用Flash设计制作动画和课件
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Flash详细教程完整版ppt课件

掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
动画制作FlashPPT课件

利用对齐对象按钮可以使绘制的矩形有一条边在同一直
线上;利用圆角矩形半径按钮可以绘制圆角矩形和圆。
制
属性面板中有线的属性(笔触颜色、笔触高度、笔
触样式)、自定义(定义笔触样式)按钮和填充属性
作 (填充颜色) 。
矩形工具+↑/↓键:绘制矩形和圆角矩形。
矩形工具+圆角矩形半径按钮+Shift键:绘制圆角
.
作 颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画。
锁定填充选项只适用于设置渐变填充色的模式,锁
定状态下绘制的渐变填充色会延续应用上一个渐变填充
色的效果。
.
11
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
2.2.7 钢笔工具和部分选取工具
画
钢笔工具用于绘制较为细致的图形,这些图形由锚
点和线组成;还可以为绘制好的图形添加或删除锚点。
绘制的直线自动连接。属性面板中只有线的属性(笔触
制 颜色、笔触高度、笔触样式)和自定义(定义笔触样式)
按钮 。
作
直线工具+Shift键:绘制水平、垂直和倾斜角为45
度奇数倍的直线。
直线工具+Alt键:绘制直线时,直线由中间向两
边不断延伸。
.
6
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
画 2.2.2 椭圆工具
动 画 制 作
冀亚丽
一 Flash概述
二 Flash工具箱
目
三 对象及其操作
四 外部媒体文件的使用
五 动画创建与编辑
录
六 图层的使用
七 交互式动画
八 测试与发布影片
主要内容:
2.1 Flash工具箱简介 2.2 基本绘图工具 2.3 颜色工具 2.4 选取图形工具 2.5 任意变形工具 2.6 查看选项面板
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实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
flash动画制作教程PPT课件

相关知识:声音属性 声音类型 步骤提示:① 打开试管充水实例源文件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”
Flash的引导层动画制作PPT专业课件PPT专业课件

变化。前提是此对象为 分离状态。(Break Apart)
Flash的引导层动画
Flash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路 径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨 迹动画。
引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔, 蝴蝶飞舞,星体运动,激光写字等效果的制 作。
知识要点
掌握创建引导层的方法 掌握引导线的绘制方法 掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法 能通过模仿完成引导线动画实例的制作
Flash的引导层动画
轨迹动画由引导层和被引导层组成, 引导层用于放置对象运动的路径,被引 导层用于放置运动的对象。制作引导动 画的过程实际就是对引导层和被引导层 的编辑过程。
一、引导层
1、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线) 2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动 3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”,被引 导
(3)利用铅笔工具围绕着花儿的上方绘制如图曲线。
(4)单击引导层的第 35 帧,按 F5 键插 入一个帧,将帧扩展到第 35 帧处。
(5)锁定引导层
制作曲线运动效果
制作好蝴蝶层与引导层,下一步是让蝴蝶沿着 引导层做曲线运动,做出蝴蝶围绕着花儿飞翔的 效果。
操作步骤
(1)选中蝴蝶层,单击引导层的第 1 帧。拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心 点与运动引导层的曲线起点对齐,如图 3.59 所示。
(2)在时间线面板上单击蝴蝶层的 35 帧,按 F6 键插入关键帧。 (3)拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心点与运动引导层的曲线终点对齐,如 图 3.60 所示。 (4)这一步操作的目的是确定蝴蝶沿曲线运动的起点和终点。效果如图显示:
(5)在蝴蝶层的帧编辑区上,单 击鼠标右键,在弹出的菜单选择 “创建补间动画”命令,帧编辑 区上出现浅蓝色背景箭头,建立 蝴蝶从左端移动到右端的曲线运 动动画。
Flash的引导层动画
Flash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路 径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨 迹动画。
引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔, 蝴蝶飞舞,星体运动,激光写字等效果的制 作。
知识要点
掌握创建引导层的方法 掌握引导线的绘制方法 掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法 能通过模仿完成引导线动画实例的制作
Flash的引导层动画
轨迹动画由引导层和被引导层组成, 引导层用于放置对象运动的路径,被引 导层用于放置运动的对象。制作引导动 画的过程实际就是对引导层和被引导层 的编辑过程。
一、引导层
1、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线) 2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动 3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”,被引 导
(3)利用铅笔工具围绕着花儿的上方绘制如图曲线。
(4)单击引导层的第 35 帧,按 F5 键插 入一个帧,将帧扩展到第 35 帧处。
(5)锁定引导层
制作曲线运动效果
制作好蝴蝶层与引导层,下一步是让蝴蝶沿着 引导层做曲线运动,做出蝴蝶围绕着花儿飞翔的 效果。
操作步骤
(1)选中蝴蝶层,单击引导层的第 1 帧。拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心 点与运动引导层的曲线起点对齐,如图 3.59 所示。
(2)在时间线面板上单击蝴蝶层的 35 帧,按 F6 键插入关键帧。 (3)拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心点与运动引导层的曲线终点对齐,如 图 3.60 所示。 (4)这一步操作的目的是确定蝴蝶沿曲线运动的起点和终点。效果如图显示:
(5)在蝴蝶层的帧编辑区上,单 击鼠标右键,在弹出的菜单选择 “创建补间动画”命令,帧编辑 区上出现浅蓝色背景箭头,建立 蝴蝶从左端移动到右端的曲线运 动动画。
flash教程 ppt课件

2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题
贵州新华电脑学院:Flash动画设计与制作4章ppt课件

第四章 绘图工具
本章目标
熟悉Flash的绘图工具 掌握Flash精确绘图的技巧
2
4.1 绘图工具
4.1.1 4.1.2 4.1.3
图形绘制工具 图形编辑工具 其他工具
3
4.1 绘图工具
熟练掌握绘图工具的使用是Flash 创作的基础。
可分为图形绘制工具、图形编辑 工具和文字 编辑工具3类 。
6
【魔术棒工具】。使用【魔术棒工具】 可以选择颜色相近的区域,一般用于 删除相同颜色块。在使用【魔术棒工 具】之前,必须确定图片是位图,如 果图片不是位图,需要先按【Ctrl+B】 组合键将其打碎。
【任意变形工具】。使用【任意变形 工具】可以对对象进行缩放以及旋转, 选取【任意变形工具】快捷键为 【Q】。选择【任意变形工具】以后, 在【工具选项】中有4个选项:分别 是【旋转与倾斜】、【缩放】、【扭
4
4.1.1 图形绘制工具
使用绘图工具绘制的对象有两 种:线和面。
画线工具
【线条工具】。主要用于绘制线段。 使用快捷键【N】可以快速地选取 【线条工具】。
【钢笔工具】。用于绘制贝塞尔曲
线,通过对贝塞尔曲线的调整,可
以得到复杂的曲线图形。使用快捷
键【P】可以快速的选取【钢笔工
具】。
5
填色工具
曲】以及【嵌套】。
9
【橡皮擦工具】。使用【橡皮筋工具】 也十分简单,只要选中【绘图工具栏】 中的【橡皮筋工具】,在需要删除地 位置上单击并拖曳鼠标,就可以将不 需要的部分删除。选取【橡皮筋工具】 快捷键为【E】。
10
4.1.3 其他工具
在工具栏中还有【墨水瓶工具】、 【滴管工具】、【填充变形工具】 和【文本工具】等。
本章目标
熟悉Flash的绘图工具 掌握Flash精确绘图的技巧
2
4.1 绘图工具
4.1.1 4.1.2 4.1.3
图形绘制工具 图形编辑工具 其他工具
3
4.1 绘图工具
熟练掌握绘图工具的使用是Flash 创作的基础。
可分为图形绘制工具、图形编辑 工具和文字 编辑工具3类 。
6
【魔术棒工具】。使用【魔术棒工具】 可以选择颜色相近的区域,一般用于 删除相同颜色块。在使用【魔术棒工 具】之前,必须确定图片是位图,如 果图片不是位图,需要先按【Ctrl+B】 组合键将其打碎。
【任意变形工具】。使用【任意变形 工具】可以对对象进行缩放以及旋转, 选取【任意变形工具】快捷键为 【Q】。选择【任意变形工具】以后, 在【工具选项】中有4个选项:分别 是【旋转与倾斜】、【缩放】、【扭
4
4.1.1 图形绘制工具
使用绘图工具绘制的对象有两 种:线和面。
画线工具
【线条工具】。主要用于绘制线段。 使用快捷键【N】可以快速地选取 【线条工具】。
【钢笔工具】。用于绘制贝塞尔曲
线,通过对贝塞尔曲线的调整,可
以得到复杂的曲线图形。使用快捷
键【P】可以快速的选取【钢笔工
具】。
5
填色工具
曲】以及【嵌套】。
9
【橡皮擦工具】。使用【橡皮筋工具】 也十分简单,只要选中【绘图工具栏】 中的【橡皮筋工具】,在需要删除地 位置上单击并拖曳鼠标,就可以将不 需要的部分删除。选取【橡皮筋工具】 快捷键为【E】。
10
4.1.3 其他工具
在工具栏中还有【墨水瓶工具】、 【滴管工具】、【填充变形工具】 和【文本工具】等。
小学信息技术-制作FLASH动画课件

202X
光影遮蔽
遮蔽效果播放:
训练要求
01
1、要求制作一个文字遮避效果的动画
附加题:如有时间请做一个任何图型的遮蔽动画。
02
如有问题请举手示意
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,请尽量言简意赅地阐述观点。
实践与检查
做出动画的同学 举手示意
选出优秀的动画 上机演示
小结
单击“场景1”
单击“场景1”标签, 回到场景1。
单击“插入”,选择“新建组件”类型为 “图型”。
添加组件:灯 光。 在舞台上画一 个以渐变色填 充的圆形
再次回到场景1。
单击“窗口”,选 择“库”命令打开 库“窗口。
打开”窗口“,选 择图层。在图层 1中插入灯光组件,在 图层2中插入文字组件。
单击此处添加副标题
奇妙的文字 第六课 小学六年级信息技术
(上)
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,请尽量言简意赅的阐述观点。
演示flash动画作品
一.探照灯 二.动感小球 三.百页窗 四.字母的变化 五.星风漂动 六.文字特效
教学任务
制作遮蔽动画
PART 1
任务分析
理论分析与实际制作步骤: 新建一个动画, 把动画背景设为黑色。
单击此处添加图层
在这里选择组件
按住鼠标左键将 组件拖到舞台上
分别在图层1和图 层2中插入帧,及 “小鱼的动作设计。
选中图层2,右键单击其第30 影格处,选择“插入帧”即插 入一个普通帧
选中图层1,在其30帧处做灯 光组件组件自左向右的移动, 方法同第四课小鱼的移动。
在图层2单击鼠标右 键,选择遮蔽。
2、单击“插入” 菜单,选择“新建 组件”,组件类型 为“图形”。
中学信息技术-Flash动画制作入门课件

感谢您的观看
THANKS
跨平台播放
丰富的媒体元素
Flash动画可以在多种操作系统和浏览器上 播放,具有较好的兼容性和跨平台性。
Flash动画可以集成多种媒体元素,如文本 、图像、音频、视频等,实现丰富的表现 形式和效果。
Flash动画的应用领域
网络广告
Flash动画在网络广告中 广泛应用,能够吸引用 户的注意力并传递广告
中学信息技术-flash动画制 作入门课件
contents
目录
• Flash动画制作简介 • Flash动画制作基础 • 制作简单动画 • 交互式动画制作 • 动画的发布与导出 • Flash动画制作进阶技巧
01
Flash动画制作简介
什么是Flash动画
Flash动画是一种基于矢量图形的交互式多媒体动画格式,由Adobe公司开发。 它能够将音乐、声效、动画和交互性元素融合在一起,创建出具有高度表现力和 感染力的作品。
创建遮罩层
在Flash中,可以通过单击“新建图层”按钮,然后在弹出的菜单中选择“遮罩层”来创 建一个新的遮罩层。将需要放大的内容放在遮罩层上,然后对该图层应用遮罩效果。
遮罩层的属性
遮罩层的属性包括遮罩层的位置、大小、形状等。可以通过拖动、缩放、旋转等操作来调 整遮罩层的属性,以达到所需的效果。
使用引导层
Flash动画通常用于制作网页动画、网络广告、多媒体课件、游戏等多种类型的 内容,具有广泛的应用领域。
Flash动画的特点
基于矢量图形
交互性
Flash动画使用矢量图形技术,这意味着它 可以在保持清晰度的情况下任意缩放,不 会出现像素化现象。
Flash动画具有强大的交互性,可以通过按 钮、热区等交互元素实现与观众的互动, 增加观众的参与感和体验感。
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- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一、平动动画的制作方法 例:移动的球 (可改变对象的位置、大小)
二、转动动画的制作方法 1、转动中心在指定位置不移动 2、转动中心在不断移动 例:光碟的运动
三、沿特定路径运动动画的制作 沿特定路径运动动画的制作,是在运动对象
之外建立一引导层,通过引导图层中的曲线引导 对象运动。
引导层(Guide Layer)是Flash的一个特殊图 层,我们在引导层上绘制轨迹线。引导层自动绑定 相连下层,使下层对象按预置轨迹运动。引导层在 动画输出时是看不见的
(反复引用、可减少文件体积、其中有些动画只有做成符号才 能完成)
3 、符号与实例
(当把一个符号放到一个场景或另一个符号中时,就创建了一个 该符号的实例,也就是说实例是符号的实际应用)
4、建立符号(元件) 方法一:先在场景绘制对象,通过插入/转换为元件 方法二:插入/新建元件
5 、符号的类型
(1)、影片剪辑(Movie Clip) (影片剪辑的时间轴不受主舞台时间轴限制,它的地位等同
形状渐变是动画制作的常用手法,它只能应用于打 散的图形。即其动画对象只能是矢量图形对象。群组对 象、图符引例对象、符号和位图图像均不能够作为变形 动画的对象(除非把它们打散成矢量图形)。
变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的效果, 让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状 的位置、大小和颜色进行渐变。
在 Flash 中文件格式主要分两种:一种是原文件,后缀为 fla,也就是我们编辑时的文件格式。该格式保存各个图层、 符号的信息,是原始文件格式,并且可重复编辑;还有一种 为合成后的影片播放文件,后缀为swf,此文件不能再进行 编辑。 此外还有EXE格式,是可执行文件,独立播放。
FLA
SWF
EXE
四、颜色变化、透明度变化 动画的制作方法 颜色变化动画是指物体从某一些颜色逐渐变到另一些
颜色的动画。 颜色变化动画制作关键是在不同关键帧将同一对象改
变为不同颜色。 例一:树叶的变化过程 例二、淡入淡出效果动画
五、运动效果的合成
与变形动画制作的过程相比,运动动画是对同一对象 的形状、位置及颜色属性的改变,而变形动画是在两个对 象之间发生的形状、位置及颜色的变化。
Shape变形则可以设置物件的形状变化, 前提是此物件为打散状态(Break Apart)。
Flash动画分类
逐帧动画
运动变形(motion) 可以设置物件的大小、 位置、旋转、倾斜、颜色
、透明度等等, 但前提是此物件 为一个独立的符号 (Symbol)或 一个组(Group)。
过渡动画
形状变形(Shape)则可以 设置物体的形状变化。 前提是此物件为打散状态 (Break Apart)
用 Flash 设 计 制 作 动 画 和 课 件
Flash动画制作软件简介 ● Flash是美国Macromedia公司出品的交互式 多媒体动画设计软件。 ● Flash的特点:矢量图形、流媒体、文件 小 、强交互性 ,因此特别适合在网上传输。
● Flash应用:制作宣传广告、短剧、MTV、 电子贺卡、多媒体教学动画课件。
Stop用于停止声效;
Stream用于在Web站点上播放时,Flash会强制 动画与声音同步,如果图像播放速度过慢,Flash 会通过跳帧而保持与声音的同步。而且动画播放停 止时,声音也会停止,不论声音文件是否已播完。
Loops可以设定声音循环的次数。为了持续播 放,可以输入足够大的数字以延长播放期。例 如,要将15秒的声音持续15分钟,输入60即 可。注意:最好不要设定Stream声音的循环 次数。如果Stream声音设定了循环,Flash就 会根据循环次数增加帧数,电影尺寸也会变大
4)、on 作用:用来捕捉事件 例如:on(release){ gotoAndStop(1) }
5)、Get URL 作用: 进行超级链接 例如:on(press){
getURL("",windows=_blank); }
6)、Load Movie、 Unload Movie
ActionScript只能在按钮、影片剪辑实例和关 键帧中应用
1、 ActionScript面板 2、 ActionScript的使用环境
1)、将ActionScript附着在按钮上 2)、将ActionScript附着在关键帧上 3)、将ActionScript附着在影片剪辑上 3、Flash中一些常用的 Action 1)、play 2)、stop、stopAllSound 3)、gotoAndPlay 、 gotoAndStop
(二)、帧
1、帧的基本概念: 1)关键帧(Keyframe) :用实心小圆点表示 2)过渡帧(Frame) 3)空白关键帧(Blank Frame):用空心小圆点
2、帧的基本操作 1)建立关键帧(3种方法):F6 2)清除关键帧 3)插入帧 4)清除帧 5)复制帧
3、帧的属性 ( 标签、动作、效果、声音)
4、ActionScript语法 1)、基本语法 2)、数据类型 3)、变量 4)、操作符 5)、流程控制 6)、函数
第七讲 Flash的声音
一、类型 1、事件声音 2、流声音
二、导入声音的格式 AU、WAV、AIFF、MP3
三、在影片中添加声音方法 四、设置声音的类型、效果 五、设置声音的属性
形变动画制作注意事项:
1、起始对象一定都是图形,如果不是图形, 可执行“修改/分解组件”命令转换为图形。 2、判断是不是图形的方法:用鼠标在对象 上单击,如果是图形,则会出现对象被斜的 条波波纹覆盖。
3、形变动画的起始对象不能在大小、形状、 色彩、位置都完全一致。
运动动画制作注意事项: 1、起始对象一定是“元件”(Symbol),
而且必须是同一“元件”,如果不是“元 件”,执行菜单“插入/转换成元件”命令 把对象转换为“元件”。 2、判断是否“元件”的方法:用工具箱中 “箭头”工具单击舞台上对象,如果是“元 件”,会在对象中心出现一个“+”,而四周 则出现选区中的边框。
第五讲 遮罩动画制作 一、遮罩动画
是指利用在遮罩层中创建一些透明区域展示位于层下面的 对象,从而创建诸如聚光灯移动、颜色转变等效果的动画。遮 罩动画必须有两层才能完成,上面一层称为遮罩层,下面一层 称为被遮罩层。
二、遮罩动画的形式 1、遮罩层中的对象移动 2、被遮罩层中的对象移动
三、实例演示 mask-1、mask-2 、light-mask
第六讲 交互动画的制作 一、按钮的使用
Flash动画的一大特点是其动画的交互性,使观众 摆脱了传统动画只能欣赏不能操作的地步。按钮在 Flash中扮演互动的关键角色,通过对按钮的操作触发 事件,Movie播放的方式不再局限于单一动画,我们 可以设定链接其它网页、播放其它场景、设定动画播 放帧等。
二、制作过程 1、选择动画开始的关键帧,在工作区绘制起始图像,
绘制后将其打散。 2、在时间线上增加第二个关键帧,在工作区中删除
起始图像以后,绘制结束帧的图像,并将其打散。 3、选中时间轴中的第一个关键帧,打开帧属性面板。 4、打开Tweening(补间)下拉列表,并选择其中的
形状渐变,此时按Enter或Ctrl+ Enter即可看到所设的 形变动画。 三、形变的类型
四 、常用面板 1、属性面板 2、混色器面板 3、颜料面板 4、动作面板 5、组件面板 6、库面板等等
舞台是进行创作的工作区域,就如戏剧中演员演出的 场所。场景相当于戏剧中的“幕”,通过修改电影属性可 设置场景大小、背景颜色、以及帧频等
六、符号的建立和对象制作
1、符号是什么 符号是指可以重复使用的对象 2、符号的作用
● Flash动画产生的原理
第一讲 符号的建立与静态图形的制作 一、 Flash 基本界面 1、菜单栏 2、工具箱 3、时间轴(图层、帧) 4、舞台 5、面板
工具箱
菜单栏
时间轴
面板舞台ຫໍສະໝຸດ 二、绘图工具箱三、时间轴
时间轴的功能就是按照时间顺序组织和控制动画的内容
(一)、图层 1、层的分类 ( 普通层、引导层、文件夹层 蒙版层、被蒙版层 ) 2、编辑层 ( 选择、删除、复制 ) 3、层的属性 ( 隐藏和显示、锁定和解锁、 显示轮廓、层的命名 )
1、更新声音 2、替换声音 3、声音的压缩
声音与帧的搭配上还可以通过Sync(同步)设定:
Event指声音的播放随着事件关键帧的发生而播放, 并且独立于时间轴,不会因为场景播放结束而结束。 典型的例子是用户按动按钮而触发的声效,是默认 设置;动画循环播放时,会形成声音重叠。
Start类似于Event,只是如果上一次的声音还未 播放完成,这次就会暂停播放,例如在循环播放时, 就不会出现声音叠加的效果;
于一个电影文件) (2)、按钮(Button ) (3)、图形(Graphic )
(主要用于静态对象,也可创建动画过程,但受主场景时间 轴的限制。 )
5、绘制对象
6、图库管理
第二讲 关键帧动画制作
变形类型上分为两种 :
Motion变形可以设置物件的大小、位置、 旋转、倾斜、颜色、透明度等等,但前 提是此物件为一个独立的符号(Symbol) 或一个组(Group)。
1、按钮制作
第一帧:Up(向上)桢: (弹起)表示鼠标指针不在按钮上时的状态。 第二帧 Over(经过)桢: (指针经过)表示鼠标指针在按钮上时的状态。 第三帧Down(向下)桢: (按下)表示鼠标单击按钮时的状态 第四帧 Hit(执行)桢: (点击)定义对鼠标做出反应的区域,这个 反应区域在电影中是看不到的。
二、Actions命令使用
Flash的交互性是通过Action命令实现的。 Flash提供了ActionScript语言用来编制 Action命令。ActionScript是Flash的脚本语 言,与JavaScript核心编程语言很相似,同样 具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环 等基本的编程概念,也是一种面向对象编程语 言。
二、转动动画的制作方法 1、转动中心在指定位置不移动 2、转动中心在不断移动 例:光碟的运动
三、沿特定路径运动动画的制作 沿特定路径运动动画的制作,是在运动对象
之外建立一引导层,通过引导图层中的曲线引导 对象运动。
引导层(Guide Layer)是Flash的一个特殊图 层,我们在引导层上绘制轨迹线。引导层自动绑定 相连下层,使下层对象按预置轨迹运动。引导层在 动画输出时是看不见的
(反复引用、可减少文件体积、其中有些动画只有做成符号才 能完成)
3 、符号与实例
(当把一个符号放到一个场景或另一个符号中时,就创建了一个 该符号的实例,也就是说实例是符号的实际应用)
4、建立符号(元件) 方法一:先在场景绘制对象,通过插入/转换为元件 方法二:插入/新建元件
5 、符号的类型
(1)、影片剪辑(Movie Clip) (影片剪辑的时间轴不受主舞台时间轴限制,它的地位等同
形状渐变是动画制作的常用手法,它只能应用于打 散的图形。即其动画对象只能是矢量图形对象。群组对 象、图符引例对象、符号和位图图像均不能够作为变形 动画的对象(除非把它们打散成矢量图形)。
变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的效果, 让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状 的位置、大小和颜色进行渐变。
在 Flash 中文件格式主要分两种:一种是原文件,后缀为 fla,也就是我们编辑时的文件格式。该格式保存各个图层、 符号的信息,是原始文件格式,并且可重复编辑;还有一种 为合成后的影片播放文件,后缀为swf,此文件不能再进行 编辑。 此外还有EXE格式,是可执行文件,独立播放。
FLA
SWF
EXE
四、颜色变化、透明度变化 动画的制作方法 颜色变化动画是指物体从某一些颜色逐渐变到另一些
颜色的动画。 颜色变化动画制作关键是在不同关键帧将同一对象改
变为不同颜色。 例一:树叶的变化过程 例二、淡入淡出效果动画
五、运动效果的合成
与变形动画制作的过程相比,运动动画是对同一对象 的形状、位置及颜色属性的改变,而变形动画是在两个对 象之间发生的形状、位置及颜色的变化。
Shape变形则可以设置物件的形状变化, 前提是此物件为打散状态(Break Apart)。
Flash动画分类
逐帧动画
运动变形(motion) 可以设置物件的大小、 位置、旋转、倾斜、颜色
、透明度等等, 但前提是此物件 为一个独立的符号 (Symbol)或 一个组(Group)。
过渡动画
形状变形(Shape)则可以 设置物体的形状变化。 前提是此物件为打散状态 (Break Apart)
用 Flash 设 计 制 作 动 画 和 课 件
Flash动画制作软件简介 ● Flash是美国Macromedia公司出品的交互式 多媒体动画设计软件。 ● Flash的特点:矢量图形、流媒体、文件 小 、强交互性 ,因此特别适合在网上传输。
● Flash应用:制作宣传广告、短剧、MTV、 电子贺卡、多媒体教学动画课件。
Stop用于停止声效;
Stream用于在Web站点上播放时,Flash会强制 动画与声音同步,如果图像播放速度过慢,Flash 会通过跳帧而保持与声音的同步。而且动画播放停 止时,声音也会停止,不论声音文件是否已播完。
Loops可以设定声音循环的次数。为了持续播 放,可以输入足够大的数字以延长播放期。例 如,要将15秒的声音持续15分钟,输入60即 可。注意:最好不要设定Stream声音的循环 次数。如果Stream声音设定了循环,Flash就 会根据循环次数增加帧数,电影尺寸也会变大
4)、on 作用:用来捕捉事件 例如:on(release){ gotoAndStop(1) }
5)、Get URL 作用: 进行超级链接 例如:on(press){
getURL("",windows=_blank); }
6)、Load Movie、 Unload Movie
ActionScript只能在按钮、影片剪辑实例和关 键帧中应用
1、 ActionScript面板 2、 ActionScript的使用环境
1)、将ActionScript附着在按钮上 2)、将ActionScript附着在关键帧上 3)、将ActionScript附着在影片剪辑上 3、Flash中一些常用的 Action 1)、play 2)、stop、stopAllSound 3)、gotoAndPlay 、 gotoAndStop
(二)、帧
1、帧的基本概念: 1)关键帧(Keyframe) :用实心小圆点表示 2)过渡帧(Frame) 3)空白关键帧(Blank Frame):用空心小圆点
2、帧的基本操作 1)建立关键帧(3种方法):F6 2)清除关键帧 3)插入帧 4)清除帧 5)复制帧
3、帧的属性 ( 标签、动作、效果、声音)
4、ActionScript语法 1)、基本语法 2)、数据类型 3)、变量 4)、操作符 5)、流程控制 6)、函数
第七讲 Flash的声音
一、类型 1、事件声音 2、流声音
二、导入声音的格式 AU、WAV、AIFF、MP3
三、在影片中添加声音方法 四、设置声音的类型、效果 五、设置声音的属性
形变动画制作注意事项:
1、起始对象一定都是图形,如果不是图形, 可执行“修改/分解组件”命令转换为图形。 2、判断是不是图形的方法:用鼠标在对象 上单击,如果是图形,则会出现对象被斜的 条波波纹覆盖。
3、形变动画的起始对象不能在大小、形状、 色彩、位置都完全一致。
运动动画制作注意事项: 1、起始对象一定是“元件”(Symbol),
而且必须是同一“元件”,如果不是“元 件”,执行菜单“插入/转换成元件”命令 把对象转换为“元件”。 2、判断是否“元件”的方法:用工具箱中 “箭头”工具单击舞台上对象,如果是“元 件”,会在对象中心出现一个“+”,而四周 则出现选区中的边框。
第五讲 遮罩动画制作 一、遮罩动画
是指利用在遮罩层中创建一些透明区域展示位于层下面的 对象,从而创建诸如聚光灯移动、颜色转变等效果的动画。遮 罩动画必须有两层才能完成,上面一层称为遮罩层,下面一层 称为被遮罩层。
二、遮罩动画的形式 1、遮罩层中的对象移动 2、被遮罩层中的对象移动
三、实例演示 mask-1、mask-2 、light-mask
第六讲 交互动画的制作 一、按钮的使用
Flash动画的一大特点是其动画的交互性,使观众 摆脱了传统动画只能欣赏不能操作的地步。按钮在 Flash中扮演互动的关键角色,通过对按钮的操作触发 事件,Movie播放的方式不再局限于单一动画,我们 可以设定链接其它网页、播放其它场景、设定动画播 放帧等。
二、制作过程 1、选择动画开始的关键帧,在工作区绘制起始图像,
绘制后将其打散。 2、在时间线上增加第二个关键帧,在工作区中删除
起始图像以后,绘制结束帧的图像,并将其打散。 3、选中时间轴中的第一个关键帧,打开帧属性面板。 4、打开Tweening(补间)下拉列表,并选择其中的
形状渐变,此时按Enter或Ctrl+ Enter即可看到所设的 形变动画。 三、形变的类型
四 、常用面板 1、属性面板 2、混色器面板 3、颜料面板 4、动作面板 5、组件面板 6、库面板等等
舞台是进行创作的工作区域,就如戏剧中演员演出的 场所。场景相当于戏剧中的“幕”,通过修改电影属性可 设置场景大小、背景颜色、以及帧频等
六、符号的建立和对象制作
1、符号是什么 符号是指可以重复使用的对象 2、符号的作用
● Flash动画产生的原理
第一讲 符号的建立与静态图形的制作 一、 Flash 基本界面 1、菜单栏 2、工具箱 3、时间轴(图层、帧) 4、舞台 5、面板
工具箱
菜单栏
时间轴
面板舞台ຫໍສະໝຸດ 二、绘图工具箱三、时间轴
时间轴的功能就是按照时间顺序组织和控制动画的内容
(一)、图层 1、层的分类 ( 普通层、引导层、文件夹层 蒙版层、被蒙版层 ) 2、编辑层 ( 选择、删除、复制 ) 3、层的属性 ( 隐藏和显示、锁定和解锁、 显示轮廓、层的命名 )
1、更新声音 2、替换声音 3、声音的压缩
声音与帧的搭配上还可以通过Sync(同步)设定:
Event指声音的播放随着事件关键帧的发生而播放, 并且独立于时间轴,不会因为场景播放结束而结束。 典型的例子是用户按动按钮而触发的声效,是默认 设置;动画循环播放时,会形成声音重叠。
Start类似于Event,只是如果上一次的声音还未 播放完成,这次就会暂停播放,例如在循环播放时, 就不会出现声音叠加的效果;
于一个电影文件) (2)、按钮(Button ) (3)、图形(Graphic )
(主要用于静态对象,也可创建动画过程,但受主场景时间 轴的限制。 )
5、绘制对象
6、图库管理
第二讲 关键帧动画制作
变形类型上分为两种 :
Motion变形可以设置物件的大小、位置、 旋转、倾斜、颜色、透明度等等,但前 提是此物件为一个独立的符号(Symbol) 或一个组(Group)。
1、按钮制作
第一帧:Up(向上)桢: (弹起)表示鼠标指针不在按钮上时的状态。 第二帧 Over(经过)桢: (指针经过)表示鼠标指针在按钮上时的状态。 第三帧Down(向下)桢: (按下)表示鼠标单击按钮时的状态 第四帧 Hit(执行)桢: (点击)定义对鼠标做出反应的区域,这个 反应区域在电影中是看不到的。
二、Actions命令使用
Flash的交互性是通过Action命令实现的。 Flash提供了ActionScript语言用来编制 Action命令。ActionScript是Flash的脚本语 言,与JavaScript核心编程语言很相似,同样 具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环 等基本的编程概念,也是一种面向对象编程语 言。