flash 动画制作实例
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Flash动画实例操作步骤:
一、绘图工具的应用例
1.电子贺卡制作步骤
2.长方体的绘制
3.金属质感小球的绘制:
1)新建文件并设置舞台的属性为500*300;
2)打开填充面板,选择放射式渐进色,并设置从左到右四个RGB调节钮RGB
值为:R:255 G:255 B:255
R:255 G:255 B:255
R:0 G:0 B:0
R:203 G:203 B:203 并保存此颜色选择圆形绘图工具,按住SHIFT键在舞台上绘制一个正圆,删除边框线;
3)在调色板的填充色中选2)中的颜色填充
4)移动渐变色的中心点和改变渐变色的形状
5)新建一层
6)用2到4同样的方法在新层上画小球,其位置与第一层重叠,可以第一层锁定。
其设定的渐变色为R:255 G:255 B:255 alpha:0%
R:255 G:255 B:255 alpha:63%
二、动画
1.帧并帧动画
1)写字动画(p363的1到8步写“休”字的写字动画)
2.形变动画:
1)本例制作一段物体由一种形状平滑过渡到另一种形状的动画效果(如直线延长
动画)。下面以三角形变圆为例:
1.新建一个文件,在工具箱中选择直线工具,在场景中绘制作一个三角形。
2.单击工具箱中的油漆桶工具,然后单击填充色按钮,选择一种填充色。这
里,我们选择一种渐变填充色来填充三角形。
3.用鼠标分别选中三角形的3条边线,将它们删除,由此得到位于第1帧的
图形。
4.单击第一层的第20帧,然后按F7键,在此插入一个空白关键帧。在工
具箱中选择椭圆工具,单击框线颜色按钮,再单击按钮,将框线设为无色。
单击填充色按钮,选择一种渐变填充色,然后绘制一个带渐变填充色的圆
形。
5.单击选取第1帧,然后单击快速启动工具栏上的实例面板按钮,打开实例
面板。单击帧标签,选择形变下拉列表中的形状变化选项。
2)添加形状提示点的形变动画:
1.P368页的1到8步(大写“T”变大写“H”)
2.折叠动画(可以依据这个动画作翻书动画)
a)新建文件并设置背景色为R:132 G:140 B:206 宽:500 高:350。
b)导入背景图片,锁定本层
c)添加一层,绘制矩形名为ABCD,并填充为白色,透明度为30%,外
框线为1.5的白色线条,画折痕线EF。
d)选择图形EFCD按下CTRL+G键进行组合。选择图形ABEF按下
Ctrl+X键,剪切它,新建一层,按Ctrl+Shift+V原地粘贴(注意:EF
应和ABFE放在同一层)。
e)开始对ABEF折叠渐变,锁定其它层,单击ABEF折叠层的第22帧,
按F6键插入一关键帧,用鼠标拖曳图形。
f)单击ABEF折叠层的第33帧,按F6键插入一关键帧,用鼠标拖曳
图形。
g)单击ABEF折叠层的第48帧,按F6键插入一关键帧,用鼠标拖曳
图形。
h)生成形状简编,但效果不如意,所以单击第33帧添加四个形状提示
点分别置于ABFE点,在单击第48帧将对应形状提示点拖到DCFE
点直到颜色变绿。
i)可以测试效果了。
3.运动动画:
1)小球直接从起点沿直线运动到终点:(0的运动见书p364)
1.建立一个小球的圆形图形元件符号(可以用插入—新建组建,也可以先画
小球再用插入—转换为组件方法)并将小球图形符号元件放在舞台上合适
的起点位置。
2.单击第20帧插入一关键帧,并拖动小球到目标点的位置防置好小球。
3.单击第一帧,右键菜单中选创建动画动作即可。
2)椭圆翻转动画
1.建立一个小球的椭圆图形元件符号(可以用插入—新建组建,也可以先画
小球再用插入—转换为组件方法)并将图形符号元件放在舞台上中央位
置。
2.单击第20帧插入一关键帧,单击造型箭头选择改变尺寸按钮,拖动椭圆
使之上下翻转。
3.单击第一帧,右键菜单中选创建动画动作即可。
3)风车旋转动画(1010110的运动动画P365,文字随风飘落动画)
1.先做风车一片叶子(图形组件)。画一椭圆并适当变形。
2.插入—新建—图形组件,取名为风车,将图库中的叶子图形组件拖到风车
组件舞台中,打开转换面板(transform)旋转角度设为60,按转换并复
制按钮5次。风车图形作成了。
3.转换到场景中的舞台,将图库中的风车拖到舞台中央。
4.在第30帧插入一关键帧。将其形状变小,颜色变淡。
5.右键单击第一帧,创建动画动作,并在帧面板中设置顺时针旋转一周。
6.复制1到30帧粘帖到30帧后,再选中30到60帧右键单击选翻转帧即
可。
4)小球沿固定轨迹运动。
在本实例中,一架飞机在空中做一个大翻身的特技动作,如屏幕所示为飞机的
运动轨迹。通过本例的说明,你可以掌握制作沿特定路径运动的动画。
1.首先,新建一个文件,然后执行插入—新建符号Insert/New Symbol命令,
插入一个新的图形组件Plane。在该组件中,我们制作出飞机喷雾的一段动画,
它由两个帧组成。
2.单击场景1(Scene 1)标签,返回到场景中。单击快速启动工具栏上的显
示库(Show Library)按钮,打开库Library窗口,将Plane拖放到场景的适当