510215-高职动漫制作技术专业教学标准
高职高专“动漫设计与制作”专业教学计划
****学院****级高职专科动漫设计与制作专业教学计划一、培养目标本专业培养能胜任动漫设计和制作工作的现代化高等技术应用性专门人才。
动漫设计与制作专业是专门培养德、智、体、美等方面全面发展,有较扎实的动漫设计理论基础、较强的动漫设计制作和市场营销策划能力,掌握多媒体互动制作技术;具有良好的政治素质,艺术修养以及正确的创意理念,能独立设计和制作各种具有较高艺术水平的动画作品,具备较高职业素质、艺术修养和动画设计、动画制作能力,并且熟悉使用计算机进行动画的设计、制作,能在广告公司、新闻媒介部门、动画设计室、影视公司等从事动漫、动画设计或动画制作。
具有较强实践能力和一定创新能力、适应社会需要、在生产、建设、管理、服务一线的高技能应用型人才。
二、培养规格及要求(1)拥护党的基本路线,热爱社会,具有全心全意为人民服务的精神,具有正确的人生观、价值观和高度的社会责任感和良好职业道德。
(2)掌握本专业所必需的基础理论、基本知识和基本技能,能够运用所学的理论知识和技能从事动漫设计与制作的各项具体工作;具有动漫设计与制作测试员所需要的逻辑分析、编程和调试能力以及与分析设计人员的沟通和协调能力;具备一定的英语阅读能力,能阅读相关软件的英文文档,同时具备一定的自主学习和自我提高的能力。
(3)具有良好的心理品质,体育达标,身体健康,能精力充沛地开展工作。
毕业生具备的知识、能力、素质结构是:(一)知识结构1、掌握动漫艺术的起源、发展与现状;2、掌握动漫创作的理论基础知识;3、掌握电影语言的基础知识;4、掌握二维动画设计与制作的基础方法5、掌握计算机动画设计与制作的基础方法;6、掌握音频处理技术;7、掌握后期视频编辑的基本方法;8、掌握动画的制作方法;9、掌握多媒体系统开发的基本知识和技术;10、动漫创作的完整流程及各环节的配合、联系;11、掌握动画短片的制作制作技术;12、掌握应用数学基础知识;13、掌握本专业所需要的英语基础知识,达到或接近英语应用能力A级水平,能阅读一般的专业技术英文资料,基本达到能听会说;14、掌握计算机应用基础知识,取得与本专业相关的职业资格证书;15、掌握应用文和技术文献写作基础知识。
《动漫设计与制作专业》教学基本要求
高等职业教育动漫设计和制作专业教学基本要求专业名称动漫设计和制作专业代码590110招生对象普通高中毕业生、“三校生”(职高、中专、技校毕业生)。
学制和学历学制:三年制。
学历:专科。
就业面向1.从事动漫创意设计相关工作。
2.从事动漫生产制作相关工作。
3.从事动画漫创作、制作、衍生产品生产营销等相关的管理和服务工作。
相关职业岗位为:动漫行业产业链上、中、下游各公司、游戏行业相关公司、其他需要动漫的企业和机构。
其岗位主要范围及发展变化主要见表1。
表1 就业岗位状况主要职业岗位相近的职业岗位升迁的职业岗位及预计平均获得的时间助理动画设计师和动画设计师,助理漫画设计师和漫画设计师衍生产品设计卡通形象设计插画设计平面设计商业美术设计动画设计总监5年动画美术总监5年动画导演8年动画制片8年助理动画制作师和动画制作师,助理漫画制作师和漫画制作师游戏动画制作科技动画制作影视特效和合成动画制作总监5年动画技术总监8年动画导演8年动画制片8年动画创作、制作相关的管理和服务工作动画相关机构、相关的岗位的管理和服务工作策划8年、制片8年、经理5年、总经理10年一、专业定位面向的主要职业岗位专业定位面向的主要职业岗位见表2。
表2 专业定位面向主要职业岗位的描述专业定位职业岗位描述动画设计师动漫(角色)形象设计场景设计动画道具设计原画动画制作师二维动画制作三维模型制作材质灯光制作三维动画制作游戏动画制作人才培养目标是:本专业培养主要面向动漫设计和制作、影视剪辑、广告制作、玩具开发、游戏制作、多媒体制作等公司或单位生产第一线能从事漫画,动画角色设计、场景设计、分镜设计、原画、3D建模、材质灯光制作、动画制作、特效制作、渲染合成、音频音效制作等技术岗位工作,具备良好的职业素养及团队精神,有一定的创意和策划能力,适应快速发展的计算机动画行业的高等使用复合型技术人才。
针对培养目标的职业核心核心能力培养见表3。
表3 人才培养目标对职业核心能力的描述培养目标职业核心能力描述专业能力编写故事,进行剧本创作的能力动画场景和角色的设计和绘制能力色彩的欣赏和使用能力表演能力动画运动规律的使用能力绘制中间画,使用二维动画制作软件的制作动画的能力使用三维软件造型的能力使用三维软件制作光影材质贴图的能力毕业生除应参加全国大学生英语使用能力B 级测试外,同时应注重在汲取中华民族优秀文化传统,遵循人类普遍道德观、价值观;尊重和推动多元文化的包容和互动;自觉养成获取科技新知识的终身学习习惯;开启学生的批判性思考智慧、探求未知知识,发展学生创造潜能等方面人文素养的培养。
电脑动漫制作技术专业教学指导方案(教案).docx
电脑动漫制作技术专业教学指导方案(一)专业名称:电脑动漫制作技术(二)修业年限:3年(三)招牛对象:初小毕业牛,或具有同等学历的社会青年宗旨:培养通用能力加专项能力。
经济学家在做效益成本分析时,在理念上将知识和技能分为两类,即通川能力和专项技能。
通用能力是个人的,是可以随身带走的,对任何一个雇主或某一类的雇主都是有用的。
针对电脑动漫制作专业有基础知识部分,如绘画,构成、摄影和一些通用图形图像处理软件使用等,这些课程对电脑美术类专业是通用的,适合各类设计专业。
另-•类是专项能力, 也就是专门的知识技能,只是对某一雇主有用。
如平面设计、动漫设计、室内设计等。
它是建立在通用能力之上的某一项具有鲜明特点的技能,二者是相辅相成的,所以在课程设置上重点解决好三个才盾。
1.提高就业应变能力与就业顶岗能力。
2 .主动适应市场变化与相对稳定教育规律3.既要满足为牛对技能偏爱,乂要为学牛毕业后继续深造打基础。
二、岗位群分析动漫将是最有发展前途的计算机美术方向,在南方省市发展非常迅速,华东地区己经建立了许多动漫基地。
H前国内非常缺乏这方而的人才,尤其是具有专业背景,熟悉专业级二维动画制作技术的人才。
动画的主产过程大休分为四个阶段:总体设计阶段,设计制作阶段,具休创作阶段,拍摄制作阶段。
电脑动画有电脑辅助动画和造型动画两种,电脑辅助动画屈二维动画,主要是辅助动画师制作传统动画。
二维电脑动画制作,同样要经过传统动画制作的四个步骤。
国内许多加工动画的公司就是帮FI本公司进行动画的制作。
那些十分精美的画面人多出自中国人之手。
企画公司会对原画和动画等工作给出书面详细要求,动画公司根据要求完成动画的制作。
主要工作任务有:关键帧(原画)的产主,中间画面的牛成,分层制作合成,看色,预演。
这些工作大部分可由屮职毕业牛完成。
根据岗位任务分析,本专业毕业牛可在动漫制作金业从事以计算机为主要工具的动漫制作;主要岗位:1.手绘动画2 .场景绘制3.动画牛成等屮初级技术岗位。
动漫制作技术培养方案
动漫制作技术培养方案一、培养目标。
咱们这个动漫制作技术专业啊,就是要把同学们培养成超级厉害的动漫制作小能手。
让大家能够独立制作出超酷的动漫作品,不管是超搞笑的二维动画,还是超级逼真的三维动画,都不在话下。
而且呢,还得让同学们掌握动漫制作从创意构思到最后成品的一整套流程,这样出去找工作的时候,那可就是香饽饽啦。
二、入学要求。
只要你对动漫充满了热爱,不管你之前有没有基础,都欢迎你来。
当然啦,要是你有点美术基础或者计算机操作基础,那就像给你的学习开了个小外挂一样。
不过就算没有也别担心,咱们从头开始学,也能让你成为动漫达人。
三、学制与学习形式。
1. 学制。
一般来说,咱们这个专业是三年制的。
这三年时间,足够让你从一个动漫小白变成大神啦。
2. 学习形式。
咱们会有课堂教学,老师在讲台上巴拉巴拉地讲那些超有用的知识,你就在下面认真听,有啥不懂的就随时举手问。
还有实践教学呢,这个可重要啦,就像学游泳得下水一样,做动漫就得动手做。
另外,咱们也鼓励同学们自己组队做项目,互相学习、互相吐槽,这样进步可快了。
四、课程体系。
# (一)公共基础课程。
1. 思想政治课。
这可是让你思想觉悟提高的课,让你知道啥是对的啥是错的,还能让你了解国家大事,做一个有理想有道德的动漫人。
2. 大学英语。
虽然咱们做动漫不一定要和外国人聊天,但是很多厉害的动漫资料都是英文的呀,学好英语就能第一时间看到国外那些超棒的创意,说不定还能和外国的动漫爱好者交流呢。
3. 计算机基础。
电脑可是咱们做动漫的重要工具,这门课就是教你怎么和电脑这个小伙伴好好相处,掌握基本的操作,以后用那些复杂的动漫制作软件就容易多啦。
# (二)专业基础课程。
1. 美术基础。
画画可是动漫的灵魂啊。
从素描开始,让你学会把东西画得像模像样的,然后再学色彩,知道怎么搭配颜色才能让画面看起来超级舒服。
还有速写,这能让你快速捕捉人物或者场景的特点,在做动漫的时候,画角色和场景草图就轻松多啦。
动画制作技术课程标准
《动画制作技术》课程标准一、课程性质《动画制作技术》课程是卫生信息管理专业的的专业岗位方向课程教育模块课程。
课程的主要任务是让学生熟练掌握平面动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画高级制作能力和平面动画基本设计能力,还具有良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、软件开发、信息系统维护与建设等社会岗位需求的职业技术人才。
本课程在第四学期开设,前导课程有《信息技术》、《程序设计》、《平面设计》、《计算机网络》,《信息技术》课程为Flash动画制作提供计算机应用的能力保障,《程序设计》课程为学生学习Flash脚本语言打下基础,《平面设计》课程与Flash 动画课程关联度比较大,动画制作中有些图片需要平面设计软件处理,同时Flash动画是一种网络动画,通过学习《计算机网络》课程,掌握相关网络知识对动画的发布,传播,下载具有重要意义。
平行课程包括《网站建设与管理》等课程,FLASH能与网站建设紧密结合,使网站形象更加有活力,更加时尚。
并为后期的专业岗位实习、《顶岗实习》打下基础,在Flash网站建设,广告动画设计,网页动画设计实践中发挥更大的作用。
二、课程设计思路(一)课程设计的理念以工作过程为导向,根据卫生信息管理专业的职业能力要求,针对高职学生的认知特点,与行业企业专家合作进行课程项目设计与开发,形成从简单到复杂的系统化教学项目,突出学生的教学主体作用,营造“易学乐学”的学习氛围,重视职业能力的培养,充分体现课程教学的职业性、实践性和开放性。
(二)课程设计思路(1)针对职业岗位需求,以学生为本,选取循序渐进的典型工作项目“学习包”为载体构建学习情境,营造“易学乐学”的学习氛围,培养学生的专业能力、方法能力和社会能力通过市场需求调查发现,Flash平面动画技术主要应用于广告制作、网站应用、电子贺卡、MV制作等方面。
因此,本课程以Flash平面动画设计与制作能力的培养为核心,设计相应学习情境对应于Flash平面动画技术的应用方向。
动漫制作技术专业职业能力素质标准
动漫制作技术专业职业能力素质标准一、专业名称动漫制作技术610207二、招生对象普通高中生,中职毕业生三、学制与学历三年制,高职专科四、就业面向五、培养目标和规格(一)培养目标本专业培养德、智、体、美全面发展,践行社会主义核心价值观,具有一定的文化水平、良好的职业道德和人文素养,掌握本专业的基本知识和主要技术技能,面向影视,动画,广告传媒,游戏等行业/职业类别/技术领域,能够从事三维制作,后期包装等工作的高素质技术技能人才。
(二)培养规格1. 素质能力(1)职业素质(2)掌握马列主义、毛泽东思想、邓小平理论的基本原理,坚持四项基本原则;(3)热爱本专业,具有良好的敬业精神和坚忍不拔的意志;(4)良好的团队意识与协作精神;(5)良好的服务意识和市场拓展精神;(6)有良好的语言沟通能力和文字组织能力。
2. 职业能力(1)具有对动漫新技术、应用新领域的独立分析与理解能力和一定的创新能力;(2)具有对各类传媒的后期制作的能力;(3)具有使用专业软件设计二维及三维动画的能力;(4)具有影视编辑的能力熟练掌握市场上流行的常用软件的应用;(5)具有多媒体交互作品及多媒体课件的设计与制作能力;(6)具有进行室内外装潢设计、制作的综合运用能力;(7)具有设计与制作动态、交互式网页的能力。
3. 方法能力(1)职业生涯规划能力;(2)自主学习和自我发展能力;(3)发现、分析、解决问题的能力;(4)任务安排与运用所学知识解决现场问题能力;(5)方案设计和开拓创新能力;(6)自我评价能力。
4. 社会能力(1)良好的职业道德和敬业精神;(2)人际交流能力、公共关系处理能力和团队协作精神;(3)危机管理和自我约束能力;(4)良好的集体意识和社会责任心;(5)良好的环保意识、质量意识、安全意识;(6)团队协作、组织与管理能力。
5. 专业核心能力(1)具有平面广告设计的能力;(2)具有能运用相关软件制作动画、漫画、插画的能力,具备创作二维动画、三维动画的能力;(3)具有影视编辑的能力熟练掌握市场上流行的常用软件的应用;(4)具有多媒体交互作品及多媒体课件的设计与制作能力;六、职业证书七、培养模式动漫专业方向根据动漫产业链中各个环节对人才的不同需求而设定,专业课程设置针对性很强,均与实际应用挂钩,注重实践教学;注重开发学生的创新思维;高校与动漫企业的校企联合能够落实在实际上,有很强的产学研一体化的合作模式;注重培养专业学生的团队能力和协作能力。
动漫设计与制作专业课程标准-全课程-带目录
动漫设计与制作专业课程标准-全课程-带目录目录《造型基础(一)》课程标准 (1)《色彩基础(一)》课程标准 (6)《构成基础》课程标准 (11)《动画概论》课程标准 (16)《造型基础(二)》课程标准 (19)《艺用人体解剖》课程标准 (24)《卡通雕塑基础》课程标准 (28)《色彩基础(二)》课程标准 (32)《Photoshop图形图像处理》课程标准 (37)《动画技法》课程标准 (41)《专业写生》课程标准 (45)《影视动画分析》课程标准 (49)《造型设计》课程标准 (53)《运动规律》课程标准 (57)《Flash动画制作》课程标准 (62)《二维动画实训》课程标准 (67)《After Effects影视后期制作》课程标准 (72)《3ds Max动画制作》课程标准 (76)《综合实训》课程标准 (81)《造型基础(一)》课程标准课程编码[130101]课程承担单位[艺术设计系]制定人[王建芬] 制定日期[2013.06.30]审核人[丛小峰] 审核日期[2013.07.30]批准人[刘海利] 批准日期[2013.08.30]一、适用对象普通高考和对口高考升学学生二、适用专业动漫设计与制作三、课程性质本课程是动漫设计与制作专业的岗位能力和职业素质课程。
本课程是为完成美术造型基础训练任务而设置的,使学生达到具备基础造型能力的课程。
本课程是依据室动漫设计与制作专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求而设置的,对本专业所面向的要求具有美术基础的岗位所需要的知识、技能、和素质目标的达成起支撑作用。
在课程设置上,本课程无前导任务;后续任务是色彩基础,涉及到的课程有《色彩基础(一)》。
四、课程目标1.知识目标让学生掌握物体造型的结构与透视,把理论和实践结合起来。
2.技能目标能绘制物体的结构素描与光影素描作品,把理论和实践结合起来,通过对造型基础的训练,掌握物体结构与光影的表现技法,锻炼学生造型能力和对物体结构的观察分析能力。
动漫设计与制作专业人才培养方案和课程标准
动漫设计与制作专业人才培养方案与核心课程标准江西外语外贸职业学院二〇一四年四月目录第一部分动漫设计与制作专业人才培养方案错误!未定义书签。
一、专业名称与专业代码 ........................... 错误!未定义书签。
二、招生对象、学制、学历层次 ............... 错误!未定义书签。
三、专业培养目标及人才培养模式........... 错误!未定义书签。
四、职业岗位及职业能力要求 ................... 错误!未定义书签。
五、核心岗位资格证书 ............................... 错误!未定义书签。
六、课程体系构建与核心课程内容........... 错误!未定义书签。
第二部分动漫设计与制作专业核心课程标准错误!未定义书签。
一、《设计素描与速写》课程标准............. 错误!未定义书签。
二、《MAYA基础》课程标准..................... 错误!未定义书签。
三、《高级材质与渲染》课程标准............. 错误!未定义书签。
四、《高级绑定》课程标准 ......................... 错误!未定义书签。
五、《Photoshop》课程标准 ........................ 错误!未定义书签。
六、《影视合成》课程标准 ......................... 错误!未定义书签。
七、《毕业项目创作》课程标准 ................. 错误!未定义书签。
2第一部分动漫设计与制作专业人才培养方案一、专业名称与专业代码(一)专业名称:动漫设计与制作(完美动力合作班)(二)专业代码:二、招生对象、学制、学历层次(一)招生对象:全日制普通高中毕业生(二)学制:三年(三)学历层次:专科三、专业培养目标及人才培养模式(一)培养目标本专业培养德、智、体全面发展,具备艺术美感和创作鉴赏能力,具备数字艺术基础理论知识,具备影视艺术基础理论知识,掌握影视媒体制作的基本理论,掌握先进的影视多媒体制作手段,熟练掌握数字虚拟技术及数字图形图像设计、制作能力,能在影视、广告、动画、环境设计、医疗、工业设计、娱乐、游戏、公共安全事故、军事演习模拟等与数字虚拟技术及图形图像有关的工作。
《动画设计与制作》课程标准
《动画设计与制作》课程标准课程代码:建议课时数:68 学分:4适用专业:计算机网络技术先修课程:《计算机应用基础》后续课程:《网页美工》、《网页设计与制作》一、前言1.课程的性质该课程是江苏省五年制高职计算机网络技术专业的一门专业方向课程。
其任务是:让学生熟练掌握Flash动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画基本设计能力和高级制作能力,还具有良好的语言和文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。
2.设计思路该课程是依据高级平面动画制作工作领域和工作任务设置的。
其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
项目设计以当前高级平面动画制作时典型的实际工作任务为线索来进行。
教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。
教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。
依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。
二、课程目标(一)总体目标:通过本课程的学习,学生能灵活运用Flash软件进行作品创作,从而达到专业学习的要求和满足市场与社会发展的需求。
(二)具体目标:1.知识目标(1)能说出Flash动画的工作原理与特点,了解其应用范围与发展趋势;(2)熟悉Flash CS3的工作界面,能说出各种面板的功能和使用方法;(3)能描述出逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画的制作要点;(4)能描述出三大元件的制作原理、功能与特点;(5)能描述出滤镜与时间轴特效动画、引导线动画、遮罩动画的制作要点;(6)能写出常用的ActionScript2.0语言的格式、语法要求以及函数功能;(7)能描述出鼠标交互动画的工作原理以及构成;(8)能描述出组件的功能及相应参数设置;(9)能写出常用的ActionScript3.0语言的格式、语法要求以及函数功能。
中等职业学校动画课程标准
中等职业学校动画课程标准1. 课程目标该动画课程旨在培养学生的动画制作技能和创意能力,使他们能够成为独立并有才华的动画师。
通过本课程的研究,学生将掌握动画制作的基本原理和技巧,了解动画创作的过程,并能够运用所学知识和技能实现自己的动画作品。
2. 课程内容2.1 动画基础知识- 了解动画的历史和发展- 掌握动画制作的基本概念和术语- 理解动画制作的原理和技术2.2 动画制作软件应用- 研究使用主流动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom 等- 熟练掌握动画制作软件的基本操作- 运用软件制作简单动画场景和角色2.3 动画创作技巧- 研究故事构思和脚本编写- 掌握角色设计和动画表现技巧- 研究运用声音和音乐来增强动画效果2.4 动画作品展示与评析- 研究如何展示和分享自己的动画作品- 参观动画展览和影片放映,了解优秀动画作品- 接受他人对作品的评析和批评,进行自我反思和改进3. 课程要求- 学生应具备良好的美术基础和创造力- 具备基本的计算机操作和图形设计能力- 具备研究和合作的能力,能够积极参与课堂活动和项目制作- 对动画制作充满热情,并有持之以恒的研究动画的意愿4. 评估方法- 平时作业:包括动画制作练和作品展示等- 项目作业:完成指定的动画制作项目- 考试:对学生的动画制作知识和技能进行考核5. 参考资源- 动画制作教材和教学视频- 优秀动画作品欣赏- 动画制作软件的官方文档和教程以上为中等职业学校动画课程的标准,旨在为学生提供全面的动画制作知识和技能培训,以帮助他们成为具有潜力和创造力的动画师。
高职动漫设计与制作专业教学质量标准研究
人 才培 养质 量标 准是 目标 和结果 , 教 学质 量标 准是 过程 和保 障 , 二者 相辅 相成 . 只有 将教 学质 量标 准作 为 整
中 图分 类 号 : T P 3 9 9 ; G 6 4 2 . 3
文献 标 识 码 : A
文章编 号 : 1 o 0 7 — 5 3 4 8 ( 2 0 1 3 ) 1 2 - 0 0 2 2 — 0 4
近年 来 , 随着 高职 教育 的蓬勃 发展 . 关 于人才 培养 质量 与 规模 的讨 论不 绝 于耳 . 就高 职 院校动 漫设 计 与 制 作专 业而 言 , 经过 近 1 0年 的发 展 , 在人 才 培养 规模 实 现 了重大 的突破 , 但人 才培 养 质量 不高 已是 不 争 的
坠; 直
塑遮盐 制作专业教学质量标准研
・ 2 3・
准, 更要 对执 行情 况进 行评 价 , 并 通 过信 息反 馈 , 使 被评 价者 明确 今后 的努 力方 向[ 2 3 .
2 . 1 依 据 人才培 养 目标 制定专 业教 学 目标 性标 准是教 学质 量标 准 的前提 .
2 0 1 3年 l 2月 第 3 4卷 第 l 2
韶 关学 院学 报 ・自然科 学
J o u r n a l o f S h a o g u a n Un i v e r s i t y ・Na t u r a l S c i e n c e
De c . 2 01 3 Vo 1 . 3 4 No . 1 2
高职动漫设计 与制作 专业教 学质量标准研 究
基于岗位能力的动漫制作技术专业中高职衔接教学标准的构建
收稿日期:2019-04-03 基金项目:该文为广东省职业技术教育学会第三届理事会 2017-2018 年度课题的研究成果“基于岗位能力的动漫制作技术 专业中高衔接教学标准的构建研究”(201803Y01;主持人:龚成清);广东省高等职业技术教育研究会 2017 年度重点课题 的“高职动漫制作技术专业‘六位一体’人才培养模式的研究和实践”(GDGZ17Z007;主持人:龚成清) 的研究成果。 作者简介:龚成清 (1979-),男,广东增城人,广东女子职业技术学院应用设计系,副教授,硕士。
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第 28 卷 第 4 期
高等职业教育—天津职业大学学报
Aug.20,No.4
与动漫行业的动画师、原画师等职业岗位要求相 对应,要符合岗位的工作标准。工作标准是指对 工作的责任、权利、范围、质量、程序、效果及 检查方法和考核办法所制定的标准。动漫制作技 术专业中高职衔接教学标准要根据动漫行业的主 要就业岗位 (群) 的工作标准要求,抽取出各主 要就业岗位 (群) 的典型工作任务,剖析典型工 作任务的职业能力要求,然后把职业能力要求转 化为知识、能力和素质相融合的教学情境。
表 2 中期制作类岗位及能力要求
岗 位 岗位 级 名称 别
能力要求
典型工作任务
1. 熟悉动漫行业的发展
趋势,有丰富的动漫项目 1. 确 定 动 漫 项 目 制
高 动画制 制作经验;
作的技术路线;
级 作总监 2. 熟悉动漫制作流程,精 2. 负 责 动 画 项 目 中
通动画的制作与效果的 期制作的技术实现。
一、动漫制作技术专业中高职衔接教学标准 构建的基本原则
1. 一体化原则 中职和高职虽然都属于职业教育,但却是职 业教育的两个不同的层次,长期以来,两者缺乏 沟通,各自为政。当前,中职和高职的动漫制作 技术专业都有各自的教学标准,两者存在重叠、 错位的情况。中高职衔接不是简单的中职和高职 的叠加,不能直接套用原有的教学标准。中高职 衔接系统是一个开放性、关联性强、结构有序、 动态发展的复杂系统,具有整体性和有序性。因 此,动漫制作技术专业中高职衔接教学标准的构 建要从一体化的角度进行统一的系统规划,科学 合理地定位人才培养的目标,遵循人才成长的规 律,建立逐级递进、层次分明的课程系统、教学 内容和证书要求等。 2. 职业化原则 职业教育是以就业为导向的教育。动漫制作 技术专业中高职衔接的人才培养应以就业为目 标,其教学标准要体现职业化,把专业教学要求
中等职业学校计算机动漫与游戏设计专业教学标准
海口市第一职业中学中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准(试行)一、专业名称(专业代码)计算机动漫与游戏制作(090400)二、入学要求应届初中毕业生三、基本学制3年四、培养目标本专业培养与我国社会主义现代化建设要求相适应,德、智、体、美全面发展,具备良好的职业道德和职业素养,具有与本专业相适应的文化知识、专业知识和良好的职业道德,了解动画设计与制作所需的基础理论知识,熟练掌握二维和三维动画设计与制作、三维游戏美工制作技法, 熟悉动画生产制作、游戏制作流程和工作规范, 能在动画、游戏产业的相应岗位上从事动画设计和制作,以及在游戏制作、产品设计、美工等文化创意产业中一线工作的发展型、复合型、创新型的技术技能人才。
五、职业范围(一)职业(岗位)面向1、主要就业岗位:影视动画制作师、影视动画设计师、动画绘制员、游戏美工员。
2、其他就业岗位:多媒体作品制作员、数字视频(DV)策划制作师、数字视频合成师、玩具设计师等工作岗位。
(二)职业资格1、本专业毕业生应取得以下职业资格证书:素描(七级),色彩(五级),计算机系统操作工(初级),动画绘制员、动画工程师、影视动画设计师(Autodesk 认证)、影视动画师(ITAT认证)等相关的职业资格证书中的一种。
2、本专业毕业生也可选考以下职业资格证书:中国认证数码视频设计师(Adobe 认证)、建筑可视化设计师(Autodesk认证)。
六、人才规格本专业毕业生应具有以下职业综合素养、职业能力及专业知识和技能。
(一)综合素质1、思想道德素质:(1)热爱祖国,拥护党的基本路线,具有爱国主义、集体主义精神和良好的思想品德。
(2)有正确的人生观、价值观,有较高的道德修养,文明礼貌、遵纪守法、诚实守信。
(3)有高度的责任感,有严谨、认真、细致的工作作风,具有团队精神和合作意识,具有一定的协调工作的能力和组织管理能力。
2、科学文化素质:(1)理解国家有关的法律、法规,具有社会活动需要的科学文化基本理论知识和基本技能。
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动漫制作技术专业教学标准一、专业名称(专业代码)动漫制作技术(510215)。
二、入学要求普通高级中学毕业、中等职业学校毕业或具备同等学力。
三、基本修业年限三年。
四、职业面向本专业职业面向如表1所示。
五、培养目标本专业培养理想信念坚定,德、智、体、美、劳全面发展,具有一定的科学文化水平,良好的人文素养、职业道德和创新意识,精益求精的工匠精神,较强的就业能力和可持续发展的能力,掌握本专业知识和技术技能,面向软件和信息技术服务业与广播、电视、电影和影视录音制作业等行业的动画设计人员、数字媒体艺术专业人员等职业群,能够从事插画设计、概念设计、模型制作、动画设计、非线性编辑等工作的高素质技术技能人才。
六、培养规格本专业毕业生应在素质、知识和能力等方面达到以下要求:(一)素质1.坚定拥护中国共产党领导和我国社会主义制度,在习近平新时代中国特色社会主义思想指引下,践行社会主义核心价值观,具有深厚的爱国情感和中华民族自豪感。
2.崇尚宪法、遵法守纪、崇德向善、诚实守信、尊重生命、热爱劳动,履行道德准则和行为规范,具有社会责任感和社会参与意识。
3.具有质量意识、环保意识、安全意识、信息素养、工匠精神、创新思维。
4.勇于奋斗、乐观向上,具有自我管理能力、职业生涯规划的意识,有较强的集体意识和团队合作精神。
5.具有健康的体魄、心理和健全的人格,掌握基本运动知识和1~2项运动技能,养成良好的健身与卫生习惯,以及良好的行为习惯。
6.具有一定的审美和人文素养,能够形成1~2项艺术特长或爱好。
(二)知识1.掌握必备的思想政治理论、科学文化基础知识和中华优秀传统文化知识。
2.熟悉与本专业相关的法律法规以及环境保护、安全消防、文明生产等知识。
3.了解与本专业相关的专业英语知识。
4.了解动画概论。
5.掌握素描、色彩、构成设计等专业造型基础知识。
6.掌握动画运动规律、视听语言的基础知识与应用。
7.掌握二维动画的基础知识与应用。
8.掌握三维动画的基础知识与应用。
9.掌握动画后期剪辑、合成的基础知识与应用。
10.熟悉动漫行业的新知识、新技术。
(三)能力1.具有探究学习、终身学习、分析问题和解决问题的能力。
2.具有良好的语言、文字表达能力和沟通能力。
3.具有阅读并正确理解分镜头脚本和摄影表的能力。
4.具有良好的审美素养和造型设计能力。
5.具有熟练查阅各种资料,并加以整理、分析与处理,进行图形图像再设计能力。
6.具有通过系统帮助、网络搜索、专业书籍等途径获取专业技术帮助的终身学习能力。
7.具有综合应用专业知识进行问题定位与求解的能力。
8.具备对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力。
9.具有动画项目“创意执行”能力。
10.具有三维图形和三维特效处理能力。
11.具有二维动画制作能力。
12.具有影视后期合成、剪辑制作能力。
13.具有综合应用专业知识、综合性知识和工具性知识进行问题定位与求解的能力。
七、课程设置及学时安排(一)课程设置本专业课程主要包括公共基础课程和专业课程。
1.公共基础课程根据党和国家有关文件规定,将思想政治理论、中华优秀传统文化、体育、军事理论与军训、大学生职业发展与就业指导、心理健康教育等列入公共基础必修课;并将党史国史、劳动教育、创新创业教育、大学语文、计算机基础、专业外语、健康教育、美育、职业素养、素描造型、色彩造型、速写等列入必修课或选修课。
学校根据实际情况可开设具有本校特色的校本课程。
2.专业课程专业课程一般包括专业基础课程、专业核心课程、专业拓展课程,并涵盖有关实践性教学环节。
学校可自主确定课程名称,但应包括以下主要教学内容:(1)专业基础课程。
专业基础课程一般设置6~8门,包括:平面构成、色彩构成、视听语言、动画运动规律、雕塑、图形图像处理、动画概论、动画速写等。
(2)专业核心课程。
专业核心课程一般设置6~8门,包括:概念设计、模型制作、动画设计、影视动画特效制作、影视动画后期合成、二维动画制作等。
学校可根据区域发展需要选择开设二维动画、三维影视动画、三维游戏动画、应用动画等方向性课程。
(3)专业拓展课程。
专业拓展课程包括:影视作品赏析、定格动画、服饰设计、中外艺术思潮与流派、摄影技术、音乐赏析、表演基础等。
3.专业核心课程主要教学内容专业核心课程主要教学内容如表2所示。
4.实践性教学环节实践性教学环节主要包括实验、实训、实习、毕业设计、社会实践等。
实训可在校内实验实训室、校外实训基地等开展完成;社会实践、顶岗实习、跟岗实习由学校组织,可在动漫制作企业开展完成。
学校可在第1学期或第2学期安排1~2周的企业认知实习;在第2~4学期安排二维动画设计、影视动画模型制作、影视动画设计、影视特效设计、影视动画项目制作等校内外实训;第5~6学期根据学校情况进入影视动画制作、游戏制作等企业进行跟岗实习、毕业设计(论文)与顶岗实习等。
应严格执行《职业学校学生实习管理规定》。
5.相关要求学校应统筹安排各类课程设置,注重理论与实践一体化教学;应结合实际,开设安全教育、社会责任、绿色环保、管理等方面的选修课程、拓展课程或专题讲座(活动),并将有关内容融入专业课程教学;将创新创业教育融入专业课程教学和相关实践性教学;自主开设其他特色课程;组织开展德育活动、志愿服务活动和其他实践活动。
(二)学时安排总学时一般为2800学时,每16~18学时折算1学分。
公共基础课程学时一般不少于总学时的25%。
实践性教学学时原则上不少于总学时的50%,其中,顶岗实习累计时间一般为6个月,可根据实际集中或分阶段安排实习时间。
各类选修课程学时累计不少于总学时的10%。
八、教学基本条件(一)师资队伍1.队伍结构学生数与本专业专任教师数比例不高于25:1,双师素质教师占专业教师比例一般不低于60%,专任教师队伍要考虑职称、年龄,形成合理的梯队结构。
2.专任教师专任教师应具有高校教师资格;有理想信念、有道德情操、有扎实学识、有仁爱之心;具有动漫制作开发相关专业本科及以上学历;具有扎实的本专业相关理论功底和实践能力;具有较强信息化教学能力,能够开展课程教学改革和科学研究;有每5年累计不少于6个月的企业实践经历。
3.专业带头人专业带头人原则上应具有副高及以上职称,能够较好地把握国内外行业、专业发展,能广泛联系行业企业,了解行业企业对本专业人才的需求实际,教学设计、专业研究能力强,组织开展教科研工作能力强,在本区域或本领域具有一定的专业影响力。
4.兼职教师兼职教师主要从本专业相关的行业企业聘任,具备良好的思想政治素质、职业道德和工匠精神,具有扎实的专业知识和丰富的实际工作经验,具有中级及以上相关专业职称,能承担专业课程教学、实习实训指导和学生职业发展规划指导等教学任务。
(二)教学设施教学设施主要包括能够满足正常的课程教学、实习实训所需的专业教室、校内实训室和校外实训基地等。
1.专业教室基本条件专业教室一般配备黑(白)板、多媒体计算机、投影设备、音响设备,互联网接入或wi-Fi环境,并实施网络安全防护措施;安装应急照明装置并保持良好状态,符合紧急疏散要求,标志明显,保持逃生通道畅通无阻。
2.校内实训室基本要求校内实训室应配备能够满足素描、雕塑、色彩构成、平面构成、色彩、概念设计、二维动画、模型与动画制作、特效与后期制作等课程教学和综合实训需要的教学硬件和软件。
(1)绘画实训室。
绘画实训室应配备投影设备1套/室、黑板或白板1个/室、画架与画凳1套/人、供水与排水设施1套/室、素描灯1盏/10人、石膏道具1套/室、静物台1张/10人,用于素描、色彩、色彩构成、平面构成等课程的一体化教学。
(2)雕塑实训室。
雕塑实训室应配备投影设备1套/室、黑板或白板1个/室、雕塑转盘1套/人、大型操作台1张/10人、石膏道具1套/室,用于雕塑、手办设计等课程的一体化教学。
(3)概念设计实训室。
概念设计实训室应配备投影设备1套/室、黑板或白板1个/室、高性能计算机1台/人、手绘板或数位屏1台/人,wi-Fi覆盖,安装photoshop、paint、SAI、AI等软件环境;用于插画制作、概念设计、动态交互设计等课程的教学与实训。
(4)二维动画设计实训室。
二维动画设计实训室应配备高清投影设备1套/室、黑板或白板1个/室、高性能计算机1台/人、透写台1台/人、动检仪1台/10人、扫描仪1台/10人,wi-Fi覆盖;用于动画运动规律、二维动画制作、概念设计等课程的教学与实训。
(5)模型与动画制作实训室。
模型与动画制作实训室应配备投影设备1套/室、黑板或白板1个/室、高性能计算机1台/人、手绘板1台/人,wi-Fi覆盖,安装photoshop、Bodypaint、Maya/3dsMax、Flash等软件环境;用于模型制作类、动画制作类、三维渲染类课程的教学与实训。
(6)特效与后期实训室。
特效与后期实训室应配备投影设备1套/室、黑板或白板1个/室、高性能计算机1台/人、耳机1个/人,wi-Fi覆盖,安装AE、pr、Maya/3dsMax等软件环境;用于特效制作类、后期合成类课程的教学与实训。
(7)数字媒体艺术中心。
数字媒体艺术中心应配备集群渲染农场1套/室、动作捕捉系统1套/室、数字电视1套/室、高性能计算机1台/人、耳机1个/人,wi-Fi覆盖,安装SAI、AI、photoshop、Bodypaint、AE、pr、Maya/3dsMax等软件环境;用于本专业生产性实训课程的教学。
具体设备配置可依据本专业教学方向、区域行业需求配备。
3.校外实训基地基本要求校外实训基地基本要求为:具有稳定的校外实训基地;能够开展动漫制作技术专业相关实训活动,实训设施齐备,实训岗位、实训指导教师确定,实训管理及实施规章制度齐全。
4.学生实习基地基本要求学生实习基地基本要求为:具有稳定的校外实习基地;能提供插画设计、概念设计、模型制作、动画设计、非线性编辑等相关实习岗位,能涵盖当前相关产业发展的主流技术,可接纳一定规模的学生实习;能够配备相应数量的指导教师对学生实习进行指导和管理;有保证实习生日常工作、学习、生活的规章制度,有安全、保险保障。
5.支持信息化教学方面的基本要求支持信息化教学方面的基本要求为:具有可利用的数字化教学资源库、文献资料、常见问题解答等信息化条件;鼓励教师开发并利用信息化教学资源、教学平台,创新教学方法,引导学生利用信息化教学条件自主学习,提升教学效果。
(三)教学资源教学资源主要包括能够满足学生专业学习、教师专业教学研究和教学实施所需的教材、图书文献及数字教学资源等。
1.教材选用基本要求按照国家规定选用优质教材,禁止不合格的教材进入课堂黄学校应建立专业教师、行业专家和教研人员等参与的教材选用机构,完善教材选用制度,经过规范程序择优选用教材。
2.图书文献配备基本要求图书文献配备能满足人才培养、专业建设、教科研等工作的需要,方便师生查询、借阅的专业类图书文献主要包括:有关动漫的技术、标准、方法、操作规范以及案例类图书等。