动画制作实例(ppt)
ppt怎么制作一个简单的红绿灯动画
![ppt怎么制作一个简单的红绿灯动画](https://img.taocdn.com/s3/m/37e33b5e15791711cc7931b765ce050877327568.png)
演示文稿
在演示文稿中加入红绿灯动画,可以 使得演示更加生动有趣,吸引观众的 注意力。
02
制作红绿灯动画基本步骤
准备工作:选择合适PPT软件版本
01
选择合适的PPT软件版本,如 Microsoft PowerPoint或WPS Office。
02
确保软件已正确安装并可以正常 运行。
开始制作:新建幻灯片并设置背景
红灯亮时,黄灯和绿灯熄 灭;黄灯亮时,红灯和绿 灯熄灭;绿灯亮时,红灯 和黄灯熄灭。
灯光颜色鲜艳
红灯、黄灯、绿灯的颜色 要鲜艳且符合交通信号灯 的标准颜色。
动画流畅自然
灯光切换时,动画过渡要 自然流畅,避免出现突兀 的闪烁或卡顿现象。
红绿灯在交通中意义
指示交通信号
红绿灯是城市交通的重要 组成部分,通过红、黄、 绿三种颜色的灯光指示车 辆和行人通行或停止。
打开PPT软件,新建一个空白幻灯片 。
设置幻灯片背景颜色为黑色或深灰色 ,以便更好地突出红绿灯效果。
插入形状:绘制红绿灯外形及内部结构
01
在幻灯片中插入一个圆 形形状,作为红绿灯的 外框。
02
调整圆形形状的大小和 位置,使其居中放置。
03
在圆形形状内部插入三 个小圆形形状,分别代 表红灯、黄灯和绿灯。
学员B
红绿灯动画的制作过程很有趣,而且让我对PPT动画制作有了更深 入的了解。
学员C
以前总觉得PPT动画制作很难,但这次课程让我发现其实并不难,只 要掌握了方法和技巧,就能制作出精美的动画效果。
对未来PPT动画制作展望
更加智能化的动画制作工具
随着技术的发展,未来PPT动画制作工具将更加 智能化,能够自动识别用户需求并生成相应的动 画效果。
3ds max 动画制作案例教程 第5章 3ds max角色动画实例幻灯片PPT
![3ds max 动画制作案例教程 第5章 3ds max角色动画实例幻灯片PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/50f34612f90f76c660371a0d.png)
(44)拉动时间滑块查看角色的运动状态,并反复调节骨骼重心的位置, 和双脚的位置。调节完成后,制作动作预览来查看动画效果。
(45)点击菜单栏中的“Animation”,在弹出的菜单中选择“Make Preview” 项,制作动画预览。
(46)在弹出的“Make Preview”参数设置面板中,将起始和结束帧分别设为 0和24,在右侧的显示栏中将粒子、背景、和骨骼三个预设项的钩选去掉。
(33)使用移动工具将右脚上移。
(34)移动时间滑块到第十八帧。选择右脚骨骼,在“Key Info”卷展栏中点 击滑动关键帧按钮,设置右脚滑动关键帧。并将右脚骨骼踩踏到地面上。
(35)选择骨骼重心,使用移动工具垂直移动骨骼重心,直到右腿完全蹬 直。
(36)选择左脚骨骼,在“Key Info”卷展栏中点击滑动关键帧按钮,设置左 脚滑动关键帧。
(22)使用移动、旋转工具,调整手、脚骨骼,姿势同起始帧相同。
(23)点击关键帧记录钮,给头、手臂、脊柱、骨盆部的骨骼添加关键帧。
(24)移动时间滑块到第十二帧。
(25)给骨骼重心的“形体水平”、“形体垂直”、“形体旋转”添加关 键帧。
(26)将左、右脚动作交换。
(27)将手臂的动作交换。
3ds max 动画制作案例教程 第5 章 3ds max角色动画实例幻灯片
PPT
本PPT课件仅供大家学习使用 请学习完及时删除处理 谢谢!
(2)在“Front”视口中将角色的位移、旋 转的X/Y/Z轴坐标归零。
(3)点击系统面板 ,在弹出的卷展栏中点击“Biped”按钮,在 “Front”视口拖拽鼠标,建立一个Biped骨骼,与模型等高。视口中出现 一具两足人形骨骼。
(16)选择右手掌骨骼,带动右臂向前挥动,使用旋转 工具,微调手臂的方向。
高级动画PPT课件
![高级动画PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/e48df2aefbb069dc5022aaea998fcc22bdd14366.png)
实例讲解
5.4 时间轴特效动画
5.4.1 时间轴特效动画的制作方法 5.4.2 扩展时间轴特效 5.4.3 上机指导――漫天花雨
5.4.1 时间轴特效动画的制作方法
时间轴特效可以应用到的对象有 文本、图形(包括形状、组、绘制对 象)、位图、图形元件、按钮元件和 影片剪辑元件等。
实例模糊文字的动画制作:
1.建立场景
2.制作场景动画
本范例制作的是3个场景动画 自动依次播放的效果。如果想 利用动作脚本(ActionScript) 控制场景的播放,可以使用场 景跳转函数gotoAndplay。
实例讲解
1、“窗口”|“其它面板”|“场景” 2、添加场景
3、“删除场景”按钮 4、选择场景
“直接复制场景”按钮 5、编辑场景
5.5.2 上机指导――多场景动画
下面利用多场景技术把本章前几节制作的动画范例组合在一个Flash影片中。通 过具体的操作进一步理解多场景动画的功能。范例运行时,先播放“台风天气预报 ”动画,播放完后接着播放“由远及近弹跳的球”动画,最后,播放“漫天花雨” 动画。
3.“播放”、“停止”和“重置”按钮 4.编辑控制点的方法 5.复制曲线
5.3.3 上机指导――由远及近的弹跳小球
本节利用自定义缓入/缓出功能制作一个由远及近的弹跳小球的动画 效果,这个范例充分展示了Flash在立体三维动画方面逼真的模拟性。
动 画 效 果
1.创建动画背景
3.制作圆球动画
2.创建“圆球”图形元件
真。
实例讲解
5.2 遮罩动画
5.2.1 遮罩动画的制作方法 5.2.2 上机指导——动画中的电影镜
头效果
5.2.1 遮罩动画的制作方法
遮罩动画的原理是,在舞台前增加一个“电影镜头”。这个“电影镜头”不 仅仅局限于圆形,可以是任意形状,甚至可以是文字。将来导出的影片,并不是 将舞台上的全部对象都显示出来,而是只显示“电影镜头”拍摄出来的对象,其 他不在“电影镜头”区域内的舞台对象不显示。
Flash动画制作之—制作遮罩层动画ppt课件
![Flash动画制作之—制作遮罩层动画ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/356abd860408763231126edb6f1aff00bfd57074.png)
图8-29 图层效果
图8-30 导入图片
4、选中“背景”图层的第1帧,按下Ctrl+Alt+C 快捷键复制该帧, 选中“被遮罩”图层的第1帧,按下Ctrl+Alt+V快捷键进行粘贴 帧操作 。
19
5、选中“被遮罩”图层的第1帧舞台中的图片,按下Ctrl+B 快捷键将 图片打散,然后删除多余部分,保留水流部分图形,如图8-31所示 。
(10)至此流水特效制作完成,保存并测试影片,得到如图8-23所 示的效果 。
图8-22 完成“海水流动”元件的创建 图8-23 完成海水流动动画
观看动画发现,整个动画只有水流效果,画面动画不够 丰富有趣,下面针对此问题为动画场景添加两只飞翔的 海鸥 。
15
3、导入海鸥 。 (1)设置图层如图8-24所示 。
遮罩层中的对象必须是色块、文字、符号、影片剪辑元件 (MovieClip)、按钮或群组对象,而被遮层不受限制
4
8.1.2 范例解析(一)──创建遮罩层动画练习
请同学们在老师的带领下进一步熟悉遮罩层动画的创建方法 和原理,并按要求完成以下操作 。
1、绘制镜片图形。 (1)打开教学资源中的“素材\第8讲\眼镜反光特效\制作模板.fla”,
如图8-6所示。 (2)在“眼镜”图层之上新建一个图层,并重命名为“镜片”层。 (3)在“镜片”图层上利用【线条】工具和【选择】工具绘制出眼
镜的两个镜片形状,如图8-7所示 。
图8-6 打开制作模板
图8-7 绘制镜片图形
5
2、制作反光效果。 (1)在“眼镜”图层之上新建图层并重命名为“光效”层。 (2)选择【矩形】工具,在【属性】面板中设置【填充颜色】为
第5帧场景效果
PPT动画制作案例(很强大,播放后效果非常震撼)
![PPT动画制作案例(很强大,播放后效果非常震撼)](https://img.taocdn.com/s3/m/250cddcc48d7c1c709a14517.png)
Back
Proces
Onsite workshop Storyboard developed Template & content redesign Advanced animation techniques
Softwar
PowerPoint 2007
Project Description
Production of a visually appealing & persuasive credentials presentation
Process
Telephone workshop Storyboard developed Content design Animation & interactivity programming
Software
PowerPoint 2007
Click for more info
Click for more info
Click for more info
Software & IT
Eyefu work across a wide range of business sectors
Click on the sector of interest
Back
Process
Telephone workshop Storyboard developed Content design Animation & interactivity programming
Software
PowerPoint 2007
Project Description
Production of a high end training presentation for global sales conference. Deadline of 3 working days
(优质文档)动画设计PPT演示课件
![(优质文档)动画设计PPT演示课件](https://img.taocdn.com/s3/m/477cf71f192e45361066f59c.png)
第16章 设计动画
第17页
16.2.7 控制播放状态
animation-play-state主要用来控制元素动画的 播放状态,基本语法格式如下:
第16章 设计动画
第14页
16.2.4 定义动画延迟时间
animation-delay用来指定元素动画开始时间, 即动画延迟播放时间,基本语法格式如下:
animation-delay: <time>[,<time>]*
其中,<time>为数值,单位为s(秒),其默认值也 是0。这个属性和transition-delayy使用方法是一 样的。
第16章 设计动画
第8页
16.1.4 定义过渡效果
transition-timing-function的值允许开发人员根据时间的 推进去改变属性值的变换速率,也就是定义过渡动画的效 果,其基本语法格式如下:
transition-timing-function : ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]*
Flash的引导层动画制作PPT专业课件PPT专业课件
![Flash的引导层动画制作PPT专业课件PPT专业课件](https://img.taocdn.com/s3/m/198c727714791711cc7917fa.png)
Flash的引导层动画
Flash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路 径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨 迹动画。
引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔, 蝴蝶飞舞,星体运动,激光写字等效果的制 作。
知识要点
掌握创建引导层的方法 掌握引导线的绘制方法 掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法 能通过模仿完成引导线动画实例的制作
Flash的引导层动画
轨迹动画由引导层和被引导层组成, 引导层用于放置对象运动的路径,被引 导层用于放置运动的对象。制作引导动 画的过程实际就是对引导层和被引导层 的编辑过程。
一、引导层
1、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线) 2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动 3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”,被引 导
(3)利用铅笔工具围绕着花儿的上方绘制如图曲线。
(4)单击引导层的第 35 帧,按 F5 键插 入一个帧,将帧扩展到第 35 帧处。
(5)锁定引导层
制作曲线运动效果
制作好蝴蝶层与引导层,下一步是让蝴蝶沿着 引导层做曲线运动,做出蝴蝶围绕着花儿飞翔的 效果。
操作步骤
(1)选中蝴蝶层,单击引导层的第 1 帧。拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心 点与运动引导层的曲线起点对齐,如图 3.59 所示。
(2)在时间线面板上单击蝴蝶层的 35 帧,按 F6 键插入关键帧。 (3)拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心点与运动引导层的曲线终点对齐,如 图 3.60 所示。 (4)这一步操作的目的是确定蝴蝶沿曲线运动的起点和终点。效果如图显示:
(5)在蝴蝶层的帧编辑区上,单 击鼠标右键,在弹出的菜单选择 “创建补间动画”命令,帧编辑 区上出现浅蓝色背景箭头,建立 蝴蝶从左端移动到右端的曲线运 动动画。
ppt动画制作
![ppt动画制作](https://img.taocdn.com/s3/m/2cd779a469dc5022aaea0044.png)
2.5PowerPoint 动画制作PowerPoint 中的动画制作既简单又复杂。
因为PowerPoint 中的动画是系统已经设置好的,所以只要在对象上添加动画,幻灯片放映时就会动起来。
但是,如果将动画设置组合得好的话,幻灯片放映时会增色不少,甚至完全出现像看影片的效果。
所以本章中的例子多是单张幻灯片而不是完整的演示文稿,重点在于介绍如何组合动画实现比较好看的效果。
2.5.1.翻页效果操作步骤:(1) 单击“插入”选项卡,选择“形状”按钮,插入一个高为7cm ,宽为5cm 的矩形,按住ctrl 键拖动该矩形,复制一个与它一样的矩形,并排放好,如图2-80。
(2) 在“形状”中找到折角矩形图标,在幻灯片中插入高为7cm ,宽为5cm 的折角矩形,覆盖在之前矩形的位置。
选中折角矩形,单击右键,在弹出的菜单中选择“编辑文字”,输入文字。
(3) 选择复制出的矩形(左边的矩形),将其“形状填充”设为“无填充色”,“形状轮廓”设置为“无轮廓”。
(4) 按住ctrl 键,选中左边无填充色、无轮廓的矩形和折角矩形,单击右键,在弹出的菜单中选择“组合”→“组合”,如图2-81。
图2-80两个并排矩形图2-81(5) 选中刚才的组合对象,单击“动画”选项卡→“添加动画”按钮→“更多退出效果”,在弹出的对话框中选择“基本旋转”。
继续在“添加退出效果”对话框中选择“淡出”效果,如图2-82、2-83、2-84。
(6) 双击“动画窗格”中的“基本旋转”动画,弹出“基本旋转”对话框,将“效果”选项卡中的方向设为“水平”;“计时”选项卡中“开始”设为“上一动画之后”,“期间”设为“5秒”,如图2-85。
单击“确定”按钮。
图2-82图2-83图2-84图2-85(7) 双击“动画窗格”中的“淡出”动画,弹出“淡出”对话框,“计时”选项卡中“开始”设为“上一动画之后”,“延迟”设置为1秒,“期间”设为“2秒”,如图2-86。
单击“确定”按钮。
制作逐帧动画(用)幻灯片PPT
![制作逐帧动画(用)幻灯片PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/a8367360e53a580217fcfe08.png)
多学一手:
如何调整逐帧动画的插入速度呢?我们可在两个关键 帧之间插入适当的普通帧来调节。方法是选择关键帧, 按快捷键“F5”,插入普通帧。(“F6”插入关键帧、 “F7”插入空白关键帧)。
实践与提高:
1.制作出“新华中学”逐字出现的动画。
新
新华
新华中
2.制作飞动帧
第2帧 第5帧
制作逐帧动画(用)幻灯片PPT
本PPT课件仅供大家学习使用 请学习完及时删除处理 谢谢!
第三节 制作逐帧动画
目的:
1.掌握创建关键帧及插入普通帧的方法 2.学会逐帧动画的制作
重点: 逐帧动画的制作
方法:
讲解、演示
• 逐帧动画的基本概念?
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧” 中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上 逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而形成 动画。
3
• 怎样制作逐帧动画?
传统的动画制作方法与逐帧动画制作方法 是非常相似的,一个完事的动画是由一幅幅 顺序播放的画面组成,经过播放,在视觉上 形成了动感。
4
做中学:
新建一个文件,制作眨眼睛的动画,其各个对象在各图层的位置 如图所示。
制作眨眼睛的动 画,其各个对象 在各个帧的位置 如右图所示。
图2-3-5 图层的位置
第1帧
第2帧
第3帧
多学一手
(1)时间轴和时间轴面板 在FLASH当中,可以通过时间轴面板来进行动画的控制。时间轴面板
是FLASH用于管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具。 (2)关键帧是动画在进行变化的一个时间点。当要让动画增加对象或产 生变化时(如移动、变大或变小),就要插入关键帧。 (3)普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在 场景中。普通帧上的内容是根据关键帧上的信息由计算机计算出来的。
动画制作技术—元件与实例(现代教育技术课件)
![动画制作技术—元件与实例(现代教育技术课件)](https://img.taocdn.com/s3/m/03b5a47811661ed9ad51f01dc281e53a580251b8.png)
实例属性
1 图片元件的实例属性
实
例
属
2 按钮元件的实例属性
性
3 影片剪辑元件的实例属性
用于静态图像,并可用来创建连接 到主时间轴的可重用动画片段
2 按钮元件
3 影片剪辑元件
Hale Waihona Puke 用于创建响应鼠标的交互式按钮 用于创建可重用的动画片段
创建元件
创 建
1 将舞台上选定对象转换成元件
元
件
的 方
2 先创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作
法
【实例1 】将选定的对象转换成图形元件
【实例2 】创建一个影片剪辑元件
【实例3 】制作动态按钮
说明: Flash的“窗口”菜单
的“公用库”中提供了很 多的按钮,可以直接用鼠 标左键拖动到舞台使用
【实例4 】跟我学英语
【实例5 】架子鼓(隐形按钮)
创建实例
1 创建元件的实例,只需将元件从库中拖到舞台上即可。 2 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。 3 修改一个元件的实例不会影响其他实例。 4 编辑元件则会更新它的所有实例。
学习目标
理解元件和实例的含义 掌握元件的三种类型 运用创建元件的方法创建不同类型的元件
元件
1 元件是Flash中创建图形、按钮或影片剪辑的特殊对象 2 元件只需创建一次,即可在文档中重复使用 3 在文档中使用元件可以显著减少文件的大小 4 使用元件可以加快SWF文件的回放速度
元件的类型
1 图形元件