flash课件制作-按钮及声音
按钮控制声音的暂停与播放
按钮控制声音的暂停与播放我们经常在 Flash课件中加入声音,比如背景音乐、旁白等。
那么如何用一个按钮来控制声音的播放和暂停呢?步骤 1 创建“声音”影片剪辑执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将声音文件导入到库中。
新建一个影片剪辑,命名为“声音” ,F11 打开库面板,将声音文件拖放在场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。
在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。
步骤 2 用一个按钮来控制声音的播放和暂停回到需添加声音的主场景,从库中拖出“声音”影片剪辑,在属性面板上设置其实例名为“mc”。
执行【窗口】|【其他面板】|【公用库】|【按钮】命令,从公用库中拖出一个按钮。
放在场景中。
选中按钮,打开动作面板,输入语句:on(press){ //按下按钮if (bofang==1) { //如果变量播放等于1执行下面的动作mc.play(); // 音乐 mc。
播放bofang = 0 //赋 0 给变量 bofang} else { //否则执行下面的动作mc.stop(); //音乐 mc停止bofang=1 //赋予 1 给变量 bofang}}这样就可以很便捷控制声音了,反复播放暂停均可。
在Flash课件中实现导航设计的方法(2012-01-18 10:52:18)转载▼分类:flash应用与研究标签:课件模块程序设计导航跳转场景关键帧教育我们在规划课件时,应根据课件内容的多少,利用结构化、模块化的程序设计思想来实现课件的导航,具体方法是:将课件其分解为一个主控模块和几个功能模块,再将功能模块细化为几个子功能模块。
主控模块用来控制和调度各个功能模块的播放,各个功能模块具体实现相应课件内容的展示。
这种化大为小、分而治之的模块化设计方法,可以使课件的制作变得更容易,导航更清晰。
本文主要从Flash课件导航结构的实现来介绍这种结构化、模块化的思路,基本方法有以下四种。
一、帧跳转法将教学内容分解成若干模块,每个模块分别制作成一个影片剪辑元件,将每个影片剪辑分别放在一个关键帧,并在每个影片剪辑元件的第一帧用Stop()函数控制影片剪辑不自动播放。
第4章 在Flash课件中插入多媒体
♦ 实验 在Flash课件中插入声音 实验3 课件中插入声音
知识积累
♦ 1.我可以导入哪些格式的声音文件呢? ♦ 2、我准备的MP3文件为什么在导入时提示说“编码格式不正确”
呢? ♦ 3、“同步”中的四个选项分别是什么意思?
♦ 实验 在Flash课件中插入声音 实验3 课件中插入声音
巩固练习 举一反三
♦ 实验 在Flash课件中插入声音 实验3 课件中插入声音
实验过程
♦ ♦ ♦ ♦ ♦
任务1 任务 导入声音文件 任务2 引用声音文件 任务3 设置声音文件的参数 任务4 编辑导入的声音文件 任务5 压缩声音文件
♦ 实验 在Flash课件中插入声音 实验3 课件中插入声音
实验总结
♦ 本实验既导入了声音文件,还对它进行了简单实用的编辑处理。
实验分析
♦ 本实例将要学习制作古诗《梅花》的朗诵课件。播放课件,纷
飞的雪花、傲雪的寒梅和 “梅花三弄”的乐曲,给学生营造出一 个真情实境,使学生在欣赏优美的音乐和古诗朗诵的同时,更 深刻理解诗人的情怀和思想。但制作中必须要解决声音、画面 和文字的同步问题,就如同MTV一样。实验中可以采用标记的 方法听音记录位置,然后把画面、文字定位在相应的位置,就 可以完美地实现同步效果。
实验分析
♦ 在前面两章的实验中我们初步学习了文本工具的使用方法,并
制作了部分特效标题效果,因此对该工具已经有了一定认识。 本实验要从多方面认识文字工具,了解不同参数对文本效果的 影响。另外,本节实验输入和处理的文本都针对“静态文本”而 言,除此之外,文本工具还可以用来创建动态文本字段和输入 文本字段。这些文本字段都支持 Unicode,其他两种字段将在后 面相关实验中涉及。
♦ 实验 在Flash课件中插入声音 实验3 课件中插入声音
Flash完整课件
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
选择边线的颜色,而下面的按钮用于选择所 绘图形的填充色。点击后可以进入调色
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
• 按住SHIFT键再选色,会将所选区域的属性应用每一 个相关的绘图工具。
第五节、绘图工具的使用
7、颜料桶工具
• 作用:使用单色、渐进色或位图填色对某一区域进行 填充,但应注意它能作用于线条
• Flash 中 , 允 许 区 域 在 不 完 全 封 闭 的 状 态 下 进 行 填 充·菜单中所列的选项分别为:不封闭空隙、封闭空隙、 封闭中等空隙、封闭空隙。
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
• 利用文字工具可以: ① 设定字体大小、字样、类型、间距、颜色和排列; ② 字体变形,包括旋转、缩放、倾斜、翻转; ③ 还可以对字符进行编辑,例如可以打散字体制作变形动画 ④ 用Flash还可以实现用户信息的交互性
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
修改器: • 对齐方式调整按钮 • 段落属性调整,可以改变文本到左右边线之间的空白
3. 绘图工具栏:可供图形和文本编辑的各种工具,如选取、喷涂等 4. 标准工具栏:列出了最常用的文件操作、打印、剪贴板、撤销重做等 5. 图库窗口:存放可以重复使用的称为符号的元素。符号类型包括图片、按钮、
Flash中用按钮控制声音的几种方法
Flash中用按钮控制声音的几种方法Flash课件中声音控制的几种方法(学习几点心得)在中小学教师开发的课件中,用Flash制作的比例越来越大,而声音作为多媒体课件的重要组成部分,应用得合理与否直接影响到课件整体艺术力的表现。
在八月份的第一期Flash课件制作培训时,我们讲了两种应用声音的控制方法,一种是导入时间轴,用play,stop等命令进行简单控制;另一种是利用组件工具来控制声音的播放。
显然,这两种方法是简单的、易掌握的,但能实现的功能却有所局限。
本文整理了Flash 声音控制的另外两种方法,希望对课件制作爱好者有所帮助。
一、用Sound 类的start 方法很多人在制作一个带配音的Flash课件时,会设计了两个按钮,一个按钮控制音乐的播放,另一个按钮控制声音的停止。
当单击按钮让音乐停止后,再次单击控制音乐播放的按钮,音乐却从头开始播放了。
这里可以用Sound 类的start 方法来控制音乐播放。
用Sound 类的start方法来播放音乐必须给出必要的参数,通过参数控制音乐从停止处开始播放。
否则,音乐就是直接从头开始播放。
用sound类的position 属性和start方法结合在一起就可以解决这个问题。
具体操作步骤是:(1)将音乐导入到“库”中。
右击“库”中的音乐对象,在弹出的快捷菜单中选择“链接”命令,打开“链接属性”对话框,勾选“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”复选项,设置标识符为“mySound”。
(2)在第1帧上添加如下脚本:myMusic = new Sound();//建立一个名为myMusic的声音对象,myMusic.attachSound("mySound"); //将链接标识符为mySound的音乐捆绑到myMusic对象上。
(3)在播放音乐的按钮上添加如下脚本:on (press) {var t=myMusic.position/1000; //计算声音当前播放的位置myMusic.start(t); //从当前位置开始播放position 是Sound类的一个属性,可以获得声音对象播放的当前位置。
《flash教案》课件
《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
flash课件
【时间轴】面板中,能够插入,选择, 移动和删除帧,可剪切、复制和黏贴 帧。能够将其他帧转换为关键帧,对 于多层动画,能够在不同层中移动帧。 F5插入帧 F6出入关键帧 F7插入空白 关键帧
频闪动画制作
频闪动画是Flash动画制作中最为基本 旳动画类型,其制作也相对简朴,主 要是利用动画对象属性(位置、颜色、 大小等)旳突变,产生跳跃闪烁、变 色等效果。
要点知识: 元件 实例 滤镜
引入媒体 (1)导入位图 措施一:文件——导入——导入到库 措施二:文件——导入——导入到舞台 措施三:可拖动图片至库或舞台 位图转换为图形
转换位图为矢量图形:转换位图为矢量图形能够将图像看 成矢量图形进行处理,而且它在减小文件大小方面也很有 用。将位图转换为矢量图形不再连接到【库】面板中旳位 图元件。 修改——位图——转换位图为矢量图 颜色阈值:用于设置位图转化为矢量形旳色彩细节参数, 值越大,越细腻。
Flash是一种可交互旳矢量动画,能够 在低速率下实现高质量旳动画效果, 具有体积小,兼容性好,互动性强,
flashCS3旳界面
开始/程序 Adobe Design Premiun CS3
文件/新建 出现新建文档窗口
系统菜单
文件、编辑、试图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮组
主工具栏
编辑栏
最小区域:用于设置位图转化为矢量图形旳色块大小;取 值越大,色块越大。 曲线拟合:用于设置位图转化过程中对色块旳敏感程度。 角阈值:(1)较多转交;(边沿越细腻) 较少转交;(缺乏细节) 一般(为一般状态)
图形元件:用于静态图片旳反复使用。
按钮元件:弹起、经过、按下、点击。
影片剪辑元件:是类似于文档内旳子文档。此元 件类型有不依赖主时间轴旳时间轴。能够在其他 影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套旳影 片剪辑。还能够使用属性面板为影片剪辑旳实例 分配实例名称,然后在脚本中引用该名称。
flash课程课件
4.2.1 创建实例 应用于影片的元件均被称之为实例。元件只有一个,
而通过该元件可以创建无数个实例,且使用实例不会增加 文件的大小。
4.2.2 编辑实例
在工作区中选中实例,通过属性面板里的设置,可以 改变实例的尺寸、颜色与元件类型,但这些改动只针对实 例本身,不会影响到库面板中的元件 。
4.2.3 改变实例类型
于创建响应鼠标事件的交互式按钮。鼠标事件包括鼠标触 及与单击两种。将绘制的图形转换为按钮元件,在播放影 片时,当鼠标靠近图形时,光标就会变成小手状态,为按 钮元件添加脚本语言,即可实现影片的控制 。
影片剪辑元件 影片剪辑元件是Flash中应用最为广泛的元件类型,可
以将它自身理解成为一个小动画。在影片剪辑元件中可以 制作独立的影片,除了不能将元件置于其自身内部之外, 制作影片的方法与在场景中没有区别 。
影片中的实例可以根据需要改变其原有的元件类型, 3 种元件类型之间可以随意互换。实例类型的改变仅限于 所选的实例,不会影响到库面板中元件的类型。具体操作 方法如下:
选中实例,单击属性面板中的“元件行为”文本框, 在弹出的列表中选择另外一种元件类型,即可改变当前实 例的元件类型。
4.2.4 改变元件类型 改变元件类型是将元件的类型彻底改变,右击库面板
在影片编辑模式下,可以设置动态图形实例的播放模式, 每种播放模式都具有一定的特性,充分理解这些特性,对实 例的灵活应用有很大的帮助,选中动态图形元件的实例,单 击属性面板中的“图形选项”按钮,在弹出的列表中 设置实例的播放模式。
4.1.2 创建元件
在Flash中,可以通过两种方式制作元件,分别为 创建新元件与将对象转换为元件。
创建新元件是指直接创建一个空白元件,然后自动 进入元件编辑模式,接着在元件中创建和编辑元件中的 对象。
Flash详细教程完整版PPT课件
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
Flash教案-项目七 声音导入和处理【完整版】
【设计目标】
掌握给按钮添加音效的方法,进一步掌握声音属性的设置方法。
制作“动感按钮音效”的大致过程如下:
•①放入按钮。
•②导入与设置声音。
•③把声音添加到按钮元件相对应的帧上。
•④预览动画。
讲
后
摘
记
技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)
共页
科
目
Flash8
项目七声音导入和处理任务二灵活运用音效
授课
时间
课时
2节
班级
授
课
方
式
教学辅助手段:幻灯片演示,视频播放,案例展示等
作业
题数
2题
拟用
时间
2节课
教
学
目
的
1.掌握导入GIF动态图片的方法;
2.进一步掌握加入背景音乐的方法和技巧;
3.进一步加深对改变声音属性的理解;
选
用
教
具
挂
图
计算机、投影仪
重
点
1.掌握给动画添加音效的方法和技巧
难
点
巩固合理搭配背景音乐的方法
审阅签名:
教
学
过
程
项目七声音导入和处理
教学目标:
了解Flash作品中声音的种类。
掌握导入和处理声音的一般方法。
了解声效的灵活运用技巧。
任务一导入和处理声音
一、Flash 8声音应用范围
1、Flash 8支持多种格式的声音导入,如MP3、WAV、AIFF等。如果系统上安装了QuickTime 4或更高版本,还可以导入更多的声音格式。声音在导入动画后可作为动画的一部分发布并永久保留在动画作品中,成为作品的一部分。
用Flash制作多媒体课件时声音控制的方法与技巧
的值不 为 0 比如为 l播放 头处 于运动 , ,
按钮 时 , 过 ip = )判断的结果是 : 通 f= o ( 由
即“ 音乐关” 音乐开 ” 与“ 的切换 。 做法是 :
件 ,同步”列表框中选择 “ “ 数据流 ”给 状态 ;当第一次用 鼠标左键按下 pes ; rs) “ 钮 ” 图层 的第 1帧 添 加 两条 语 句 按 p 0 和 S p ;其 中 P是定义 的一 个变 = ; t 0, o 量 ,将 在下面的用来控制声音 的按钮 的 放 已经制作好的按钮 “ &停” 给“ & 放 , 放 o(rs { n es p )
制是 个 比较 复 杂 的 问题 。 用 Fa lh工具 制 作 课 件 时 , 用 的几 种 声 音 控 制 中有 三 种 声 音控 制 需要 一 些技 巧 : 是在 课 件 的 同一 页上 s 常 一 让 声 音停 止 和 从 头 播放 , 背 景音 乐 ; 是 让声 音 暂 时 停 止 和 继 续播 放 , 给 动 画加 的 配 音 、 说 等 ; 如 二 如 解 三是 在 两 页之 间进 行 内容 切换 时 , 页 中的 声音 停 止 , 一 另一 页的 声音 播 放 , 两 页 中的 声音 都 停 止 。 本 文就 这 三 种 情 况 , 别 介 绍 了制 作 的 方 法 与技 巧 。 或 分 关键 词 :lh 课 件 制 作 ; 音控 制 ; 法 ; 巧 Fa ; s 声 方 技
ip = ) f= 0 (
①在第 l 帧放入按钮“ 音乐关”②在第 2 ;
帧插人实关键帧 ; ③选 中第 2帧 中的“ 音 乐关” 按钮 , 属性 ” 点“ 面板 中的“ 交换 ” ,
再在 “ 交换元件 ”对话框 中选择 “ 乐 音
于此时 P的值是 0 所以 p : , = 0为真( 明 说
FlashMX2004课件制作中按钮控制跳转的方法
帧 画面 并 停 止 )
点击确 定 即可。 ( 另 存 源 程 序 文 件 4.a, 成 制 作 。 5) f 完 I
( 8) 点 击 文 件 / 出 影 片 , 出 现 的 窗 输 在
口 中选 择 保 存 位 置 和 输 入 文 件 名 , 件 格 式 2 多 个 按 钮 控 制 跳 转 的 方 法 文 为 “ s ” 然 后 点 击 保 存 , 出 现 的 窗 口 中 .wf , 在
^h m c h a e nrdu e t p b t h u a e o bIo i ls MX2 0 ous ‘t t T e p p rito c s se ysepIe s g f。 Ltn n Fa h t 0 4 c r ̄。
wae m ad g, n rvd s muts lt n o te c nr l a e s ipn fo e b t  ̄ or u- r in a d po ie l-ou i st h o t g kp ig o n ul i o op o l m
c 试 影 片 , 以看 到 四帧 画 面 交替 显示 , 测 可 下
钮 A t n命 令 分 别为 : co i
o ml s nf e e){ o o d t p( : 、 a g t An S o 3)) o (ee s ) { o o d t p : n rla e g t An S o 4) 、 O r la e g t An S o 1 : : n( e s )( o o d t p( )) e
中圈分 粪号 :4 文献标 识 码 B 文章 编号 17 —49 20 0— 0( 0 G3 6 1 8X(06)7 0 5- 3 3
M _od o ・ fCon r li g Ski n F a M X20 t o ln p i l sh O4 Cou s r ew a e M ak n u e c o  ̄ i Zh ng h e
Flash8课件制作简明教程(修订版)
Flash8 课件制作简明教程目录前言 (1)第一课 FLASH基本知识 (2)第二课特效文字的制作 (7)第三课变形动画的制作 (9)第四课逐帧动画的制作 (12)第五课常用技巧的使用 (14)第六课引导层动画制作 (16)第七课 Flash按钮制作 (19)第八课遮照的基本概念 (23)第九课声音与遮罩技巧 (24)第十课 Flash脚本基本 (27)第十一课脚本实例的制作 (30)第十二课影片导出与发布 (33)后记 (35)前言一、精彩的Flash8.0Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。
该软件最大的特点是可以制作精彩的动画,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。
教师可以根据自己的教学设计,制作出最能体现教师创意的精彩课件来。
用Flash8.0制作的课件,界面精美,色彩亮丽,形象生动,图文并茂,交互性强,易于操作,在课堂教学中灵活运用,可以有效地激发学生兴趣,对于突出教学重点,突破教学难点起着重要的作用,是教师打造高效课堂的得力工具。
二、Flash8.0的安装与启动要使用FLASH8.0必须先安装,在安装的过程中要先将以前在使用的版本关闭,然后方可安装。
安装完毕第一次打开,有时需要输入序列号方可运行。
Flash8.0的下载地址:天空软件站:/soft/2491.html华军软件园:/softdown/9866_2.htm太平洋下载中心:/html_2/1/87/id=1256&pn=0&linkPage=1.html推荐序列号:WPD800-55331-72132-66711 WPD800-54838-26932-04842 WPD800-57539-92332-42227平时制作课件要先启动Flash8.0:开始—所有程序—Macromedia—Macromedia Flash8.0即可进入制作界面。
Flash CS5动画设计实例教程 第2版课件项目5 给动画插入声音与视频
案例拓展
打开“江雪声音控制——拓展.fla”,添加静音 、调整音
量 、全部静音
功能:
任务3 给动画插入视频
案例效果
本案例学习: ➢ 视频的加载; ➢ 视频的控制; ➢ 完成Flash视频播放器。
案例分析
FLV格式以其文件小巧、画面清晰、转换方便、 且支持边下载边播放(真正的流文件)而受到广 大用户的青睐。本任务主要采用将FLV格式的视 频文件导入并嵌入在时间轴上,然后通过脚本来 控制视频的播放、停止、暂停、前进与后退。
play(); mychl=mysound.play(wz);
}
案例实现
4. 继续输入脚本:
//为停止按钮添加脚本 stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopf); function stopf(event:MouseEvent):void{
stop(); mychl.stop(); wz=0; } //为暂停按钮添加脚本 pause_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pausef); function pausef(event:MouseEvent):void{ stop(); wz=mychl.position; mychl.stop(); }
频”命令,按向导完成视频导入。
相关知识
【例5-9】新建Flash文件,导入“素材”文件夹 中的视频文件“广告.flv”。 方法1: 以回放组件导入视频,自带了播放器控制按钮,而 且播放器外观可以选择。
方法2: 导入视频并嵌入在时间轴上播放,不带播放器控制 按钮,需要编写脚本控制。
相关知识
3. 用脚本加载和控制外部视频文件 在ActionScript3.0中,可以通过创建NetStream
flas制作过程
三、 flash 课件制作软件1 、主要软件: Macromedia Flash MX 20042 、辅助软件:①、处理图片(.bmp .jpg .gif):Photoshop、Fireworks 4②、编辑声音(.wav .mp3 .mid .mpg):Sound Forge、cool edit③、动画制作(.swf .gif):SwiSHmax、GIF Animator④、三维效果(.gif .avi):3D MAX、Cool3d⑤、视频剪辑(.avi .mpg):《豪杰超级解霸》、会声会影、Adobe Premiere(非编)四、自制 flash 课件模板1 、启动 Macromedia Flash MX 2004 。
A 、在场景 1 第一桢添加全屏命令 : fscommand("fullscreen","true");B 、创建影片剪辑(即movie clip ,后以 mc 表示)命名为“ mv ”。
课件所有内容嵌套在 mv 里。
2 、制作主界面 : 双击进入 mv ,开始编辑制作主界面。
①建立 10 个图层,由上到下分别给图层更名为 action 、 label 、 title 、 buttons 、mv5 、 mv4 、 mv3 、 mv2 、 mv1 、 bg ,其效果图及作用见下。
②action层第1、10、20、30、40、50桢添加stop();命令。
③label层分别在第10、20、30、40、50桢添加标签mc1、mc2、mc3、mc4、mc5。
④Title层添加课件标题。
在Bg层导入背景图对齐。
⑤ buttons 层制作五个栏目按钮,分别命名。
从上至下分别为各栏目按钮添加 as。
栏目1-栏目5action命令见下。
栏目1:on (release) {tellTarget ("mv1") {gotoAndStop("mc1");tellTarget ("mv2") {gotoAndStop(1);tellTarget ("mv3") {gotoAndStop(1);tellTarget ("mv4") {gotoAndStop(1);tellTarget ("mv5") { gotoAndStop(1); }}}}}}栏目2:on (release) {tellTarget ("mv2") {gotoAndStop("mc1");tellTarget ("mv1") {gotoAndStop(1);tellTarget ("mv3") {gotoAndStop(1);tellTarget ("mv4") {gotoAndStop(1);tellTarget ("mv5") { gotoAndStop(1); }}}}}}栏目3:on (release) {tellTarget ("mv3") {gotoAndStop("mc1");tellTarget ("mv1") {gotoAndStop(1);tellTarget ("mv2") {gotoAndStop(1);tellTarget ("mv4") {gotoAndStop(1);tellTarget ("mv5") { gotoAndStop(1); }}}}}}栏目4:on (release) {tellTarget ("mv4") {gotoAndStop("mc1");tellTarget ("mv1") {gotoAndStop(1);tellTarget ("mv2") {gotoAndStop(1);tellTarget ("mv3") {gotoAndStop(1);tellTarget ("mv5") { gotoAndStop(1); }}}}}}栏目5:on (release) {tellTarget ("mv5") {gotoAndStop("mc1");tellTarget ("mv1") {gotoAndStop(1);tellTarget ("mv2") {gotoAndStop(1);tellTarget ("mv3") {gotoAndStop(1);tellTarget ("mv4") {gotoAndStop(1);}}}}}}3、制作栏目1实例Mv1。
2024版Flash多媒体课件制作教程第2版
根据课件特点和受众需求,选择合适 的发布平台,如学校官网、在线教育 平台等。
课件格式转换
将制作好的课件转换为适合网络发布 的格式,如SWF、HTML5等。
2024/1/29
上传课件
将转换好的课件文件上传到发布平台, 并设置好相关参数和属性。
测试与预览
在发布前对课件进行测试和预览,确 保其在不同设备和浏览器上能够正常 显示和运行。
使用“铅笔”工具绘制自由线条
选择“铅笔”工具,在舞台上拖动鼠标可绘制任意形状的线条。铅笔模式可选择“伸直”、 “平滑”或“墨水”以创建不同效果的线条。
2024/1/29
使用“矩形”和“椭圆”工具绘制几何图形
选择“矩形”或“椭圆”工具,在舞台上拖动鼠标即可绘制矩形或椭圆形。按住Shift键可绘 制正方形或圆形。
03
设置文本样式
在属性面板中可为文本添加下划线、删除线、阴影等效果,还可设置文
本的排列方式(如左对齐、右对齐等)。
12
03
动画原理与逐帧动画制作
2024/1/29
13
动画原理简介
视觉暂留原理
人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后, 视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉
调整颜色透明度和亮度 在属性面板中可调整图形的颜色透明度和亮度,以创建不 同的视觉效果。
11
文本输入、编辑及样式设置
01
输入文本
选择“文本”工具,在舞台上单击并输入所需文本。
2024/1/29
02
编辑文本
使用“选择”工具选中文本后,可对其进行复制、粘贴、删除等操作。
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小学信息技术-Flash基础知识课件
媒体播放
Flash可以用于在线视频播放 和音频播放,支持多种媒体格
式。
Flash的特点和优势
跨平台
丰富的交互性
高效的动画性能
广泛的兼容性
Flash可以在Windows、 Mac OS和Linux等多个
操作系统上运行。
Flash提供了丰富的交互 组件和动作脚本,可以 实现复杂的交互效果。
Flash采用矢量图形技术, 具有高效的动画性能和
较低的资源占用。
Flash制作的动画可以在 大多数浏览器和Flash Player插件中播放。
03 Flash基础知识
Flash界面介绍
工作区
显示动画的区域,用于编辑和 播放动画。
菜单栏
包含各种命令和选项,如文件 、编辑、视图等。
工具箱
包含各种绘图和动画工具,如 画笔、选择工具、变形工具等 。
时间轴
制作一个多媒体演示文稿
总结词:通过制作一个多媒体演示文稿,学生可以学习 如何使用Flash制作幻灯片,展示文字、图片和视频等 内容。 1. 选择一个主题,如“我的家乡”或“动物世界”。
3. 设置幻灯片的切换效果和动画效果。
详细描述 2. 在幻灯片中添加文字、图片和视频等媒体素材。 4. 预览演示文稿,进行必要的调整和修改。
元件和实例
元件
是可重复使用的图形元素,可以创建一次并在多个位置使用 。
实例
是元件在场景中的具体应用,可以对实例进行修改而不会影 响原始元件。
04 制作简单动画
运动渐变动画
总结词
通过关键帧之间的变化,使对象产生运动效果。
详细描述
在Flash中,运动渐变动画是通过在时间轴上设置关键帧,并在关键帧之间调整 对象的位置、大小、旋转等属性,使对象在动画中产生平滑的运动效果。
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(3)修改指针经过和按下时按钮的颜色
按钮的制作
使用影片元件可以使按钮的效果更丰富 可以将漂亮的动画效果应用于按钮的“指针经过” 状态 实例:动态按钮的制作( “按钮动态效果.fla”)
制作要点: 为按钮的关键帧添加影片元件 修改上例,将高光及光晕部分做成闪烁效果
实例:动态按钮效果
按钮的制作
素材篇
添加和编辑声音
教学内容
Flash 课 件 制 作
1 2 3
声音格式 导入声音 声音种类 编辑声音
4 3
防止背景音乐重叠的方法
一、支持的声音文件格式 Flash 不能录音,必须使用现有的声音。 可以导入wav、aiff、mp3等格式,如果系统 安装了quicktime4或更高版本,还可以导入 更多格式的声音文件。
两个相同的声音文件同时播放的情况。
防止背景音乐重叠的方法 音乐比动画短,可以使音乐循环播放。 音乐比动画长,就会有问题。 举例:音乐的播放时间为25秒,即300帧。动画的 播放时间为15秒,即180帧。 假如不在动画中设置任何Action,保持声音面板选 项中的模式为“事件”,即它的播放方式是当动画运 行到导入声音的这一帧时,声音才开始播放,并且声 音会不受限制的一直播放下去,直至完全播放完一次 或播放完loop设置的次数为止。
1、goto(跳转某帧) gotoandplay(“场景”,帧) gotoandstop (场景,帧) 例:gotoandplay(“flower”) 指跳转到当前场景中标签为flower的帧。 2、play和stop(从当前帧开始播放或停止) 3、stopAllSounds(停止当前正在播放的声音,不影响 动画和后续激活的声音) 4、 nextFrame(); //往下走一帧 prevFrame(); //往前走一帧
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
【重复】:输入一个值,以指定声音应循环的次数
【循环】:以连续重复声音 注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环 播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循 环播放的次数而倍增。
四、编辑声音
4、在效果列表中选择音响效果。
(1)没有:不对声音进行任何设置。
(2)左声道:只在左声道播出。 (3)右声道:只在右声道播出。 (4)从左向右淡出:从左声道向右声道渐变。 (5)淡入、淡出:控制声音在播放时音量不断增大或减小
四个帧:弹起、滑过、按下、点击
文字、声音或影片都要自成一层,方便修改
按钮的制作
文字按钮制作
例:互动展示型课件.fla
思考:为什么制作的文字按钮很不容易被单击到? (响应区)
——需要在第4帧设定一个响应区域,包括整个文字 的矩形区域即可
按钮的制作
全屏按钮的制作:在按钮元件的编辑状态下, 只设定按钮的点击区域为所需要的区域 ,其他 三个状态不编辑 隐形按钮的制作与全屏按钮类似,只需要设定 一个响应区域即可(只制作第4帧) 例:互动展示型课件_隐形按钮.fla
动作工 具箱
脚本导 航器
脚本编 辑窗口
帧动作 写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到
这个关键帧的时候,写在这个帧上面的AS就被触
发执行了
典型应用:控制动画的播放和结束时间
例如:在影片结尾的帧写上 stop() 等。
操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。
按钮动作
把AS写在按钮上,操作方法是:点选目标按钮, 然后打开AS面板。 按钮上面的AS是要有触发条件的。
利用“语法检查”按钮检查是否有语法错误
使用动作面板添加动作的方法
利用“自动套用格式”按钮使代码按已经设置 好的格式显示 利用代码提示,编辑脚本(默认情况下,自动 启用代码提示)
语法 检查 自动套 用格式 显示代 码提示
代码 提示
常用动作
时间轴控制动作
(在动作面板工具箱:“全局函数/时间轴控制”)
给按钮添加声音 给按钮添加声音时,可给按钮的每一种状态添加一 种声音,也可以为按钮的每一种状态添加同一种声 音,但每帧对应的是一种声音。 给按钮添加的声音和按钮元件一起保存,所以当引 用按钮元件时,声音也一同引用,而不必每次引用 按钮时都给按钮添加声音。
事件驱动式声音 注意:
事件驱动式声音在播放前必须完整下载。
元件中心点相同,用复制元件的办法。
新建字幕图层,在每句歌词起始的位置设置关键 帧,“交换元件”。
六、声音的输出
双击库中的声音图标
1.如果声音文件已经在外部软件中进行了更新,可单击“ 更新”按钮。
2.压缩:
默认:在导出动画时,用发布设置对话框中的选项参数作为 声音文件的最终设置。
常用动作
影片实例的播放与停止 由于元件的时间轴与场景中的主时间轴相互独立 ,所以影片实例的播放与停止需要单独的语句控 制 在场景中为影片实例添加名称 语法:
实例名称.Stop() 实例名称.play()
例、小车运动(1-小车移动.fla) 小车是一个影片剪辑符号,其实例名为car. Play:play(); car.play(); Pause: car.stop(); stop(); Next: on(press)
(可以在某些关键帧中播放)
注意:声音流只在时间轴上它所在的帧播放
四、编辑声音
1.选中时间轴上声音开始的帧。 2.在属性面板的声音列表框中选择需要设置的声音
四、编辑声音 3、在同步列表中选择所需的同步模式
(1)事件模式:声音的播放同事件的发生同步,一旦播放, 就把声音放完。 (2)开始模式:与事件模式类似,区别在于当有声音播放 时,开始模式不允许另一个声音事件发生。即不会出现
按钮的使用
利用按钮元件,可以制作响应鼠标事件或其他动作 的交互按钮。 用来创建按钮元件的对象可以是图形元件实例、影 片剪辑实例、位图、组合、分散的矢量图形等。 在按钮元件内部可以添加声音但不能在帧上添加动 作脚本。 必须为按钮元件添加脚本命令,才能够使其产生作 用。
关于动作面板 如何启动动作面板:右击/动作 动作面板界面介绍
防止背景音乐重叠的方法 由于动画播放完毕后会自动开始下一次的播放,音乐 也随之从头开始播放,而此时第一次播放的音乐还没 有播完,仍在继续,因此造成了声音的重叠。 如果动画不断循环,声音就有多次重叠。
第一次播 15秒 第二次播 15秒
动画长
声音第一次播 25秒
声音长
15
10
声音开始重叠
声音第二次播25秒
按钮的应用
播放按钮 • 编辑场景内容,编辑建立按钮元件 • 新建一个图层,在舞台添加按钮元件实例 • 在场景中将动画停止:在所需关键帧处点击(通常 为第一个关键帧),然后在相应动作面板添加”stop()” 语句 • 点击按钮实例,在相应动作面板添加语句 on (press) { play() }
{ car.play(); nextframe(); on(release) { car.stop(); } }
Previous: preframe(); Stop: car.stop(); gotoandstop(1);
按钮控制实例
实例:小车移动
Flash课件制作
Flash课件制作
按钮的制作与应用
按钮元件的制作 新建按钮元件,编辑按钮的三种不同状态
• 按钮的弹起、按下、指针经过可以有不同的状态
• 按钮的点击设定的是按钮可以响应鼠标操作的区域, 在运行时不可见
按钮的制作
实例:颜色变化按钮的制作(实例“按钮.fla”)
制作步骤: (1)新建按钮元件 (2)编辑弹起关键帧的按钮状态
在关键帧插入声音以后,要有普通帧,声音才 能播放。需要在哪一帧停止声音,就在哪一帧插 入关键帧即可。
流声音
特点:
一边下载,一边播放的驱动方式。
动画播放停止,声音也会停止,声音同动画绑定
在网络上播放动画时,而是只需要下载声音开始时
的部分数据,就可以开始声音的播放过程。
可以指定声音的起始和终止位置。
二、导入声音 (1)执行【文件】/【导入】命令,将声音就加到了
元件库中。
(2)为声音创建一个新的图层。
(3)从库窗口中将声音图标拖到舞台中。
添加声音时,最好将每一个声音放置在独立
的图层中,有利于将来的编辑和查找。
二、导入声音
声音是作为库项目保存到库中——被导入的声音
是作为“元件”保存在文件中的,而声音在文件 中的具体应用是生成新的“实例”。
共享库中的声音可以链接到动画中。
三 、声音的种类
Flash 中的声音可以分为两种类型 事件驱动式声音(Event Sound)
• 声音同一个事件相关联,只有当该事件被触发时,
才会播放声音。
流式声音(Stream Sound)。
• 一边下载,一边播放的驱动方式。
事件驱动式声音
——声音同一个事件相关联,只有当该事件被触发 时,才会播放声音。 典型应用: 1. 设置按钮激发声音,可用作单击按钮的声音 2. 将声音绑定到特定的关键帧上,可以作为循 环音乐
防止背景音乐重叠的方法 把声音的同步模式设置成“开始”,那么在 播放过程中遇到相同的文件时,Flash会继续 播放前一次的声音,而不是播放后一次引入的
声音
或者把同步模式设置成“流”。
四、编辑声音 3、在同步列表中选择所需的同步模式
(3)停止模式:使当前指定的声音停止播放 (4)数据流模式:在网页中动画与声音同步。强制声画同 步,声音的播放不可能超过它占据的帧的长度。 (5)重复和循环属性:指定声音播放的循环次数。
当鼠标指针经过或单击鼠标时,都会发生按钮事件 事件发生时就会自动执行设置在按钮上的程序。
按钮动作
on(检测鼠标事件&键盘按键事件)