第三章 数字媒体概述
(完整版)数字媒体概论
数字媒体概论第一章导论一、有关名词界定1.媒体、媒介、媒质2.在人类社会中, 信息的表现形式是多种多样的, 这些表现形式称为媒体。
媒体原有两层含义, 一是指储存信息的实体, 一般也称之为媒质,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体(或称之为媒介), 如数字、文字、声音、图像等。
3.多媒体·计算机应用技术和发展的四大方向是多媒体计算机技术、开放系统、缩小化和网络计算机技术。
4.简单地说, 多媒体就是多种媒体的组合, 如文本、数据、声音、图像、动画等的混合。
“多媒体”来源于“多媒体计算机”, 因此所谓多媒体就是能对多种载体(媒介)上的信息和多种存储体(媒质)上的信息用计算机进行采集、存储、编辑、显示、传播等综合处理的技术, 所以也称为多媒体技术;通过这种多媒体传播的信息称为多媒体信息;能够产生、存储、传播多媒体信息的系统称为多媒体系统。
·第四媒体, 网络媒体·在大众传播领域, 报刊是最早的“第一媒体”。
·广播和电视称为后来相继出现的为大众提供信息的“第二媒体”和“第三媒体”。
5.万维网称为继传统的三大媒体之后的“第四媒体”, 网络同时也是多媒体。
6.数字媒体7.数字媒体, 简单地说就是采用数字化的方式通过计算机产生、获取、记录、处理和传播的信息媒体。
这个概念的核心包括两方面: 一是数字化的手段, 显然这与计算机有关;二是媒体, 也就是说与信息传播或传达有关。
·手机媒体, 第五媒体·手机的发明是为了解决移动中的语音通讯问题。
·第三代手机与前两代的主要区别而是传输速率的提升。
·手机又被称为“网络的延伸”。
手机被视为最有希望成为继报纸、广播、电视、网络之后的“第五媒体”, 它已经从最初的人际语音通信工具向综合型媒体发展。
二、数字信息的分类(人类最容易获取的信息是通过视觉和听觉所得到的视频和音频信息)1.文本信息·文本信息又包括文字信息和数字信息, 它是最基本的传播媒体, 也是在数字媒体信息系统中出现最频繁的媒体。
数字媒体概述
增强品牌影响力
数字媒体可以通过多种形式展示品牌形象, 提高品牌知名度和美誉度。
促进创新与变革
数字媒体的发展推动了各行各业的创新与变 革,为企业提供了更多的发展机遇。
03
数字媒体的发展历程与趋 势
数字媒体的发展历程
01
数字媒体的起源
数字媒体起源于20世纪中叶,随着计算机技术的兴起,人们开始尝试将
信息转化为数字形式进行存储、传输和处理。
按应用领域分类
数字媒体可以分为娱乐媒体、教 育媒体、商业媒体等。娱乐媒体 包括电影、游戏等,教育媒体包 括电子课件、在线教育等,商业 媒体包括广告、电子商务等。
02
数字媒体的特点与优势
Hale Waihona Puke 数字媒体的传播特点传播速度快
数字媒体的信息传播速度极快 ,可以迅速覆盖全球范围内的
受众。
信息量大
数字媒体可以承载海量的信息 ,包括文字、图片、音频和视 频等多种形式。
人工智能与大数据的应用
人工智能和大数据技术将进一步改变数字媒体的内容和形式,实现个 性化推荐、精准营销等,提升用户体验。
虚拟现实与增强现实技术的融合
虚拟现实和增强现实技术将为数字媒体带来全新的呈现方式,提供沉 浸式的感官体验。
5G技术的普及与物联网的融合
5G技术的普及将加速数字媒体的发展,物联网的融合将实现万物互联, 使数字媒体更加智能、便捷。
数字媒体概述
目录 CONTENT
• 数字媒体的定义与分类 • 数字媒体的特点与优势 • 数字媒体的发展历程与趋势 • 数字媒体的应用领域与影响
01
数字媒体的定义与分类
数字媒体的定义
01
数字媒体是指以二进制数位形式 存储、处理和传播的信息载体, 包括文字、图片、音频、视频等 。
数字媒体概论知识点总结
数字媒体概论知识点总结数字媒体是指以数字化技术为基础,以数据为载体进行信息传播和交流的媒体形式。
数字媒体具有快速、便捷、互动等特点,已经成为当今社会信息传播的主要方式之一。
本文将从数字媒体的定义、发展历程、分类、特点、应用以及未来趋势等方面进行知识点总结。
一、数字媒体的定义数字媒体是利用数字化技术进行信息传播和交流的媒体形式。
它包括数字电视、数字广播、网络媒体、移动媒体等形式。
数字媒体在信息传播和交流中具有重要的作用,为人们获取信息和享受娱乐提供了便利。
二、数字媒体的发展历程数字媒体的发展可以追溯到计算机和网络技术的出现。
20世纪90年代以来,随着互联网的普及和移动通信技术的发展,数字媒体迅速成为人们获取信息和娱乐的主要途径。
特别是移动互联网的出现,进一步推动了数字媒体的发展。
三、数字媒体的分类1.数字电视:数字电视通过数字信号来传播电视节目,具有高清晰度、多功能、互动性等特点。
2.数字广播:数字广播是指利用数字技术传播音频节目,具有声音质量高、覆盖范围广、互动性强等特点。
3.网络媒体:网络媒体包括网站、博客、社交媒体等形式,通过互联网传播信息,具有便捷、及时、互动等特点。
4.移动媒体:移动媒体是指利用移动通信技术传播信息,包括手机、平板电脑等移动设备,具有时效性强、便携性好等特点。
四、数字媒体的特点1.快速性:数字媒体传播信息的速度快,能够实现即时更新和传播。
2.互动性:数字媒体具有互动性强的特点,用户可以自由选择、评论、分享信息。
3.多样性:数字媒体形式多样,包括文字、图片、音频、视频等形式,满足人们不同的信息获取和娱乐需求。
4.便捷性:数字媒体能够随时随地进行访问和使用,为人们提供了便捷的信息获取渠道。
五、数字媒体的应用1.新闻媒体:新闻媒体通过数字技术传播新闻信息,包括网站、移动客户端、社交媒体等形式。
2.娱乐媒体:娱乐媒体通过数字技术传播娱乐节目和游戏,包括视频网站、移动游戏、音乐应用等形式。
数字媒体技术概述
数字媒体技术概述数字媒体技术是一种应用数字技术和计算机科学原理来创造、处理、传输和展示数字内容的技术。
它广泛应用于各个领域,包括广告、娱乐、通讯、教育和艺术等。
数字媒体技术的主要特点是可编码性、可压缩性和可交互性。
可编码性指的是数字内容可以通过编码的方式表示,并且可以用算法进行解码。
可压缩性指的是数字内容可以通过压缩算法减少存储空间和传输带宽。
可交互性指的是数字内容可以根据用户的输入和操作进行动态变化和响应。
数字媒体技术包括多媒体技术、网络技术和计算机图形学等。
多媒体技术涉及音频、视频和图像等媒体类型的处理和融合。
网络技术涉及数字内容的传输和共享,例如互联网和移动通信网络。
计算机图形学涉及生成和处理图像和动画等图形内容。
数字媒体技术的发展受益于计算机技术和通信技术的进步。
计算机的处理能力和存储容量的提高使得数字内容的创建和处理变得更加高效。
通信网络的改进使得数字内容可以在全球范围内传输和共享。
数字媒体技术在不同领域有不同的应用。
在广告领域,数字媒体技术可以用于创造吸引人的广告内容,并通过互联网和移动应用程序将其传递给目标受众。
在娱乐领域,数字媒体技术可以用于创造高质量的音乐、电影和游戏内容,并通过数字渠道进行传输和消费。
在通讯领域,数字媒体技术可以用于实现高清视频通话和在线会议等远程协作。
在教育领域,数字媒体技术可以用于创建交互式教学内容,并提供个性化学习体验。
在艺术领域,数字媒体技术可以用于创造数字音乐、数字艺术和虚拟现实体验。
总之,数字媒体技术是一种基于数字技术和计算机科学原理的技术,它可以创造、处理、传输和展示数字内容。
在不同领域的应用中,数字媒体技术可以提供丰富多样的媒体体验和交互体验。
随着技术的不断发展,数字媒体技术将在未来持续进化和创新。
数字媒体技术是一门快速发展的技术领域,它通过应用计算机科学原理和数字技术来创造、处理、传输和展示数字内容。
数字媒体技术融合了多媒体技术、网络技术和计算机图形学等多个学科领域的知识和技术,为我们的生活带来了各种各样的创新。
数字媒体技术概述
数字媒体技术的研究内容
核心关键技术
数字媒体信息处理技术:视音频编码压缩、图像/视频内容分析、语 音识别等;
数字媒体传输技术:网络流媒体、P2P、无线多媒体传输等; 数字媒体内容管理技术:数字媒体数据库、基于内容的检索、数字
版权管理、数字信息保护、数字媒体集成分发等。
关联支持:
数字媒体信息获取与输出技术:图像/视频采集技术与设备、三维显 示技术与设备等;
数字媒体处理技术
课程定位
1/15/2020
提纲
1.1 数字媒体的基本概念 1.2 数字媒体处理关键技术 1.3 数字媒体标准简介 1.4 数字媒体技术的应用
1.1 数字媒体的基本概念
4
计算机数字技术
计算机的社会角色
计算 信息交流 智能服务
信息交流(人类发展和人的成长/计算机发展) 情感—>语言—>文字—>bits (—>>简单化、精确化)
Any Content+, Any Place, Any Device, Any Time
Conditional Access/Cable, Satellite,
+ As Authorized
Broadcast, Wireless
Services,Entertainment
1.2 数字媒体处理关键技术
间的相关性
信息熵冗余
编码冗余——数据与携带的信息
结构冗余
纹理冗余——规则纹理、相互重叠的结构表 面
视/听觉冗余
视觉、听觉敏感度和非线性感觉
知识冗余
凭借经验识别
224色
1011 0001 1100
1011 0101
数字媒体艺术概论PPT通用课件
1)界面式数字媒体艺术
2)沉浸式数字媒体艺术
3)界面与沉浸式交互艺术的比较
第二章 数字媒体艺术美学
数字媒体艺术概论
一、图像拼贴与现代艺术
第二章 数字媒体艺术美学
1、数字图像的重构美学
和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特视觉冲击力的作品。
数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义: 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。 ——马歇尔・麦克卢汉评毕加索
(一) 桌面式; 桌面式交互作品主要通过电脑与因特网实现,人人都可以在不同时间来进行参与,由网民进行异步设计或管理,所以这些作品可以随时间流逝不停的改变形象。 目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和VRML虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。
(二) 现场式; 和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。 这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的可能性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。
1. 以计算机作为创作和展示手段
《数字媒体概述》PPT课件
单一
丰富(文本、图像、视频、 动画等)
差
强
传播损耗
损耗大
无损耗
19
第二节 数字媒体技术
1.2.1 数字媒体技术的概念 数字媒体技术主要包括研究数字媒体的表示、记录、处理、存储、传输、 显示、管理等各个环节的软硬件技术,融合数字信息处理、计算机技术、 数字通信和网络技术等现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图 形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、管理和交互的信息。
29
5.我国 (2)受关注程度越来越高 数字媒体技术及产业同样得到了各级领导部门的高度关注和支持,并 成为目前市场投资和开发的热点方向。”十五”期间国家863网络游戏引擎、 协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公 共服务平台的建设。并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个 国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒 体技术的发展起到了重要的示范和引领作用。
同时,新加坡还在财政上大力资助创意产业。目标是2012年将创意产业的 生产总值翻一番,从2002年占全国GDP约3% 的经济贡献率提高到6%,从而打 造出一个“新亚洲创意中心”。
26
3.美国 数字媒体产业在美国已发展成重要的支柱产业。以电影工业和电脑软件席
卷全球的美国内容产业(包括数字媒体内容)每年营收超过4000亿美元,占GDP 的4% 。
15
回顾
国际电信联盟对媒体的分类 数字媒体的含义 数字媒体的6个特征
16
1.1.3 数字媒体的分类
1.时变属性
数字媒体按照时变特征可以分为离散媒体和连续媒体 离散媒体是指以空间为基础的而与时间无关的媒体, 如文本、图形、图像等。 连续媒体是指以时间为基础的、与时间有关的媒体, 如声音、动画、视频影像等。
数字媒体概述
数字媒体概述数字媒体是指利用数字技术来创造、传播和存储信息的一种媒介形式。
它包含了多种形式的媒体,如文字、图片、音频和视频等。
随着数字技术的发展和普及,数字媒体已经渗透到我们生活的方方面面,成为我们获取信息、沟通交流和娱乐消遣的主要途径。
在数字媒体中,文字是最基本的元素之一。
通过数字化的方式,文字能够以各种形式呈现,如网站文章、电子书籍、电子邮件和社交媒体的帖子等。
文字的数字化带来了便利性和可扩展性,让人们可以随时随地获得所需的信息。
图片也是数字媒体中常见的形式。
通过数字摄影技术,人们可以轻松捕捉并分享生活中的美好瞬间。
数字图像可以通过编辑软件进行加工处理,使得图片更加精美和有趣。
此外,数字图像也广泛应用于广告、设计和艺术等领域。
音频是数字媒体中的另一个重要组成部分。
数字音频技术使得音乐、讲座、广播和播客等内容能够以数字化的方式进行存储和传输。
人们可以通过互联网随时收听自己喜爱的音乐和节目,并通过移动设备进行个性化的音频体验。
视频是数字媒体中最具有视觉冲击力的形式。
通过数字视频技术,人们可以录制、编辑和播放高质量的视频内容。
数字视频在娱乐、广告和教育等领域得到了广泛应用,为人们提供了更丰富多样的视觉体验。
数字媒体的普及对我们的生活产生了深远的影响。
它改变了我们获取信息的方式,让我们能够更快捷地获取全球各地的实时消息。
它也改变了我们的沟通方式,使得人们可以跨越时空进行即时交流。
此外,数字媒体也为我们提供了丰富的娱乐选择,如在线游戏、流媒体视频和社交媒体等。
然而,数字媒体也带来了一些挑战和问题。
信息的过载和真实性的难以辨别成为了数字媒体时代的常见问题。
此外,数字媒体的普及也引发了一系列的法律和伦理问题,包括版权保护、隐私保护和网络暴力等。
总的来说,数字媒体是一种强大而多样化的媒介形式,它已经深刻改变了我们的生活方式和社会结构。
随着技术的不断创新和进步,数字媒体在未来将继续发挥重要的作用,并推动社会的进步和发展。
数字媒体概述
数字媒体概述数字媒体是指利用数字技术来创建、分发和呈现媒体内容的一种形式。
它包括了各种类型的媒体,如文字、图片、音频和视频等,并将这些媒体内容转化为二进制位,以便能够在计算机和其他电子设备上进行存储、传输和处理。
数字媒体具有许多优点。
首先,它具有高度的可复制性和可编辑性。
使用数字技术可以轻松地复制和修改媒体内容,从而提高了生产效率和节省了时间成本。
其次,数字媒体可以方便地在不同的平台和设备上进行传播和共享。
无论是通过互联网、移动设备还是社交媒体,数字媒体都能够迅速传播到全球范围。
此外,数字媒体还可以实现个性化和交互化的体验,使用户能够根据自己的需求和兴趣定制和参与媒体内容。
数字媒体在各个领域都得到了广泛的应用。
在新闻和媒体行业,数字媒体已经取代了传统的印刷媒体,成为了主要的新闻传播渠道。
在广告和营销领域,数字媒体提供了更精准的定向广告和更具互动性的营销方式。
在娱乐和文化领域,数字媒体使得人们可以随时随地享受音乐、电影、游戏等娱乐内容。
在教育和培训领域,数字媒体为学生提供了更丰富和多样化的学习资源,以及更具互动性和个性化的学习方式。
然而,数字媒体也面临一些挑战和问题。
其中之一是信息过载。
由于数字媒体的快速发展和广泛使用,人们每天都被大量的信息所包围,从而导致了信息的过载和注意力的分散。
另外,数字媒体也面临着版权和隐私保护的问题。
数字化媒体可以无限制地复制和传播,这给知识产权和个人隐私带来了一定的挑战。
总的来说,数字媒体已经成为了现代社会不可或缺的一部分。
它以其高效、便捷和互动性的特点,不断改变着人们的生活和工作方式。
然而,我们也应该认识到数字媒体所带来的挑战,并努力找到解决问题的方法,以更好地利用数字媒体的优势,满足人们对信息和娱乐的需求。
数字媒体的快速发展和广泛应用对社会、经济、文化等多个方面产生了深远的影响。
首先,数字媒体为信息传播带来了革命性的改变。
凭借着互联网的普及和数字媒体的便捷性,人们可以自由地获取和传播信息。
数字媒体知识点总结
数字媒体知识点总结一、数字媒体的概念数字媒体是指基于数字信息技术进行内容生产和传播的媒体形式。
它包括数字音频、数字视频、数字图像、数字文字等形式,在传播方式上涵盖了互联网、手机移动平台、数字电视、数字广播等多种渠道。
数字媒体不断推动着媒体的创新和变革,为用户提供了更加便捷和多样化的信息获取方式。
二、数字媒体的技术特点1. 数字化:数字媒体利用数字化技术将各种媒体内容转换为数字形式,便于存储、传输和处理。
数字化使媒体内容更容易被复制、传播和管理,提高了媒体资源的利用效率。
2. 互动性:数字媒体具有较强的互动性,用户可以通过各种方式参与内容的创作、编辑和分享。
互动性提高了用户的参与度和黏性,使得媒体内容更易于传播和扩散。
3. 多媒体性:数字媒体融合了文字、图像、音频和视频等多种媒体形式,使得内容更加生动和多样化。
多媒体性提高了用户对内容的体验和认知效果。
4. 即时性:数字媒体能够实现内容的即时更新和传播,满足了用户对信息的实时需求。
即时性改变了传统媒体的发行周期和生产方式,提高了传播效率和速度。
三、数字媒体的发展历程数字媒体的发展可以追溯到20世纪80年代以后,当时计算机技术和数字化技术开始逐渐普及和成熟。
自此之后,随着互联网、移动通信、数字电视等技术的发展,数字媒体得到了迅猛的发展,并逐渐渗透到人们的生活和工作中。
数字媒体的发展历程可以概括为以下几个阶段:1. 初期阶段:20世纪80年代至90年代初在这一阶段,数字媒体主要以计算机和网络为基础,初步形成了数字图像、数字音频和数字视频等多媒体形式。
同时,互联网的出现使得数字化内容传播的速度和规模不断扩大。
2. 发展阶段:90年代至2000年代初在这一阶段,数字媒体技术得到进一步的发展和普及,移动通信、数字电视等新技术逐渐改变了传媒的发展格局。
同时,媒体订阅、数字版权、在线广告等商业模式逐渐成熟。
3. 蓬勃发展阶段:2000年代至2010年代初在这一阶段,数字媒体得到了迅猛的发展,各种社交媒体、数字化内容平台、移动应用等应运而生。
概述数字媒体的定义
概述数字媒体的定义数字媒体是指利用数字技术进行创作、传播和交流的媒体形式。
数字媒体的出现,使得信息传播的速度和范围都得到了极大的提升,同时也为人们的生活带来了更多的便利和乐趣。
数字媒体的定义涵盖了多种形式,包括数字音乐、数字电影、数字游戏、数字艺术等等。
数字媒体的发展源于计算机技术的进步。
随着计算机硬件和软件的不断升级,数字媒体的制作和传播成本逐渐降低,同时也为数字媒体的创新提供了更多的可能性。
数字媒体的出现,使得传统媒体的边界逐渐模糊,人们可以通过数字媒体来获取各种信息和娱乐,数字媒体也成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
数字音乐是数字媒体的一个重要组成部分。
数字音乐的出现,使得音乐制作和传播的成本大大降低,同时也为音乐创作带来了更多的可能性。
数字音乐的传播方式也发生了巨大的变化,人们可以通过互联网来获取各种音乐资源,同时也可以通过数字音乐平台来分享自己的音乐作品。
数字音乐的出现,使得音乐产业的格局发生了巨大的变化,同时也为音乐爱好者带来了更多的选择和便利。
数字电影是数字媒体的另一个重要组成部分。
数字电影的出现,使得电影制作和传播的成本大大降低,同时也为电影创作带来了更多的可能性。
数字电影的制作技术也不断升级,数字特效和3D技术的应用,使得电影的视觉效果更加逼真和震撼。
数字电影的传播方式也发生了巨大的变化,人们可以通过互联网来观看各种电影资源,同时也可以通过数字电影平台来分享自己的电影作品。
数字电影的出现,使得电影产业的格局发生了巨大的变化,同时也为电影爱好者带来了更多的选择和便利。
数字游戏是数字媒体的另一个重要组成部分。
数字游戏的出现,使得游戏制作和传播的成本大大降低,同时也为游戏创作带来了更多的可能性。
数字游戏的制作技术也不断升级,虚拟现实和增强现实技术的应用,使得游戏的体验更加真实和沉浸。
数字游戏的传播方式也发生了巨大的变化,人们可以通过互联网来下载各种游戏资源,同时也可以通过数字游戏平台来分享自己的游戏作品。
第三章数字媒体技术(上)
三、数字图像的加工与处理
1.数字图像加工技法多 2.数字图像加工环境好 3.数字图像创意多
四、图像处理软件Photoshop
2.Photoshop工具箱
选取工具 几何绘图及文字工具 笔刷工具 修复画笔工具 橡皮工具 仿制图章工具 历史画笔工具 裁切工具
油漆桶工具 海绵工具 模糊、锐化和涂抹工具 辅助编辑工具 查看工具
(8)插入目录 (9)设置版权和生成.exe可执行文件
3.3 数字图像
一、数字图像 1.图像(位图) 2.图形(矢量图) 3.图形与图像的区别
图3.3.1
图3.3.2
二、 数字图像的采集
1.扫描仪扫描图像
2.摄像头捕获图像
3.数码照相机拍摄
4.屏幕抓图
图:3.3.5
图3.3.6
图3.3.7
数码拍摄技巧
3.4 数字音频
一、数字音频
2.数字音频
3.4 数字音频
二、数字音频媒体
1.数字录音
2.数字广播
3.数字音频工作站
图3.4.5
3.4 数字音频
三、数字音频文件格式
1.MIDI音频
2.WAV音频
3.MP3音频格式
4.WMA音频
5.ACC音频 6.APE音频
3.4 数字音频
四、数字音频的采集
1.音频素材的采集 (1)利用一些软件光盘中提供的声音文件。 (2)通过计算机中的声卡,从麦克风中采集语 音生成wav文件。 (3)通过计算机中声卡的MIDI接口,从带 MIDI输出的乐器中采集音乐,形成MIDI文件。 (4)使用专门的软件抓取CD或VCD光盘中的 音乐,生成声源素材。
3.4 数字音频
四、数字音频的采集
2.用Windows系统中的“录音机”采集声音 将麦克风插入计算机声卡中标有“MIC”的接口上
数字媒体概述(ppt 50页)
第一节 数字媒体的基本概念
1、数字媒体的基本概念 文本、声音、图像、动画等数据的融合被称为多媒体 (Multimedia)。
过去我们熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存 储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机 进行存储、处理和传播。并具有交互性能的多媒体。
因此,具有计算机参与处理并具有“人机交互特点的” 媒体可称之为数字媒体。
第三节 数字媒体产业的发展
第三节 数字媒体产业的发展
韩国2002年文化内容产业的市场规模约为150 亿美元,约为全球市场份额的1.5%。
2007年主要市场规模将达到710亿美元,占全 球市场份额的5%。
文化内容产品出口将从2002年的5亿美元增加 到2007年的 200亿美元。
第三节 数字媒体产业的发展
第一节 数字媒体的基本概念
(4)整体大于部分之和 多媒体不是简单地把多种媒体混合叠加起来,
而是把它们有机地结合、加工、处理并根据传播 要求相互转换,从而达到“整体大于各孤立部分 之和”的效果。(影视节目中的配乐)
第一节 数字媒体的基本概念
(5)技术与人文艺术的融合 数字媒体传播是一个文理融合的全新领域,掌握数
对于受众而言,有用的消息称之为信息。 数字媒体与信息 消息中所含信息的多少与消息发生的概率紧密相关。
(1)消息中所含信息量I是该消息出现概率P(X)的函数: I=I(P(X)).消息出现的概率越大,信息量就越小。
(2)信息量与消息出现的概率成反比,当P(X)=1时,信 息量等于零。I=loga1/ P(X)
视频会议、远程教育等数字媒体服务成为现代商务与 教学活动的新趋势。座落于美国数字媒体产业集群内的 Polycom公司研发出实时传输视频与音频信息的数字媒体 技术,开辟了视频会议系统与远程教育系统的数字媒体 服务新领域,它构造出一个多人共享的工作空间。通过 实时和非实时在内的传输视频与音频信息,将课程传送 到校园外的教育。它突破了传统两地商务往来与教育的 地理限制,成为现代商务与教学活动的新形式。
《数字媒体概述》课件
数字媒体的缺点
1 信息超载
过多的信息使人难以筛选 和理解。
2 信息真实性难以把握
网络上存在大量的虚假信 息,真实性难以判断。
3 隐私问题
个人信息泄露和隐私被侵 犯的风险增加。
数字媒体的应用领域
数字营销
通过互联网和社交媒体推广产品 和服务。
在线教育
1
20世纪40年代
计算机科学的发展为数字媒体的出现奠定了基础。
2
20世纪80年代
个人电脑的普及和多媒体技术的发展推动了数字媒体的迅速发展。
3
21 世纪以来
互联网的普及和移动设备的发展使得数字媒体越来越重要。
数字媒体分类
媒体类型
新闻、广告、娱乐等。
媒体平台
电视、网络、移动设备等。
媒体形式
文本、图片、音频、视频等。
提供远程学习和在线培训服务。
虚拟现实
创造沉浸式的虚拟体验。
《数字媒体概述》PPT课 件
数字媒体是指通过使用电子技术将信息以数字形式呈现和传播的媒体形式。 数字媒体的出现已经深刻地改变了我们的生活和工作方式。
什么是数字媒体?
数字媒体是指使用电子技术将信息以数字形式呈现和传播的媒体形式。它包括文本、图片、音频、视频等多种 形式的媒体内容。
数字媒体的发展历史
媒体功能
传播、交流、娱乐等。
数字媒体的特点
1 可互动性
与观众进行实时互动和反 馈。
2 可量化性
对媒体内容和观众行为进 行精确测量。
3容。
数字媒体的优点
广泛传播
通过互联网和移动设备可以轻 松传播到世界各地。
互动性强
与观众进行实时互动,增加参 与感和忠诚度。
数字媒体概论
数字媒体概论数字媒体是指运用计算机技术和网络平台进行信息传播和交流的一种媒介形式。
它利用数字化技术将文字、图片、音频、视频等信息转化为数字信号,并通过计算机网络以数字化的方式进行存储、传输和处理。
数字媒体具有以下几个主要特点:1. 可互动性:与传统媒体相比,数字媒体能够实现与用户的互动,用户可以通过键盘、鼠标、触摸屏等交互设备与媒体内容进行实时交流和操作。
这种互动性使得数字媒体更具有个性化、定制化和参与性。
2. 多媒体性:数字媒体可以同时包含文字、图片、音频、视频等多种媒体元素,使得信息传达更加丰富和生动。
借助于数字技术,各种媒体元素可以进行混合、修饰和编辑,进一步增强了信息的表现力和艺术性。
3. 网络化:数字媒体基于计算机网络平台进行存储、传输和交流,它打破了时空限制,实现了信息的广域覆盖和即时传递。
同时,通过网络的连接,用户可以随时随地获取和分享数字媒体内容,使得信息的传播更加快捷和便利。
4. 可复制性:数字媒体的数字化特性使得它可以被无限制地复制和传播,不受时间和空间的限制。
这种可复制性带来了数字媒体内容的广泛传播和共享,但也对知识产权和版权保护提出了新的挑战。
数字媒体的应用领域十分广泛,涵盖了教育、娱乐、商务、新闻等多个领域。
例如,通过数字化教育平台和在线课程,学生可以随时随地获取学习资源和参与互动学习;通过数字娱乐产品和游戏,用户可以享受丰富多样的娱乐体验;通过电子商务平台,商家可以进行线上销售和广告推广;通过数字新闻门户和社交媒体,人们可以了解时事新闻和社会热点。
然而,数字媒体也面临着一些挑战和问题。
其中之一是信息过载,随着信息的爆炸性增长,用户常常感到信息泛滥,难以获取高质量和可靠的信息。
此外,数字媒体还涉及隐私保护、网络安全等方面的问题,需要进一步加强监管和控制。
综上所述,数字媒体作为一种新的媒介形式,以其互动性、多媒体性、网络化和可复制性等特点,正在改变人们的生活方式和信息传播方式。
数字媒体基础教学
其他相关工具
总结词
除了上述软件外,数字媒体制作还需 要一些辅助工具,如文件管理工具、 版本控制工具等。
详细描述
Git、Subversion等版本控制工具用 于多人协作时管理文件版本,避免冲 突;文件管理工具如Adobe Bridge 则帮助用户高效地组织和管理媒体资 源。
05
数字媒体伦理与法规
数字媒体伦理问题
数字出版与印刷的未来发展
随着数字化技术的不断发展和应用,数字出版与印刷将更 加注重创意和个性化,呈现出更加丰富多样的表现形式和 更加广阔的发展前景。
04
数字媒体制作工具
图像处理软件
总结词
图像处理软件主要用于对图片进行编 辑、修饰和合成,常见于平面设计、 摄影后期等领域。
详细描述
Adobe Photoshop、GIMP、 等软件提供了丰富的工具, 如裁剪、色彩调整、滤镜、图层等, 帮助用户对图片进行精细处理。
数字影视制作的未来发展
随着技术的不断进步,数字影视制作将更加注重创意和个性化,呈 现出更加丰富多样的表现形式。
数字游戏设计
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数字游戏设计的概念
数字游戏设计是指利用计算机图形、声音、动画 等多媒体技术,设计出具有互动性的游戏作品。
数字游戏设计的要素
数字游戏设计的要素包括游戏剧情、角色设计、 场景设计、音效设计等。
VR/AR技术将进一步融入数字媒体,为用户提供沉浸式的媒体体验,如虚拟展览、增强现 实游戏等。
5G与物联网
5G网络和物联网技术的发展将加速数字媒体传播,实现更高质量的视频流媒体传输和实 时交互。
数字媒体产业的发展前景
媒体融合
随着传统媒体与新媒体的融合, 数字媒体将进一步整合各类媒体 资源,形成更加多元化的内容生
数字媒体概述
数字媒体概述数字媒体是指以数字技术为基础,利用计算机和互联网等工具创造、传播和展示信息的媒体形式。
随着科技的发展和互联网的普及,数字媒体正在成为当今社会的主要媒体之一。
它与传统媒体相比,拥有更广阔的覆盖范围、更高效的传播速度和更丰富的表现形式。
数字媒体的出现带来了全新的媒体体验,人们可以通过互联网随时随地获取各种信息,例如新闻、音乐、视频、游戏等。
数字媒体的应用范围非常广泛,它已经融入到人们的生活中的方方面面,改变了人们获取信息和娱乐的方式。
数字媒体的特点之一是互动性。
通过数字媒体,人们可以与媒体内容进行互动,例如通过社交媒体与他人分享观点、评论和参与讨论。
同时,数字媒体也为用户提供了更多自定义的选择,用户可以根据自己的兴趣和需求选择所需的内容和服务。
另一个数字媒体的特点是多样性。
数字媒体可以以多种方式呈现内容,例如图像、音频、视频等。
同时,数字媒体也为内容创造者提供了更多的表现形式和创作工具。
在数字媒体的世界里,人们可以通过拍摄摄影、录制视频、设计图形等多种方式表达自己的创意。
数字媒体在商业领域也有着广泛的应用。
它为企业提供了更多的推广和销售渠道,例如通过互联网和移动应用程序进行在线营销和电子商务。
同时,数字媒体也为企业提供了更多的市场调研和用户反馈渠道,帮助企业更好地了解用户需求,改进产品和服务。
然而,数字媒体也面临一些挑战和问题。
其中之一是信息过载,随着信息的爆炸式增长,人们往往面临过多的信息,如何筛选和获取真实有效的信息成为一个难题。
此外,数字媒体也面临着信息安全和隐私保护的问题,个人信息泄露和网络犯罪等问题需要得到更好的管理和解决。
总而言之,数字媒体已经成为当今社会的重要组成部分,它正在改变人们的生活方式、传播方式和娱乐方式。
数字媒体的发展潜力巨大,将继续在各个领域发挥重要作用,并为人们带来更多便利和创新。
数字媒体在社交媒体和内容创作方面有着深远的影响。
通过社交媒体,人们可以与朋友、家人和全球各地的人们保持联系和分享生活。
数字媒体技术导论笔记
数字媒体技术导论笔记一、数字媒体技术概述。
1. 定义。
- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。
它是计算机技术、通信技术和数字广播技术融合的产物。
2. 发展历程。
- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,如CPU运算速度加快、存储容量增大等,数字媒体技术逐渐发展起来。
- 互联网的普及更是极大地推动了数字媒体技术的发展,从简单的文本传输到多媒体信息的广泛传播。
3. 应用领域。
- 娱乐产业。
- 游戏开发,包括2D、3D游戏的图形渲染、物理模拟、角色动画等方面。
- 教育领域。
- 制作多媒体教材,通过图像、音频、视频等多种形式呈现知识内容,提高学习的趣味性和效果。
- 在线教育平台,借助数字媒体技术实现实时视频教学、互动式课件等功能。
- 广告传媒。
- 制作吸引人的数字广告,如户外大屏幕上的高清视频广告、网页中的动态广告等。
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在广告体验中的应用,让消费者有更直观的感受。
二、数字媒体技术的基础。
1. 数据表示与压缩。
- 数据表示。
- 在数字媒体中,图像用像素矩阵表示。
例如,一个RGB彩色图像,每个像素由红(R)、绿(G)、蓝(B)三个分量组成,每个分量的值通常用8位表示,取值范围是0 - 255。
- 音频数据可以通过采样、量化和编码来表示。
采样频率决定了音频的质量,常见的采样频率有44.1kHz(CD音质)等。
- 数据压缩。
- 无损压缩,如哈夫曼编码,它通过重新编码数据,减少数据的冗余,解压后能完全恢复原始数据。
- 有损压缩,例如JPEG图像压缩和MPEG视频压缩。
JPEG在压缩图像时会根据人眼对不同频率的视觉敏感度,舍弃一些高频信息以减小文件大小;MPEG则是针对视频的时间和空间冗余进行压缩。
2. 数字图像处理。
- 图像获取。
- 可以通过数码相机、扫描仪等设备获取数字图像。
简述什么是数字媒体,数字媒体的特点及应用领域。
1.简述什么是数字媒体,数字媒体的特点及应用领域。
数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。
数字媒体技术是信息与通信工程学科专业术语,其中的概念和分析方法广泛应用于通信工程、自动控制、信号与信息处理、电路与系统等领域。
数字媒体的发展将以传播者为中心转向以受众为中心,数字媒体将成为集公共传播、信息、服务、文化娱乐、交流互动于一体的多媒体信息终端。
根据拉斯韦尔的“五W”模式,数字媒体的主要特点如下: 1.传播者多样化:由于数字方式不像模拟方式需要占用相当大的电磁频谱空间,传统模拟方式因频道“稀缺”导致的垄断将会被打破。
2.传播内容海量化 3.传播渠道交互化 4.受传者个性化 5.传播效果智能化:借助类似于POS(销售数据系统)的计算机系统,数字媒体能够对观众的收视行为及收视效果进行更为精确的跟踪和分析。
数字媒体技术是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。
数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种形式,以及传播形式和传播内容中采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程。
数字媒体已经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体。
数字媒体研发方向,主要研究面向广电行业的数字化改造和视频音频技术,并研究在其它行业的进一步应用。
数字传媒技术专业主要从表现形式和技术的角度来研究新媒体,是通信和信息技术、计算机科学、艺术等学科的交叉,是一个宽口径、以技术为主、艺术为辅,两者结合的新专业,旨在培养基础扎实、能适应二十一世纪数字媒体技术发展需要,既掌握影视特技、虚拟现实、三维动画、游戏编程等数字媒体核心技术,又具有艺术创意能力,掌握扎实的计算机基础理论和基本技能,具有独立工作和从事数字媒体设计和应用开发的能力,能从事数字媒体的设计与制作、相关技术研发以及计算机、媒体、网络交叉领域工作的高级复合型人才。
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数字媒体导论
¥3.1.1 数字媒体的定义
国际电话电报咨询委员会把媒体分为感觉媒体(Perception Medium)、表示媒体(Representation Medium)、表现媒体
(Presentation Medium)、存储媒体(Storage Medium)和传输媒体(Transmission Medium)这五类。
数字媒体(Digital Media)是指基于计算机信息网络技术,以二进制数的形式记录、处理、传播和获取的能在全球范围内即时互动传播信息的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的编码等,通称为表示媒体,以及存储、传输、显示逻辑的存储媒体与表现媒体。
¥3.1.2 数字媒体的特点(1)数字媒体的多媒体集成性
(2)数字媒体的受众抢占主动、主导地位(3)数字媒体的PIR特征
P(Personal)个人化
I(Iteraction)交互性
R(Realtime)实时性。
(4)数字媒体“技艺双馨”的特征
¥3.2.1 数字媒体传播模式
1. 摩尔定律
计算能力相对于时间周期将呈指数式上升。
这便是现在所谓的摩尔定律。
与摩尔定律相关的定律还有“新摩尔定律”和“基辛格规则”。
简单的说,“摩尔定律”是以追求处理性能为目标,而“基辛格规则”
则以追求处理器的效能为宗旨。
效能强调的是处理器的每单位功耗发挥的性能,即性能除以功耗。
¥2. 梅特卡夫定律
该定律表示:网络的有用性(价值)随着用户数量的平方数增加而增加。
换句话说,某种网络,比如互联网的价值会随着用户数量的增加而增加。
¥3. 长尾理论
长尾理论的基本原理可用一句通俗的话进行解释,即撒大网,捉小鱼,虽然捉的是小鱼,但是如果做得好,捉到的小鱼足可以装满巨大的货轮。
长尾理论的立足点为无限小众市场的价值总和将不逊于那些如日中天的热门商品。
¥4. 媒介演化的“人性化趋势”(anthropotropic)理论1979年,传媒学者保罗·利文森(Paule Levinson)在他的博士论文《人类历程回顾:媒介进化理论》中首次提出这个理论。
该理论突出人的主观能动性,用以扬弃麦克卢汉的“媒介决定论”。
他认为,根据人类技术开发的历史说明,技术发展的趋势是越来越趋于人性化的,即技术在模仿甚至是复制人体的某些功能,尤其不断在模仿或复制人的感知模式和认知模式。
¥3.2.2 数字媒体传播特性
¥1. 多元性
从数字媒体传播中的要素来看,信息来源、表达方式、传播渠道、满足受众需求等都表现出了多元化的特征。
(1)信息来源的多元化
(2)展现方式的多元化
(3)传播渠道的多元化
(4)满足受众需求的多元化
¥2. 个性化
在新媒体受众的身上,客体身份与主体身份交融起来,网络极大地体现了网络受众的主体性。
¥3.即时性
对于数字媒体的即时性而言,一般我们分为两个方面去研究。
(1)从信息本机处理即时性——即软件的角度而言。
(2)从信息网际传播即时性的角度而言。
¥4. 交互性
交互性是数字媒体技术的关键特征,它使人们获取和使用信息时变被动为主动,可以更有效地控制和使用信息,增加对信息的注意和理解。
¥3.3.1 数字媒体环境下受众体验方式演进
在如此声势浩大的环境变迁中,唯一不变的就是“变化”。
(1)从单任务执行状态到多任务并行状态。
(2)从被动接受状态到交互自主状态。
(3)从标准化信息到个性化和定制化信息。
(4)更加重视用户体验。
¥3.3.2 数字媒体相比传统媒体更符合时代发展方向
数字媒体自问世以来就具有和传统媒体截然不同的特点,而这种特点也更为符合时代发展方向和趋势。
首先,数字媒体的载体——互联网的基本理念是平等。
其次,数字媒体的传播方式代表着开放理念。
第三,数字媒体体现着互动和包容的精神。
¥3.3.3 数字媒体和传统媒体传播机制比较
传统媒体传播机制
数字媒体的传播机制信息源受众
受众受众受众受众受众
受众受众信源受众
受众受众受众
¥3.3.4 数字媒体与传统媒体的媒介融合
传统媒体与数字媒体间的媒介融合形式繁多、各具特色。
我们可以根据媒体信息的内容制定、传播渠道、接收终端三个组成部分,把媒体融合分为:
(1)内容制定的融合
(2)传播渠道的融合
(3)媒介终端的融合。