面向过程与面向对象

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面向对象和面向过程的程序设计语言

面向对象和面向过程的程序设计语言

面向对象和面向过程的程序设计语言面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式。

面向过程的程序设计语言是一种基于过程的编程范式,它将程序看作是一系列的指令集合,这些指令按照一定的顺序执行,以完成特定的任务。

而面向对象的程序设计语言则是一种基于对象的编程范式,它将程序看作是一系列的对象集合,这些对象包含了数据和方法,通过这些方法来操作数据,以完成特定的任务。

面向过程的程序设计语言通常是以函数为基本单位进行编程,它将程序分解为一系列的函数,每个函数都是一个独立的模块,它接收一些输入参数,执行一些操作,然后返回一个输出结果。

这种编程范式适用于一些简单的任务,例如数学计算、数据处理等。

面向过程的程序设计语言通常具有较高的执行效率和较小的内存占用,但是它的可维护性和可扩展性较差。

面向对象的程序设计语言则是以对象为基本单位进行编程,它将程序分解为一系列的对象,每个对象都包含了数据和方法,它们通过方法来操作数据,以完成特定的任务。

这种编程范式适用于一些复杂的任务,例如图形界面设计、游戏开发等。

面向对象的程序设计语言通常具有较好的可维护性和可扩展性,但是它的执行效率和内存占用较高。

面向对象和面向过程的程序设计语言各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。

在实际的开发中,往往需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。

总之,面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式,它们各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。

在实际的开发中,需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。

面向对象和面向过程的本质区别

面向对象和面向过程的本质区别

面向对象和面向过程的本质区别面向对象(Object-oriented Programming,简称OOP)与面向过程(Procedure-oriented Programming,简称POP)是两种不同的编程范式,其本质区别主要体现在程序组织、设计思想和代码编写方式上。

1.程序组织方式:面向对象:程序被组织成对象的集合,每个对象拥有自己的属性和方法,并通过交互来完成任务。

对象将数据和操作封装在一起,形成一个独立的实体。

对象之间通过消息传递进行通信。

面向过程:程序被组织成一系列的过程或函数,每个过程执行特定的任务。

数据和操作是分离的,数据作为参数传递给过程,并返回处理后的结果。

2.设计思想:面向对象:强调的是对现实世界的建模,将问题的解决方案看作对象之间的协作。

通过将系统拆分成多个对象,每个对象负责完成特定的功能,并通过封装、继承、多态等机制来实现高内聚、低耦合的设计。

面向过程:以解决问题的步骤为中心,强调过程和函数的设计。

按任务顺序编写一系列步骤,通过数据传递和操作来解决问题。

设计上较为简单直接,适合小型程序。

3.抽象程度:面向对象:可以理解为一种更高层次的抽象。

通过将现实世界的实体抽象为对象,并定义对象之间的关系和行为,从而实现对问题的模拟和建模。

面向过程:着重于任务的具体实现步骤,在程序中以函数或过程的形式直接体现出来。

4.代码编写方式:面向对象:重点在于对象之间的交互和协作。

代码主要由类、对象、方法和消息等组成。

通过类的定义来创建对象,调用对象的方法来实现具体功能,实现了代码的重用性。

面向过程:代码主要由函数、变量和控制流程语句等组成。

强调算法和步骤,代码的编写比较直接,相对简单。

5.扩展性和维护性:面向对象:封装、继承和多态的机制使得代码易于扩展和维护。

对系统的修改和扩展只需添加新的类或修改现有类的方法,不会影响到其他部分的代码。

通过继承和多态可以实现代码的重用和灵活性。

面向过程:代码的耦合性较高,修改和扩展可能需要改动多个函数,会导致代码的脆弱性和维护困难。

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别?面向对象是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程。

面向过程,也就是结构化程序设计是一种自顶向下逐步求精的设计方法,和单入口单出口的程序结构。

面向对象的概念,特点是什么?1.编程模型所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的.第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如C 等过程化语言.第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处.2.抽象面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性.管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性.面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应./* (我的理解)*计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么*计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法)*使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理.*只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘,*计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示.*/计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装.3.封装封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用.在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例.在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义.由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JA VA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情.4.继承继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用.5.多态多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用.6.封装,继承,多态的组合使用在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响.从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁).这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序类是对象的抽象,实例是类的实现C++中对象和类有何联系和区别:它的区别就像int a = 0;中的int 和a 的区别一样。

面向对象和面向过程的理解

面向对象和面向过程的理解

面向对象和面向过程的理解
面向对象和面向过程是软件开发中两种不同的编程思想。

面向过程编程的核心是将程序看作一系列的步骤,通过不同的函数或子程序完成不同的任务。

这种编
程思想通常侧重于算法的设计和优化,重视代码的执行效率和速度。

面向过程编程的一个显著特点是程序结构简单清晰,易于实现和调试。

这种编程思想常被用于单纯的数据处理、科学计算和简单的控制流程设计。

相反,面向对象编程则是一种更加复杂和抽象的编程思想。

它将程序看作一个由对象构成的集合,每个对象都具有特定的属性和行为。

面向对象编程的核心是将程序设计为一个由对象互相协作完成任务的系统。

这种编程思想侧重于抽象和封装,重视代码的可重用性和可维护性。

面向对象编程的一个显著特点是程序结构复杂,但更具有灵活性和可扩展性。

这种编程思想常被用于复杂的软件系统设计和开发。

面向过程和面向对象两种编程思想各有优缺点,根据实际需求选择适合的编程思想是非常重要的。

一般来说,当程序结构简单,任务单一,需要高效率和速度时,面向过程编程是一个不错的选择。

而当程序结构复杂,需要进行多样化、灵活化的设计和扩展时,面向对象编程则更加适合。

总之,面向对象和面向过程是两种不同的编程思想,各有优缺点,根据实际需求选择适合的编程思想是非常重要的。

Python之面向过程和面向对象的区别

Python之面向过程和面向对象的区别

Python之⾯向过程和⾯向对象的区别⼀、⾯向过程 1、⾯向过程:核⼼是过程⼆字,过程指的是解决问题的步骤,好⽐如设计⼀条流⽔线,是⼀种机械式的思维⽅式。

就是程序从上到下⼀步步执⾏,⼀步步从上到下,从头到尾的解决问题。

基本设计思路就是程序⼀开始是要着⼿解决⼀个⼤的问题,然后把⼀个⼤问题分解成很多个⼩问题或⼦过程,这些⼦过程再执⾏的过程再继续分解直到⼩问题⾜够简单到可以在⼀个⼩步骤范围内解决。

2、优缺点: 优点:将复杂的问题流程化,进⽽简单化。

缺点:扩展性差 3、实例:⾯向过程式的登录注册程序 import json,redef login():'''⽤户输⼊:return:'''usename = input('⽤户名:').strip()pwd = input('密码:').strip()tel = input('电话:').strip()mail = input('邮箱:').strip()return {'usename':usename,'pwd':pwd,'tel':tel,'mail':mail}def authentication(use_info):'''判断⽤户名和密码等信息是否合法:return:'''is_valid = True # 默认合法if len(use_info['usename'])==0:print('⽤户名不能为空!')is_valid = Falseif len(use_info['pwd'])< 6:print('密码长度不得⼩于6位!')is_valid = Falseif len(re.findall('1[0-9]{10}',use_info['tel']))==0:print('电话格式不对!')is_valid = Falseif not re.search(r'@.*?.com$',use_info['mail']).group(): # 使⽤Python的r前缀,就不⽤考虑转义的问题,'*'加个?就可以让'.'采⽤⾮贪婪匹配print('邮箱格式不对')is_valid = Falsereturn {'valid':is_valid,'info':use_info}def register(auth):'''若输⼊信息合法则注册,写⼊⽂件或数据库:param auth::return:'''if auth['valid']==True:with open('data.json','w',encoding='utf-8') as f:json.dump(auth['info'],f)def main():'''主逻辑程序:return:'''use_info = login()auth = authentication(use_info)register(auth)if__name__=='__main__': # 直接调⽤时执⾏下列程序,被调⽤时不执⾏main()View Code 注意:⼀般认为,如果你只是写⼀些简单的脚本,去做⼀些⼀次性任务,⽤⾯向过程的⽅式是极好的,但如果你要处理的任务是复杂的,且需要不断迭代和维护的,那还是⽤⾯向对象最⽅便。

面向对象和面向过程的区别

面向对象和面向过程的区别

⾯向对象和⾯向过程的区别⼀、⾯向对象与⾯向过程的区别⾯向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后⽤函数把这些步骤⼀步⼀步实现,使⽤的时候⼀个⼀个以此调⽤就可以了;⾯向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建⽴对象的⽬的不是为了完成⼀个步骤,⽽是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的⾏为。

可以拿⽣活中的实例来理解⾯向过程与⾯向对象,例如五⼦棋,⾯向过程的设计思路就是⾸先分析问题的步骤:1、开始游戏;2、⼩⿊先⾛;3、绘制画⾯;4、判断输赢;5、轮到⼩⽩;6、绘制画⾯;7、判断输赢;8、返回步骤2;9、输出最后的结果。

把上⾯每个步骤⽤不同的⽅法来实现。

如果是⾯向对象的设计思想来解决问题。

⾯向对象的设计则是从另⼀个思路来解决问题。

整个五⼦棋可以分为1、⿊⽩双⽅,这两⽅的⾏为是⼀模⼀样的。

2、棋盘系统,负责绘制画⾯。

3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。

第⼀类对象(玩家对象)负责接收⽤户输⼊,并告知第⼆类对象(棋盘对象)棋⼦布局的变化,棋盘对象接收到了棋⼦的变化就要负责在屏幕上显⽰出这种变化来,同时利⽤第三类对象(规则系统)来对棋局进⾏判定。

可以明显的看出来,⾯向对象是以功能来划分问题,⽽不是步骤。

同样是绘制棋局,这样的⾏为在⾯向过程的设计中分散在了多个步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计⼈员会考虑到实际情况进⾏各种各样的简化。

⽽⾯向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从⽽保证了绘图的统⼀性。

总结来说就是两句话:⾯向对象就是⾼度事物抽象化,⾯向过程就是⾃项向下的编程。

⼆、⾯向对象的主要特征三、⾯向过程与⾯向对象的优缺点⽤⾯向过程的⽅法写出来的程序是⼀份蛋炒饭,⽽⽤⾯向对象写出来的程序是⼀份盖浇饭。

所谓盖浇饭,北京叫盖饭,东北叫烩饭,⼴东叫碟头饭,就是在⼀碗⽩⽶饭上⾯浇上⼀份盖菜,你喜欢什么菜,你就浇上什么菜。

我觉得这个⽐喻还是⽐较贴切的。

蛋炒饭制作的细节,我不太清楚,因为我没当过厨师,也不会做饭,但最后的⼀道⼯序肯定是把⽶饭和鸡蛋混在⼀起炒匀。

面向过程与面对对象的设计范式

面向过程与面对对象的设计范式

面向过程与面对对象的设计范式
面向过程和面向对象是两种不同的设计范式,它们分别适用于不同的应用场景和实现目标。

面向过程是一种以过程为中心的设计范式,它关注的是系统中数据的流动和处理过程,强调过程的线性执行和循序渐进。

在面向过程的设计中,程序被看作是一系列相互独立的函数或者过程,这些函数或过程通过输入输出接口传递数据,通过过程调用的方式实现数据的处理和逻辑的控制。

面向过程的设计范式适用于一些简单或者复杂但数据流程相对固定的场景,例如算法设计、数值计算、数据处理等。

面向对象是一种以对象为中心的设计范式,它关注的是系统中对象之间的交互和依赖关系,强调对象的封装、继承和多态。

在面向对象的设计中,程序被看作是一系列相互依赖的对象,这些对象通过消息传递的方式实现数据的交互和逻辑的控制。

面向对象的设计范式适用于一些需要模拟真实世界对象行为或者实现人机交互的场景,例如图形界面设计、Web应用程序开发、多媒体应用程序设计等。

面向过程和面向对象各有优缺点,在实际的软件设计过程中需要根据实际需求灵活选择,或者采用两者相结合的方式。

面向过程的优点是简单、直观,控制流程清晰;缺点是难以维护、扩展,对程序的修改影响范围大。

面向对象的优点是封装性好、可维护性高,重用性强;缺点是复杂性高,设计和开发难度大。

对于大型软件项目,一般采用面向对象的设计范式,结合良好的架构
设计和工程实践,可以实现高效、可靠的软件系统。

而对于一些小型、简单的应用程序,采用面向过程的设计范式可以更好地满足设计需求。

总之,面向过程和面向对象是两种不同的设计范式,各有其应用场景
和实现目标,需要根据实际需求进行灵活选择和结合使用。

面向对象与面向过程程序设计的思考与解释

面向对象与面向过程程序设计的思考与解释

面向对象与面向过程程序设计的思考与解释(蒋世贤电子商务071 山东工商学院)面向过程程序设计与面向对象程序设计都是一种设计程序的方法,由于其对对象操作的不同而产生了不同的设计思想。

本文在笔者学习了《面向对象程序设计——C++语言描述》这门课后,由笔者整理总结面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别与联系后,写下此文,主要阐明笔者对两种程序设计思想的思考与理解。

一、面向对象与面向过程程序设计简介面向对象程序设计中的以“对象”作为编程实体最早可以追溯到1960年的Simula 67语言。

而面向过程程序设计则诞生的比面向对象程序设计要早的多。

两者都有着各自的核心思想结构。

面向过程设计的思想发展较早,当今的C语言就是面向过程的一个典型,而面向对象则以其独特的程序设计视角被当今人广泛接受,C++就是其典型的代表。

(一)面向过程程序设计面向过程的结构化程序设计方法就是采用面向过程的方法来设计结构化程序。

结构化程序通常包含一个主过程和若干个子过程,其中每个子过程都描述了某一个小问题的解决方法再由主过程自顶向下调用各子过程,来逐步解决整个问题。

整个执行过程是从主过程开始,再在主过程的结束语句处结束。

因此,结构化程序设计方法是一种数学思维或计算机思维方法,和人们认识世界时所习惯使用的方法不同。

面向过程程序设计通常采用自顶向下设计方法进行设计。

在这种设计方法中,程序的每一个步骤直接的函数依赖关系是非常紧密的。

要解决一个问题,就要通过一个个所设计好的函数步骤进行,每一个环节都是环环相扣的,都不能出错。

一旦一个环节出错,将影响至整个问题的解决结果。

面向过程设计语言以C语言、Pascal语言为主。

而关于相关代码的举例说明,我们将在下面进行对比介绍。

(二)面向对象程序设计面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。

它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。

面向对象编程与面向过程编程的比较

面向对象编程与面向过程编程的比较

面向对象编程与面向过程编程的比较面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)和面向过程编程(Procedural Programming)是两种主流的编程范式。

虽然它们在很多方面都有相似之处,但也存在一些明显的差异。

本文将对面向对象编程和面向过程编程进行比较,分析它们各自的优势和劣势。

面向对象编程将数据和操作数据的函数封装在一起,形成一个对象。

对象是类的实例,类是一种描述相似对象特征和行为的模板。

面向过程编程则是将计算机程序视为一系列的步骤,即一组函数的集合,这些函数按照特定的顺序执行。

面向对象编程的特点是封装、继承和多态。

封装将数据和操作数据的函数封装在一起,隐藏内部实现细节,提供对外的接口。

继承允许创建新类,从一个或多个现有的类继承属性和方法,使代码更加灵活和可重用。

多态允许不同对象对同一消息作出不同的响应,提高代码的灵活性和扩展性。

面向过程编程注重对问题进行细分和精确的算法设计。

它将任务分解为一系列的步骤,按照特定的顺序执行。

面向过程编程更加注重函数和流程的设计,对数据的操作相对较少。

面向对象编程相对于面向过程编程具有以下优势:1.高内聚性和低耦合性:面向对象编程将数据和操作数据的函数封装在一起,每个对象只需要关注自己的数据和操作,提高了代码的内聚性。

同时,对象之间通过接口进行通信,降低了对象之间的依赖性,减少了代码的耦合性。

2.可重用性和可维护性:面向对象编程通过继承和多态实现代码的重用。

可以通过创建新类来扩展已有的类,并重用已有的代码和实现。

同时,面向对象编程的封装特性使得代码更易维护,当需要修改某个功能时,只需要修改相应的类即可,不需要修改整个系统。

3.扩展性和灵活性:面向对象编程能够很好地支持系统的扩展和变化。

通过继承和多态的特性,可以在不修改现有代码的情况下添加新的功能和行为。

这使得系统更加灵活和可扩展。

4.多人协作:面向对象编程使得多人协作更加容易。

面向过程编程和面向对象编程的区别

面向过程编程和面向对象编程的区别

⾯向过程编程和⾯向对象编程的区别⾯向过程编程和⾯向对象编程的区别⼀、引⾔:⽆论是哪种语⾔,我们最终的⽬的都是希望设计这个语⾔来解决我们现实⽣活需要解决的问题。

当然,你也要明⽩,我们现实⽣活中出现的软件程序绝不是⼀个简单的1~100的这样的⼩算法程序,⽽是成百上千个这样的⼩算法集合在⼀个,共同构成了我们所需要的⼀个软件程序。

⼆、⾯向过程:以⾯向过程的C语⾔为例。

当我们⾯对⼀个问题时,我们更加侧重以正常⼈的逻辑思维来理解问题。

1)解决1~100的和:定义⼀个循环来依次求累计求解各个数字的和2)解决1-100和的同时也能解决1-200的和:在1)的基础上或许我们会定义⼀个函数(Java⾥⾯称为⽅法)设置不同的参数来解决这样问题。

3)解决1~100和的同时还能解决100!:此时可能就需要设置两个不同的函数(Java⾥⾯叫做⽅法)来求解问题。

总结:其实我们不难发现,C语⾔的求解问题,有点类似于那种你需要什么,我就给你解决什么的,你不需要的我就不管,即没有让事情本⾝没有太多的联系。

三、⾯向对象:以⾯向过程的Java语⾔为例。

当我们⾯对和C语⾔⼀样的问题时候,我们更加的侧重于谁来帮我们解决,⽽不是我⾃⼰去怎么解决的思路。

(我最开始理解这句话的时候,是知其然不知其所以然的)我后来的理解就是强调了内在事物的本⾝联系。

同样以上⾯的三个题⽬为例。

1)解决1-100的和:不可否认,我们还是需要利⽤循环来求解问题。

但是,这⾥既然是利⽤的⾯向对象的思想特点,那么,在求解问题的时候我们思想就不能够仅仅停留在循环表⾯。

抽取出问题的本质,这是解决⼀个数字到另⼀个数字的求和问题。

2)解决1-100和的同时也能解决1-200的和:在1)问题的基础上,我们不难看出,抽取出的问题本质也能够很好的解决这个问题,它只是数字换⼀下。

3)解决1-100和的同时还能解决100!:确实我们也需要设置两个⽅法(C语⾔⾥⾯叫做函数)来解决这个问题,但是我们不能仅仅局限于这⾥,因为他是⾯向对象的语⾔。

简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路

简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路

简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路
面向过程程序设计是一种基本的编程思想,它强调解决问题时按照任务的步骤和流程来编写代码。

在面向过程的程序设计中,程序被分解为一系列的函数或者过程,每个函数都有特定的功能和输入输出。

在编写程序时,需要事先规划好整个流程,并且按照顺序逐步实现功能。

面向过程程序设计的核心是通过顺序、选择和循环来实现问题的解决。

面向对象程序设计是一种更高级的编程思想,它将问题和数据作为一个整体来看待,并将其封装为对象。

对象是一种抽象的数据类型,它包含了属性和方法。

属性描述了对象的特征,方法描述了对象的行为。

在面向对象的程序设计中,通过定义类来创建对象,并通过调用对象的方法来实现问题的解决。

面向对象程序设计的核心是封装、继承和多态。

面向过程程序设计注重任务和功能的实现,强调代码的逐步执行。

而面向对象程序设计注重对象的抽象和封装,更加强调代码的模块化和重用性。

面向过程程序设计适合解决一些简单的问题,而面向对象程序设计则更适用于解决复杂的问题,特别是需要多方面考虑和处理的问题。

面向对象编程和面向过程编程的理解

面向对象编程和面向过程编程的理解

面向对象编程和面向过程编程的理解
面向对象编程(面向对象编程,简称OOP)和面向过程编程(面向过程编程,简称FP)是两种编程范式,各有优缺点,具体区别如下:
1. 对象:对象是一种数据结构,包含数据和操作这些数据的方法。

在面向对象编程中,对象是独立存在的,可以独立地进行操作,而不需
要关心底层的实现细节。

对象之间可以相互通信,从而实现了封装、
继承和多态等特性。

2. 过程:过程是程序的执行流程,包括输入、处理和输出等步骤。

在面向过程编程中,过程被看作是独立于其他程序的部分,不能与其
他程序相互通信。

所以过程通常只能静态地分配内存,不能动态地分
配内存。

3. 优点:面向对象编程的优点包括:提高软件的可维护性、可扩
展性和可重用性。

对象之间的相互作用可以更好地描述软件系统的逻辑和流程,使得代码更加模块化和易于维护。

面向对象编程还可以更
好地支持多线程和网络编程等高级编程功能。

4. 面向过程编程的优点包括:简单易学、代码可读性高、程序运行效率高等。

过程程序通常易于理解和维护,而且代码可读性高,适合快速开发。

面向对象编程和面向过程编程各有优缺点,选择哪种编程范式取
决于具体的应用场景和开发需求。

在软件开发中,通常先尝试面向对
象编程,如果难以实现或无法满足需求,再转向面向过程编程。

面向过程与面向对象的区别

面向过程与面向对象的区别

⾯向过程与⾯向对象的区别⼀、区别1.编程思想不同 ⾯向过程:是⼀种以过程为中⼼的编程思想。

都是以什么正在发⽣为主要⽬标进⾏编程。

⾯向对象:是⼀类以对象作为基本程序结构单位的程序设计语⾔,指⽤于描述的设计是以对象为核⼼,⽽对象是程序运⾏时刻的基本成分。

 2.特点不同 ⾯向过程:就是分析出解决问题所需要的步骤,然后⽤函数把这些步骤⼀步⼀步实现,使⽤的时候⼀个⼀个依次调⽤就可以了。

⾯向对象:是把构成问题事务分解成各个对象,建⽴对象的⽬的不是为了完成⼀个步骤,⽽是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的⾏为。

3.优势不同 ⾯向过程:不⽀持丰富的“⾯向对象”特性(⽐如继承、多态),并且不允许混合持久化状态和域逻辑。

⾯向对象:在内部被表⽰为⼀个指向⼀组属性的指针。

任何对这个对象的操作都会经过这个指针操作对象的属性和⽅法。

⼆、优缺点 ⾯向过程(Procedure Oriented Programming) ⾯向过程是具体化的,流程化的,解决⼀个问题,你需要⼀步⼀步的分析,⼀步⼀步的实现。

优点:性能⽐⾯向对象好,因为类调⽤时需要实例化,开销⽐较⼤,⽐较消耗资源。

⽐如单⽚机、嵌⼊式开发、 Linux/Unix等⼀般采⽤⾯向过程开发,性能是最重要的因素。

缺点:不易维护、不易复⽤、不易扩展。

⾯向对象(Object Oriented Programming) ⾯向对象是模型化的,你只需抽象出⼀个类,这是⼀个封闭的盒⼦,在这⾥你拥有数据也拥有解决问题的⽅法。

需要什么功能直接使⽤就可以了,不必去⼀步⼀步的实现,⾄于这个功能是如何实现的,管我们什么事?我们会⽤就可以了。

优点:易维护、易复⽤、易扩展,由于⾯向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。

可维护性表现在三个⽅⾯:可理解性。

可测试性和可修改性。

缺点:性能⽐⾯向过程低。

三、⼩结 ⾯向对象就是⾼度实物抽象化、⾯向过程就是⾃顶向下的编程! ⾯向对象是以功能来划分问题,⽽不是步骤。

面向对象编程和面向过程编程的区别和联系

面向对象编程和面向过程编程的区别和联系

面向对象编程和面向过程编程的区别和联系面向对象编程(OOP)和面向过程编程(POP)是目前最流行的两种编程范式之一。

它们都是程序设计中的重要思想,但它们的工作方式有很大的不同。

下面将详细介绍OOP和POP的区别和联系。

一、定义和特点面向对象编程和面向过程编程是两种不同的思想理念。

1. 面向对象编程:面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它基于类和对象的概念,将程序设计看作是对象之间的交互。

OOP的主要特点包括封装、继承和多态。

封装:将数据和方法封装在一个对象中,使得外界无法直接访问和修改对象的内部细节。

继承:通过继承关系,使得子类可以继承父类的属性和方法,并可以在自己的类中添加或修改方法来实现不同的功能。

多态:同一个方法可以在不同的对象和类中拥有不同的实现方式,实现了代码的灵活性和可扩展性。

2. 面向过程编程:面向过程编程(POP)是一种更加传统的编程思想,它的主要特点是通过过程和函数来处理数据和逻辑。

面向过程编程强调如何使用程序设计中的过程和函数来处理数据和逻辑。

程序从上往下运行,处理一条语句执行一条语句。

二、编程思想的不同从编程思想上看,OOP和POP的区别主要有以下几点:1. 过程和对象:POP中的程序以过程或方法为中心,以数据流作为控制逻辑;而OOP则侧重于对象之间的交互,以对象和类作为控制逻辑。

在POP中,程序的执行顺序是由过程和函数的调用顺序决定的;在OOP中,则是由对象之间的交互所决定的。

2. 代码复用性:面向对象编程的类和对象可以被多次使用,从而实现更好的代码复用性,OOP主张将程序功能划分为一堆小的、独立的功能块,每个功能块被封装在一个对象中,对象之间通过不同的接口进行交互。

而POP则需要不断地重复编写大量的代码来处理相似的问题,这些代码之间没有太多的相似之处,不能很好的实现代码的复用。

3. 程序的可维护性:在POP中,代码之间的耦合度相对较高,一旦修改了某个过程或函数,就需要对所有相关的代码进行修改,这会极大的影响程序的可维护性。

面向对象和面向过程的区别理解

面向对象和面向过程的区别理解

面向对象和面向过程的区别理解
面向对象编程和面向过程编程是两种不同的编程方式。

它们之间的区别在于,面向对象编程的重点是把数据和功能封装在一起,而面向过程编程的重点是把程序分解成一系列步骤,每一步都有一个明确的目的。

面向对象编程(OOP)是一种基于“对象”的编程方法,其中“对象”是带有特定功能和数据的独立单元。

通过将所有信息封装到“对象”中,可以更好地处理程序中的复杂性和多样性。

程序的行为通过调用“对象”中的函数实现,而不是通过直接操作“对象”中的数据来实现。

面向过程编程(PPP)是一种将程序分解成一系列步骤的编程方式。

每一步都有一个明确的目的,并且每个步骤之间存在很多依赖关系。

这种方法比较直观,通常可以更快地开发出程序。

但是,PPP不能处理复杂性和多样性,因为它没有把信息封装在一起,而是将其拆分成许多步骤。

从上面的描述可以看出,面向对象编程和面向过程编程之间的最大区别在于把信息封装到“对象”中,而不是将其拆分成许多步骤。

面向对象编程的优势在于它可以更好地处理复杂性和多样性,并且可以更容易地让程序员理解和使用代码。


程序变得复杂时,它可以更容易地重构程序,而不会影响到现有代码。

面向过程编程的优势在于它可以更快地开发出程序,并且它也可以更容易地重构程序。

它的缺点在于它不能处理复杂性和多样性,并且随着程序的复杂性增加,也很容易出错。

总的来说,面向对象编程更加灵活,它可以更好地处理复杂性和多样性,而面向过程编程则更加直观,它可以更快地开发出程序。

在实际开发中,面向对象编程和面向过程编程可以相互结合,以提高程序的可读性和可维护性。

生活中面向对象和面向过程的例子

生活中面向对象和面向过程的例子

生活中面向对象和面向过程的例子
以下是 6 条关于生活中面向对象和面向过程的例子:
1. 咱就说打扫房间这事儿,那就是一个典型的面向过程呀!你得先扫地,再擦桌子,然后整理床铺,一步一步来,这不是面向过程是啥!就好比是搭积木,一块一块按顺序往上垒。

2. 你想想,做饭不也是嘛!切菜、炒菜、调味,每个步骤都不能乱,妥妥的面向过程呀!就像走一条规定好的路,必须沿着特定的顺序走下去,不然这饭能好吃吗!
3. 嘿,谈恋爱可就是面向对象啦!对象就是那个独一无二的存在呀。

你会全心全意对 Ta 好,考虑 Ta 的感受,这多像围绕着一个宝贝在转动呀!
4. 养宠物也是呢!狗狗或者猫咪就是你的对象呀,你照顾它的整个过程就是面向对象的行为,满心欢喜地为它做各种事儿,多有爱呀!
5. 逛街买衣服,从挑款式到试穿再到决定买哪件,这就是面向过程呀!但一旦你买到了心仪的那件,之后你对它的珍爱不就是面向对象了嘛,哇塞!
6. 装修房子咯,设计布局、选材施工,这就是一连串的面向过程。

可等房子装好了,它就成了你心中的特别存在,就像一个珍贵的对象,你会去爱护它、珍惜它呀!
我的观点结论就是:生活中到处都有着面向对象和面向过程的例子,它们相互交织,让我们的生活丰富多彩又充满条理!。

什么是面向过程?什么是面向对象?

什么是面向过程?什么是面向对象?

什么是⾯向过程?什么是⾯向对象?什么是⾯向过程?什么是⾯向对象⾯向过程看名字它是注重过程的。

当解决⼀个问题的时候,⾯向过程会把事情拆分成:⼀个个函数和数据(⽤于⽅法的参数)。

然后按照⼀定的顺序,执⾏完这些⽅法(每个⽅法看作⼀个个过程),等⽅法执⾏完了,事情就搞定了。

⾯向对象看名字它是注重对象的。

当解决⼀个问题的时候,⾯向对象会把事物抽象成对象的概念,就是说这个问题⾥⾯有哪些对象,然后给对象赋⼀些属性和⽅法,然后让每个对象去执⾏⾃⼰的⽅法,问题得到解决。

--------举例说明-----------我们去洗⾐机⾥⾯洗⾐服⾯向过程: 1.⾸先我们执⾏加洗⾐粉的⽅法。

2.再执⾏加⽔的⽅法。

3.再执⾏洗⾐服的⽅法。

4.再执⾏清洗的⽅法。

5.再执⾏烘⼲的⽅法。

把这个事情拆分为每⼀个⽅法,然后按照⼀定的顺序执⾏,执⾏完毕,这个事情就解决了。

⾯向对象: 我们先把这事情抽象成两个对象。

⼀个是洗⾐机对象⼀个是⼈对象。

洗⾐机对象⾥⾯有洗⾐服⽅法、清洗⽅法、烘⼲⽅法。

⼈对象⾥⾯有加洗⾐粉⽅法、加⽔⽅法。

然后⼈加洗⾐粉、加⽔,洗⾐机洗⾐服、清洗、烘⼲⾯向对象的三⼤特性⾯向对象的三⼤特性,分别是封装、继承和多态。

封装:就是把描述⼀个对象的属性和⾏为的代码封装在⼀个类中,有些属性是不希望公开的,或者说不被其他对象访问的,所以我们使⽤private修饰该属性,使其隐藏起来;类中提供了⽅法(⽤public修饰),常⽤的是get、set⽅法,可以操作这些被隐藏的属性,其他类可以通过调⽤这些⽅法,改变隐藏属性的值。

继承:在定义和实现⼀个类的时候,可以在⼀个已经存在的类的基础之上来进⾏,使⽤extends关键字实现继承;⼦类中可以加⼊若⼲新的内容,或修改原来的⽅法使之更适合特殊的需要,这就是继承。

多态:多态就是在声明时使⽤⽗类,在实现或调⽤时使⽤具体的⼦类;即不修改程序代码就可以改变程序运⾏时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运⾏状态,这就是多态性,多态增强了软件的灵活性和扩展性。

软件开发中的面向过程设计与面向对象设计

软件开发中的面向过程设计与面向对象设计

软件开发中的面向过程设计与面向对象设计在软件开发中,设计是非常重要的一部分,因为它会直接影响到整个项目的效率和质量。

在设计过程中,最为核心的两种设计思想就是面向过程(Procedural)设计和面向对象(Object-Oriented)设计。

在本文中,我们将会对这两种设计思想进行深入探讨,并且比较它们之间的优劣,以及在何时该选用哪种设计思想。

一、面向过程设计面向过程设计,顾名思义,是一种以过程为中心的设计思想,通常把程序看作是一连串的步骤,每一步骤都是一个独立的过程。

在这种设计思想下,程序的主要组成部分是函数和数据结构,函数是对特定动作功能的抽象,数据结构则是数据的组织方式。

面向过程设计的优点是:1. 技术实现简单,易于理解和掌握。

2. 执行效率高,节省系统资源,适用于单个问题的解决。

3. 更加精细的控制,可以针对某一个特定问题进行优化。

面向过程设计的缺点是:1. 维护成本高,代码的复杂度随着问题的复杂性而增加。

2. 扩展性差,不利于功能的扩展。

3. 可重用性差,不同问题需要重新编写相似的代码。

二、面向对象设计面向对象设计则是以对象为中心的设计思想。

它是一种将真实世界中的事物抽象为类和对象,通过它们之间的关系来描述问题的解决方案的一种方法。

在面向对象设计中,程序的主要组成部分是类和对象,其中类是对某种事物的抽象,而对象则是对该类的具体实例。

面向对象设计的优点是:1. 可扩展性强,便于增加和修改功能,更加适合于复杂的问题。

2. 代码组织更加清晰,易于阅读和维护。

3. 可重用性高,类可以被复用来解决类似的问题。

面向对象设计的缺点是:1. 执行效率相对较低,需要更多的系统资源。

2. 技术难度较大,需要花更多时间来学习和掌握。

3. 编写代码的复杂度高,需要考虑更多的因素。

三、面向过程设计和面向对象设计的区别1. 组成方式:面向过程设计以函数和数据结构为主要组成部分,面向对象设计以类和对象为主要组成部分。

程序设计中的面向过程和面向对象

程序设计中的面向过程和面向对象

程序设计中的面向过程和面向对象程序设计是指按照一定的思路和方法,将问题转化为计算机能够理解和执行的指令的过程。

在程序设计中,面向过程和面向对象是两种不同的编程思想和方法。

本文将探讨这两种方法的特点、优势和应用场景。

一、面向过程编程面向过程编程是一种以过程为中心的编程方法,其核心思想是将问题分解为一系列的步骤或过程,通过对每个步骤的顺序调用来解决问题。

在面向过程编程中,数据和函数是分离的,主要关注的是如何处理数据。

面向过程编程的特点有:1. 强调流程控制,程序的执行是按照一定的流程、逻辑和顺序进行的;2. 数据和函数的分离,数据作为独立的实体被处理;3. 简单、直观,适用于解决规模较小、简单的问题;4. 代码的复用性较差,容易导致代码冗余。

面向过程编程适用于需要直观、简单操作的场景,比如简单的数值计算、数据处理等。

在早期的编程语言中,如C语言,面向过程编程是主流方法。

二、面向对象编程面向对象编程是一种以对象为中心的编程方法,其核心思想是将问题分析为一系列的对象,通过对象之间的交互和消息传递来解决问题。

在面向对象编程中,数据和函数被封装到对象中,并且对象之间可以继承、组合等方式建立关系。

面向对象编程的特点有:1. 强调数据的封装和对外接口,通过对象的方法来访问和操作数据;2. 继承、多态等特性增强了代码的可复用性和扩展性;3. 更加灵活和模块化,适用于处理复杂、大规模的问题;4. 抽象和封装使得代码更加可维护、易读。

面向对象编程适用于需要处理复杂、大规模问题的场景,比如图形界面程序、数据库管理系统等。

现代编程语言如Java、Python等都支持面向对象编程。

三、面向过程和面向对象的对比面向过程和面向对象有各自的优势和适用场景。

面向过程编程简单直接,在处理简单问题时较为高效。

而面向对象编程更加灵活,适用于处理复杂问题和大规模项目。

面向过程编程的优势:1. 执行效率高,因为没有对象之间的交互和开销;2. 简单直观,适合解决规模较小的问题;3. 代码冗余较少,易于维护和调试。

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相比较,面向过程的程序上一步和下一步环环相 扣,设计人员只考虑实现客户的需求不考虑以后 扩展,一旦客户的需求有变化,那代码量要改变非常大, 耗费的时间也相当多。从本质上说,面向过程基本上是 一种状态机,不利于修改,当新状态出现的时候,甚 至可能需要重设每一个状态解决实现。所以说面向过程 是一种直接的编程方法,它是按照编程语言的思路考虑 问题。以C语言为例,它就是通过顺序执行一组语句来 实现一个功能,这些语句的执行过程就是整个程序。 而面向对象的程序设计许多东西都是独立的,每 个对象都可以重复使用。面向对象程序设计强调“封 装”,“继承”和“多态”。数据和数据相关的 操作被包装成对象(严格地说是“类”),每个对象是 完全完整和独立的。对象可以有派生的类型,派生的类
2015-5-14
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型可以覆盖(或重载)原有的操作。所有这些,是为了 达到更好的内聚性,即一种对象做好一件事情,对象 内部的细节外面世界不关心也看不到;同时不同种类的 对象之间的依赖性降低,这将降低耦合性,而所有这 些都有助于达成一个崇高的目标,就是可重用性。
2015-5-14
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面向过程编程的程序员,习惯于建立数据结 构存放数据并定义方法(函数)来操作数据;而面向 对象编程的程序员则构造一个对象模型,将数据 与方法组织在一起。以计算长方形的周长和面积为

面向对象程序设计方法是否将取代面向过程
2015-5-14
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20世纪80年代提出面向对象的程序设计方法之后, 对于程序设计的面向对象和面向过程两种方法,大部分教 材偏重于讨论他们的区别,产生两种方法是对立
的,互无关联的的想法大有人在,似乎有了面向 对象技术,就可以不用面向过程。 实际上,面向对象的技术是在面向过程的基 础上,为程序设计提供了更多的手段和方法,两 种技术不是非彼即此的对立关系,不能说面向对 象的技术取代了面向过程,如果用面向对象的技术就 要把一个软件任务划分成两个层次,那么面向对象技术 是解决第一个层次的问题,面向过程是解决第二 个层次的问题,只有在两个层次上的任务都完成之后,

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Retangle(double x, double y); double Perimeter(); double Area(); }; #include<iostream> using namespace std; int main() { Rectangle obj(1.0,2.0); cout<<obj.Perimeter()<<endl; cout<<obj.Area()<<endl; return 0; }
才能说完成了整个程序设计任务。
2015-5-14 4
从概念上诠释
何谓面向过程的程序 设计? 面向过程就是分析出解 决问题所需要的步骤, 然后用函数逐步调用
就可以一步一步实现, 即面向过程化程序设计 是先确定算法,再确 定数据结构。如图1所 示
图1 结构化程序
2015-5-14
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何谓面向对象的程序 设计
2015-5-14
1

疑惑之源
面向过程与面向对象有何异同 面向对象程序设计方法是否将取代面向过程

寻根究底
从概念上诠释 从实际问题中剖析

茅塞顿开
两者之间相辅相成
2015-5-14
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面向过程与面向对象有何异同
你是否曾一直在苦苦纠结面向对象(objectoriented)与面向过程(procedure-oriented)的根本 区别是什么?的确,在以前的学习过程中,我们首先 接触到的是面向过程的编程语言,例如:C语言, 之后我们相继开始了解面向对象的编程语言,例如: C++、JAVA。但是,我们时常会在学习了面向对象的 编程语言后,而设计出面向过程的软件的局面,致使 我们陷入迷茫。
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2015-5-14
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成员函数 的具体实 现
2015-5-14
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两者之间相辅相成
面向对象的技术是在面向过程的自顶向下 逐步求精最终将软件分解成为具有三种控制结 构的若干方法过程或函数基础之上,又提供了 抽象、封装、继承、多态技术手段。
面向对象的设计包含了面向过程,面向对象比面向 过程站到了一个更高的层次上,主要进行总体结构模 型设计(构建类),对数据和方法进行封装,面 向过程主要是写函数或过程也就是确定类中的方法的 实现。就像我们建一个居民小区,先把围墙建好,决 定好里面要做什么,然后还是要在里面进行盖房子的过 程一样。所以说用面向对象的设计技术软件时包含了面 向过程。
成员函数,即对 对象的操作
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Retangle::Retangle(double x, double y) { a=x; b=y; } double Perimeter::Retangle() { return 2*(a+b); } double Area::Retangle() { return a*b; }

面向过程的程序设计方式思考: 1、确定长方形的周长和面积的算法; 2、编写两个方法(函数)分别计算长方形的周长和面积; 3、求周长的方法(函数)和求面积的方法(函数)需要 两个参数,分别是长方形的长和宽。 C语言中源代码示例如下:

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#include<iostream.h> int main() { void Perimeter(double x, double y); void Area(double x, double y); double a,b,p,s; cin>>a; 参数 cin>>b; p=Perimeter(a,b); s=Area(a,b); cout<<“长方形的周长是:”<<p<<endl; cout<<“长方形的面积是:”<<s<<endl; return 0; }
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调用函数
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int Perimeter(int x, int y) { return 2*(x+y); } int turn x*y; }
被调函数的实现
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面向对象的程序设计方式思考: 1、一个长方形可以看成一个长方形对象(类); 2、一个长方形对象有两个属性(长和宽)和两个行为( 求周长和求面积); 3、将所有长方形的共性抽取出来,设计一个长方形的类; 4、通过长方形对象的行为,就可以求出某个具体的长方 形对象的周长和面积。 C++中源代码示例如下: class Retangle { private: double a,b; //数据成员,即对象的属性 public:
面向对象程序设计是面 向问题中的各种独立 个体,程序的分析设计 过程就是将程序分解成 不同对象之间的交互的 过程。将数据(成员数
据)及处理这些数据 的相应函数(成员函 数)封装到一个类 (Class)中,而使用类的
数据变量则称为对象 (Object) , 如图2所示
图2 类与对象
2015-5-14
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