.start(t);//从当前位置开始播放position是Sound类的一个属性,可以获得声音对象播放的当前位置。
如何在按钮中flash加入声音
一、 如何在按鈕中flash 加入聲音?
1、答:在flash 加入的聲音是很有趣的,同學們可以自己配音也可以利用
系統所提供的範本加以製作。
二、 那…..加入聲音的步驟有哪些? 答:約有下列六個步驟:
1、加入一個新的圖層,預備放置聲音用。
2、將新的圖層按「F6」加入「關鍵影格」。
3、確定聲音的來源(匯入外來的聲音、匯入自製聲音、圖庫提供的範本) 4、找出控制聲音的面板:
a(影格上按右鍵>浮動面板>聲音)
b或(功能表上的視窗>浮動面板>聲音)或 c直接將聲音拖拉出來至畫面中。
5、利用聲音面板調整、編修聲音。
6、完成。
按「F6」三次,插入關鍵影格。
按「┼」新增一圖層。
點二下進入編輯
選「視窗」、一般程式庫、SOUNDS
將音樂拖拉至畫面內即可。
滑鼠停在你要放音樂的影格。
1、滑鼠按右鍵!
2、浮動面板
3、聲音
拖拉小方塊,調整
音量大小。
拖拉,可調整聲音
所需長度。
試播。
拿遠拿
近來。
註:若要取消節點,以滑鼠按住節點,往上拉超過視窗即可消失。
flash中加声音
一、Flash对于使用声音提供了几种方法。
你可以使声音独立于时间轴连续播放,你也可以令动画和音轨同步。
将声音附在按钮上令按钮更富于回应性。
令声音淡入淡出,使音轨更加优美。
Flash中有两种声音类型,事件声音(eventsounds)和流声音(stream sounds)。
事件声音必须完全下载完毕之后才能开始播放并且是连续播放直到有明确的停止命令。
流声音则只要开始数帧的数据下载后就会立即开始播放,而且声音的播放同在网站播放的时间轴是同步的。
导入音频文件后,可以通过点击Libra ry中音频素材图标调出属性对话框。
如下图:可以在“输出设置”(Exprot Setti ngs)栏中选择设置该音频素材的输出属性。
可选择的音频压缩方式有三种:ADPCM(自适应音频脉冲编码)、MP3和RA W(不压缩)。
下面的参数选择项可对输出作品音频效果做详细设置。
选择ADPC M时:Perpro cessi ng:选择是否合并为单声道Sample Rate:输出采样率。
采样率越大,声音越逼真,文件越大。
ADPCMBits:输出时的转换位数,位数越多,音效越好,但文件越大。
此项对音质的影响小于采样率。
选择MP3时:Perpro cessi ng:选择是否合并为单声道Bit Rate:输出压缩数据采集率。
数值越大,音效越好,但文件越大。
Qualit y:压缩以后播放的效果。
我们可以利用帧属性对话框中的 Sound面板上的声音控制项来定义声音的开始点,或者控制声音播放时的音量。
打开帧属性对话框,选择“Sound”设置卡,如下图所示:在“Effect”下拉列表选择框中可选择音频引用的播放效果,FLASH4中有6种效果供选择。
其中“None”为不设置任何播放效果,“Custom”允许对该音频的播放效果进行编辑修改。
Flash CS3 为电影和按钮添加声音
Flash CS3 为电影和按钮添加声音将声音从库添加到影片中并放置于单独的图层上后,用户既可以聆听声音的原始效果,还可以通过【属性】面板中【声音】控制区域的设置选项,将声音制作淡入淡出或者音量由高到低等的效果,当然还可以控制声音在某个时候播放或停止。
1.为影片添加声音文件为影片添加声音,不仅可以丰富其内容,而且能够在欣赏画面的同时,聆听到优美的声音。
在Flash 中要为影片添加声音文件,可以执行【文件】|【导入】命令,打开【导入】对话框。
在【声音】列表框中选择所需要添加的音频文件,将其导入到库。
接着,执行【插入】|【图层】命令,为声音创建一个新图层并将其选择,再将声音从【库】面板中拖到舞台中,如图9-2所示,此时声音就被添加到了当前层中。
图9-2 在文档中使用声音2.声音控制区对象的图层上。
但是,对于初学者来说,建议将每个声音放在一个独立的图层上,所有层上的声音混合在一起。
导入新建拖动在时间轴上,选择包含声音文件的任意帧。
执行【窗口】|【属性】命令,并单击右下角的箭头以展开【属性】面板,如图9-3所示。
声音控制区图9-3 声音控制区在【效果】列表框中不仅可以简单设置音频的效果,还可以通过【编辑封套】对话框精确制作所需的效果。
●无不对声音文件应用效果,并可以删除以前应用的效果。
●左声道仅播放左声道的声音。
此时单击【编辑】按钮,可打开【编辑封套】对话框,在上面一个波形预览窗口(左声道)中的直线位于最上面,表示左声道以最大的声音播放,而下面一个波形预览窗口(右声道)的直线位于最下面,表示右声道不播放,如图9-4所示。
选择单击图9-4 左声道效果●右声道仅播放右声道的声音,选择该项,则右声道会以最大声音播放,左声道不播放,这时的波形预览窗口与选择左声道时正好相反。
●从左到右淡出把声音从左声道切换到右声道,这时左声道的声音逐渐减小,而右声道的声音逐渐增大,波形预览窗口如图9-5所示。
选择图9-5 从左到右淡出●从右到左淡出把声音从右声道切换至左声道,这时右声道的声音逐渐减小,而左声道的声音逐渐增大。
为《诗意》课件按钮添加声音_Flash多媒体课件制作案例教程_[共2页]
Flash 多媒体课件制作案例教程
118
5.1.2 为课件添加声音
在Flash CS6中,把声音导入到“库”面板中后,用户就可以将声音应用到动画中。
下面向读者介绍为影片添加声音的方法。
素材文件
上一例效果 效果文件
光盘\
效果\第5章\五线谱1.fla 视频文件 光盘\视频\第5章\5.1.2 为课件添加声音.mp4
(1)以上一例的效果为例,在“时间轴”面板中,新建“音乐”图层,选择“音乐”图层的第1帧,如图5-5所示。
(2)在“属性”面板的“声音”选项区中,单击“名称”右侧的下三角按钮,在弹出的列表框中选择“音乐1.mp3”选项,如图5-6所示。
图5-5 选择“音乐”图层的第1帧 图5-6 选择“音乐1.mp3”选项
(3)执行操作后,即可为影片添加声音,此时的“时间轴”面板,如图5-7所示。
(4)按【Ctrl +Enter 】组合键,预览并试听制作好的声音效果,如图5-8所示。
图5-7 “时间轴”面板 图5-8 测试效果图 专家指点
用户在课件中,适当地添加背景音乐,不仅能够给人视觉上的享受,还有听觉上的享受。
5.1.3 为《诗意》课件按钮添加声音
在Flash CS6中。
用户可以为按钮添加声音。
为按钮添加声音后,该按钮元件的所有实例都有声音。
下面向读者介绍为按钮添加声音的方法。
选择。
按钮声音综合PPT课件
案例:用按钮控制影片播放()
• 新建层放脚本 • 第一帧stop();最后一帧stop(); • 按钮层第一帧play按钮,对按钮加代码 • on(press){play();} • 第二帧到最后一帧replay按钮,对按钮加代码
• gold_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,goldMovie);
• function goldMovie(event:MouseEvent){
•
gotoAndPlay(1);}载 1、文件--导入到库--选择声音源 2、新增一图层(声音层)--将库中的声音 拖入即可,或者在属性面板中选择声音也可以。 3、注意:声音可以加载于单帧上。例如声音 加载在按钮的某一帧上。 4、声音也可以加载在多层,这样可以起到多 种声音叠加的效果,例如在某些背景音乐下, 出现一些激光声音等。
当然,在大括号里面还可以用其他的语句,如 gotoAndPlay(yourframe); //点击按钮后,就会 从你设置的帧播放。
事件2.release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。单击
选择release然后加入play命令。完成的语句 如下: on(release){ //当鼠标按下释放的时候,执 行下面的语句动作。 play(); //按钮响应后执行play(播放)动作。 } release动作
中控制影片的播放和停止
• 事件1、press • 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。单击press,
然后选择动作语句,双击【全局函数】|【时间轴控 制】中的play 命令。
维持键盘的击键声——用Keytick给键盘和鼠标操作添加声音
维持键盘的击键声——用Keytick给键盘和鼠标操作添加声
音
佚名
【期刊名称】《个人电脑》
【年(卷),期】2001(7)4
【摘要】最初的IBM PC键盘发出的声音非常悦耳,因为它仿效了老式打字机的声音。
对许多用户来说,键盘如果没有声音反馈会给人一种模糊感,或者至少让人很不舒服。
现在的键盘已经没有那种内置式的发出滴答声的机械装置,不过我们用软件也可以模拟这种声音。
这篇文章介绍的应用程序叫KeyTick,它能对十种不同的键盘和鼠标操作作出响应:播放你选择的WAV文件。
键盘操作包括按键、弹起或与shift键组合按下、弹起。
【总页数】1页(P160-160)
【关键词】键盘;击键声;Keytick软件;应用程序
【正文语种】中文
【中图分类】TP317
【相关文献】
1.维持键盘的击键声 [J],
2.猫眼观市键盘鼠标/TOP 5/键盘鼠标报价 [J],
3.鼠标键盘新共享宣言——超省资源,鼠标键盘共享术 [J], Roebin
4.基于键盘和鼠标击键行为的用户身份识别 [J], 郑航;廖闻剑;唐楚俏
5.击键如抚琴为键盘鼠标找一位配乐师 [J], 花的神明
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教学设计:按钮与声音
展示课教学设计Flash动画制作——按钮与声音工作单位:大庆市湖滨学校授课学科:信息技术授课教师:韩晶电子邮件:Flash动画制作——按钮与声音【教材分析】本课学习活动的设计从学生兴趣入手,以制作具有声音素材的按钮元件而展开学习,选取了钢琴、小提琴、二胡等6个常见乐器为代表,在制作按钮过程中,导入声音素材,既巩固了前面导入素材和建立元件的技能,又巧妙地展开了声音文件的导入与应用,为下面的综合练习做好铺垫,在整个单元知识体系上起到了承上启下的作用。
【学情分析】学生经过上学期对Flash基础知识的学习后,已经掌握了一些Flash的操作技能,对Flash的学习兴趣不仅仅局限于能够制作动画,她们对于处理声音文件、视频文件会更加感兴趣。
在学习完按钮制作、应用后,在此基础上学习按钮中添加声音会让他们在平缓的知识过渡中快速掌握对于声音的运用。
在制作过程中,聆听悦耳动听的乐器经典曲目还能进一步加深学生对常见乐器的认识,提高艺术欣赏水平。
【教学目标】1、知识与技能◆巩固导入图片、声音文件。
◆学会建立按钮元件及其使用。
◆学会在关键帧中添加声音并设置声音播放效果、同步方式。
◆理解按钮控制声音播放的方法和简单动作命令的使用。
2、过程与方法◆学生通过powerpoint演示文件的观察和“红黄绿灯”案例的分析,了解动画制作的思路。
◆通过合理的信息加工进行创造性探索并解决实际问题,完成作品的制作。
3、情感态度和价值观◆通过学习“红黄绿灯”及“乐器”按钮的动画制作,培养学生的想象力和创造力。
◆通过小组协作学习,培养学生团结协作和正确评价的意识,引导他们学会乐于被人欣赏与欣赏他人的能力。
◆通过创作过程体验解决问题的方法,提高艺术修养和自身信心度。
【教学方法及学法】任务驱动、自主探究、小组合作【教学重点及难点】重点:1、建立按钮元件2、添加声音素材难点:1、在关键帧中应用声音并设置同步方式。
2、动作命令的使用。
【教学过程】一、创设情景,导入新课教师活动:师:听音乐老师说,我们班同学的音乐素养很好,尤其是耳力特别棒,今天,老师就要考考大家的耳力。
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声音与视频
文件时,事件和声音混合在一起。
事件声音的一个示例就是当用户单击一个按钮时播放的声音。
如果事件声音正在播放,而声音会再次被实例化(例如,用户再次单击按钮),则第一个声音实例继续播放,另一个声音实例也会开始播放,这样会造成声音的混杂。
“开始”与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例不会播放。
“停止”将选中声音指定为静音。
“数据流”与事件声音不同,音频流随着 SWF 文件的停止而停止。
而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。
当发布 SWF 文件时,音频流混合在一起。
这样同步声音,可以方便地在 Web 站点上播放,Flash 强制音频流和动画同步。
7.为“重复”键入一个指定的值,以指定声音循环的次数,或者选择“循环”以连续不断地重复 声音,如图12-1-7所示。
图12-1-7
要连续播放,可以输入一个足够大的数,以便在扩展持续时间内播放声音。
例如,要在10 分钟内循环播放一段10秒的声音,可以输入60。
不建议使用循环音频流,如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。
12.1.3 给按钮添加声音
1.单击时间轴底部的“插入图层”按钮,新建一个图层,命名为“按钮”,如图12-1-8所示。
图12-1-8。