地理信息系统练习题5
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地理信息系统练习题
一、填空题(共26分,每空1分)
1. 地理信息系统作为一门科学,一般地认为是集计算机科学、()、地理等学科为一体的新兴边缘科学。
2. GIS一般由硬件、软件、数据、( )、( )五大部分组成。
3.GIS基本功能主要是:数据采集和编辑,(),(),空间分析和统计,产品制作和显示,二次开发和编程。
4. 矢量数据结构编码的方式一般有()、()、()等。
5. 面向对象方法的核心技术包括()、()、聚集、联合等。
面向对象方法的特性主要是抽象性、封装性、( )。面向对象方法的基本概念主要是
( )、类、方法和( )。
6. 路径分析一般包括()、()、N条最佳路径分析、动态最佳路径分析等。
7. 地理信息系统的硬件配置设计主要包括()、 ( )、( )、存储设备、网络设备等的设计。
8. 世界流行的GIS软件有()、( ) 、Mapinfo等。
9. 我国的国家基本比例尺地形图均采用( ) 投影。
10.目前GIS一般均采用( )作空间数学基础。空间数据结构一般指空间数据的组织关系和( )。数据库由数据集、存储介质、( )三个基本部分组成。数据库的数据模型一般有( )、( )、关系和对象关系。
二、选择题(共8分,每小题1分)(请选择唯一正确答案)
1. 以下选项中不属于空间数据编辑与处理过程的是()。
A.数据格式转换;
B.投影转换;
C.图幅拼接;
D.数据分发
2. 以下选项中不属于WebGIS软件产品的是()。
A.Mapinfo ProServer;
B.GeoMedia;
C.ArcIMS;
D.MapGuide
3. 以下选项中不属于地理信息系统设计与开发步骤的是()。
A.系统设计;
B.系统维护;
C.系统测试;
D.系统安装
4. 计算最短路径的经典算法是()。
A.Huffmann;
B.Freeman;
C.Dijkstra;
D.Morton
5. 我国地理信息系统的发展自20世纪()起步。
A.60年代初;
B.70年代初;
C.80年代初;
D.90年代初
6. 以下投影方式中不属于几何投影的是()。
A.方位投影;
B.圆柱投影;
C.圆锥投影;
D.多圆锥投影
7. 以下分析方法中不属于空间统计分类分析的是()。
A.地形分析;
B.主成分分析;
C.系统聚类分析;
D.判别分析
8. 以下设备中不属于GIS数据输入设备的是()。
A.扫描仪;
B.绘图仪;
C.数字化仪;
D.键盘
三、名词解释(每题4分,共16分)
1. 地理数据:
2. 空间索引:
3. DTM为数字地形模型(Digital Terrain Model):
4. GIS互操作:
四、简答题(每题10分,共30分)
1. 矢量数据结构与栅格数据结构的转换算法。
2. 简述空间数据误差来源与数据质量控制方法。
3. 3S集成的作用和意义。
三、分析题(共20分)
为了完成城市道路拓宽改建分析,论述需要那些空间数据,并描述在GIS支持下的分析流程。
附:地理信息系统试题参考答案
一、填空题(共26分,每空1分)
1.(测绘)
2. (人)、(应用模型)
3.(数据存储和管理),(数据处理和变换)
4. (点)、(线)、(面)
5. (分类)、(概括)、(多态性)、(对象)、(消息)。
6.(最短)、(最小生成树)
7.(处理)、 (输入)、( 输出)
8.(ARCGIS)、(MGE)
9. (高斯)
10. (地图投影)、(编排方式)、(数据库软件)、 (层次)、(网状)
二、选择题(共8分,每小题1分)(请选择唯一正确答案)
1. D
2. C
3. D
4. C
5. B
6. D
7. A
8. B
三、名词解释(每题4分,共16分)
1. 地理数据:各种地理特征和现象间关系的符号化表示,包括空间位置、属性特征及时态特征三部分。
2. 空间索引:是指依据空间对象的位置和形状或空间对象之间的某种空间关系按一定的顺序排列的一种数据结构,其中包含空间对象的概要信息,如对象的标识、外接矩形及指向空间对象实体的指针。它通过筛选作用,大量与特定空间操作无关的空间对象被排除,从而提高空间操作的速度和效率。
3. DTM为数字地形模型(Digital Terrain Model):是地形表面形态属性信息的数字表达,是带有空间位置特征和地形属性特征的数字描述。数字地形模型中地形属性为高程时称为数字高程模型(Digital Elevation Model),简称DEM。
4. GIS互操作:指不同的GIS间与平台无关的透明数据访问、共享空间数据库和其它服务。是当代GIS技术发展的重要方向。
四、简答题(每题10分,共30分)
1. 矢量数据结构与栅格数据结构的转换算法。
对于点状实体,每个实体仅由一个坐标对表示,其矢量结构和栅格结构的相互转换基本上只是坐标精度变换问题。线实体的矢量结构由一系列坐标对表示,在变为栅格结构时,除把序列中坐标对变为栅格行列坐标外,还需根据栅格精度要求,在坐标点之间插满一系列栅格点,这可以由两点式直线方程得到。线实体由栅格结构变为矢量结构与将多边形边界表示为矢量结构相似,因此以下重点讨论多边形的矢量结构与栅格结构相互转换。
(1)矢量向栅格转换
矢量格式向栅格格式转换又称为多边形填充,就是在矢量表示的多边形边界内部的所有栅格点上赋以相应的多边形编码,从而形成栅格数据阵列。几种主要的算法描述如下:
a)内部点扩散算法:由每个多边形一个内部点(种子点)开始,向其八个方向的邻点扩散,判断各个新加入点是否在多边形边界上,如果是边界上,则该新加入点不作为种子点,否则把非边界点的邻点作为新的种子点与原有种子点一起进行新的扩散运算,并将该种子点赋以该多边形的编号。重复上述过程直到所有种子点填满该多边形并遇到边界停止为止。
r,则该待判点属于此多边形,赋以多边形编号,否则在此多边形外部,不属于该多边形。 b)复数积分算法:对全部栅格阵列逐个栅格单元地判断该栅格归属的多边形编码,判别方法是由待判点对每个多边形的封闭边界计算复数积分,对某个多边形,如果积分值为2
c)射线算法和扫描算法:射线算法可逐点判断数据栅格点在某多边形之外或在多边形内,由待判点向图外某点引射线,判断该射线与某多边形所有边界相交的总次数,如相交偶数次,则待判点在该多边形外部,如为奇数次,则待判点在该多边形内部。要注意的是:射线与多边形边界相交时,有一些特殊情况会影响交点的个数,必须予以排除。
d)边界代数算法:它适合于记录拓扑关系的多边形矢量数据转换为栅格结构。若多边形编号为a,初始化的栅格阵列各栅格值为零,以栅格行列为参考坐标轴,由多边形边界上某点开始顺时针搜索边界线,当边界上行时,位于该边界左侧的具有相同行坐标的所有栅格被减去a;当边界下行时,该边界左边所有栅格点加一个值a,边界搜索完毕则完成了多边形的转换。