《海岛大亨4》新增建筑和法令简介和评价

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海岛大亨3秘籍

海岛大亨3秘籍

cheguevara -反叛军攻击建筑物
downwiththetyrant -反叛军攻击你的城堡
generalpenultimo -军事政变
civilwar -人民起义
vivala0 -随机事件
vivala1 -杀手事件
vivala2 -人质事件
在F1的经济页面中有显示加勒比海岸的基本工资,岛上的平均工资大于等于这个数值是保证岛内工人老实工作,岛外持续移民的重要工具
在弱小时苏联和美国会没事跑来领海示威, 适当改变大使馆的倾向政策可以稍微缓解紧张的关系. 如果有钱的话, 减少负债, 建造有效的兵力系统也可以制止敌军上岛.
市场避免零餐数提供的方法要保证:
经营心得:
1.伐木场(logging camp):只要有树的的岛就可以建,而且初期赚钱很快,可以建1-2个(分开建,不要建到一起)。到了中期(工业旅游业发展起来之后)就可以拆了(附近没树可砍了,拆了还可以减少污染)。
拆建筑我一般是进infrastructure(基础设施)里的demolish(拆除)
几个有趣有用的发现:
游客人数上限111人,我经过多次测试,以最好的属性和配置,巅峰时刻111人。无论怎么样,游客人数保持在70-90人之间是正常的。既然人数不能多 ,那么如果我们追求利润最大化,这里面要记住两点:
[1] 旅游设施不能多。你可以看游客的偏好,一种偏好对应一种设施(观光可以选tour office也可以选outlook),体育馆和游泳池(sports)对于游客来说是一样的效果。你在偏好里面会看到有三个是由星号对应的选择(比如去shoppingh,eating out,sports),游客在酒店入住后会依次寻找每个选择对应的设施,找到后消费,然后回酒店,然后再找下一个,大部分时间会花费在走路上。大部分游客只能完成2个消费,就要离开了。所以尽量选择占地小的,尽量靠近酒店区,以最大地赚到游客的钱

模拟城市4新手攻略

模拟城市4新手攻略

这款模拟经营游戏最主要的是最先你要制定好城市的发展策略,然后一步一步实现这个游戏基本上有四种玩法:1。

逐步全面发展型。

适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。

就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。

这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。

2。

爆发全面发展型。

同样适用于大地图或可用面积大的中地图。

、。

至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……3。

逐步区域发展型。

适用于小地图或可用面积小的中地图。

我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。

大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。

这里伦敦就成了一个区域的概念。

而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。

而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。

(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)4。

爆发区域发展型。

同上,可以理解吧决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。

先以经典的逐步全面发展型为例好了。

大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。

一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。

模拟城市4基本

模拟城市4基本

对于住宅有积极作用的是:篮球场、、墓地、社区花园、高尔夫俱乐部、游乐园、私立学校、巡逻塔、滑板公园、小型花园、小型喷水池、网球场、(其中:海滩、市立动物园、市长雕像、农畜产品中心、凉亭、花园(所有)、公园绿地(所有)、喷水池(所有)、总图书馆、大型美术馆、市长官邸、草坪开放区、道路开放区、足球场、垒球场、大学都是同时对商业有积极影响的,而所有地标建筑都对商业有积极作用)通过建造停车场,郊区的居民也可以使用公交网络,只要他们把汽车停放到交通节点附近的停车场就可以了。

游戏中同时按下[CTRL] + [SHIFT] + [ALT] + [C] 开启秘技输入窗口,输入以下字符获得相应功能: you don't deserve it所有奖励项目就《模拟城市4:尖峰时刻》而言,当城市中的人口到达1万左右就注定会出现交通问题,当人口达到10万时,城市的交通状况就会变的很差,这时修建地铁和高速就是十分必要的了。

此外,交通问题还与市民的整体收入水平有着密不可分的关系,当城里高收入人群不多时这个问题还不明显,但是当高收入人群站到总人口比率50%以上时,城市中就会出现非常明显的交通问题,这时游戏往往会提示地铁使用率低,而公路却车满为患。

由于此次资料片特别突出了交通问题,所以当高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运就已经没有任何意义了。

这个时期,对于城市捷运系统以及网络的构建与发展就应该放在次要的位置,而将公路交通网络的规划、协调与发展当成城市发展的重点工作来进行。

因为农业可以为你带来两种奖励建筑(农畜产品中心、贸易中心),,把商业区划分在工业和住宅区之间对于合理利用土地资源很有效的,因为商业区对于工业污染并不太在意。

记得把对商业有积极作用的建筑放在商业群中哦!(据我所知,几乎所有奖励建筑都对商业有积极作用,除了:联邦监狱、导弹基地、有毒废料处理厂以及垃圾填埋场以外)如果你的钱比较多,还可以考虑标志性建筑物,它们都对商业有不同程度的正面影响;另外,飞机场也会增加商业流动,为你的城市带来新的商机。

《海岛大亨4》纯工业攻略

《海岛大亨4》纯工业攻略

《海岛大亨4》纯工业攻略点击查看大图《海岛大亨4》纯工业攻略,战役打完打了一局沙盘1100人,满意度90% ,50年多一点,20多人退休,170个空缺岗位,怎么也加不进人来了,经济维持在200W(进口3种人才的支票都开到10000多...),怎么也玩不下去了.讲一下自己饱经磨难研究出来的的发家方法吧。

纯工业,无农业无矿1 开局第一件事,划道路,不管什么地图,一开图线什么都不建,把道路划分好,尽量方方正正,海边越宽越好,保证越多的道路通向海边越好,为了后期不塞车,适当地面向海边拉宽市中心。

心有个大致规划,外交部,移民局,高中大学,内阁这些东西摆在一个格子里,因为你经常要点到修改。

原文来至:/news/19422_2.html工业最好分散点但是要离海边尽量近。

2 开局第二件事,把建筑办公室的工资拉到满,建车库一般开头花个2000大致划好路线,就先把车库建了,如果计划在某一个地方发展,首先就要建车库3 开始第一份工业,锯木厂1000图纸5000厂房,建完总统去督工,开进口,然后保证还有4000元可以进口,多出来的钱买工人4 有了这个工厂,前期等个一年慢慢会有一点钱,然后要逐步继续维稳和发展,工厂有了进口,接下来就可以随意赤字。

有钱而且有人的情况下优先建工厂(有钱指有间工厂的钱和进口的钱,有人指高中生),其次派系彪红的时候建对应建筑维稳,接下来有几个建筑是初期必建的,可以在自己有钱而且派系不红的时候开始建外交部:这个放在第一位因为这个要最快速度建,前几年经常赤字会搞到国际形势紧张,美苏禁止出口就玩完了,而且美苏的援助很给力,初期全靠他俩,一般发展工业就会一直亲苏移民局:靠自己的岛民生育发展人口很难,一开始建了就把工资拉最高,看自己缺少的人才安排,初期发展全靠它人道主义援助:这个是省钱工具,用的次数越多越赚,一般第二年1951就可以用一次,5年后用完,隔一年还可以再用一次。

这局沙盘总共用了3次内阁:初期主要需要国际部长,在共产派系红的时候可以苏联援助建房子省钱,这就是为什么要先建外交部,保证跟苏联的关系好,而且提供国际部长的人才,省得进口高中:建好之后立即把工资拉到最高,进口老师,发展工业重头到尾都需要高中生,后期还会再建一两个。

《辐射4》全30个可建筑地点、据点、营地位置及星级评价

《辐射4》全30个可建筑地点、据点、营地位置及星级评价

辐射4全30个可建筑地点、据点、营地位置及星级评价白色:清完怪就可以盖房子。

绿色:一定要过去接任务,做完任务才能盖房子。

蓝色:特殊任务,下面会特别解释。

庇护山庄★★★★地方很大,可建筑空间很大有河可以净水器,三面环河,一面面溪,按理说是个易守难攻的好地方,但游戏里的怪物可不讲道理,突然就跟刷出来似的,摸着就村了。

固有建筑物挺多,地势平坦,有大片的水和土地,发挥空间很大,可建高度也是很不错,虽然比不上一些特殊的营地(一些自带高大建筑的营地)算得上相当不错的据点,但就是一点。

这边有普雷斯敦,你常常绕到一半他就会拍你的肩膀说:嘿这边有人需要我们的帮助!然后你只能放下你手上的工作赶快去当民兵或着是营救居民!当然普雷斯敦可以在做完第一步任务后选择加入同伴,然后解散就可以送到其它据点去了。

红火箭维修站★★★地方小,可建空间小你跟你的亲密脑粉-狗肉第一次见面的地方这个据点麻雀虽小五脏俱全该有的东西都有假如你想要的话也可以在屋顶上盖房子适合不想要帮民兵解任务的人。

阿帕纳西农场★★★★地方大,可建空间大这么大一块地方几乎一般都是平地且是土地(可种植的我都叫做土地),有个固有的大型电塔,空间高度可以造很高,而且远远看起来逼格也比较高,所以在没有水资源情况下我打了四星评价,一开这就有三个有名有姓居民,做个任务就可以解锁该地了。

看名字大家都懂,这块地就是农场,发挥空间很大,本人比较喜欢这块地方,但就一点,防守比较难搞,但会玩一点的玩家,可以考虑围着建筑群造木寨桥放炮台,基本就无忧了星光休息站★★★★地方大,可建空间大地势十分平坦,有水有高大建筑物,还有一圈破破烂烂围栏,唯一不好的地方就是土地不是很多,大多在周围的犄角旮旯有一些土地,不适合做农场。

逼格挺高,发挥的空间也大,清理鼹鼠就可以开工了,水塘里有几个辐射桶,在建筑模式下直接拆了就好。

阳光海岸合作社★★★☆空间较大,可建空间较大和庇护一样,有几个固有的房屋,免去造屋的麻烦,中间还有大棚房和一个食堂一样的地方,比庇护有逼格,缺点是没水,而且同伴一来这里就说太安静,搞得我都觉得这块地方,阴深深的,而且一开始这就住这几个狂尸鬼和一个白痴机器人,一来印象就不大好。

海岛大亨4——秘籍及作弊码大全

海岛大亨4——秘籍及作弊码大全
海岛大亨4——籍及作弊码大全
《海岛大亨3》的秘籍,4通用!下面这些秘籍直接在游戏里输入: trabajono -解开所有任务 speedygonzales -加速建筑 iamthestate -所有法令(edicts)马上可以使用 elpollodiablo -直接获胜 muchopesos -加$100,000 whiskey -美国关系 +20 nowhiskey -美国关系 -20 vodka -苏联关系 +20 novodka -苏联关系 -20 twoheadedllama -游客好评 +100 pachangasi -增加人民的好评 dinggratz -增加工人经验,所有学生毕业 cheguevara -反叛军攻击建筑物 downwiththetyrant -反叛军攻击你的城堡 generalpenultimo -军事政变 civilwar -人民起义 vivala0 -随机事件 vivala1 -杀手事件 vivala2 -人质事件 vivala3 -炸弹事件 vivala4 -罢工事件 vivala5 -媒体事件 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

添加岛礁及海上建筑的教程

添加岛礁及海上建筑的教程
蓬勃堡礁 07度56'00" 111度42'30" 1989
琼礁 不 详 不 详 1989
广雅礁 08度08'00" 110度02'00" 1990
万安滩 07度32'00" 109度00'43" 1990
★西沙群岛:
西沙首府永兴岛面积约2.1平方公里,西沙群岛有22个岛屿、7个沙洲,还有10多个暗礁暗滩。陆地总面积约10平方公里,这些岛屿和沙洲如下:
其中永署礁海洋探测站大约可容纳200人,其中包括无线电,雷达和油料及维护人员建筑包括一个直升机平台,一个4000吨级码头,一座2层楼房,和一个500平方米的蔬菜棚战备储藏包括:103天食物,469吨油料,1360吨水,和90吨饮用水
外国侵占:
马来西亚3个:
岛 名 北 纬 东 经 被侵占时间
搜索一下你新建单位的名字,例如"Island01",你会看到类似的几行内容:
ENTITY "Island01" SURFENTITY
ALLIANCE 0
POS 466182.532437 738984.920255 0
POINTS 300
COURSE 0
SPEED 0
PROB 100
华阳礁(CuarteronReef)在北纬8度5152分,东经112度5053分范围内位于尹庆群礁的东端,与东礁相距约9.5海里为一新月形礁台退潮露出,为布满珊瑚礁石的沼泽地无礁湖,而礁平台长达5.5公里,北侧有出水1.21.5米的礁石,东端外侧急陡变深至深海
美济礁(MischiefReef)在北纬9度52-56分,东经115度30-35分范围内位于三角礁东南约18海里为一椭圆形环礁长轴约8公里,短轴约5公里退潮大部分出露,礁湖平均水深25米南和西南分别有两个礁门,50吨级船只可以进出

大航海家4中文版完整攻略

大航海家4中文版完整攻略

一,界面篇1.1 主界面进入游戏。

游戏有两种模式。

一种是剧情战役模式,就是按照电脑的指定条件下,从LUBECK 一步步发展为最后的汉撒同盟霸主。

一种则是自由模式,就是你可以自由设定所有的条件来进行游戏。

如果你是新手,还是建议你从战役模式开始了解本游戏。

战役模式下你可以变更的只有你的姓名和性别,还有你的家族徽章。

其余的都无法更改这里的PRODUCTION HISTORIC意思就是按照历史的真实模式来定义各个城镇的特产。

而人口数字也是不可调整的。

如果你是第一次接触此游戏的话,建议从战役模式开始入手自由模式应该比较适合高阶的航海游戏玩家。

所有的游戏要素都可以进行更改。

但是人口和特产建议还是不要进行调整。

人口越多,初始的发展压力也越大游戏的选项没有什么多余要进行说明的。

锁定视角选项不建议开启。

如果你的机器配置不是很好的话,可以关闭EVENT VIDEOS 和ADVISOR VIDEOS下面就是我们游戏的主界面了。

如下图。

左边是你的游戏时间和速度。

中间是你的城镇人口和满意度以及切换到世界地图。

右边则是你的城镇小地图和船只,资金状况游戏速度可以调整为三个级别。

0.1倍速,1倍和5倍速度。

一般来说1倍速度就可以了。

城镇支持度是一个重要的数值。

它的高低,可以决定你在此城镇的权限。

譬如,其他的城镇你的支持率必须到25%以上才可以进行建筑物的建造。

而如果你的城镇支持率高于70%的话就可以进行额外的工厂建设而城镇的支持度很大程度上与你在本城镇贩卖的商品有关如下图,城镇主要的建筑就是如下的一些。

建设处,你在这里可以进行建筑物的建设,不过你需要达到一定的城镇支持度才可以。

而且城市专属建筑,譬如炮塔等等,需要你成为市长才能建设市场大厅就是进行货物交易的地方。

这里后面细说。

教堂则是你可以进行祈福或者行善来提升支持度的,建议游戏刚开始发展没事可以多去祈福商会则是你提升你的城镇地位和购买建筑许可,还有了解一些商业信息的地方。

这是你要时常注意的建筑物账房则是你储藏货物的地方。

模拟城市4基本知识

模拟城市4基本知识

10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办大问题——为您解答
发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:
3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。
注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。
4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。
5.地标建筑——有钱人的游戏:
注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。
8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。

[海岛大亨4]海岛岛4篇

[海岛大亨4]海岛岛4篇

[海岛大亨4]海岛岛4篇海岛岛篇(1):海岛游在暑假的最后一星期里,我和爸爸一起去了海南玩。

下了飞机我们就直奔酒店,当我走进酒店大堂的时候,就被里面的水上乐园吸引住了。

爸爸说不要急,这里面好玩的活动有很多,我们有的是时间玩。

可我还是等不急了,到了房间立马换好衣服,向水上乐园跑去。

水上乐园里面有高度不一的旋转滑梯、高压水枪、蘑菇水屋、翻转水桶等,其中的旋转滑梯实在有点高,一开始我还不敢玩,后来看到其他比我小的朋友都不怕,我也慢慢地爬上台阶,但心里还是很怕,迟迟不敢往下滑,这时旁边站着的救生员叔叔看到了就走过来给我打气又耐心地跟我说了动作要领和一些注意事项,于是我闭上眼睛按照叔叔教我的方法坐在滑梯口,只听“嗖”的一声,一转二转就冲入了水中,哈哈!其实真没那么可怕。

有了第一次的尝试我又去玩了更高点的滑梯,之后就玩的停不下来了。

这个酒店里好玩的东西实在太多了,我和爸爸约好明年暑假还要来玩。

海岛岛篇(2):旅游作文500字舟山之旅我们去舟山了,舟山是一个海岛之城。

海岛就是大海中的岛,大海可是我们这群小孩子的最爱呢!我就是奔着大海去的。

一到舟山,我们就直奔大海。

换好泳衣,我穿过沙滩直往海边跑,找了一个人不多的海滩,站住不动。

接下来,就是等着海浪了。

不远处,一排海浪升起,海浪打闹着,嬉戏着,向我们奔来,来和我们玩了。

我的心情无比激动,哗得一声,海浪冲过去了,我的双脚泡在了海水里,虽然海水冰冷,但是兴奋和快乐让我忘记了冷。

前一阵海浪还没走远,又一到海浪袭来,这次的浪更大更快,一直没过了我的膝盖,我欢乐地大叫一声,因海水的巨大推力,我一屁股坐在了海滩上,海水很快没过了我的肩膀,我也尝到了海水那咸涩的味道。

大海带给我无尽的乐趣。

跑过海水后,等待我们的是各种海里的美味。

其中,最吸引我的就是海瓜子。

海瓜子非常小,大概只有我的大拇指指甲大小。

外形就像一个扁扁的瓜子。

随其貌不扬,可味道非常鲜美,就连同去的非常挑食的小妹妹也说好吃,不一会儿海瓜子就被我们吃得个底儿朝天。

《海岛大亨4》关于高科技时代建筑 宇航计划 6个任务的介绍

《海岛大亨4》关于高科技时代建筑 宇航计划 6个任务的介绍

《海岛大亨4》关于高科技时代建筑宇航计划 6个任务的介绍建筑名称:space program 宇航计划建造价格:$80000用电量:50MW维护费用:$10/月出现年代:1990宇航计划在建成之后会马上播放航天飞机升空的动画,会有特殊镜头。

之后会出现两个选择,是系统从6个任务中随机选出的,你只能选择其中一个6个任务分别是:1.制造超级士兵步骤1 拥有5个 organnic ranch (现代升级后的牧场)步骤2 生产1000MW电力步骤3 付100000大洋完成奖励 500000大洋到国库或者100000大洋到瑞士账户(有巴别塔还是可以考虑瑞士账户的,有帖子说巴别塔收入可以达数万,不知真假)2.寻找智慧生命步骤1 拥有5个雷达站,并且调整工作模式为“寻找外星人”步骤2 拥有10个SWAT队员步骤3 拥有400人口(我记得我玩的时候要求好像是200人口。

待考证)完成奖励所有工业建筑免费建造(这里又有疑问。

我玩的时候造价只是下降到大约300多块,并非完全免费)(工业建筑基本都在10000~15000之间,对于后期压力很小,所以这个奖励用处感觉不大,如果想建设超大工业区可以试试,即使是快速建造也一共只要998!)3.向全世界广播信息步骤1 拥有5个广播站步骤2 拥有4个电视台(好多)步骤3 拥有30个忠诚者loyalist岛民完成奖励金字塔(后期的大住宅)建筑价格降价80%(原价$20000)(奖励还可以。

不过金字塔如果不配合消防局电信中心之类的,住房质量不太高)4. 特别空间计划步骤1 每月$2000支出,持续两年,总共是$48000步骤2 拥有一座完全升级的(一共3项)太阳能电站步骤3 出口2000单位武器完成奖励与美国和苏联的关系都永久 +30,每年都会有一些叛军死亡(这个特别计划大概就是传说中的卫星炮HELIOS ONE。

)5.寻找希格斯玻色子(传说中的神之粒子,质量的来源)步骤1 拥有一个科学院(很简单)步骤2 拥有20个教授(。

《海岛大亨4》配置需求

《海岛大亨4》配置需求

《海岛大亨44》配置需求
《海岛大亨
对于海岛大亨4需要什么配置,今日Kalypso Media和Haemimont Games公布了即将到来的建设/经营模拟游戏《海岛大亨4》的PC系统要求。

海岛大亨4配置最低要求:
操作系统:Windows XP SP3(32-bit),Vista/7(32or64-bit)
处理器:2GHz双核CPU
内存:1GB
硬盘空间:5GB可用空间
显卡:支持Shader Model3.0(Geforce6600或更高,Radeon X1600系列)、256MB显存、DirectX9.0c
海岛大亨4推荐配置:
操作系统:Windows Vista/7(32or64-bit)
处理器:2GHz4核CPU
内存:2GB
硬盘空间:5GB可用空间
显卡:支持Shader Model3.0(Geforce8800或更高,Radeon HD4000系列或更高)、512MB 显存、DirectX9.0c
《海岛大亨4》的主机版和单机游戏下载基地PC版均支持NVIDIA的FXAA抗锯齿技术,这种高级图像功能对系统效能产生的影响非常小。

在《海岛大亨4》中,玩家扮演的总统回归Tropico,再次努力将这个热带小岛发展成世界强权,同时也出现了新的敌人的盟友。

本作中加入了新的内容和新的游戏性功能,将影响我们无畏的领导人是创造一个超级强国,还是成为一个微不足道的以种植香蕉为生的共和国统治者。

本作将于本月发布。

《海岛大亨5》 全图文流程攻略

《海岛大亨5》 全图文流程攻略

《海岛大亨5》全图文流程攻略《海岛大亨5》是海岛大亨这部系列的最新作品,是一款模拟经营类游戏。

玩家作为小岛的统治者将从殖民地早期控制小岛,引领其走过一个又一个历史时期,你必须解决人民的需求以及反对政治派系的问题,为自己的家族王朝打下基础。

当然你也可任人唯亲,让家族成员担任要职诸如外交大使、将军甚至是最高统治者,让家族不断兴旺发展,提高影响力及财富。

下面一起来看看《海岛大亨5》全图文流程攻略。

一、游戏操控游戏主要采用鼠标点击的操控方式。

左键选取和确认,右键取消。

玩家可以将独立建筑设置快键,方便建造。

同时,对常用功能也设置了快捷键:R:修筑道路F:科研T:贸易C:法律D:外交要建筑城市,大视野的规划就比较重要。

游戏采用鼠标移动到屏幕边缘的经典卷屏方式。

同时可以借助方向键完成这一操作。

鼠标滚轮可以缩放视角。

按住中键或者ALT键再移动鼠标可以旋转视角。

这对把握城市细节非常有用。

二、界面详解主界面主界面包含了游戏的所有操作分类。

如图所示,包含了从建筑到贸易的各项功能。

对海岛城市的建造也是在主界面完成。

在遇到重要任务时还会有提示。

会在中心区域以对话框形式弹出。

玩家可以对任务和事件进行选择。

1、建筑界面基础设施:城市的基础建筑,发展的根基。

包含各种电力能源工厂。

道路、码头、停车场等。

资源建筑:城市发展的推动力。

包含各种矿场和原料工厂。

提供各行各业的消耗品。

企业建筑:这是城市经济发展的核心力量之一。

包含大量的加工工厂和公司。

需要消耗各种资源生产城市需要的工业产品。

高级生产建筑:主要用于生产非必须的产品。

例如珠宝、巧克力等。

是丰富民众生活,提升支持度和经济的手段。

住宅设施:城市人口发展的基础。

提供足够并且较好的住宿条件。

加快城市人口的发展。

公共设施:包含公园、花园、游乐场等。

同样是提升生活质量的建筑。

文化建筑:包含各种俱乐部、体育场和博物馆等。

这是城市发展到更高阶段的民众需求。

在后期需要重点建造。

旅游建筑:涉及到机场、度假村、游轮等一系列旅游资源。

海岛大亨5不同时期建筑特点详解

海岛大亨5不同时期建筑特点详解

海岛⼤亨5-不同时期建筑特点详解 海岛⼤亨5是⼀款模拟经营类游戏,对于喜欢这类游戏的玩家来说也可以体验到岛主梦,不过想要建设好岛屿并不是件容易的事情,除了⽣产各种⽣存物品之外,对于⼯业的发展,城市的合理建设是玩家需要重点关注的问题。

不同时期建筑特点详解 游戏⾥建筑利润并没有撇去预算和材料费。

需要电⼒的建筑额外预算考虑电⼒/3作为预算。

某建筑收益,除去各种预算和原料费后的⽉纯收益。

殖民时期主要考虑为后续产业链服务 1:种植业,⾸推可可,多多益善,升级永久100%效率⽆副作⽤,通常卖2k多,有特殊订单(有数量限制的订单)能卖到2500到3000强过初期⼯业品,⽉纯收益⼤概能有400。

后期巧克⼒的主要原料(巧克⼒⼚除开原料费⽤,电⼒预算,⼯资预算,每⽉纯收益⼤概1.8k) 2:⾹蕉1(提供有钱⼈,如果只保持⽂盲⼩康可以降低预算到4级),菠萝2(提供效率),⽟⽶*4(提供后期牧场),渔⼈码头*m a x(按照鱼群数量/2造)不低的效率提供⾜够的⾷物种类,开启⾷物付费和双倍,可以极⼤拉动内需,多造杂货店⽉利润200-400(如果后期私⼈账户缺钱才造超市)可以避免后期⾷物全进⼊⼯业建筑(罐头⼚别造最好,罐头⼚除去原料费后的⽉纯利润⼤概200左右)。

⾷物是幸福之本(虽然付费,但是双倍⼤家也是⾮常⾼兴的) 3:棉花,单位⼯⼈效率⾼(机械化降低⼯⼈数)纯收⼊接近可可,但是不要考虑后续纺织⼚,除⾮有联盟领袖的经理提升⼯作质量,这样⽅便后期时装⼚(这东西纯⽉收⼊也就800左右,但是⼤范围提供16点效率给附近的娱乐设施);烟草⼀时爽⼟地变烂后期⽐较纠结(如果不考虑档⼀直玩可以造)收益不错,卷烟⼚纯利润也就400左右;咖啡则陷于效率和产量低(送罐头⼚的额外利润也低,不像前作不同罐头有价格区分);糖也是效率低,但能增加其他⽥效率,修⼏个不错的,⽽且相关酒⼚不会亏(⽉纯利润400左右),后期巧克⼒也需要。

4:牧场类,千万不要密集建筑,否则⼟地质量退化极快。

Steam海盗游戏《ATLAS》新增建筑元素,个性化船队开始流行

Steam海盗游戏《ATLAS》新增建筑元素,个性化船队开始流行

Steam海盗游戏《ATLAS》新增建筑元素,个性化船队开始流

作为一款以海盗为题材的Steam生存类沙盒游戏,《ATLAS》最为核心的玩法自然是海盗,既然是海盗,那就离不开船只。

而且就算体验的并非是海盗职业,在日常探索和发育的过程中也是离不开船只的。

毕竟游戏地图面积广阔,想要在多个区域之间穿梭,就得驾驶船只快速行驶,光靠游泳或者徒步显然不现实。

这一系列的前提条件,就要求每一个玩家都必须学会打造船只。

《ATLAS》的开发团队设计出来了一个个性化的船只定制玩法,在新版本《ATLAS:贸易风》一上线就开始流行起来了。

一开始引入的是栏杆模块,支持玩家在一定的模块点限制下合理地在船只上放置各种栏杆模块,实现船只的不同功能,不久之前的更新又推出了三类新型建筑物,进一步深化了船只的个性化打造玩法。

这三类建筑物只能够摆放在船只上,并且每一艘船只只能够拥有一类建筑物,这就需要玩家根据自己船只的定位去选择合适的建筑物了。

三类二手游戏账号拍卖建筑物拥有不同的外观,可以为船只提供不同种类的buff加成。

就拿亚特兰蒂斯塔尖举个例子,这种建筑物颇具神秘色彩。

在白天,能看到的是它风格怪异的外观构造,在黑夜,可以看见它散发蓝光,在海洋上格外的瞩目,好像玩家驾驶着幽灵船出没。

亚特兰蒂斯塔尖可以为船只提供15%的速度加成,这对于贸易型船只来说是相当实用的,有了它之后,《ATLAS》玩家就可以快速地进行贸易往来。

除了亚特兰蒂斯塔尖之外,其他两类建筑塔同样也很实用,就看玩家如何选择了。

大航海家4自由贸易主要流程细则(含20城特产及成为13城市长心得)

大航海家4自由贸易主要流程细则(含20城特产及成为13城市长心得)

A、自由贸易部分自动贸易细则的确是麻烦,但是的确是可以一次设定装载和卸载的。

这里举个例子A地产盐B地产肉C地产木如何实现自动贸易细则首先设定路线:A-B-C-B,那么船就会从A到B到C再回B最后回到A。

然后就是设定交易细则了A点选择交易货物为盐设定从仓库装载所有盐(也可以设定数量)B1点选择交易货物为盐和柔设定将所有盐全部装入仓库将0肉装入仓库然后点转换设定将所有肉装入船设定将0盐装入船(如果想贩卖部分盐到C 就设定你想要的数字)C点选择交易木头肉(要交易盐的也点上盐)设定将所有肉装入仓库(盐同理)将0木头装入仓库点转换将0肉装入船将最大(或你要的数量)的木头装入货船B2点选择交易木头肉设定将所有木头装入仓库0肉装入仓库点转换将所有肉装入船0木头装入船(如果要贩卖到A点就选择你要的数量)回到A点将木头拉入到交易项目设定将所有木头装入仓库转换将0木头装入仓库这样就不需要二次靠港了货船会先卸载再装货(此段选载自百度百科)/special/handbook/patrician4/(Comic Sans MS)个人心得:同上例,既在A地开始装船时,合理分配好肉(B地特产)和木(C地特产)卸载量,然后装船时将肉和木上船量设为0单位,盐保证留存量后进行装船。

到达B地时设置同样的步骤,合理分配好盐(A地特产)和木(C地特产)卸载量,然后装船时将盐和木上船量设为0单位,肉保证留存量后进行装船,到达C地时设置同样的步骤,合理分配好盐(A地特产)和肉(B地特产)卸载量,然后装船时将盐和肉上船量设为0单位,木保证留存量后进行装船,这样保证了货物先下后上。

这种方式较攻略所说的方式繁琐,但是个人认为适用于环形线路,根据实际情况将物资合理分配到各个城市,前提是保证自由贸易城市有事务所。

前期根据自身可以进行手动贸易,在多个城市建立贸易事务所后可以一个城市一个城市的设置贸易路线。

多个船只或船队的时候可以不断复制这一贸易模式。

中后期会大大减少耗费时间。

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《海岛大亨4》新增建筑和法令简介和评价写在前面的话:记得海岛大亨4出来的时候有位大大做了一个吐槽的视频,大意就是说4代完全是3代的翻版而且翻版还翻得很烂。

当时玩了一下以后感同身受,不过后来想想,就当是玩一遍三代的新剧情吧,然后就玩通了。

上周接触到资料片,剧情通关以后我想说:这才是真正的4代啊……有新内容、新系统、大量的新建筑、新法令,看来在4代上制作组是真正用心了。

一、新增建筑:在介绍新增建筑之前先说明一下,四代引入了时间线的系统(Timeline)在列表按钮旁边可以找到。

时间线系统涉及两方面,其一是历史事件的发生时间及其效果,其二是建筑的解锁。

历史事件的发生和效果这里就不多谈了,举例而言比如1993-1995年,汽车工业急速发展,效果是汽车的出口价格上升25%。

另外一个就是建筑的解锁。

这里提到的新增建筑,都是需要在某一年之后才解锁的。

在被解锁之前,代替建筑则还是原有建筑,新增建筑则没有出现。

1、住房类现代公寓楼(Modern Apartment Block):简介:代替公寓楼(Apartment Block)。

价格10000(苏联援助激活后价格减半)需要供电5MW,住房空间12个家庭(最多24人),原始住房质量75。

工作模式2个:普通维护(Normal Maintenance);蟑螂横行(Roach Patch),效果和原来一样。

升级设施2个:空调设施(Climate Control)价格1000,需要供电2MW,改善住房质量15;门禁(Doorman Kiosk)价格1000,该建筑不会产生犯罪。

评价:新资料片神器之一。

首先住房空间是原有公寓楼的两倍,解决了原有公寓楼容量不足的缺点(我觉得这个缺点挺大的,原来造公寓楼上要花费大量人力和土地,而廉租房则价廉物不美)。

其次,无任何设施和临近建筑加成下的住房质量也比原来高,加成后可以达到100,冲住房质量必备。

还有很关键的一点,门禁可以解决犯罪问题,于是新开一片居住区就不需要再配一个警察局了。

推荐指数:★★★★★(比原来的公寓楼漂亮)现代豪华公寓(Modern Condominium):简介:代替豪华公寓(Condominium)。

价格12000,需要供电10MW,住房空间8个家庭(最多16人),原始住房质量95。

工作模式2个:同上。

升级设施:门禁,价格效果同上。

评价:三代有时候还需要建一点豪华公寓来冲住房质量,到了四代廉租房和公寓楼有空调之后就基本没用过,资料片更是有多种建筑可以加成临近住房质量,现代公寓楼可以轻松到100。

所以么……其实关键不是钱的问题,而是相同建筑面积的住房空间问题。

好吧,华而不实的东西其实后期有钱了亦可以弄一点显摆显摆。

推荐指数:★★★(比原来的豪华公寓楼要丑……我觉得)金字塔(Ziggurat):简介:新增建筑。

价格100000(!!!),需要供电100MW,住房空间50个家庭(最多100人),原始住房质量75,无工作模式,无升级设施。

评价:建筑很漂亮很雄伟,而且一下子解决将近100人口的住房问题确实很爽。

但是……十万啊!一下子十万啊!!相同人口的现代公寓楼在苏联援助的支持下要便宜不知道多少……当然啦,这玩意儿一般都是在很后期才出现的(剧情最后一关除外,7年后就出现了),那个时候相信钱已经不是问题了……恩?等一下?既然是后期又为啥会平白无故一下子多出100人口呢?推荐指数:★★★★(看在它美观的份上)2、福利和经济类:钻石大教堂(Diamond Cathedral):简介:代替大教堂(Cathedral)。

价格40000(!!),岗位:主教5个,需要大学学历、男性(游戏制作组不知道很早以前就有女性主教了吗?),服务队列最多20人。

工作模式3个:募捐(Fundraising),每个参观者产生金钱150;电视福音(Televangelists),需要电视台(TV Station),转化该建筑附近居民,使他们加入宗教派系;总统宗(President’s Sect),需要瑞士银行存款(具体数量忘了-。

-),增加所有参观者的尊敬度20。

无升级设施。

评价:好吧,作为无神论者我个人对游戏中的宗教设定很不喜欢(不是说他不真实,只是不喜欢),尤其是游戏初期,教堂很贵还需要宝贵的高中学历者当神父。

即使到了后期,一个教堂+一个大教堂也无法满足这些宗教狂去教堂的欲望,只能再投入增加。

新版钻石大教堂至少能赚钱(在募捐模式下赚的钱还挺多的,不过也要将近8年才能赚回本)。

募捐以外的两个模式不推荐。

一来岛民本来就有宗教狂倾向,让他们都加入宗教派系还了得;二来尊敬度这个东西,个人觉得无关痛痒。

推荐指数:★★★★(总归是要造的,而且建筑挺漂亮的)国家银行(National Bank):简介:代替银行(Bank)。

价格12000,需要供电5MW,岗位:银行家7个,需要大学学历、男性(游戏制作组不知道现在进银行的都是女生吗?),服务队列最多16人(成年游客)。

工作模式4个:城市发展(Urban Development)、贿选资金(Slush Fund)、借贷服务(Loan Banking)这三个和原来一样;投资服务(InvestmentBanking):基于工资超过20的岛民,每月产生效益(增加国库金钱)。

无升级设施。

评价:银行原来就是比较可有可无的东东。

前期建筑投入确实很紧巴但也没钱造银行(城市发展模式下降低建造价格),何况还要宝贵的大学学历者。

后期有了钱则无所谓了。

当然发展旅游业的话银行还是挺赚钱的(借贷服务模式),但是旅游业那点涓流小水和工业比……老玩家都知道我在说什么。

推荐指数:★★★(建筑很丑……我觉得)商业中心(Business Center):简介:新增建筑。

价格8000,需要供电10MW。

岗位:文员10个(升级设施支持下为20个),无性别、教育需求(文盲能打字?),工资不可控,随时间缓慢增长(好像是,但工资不算在海岛支出里面,而是算在建筑自己的维护费用中)工作模式3个:抵押业务(Mortgage Company)基于邻近区域内所有支付租金的家庭,每月产生金钱7;保险业务(Life-Insurance Company)基于邻近区域内所有岛民,每月产生金钱10,但发生灾难时要赔付;广告业务(Advertisement Company)基于邻近区域内的电视台、广播台、报社产生金钱。

升级设施2个:小隔间(Cubicles)价格3000,岗位增加一倍,但工作质量降低10;水循环冷却系统(Water Cooler)价格7000,工作质量增加20。

评价:新资料片神器之二。

为啥说是神器呢?游戏中期有的时候会多出许多没有教育经历的人,变成失业人员,它可以帮忙解决;游戏后期产业基本成型,每次货轮靠港都有个10W 的进账,继续发展意义已经不大而且劳心费神;但是人口还是在增长,即使开了岛民优先政策仍然会出现失业人员,它可以帮忙解决;简而言之,这就是神奇的“第三产业”!就是那个让美帝人民悠哉悠哉的同时GDP爆棚的产业!!解决失业问题,同时产生相当可观的金钱(在抵押业务模式下后期年入15000八是问题……我说的是一栋楼哦~你可以建好几栋哦~)抵押业务以外的两个模式不推荐,保险业务虽然赚钱,但是一有灾情马上赔得你西装进去三角裤出来;广告业务么,我个人不喜欢建很多媒体建筑,一个电视台(主要是为了工业宣传)足够了,所以估计这个模式赚不了几个钱。

推荐指数:★★★★★(建筑挺美观的)疗养院(Sanatorium):简介:新增建筑,医疗类建筑。

价格7500(比医院便宜哦~),不需要供电(医院需要哦~),可以设定收费价格。

岗位:医生3个,需要大学学历、男性(我的女护士在哪里!!)服务队列最多14个,可服务所有游客。

工作模式5个:预防性药物(Preventive Medicine)、妇产科(Obstetrics)、老年医学(Gerontology)这三个和医院的一样;戒毒所(Rehab)服务富裕旅客和明星,帮助戒除生活不良习惯(汗)收益增加150%,但只有游客可以使用;精神病院(Psych Ward)病人的尊敬度增加20,但偶尔会有人因为爱戴总统而发疯(大汗)。

无升级设施。

评价:新资料片神器之三。

原来的医院和诊所下面一行“海岛的医疗永远是免费的”,这简直就是在抹黑天朝,看病怎么能不要钱呢?果然是野蛮人……扯远了,疗养院是收费的的医院,除了占地大、服务队列略短(医生岗位也少一个)以外,其他都比医院有优势,而且新增法令“医疗改革”(这个也是神物,后面讲)也需要疗养院支持,所以可以说是必造的,推荐初期没钱的时候,先诊所后疗养院,最后再弄个医院。

至于模式么就选预防性药物好了,除非高难度关移民沙盘否则不需要妇产科;老年医学……我还盼着他们早点(哔——)呢;为游客服务的那个,收益还行,有兴趣可以玩玩;精神病院没试过,还是那句话,我对尊敬度没啥感觉。

推荐指数:★★★★☆(不怎么好看,我觉得)巴别塔(Babel Tower):简介:新增建筑,类似商业中心。

价格120000(!!!),不需要供电。

岗位:文员50个,无性别、教育需求,工资不可控(同商业中心),收益基于总统的瑞士银行存款(具体关系我也没弄明白)无工作模式、无升级设施。

评价:好……好高的楼,视角拉到最高屏幕才勉强放得下。

基本上和商业中心类似,就是没有工作模式,收益基于瑞士银行存款。

后期有钱了弄个玩玩,挺有意思的。

推荐指数:★★★★(真……真的好高)3、娱乐类:船型餐厅(Ship-O-Rant):简介:代替餐厅(Restaurant)。

价格10000(!!),需要供电2MW,岗位:厨师4个,不需要学历,女性。

服务队列最多20个,可服务所有游客。

工作模式:海盗湾(Pirate Cove)就是普通模式;特产海鲜(Seafood Special):双倍维护费,基于邻近的渔业设施增加服务质量。

无升级设施。

评价:还我餐厅!还我便宜的、不要电的餐厅!!好吧……虽然娱乐没有宗教和医疗那样需求紧迫,但是原来初期一个2000块钱(好像是,记不得了)的餐厅现在要10000!!我不满……我很不满推荐指数:★★★(美观程度还行,不过初期缺钱的时候还是弄个酒吧或童年博物馆解决娱乐吧)剧院(Theater):简介:代替歌舞餐厅(Cabaret)。

价格:6000,岗位:舞女4个(都剧院了还舞女……下流),不需要学历,女性。

服务队列最多10个,可服务成年游客。

工作模式3个:喜剧(Comedy)服务质量加10;悲剧(Tragedy)参观者可能成为臭老九(pia!叫你瞎翻译)不对是知识分子;大腿舞(Burlesque——又来?piapia!!)好吧是工口剧,收益加倍但只有男性可以参观。

无升级设施。

评价:我要看大腿舞……不对是工口剧。

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