初中数学综合与实践《哪种方式更合算》优秀教学设计

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综合与实践——《哪种方式更合算》教学设计

一、课题:综合与实践——《哪种方式更合算》

二、课时:1课时

三、教学内容分析

本节课是北师大版数学九年级下册综合与实践二——《哪种方式更合算》,是在学生学习了数据的收集与整理、统计与概率初步后的一节实践课,运用实验及理论计算平均收益,从而得到哪种方式更合算的结果,是对已学知识的实际应用及对统计与概率知识的深入认识。四、学情分析

在初中数学学习过程中,学生已经具备了统计与概率的相关知识,能解决一些简单的实际问题。同时,学生在三年的学习中,已经养成了良好的小组合作探究的能力,能比较好的表达、交流,为本节课奠定了基础。

五、学习目标

1、历经“转盘抽奖”活动的探索,使学生会用计算“平均收益”的方法,解决是否合算的问题;进一步统计与概率的联系及实际应用;

2、通过活动,进一步增强合作交流的能力,增强学生的数学应用意识。

3、通过实验获得数据、分析数据、处理数据、理论计算,培养学生数据分析的核心素养。

六、学习重难点

1、学习重点:通过计算平均收益,判定事件是否合算

2、学习难点:理论上计算出每次实验的平均收益

七、教学设计

第一环节情景引入

1、播放生活中转盘抽奖活动及图片。

2、某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘(如图1),转盘被等分成20个扇形,并规定:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会。如果转盘停止后,指针正好对准红色、黄色、绿色区域,那么顾客就可以分别获得100元、50元、20元的购物券,凭购物券可以在该商场继续购物,如果顾客不愿意转转盘,那么可以直接获得购物券10元。转转盘和直接获得购物券,你更愿意选择哪种方式?

师:如果是你,你会如何选择?为什么?

生1:选择转转盘。因为中奖的概率有7

20

,只要中奖,就有20元,比不转收益多。

生2:我选择直接获得购物券。因为虽然选择转有机会收益比不转更多,但选择转有13

20

的概

率什么都得不到。

师:看来大家说得都很有道理,那最终到底转好还是不转好,接下来我们亲自实验,看能否找到理想的答案。(多媒体展示实验要求)

设计意图:通过生活中的图片和实例中选择的矛盾,设置悬念,激发学生学习、探究的兴趣。第二环节实践探究

合作探究(一)

1、每两人一组(共20组),通过手机转盘抽奖软件进行实验40次。

2、模拟试验40次,分别统计出获得100元、50元、20元、0元的频数;

3、计算出每转动一次转盘所获得购物券的平均数;

4、根据你的计算结果,看看哪种方式更合算?

小结:当实验次数较少时,平均值的差异较大,因此需要更多实验次数,获得更精确的数据。

5、汇总两个小组数据(利用Excel呈现80次试验的统计数据):

进一步汇总数据,利用Excel求出各次数下的平均值:

1、观察随着试验次数的增加,平均值的变化。

2、平均值是衡量是否合算的一个标准,虽然平均值大并不代表你每一次玩都能保证赚到钱,但通过比较成本投入和平均收益,至少可以帮助你认清哪种方式值得冒险。

设计意图:学生通过实验,先得到各组平均的差异很大的结果,原因是随机实验次数过少,因此,将所有实验结果汇总,得出平均收益,从而亲身感受是否合算,为理论计算奠定基础。第三环节合作探究(二)

当然,我们不可能每一次都要通过试验来判断是否合算,更希望通过理论的计算得出每一次的平均收益

1、从上面的试验以及计算平均值的过程中,你觉得影响每转动一次转盘所获得购物券金额平均数的因素有哪些?与同学进行交流。

(1)学生讨论,思考影响因素;

(2)教师引导从数学的角度思考,从实验中计算平均值的过程探索影响因素:金额与频率;(3)利用Excel从频率角度进一步探索影响因素。

结论:随着实验次数的增加,各金额对应的频率逐渐接近某一常数,这一常数即该金额的概率。因此影响平均值的因素有:金额、各金额对应的概率。

设计意图:从实验及计算平均值计算的过程,逐步过渡到理论计算,同时,体会频率与概率间的联系。

2、如果把上图的转盘改为右边的转盘,如果转盘停止后,指针正好对准红色、黄色、绿色区域,那么顾客仍分别获得100元、50元、20元的购物券,与上图的转盘比,哪一个转盘对顾客更合算?

设计意图:加深学生对影响平均值因素的理解。

3、不用试验的方法,你能求出每转动一次转盘所获得购物券金额的平均数吗?

(展示学生计算结果并说明理由)

结论:

若各种金额的值分别为X1,X2,⋅⋅⋅,X n,对应的概率分别为p1,p2,⋅⋅⋅,p n,则:

“平均值”= X1p1+X2p2+⋅⋅⋅+X n p n

设计意图:通过讨论、分析,让学生进一步体会是否合算是通过平均值来衡量,而理论计算的平均值是以概率为权的加权平均,即“数学期望”。

第四环节问题解决

某商场为了吸引顾客,设计了一个摸球游戏,在一个盒子中,内装除颜色外完全相同的2个红球和3个绿球,让顾客从袋中摸出2个球,规则是:

商场有两种促销方式.一种方式是顾客每购买100元的商品,就能获得一次摸球的机会,另一种方式是不摸球,可直接获得15元购物劵。哪种方式更合算?

设计意图:用所学知识解决实际问题,进一步加深、巩固所学知识。面对生活中这样的问题,首先让学生学会理性地去判断,需要通过计算平均收益,来评判是否合算。

第五环节课堂小结

1、通过这节课的学习,说说你有哪些收获?

2、用统计的方法解决实际问题的过程:

实际问题——数据收集——数据整理——数据分析——合理决策。

3、对于现实生活中类似的决策问题,可以利用统计和概率的相关知识,通过平均值等数据作为参考,帮助我们做出决策。

第六环节课后作业

1、课本P116习题;

2、如果你是“老板”,请以小组为单位,设计一个类似的游戏.

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