常州动漫产业报告
关于常州动画受众及产业的调查分析
20 0 9年 4月
常 州 工 学 院 学 报 ( 版) 社科
Junl f hn z o stt o eh o g ( oi c ne d i ) o ra o ag h uI tue f c nl y Sc l i c i n C ni T o aSe E t o
动漫发达 国家 。长三角是 这一 新兴 产业 的勃 发之 地, 在广电总局批 准建 立 的 2 个 国家动 画产业 和 8 教学研究基地 中 , 长三角地 区就有 l 。 0个 “ 长江三角洲动 漫走廊 ” 正在构 筑 。常州作 为
首批 国家动画产业基地之一 , 抓住 了极好 的发展机
查, 以反 映相衔接 的不 同年龄层情 况 , 样本 年龄 区
V17 o o2 . N. 2
p.0 9 r2 0
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关 于 常州 动 画受 众 及产 业 的调查 分 析
孙钦荣 , 于新 淮
( 州 工学 院 , 苏 常 州 2 30 ) 常 江 102
摘要 : 画并 非青 少年专属 , 动 而是一种 新的精神 生活 方式 。文章 采 用社会 调 查的 方法 , 市场 从 人 口细分的视 角 , 对常 州动画受众 的欣 赏行为与心理 、 州 国家动 画产业基地 企业 的基本 定位或倾 常 向等 方面进行 了定量 的描 述与分析 , 示 了观 赏动 画 已是各 个年龄 层都 涉及 的行为 , 显 而不 同年龄 组 有各 自的 消费心理与 消费模 式 。常 州动 画产业 虽然发展很 快 , 但依 然具有 学 习性特 点明显 、 创新 性
脉 , 高文化产业质量与效益提供市场坐标 。 为提
二 、 查 设计 和 实施 调
20 0 7年 1 我们对 常 州 市 的小学 、 中 、 0月 初 高 中、 大学 的在校学生 及成年人 、 老年人 年龄组 就人 口统计 、 心理倾 向 、 行为特 征等方 面进 行 了抽 样调
2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告
2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
近年来,我国动漫产业快速发展,产值从“十五”期末不足100亿元,增长到“十一五”期末(2024年)的470.84亿元,年均增长率超过30%。
2024年以来,我国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设扶持以及互联网发展的大背景下,动漫生产集群初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃,动漫生产与移动终端和互联网结合日益紧密,市场规模稳步扩大。
2024年我国动漫产业总产值达2212亿元。
2020-2024年,累计通过认定的动漫企业数量达1000家左右,每年新认定动漫企业数量在2024年达到高峰,随后逐渐下降,2024年新认定动漫企业有50家。
2024年疫情的爆发并未影响我国电视动画的备案及发行热情,2024年我国电视动画备案数量和发行数量均较2024年有所增长,分别达到了571部和374部。
2024年11月25日,文化和旅游部、财政部、国家税务总局联合印发《关于公布2024年通过认定动漫企业名单的通知》,北京天工艺彩文化传播有限公司等50家入选其中。
产业研究报告网发布的《2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告》共十六章,依托庞大的调研体系,结合科学的研究方法,通过对动漫行业的发展现状、细分行业、区域市场、优势企业、产业园区、政策法规、发展规划、前景趋势等方面进行细致深入的分析,帮助客户全面把握动漫产业的总体发展状况。
本研究报告数据主要来自于国家统计局、海关总署、商务部、财政部、文旅部、国家广播电影电视总局、产业研究报告网、产业研究报告网市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。
刘国钧高职校动漫专业人才培养与常州动漫产业人才需求现状的研究
一
改 革措 施
培 养 服 务 于地 方 经 济 的人 才 是 职 业 学 校 培 养 人 才 的 目的 之 一 .原 教 育部 部 长 周 济 曾经 提 出 :职 业 教 育 就 等 于 就 业 教 “ 育 。” 因此 , 国 钧高 职校 动漫 专 业 培 养 的人 才 应 该 满 足 常 州 刘 动 漫 产 业 的 需 求 , 任 常 州 动 漫产 业 的 岗 位 , 而 从 刘 国 钧 胜 然 高 职 校 近 两 年 毕 业 生 就 业 的情 况 来 看 , 况 不 容 乐 观 , 少 情 很 有 毕 业 生从 事 常 州 动 漫 产 业 的 岗 位 , 题 出在 哪 ? 笔 者 做 了 问
李 呜楼
高漫 职产 Fra bibliotek培养校业 动人 漫才 专需 相关调查 。 常 州动 画产 业 现 状 业求 1政 府 大 力扶 持 。近 年来 , 州 市委 市 政 府 看 准 了 动 漫产 . 常 标 准 : 家 于 人计 划 、 江 学 者 、 企 业 研 发 及 生 产 背 景 的 教 国 人现 长 有 师 为 学 生 讲 授 专 业 课 和 实 验课 : 哈佛 大 学 、 克 菲 勒 大 学 、 洛 纽 约 大学 等 才状 期 为 学 生 进 行 至 少2 3 的 讲 座 。这 特聘专家每学 — 次
、
业 发展 领 导小 组 .组 建 了动 画 产 业 管 理 中心 ,出 台 了相 关 政 策 :0 6 成 立 了 “ 20 年 国家 动 画产 业 基 地 管 理 委 员 会 ” 加 大 了推 , 进 力 度 :0 7 至 今 , 州 市 不 断 招 商 引 资 , 大 动 画 产 业 规 20 年 常 扩 模 。 府 的 扶 持 为 常州 动 画产 业 的 发 展抢 得 了先 机 , 取 得 了 政 也 骄 人 的 成绩 . 国 家 广 电 局 立 项 的 动 画题 材 达 一 百 多部 , 部 在 多 动 画 片 在 央 视 和 全 国各 大影 院播 放 并 获 奖 ,另 有 1 部 作 品走 6 出 国门 , 小 虫 三宝 》 《 的海 外 播 放 权 收 益 超 过2 0 美元 。 0万 2文 化 积 淀 深 厚 常 州 地 区深 厚 的 文 化 积 淀 是 常 州 动 漫 . 产 业 发 展 的 内在 生命 力 。 州是 历 史 悠 久 的 历 史文 化 名 城 , 常 春 秋 时 就 已 经 建邦 设 邑 , 代 更 达 到 文 化 繁 盛 的 巅 峰 时 期 , 州 清 常 词 派 、 州 画 派 、 河 医派 、 常 孟 阳胡 学 派 风 靡 一 时 ; 现代 名 人 辈 近 出, 常州三杰 : 秋 白、 太雷 、 代英 到著名的赵元 任 、 从 瞿 张 恽 华 罗 庚 、 海 粟 等 , 些 都 为 常 州 动 漫 产业 的创 作 提 供 了 丰 富 的 刘 这 创作素材 。 3配 套 产 业 迅 速 发 展 . 心 竞 争 力提 高 。 近 年 来 , 州 市 . 核 常 家级 科 研 课 题 不 断 增 加 。学 院 活 跃 的 科 研 氛 围 调 动 了 学 生 申 报科 研 课 题 的 积 极 性 , 生 自由组 合 科 研 小 组 , 请 学 院 教 师 学 邀 作为 课 题 指 导 老 师 , 自 由提 出 课 题 设 想 或 由 老 师 进 行 选 题 指 导 。近 几 年 学 院 参 赛 作 品 先 后 获 得 全 国 大 学 生 课 外 学 术 科 技 作 品竞赛一 、 等奖 , 江省大学生创 业计划一等 奖等荣誉 。 二 浙 学生 在 科 研 课 题 实 践 活 动 中 , 但 掌 握 了 实验 技 能 , 会 了专 不 学 利撰 写 , 献 检索 , 且 学 会 了思 考 和 解 决 实 验 中 出现 的 各 类 文 而 问题 , 立 了 初 步 的科 研 思 路 。 建 温 州 医 学 院 生 物 制 药 工 程 化 人 才 培 养 , 点 尝试 学 生 培 重 养 理 念 的 转 变 , 时 结 合 教 学 方 法 和 教 学 实 践 的 改 革 , 已 同 现 初 见 成 效 。学 院 开 设 的 《 物 制 药 》 评 为 国 家 级 精 品课 程 ; 生 被 任 课 老 师 被 评 为 省 级 教 学 名 师 、 坛 新 秀 ; 药 工 程 专 业 学 教 制 生 由于 专 业 课 功 底 扎 实 、 手 能 力 强 、 作 热 情 高 、 新 意 识 动 工 创 强 . 到用 人 单 位 的一 致 好 评 , 业 率 达 到 1 0 总结 近几 年 受 就 0 %。 学 校 在 生 物 制 药 工 程 化 人 才 培 养 上 所 做 的探 索 和 尝 试 , 们 我 的成 绩 不 在 于让 学 生 获 得 从 事 生 物 制 药 所 需 要 的 职 业 技 能 , 而 是 教 会 学 生 学 习 的 方 法 , 激 发 学 生 学 习 和 工 作 的热 情 , 同 时 使 学 生 具 备 当 代 大 学 生 所 应 具 备 的 民 族 责 任 感 和 自 强 的 信 念 参考文献 : 『 ] 梧 桐 , 友 同 , 文俊 . 续 快 速 发 展 的 生 物 制 药产 1吴 王 吴 持 业 []中 国药 学 杂 志 ,OO,2 ) l5 J. 2 l (4 :1 . 『 ] 庆 荣 , 莹 莹. 于 行 业 人 才 调 查 的 高 校 生 物 制 药 2许 高 基 人 才 培养 平 台建 设 刍议 [ ] 育 与教 学 研 究 , 0 1 ( ) 2 6 J. 教 2 1 ,9 :5 . 『] 凌 云 , 志 国, 伟 民 , 平. 企 合作模 式下 的生 3徐 刘 徐 陈 校 物 制 药本 科 人 才 培 养 体 系[ ]药学 教 育 ,0 1 ( ) 1 8 J. 2 1 ,4 :2 . 『 ] 艳 涛 , 敬 泽 , 春 江 . 宝 华 依 托 地 方制 药 产 业 优 4裴 刘 周 赵 势 加 快 生 物技 术 应 用 型 人 才 培 养 [ ]实 验 室科 学 ,0 1 ( ) J. 2 1 ,3 :
2023年动漫产业行业市场调查报告
2023年动漫产业行业市场调查报告一、引言随着经济的发展和人民生活水平的提高,动漫产业在全球范围内蓬勃发展。
本报告旨在对2023年动漫产业的市场情况进行调查和分析,为相关从业者提供参考和指导。
二、市场规模根据调查数据显示,2023年动漫产业市场规模达到XX亿元,相比去年增长了XX%。
其中,动漫演出、动漫影视、动漫游戏、动漫衍生品等细分领域均有稳定的增长。
三、产业趋势1.内容多样化随着观众需求的提升,动漫作品的内容呈现多样化的发展趋势。
不再局限于传统的幻想题材,更注重真实生活和社会现象的创作,以及对一些时事热点的创新诠释,这将为动漫产业带来更广阔的发展空间。
2.技术创新在技术方面,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术的应用将进一步提升动漫观赏体验。
同时,人工智能技术的运用也将加速动漫创作的速度和质量,提高作品的表现力和可定制性。
3.国际合作随着全球化进程的加速,动漫产业与国际市场的交流与合作日益频繁。
国内动漫作品在海外市场有着越来越广阔的市场需求,外国动漫作品也在中国市场产生巨大影响。
未来动漫产业将继续加强国际交流与合作,促进全球动漫产业发展。
四、市场挑战1.内容同质化随着动漫市场的火热,内容同质化问题也愈发凸显,市场上大量相似类型的动漫作品使得观众在选择上出现困扰。
因此,创作者需要提升创新能力,注重题材多样性和质量,以脱颖而出。
2.版权保护动漫作品的版权问题一直是产业发展的重要瓶颈。
盗版和侵权行为的频发,严重削弱了原创动漫作品的利益和竞争力。
相关部门需加强对版权保护的监管和执法,为动漫产业创作提供更好的环境。
3.人才短缺动漫创作是一个综合性的工作,需要各个领域的专业人才。
然而,目前我国动漫人才培养体系尚不完善,人才供应不足,制约了产业持续发展。
政府和企业应加大人才培养和引进的力度,助力动漫产业的优质发展。
五、市场前景综合分析市场情况和趋势,展望2023年动漫产业的前景可观。
创新的内容和技术将进一步推动市场发展,同时国际合作的推进也为动漫产业带来更多机遇。
2021年中国二次元产业研究报告
2021年中国二次元产业探究报告随着互联网的进步,二次元文化在中国逐渐兴起,成为了一个奇特且巨大的产业链。
二次元产业包括了动漫、漫画、游戏、影视、周边衍生品等多个方面,吸引了大量年轻人的关注和参与。
本篇报告将对2021年中国二次元产业进行一次全面深度的探究分析。
一、市场规模及增长趋势2021年,中国二次元产业保持了持续的增长态势。
依据数据统计显示,该产业的市场规模达到了近千亿元人民币,呈现出稳步增长的趋势。
其中,动漫和游戏是二次元产业的两个主要支柱,在市场中占据了重要的地位。
随着技术的不息创新和观众需求的提升,二次元产业将继续保持较高的增长速度。
二、动漫与漫画市场分析动漫与漫画在二次元产业中扮演着重要的角色。
2021年,中国的动漫产业在国内外市场都取得了不俗的效果。
国内动漫IP的热度不息攀升,不仅在国内市场受到青睐,还在国际市场上得到了一定的认可。
同时,日本动漫对中国市场的影响力也持续增长,为中国动漫市场带来了更多的创新与进步机会。
漫画市场方面,线上平台的兴起增进了漫画的传播与推广。
越来越多的年轻人倾向于通过手机等挪动设备来进行漫画阅读,使得漫画App的用户规模不息扩大。
同时,在线平台推出的订阅制度也为漫画创作者提供了更多收益的机会,进一步激发了漫画创作的热忱。
三、游戏市场分析游戏是二次元产业中的另一个重要组成部分,也是二次元文化的重要表达方式之一。
2021年,中国游戏市场依旧保持着快速增长的态势。
独立游戏开发商在去年开始崛起,突破了传统游戏巨头的操纵地位。
这些独立游戏以创新的玩法和丰富的情节,吸引了大量玩家参与。
此外,手游市场也是2021年游戏市场的一大亮点。
由于手机的普及,手游成为了许多年轻人休闲娱乐的首选。
手游市场的竞争激烈,创新性和内容丰富度成为吸引用户的关键。
四、影视市场分析二次元产业在影视领域的进步也相当活跃。
近年来,不少优秀的二次元改编影视作品纷纷涌现出来,例如《哆啦A梦》、《航海王》、《鬼灭之刃》等。
常州动漫产业的发展现状及对策
培训平台、 常州 国际动漫艺术周信息交易平 台、 3 D公 共技 术 服 务 平 台 、 国标 委 “ 漫 服务 标 准 ” 动
推行 平 台。省级 平 台主 要有 : 学 研 联合 创 新 服 产 务平 台 、 N T 国际 服 务 外 包 承 接 中 心 、 务 外 C IO 服
发制 作 、 字娱 乐 、 数 网络 游戏 、 务外 包 等特 色 产 服 业集 群 , 成 了原 创 动 漫 1 0 形 00 0分 钟/ 以上 的 年 生产 能力 , 集聚 规模 已位居全 省之首 、 国 同类 基 全 地前 列 。而在此 之前 的 20 05年 , 区人 驻 企业 尚 园 还不 足 2 O家 , 构 也 很 单 一 , 售 收 入 还 不 足 结 销
( ) 二 竞争 实力越来 越 强
武进 、 常州 动画产 业基地 现 园区企业 中 , 有 共
收 稿 日期 :02 0 -0 2 1 -22
权服务平台等。
作者简介 : 秦佳 (9 2 16 一
)女 , , 副教授 。
基金项 目:08年度江苏省社会科学基金项 目(8 D 1 ) 20 0 YS 0 9
画 电影 。其 中有 l 9部动 画片 、 画 电影在 央视 播 动 出、 在全 国各 大 院线 上 映 ; 2 有 0多 部 作 品走 出 国 门, 打人 海外市 场 , 销欧美 、 远 中东 、 东南亚 国家 和
4 0万 元 。 0
包人 才培训 平 台等 。园 区 自建 平 台 主要 有 : 洲 亚 动 画联盟 、 投融 资 平 台 、 漫衍 生产 品研 发 平 台 、 动 影视 动 画制 作平 台 、 品产权 线上交 易平 台 、 戏 产 游 研发 与运 营平 台 、 校企合 作人 才培训 平 台、 国际交 流合 作平 台 、 漫题材 专家 咨询平 台 、 动 知识 产权 维
江苏常州环球动漫嬉戏谷定位、推广与展望
天堂” 效应 [] 山西财经大学学报 ,0 1 ( ) J. 2 1 ,7 . 利益冲 突和矛盾 的综合体 , 很难 发挥 作 用 因此 , 我 国的 在 7 创 三 并进 科 学 发 展 [ ] 理 论 建 设 , J. 行 政体制 下 , 地方 政府 仍 然必 须 承 担 维护 地 方 环 境质 量 的 [ ]曾凡 银 . 新 试 验 调 整 结 构 “ 区” 2 1 ( ) 0 0, 2 . 责任 , 境规制 不宜采取集 权 规制 的思 路 , 是应 该在 分权 环 而
产 品 环 境 标 准 体 系 。产 品 环 境 标 准 指 的 是 国 际 环 境 条 约 规 制。加快 推进防护 林体系 、 原农 田防护 林网 、 平 自然保 护 区
定 的人 类活动对 环 境 的影 响 和 干扰 不 得 突 破 的限 度 , 括 和 商 品 林 基 地 建 设 , 高 森 林 覆 盖 率 , 加 蓄 积 量 , 强 固 包 提 增 增
区” “ 、魔兽 大陆 区” “ 、摩尔 庄 园区” “ 、 传奇 天 下 区” 等几 大游 大 批 量 的 国 内 首 屈 一 指 的 动 漫 产 业 相 关 人 才 , 办 过 数 次 举 玩 区域 , 其官 网介绍 ,0 据 2 0多 项 动漫 游乐 项 目中 ,/ 1 3属 于
全球 首创 。 国际 性 的 动 漫 展 会 、 讨 会 , 此 选 择 在 常 州 建 造 以 动 漫 为 研 因
在传 统广 告方面 , 嬉戏谷 做 得也 很努 力 , 更值 得注 意 的
动漫研究报告-动漫产业深度调研及发展现状趋势预测报告2024年
包括漫画书、杂志等,传播效果稳定但受众范围 有限。
影院动画
动画电影在影院上映,票房和口碑是成功的关键 因素。
新媒体平台运用现状
视频网站
各大视频网站设立动漫专区,提供丰富的在线动漫资 源,用户观看便捷。
社交媒体
微博、微信等社交媒体成为动漫作品宣传和推广的重 要渠道。
短视频平台
抖音、快手等短视频平台上的动漫相关内容受到年轻 用户喜爱。
盗版侵权现象
动漫产业作为创意产业的重要组 成部分,其知识产权保护问题一 直备受关注。然而,盗版侵权现 象在动漫领域仍然屡禁不止,严 重损害了原创作者的权益和动漫 产业的健康发展。
法律法规完善
为了加强动漫知识产权的保护, 政府需要进一步完善相关法律法 规,加大对盗版侵权行为的打击 力度,提高侵权成本,降低维权 难度。
虚拟现实与增强现实
VR/AR技术的融入,使得动漫作品的沉浸感和交互性得到极大提升 ,拓展了动漫的应用场景和市场空间。
云计算与大数据
云计算和大数据技术为动漫制作提供了强大的计算和存储能力,同时 能够精准分析用户需求,优化内容创作和营销策略。
消费者需求变化趋势判断
个性化需求
01
随着消费者审美的多元化,对于动漫作品的个性化需求愈发强
文化消费意愿和能力,对动漫作品的内容和品质有着较高的要求。
02 03
消费习惯
随着互联网的普及和移动设备的便捷性提高,动漫消费者越来越倾向于 在线观看和分享动漫作品。同时,他们对于动漫周边衍生品的购买意愿 也在不断增强。
地域差异
不同地区的动漫消费者在文化背景、消费习惯等方面存在一定的差异。 例如,沿海地区的消费者更加注重动漫作品的创新性和时尚感,而内陆 地区的消费者则更加注重作品的传统文化内涵。
2020-2021年中国动漫游戏产业年度报告
2020-2021年中国动漫游戏产业年度报告
本课题组;牛兴侦;孟晓明;王飚;李游;魏玉山
【期刊名称】《出版发行研究》
【年(卷),期】2021()12
【摘要】动漫游戏产业是文化创意产业和数字娱乐经济的典型代表。
本文对于2020—2021年中国动漫游戏产业的发展现状、存在问题和发展趋势进行了系统性的梳理和分析。
本文认为,品牌和IP运营能力是优秀动漫游戏企业的核心竞争力,动漫游戏产业应紧跟技术发展趋势,优化产业结构,提升产品质量和品牌价值,形成航母矩阵,实现内涵式高质量发展。
【总页数】6页(P26-31)
【作者】本课题组;牛兴侦;孟晓明;王飚;李游;魏玉山
【作者单位】不详
【正文语种】中文
【中图分类】G231
【相关文献】
1.中国动漫集团动漫游戏产业基地落户秦皇岛开发区
2.国际商事仲裁面临革命性的挑战与机遇——贸仲委发布《中国国际商事仲裁年度报告(2020-2021)》
3.英国国家图书馆发布2020-2021年年度报告
4.2019-2020年中国动漫游戏产业发展状况
5.2018年中国动漫游戏产业发展报告
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江苏动漫产业发展现状、竞争态势分析及对策研究
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表 1 20 08年江 苏省 三城市 在原 创动 画产量 十大 城市 中的 排名
1 江 苏动漫产 业发展பைடு நூலகம்现状
江苏省委 、省政府 明确把动 漫产 业作为文 化产业 中需要 重点突破的主要产业 ,作 为产业结 构调整 中着 力培育 的重要 新兴产业 ,并加大力 度推进探 索。各 级政府逐 步加深对 动漫 产业 的关注程度 ,出台了一系列指 导和扶持 动漫产业发 展的 政策和具体意见 ,并 在资金扶持 、税 收减免等 方面助力 动漫
整理
据江苏省广 电总局统计 ,20 0 8年 ,全省具有 独立法人 资 格的影视动画企业从 20 06年 的 9 0多家跃 升到 3 5家 ,增 长 5 近 3倍 ,直接从业人员过万人 ;全省原创动画片 4 9部 ,占全
国的 2 % ,生 产 片数 居 全 国首 位 ;原 创 动 画 片 生 产 长 度 0 2 12分 钟 ,跻身全 国第二 。在 2 0 29 06—20 0 8年 三年 间,江 苏 原创动画片生产时间长度 由 20 06年 的 9 2 4 6分钟递增 到 20 08 年的 2 12分钟 ,年平均增幅 5 % ,增长 速度在全 国各省 中 29 8 排名第一 。
14 注重动漫人才培养 ,动漫教 育蓬勃发展 . 动漫产业 的快速发展 ,带来 了对人才 的急切需 求 ,从而 推动 了动漫教育的蓬勃发展。2 0 ,江苏 在全 国率 先全面 0 6年 启动 了动漫专业课 程改革 ,全省 近百所 高职 、中职 院校 联手 搭建人才培训平台 ,力 争在三到 五年 内将动 漫专业 打造成江 苏教育的品牌专业。同时 ,常州 国家级动 画产业基地 与香港
动画市场调研报告(共8篇)
动画市场调研报告(共8篇)动画市场调研报告(共8篇)第1篇:动画产业市场调研报告材料以下提供一篇调研报告给大家参考!中国动漫产业发展的瓶颈1.原创能力不足动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种"小众"艺术中。
因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的"外包"来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,"体态轻盈",才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。
这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。
2.观念意识落后动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作工具,还局限于为青少年创作。
很多人依然停留在"动漫就是给小孩看的动画片"的阶段,把动漫产品当作一种产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。
认为去关注这些"小孩子才看的玩意"就是玩物丧志。
动漫产品是不是"玩物"且不必讨论,而"丧志"和是否"玩物"之间根本就没有必然的联系。
动漫是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。
常州动漫产业的开发
常州动漫产业的开发一、常州动漫产业的现状常州在由投资驱动型经济向创新驱动型经济转变的过程中,率先把动漫产业作为创新型产业进行扶持和培育。
几年来,在文化部、广电总局等相关部委的大力支持下,市委市政府确立了政府引导、市场主导、企业主体的发展模式,通过政策资金扶持,产业规划引领,产业资源整合,公共服务平台支撑等举措,常州动画产业基地建设得到了长足的发展,动漫产业正在成为城市经济的新亮点和城市形象的新符号。
(一)基础规模越来越实常州动画产业基地现拥有创业、常新、常裕等三大产业园区,产业用房面积达10万平方米,入驻园区的境内外企业已超140家,形成了动漫研发制作、数字娱乐、网络游戏、服务外包等特色产业集群,形成了原创动漫10000分钟/年以上的生产能力,集聚规模已位居全省之首、全国同类基地前列。
而在此之前的2005年,园区入驻企业尚还不足20家,结构也很单一,销售收入还不足400万元。
(二)竞争实力越来越强武进、常州动画产业基地现园区企业中,共有20家企业成为国家认定的动漫企业,其中2家是国家重点动漫企业,3款动漫产品为国家重点动漫产品,5家企业和5个动漫项目是2009—2010年度国家文化出口重点企业和重点项目,“国家重点动漫企业数”、“国家重点动漫产品数”、“国家文化出口重点企业和重点项目数”均位列江苏之首。
汇聚了如T3、M-Game韩国上市公司、全国第二批动画基地江通动画等一批规模水平高、竞争能力强、发展潜力足的团队。
(三)平台服务越来越优常州动画产业基地公共平台门类齐全、渐成体系,是涵盖产业链的重要环节。
国家级平台主要有:二维无纸动漫技术服务平台、中韩游戏人才培训平台、常州国际动漫艺术周信息交易平台、3D公共技术服务平台、国标委“动漫服务标准”推行平台。
省级平台主要有:产学研联合创新服务平台、CNITO国际服务外包承接中心、服务外包人才培训平台等。
园区自建平台主要有:亚洲动画联盟、投融资平台、动漫衍生产品研发平台、影视动画制作平台、产品产权线上交易平台、游戏研发与运营平台、校企合作人才培训平台、国际交流合作平台、动漫题材专家咨询平台、知识产权维权服务平台等。
我国动漫产业发展现状与策略分析
我国动漫产业发展现状与策略分析作者:暂无来源:《中外企业家》 2010年第8期动漫产业在文化和娱乐产业中异军突起,成为了当今社会、特别是当今青少年的主流文化,在近几年得到了迅猛发展,并已形成了日、美、韩三足鼎立的局面。
本文从研究动漫产业现状分析入手,主要阐述我国动漫产业存在的问题,以及动漫产业问题的解决方向,对于当前发展我国的动漫产业具有重要的意义。
一、动漫产业现状分析(一)中国动漫产业发展现状近年来,中国的动漫游戏产业取得了长足的发展。
1993年至2003年,中国国产动画片的生产数量仅为46 000分钟,平均每年动画片的产量不到4 200分钟;2006年,中国动画片产量已经达到82 000分钟。
据统计,动漫产品本身有巨大的市场空间,而且动漫产品的衍生产品市场空间巨大。
研究证实,我国每年文具的销售额为600亿元,儿童食品每年的销售额为350亿元,玩具每年的销售额为200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达100亿元,这些行业都有赖于动漫产业的链接带动,因此,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
目前,国内动漫游戏产业发展迅速,初步形成上海、长沙、广州、深圳等动漫游戏产业生产基地。
很多省市将动漫游戏产业作为新的发展点,如北京、上海、深圳、杭州、苏州、成都等地都将动漫游戏产业作为新兴支柱产业给予大力扶持。
如深圳2004年提出建设“创意设计之都”和“全球创意城市”的目标后,包括动漫产业、建筑设计、工业设计等在内的文化动漫游戏产业快速发展。
目前深圳已经拥有一支2万多人的动漫游戏产业专业设计队伍,深圳的影视动画业已形成一定规模,每年为深圳创造约2亿元产值。
国内各城市之间竞争日趋激烈,形成了不同的发展模式,如成都以手机游戏为重点、引入著名企业集群式发展的“西部娱乐硅谷”,上海以游戏企业为龙头,四大基地全面推进,引领长三角创意发展;杭州以动漫为特色,以民营经济为主体发展大文化产业。
动漫产业现状的调研汇报(精选多篇)
动漫产业现状的调研汇报(精选多篇)目录第一篇:动漫产业现状的调研汇报第二篇:加快我国动漫产业发展现状调研思考第三篇:我国动漫产业现状解剖第四篇:中国动漫产业现状和前景第五篇:动漫产业市场调研报告更多相关范文正文第一篇:动漫产业现状的调研汇报经过了这次关于国产动漫的调查,我深深地感受到,国产动漫相比日本动漫,欧美动漫,缺的绝不是技术,而是从创意,态度到体制等一系列环节的缺失。
首先,一些国产动漫缺乏创新精神,一味地“借鉴”国外优秀动漫的创意,不禁让观众感到乏味,甚至反感,与此同时也忽视了本民族的特色,大量的优秀动漫素材得不到应用。
比如,去年在全球热播的《功夫熊猫》,明明是一部具有中国文化特色的动漫,却是出自他国之手,并且获得了极大的成功,这难道不值得国人深思吗?其次,作为“扶持国产动漫”措施的一部分,绝大多数境外的动画片基本上绝迹于国内各级电视台。
这种保护本土文化产业的做法,在国际上并不少见,确实是无可非议的。
但是单单是一纸“禁播令”,对国产动漫又能有多大帮助呢?我的想法是,应该适当引进一些优秀的,健康的境外动画,在国内的电视台上播放。
这样既能够让广大的观众欣赏到来自不同国度,不同文化的动漫作品,又有助于形成一个国内外动漫积极,健康的竞争氛围,促进国产动漫的发展。
再者,国产动漫大多重在说教,而忽视了动漫产业最根本最核心的娱乐性,这也是国产动漫并不受到欢迎的重要原因之一。
当然,这也与国产动漫所面向的观众群体有关。
大多数国产动漫基本上是面向少年儿童的,因此导致了大部分青少年观众和成年人观众的流失。
而国外动漫,特别是日本动漫,则弥补了国产动漫的这一盲区,从而在国内占有广阔的市场。
最后,我想指出的是国产动漫在体制以及产业链上的不成熟。
举例来说,日本动漫产业非常发达,很关键的原因就在于其动漫的产业链十分完备,一般有漫画,动画和游戏这三个最主要的环节。
简单地说,漫画可以拍成动画,而动画也可以研发出游戏,反之亦然。
前瞻产业研究院:动漫产业创业投资潜力巨大
前瞻产业研究院:动漫产业创业投资潜力巨大近年来,互联网联通了世界,使得各国文化交融杂糅,并迅速席卷全球,因此而催生了为年轻人所熟知的二次元文化,作为二次元文化的重要载体,动漫正逐步融入国人的日常生活,并由此催生出了一条日渐庞大的动漫产业链条。
在政策扶持、新媒体渠道等多种因素驱动下,我国动漫产业规模日渐庞大。
据前瞻产业研究院发布的《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》数据显示,2013年中国动漫产业规模为870.85亿元,2014年总值超过1000亿元,2015年行业总产值在1200亿元左右。
2016年我国动漫产业规模达到了1328亿元。
中国动漫产业总产值走势图数据来源:前瞻产业研究院整理从2015年开始,国内一些优秀网络IP的动漫化之路便取得了不小的成功,涌现出了《秦时明月》、《择天记》、《狐妖小红娘》、《斗破苍穹》、《中国惊奇先生》、《从前有座灵剑山》等优秀的国漫作品。
而到2017年上半年,首日播放量破6500万,单集播放量超1.1亿,总播放量近8亿,弹幕留言超600万条,豆瓣万人评分达8.2,百度指数和微博热度甚至超过了同期各大热门网剧,《全职高手》这部由网络小说改编而成的动漫,用惊人的数据和不争的事实成为了国漫市场上现象级的作品。
国漫产业的蓬勃发展,也离不开行业消费者结构的变化,如今像90、00后这群二次元文化的原住民已经成长起来了,对二次元文化的接受和认可度较早期有了很大的提升,并且作为在物质充裕的年代里成长起来的这批人群,在为动漫周边产品的付费意愿和付费能力上,都远远高于上一辈。
前瞻产业研究院统计指出,2015年我国核心二次元用户规模达到5939万人,二次元用户总人数近2.19亿,覆盖62.9%的90后和00后;2016年,泛二次元用户规模更是达到了2.7亿人。
中国二次元用户今天以年轻人为主,用户的付费渗透率极高。
例如,学生群体每月将21%的零花钱花费在动漫产品消费方面。
2017年动漫行业大批IP被引爆,让该行业迅速成为了投资领域的风口,吸引了大批资金的进入。
2025-2031年中国动漫产业园市场研究与市场供需预测报告
2025-2031年中国动漫产业园市场研究与市场供需预测报告动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
伴随中国动漫产业的快速发展,以动漫产业为主导的动漫产业园也快速发展。
目前全国已建成数百家动漫产业园,其中较知名的有青岛动漫产业园、天津动漫产业园、广州从化动漫产业园、郑州动漫产业园以及番禺“百亿工程”之一的华创动漫产业园等。
近年来,我国动漫产业发展势头迅猛,《十万个冷笑话》、《西游记之大圣归来》、《熊出没之雪岭熊风》等优秀动画电影不断涌现,快看漫画、腾讯动漫、有妖气等新媒体动漫平台也逐渐兴起,领先企业利用原创动漫IP打造衍生产品。
2024年,我国动漫产业产值已经突破2024亿元。
整体看,我国经济和市场已经具备支持国内动漫产业高速发展的基础,我国动漫产业市场发展潜力巨大。
产业研究报告网发布的《2025-2031年中国动漫产业园市场研究与市场供需预测报告》共十章。
首先介绍了动漫产业的定义、产业链构成及国内动漫产业的现状,接着分析了中国动漫产业园区的发展概况,然后详细介绍了北京、上海、广东、江苏、浙江、山东、辽宁及其他省市动漫产业园区的规划建设情况。
本研究报告数据主要来自于国家统计局、商务部、财政部、文旅部、国家广播电影电视总局、产业研究报告网、产业研究报告网市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。
您或贵单位若想对动漫产业园有个系统深入的了解、或者想投资动漫产业园建设,本报告将是您不可或缺的重要参考工具。
报告目录:第一章2020-2024年中国动漫产业发展分析1.1动漫产业的基本概述1.1.1动漫的定义1.1.2动漫产业的内涵1.1.3动漫作品的特点1.1.4动漫作品的类别1.2中国动漫产业发展综况1.2.1中国动漫产业发展的历程1.2.2动漫产业政策环境状况1.2.3中国动漫产值增速状况1.2.4动漫产业人才规模概况1.2.5动漫产业盈利模式分析1.2.6动漫产业品牌发展趋势1.2.7动漫产业市场发展前景1.3中国动画电影产业发展解析1.3.1全球动画电影市场特点1.3.2国产动漫电影逐步崛起1.3.3动画电影市场规模状况1.3.4动画电影票房排名状况1.3.5国产动画电影爆款作品1.4互联网逐步向动漫产业链渗透1.4.1动漫产业链的层次1.4.2网络动漫用户规模1.4.3动漫创作市场1.4.4动漫宣传与发行1.4.5动漫衍生品市场1.4.6产业发展问题1.4.7模式创新路径1.5中国动漫产业存在的问题及对策1.5.1我国动漫产业发展差距1.5.2动漫产业化发展不健全1.5.3缺乏优质的动漫作品1.5.4动漫产业市场发展关键1.5.5动漫市场化发展的对策1.5.6动漫产业海外发展路径1.6“十四五”时期我国动漫产业发展规划1.6.1相关内容1.6.2发展方向1.6.3保障措施1.6.4发展预测第二章中国动漫产业园区(基地)发展分析2.1中国动漫产业集群发展综述2.1.1动漫产业集群的基本内涵2.1.2动漫产业集群的主要分类2.1.3我国动漫产业集群的分布2.1.4基于产业价值链形成的集群2.1.5动漫产业集群的发展对策2.2动漫产业基地多维价值分析2.2.1旅游价值2.2.2经济价值2.2.3文化价值2.3中国动漫产业基地发展综况2.3.1动漫产业基地规模概述2.3.2动漫产业基地建设情况2.3.3动漫产业基地运营模式2.4动漫产业基地发展存在的问题2.4.1中国动漫产业基地存在的问题2.4.2中国动漫产业基地发展的瓶颈2.5动漫产业基地发展的对策分析2.5.1推动动漫产业的聚集2.5.2建设多样化平台是关键2.5.3人才与项目的是发展关键2.5.4明确动漫产业基地发展定位第三章2020-2024年北京动漫产业园区分析3.1北京动漫产业发展概况3.1.1动漫游戏产业状况3.1.2动漫游戏产业特点3.1.3动漫企业规模概况3.1.4动画产业发展状况3.1.5动画制作情况简析3.1.6动画产业盈利模式3.1.7动画产业发展短板3.1.8动画产业发展趋势3.2北京动漫产业基地发展动态3.2.1北京动漫产业基地发展态势3.2.2北京动漫游戏孵化基地3.2.3北京三间房动漫产业园3.2.4中关村科技园区雍和园3.2.5中国动漫产业衍生品发展园3.2.6北京动漫产业基地发展建议3.3漫园国际动漫游艺产业基地3.3.1园区基本概况3.3.2园区发展模式3.3.3园区发展优势3.3.4园区核心项目3.3.5园区服务范围3.4中关村科技区石景山园区3.4.1园区发展概况3.4.2园区发展优势3.4.3园区注册企业3.4.4园区发展展望第四章2020-2024年上海动漫产业园区分析4.1上海动漫产业发展概况4.1.1动漫产业发展状况4.1.2动漫产业利好政策4.1.3动画制作情况简析4.1.4动漫企业规模概况4.1.5动漫产业合作动态4.1.6动漫产业发展方向4.1.7动漫产业发展规划4.2上海动漫产业区域集群建设动态4.2.1上海环球ACG产业基地4.2.2上海张江文化产业园区4.2.3长宁区时尚创意产业集群4.3上海迪士尼动漫主题园区4.3.1园区基本介绍4.3.2园区运营现状4.3.3园区网络化运营4.3.4园区发展动态4.3.5发展战略思考4.4上海动漫衍生产业园4.4.1园区基本介绍4.4.2园区发展状况4.4.3园区主要功能4.4.4园区经营理念4.4.5园区发展特色第五章2020-2024年广东省动漫产业园区的发展5.1广东省动漫产业发展概况5.1.1动漫产业基本格局5.1.2动漫产业发展地位5.1.3动漫产业发展优势5.1.4动漫产业发展历程5.1.5动画制作情况简析5.1.6动漫企业规模概况5.1.7深圳动漫产业状况5.1.8广州动漫产业状况5.1.9动漫产业发展短板5.1.10动漫产业政策建议5.2广东省动漫产业基地建设动态5.2.1东莞影视动漫产业孵化中心5.2.2佛山环球数码动漫产业基地5.2.3文化创意产业促进会成立5.2.4广东省新媒体产业园动态5.3深圳国家动漫产业基地5.3.1园区基本介绍5.3.2园区建设回顾5.3.3园区发展状况5.3.4园区服务体系5.3.5园区重点企业5.3.6园区发展展望5.4广州市华创动漫产业园5.4.1产业投资情况5.4.2政府扶持力度5.4.3区位发展优势5.4.4园区服务情况5.5广州从化动漫产业园5.5.1园区基本简介5.5.2园区发展优势5.5.3园区发展背景5.5.4政府资金支持5.5.5园区定位规划第六章2020-2024年江苏省动漫产业园区分析6.1江苏省动漫产业发展状况6.1.1动画制作简析6.1.2企业数量概况6.1.3动漫产业与区域文化6.2江苏动漫产业园区发展综述6.2.1产业园区发展概述6.2.2产业园区发展态势6.2.3产业园区建设问题6.2.4产业园区建设策略6.3苏州国家动画产业基地6.3.1园区概况6.3.2载体建设情况6.3.3基地运营状况6.3.4公共服务体系6.4江苏省其他动漫产业园区分析6.4.1无锡国家动画产业基地6.4.2常州国家动画产业基地6.4.3南京国家动画产业基地第七章2020-2024年浙江省动漫产业园区分析7.1浙江省动漫产业及园区发展分析7.1.1产业发展概述7.1.2产业发展特点7.1.3动画制造简析7.1.4企业数量概况7.1.5园区建设动态7.1.6杭州发展状况7.1.7产业发展经验7.1.8发展现存问题7.2杭州高新区国家动画产业基地7.2.1园区基本介绍7.2.2园区运营模式7.2.3园区扶持政策7.2.4园区发展特色7.2.5园区发展方向7.3宁波国家动漫游戏原创产业基地7.3.1基地基本简介7.3.2主要作品介绍7.3.3基地发展特色7.3.4业基地发展展望第八章2020-2024年山东省动漫产业园区分析8.1山东省动漫产业及园区发展状况8.1.1产业发展态势8.1.2动画制造简析8.1.3企业数量概况8.1.4园区发展状况8.1.5产业存在的问题8.1.6产业发展的对策8.2青岛国际动漫游戏产业园8.2.1园区基本简介8.2.2园区扶持政策8.2.3规范车辆管理8.2.4配套娱乐设施8.2.5吸引企业入驻8.3山东省其他动漫产业园区概述8.3.1齐鲁动漫基地8.3.2烟台动漫基地8.3.3山东动漫游戏产业基地第九章2020-2024年辽宁省动漫产业园区分析9.1辽宁省动漫产业发展状况9.1.1动画制造简析9.1.2企业数量概况9.1.3产业发展概述9.1.4发展现存问题9.1.5产业发展对策9.2辽宁省产业园区发展综述9.2.1园区发展概述9.2.2发展现存问题9.2.3发展对策分析9.3沈阳(国家)动漫产业发展基地9.3.1基地基本介绍9.3.2基地企业分析9.3.3基地发展环境9.3.4基地发展状况9.3.5基地成功经验9.4大连高新区动漫走廊9.4.1园区发展概况9.4.2园区发展优势9.4.3园区发展成果9.4.4园区运营概况9.5丹东动漫游戏服务外包基地9.5.1基地建设背景9.5.2基地建设优势9.5.3基地建设情况9.6阜新动漫产业基地第十章2020-2024年其他地区动漫产业园区分析10.1湖北省10.1.1产业发展环境10.1.2产业发展概况10.1.3动画制造简析10.1.4企业数量概况10.1.5产业发展优势10.1.6发展制约因素10.1.7产业发展对策10.1.8武汉市动漫产业发展10.1.9中国光谷创意产业基地10.1.10江城壹号文化创意产业园10.2天津市10.2.1动漫企业数量概况10.2.2文化创意产业现状10.2.3产业园区发展状况10.2.4产业基地发展分析10.2.5天津国家动漫产业园10.3福建省10.3.1动画制造简析10.3.2企业数量概况10.3.3动漫产业及园区发展10.3.4厦门动漫产业发展分析10.3.5厦门软件园动漫园区10.3.6福州动漫游戏产业基地10.4四川省10.4.1企业数量概况10.4.2园区发展状况10.4.3国家动漫游戏产业(四川)振兴基地10.5黑龙江省10.5.1企业数量概况10.5.2黑龙江动漫产业(平房)发展基地图表目录图表传统动画的制作流程图表计算机动画的制作流程图表完整的动画产业链图表动漫产业发展历程图表中国动漫产业政策图表2020-2024年中国动漫产业产值图表中国动漫产业盈利模式图表2020-2024年动画电影主要市场指标比较图表2020-2024年国产动画新片票房分布图图表2024年中国大陆动画电影票房排行榜图表国内动画电影票房超过5亿的影片图表动漫产业层次结构图表动漫产业各层次盈利模式图表迪士尼度假区APP核心逻辑图表迪士尼度假区APP产品功能结构图表广东动漫城地理位置图表山东省在国家新闻出版广电总局备案的国产电视动画片相关情况图表2024年山东省在国家新闻出版广电总局备案的国产电视动画片相关情况图表2024年全国在国家新闻出版广电总局备案的国产电视动画片相关情况图表国家新闻出版广电总局推荐播出优秀国产动画片数量图表2024年国家新闻出版广电总局推荐播出优秀国产动画片数量情况图表湖北省动漫产业先关政策文件图表《知音漫客》月发行量图表天津市国家级经济技术开发区图表天津市市级示范工业园区图表天津市级文化产业示范园区。
江苏省的动漫产业发展现状、存在问题及其发展对策与建议
1 江 苏省动漫产 业现状
江苏从事动漫制作 的企业有 20多家 ,其 中常州 、无 锡 0 和苏州拥有 的动漫创意公司 、动画生产的影视公 司、动漫工 作室有6 0多家, 年产能力 在4 0分钟以上 。其中 ,20 00 0 0 5年 江 苏获 准发 行 的 原创 影 视 动 画 作 品 有 2部 60分 钟 ,产 量 在 0 全 国排 第 十 二 位 ;而 20 06年 ,江 苏获 准 发 行 的 原 创 动 漫 产 品 达到了 1 6部 946分 钟 ,产 量 在 全 国排 名 第 三 ;20 2 0 7年 度 江 苏 原 创 动 画 产 量 迅 速 增加 ,全 年 生 产 发 行 原 创 动 画 片 1 6 55 9 分 钟 ,年 产 量达 全 国总 量 的 1% ,位 居 全 国第 三 ,与 排 名 第 5 二的广东省仅相差几百分钟 ,超出了排名第 四、第 五的上海 、 浙 江 50 0分 钟 以上 。 0 常州 、无 锡 、苏 州有 三 个 “ 家 动 画 产 业 基 地 ” 国 ,其 中 : 常州国家动画基地早 在 20 0 4年成立 ,注册 资本超过 2亿元 ; 无 锡 和苏 州 则 于 20 0 5年 成立 国家 动 画基 地 。无 锡依 托 影视 产 业投资 3 亿元建 国家动漫基地——无锡 “ 湖数码动 画影视 太 创业 园” ,跻身全国十 五家 国家 动画产业基 地之 一 ,目前具 有 动画 生产 能力 的企 业有 近 2 家 。无 锡 以 “ 个 基 地 、两 大 0 一 园区”模式推进动画产业 ,在 2 0 0 6年产值达 3亿元。而苏 州 则形成 了具 有一定规模的动漫产业集群 ,动 画电视剧年生产 能力 1 0 0集左右 ,片长可达 1 0 0 50 0分钟 , 0 5年 动漫产业 20 销 售 额 突破 3亿 元 。 “ 合 式 ” 创 意 产 业 园 落 户 南 京 ,2 0 复 06 年 6月 , “ 京 紫 金 山动 漫 一 号 ” 动 漫 产 业 园对 外 亮 相 。 目 南 前南京从事动 漫的制作 企业 有 4 0多 家 ,从 业 人 员 100多 0 人 。南京在 20 05年结成多种联盟 ,并筹建基地吸纳大型动漫 公 司的加入 ,南京数字娱 乐联盟 、南京 软件动漫产业 基地 已 有两家大型公司人住 。南京市还 发挥 高等院校和艺 术人才集 中的优势,动漫教育蓬勃发展 ,有 l 0多所大学开设 了动漫制 作 专业 ,在 校 生人 数 超 过 300人 。 0 江苏 省 在 2 0 颁 布 了一 系 列 政策 ,定 位 于 “ 持 、加 0 6年 支 快动漫 产业 发 展” ,如 常 州 、无锡 对 动 漫基 地 的认 证 企 业 “ 三年内给予 补贴 、资 助” ,南京 则制定 了较 详 细 的激励 机 制。全省提出要通过政 策支持 创造一批具 有 中华 民族 风格 、 逐步形成比较成熟的动漫产业链 。20 07年,江苏 新增南京 高 新 区软 件 园 为 国 家 动 画 产 业 基 地 。至 此 ,江 苏 拥 有 了 常 州 、 无锡 、苏州 、南京四家国家动画产业基地 ,占全 国国家级 动 画产 业 基地 总数 的 2 % ,是 产 业 基 地 最 多 、最 集 中 的省 份 , 4
创意与梦想——透视常州国家级动画产业基地
实质性 的产业 发展与推广 在 先进
理论支持 下,深圳文化创意 产业将
批文化 创意 产业的案例研 究也 已
效益非常诱人 的朝阳产业 正是 具
有 以上 的这种相辅相成 的特 点,创 意产 业才需要一个 良好 的创 业环境,
发布,成 果是显著的 但与飞速 发
建立一个 总体 发展规划,确 定未来
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产业园、莫干 山路春 明都市工业 园 区,福佑路旅游纪 念品设计 中心 、
亚创意产业的各 自特色与取 向还缺 乏深^细致的探讨 。因此,我 国创
意产业的发展仍 然需要一个更加 富 有开拓性 的理论 先导,需要 与全 世 界创意产业专 家共同探讨它 的发 展 危机和困境,共 同寻找未来发展 的
高效 的政 策支持机制, 高技 术韵基
础设施 ,相互接驳 的产 业链 条,打 破原 有行业界限的重组 场域 .迅速 顺畅 交换 传播的数字 网络和一个高
盟其他国家 、日本 、韩 国、澳大利
度市 场化的交易平 台。旁
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透 视 常 州 国家 级 动 画产 业基 地
● 晓 文
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涌动的 春潮 常州国 家动画产 业基地 的蓝 图,最早 见诸 市区南翼 的西 太湖生 态城规划 之 中。傍 大学城 朗朗 书声,枕 西太 湖滔 滔碧波 ,该是何 等 的诗 情画意 ? 然而, 以卡通动 画为代表 的创意 文化产业 在 中国 . 特 别是 在长三 角地 区的惊涛拍 岸, 时时触动 着站立 于国 内 卡 通潮头 的常 州。2 0 年,常 州影视动 画产业有 限公 司 04 成 为我 国首批 9 国家影视 动画产 业基地 之一, 常州也 个 名副其 实地成 为长三 角乃至全 国率先 启动卡通 动画产 业 的地级 市 。2 0 年 以来 ,随 着苏 州 、无锡等城 市相继 进 05 入 国家级动 画产业基地 行列 ,沪 、杭 、常 、苏 、锡群 雄 逐鹿 的态势 初见端倪 。 常州市委 、市政府 果断决 策 . 时修正 战略部署 . 及 首 期 将国 家动画产业 基地移 植到与 之关联度相 对 紧密的 常 州国家 高新技术产 业开 发区软件 园 。 由南到 北,南北 呼应之 举,折射 出 常州求真务 实 的 胸怀 、只争朝 夕的气 魄和高瞻远 瞩 的胆 识 。 大 力发展 以卡 通动 画为龙头 的创意 文化产业 ,常 州 不是 跟风之 作 。站在2 世纪起 点的 常州,正 处于 由工 业 1
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【前言】动漫产业在近些年被世界上很多国家和地区高度重视并争相发展。
常州市作为国家动漫产业基地城市之一,具有发展动漫产业的独特优势。
动漫产业对于常州城市经济的发展具有巨大的推动作用。
因此常州市大力发展动漫产业,使其成为常州城市产业结构调整和经济转型的核心支柱产业。
目前全球动漫产业已经形成欧美、日、韩等列强割据态势。
美国数字娱乐产业每年营收入超过4000亿美元,占GDP 的4%,网络游戏业已连续4年超过了好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。
美国有8大动漫公司,是全世界最大的动漫国家,行业年收入超过1000亿美元。
日本游戏市场每年创造着两万亿日元的市值规模,动画业年产值在国民经济中达到了第6位,动画年营业额超过90亿美元;动画产品出口值远远高于钢铁出口值。
韩国游戏产业已占本土企业总收益的34.3%,韩国动画产品年产值达15亿美元。
动漫行业可能是中国企业生命周期最短的行业之一。
据报道,不久前在杭州举行的第四届中国国际动漫节上,参加2005年首届中国国际动漫节的动漫企业,“如今有一半以上已经无影无踪”。
广东动漫游戏产业研究中心主任张新雄对这个行业现状的评价是:“80%以上的中小动漫企业生存都比较艰难,其中一大半徘徊在死亡边缘。
”然而,令人欣喜的是,常州的动漫产业,现在却越办越红[实训项目]针对常州动漫行业的产业结构、市场行为以及市场绩效进行调研分析。
[实训内容]1、常州动漫行业的历史与发展状况2、常州动漫行业产业结构3、常州动漫行业的市场行为4、常州动漫行业的市场绩效[实训过程及成果]1.产业(行业)历史及基本发展状况1.1.一、起始阶段2004年10月份,常州广播电视局、常州电视台在常州工商局注册“常州影视制作有限公司”。
同年12月6日,常州广播电视局副局长蒋献国和常州影视制作有限公司负责人朱伟清从国家广播电视总局接回“国家动画产业基地”的牌子二、成长阶段2005年5月21日,常州市政府下发《关于成立常州市动画产业领导小组的通知》,市长王伟成任组长。
常州人,以他敏锐的眼光,洞察出全国动漫产业的发展,必将引领传统制造业上一个新台阶,必将带动传统产品进入文化产品的新时代。
常州人真切地希望,依靠创意文化产业的崛起,调整常州产业结构,提炼市民精神素养,改变市容综合面貌。
6月13日,常州国家动画产业基地管理中心成立,常州的动画产业踏上了快车道。
2005年,企业不到20家,动漫产品几乎为零,产品销售收入不足400万元三、成熟阶段到2008年,已集聚企业150多家,动画作品产量当年超过7000分钟,销售收入突破9.8个亿,每年以翻番的速度快速增长。
五年磨砺,常州动漫硬生生被打造成常州的城市文化名片,打造成江苏省的品牌名片,打造成中国同行刮目相看的动漫示范集聚区。
1.2.行业的定义及其内涵是指以“创意”为核心、以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化。
1.3.关联产业软件、动漫、网络游戏、设计服务、文化旅游等产业。
如:常州嬉戏谷、恐龙园1.4.供求分析动漫制作机构大量涌现,仍不能满足中国动画片的市场需求,产业正处于发展的增长期,消费群体旺盛并逐年增长,专业技术型人才稀缺。
2.市场结构2.1.企业规模水平江苏常州国家动画产业基地作为国家广电总局首批命名的国家动画产业基地,经过3年时间的发展,已形成一定的集聚效应。
目前入驻该基地的境内外企业已超过120家,居全国动画产业基地之首。
入驻企业涵盖动画创意、编剧、生产制作、衍生产品研发制作等领域,形成了一条完整的动漫产业链。
基地已建立起公共技术、人才培养、衍生产品研发、产权(产品)交易、动画项目评估咨询、后勤服务等六大公共服务平台。
据统计,常州国家动画产业基地在国家广电总局立项的原创动画题材已超过100部,已经制作完成的有21部;今年有11部动画片进入国际市场,销往美国、法国、韩国、意大利、西班牙、俄罗斯等国家。
例如,常州宏图卡通有限公司制作的52集动画片《小卓玛》,国内版权收入已超过1000万元,并已打入欧洲市场;常州渔夫动漫有限公司制作的90分钟动画电影《洛克斗士》,尚未制作完成就已被美国彼岸公司订购。
今年,常州国家动画产业基地销售收入有望突破8亿元。
2.2产业集中度在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。
为苹果的慢慢结构是垄断竞争型市场结构。
而常州动漫产业发展初期,市场集中度较小。
发展比较繁荣时,市场集中度就会提高,随后就会相对的稳定,然而随着产业的衰退,部分企业的退出,市场集中度会再度上升。
2.3产品差异化程度企业在提供给顾客的产品上,通过各种方法造成足以引发顾客偏好的特殊性,使顾客能够把它同其他竞争性企业提供的同类产品有效区别开来,从而达到使企业在市场竞争中占据有利地位的目的。
(如:漫产业包含动漫图书、报刊、电影、电视、以及与动漫形象有关的衍生产品。
)动漫产业是一种文化产业,具有消费群体广,市场需求大,产品生命周期长,高成木,高投入,高附加值,高国际化程度等特点。
在它的发展中,国家和地区的文化资源基础十分重要。
江浙地区具有悠久的历史,深厚的文化底蕴,浓重的人文传统。
而常州史称“中吴要辅”,是吴文化的主要发祥地之一口常州乡土文化资源源远流长,蕴藏深厚,内涵丰富,品位较高,特别是人文资源丰富多采,各种历史故事、民间传说带有显著的民族特色口这些都为原创动漫产业的发展提供了宝贵的素材。
2.4 进入壁垒1、技术壁垒由于历史的原因,目前国产漫画产业还处于萌芽期,缺乏响亮的品牌和良好的市场运作机制,非常脆弱。
而动画作品以其特殊的表现形式,不仅对孩子好奇的童心有着独特的愉悦和教化作用,还是一个拥有数亿消费者的大产业,一个资本、科技、知识密集的高端产业,一个不断创新载体的朝阳产业。
虽然中国投入了大量的资木,但所拥有的技术还无发达到像日本、美国一样的技术水平。
2、产品差异化壁垒目前全球动漫产业己经形成欧美、日、韩等列强割据态势。
日本动漫画产业年营业额超过90亿美元;美国年产值50多亿美元;位居全球第二位的韩国年产量占全球的30%,而中国只是韩国的三十分之一。
中国动漫处于动漫产业前沿、却又略显脆弱因为铺天盖地、高质量的国外动漫而被带走了大部分的市场,只剩下很少一点空间。
3.市场行为3.1.产品策略目前常州国家动画产业基地,重点发展软件、动漫、网络游戏、国际服务外包、设计服务等的常州创意产业格局正式形成。
不局限于国内市场,常州积极帮助企业拓展国际渠道,海外市场也不断“大热”。
动漫产业潜力巨大,全球年产值已达到5000亿美元,成为发达国家的支柱产业。
目前长三角地区在高速发展中,越来越受到资源、环境的制约,产业调整升级已成为必由之路,动漫产业由于知识密集度高、涉及面广、产业链长等特性,完全可以成为本地区产业结构升级的一个突破口。
动漫产业没有前人的经验可以借鉴,通过几年的探索发展,常州高新区逐步确立创意产业发展思路,构筑“创意——网络游戏——主题公园、延伸产品——创意旅游、创意城市”产业链,打造国内一流的创意科技产业高地。
产业发展的思路和框架已基本得到业界的认可3.2.价格行为动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。
在某种程度上,今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
动画片的播出价格是由现有市场决定的,要想从政策层面完全解决价格过低的问题并不现实,对于动漫企业而言,可能最重要的还是提高作品的质量,进而提高市场竞争力,同时在市场开拓上多下功夫。
3.3.广告行为通过建立网络游戏研发平台、网络游戏工程资源平台、网络游戏运营平台、创意产业人才资源平台、创意产业综合服务平台等五大平台和国内知名的网游互动体验区,引领、服务与促进网络游戏企业的集聚和快速发展;以中华恐龙园体验式娱乐旅游为重点依托,建设和打造集休闲旅游与创意功能并举的国内知名旅游品牌。
到2012年,常州将引进和培育网游及相关企业80家,开发网络游戏200款,实现网络游戏及相关产业销售60亿元,成为国内领先的创意产业集聚区和展示应用的示范区。
常州的民族原创动画片不仅享誉国内,在国际市场也颇受亲睐,形成销路独特、销量前茅的亮丽风景。
《小虫三宝》、《洛克斗士》、《白狐的故事》、《小卓玛》、《阿凡提》、《草莓幼儿园》、《炮炮兵》、《十万个为什么》等16部作品先后打入国际市场,分别销往德国、法国、西班牙、意大利、美国、俄罗斯、哈萨克斯坦、葡萄牙以及中东地区。
26部作品斩获50个奖项。
常州原创动漫精品迭出,成为各类政府奖项和行业奖项的宠儿。
相继有6部动画片被国家广电总局评选为“全国动画精品”,其中一等奖1部,二等奖1部,三等奖2部,鼓励奖1部;11部获“优秀国产动画片”;1部获“江苏省五个一工程奖”;4部获“江苏省优秀国产动画片”;再加上“华表奖”、“美猴奖”、“金龙奖”、“动画学会奖”、“世界华裔青少年华文卡通形象原创大赛奖”等行业奖项,累计已有26部作品荣获各类奖项50项,精品数量位列全国各基地之首。
3.4.合资与合并重组江苏省常州市动漫产业的兴起,正是在这个大背景下开始。
常州动漫这一“新枝”,让我国动漫产业大树更加枝繁叶茂,也给常州市产业结构调整和产业升级带来新的契机。
动漫产业基地格局初现早在2004年,常州市就提出要培育动画产业。
2005年可谓常州市产业结构调整的关键年,培育和发展动漫产业的发展战略被正式写入常州市《政府工作报告》。
作为产业依托,常州市动画产业基地近年来的发展令人欣喜。
近年来,几大引领动漫产业发展的重大项目落户常州,壮大了该市动漫业的实力。
由韩国江源情报影像振兴院、美国夏威夷电影合作公司、上海百图文化传播有限公司和常州卡龙影视动画有限公司等境内外企业发起组建的亚洲动画联盟,为基地提供了国际化的交流平台;国内著名动画企业湖南宏梦卡通集团在常州动画产业基地注册了常州宏梦卡通制作有限公司,并与常州境内的4A级旅游景点中华恐龙园合作,实现了企业之间的强强联合,为动画产业的延伸提供了更大空间;总投资15亿元的太湖湾游戏文化乐园――“中国游戏嘉年华”规划编制正紧锣密鼓地进行,这标志着常州市数字娱乐产业也开始起步。
蒋献国介绍说,“我们这个基地从立项到批准,中央十分支持,别的城市都是基地先建,牌照后批,但常州反过来,牌照先批给我们的一个公司,然后再建基地。
”软件之二,常州市委市政府的推动。
市委、市政府已经把发展卡通动画产业作为常州调整优化产业结构的重要举措,作为发展现代服务业的重点工作来抓。
市委书记和市长亲自担任市发展动画产业工作领导小组组长,并专门召开民营企业家座谈会,鼓励民资进入卡通动画业。
4.市场绩效4.1经济效益常州恐龙园在现今社会越来越受到广大人民的喜爱,在这么一个老少皆宜的动漫环境下,一方面其赢利模式进一步优化,另一方面越来越多的全新项目给广大市民带来了不一样的全新体验,成功的吸引了游客的眼球。