棋类简介

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斗地主
编号 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 -1
牌型 弃权 火箭 炸弹 单牌 对牌 三条 三带一 单顺 双顺 三顺 三顺带牌
四带二 非法牌型
描述和备注 无出牌 双王(大王和小王),最大的牌型 四张同点数牌(型如 AAAA) 一张单牌(型如 A) 点数相同的两张牌(型如 AA) 点数相同的三张牌(型如 AAA) 三条带一张单牌或一对牌。(型如:AAA+B 或 AAA+BB) 五张或更多的连续单牌不包括 2 和王(型如:ABCDE 或 ABCDE...) 三对或更多的连续对牌不包括 2 和王(型如:AABBCC 或 AABBCC..) 二个或更多的连续三条不包括 2 和王(型如:AAABBB 或 AAABBBCCC...) 三顺带同数量的单牌或同数量的对牌(型如:AAABBB+C+D 或 AAABBB+CC+DD 或 AAABBB... +...+Y+Z 或 AAABBB... +...+YY+ZZ) 四张同点数牌带 2 张单牌或 2 对牌(型如 AAAA+B+C 或 AAAA+BB+CC) 以上牌型以外的牌张组合
苏拉卡尔塔
规则: 参赛者掷硬币决定由谁先开始,每次只能移动一 个棋子,两人轮流走棋; 每个棋子可以向 8 个 方向(上、下、左、右、左上、左下、右上、右 下)移动一格(当所去的方向方向无棋子时); 若 要吃掉对方棋子,必须横、竖行走并经过至少一 条与路径相切的弧线,并且移动路径中不可以有 本方棋子阻挡; 黑子可以吃掉白子,同样,白子沿同一路径的相 反方向也可以吃掉黑子; 当一方棋子全部被吃 掉时棋局结束,有剩余棋子方获胜; 当双方都不能再吃掉对方棋子时,剩余棋 子多的一方获胜。
六子棋
规则: 六子棋的规则与“传统的五子棋”(这 里指的是没有禁着的五子棋)非常相似, 规则非常简单仅有以下三条: 玩家:如五子棋及围棋,有黑白两方, 各持黑子与白子,黑先。 玩法:除了第一次黑方下一颗子外,之 后黑白双方轮流每次各下两子,直的、 横的、斜的连成6子(或以上)者获胜。 若全部棋盘填满仍未分出胜负,则为和 局。 没有禁手;例如长连仍算赢。 棋盘:因为公平性不是问题,棋盘是可 以任意地大,甚至是无限大亦可。然而 为了让游戏可实质地来玩,目前棋盘采 用围棋的十九路棋盘。
亚马逊棋
规则: 每个棋子都相当于国际象棋中的皇后,它 们的行棋方法与皇后相同,可以在 8 个 方向(上、下、左、右、左上、左下、右 上、右下)上任意行走,但不能穿过阻碍; 当轮到一方行棋时,此方只能而且必须移动 4 个 Amazons 中的一个,并在移动完成后, 由当前移动的棋子释放一个障碍,障碍的释 放方法与棋子的移动方法相同(8 个方向, 但不能穿过障碍),同样障碍的放置也是必 须的; 当某方完成某次移动后,对方 4 个棋 子均不能再移动时,对方将输掉比赛; 每次开局位于棋盘下方的玩家先手。
爱因斯坦棋
规则: 1. 棋盘为 5×5 的方格形棋盘,方格为棋位,左上角为红方出发
区;右下角为蓝方出发区,如图 1-5 所示; 2. 红蓝方各有 6 枚方块形棋子,分别标有数字 1—6。开局时双方
棋子在出发区的棋位可以随意摆放; 3. 双源自文库轮流掷骰子,然后走动与骰子显示数字相对应的棋子。如
果相对应的棋子已从棋盘上移出,便可走动大于或者小于此数 字的并与此数字最接近的棋子; 4. 红方棋子走动方向为向右、向下、向右下,每次走动一格;蓝方棋子走动方 向为向左、向上、向左上,每次走动一格; 5. 如果在棋子走动的目标棋位上有棋子,则要将该棋子从棋盘上移出(吃掉)。 有时吃掉本方棋子也是一种策略,因为可以增加其它棋子走动的机会与灵活 性; 6. 率先到达对方出发区角点或将对方棋子全部吃掉的一方获胜; 7. 对弈结果只有胜负,没有和棋。 8. 每盘每方用时 4 分钟,超时判负;每轮双方对阵最多 7 盘,轮流先手(甲方 一四五盘先手,乙方二三六七盘先手),两盘中间不休息,先胜 4 盘为胜方。
西洋跳棋
规则: 黑白双方各有 20 个扁圆柱形的棋子,开局 时黑白双方的棋子各摆在棋盘靠近自己一 方的 4 行黑格当中总是黑方先手,然后双 方轮流走动自己一方的棋子;目标是在整个 对弈过程中,白格子是用不到的。 棋子自始至终都是在黑格子中沿对角线方 向移动和停止。对弈的目标是将对方所有的 棋子吃掉或者形成一个局面逼使对方棋子 不能移动; 对弈过程中经双方同意可以和棋。如果一方 拒绝和棋,则该方需要在后续的 40 步内获 胜,或者明确地显示出优势。
点格棋
规则: 1) 双方轮流用短杆(棋子)将横向或竖向邻近 的两点连成一边——占边,不可越点,不可重边; 2) 当一个格子的四条边均被占满,则最后一个 占边者获取这个格子。在格子中间放入一个标示 棋子; 3) 当一方在占边时捕获了格子,则该方继续占 边。该轮添子结束的标志是占边后未获取格子; 4) 游戏结束的标志:所有的邻近点均被连成边, 也就是说所有的格子被俘获; 5) 占领格子较多的一方为获胜方,如图 1-3 所 示。E、D 分别为双方的标示棋子。
不围棋
规则: 1. 棋盘同九路围棋棋盘,9×9; 2. 黑子先手,双方轮流落子,落子后棋子不可
移动; 3. 对弈的目标不是吃掉对方的棋子,不是占领
地盘; 4. 恰恰相反,如果一方落子后吃掉了对方的棋
子,则落子一方判负; 5. 对弈禁止自杀,落子自杀一方判负; 6. 对弈禁止空手(pass),空手一方判负; 7. 每方用时 15 分钟,超时判负; 8. 对弈结果只有胜负,没有和棋。
二人军旗
规则: 棋子分为红方和黑方,每一方的棋子 各 25 枚,司令、军长、军旗各一; 师长、旅长、团长、营长、炸弹各二; 连长、排长、工兵、地雷各三。 布阵时选手只能将己方的 25 枚棋 子扣放在本方区域的兵站和大本营 中(军旗必须放在大本营中;地雷必 须放在最后两排;炸弹不能放在第一 排,行营中不能布子) 布局结束后,红方先行一着,如果发 生碰子由裁判将碰棋输赢结果通知 双方,然后双方轮流行棋,直到根据 和棋或输赢规则结束棋局。
幻影围棋
规则: 在下棋时,双方都无法看到对手棋盘上 的落子,形成两个不完备信息的棋盘, 完备信息的对弈棋盘是由双方的棋盘取 并集而成; 从裁判角度所看到的是一个完备信息的 9×9 围棋棋盘,并且根据围棋规则判断 双方落子是否合法,如果合法的话返回 legal,若不合法则返回 illegal; 当有一方落子后出现提子情况时,裁判 会向双方返回提子数目与位置信息,双 方同时更改棋面; 当一方所有落子都返 回 illegal 时即可判断该方 PASS; 直 至双方都无法再落子,即双方都返回 PASS,此时根据所占地域多少判定胜负。
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