引用传递的用法
引号的用法在公告通知中的引用

引号的用法在公告通知中的引用引号是书写中常用的标点符号之一,在公告通知中的引用中起到标识、引用和强调的作用。
正确运用引号能够准确传递信息,增强读者的理解力和阅读体验。
下面将从单引号和双引号的使用以及引号的格式要求等方面进行论述。
一、单引号的使用在公告通知中,单引号常用于引用他人的言论、诗歌、歌词等。
例如,在一份学校公告中,校方引用了一位知名教育家的观点:“教育是灵魂的启蒙,是人才的培养。
”这种使用单引号引用他人观点的方式,不仅能够准确传递信息,还能够强调引用内容的重要性,使读者更加关注和理解。
二、双引号的使用双引号在公告通知中使用较为广泛,常用于引述他人的原文、特定词汇、外文表达、成语等。
1. 引述他人的原文在公告通知中,双引号常被用来引述他人的原文或重要信息。
例如,在一份紧急通知中,公告内容如下:“各位居民注意,根据相关法律规定,禁止在小区内乱丢乱扔垃圾。
”这里使用双引号引用了规定的具体内容,准确传递了公告的要求。
2. 特定词汇在公告通知中,有时会用双引号标注特定词汇的含义,以便读者准确理解。
例如,一份商场促销通知中提到:“打折货品‘5折’指商品的价格为原价的一半。
”这里使用双引号标注了“5折”的含义,让读者明确了解到折扣的具体幅度。
3. 外文表达在公告通知中,如有引用外文表达或短语,双引号能够准确突出这一内容。
例如,在一份学生交流活动的通知中,学校提到:“Let's enjoy the party!”这种使用双引号引用外文表达的方式,能够让读者更好地理解并感受到国际交流的氛围。
4. 成语、谚语等在公告通知中,如有引用成语、谚语等,双引号可以突出这些内容。
例如,在一份防火安全通知中,公告内容如下:“宁可生活在千年荒漠,也不愿生活在一天火海。
”这里使用双引号引用了成语“千年荒漠”,传达了事故严重性的同时,也让读者更加铭记。
三、引号的格式要求在公告通知中引用时,引号的格式要求通常如下:1. 引号两侧无空格,紧贴引用的内容。
reference参数用法 -回复

reference参数用法-回复Reference参数用法是编程中一个重要的概念,可以帮助开发者更好地管理和操作变量。
在编程中,函数通常需要接受参数并返回结果。
Reference参数通过引用传递的方式,让函数可以直接修改原始变量的值,而不是创建副本进行修改。
本文将详细介绍Reference参数的用法,以及它的优缺点,并通过实例进行示范。
一、什么是Reference参数在编程中,参数传递一般有两种方式:值传递(by value)和引用传递(by reference)。
值传递是指函数会创建传递参数的副本进行操作,而引用传递则是直接对原始变量进行操作。
Reference参数就是通过引用传递的方式将变量传递给函数。
二、Reference参数的声明和使用在很多编程语言中,Reference参数的声明方式与普通参数相似,只需要在参数名称前加上特定的符号即可。
例如,在C++中,将参数声明为Reference可以使用&符号,如下所示:void modifyNumber(int &num) {num += 10;}int main() {int number = 5;modifyNumber(number);cout << number; 输出15return 0;}在上面的例子中,函数`modifyNumber`接受了一个Reference参数`num`,并将它加上了10。
在`main`函数中调用`modifyNumber`时,传入的是`number`的引用,因此`number`的值在函数中发生了改变。
三、Reference参数的优点使用Reference参数具有以下几个优点:1. 减少内存消耗:使用Reference参数可以直接对原始变量进行修改,避免了创建副本,减少了内存消耗。
2. 提高运行效率:使用Reference参数可以避免频繁的值传递,节省了时间和资源。
3. 使函数操作更直观:通过使用Reference参数,函数的操作可以直接影响原始变量,使代码更加简洁和易于理解。
值传递、指针传递、引用传递的区别

值传递、指针传递、引用传递的区别C++中值传递、指针传递、引用传递的总结收藏1. 值传递:形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。
从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出。
当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。
vo id sw ap(in t a,i nt b){ in t tem p; te mp=a; a=b; b=te mp;c out<<a<<‟…<<b<<‟\n‟;}int m ain(){ int x=1;int y=2; sw ap(x,y); co ut<<x<<‟ …<<y<<‟\n‟;retur n 0;}用g db调试后发现,x,y的地址分别是0xf fbef938, 0xffbe f934,值分别是1,2。
而形参a,b的地址分别是0xff bef918,0xf fbef914, 虽然它们存储的值和x,y一样,都是1,2,但是这只是拷贝过来的。
swap只交换了a,b,并不会改变x,y的值。
输出为2,1;1,22. 指针传递:void swap(int*a,in t *b){ in t tem p; te mp=*a; *a=*b;*b=tem p; co ut<<*a<<‟…<<*b<<‟\n‟;}intmain(){ int x=1;int y=2; sw ap(&x,&y);cout<<x<<‟ …<<y<<‟\n‟;}输出结果是2,1;2,1。
引用传递与指针传递区别

C++中引用传递与指针传递区别在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。
值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。
值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。
(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。
正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。
而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。
如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。
为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。
指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。
符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。
最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:★相同点:●都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。
★不同点:●指针是一个实体,而引用仅是个别名;●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;●引用没有const,指针有const,const的指针不可变;(具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有的,前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变)●引用不能为空,指针可以为空;●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;typeid(T)== typeid(T&)恒为真,sizeof(T)==sizeof(T&)恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;●引用是类型安全的,而指针不是,引用比指针多了类型检查★联系1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。
c语言引用的用法和优点

c语言引用的用法和优点
C语言中引用的用法是通过使用指针来实现对变量的传递和操作。
通过引用,可以将一个变量的地址传递给另一个变量,使得它们指向同一块内存空间,从而可以通过其中一个变量对内存中的数据进行修改。
C语言引用的优点包括:
1. 函数参数的传递:通过引用传递参数,可以避免将大量的数据复制到函数内部,提高程序的执行效率。
同时,通过引用传递参数,函数内部对参数的修改可以影响到函数外部。
2. 数据结构的操作:在处理复杂的数据结构时,使用引用可以直接修改数据结构中的元素,而无需进行复制操作。
这样可以减少内存开销和运行时间。
3. 动态内存管理:通过引用传递指针,可以在函数内部动态分配内存,并在函数外部释放内存。
这种方式可以灵活地管理内存,并且可以避免内存泄漏等问题。
4. 数据交换:通过引用交换两个变量的值,可以简洁高效地实现变量值的交换操作,而无需使用临时变量。
总的来说,C语言引用的使用可以提升程序的性能和效率,并且方便对数据进行操作和传递。
但是需要注意的是,引用的使用需要谨慎,避免出现空指针和野指针等问题,以保证程序的正确性和健壮性。
c语言引用的用法 -回复

c语言引用的用法-回复什么是C语言引用?C语言引用是一种特殊的数据类型,它允许我们通过使用指针来访问其他变量的内存地址,并直接操作这些变量。
它可以用于传递参数、返回值、数组和结构等。
1. 引用的基本概念引用也被称为指针引用或指针变量。
它是一个变量,存储着另一个变量的内存地址。
通过引用,我们可以间接访问与该地址关联的值。
2. 声明和初始化引用在C语言中,我们可以使用以下方式声明一个引用:type *ref;其中,`type`代表所引用变量的类型。
我们可以使用`&`运算符来获取变量的内存地址并将其赋值给引用。
3. 引用作为参数传递在函数调用中,我们可以使用引用作为参数传递来实现对变量的改变。
通过将变量的地址传递给引用参数,函数内部可以直接操作原始变量。
4. 引用作为返回值函数也可以返回引用来实现对变量的共享访问。
这样可以避免在函数内部进行拷贝操作,提高了程序的效率。
5. 引用与指针的区别引用与指针是两个不同的概念。
指针是一个变量,存储着另一个变量的内存地址;而引用本身就是变量,并且必须在声明时进行初始化。
引用在使用上更加简单,不需要进行解引用操作,而指针在使用时需要使用解引用运算符(*)来访问目标变量的值。
6. 引用的局限性引用在功能上有一些限制。
首先,引用必须在声明时进行初始化,而且无法更改其引用的变量。
其次,引用无法引用无效的指针或空指针。
最后,函数的引用参数必须是可变的,而且函数的返回值也不能是一个引用。
总结:C语言引用是一种通过使用指针来访问其他变量的内存地址并直接操作这些变量的特殊数据类型。
它可以用于传递参数、返回值、数组和结构等,并且可以提高程序的效率。
与指针相比,引用更加简单易用,但在使用上有一些限制。
通过熟练掌握引用的使用,我们可以更好地编写C语言程序。
python引用传递和值传递详解(实参,形参)

6 a = 1 b = 2 c = 3 args = ('a', 'b') kw = {}
7 >>> f1(1, 2, 3, 'a', 'b', x=99)
8 a = 1 b = 2 c = 3 args = ('a', 'b') kw = {'x': 99}
910>a>=>1f2b(1=,
2, d=99, ext=None) 2 c = 0 d = 99 kw =
这个应该很好理解,比较简单。
所谓的命名关键字参数就是在形参里面我们有一个对应的形参符号,然后在传入参数的时候,我们以形参符号赋值的形式传入 参数,这样做就是能让我们避免因顺序错误产生的程序错误。如这种形式:b=‘你好'
如果函数定义中已经有了一个可变参数,后面跟着的命名关键字参数就不再需要一个特殊分隔符*了:
参数组合就是说在命名函数的时候,形参可以包含必选参数,默认参数,可变参数,命名关键字参数,关键字参数。 但是在 用这个五个参数的时候,一定一定要谨记,这个五个参数的传入顺序一定为 必选参数,默认参数,可变参数,命名关键字参 数,关键字参数。否则 程序一定会出错。
比如定义一个函数,包含若干种参数:
? 1def f1(a, b, c=0, *args, **kw): 2 print('a =', a, 'b =', b, 'c =', c, 'args =', args, 'kw =', kw) 3 4def f2(a, b, c=0, *, d, **kw): 5 print('a =', a, 'b =', b, 'c =', c, 'd =', d, 'kw =', kw)
函数参数传递方式

2. 函数参数传递方式之二:地址传递
先看一段代码: void Exchg2(int *px, int *py) {
int tmp = *px; *px = *py; *py = tmp; printf("*px = %d, *py = %d.\n", *px, *py); } main() { int a = 4; int b = 6;
输出结果: x = 6, y = 4. a = 6, b = 4. /*这个输出结果与值传递不同。*/ 看到没有,与值传递相比,代码格式上只有一处是不同的,即在定义处:
Exchg3(int &x, int &y) 但是我们发现 a 与 b 的值发生了对调。这说明了 Exchg3(a, b)里头修改的是 a、b 变量,而不 只是修改 x、y 了。
原来,其实函数在调用时是隐含地把实参 a、b 的值分别赋值给了 x、y,之后在你写的 Exchg1 函数体内再也没有对 a、b 进行任何的操作了。交换的只是 x、y 变量。并不是 a、b。当然 a、 b 的值没有改变啦!函数只是把 a、b 的值通过赋值传递给了 x、y,函数里头操作的只是 x、 y 的值并不是 a、b 的值。这就是所谓的参数的值传递了。
c++引用(reference)

c++引⽤(reference)1. 引⽤基本⽤法引⽤是c++对c的重要扩充。
在c/c++中指针的作⽤基本都是⼀样的,但是c++增加了另外⼀种给函数传递地址的途径,这就是按引⽤传递(pass-by-reference),它也存在于其他⼀些编程语⾔中,并不是c++的发明。
变量名实质上是⼀段连续内存空间的别名,是⼀个标号(门牌号)程序中通过变量来申请并命名内存空间通过变量的名字可以使⽤存储空间对⼀段连续的内存空间只能取⼀个别名吗?c++中新增了引⽤的概念,引⽤可以作为⼀个已定义变量的别名。
基本语法:Type& ref = val;注意事项:&在此不是求地址运算,⽽是起标识作⽤。
类型标识符是指⽬标变量的类型必须在声明引⽤变量时进⾏初始化。
引⽤初始化之后不能改变。
不能有NULL引⽤。
必须确保引⽤是和⼀块合法的存储单元关联。
可以建⽴对数组的引⽤。
//1. 认识引⽤void test01(){int a = 10;//给变量a取⼀个别名bint& b = a;cout << "a:" << a << endl;cout << "b:" << b << endl;cout << "------------" << endl;//操作b就相当于操作a本⾝b = 100;cout << "a:" << a << endl;cout << "b:" << b << endl;cout << "------------" << endl;//⼀个变量可以有n个别名int& c = a;c = 200;cout << "a:" << a << endl;cout << "b:" << b << endl;cout << "c:" << c << endl;cout << "------------" << endl;//a,b,c的地址都是相同的cout << "a:" << &a << endl;cout << "b:" << &b << endl;cout << "c:" << &c << endl;}//2. 使⽤引⽤注意事项void test02(){//1) 引⽤必须初始化//int& ref; //报错:必须初始化引⽤//2) 引⽤⼀旦初始化,不能改变引⽤int a = 10;int b = 20;int& ref = a;ref = b; //不能改变引⽤//3) 不能对数组建⽴引⽤int arr[10];//int& ref3[10] = arr;}//1. 建⽴数组引⽤⽅法⼀typedef int ArrRef[10];int arr[10];ArrRef& aRef = arr;for (int i = 0; i < 10;i ++){aRef[i] = i+1;}for (int i = 0; i < 10;i++){cout << arr[i] << "";}cout << endl;//2. 建⽴数组引⽤⽅法⼆int(&f)[10] = arr;for (int i = 0; i < 10; i++){f[i] = i+10;}for (int i = 0; i < 10; i++){cout << arr[i] << "";}cout << endl;2. 函数中的引⽤最常见看见引⽤的地⽅是在函数参数和返回值中。
C++引用的作用和用法

C++ 引用的作用和用法引用的好处之一就是在函数调用时在内存中不会生成副本引用总结(1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。
(2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。
(3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。
程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
(4)使用引用的时机。
流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。
引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。
引用的声明方法:类型标识符&引用名=目标变量名;【例1】:int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。
(2)类型标识符是指目标变量的类型。
(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。
(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
ra=1; 等价于a=1;(5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。
&ra与&a相等。
(6)不能建立数组的引用。
因为数组是一个由若干个元素所成的集合,所以无法建立一个数组的别名。
(7)不能建立引用的引用,不能建立指向引用的指针。
因为引用不是一种数据类型!!所以没有引用的引用,没有引用的指针。
例如:int n;int &&r=n;//错误,编译系统把"int &"看成一体,把"&r"看成一体,即建立了引用的引用,引用的对象应当是某种数据类型的变量int &*p=n;//错误,编译系统把"int &"看成一体,把" *p "看成一体,即建立了指向引用的指针,指针只能指向某种数据类型的变量(8)值得一提的是,可以建立指针的引用例如:int *p;int *&q=p;//正确,编译系统把" int * "看成一体,把"&q"看成一体,即建立指针p 的引用,亦即给指针p起别名q。
C#中的值传递与引用传递(in、out、ref)

C#中的值传递与引⽤传递(in、out、ref) 在C#中,⽅法、构造函数可以拥有参数,当调⽤⽅法或者构造函数时,需要提供参数,⽽参数的传递⽅式有两种(以⽅法为例): 值传递 值类型对象传递给⽅法时,传递的是值类型对象的副本⽽不是值类型对象本⾝。
常⽤的⼀个例⼦: public struct MyStruct{public int Value { get; set; }}static void Invoke(MyStruct myStruct, int i){//MyStruct和int都是值类型myStruct.Value = 1;i = 2;Console.WriteLine($"Modify myStruct.Value = {myStruct.Value}");Console.WriteLine($"Modify i = {i}");}static void Main(string[] args){var myStruct = new MyStruct();//Value=0var i = 0;Invoke(myStruct, i);Console.WriteLine($"Main myStruct.Value = {myStruct.Value}");Console.WriteLine($"Main i = {i}");//输出://Modify myStruct.Value = 1//Modify i = 2//Main myStruct.Value = 0//Main i = 0} 对于引⽤类型对象,很多⼈认为它是引⽤传递,其实不对,它也是按值传递的,但是不像值类型传递的是⼀个副本,引⽤类型传递的是⼀个地址(可以认为是⼀个整型数据),在⽅法中使⽤这个地址去修改对象的成员,⾃然就会影响到原来的对象,这也是很多⼈认为它是引⽤传递的原因,⼀个简单的例⼦: public class MyClass{public int Value { get; set; }}static void Invoke(MyClass myClass){myClass.Value = 1;Console.WriteLine($"Modify myClass.Value = {myClass.Value}");}static void Main(string[] args){var myClass = new MyClass();//Value=0Invoke(myClass);Console.WriteLine($"Main myClass.Value = {myClass.Value}");//输出://Modify myClass.Value = 1//Main myClass.Value = 1} 需要注意的是,如果值类型对象中含有引⽤类型的成员,那么当值类型对象在传递给⽅法时,副本中克隆的是引⽤类型成员的地址,⽽不是引⽤类型对象的副本,所以在⽅法中修改此引⽤类型对象成员中的成员等也会影响到原来的引⽤类型对象。
方法和传递参数ref和out的用法详细讲解

ref和out的应用要深刻理解ref和out的应用,不仅从语法的角度,更要从面向对象【OO】的角度去理解和把握。
一、首先应该真正理解“方法”方法:1、语法的角度:略2、OO的角度:方法是对现实行为或操作的一种模拟比如:学生的上课,考试,面试等行为都可以用方法来模拟,【方法包含普通方法,虚方法,抽象方法,……】二、这里我们要重点讨论方法的返回值1、有些方法不需要返回值,比如:实例1:我今天心情好,下班后去逛超市,但是不买任何东西实例1分析:实例1可以用以下方法来模拟void 逛超市(){//随意逛逛}2、有些方法需要返回值也需要参数,比如:实例2:我今天下班后去超市买一箱牛奶实例2分析:实例2可以用以下方法来模拟int 逛超市(double 钱){//花*出*钱return 一箱牛奶;}三、ref ,out的用法对于实例2:我今天下班后去超市买一箱牛奶实际我们有很多模拟的方式,如:方式1,方式2,方式3方式1:用*有*参数*有*返回值的方法来模拟,如上方式2:用*有*参数*没有*返回值的方法来模拟,让函数增加一个out参数,让这个参数起到返回值的作用即传出值。
实例2还可以用以下方法来模拟:void 逛超市(float 钱, out int 买的东西){//花*出*钱买的东西= 一箱牛奶;}方式3:方式2模拟这件事情用了两个参数,能不能少用一个参数呢。
只用一个参数既起到传入也起到传出值的作用。
OK!选用ref 参数实例2还可以用以下方法来模拟:void 逛超市(ref double 钱_买的东西){//花*出*钱钱_买的东西= 一箱牛奶;}四、ref ,out何时用,用在哪里1、是一种可选的解决方案:做一件事情,往往有很多方法可以选择,如果一个方法需要返回值,我们可以选择ref或out参数,如上面的例子。
如果只需要方法传出值,选out参数即可如果需要方法既传入值也传出值,选ref参数2、是一种最好的解决方案:比如:某人面试了一家单位,他不但想知道是否要他,还想知道要他或不要他的原因再如:连接数据库,想知道连接是否成功,如果连接不成功,还想知道不成功的原因生活中实例多如牛毛:去超市买东西,交给收款员货币,你得到的不仅是要买的物品,还有找零,赠品,,,,总之,当一个函数需要返回多种不同类型值的时候,往往可以使用ref ,out参数,如bool Con_DB_Cle(string conStr,ref string why){try{//why="";return true;}catch(Exception e){//why= e.ToString();return false;}}五、ref ,out用在哪里,让我们看看类库,类库用的不多啊!!例子1:System.Uri.TryCreate 方法: 使用指定基和相对Uri实例创建一个新的Uri。
c++值传递,指针传递,引用传递以及指针与引用的区别

c++值传递,指针传递,引⽤传递以及指针与引⽤的区别值传递:形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。
从被调⽤函数的⾓度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传⼊,不能传出。
当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调⽤者时,采⽤值传递。
指针传递:形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本⾝进⾏的操作引⽤传递:形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引⽤传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。
正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
举例:#include<iostream>using namespace std;//值传递void change1(int n){cout<<"值传递--函数操作地址"<<&n<<endl; //显⽰的是拷贝的地址⽽不是源地址n++;}//引⽤传递void change2(int & n){cout<<"引⽤传递--函数操作地址"<<&n<<endl;n++;}//指针传递void change3(int *n){cout<<"指针传递--函数操作地址 "<<n<<endl;*n=*n+1;}int main(){int n=10;cout<<"实参的地址"<<&n<<endl;change1(n);cout<<"after change1() n="<<n<<endl;change2(n);cout<<"after change2() n="<<n<<endl;change3(&n);cout<<"after change3() n="<<n<<endl;return true;}运⾏结果:可以看出,实参的地址为0x28ff2c采⽤值传递的时候,函数操作的地址是0x28ff10并不是实参本⾝,所以对它进⾏操作并不能改变实参的值再看引⽤传递,操作地址就是实参地址,只是相当于实参的⼀个别名,对它的操作就是对实参的操作接下来是指针传递,也可发现操作地址是实参地址那么,引⽤传递和指针传递有什么区别吗?引⽤的规则:(1)引⽤被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
关键字:Const的用法总结

1.const 用于定义常量,定义时必须进行初始化,一经定义不能修改。
2.const用作函数参数:1)指针参数:const 在* 的左边,表示该指针的数据不能改变,但是地址可以改变。
例如:void fun(const int *p){*p = 10; //非法,不能改变指针p的数据int num(20);p = # //合法,可以改变p指向的地址,同时改变了p的数据,此时*p = 20}const 在* 的右边,表示该指针的地址不能改变,但是数据可以改变。
例如:void fun(int * const p){*p = 10; //合法,改变了指针p的数据int num(20);p = # //非法,不能改变p指向的地址}2)引用参数:const 作为引用参数时,只可以将其值赋给其他变量,不能修改其数值。
例如:void fun(const int &p){int i;i = p; //合法,将p的数值赋给了变量ip = 10; //非法,不能改变p的数值}3.const 用作类的成员函数1)const 修饰类的成员函数时,必须写在函数的后面。
例如:class Test;void Test::fun(void) const2)const成员函数可以调用类中const成员函数,不能调用非const成员函数。
例如:void Test::gun(void);void Test::hun(void) constvoid Test::fun(void) const{gun( ); //非法,不能调用非const成员函数hun( ); //合法,可以调用const成员函数}3)const 对象可以调用类中const成员函数,但是不能调用非const成员函数。
例如:void Test::gun(void);void Test::fun(void) const;Test A;A.gun( ) //非法,不能调用非const成员函数A.fun( ); //合法,可以调用const成员函数4)类中非const 对象和非const 成员函数都可以调用const成员函数。
引号的用法在新闻报道中的运用

引号的用法在新闻报道中的运用引号,作为标点符号之一,在新闻报道中起到引用和强调的作用。
正确运用引号可以准确传递信息,提高报道的可读性和可信度。
本文将探讨引号在新闻报道中的用法及其运用技巧。
一、引号的引述功能在新闻报道中,引号常用于引用他人的言论、观点或事实,以保证报道的客观性和真实性。
通过使用引号,新闻作者能够直接将他人的原话呈现给读者,让读者直观地了解事件的来龙去脉。
例如,在报道一场重大事故时,新闻报道可以引用当事人的话:“我突然听到爆炸声,然后整个楼房就倒塌了。
”这样一来,读者能够深入感受到事故的紧急性和危险性。
二、引号的引证功能引号在新闻报道中还可以用于引证法律文件、报告、研究成果等专业性资料,以加强报道的权威性和可靠性。
通过使用引号,新闻作者能够明确标示出所引用内容的来源,使读者对该信息的真实性产生信任感。
举个例子,一篇关于环境保护的报道中,新闻报道可以引用专家的研究成果:“据环境保护研究院最新报告指出,空气质量已严重超标,需要加大减排力度。
”引用专家的观点,不仅能够提高报道的可信度,还能够让读者了解到相关研究的权威性。
三、引号的强调功能除了引述和引证,引号还可用于强调某个词汇、短语或句子,在新闻报道中起到突出重点的作用。
通过使用引号,新闻作者能够将某些信息凸显出来,引起读者的注意。
举例来说,在一篇关于健康饮食的报道中,新闻报道可以这样写:“最近有关‘减肥草莓餐’的流行引起了广泛关注。
”这样一来,通过引号将“减肥草莓餐”这一热门话题进行了突出,让读者了解到该话题的重要性和影响。
四、引号的注意事项在运用引号的过程中,新闻作者需要注意以下几点:1. 引号的使用应准确。
只有在真实的引述、引证、强调等情况下才应使用引号,避免滥用或误用引号,影响新闻报道的正式性和权威性。
2. 引号应与引用内容直接相连,不得有多余的标点符号分隔。
3. 引号内的内容应准确无误地呈现原文,不得进行删除、修改或增加。
4. 引号的开闭应正确匹配,避免引号使用不当或遗漏的情况。
labview的引用句柄的具体用法

labview的引用句柄的具体用法
在LabVIEW中,引用句柄是用于引用操作对象的一种数据类型。
它通常用于与其他编程语言或外部设备进行交互,或者在LabVIEW中操作各种对象,如图形控件、文件、设备等。
引用句柄的具体用法可以分为以下几个方面:
1. 创建引用句柄:
- 使用特定的函数或节点,如Open VI Reference、Open File、Open FIFO等,创建对应对象的引用句柄。
2. 传递引用句柄:
- 将引用句柄传递给其他节点或函数,以便进行相应的操作。
一般通过引用输出和引用输入来实现。
3. 使用引用句柄:
- 使用相应的函数或方法来对对象进行操作,如读取、写入、打开、关闭等。
一般使用特定的节点或方法来操作引用句柄。
4. 释放引用句柄:
- 在使用引用句柄完成后,及时释放相关资源,避免内存泄漏。
一般使用Close Reference节点来释放引用句柄。
需要了解的是,引用句柄一般是通过引用传递的方式来操作对象,而不是直接对对象进行操作。
这种方式可以实现对对象的并行操作、跨界面操作以及动态创建和销毁对象等。
总结起来,LabVIEW的引用句柄提供了一种灵活的方式来操
作各种对象,可以方便地与其他编程语言和外部设备进行交互,并且可以实现对对象的动态管理。
引号的用法和举例说明句子

引号的用法和举例说明句子引号是书写中常见的标点符号之一,其主要功能是表示引述或表示特殊含义。
在句子中正确使用引号可以使表达更加准确、清晰,并帮助读者理解作者的意图。
本文将详细介绍引号的用法,并给出一些具体举例来说明句子中引用的情况。
一、直接引语直接引语是指直接援引别人所说或写的话。
当我们想把别人对话或文章中原封不动地转述过来时,需要使用直接引语。
1. 双引号一般情况下,在英文句子中使用双引号(“ ”)来标注直接引语。
例如:她告诉我,“我喜欢这份工作。
”这句话明确地表达了别人对工作的喜欢程度。
2. 单引号有时在援引别人对话时,会使用单独用于内部嵌套的部分,这种情况下可以使用单引号(‘ ’)。
例如:他说:“当时她对我说‘你真棒!’”二、间接性言论间接性言论用于稍微改变原话或把它们置于更大上下文中时使用。
当我们想要转述信息而非原封不动地传递时,应该使用间接性言论。
1. 描述性引号有时我们倾向于使用描述性的引号来转述别人的意见、评论或情感。
例如:他认为这本小说是“动人而富有哲理的”。
2. 书名、电影名和文章标题当提到书籍、电影或文章时,应该使用斜体或加引号来表示。
例如:我喜欢读《了不起的盖茨比》。
电影《肖申克的救赎》是一部经典之作。
三、特定含义和俚语有时引号还可以用于表示句子中某个词语具有其他含义或使用非正式的方式表达某个概念。
以下是几个示例:1. 歧义词引号可以帮助消除歧义,使读者更容易理解作者想要表达的意思。
例如:他是我的“朋友”(事实上,我们并不真正交往)。
2. 俚语和口语用法引号也可以用来标注俚语或口语中的词汇,并突出它们的特殊含义。
例如:这个计划被称为“大胆招冲刺”。
3. 对象化描述在某些情况下,引号还可用于将具体事物作为抽象理念呈现。
例如:这个城市被赋予了“不夜城”的称号。
总结:引号是句子中常见的标点符号,用于表示直接引语、间接性言论以及特殊含义和俚语。
正确使用引号有助于使句子更加准确、清晰,并帮助读者理解作者的意图。
说话引号的用法及举例子

说话引号的用法及举例子一、说话引号的基本用法在日常生活和学术写作中,我们经常会使用引号来标示别人的原话或引用他人的文章观点。
说话引号是书写时表示直接引用或标示某种特殊含义的重要工具。
正确使用引号不仅能够准确传达信息,还能提升文字表达的准确性和权威性。
本文将介绍说话引号的基本用法,并通过举例子来进一步说明。
二、直接引用他人原话首先,说话引号最基本的用法是标示直接引用他人的原话。
当我们想要精确地传递别人所说的内容时,就可以使用直接引语。
根据不同国家和语言习惯,直接引语可以使用单引号(' ')或双引号(" ")。
下面是一个例子:约翰对玛丽说:“我很喜欢你穿这件红色连衣裙。
”在这个例子中,“我很喜欢你穿这件红色连衣裙”是约翰对玛丽所说的具体内容,通过使用双引号将其突出显示出来。
三、揭示特殊意义除了用于标示直接引用外,说话引号还可以揭示某个词或短语的特殊意义。
当我们想要强调一个词或短语与其字面含义不同的时候,可以使用引号来表达。
下面是一个例子:这项新技术为医生们提供了“看穿”患者身体的能力。
在这个例子中,“看穿”并非字面上表示透视,而是代指具备某种超能力或高超技术。
通过使用引号,我们让读者明确理解这个词在此处有着特殊含义。
四、引述文本说话引号不仅用于引用口头语言,还可以用于引述书面文本。
当我们想要摘录其他作家所写的一段话时,使用引号可以清楚地表明这是他人的原文并加以注释。
下面是一个例子:莎士比亚曾经写道:“世界就像舞台,人生只是其中一场戏。
”在这个例子中,我们使用了双引号将莎士比亚所写的原文突出显示,并让读者明白这是他人所言。
五、引用示例和态度成分除了直接引用和揭示特殊意义外,说话引号还常常用于引述示例或反映作者立场。
在此情况下,我们可能会选择使用单/双引号或者斜杠来标示。
下面是一个例子:许多人对“健康饮食”提出了质疑,他们认为所谓的“健康饮食”并不能保证长寿。
在这个例子中,引号用于引述带有争议的词汇“健康饮食”,并表明了作者对其真实性的怀疑态度。
python byref的用法

Python Byref的用法1. 介绍在Python中,我们可以通过值传递或引用传递方式将数据传递给函数。
当我们传递数据给函数时,通过值传递方式会创建一个副本,而通过引用传递方式则是直接将原始数据的内存地址传递给函数。
在本文中,我们将深入讨论Python中通过引用传递方式实现的一种技术——Byref。
2. 什么是ByrefByref是Python中的一种传参方式,它可以实现将参数以引用方式传递给函数。
简而言之,通过Byref传递的参数实际上是参数的内存地址,这样可以在函数内部修改原始数据的值。
3. 如何使用Byref使用Byref的方式取决于函数和数据类型。
下面将介绍几种最常见的使用Byref的情况。
3.1 通过列表传递参数当要传递一个列表给函数,并且想在函数内修改这个列表时,可以使用Byref方式。
下面是一个示例代码:def modify_list(lst):lst.append(4)lst[0] = "modified"my_list = [1, 2, 3]modify_list(my_list)print(my_list) # Output: ['modified', 2, 3, 4]在这个例子中,通过将my_list传递给modify_list函数时,实际上是将my_list的内存地址传递给了函数。
因此,在函数内部修改lst的值会直接影响到my_list。
3.2 通过字典传递参数类似于使用列表,使用Byref方式也可以将字典作为参数传递给函数并对其进行修改。
下面是一个示例代码:def modify_dict(d):d["name"] = "Tom"d["age"] = 20my_dict = {"name": "John", "age": 25}modify_dict(my_dict)print(my_dict) # Output: {'name': 'Tom', 'age': 20}同样地,通过将my_dict传递给modify_dict函数时,实际上是将my_dict的内存地址传递给了函数。
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引用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重要内容之一,正确、灵活地使用引用,可以使程序简洁、高效。
引用简介引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。
引用的声明方法:类型标识符&引用名=目标变量名;【例1】:int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a 的引用,即别名说明:(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。
(2)类型标识符是指目标变量的类型。
(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。
(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
ra=1; 等价于a=1;(5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。
&ra与&a相等。
(6)不能建立数组的引用。
因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。
引用应用1、引用作为参数引用的一个重要作用就是作为函数的参数。
以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序的效率。
但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引用。
【例2】:void swap(int &p1, int &p2) //此处函数的形参p1, p2都是引用{ int p; p=p1; p1=p2; p2=p; }为在程序中调用该函数,则相应的主调函数的调用点处,直接以变量作为实参进行调用即可,而不需要实参变量有任何的特殊要求。
如:对应上面定义的swap函数,相应的主调函数可写为:main( ){int a,b;cin>>a>>b; //输入a,b两变量的值swap(a,b); //直接以变量a和b作为实参调用swap 函数cout<<a<< ' ' <<b; //输出结果}上述程序运行时,如果输入数据10 20并回车后,则输出结果为20 10。
由【例2】可看出:(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。
这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。
因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。
而引用更容易使用,更清晰。
如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。
2、常引用常引用声明方式:const 类型标识符&引用名=目标变量名;用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。
【例3】:int a ;const int &ra=a;ra=1; //错误a=1; //正确这不光是让代码更健壮,也有些其它方面的需要。
【例4】:假设有如下函数声明:string foo( );void bar(string & s);那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( ));bar("hello world");原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。
因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。
引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。
3、引用作为返回值要以引用返回函数值,则函数定义时要按以下格式:类型标识符&函数名(形参列表及类型说明){函数体}说明:(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。
【例5】以下程序中定义了一个普通的函数fn1(它用返回值的方法返回函数值),另外一个函数fn2,它以引用的方法返回函数值。
#include <iostream.h>float temp; //定义全局变量tempfloat fn1(float r); //声明函数fn1float &fn2(float r); //声明函数fn2float fn1(float r) //定义函数fn1,它以返回值的方法返回函数值{temp=(float)(r*r*3.14);return temp;}float &fn2(float r) //定义函数fn2,它以引用方式返回函数值{temp=(float)(r*r*3.14);return temp;}void main() //主函数{float a=fn1(10.0); //第1种情况,系统生成要返回值的副本(即临时变量)float &b=fn1(10.0); //第2种情况,可能会出错(不同C++系统有不同规定)//不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用float c=fn2(10.0); //第3种情况,系统不生成返回值的副本//可以从被调函数中返回一个全局变量的引用float &d=fn2(10.0); //第4种情况,系统不生成返回值的副本//可以从被调函数中返回一个全局变量的引用cout<<a<<c<<d;}引用作为返回值,必须遵守以下规则:(1)不能返回局部变量的引用。
这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。
主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。
这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。
虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。
例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new 分配)就无法释放,造成memory leak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。
这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。
主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。
如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
(4)引用与一些操作符的重载:流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。
可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。
但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。
对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。
因此,返回一个流对象引用是惟一选择。
这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。
赋值操作符=。
这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。
因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。
【例6】测试用返回引用的函数值作为赋值表达式的左值。
#include <iostream.h>int &put(int n);int vals[10];int error=-1;void main(){put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=10;cout<<vals[0];cout<<vals[9];}int &put(int n){if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];else { cout<<"subscript error"; return error; }}(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。
它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。
主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。
根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。
静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。
所以可选的只剩下返回一个对象了。
4、引用和多态引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。
这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。
【例7】:class A;class B:public A{……};B b;A &Ref = b; // 用派生类对象初始化基类对象的引用Ref 只能用来访问派生类对象中从基类继承下来的成员,是基类引用指向派生类。
如果A类中定义有虚函数,并且在B类中重写了这个虚函数,就可以通过Ref 产生多态效果。
引用总结(1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。