帧和时间轴(二维动画设计)
2020选考总复习 信息技术 必修2 第三章(2) 媒体的采集与制作(动画、视频素材的处理)
答案 B
21
知识梳理
典例精析
[变式4] (2015·10·浙江选考)某Flash作品的部分时间轴界面如图所示:
@《创新设计》
下列描述与图中信息不相符的是( ) A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧 B.当前播放头位于第30帧 C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放 D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同 答案 D
18
知识梳理
典例精析
[变式2] 小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示。
@《创新设计》
下列说法正确的是( )
A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐
B.当前场景播放1次,需要用时10秒
C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑
D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上
19
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典例精析
@《创新设计》
解析 该动画的帧频为10 fps,总帧数是50帧,因此动画的时间长度为50/10=5秒; “音乐”图层被隐藏不会影响音乐的播放;被锁定的图层所有对象不能编辑和修改; “按钮”图层中,按钮的出现时间是第1帧到第14帧,第15帧是空白关键帧,因此15 帧以后不出现按钮对象。 答案 C
8
知识梳理
典例精析
@《创新设计》
5.媒体素材的导入 (1)通过“文件”菜单中的“导入”命令,实现图片、声音、视频等素材的导入。 (2)若导入动态的GIF图像,则会在库中生成一个含有逐帧动画的影片剪辑元件。
9
知识梳理
典例精析
@《创新设计》
6.逐帧动画、补间动画的实现 (1)Flash主要有三种动画:逐帧动画、动画补间动画和形状补间动画; (2)逐帧动画:由连续的关键帧组成,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化 而形成的。 (3)动画补间:在同一图层,2个不同的关键帧,放置同一个实例元件,根据2个实 例元件不同的位置或属性,设置补间的动画。 (4)形状补间:在同一图层,2个不同的关键帧,放置Flash工具直接绘制的图形或 分离(打散)的实例元件图形,设置形状补间动画。
动画设计岗位招聘笔试题与参考答案(某大型央企)
招聘动画设计岗位笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个软件是专门用于动画制作的?A、Adobe PhotoshopB、Adobe IllustratorC、Adobe After EffectsD、Microsoft PowerPoint2、在动画设计中,以下哪个概念指的是动画中的每个帧?A、关键帧B、帧速率C、动画循环D、补间动画3、在二维动画制作中,哪一种技术是指通过关键帧之间的插值来完成动画?A. 关键帧动画B. 向量图形动画C. 骨骼绑定D. 逐帧动画4、三维动画中,哪种方法是用来模拟真实世界光线效果的技术?A. 纹理贴图B. 光线追踪C. 模型细分D. 动态模糊5、以下哪个软件不是常用的2D动画设计软件?A. Adobe FlashB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. CorelDRAW6、在动画制作过程中,以下哪个术语指的是动画中的帧与帧之间的运动?A. 关键帧B. 角色动画C. 视频剪辑D. 动画循环7、在动画制作过程中,下列哪种技术主要用于实现物体表面细节的真实感?A. 贴图映射B. 碰撞检测C. 粒子系统D. 光线追踪8、下列哪种软件不是专业的三维动画制作软件?A. MayaB. 3ds MaxC. After EffectsD. Blender9、以下哪种动画软件在二维动画制作领域应用最为广泛?A. After EffectsB. FlashC. 3ds MaxD. Cinema 4D 10、在动画设计过程中,以下哪个环节不是动画制作的核心步骤?A. 角色设计B. 场景设计C. 剧本创作D. 后期剪辑二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在动画制作过程中,下列哪些技术可以用来实现逼真的光影效果?A、粒子系统B、环境光遮挡C、法线贴图D、动态模糊E、高动态范围光照(HDRI)2、在设计动画故事板时,需要考虑的因素有哪些?A、场景布局B、角色动作C、色彩搭配D、音乐选择E、对白台词3、以下哪些软件是动画设计领域常用的二维动画制作软件?()A. Adobe FlashB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. CorelDRAW4、在动画设计中,以下哪些概念是描述动画时间控制的重要指标?()A. 帧率(FPS)B. 动画时长C. 时间缓动(Easing)D. 时间轴5、在动画制作过程中,关键帧与非关键帧的作用是什么?A. 关键帧用于定义动作的起始和结束状态,而非关键帧则由软件自动填充来创建平滑过渡。
《二维动画设计》元件(ppt)
图3-4-13
图3-4-14
② 进入影片剪辑编辑状态,选中第一帧,用文本工具输入"欢 迎"二字。(如图3-4-15)
图3-4-15
③ 选中"欢迎"二字,按两次Ctrl+B, 在第30帧按下F6键, 把第30帧的字换成"你们"二字。(如图3-4-16)
图3-4-1
④选中该字,按两次Ctrl+B,在属性面版的补间中选择"形状" 按钮。(如图3-4-17) ⑤回到主场景,把影片剪辑元件拖动到主场景中,按 Enter+Ctlr可以查看。
图3-4-12
⑦使用同样的方法在“指针经过”帧上插入关键帧,在舞 台上删除文本的下划线。 (3)创建影片剪辑元件
创建影片剪辑就是在元件内部创建动画或是将已有的动画 转换成元件。 开“插入”—>“新建元件”命令,单击“类型”下拉表按 钮,选择“影片剪辑”选项,单击“确定”按钮。(如图34-13、3-4-14)
元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类; 影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段, 有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能 最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑 的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画 按钮。 按钮元件:按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只 对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮 图形元件:在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用, 或者创建与主时间轴相关联的动画。它不能提供实例名称, 也不能在动作脚本中被引用。 元件的类型
但元件类型、名称和位置都不
选择要交换元件的目标帧,在修改“菜单栏”上单击,在 弹出的窗口中选择“交换元件”命令。(如图3-4-19)
二维动画设计(样题附答案)
二维动画设计样题单选题1:下列哪种操作方式可以打开按钮公用库面板( 2 分)A:“插入/公用库/按钮”菜单命令B:“修改/公用库/按钮”菜单命令C:“窗口/公用库/按钮”菜单命令D:“文件/公用库/按钮”菜单命令答案:C2:快捷键〈CTRL〉+〈8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:在视图中显示整个舞台B:在视图中显示当前帧的内容C:将当前视图按照800%的比例来显示D:将当前视图放大显示答案:C3:FLASH中的遮罩是属于下列哪种类型?( 2 分)A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C:正遮罩或反遮罩可以用户设定D:以上选项均不正确答案:A4:钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时给制的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?( 2 分)A:再次单击B:单击并拖动鼠标C:双击鼠标D:都不可以答案:B5:快捷键〈F8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将帧转换为空白关键帧B:将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧C:将选定元素转换为元件D:在某一图层的时间轴上插入新的帧答案:C6:安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,Flash 不可以导入的文件格式是 ( )( 2 分)A:扩展名为.png的文件B:扩展名为.gif的文件C:扩展名为.txt的文件D:扩展名为.jpg的文件答案:C7:快捷键〈CTRL〉+〈D〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将所选内容复制到剪贴板B:将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置C:不需要执行拷贝命令,直接将选定对象再复制一个D:将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中心位置答案:C8:Flash 的 Action Script中的“Stop All Sounds”意义是?( 2 分)A:停止所有声音的播放B:跳转至某个超级连接地址URLC:发送FSCommand命令D:装载影片答案:A9:Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( 2 分)A:两种动画很相似B:在现时当中两种动画都不常用C:形状补间动画动作补间动画容易D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画答案:D10:Flash软件保存格式为:( 2 分)A:aiB:pngC:flaD:pnd答案:C11:快捷键的修改是属于哪个菜单?( 2 分)A:编辑B:修改C:控制D:插入答案:A12:全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:( 2 分)A:全等(===)运算符执行数据类型的转换B:全等(===)运算符不执行数据类型的转换C:全等(===)运算符永远返回真D:以上都不对答案:B13:在视图中显示整个舞台,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)A:〈CTRL〉+〈2〉B:〈CTRL〉+〈3〉C:〈CTRL〉+〈1〉D:〈CTRL〉+〈4〉答案:A14:将关键帧转换为普通帧的方法,先选定当前关键帧:( 2 分)A:用DELETE来删除B:按CTRL+F5C:按SHIFT+F5D:按SHIFT+F6答案:D15:元件和实例的关系有以下特点:( 2 分)A:一个实例可以对应多个元件B:一个元件可以对应多个实例C:元件、实例之间只能一一对应D:以上选项都不对答案:B16:快捷键〈CTRL〉+〈A〉可以实现什么功能?( 3 分)A:取消选择当前舞台中的任何内容B:选中当前舞台中除被锁定或被隐藏或者不在当前时间轴中的层上的对象C:将当前视图放大显示D:在视图中显示整个舞台答案:B17:对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
动画制作方法
Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。
网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。
由于Flash 影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。
在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行动态控制。
和电影一样,Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。
还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定方法变化。
在影像完成之后,可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上。
3.1.2 Flash时间轴、帧和图层时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。
时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。
时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。
动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。
可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。
所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。
在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。
在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。
如果希望Flash每次内插移动多个集合或符号,则每个集合或符号都必须处在单独的图层里。
我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。
下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。
逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤:(1)作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况;(2)选取矢量Fn,选择插入→转化为符号→图形,将其转化成图形;同样转化Fn+1成图形;(3)在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度;(4)双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。
二维动画制作FlashMX2004.第二版.习题答案
《二维动画制作Flash MX 2004》习题参考答案第一章计算机动画的引入一、填充与思考1.剧本的的创作、角色的准备、结合与交互处理、预览和输出。
2.矢量3.fla swf4.标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、浮动面板和舞台5.打开最近项目、创建新项目、从模板创建和扩展6.工具区、查看区、颜色区和选项区7.选择工具、部分选取工具和套索工具。
8.无色、纯色、渐变色或位图9.由图层、帧和播放头组成。
主要功能(略)10.请查阅教材第一章第一节中的活动“二维动画的揭秘”。
素材的准备:通过网络下载、通过数码相机拍摄、通过扫描仪输入计算机。
11.略二、操作实践1.绘制一轮新月。
请根据提示完成。
(略)2.“我的家”的制作利用“绘图工具箱”中的相应工具按钮完成,如“椭圆工具”、“矩形工具”、“填充工具”、“直线工具”等。
3.方法(1):鼠标点击舞台,并打开属性面板,则就可在当前的属性面板中完成大小、背景色和播放速度的修改方法(2):单击“修改/文档…”命令,在弹出的对话框中完成所有内容的修改。
4.该动画请用逐帧动画的方式完成,根据当前影片的播放速度(即帧频),决定每隔多少帧放一个数字,即能实现1秒显示一个数字的效果。
5.“红绿灯模拟”制作。
(参考“红绿灯.fla”文件)(1)素材准备:a)新建一个Flash文档b)在“图层1”绘制红绿灯的支架;c)按Ctrl+F8,新建三个图形元件,分别为“红灯、绿灯和黄灯”。
(2)动画制作:a)新建三个图层,分别将“红灯、绿灯和黄灯”拖入三个图层的第1帧。
b)通过改变三个图形元件的“颜色”属性中的“亮度”值,实现灯亮与灯暗。
c)当需要改变灯亮或灯暗时,则按F6插入关键帧,选中该关键帧处的舞台上的元件实例,通过“属性”面板中的“颜色”属性,修改该实例的亮度值为48%,则为灯暗效果,反之,设置亮度值为100%,为灯亮效果。
(3)完成后保存。
第二章血浓于水——公益广告片的制作一、填充与思考1.位图的矢量化分离位图2.图像、声音和视频3.静态文本动态文本输入文本4.右下角5.分离6.影片剪辑、按钮和图形7.新建元件(F8)转换为符号(Ctrl+F8)8.编辑、在当前位置编辑和在新窗口中编辑9.逐帧动画渐变动画渐变动画形状10.略11.略12.略二、操作实践1.请绘制如图2-3-1所示的图形。
智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案
智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案项目一测试1.An软件的虚拟摄像头功能包括哪些具体功能?()A.平移镜头:即修改焦点,将查看者的注意力从一个主题移到另一个主题旋转摄像头。
B.拉镜头:即缩小帧,使查看者可以看到更大范围的图片。
C.使用色调或滤镜应用色彩效果,将色调和滤镜应用到整个画面。
D.推镜头:即放大感兴趣的对象以获得逼真效果。
正确答案:ABCD2.An的应用领域有哪些?OA.广告设计B.动画影片C.UI动态效果D.教学设计E.游戏设计正确答案:ABCDE3.在An中,帧可以分为关键帧和普通帧两类。
()A.正确B.错误正确答案:A4.关键帧用黑色圆点表示。
OB.错误A.正确正确答案:B5.An的菜单栏包括“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“调试”“窗口”“帮助”U个菜单。
()B.错误A.正确正确答案:B项目二测试1.所有动画都是由O组成的。
A.手柄B.帧C.时间线D.图像正确答案:B2.动画的定义是()。
A.娱乐影片B.卡通画C.静态画面的联合D.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象正确答案:D3.位图和静态文本对象需要O后,方可用来进行形状动画的设计制作。
A.分离或者打散B.复制或者克隆C.放大或者缩小D.组合或者群组正确答案:A4.按住O键,用椭圆工具可以绘制出正圆,用矩形工具可以绘制出正方形。
A.ShiftB.AltC.SpaceD.Ctrl正确答案:A5.下面关于位图和矢量图的说法,错误的是()。
A.位图无限放大看也不会出现“马赛克”8.位图在AN中可以被转换为矢量图C.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”D.AN绘图工具绘制的图形都是矢量图正确答案:A项目三测试1.一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法进行更改,这个文本字段属于()。
()A.静态文本B.垂直文本C.水平文本D.输入文本正确答案:A2.下面选项中,可以直接使用滤镜的是()。
二维动画实验报告 (2)
江西科技师范学院实验报告课程二维动画院系教育学院班级2010教育技术学学号姓名报告规格一、实验目的二、实验原理三、实验仪器四、实验方法及步骤五、实验记录及数据处理六、误差分析及问题讨论目录1. flash基础操作2. flash运动补间3. flash引导层与遮罩层4. flash综合贺卡制作5. 时间轴命令应用6. 数字运算语句7. 影片剪辑事件8. 交互性手绘场景制作9. 课件作品综合设计10. 脚本作品综合每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。
实验时必须遵守实验规则。
用正确的理论指导实践袁必须人人亲自动手实验,但反对盲目乱动,更不能无故损坏仪器设备。
这是一份重要的不可多得的自我学习资料袁它将记录着你在大学生涯中的学习和学习成果。
请你保留下来,若干年后再翻阅仍将感到十分新鲜,记忆犹新。
它将推动你在人生奋斗的道路上永往直前实验一一、实验课程名称二维动画二、实验项目名称Flash基础操作三、实验目的和要求初步了解flash制作界面,掌握flash基本操作及用法四、实验内容和原理熟悉flash操作界面五、主要仪器设备电脑 Flash8.0六、操作方法与实验步骤1、打开flash软件,出现下面的界面点击界面上的flash文档,然后进入下面的界面2、下面分别熟悉一下界面,下图是时间轴界面,是Flash MX中进行动画制作和内容编排的主要场所下面是场景,场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域右图是动作面板,在操作界面的右侧,显示的是各个浮动面板的组合,如图所示,面板用来设置不能在属性面板中设置的功能。
3、熟悉了这些界面之后,接下来是要熟悉文件的操作:新建文件的几种方法:●执行【文件(File)】【新建(New)】命令。
●单击常用工具栏中的【新建】按钮。
●按【Ctrl+N】组合键。
保存文件的操作步骤:1、执行【文件】【保存(Save)】命令,打开【另存为(Save As)】对话框。
计算机二维动画的基本定义
计算机二维动画的基本定义
计算机二维动画是一种利用计算机软件制作的动画片,其中使用的图像为二维平面图像。
它基于一系列连续的静态图像帧,通过快速连续播放这些图像帧来创造出动画效果。
每个图像帧都是由一系列绘制在二维平面上的图形或图像组成,这些图形或图像可以通过计算机软件进行编辑、绘制和变换。
基本定义中还需要考虑以下几个关键概念:
1. 帧率(Frame Rate):指的是每秒播放的图像帧数。
帧率越高,动画的流畅度就越高。
2. 关键帧(Keyframe):指的是在动画中定义关键动作或变化的帧。
在关键帧上定义了图形或图像的位置、大小、颜色以及其他属性的变化。
计算机软件可以自动或手动插值生成关键帧之间的过渡帧。
3. 补间动画(Tweening):指的是计算机软件通过在关键帧之间生成中间帧,来实现图形或图像的平滑过渡。
补间动画可以提高制作动画的效率,并且可以使得动画更加平滑与自然。
4. 图像格式:计算机二维动画可以使用多种图像格式,包括但不限于位图(Bitmap)和矢量图(Vector)。
位图使用像素点表示图像,适合表现细节丰富的图像,而矢量图使用数学方程表示图像,适合对图像进行变换和放大缩小。
通过以上的基本定义,计算机二维动画可以实现各种形式和风格的动画效果,比如卡通动画、电影特效、广告等。
Flash二维动画制作
3、 菜单栏
(3)视图菜单:
注意经常使用:显示标尺和网格作为辅助工具
3、 菜单栏
(4)插入菜单:
注意:新建元件命令是经常使用的,快捷键Ctrl+F8
3、 菜单栏
(5)修改菜单: 修改一些对象的属性
注意:使用比较频繁的一个菜单选项。 选择某个对象后可以按快捷键F8来转化元件 组合命令: Ctrl+G 分散命令: Ctrl+B 或者Ctrl+Shift+G
维空间中的运动、旋转并制作相关的补间动画。
2.Deco与喷涂刷的贴图方式:允许用户使用各种元件以即时的方式随
机填充,创建类似于万花筒的效果。使用新增的【Deco工具】和【喷涂刷工具】 的贴图方式,简化了用户制作各种花纹背景所需要的步骤。
3.反向运动与骨骼:新增【骨骼工具】和【绑定工具】,允许用户为多个
“颜色”面板:用来设置图形填充色或线条颜色。 “库”面板:保管Flash动画素材的仓库。(F11) 对齐面板:设置多个对象的对齐方式 “动作”面板:用来查看、输入或编辑选定项上的动
作脚本。
7、编辑区
舞台也被称为场景,它是用户创作作品的编辑区,时间轴 上的内容大多数都在舞台上制作和编辑。位于舞台外的内容在 播放动画时不会被显示。
1.2 Flash CS4的操作界面
1、熟悉Flash CS4初始页面
1.2 Flash CS4的操作界面
菜
属
单
性
栏
/
库
面
板
组
工
工
作
具
区
箱
面
板
舞 台
时 间 轴
/ 图 层
2、 Flash CS4工作界面
二维动画设计工程师模拟试卷6(题后含答案及解析)
二维动画设计工程师模拟试卷6(题后含答案及解析) 题型有:1. 单项选择题 2. 多项选择题 3. 判断题请判断下列各题正误。
单项选择题下列各题的备选答案中,只有一个是符合题意的。
1.创建新元件以便于能够多次使用相同的资源,可以用下面哪个选项实现?A.〈F6〉B.〈F7〉C.〈CTRL〉+〈F8〉D.〈Shift〉+〈F6〉正确答案:C2.库中有一元件“Symbol 1”,舞台上有一个该元件的实例。
现通过实例属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。
请问此时库中的“Symbol 1”元件将会发生什么变化?A.颜色也变为#FF0033B.透明度也变为80%C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%D.不会发生任何改变正确答案:D3.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大正确答案:D4.Flash 的Action Script中的“var”意义是?A.卸载动画片段元件B.声明变量C.当…成立时D.对…对象(Object)做正确答案:B5.Flash文档的扩展名为A.swfB.exeC.flaD.gif正确答案:C6.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:A.每秒24 帧B.每秒12 帧C.每秒25 帧D.每秒16 帧正确答案:B7.通过发布设置将当前Fla文档发布在文档所在路径下,可以用下面哪个选项实现?A.〈F12〉B.〈CTRL〉+〈Enter〉C.〈CTRL〉+〈Shift〉+〈Enter〉D.〈Shift〉+〈F12〉正确答案:D8.在Flash的主场景中,快捷键Page Down表示?A.打开当前作品的第一个场景B.打开当前作品的上一个场景C.打开当前作品的下一个场景D.打开当前作品的最后一个场景正确答案:C9.时间轴绿色的帧表示:A.形变B.静止C.运动D.空关键帧正确答案:A10.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件正确答案:A11.将Flash文档在库中打开,可以用下面哪个选项实现?A.〈CTRL〉+〈Q〉B.〈CTRL〉+〈O〉C.〈CTRL〉+〈F7〉D.〈CTRL〉+〈Shift〉+〈O〉正确答案:D12.在使用直线工具时,为了画出45度角的直线,可以按下A.CtrlB.ShiftC.AltD.Tab正确答案:B13.如果想在时间轴上插入空白关键帧应该用哪个键? A.F5B.F6C.F7D.ctrl+F6正确答案:C14.关于场景的说法正确的是A.各个场景按照添加的顺序在动画中播放。
二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试章节课后题库2024年潍坊学院
二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试答案章节题库2024年潍坊学院1.元件是构成动画的基本元素,元件的大小不会直接影响动画的大小。
()答案:错2.Animate中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。
()答案:对3.变形文本,两次打散后,使用“修改>变形>封套”命令,在文字周围出现控制点拖动即可改变文字形状。
()答案:对4.输入文本中“选项”选项组的“最大字符数”选项,可以设置输入文字的最多数值。
默认值为0,即为不能输入。
()答案:错5.Animate可导入声音的格式有mp3,wav,wma,m4a。
()答案:对6.Animate可导入声音的格式()。
答案:MP3###M4A###WMA###WAV7.文本工具传统文本包括几类()答案:动态###静态###输入文本8.想选定某层,可以执行下列哪些操作:()答案:单击时间轴中的帧###单击处于此层的舞台上的对象###单击时间轴中层的名称9.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是()答案:铅笔###线条###矩形10.铅笔工具的绘图模式分为()答案:伸直模式###平滑模式###墨水模式11.分离操作会对被分离的对象造成以下结果()答案:切断元件的实例和元件之间的关系###将位图图像转换为形状###将一个文字转换为形状###如果分离的是动画元件,则只保留当前帧12.使用运行时共享库资源包含哪几个过程?()答案:在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址###在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址13.以下各种关于图形元件的叙述,不正确的是: ()答案:可以在图形元件中使用声音###可以在图形元件中使用交互式控件###图形元件不可重复使用14.从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?()答案:为影片剪辑元件实例添加的脚本###为时间轴中的关键帧添加的脚本###为按钮添加的脚本15.以下关于使用元件的优点的叙述正确的是()答案:使用元件可以使电影的编辑更加简单化###使用元件可以使发布文件的大小显著的缩减###使用元件可以使电影的播放更加流畅16.下列关于关键帧说法正确的是()答案:关键帧指在动画中定义更改的所在帧###flash中可以在关键帧之间插入补间###可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序17.当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?()答案:选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项###双击工具箱中的Hand Tool工具###选择View菜单下的Work Area命令18.以下各项中,哪些是使用元件的好处?()答案:使文件大小显著地缩减###使电影的播放速度提高###使电影的下载速度提高###使电影的编辑简单化19.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是()。
二维动画设计与制作课件
场景元素:人物、 道具、背景、特效 等
场景布局:构图、 色彩、光影、透视 等
场景风格:写实、 卡通、抽象、未来 等
分镜头脚本
什么是分镜头脚本:将动画故事划分为多个镜头,每个镜头包含画面、动作、对话等信息 分镜头脚本的作用:指导动画制作,确保动画故事连贯、流畅 分镜头脚本的格式:包括镜头编号、画面描述、动作描述、对话等内容 分镜头脚本的编写技巧:注意镜头之间的衔接,保持故事的连贯性,避免跳跃性过大
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讲解人:XXX
二维动画设计与制 作课件
讲解人:XXX
二维动画概述 动画制作软件 动画设计基础 动画制作流程 案例分析
二维动画概述
定义与特点
特点:画面简洁,色彩鲜明, 易于理解
二维动画:通过平面图像的 连续播放,形成动态影像
制作工具:Flash、 Animate、Photoshop等
应用领域:广告、教育、游 戏、影视等
网络动画:网络剧、网络 电影、网络广告等
虚拟现实:VR、AR等应 用领域的动画制作
动画制作软件
常用软件介绍
Adobe Animate:专业的二维动画制作软件,功能强大,支持多种格 式输出。
Toon Boom Harmony:专业的二维动画制作软件,支持手绘和矢量 图,适合制作高质量的动画。
Synfig Studio:开源的二维动画制作软件,支持多种格式输出,适合初 学者使用。
调整:根据需要调整动画效果,如 调整色彩、亮度、对比度等
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合成:将上色后的图像与背景、特 效等元素进行合成,形成完整的动 画效果
输出:将合成后的动画输出为视频 或GIF格式,以便播放和分享
13--查味莉--多媒体一班--二维动画设计实习报告
. .. .. ... .. 计算机多媒体技术专业二维动画设计实习班级:09多媒体技术1班姓名:***学号:***********地点:学院楼A405时间:6月20日-25日实习目的:由于Flash动画有很强的可观赏性并且文件短小精悍,因此,在很多行业中特别是在互联网上被广泛地运用,通过Flash动画实例的练习,巩固所学的基础知识,并能够进一步提高软件操作水平。
实习内容:基础知识重点知识提高知识Ⅰ..基础知识1.各种面板及各种命令的运用以及时间轴和滤镜特效动画制作(1). 简单的逐帧动画逐帧动画是最基本的命令运用,它主要是应用在不同的关键帧中插入不同的图片来显示效果。
(2). 跑步的运动员制作运动员跑步的效果主要是运用创建影片剪辑元件,在元件中把运动员跑步的效果做出来,在放入场景。
还运用了分离效果分离图片等,也让我们回顾引导线的应用和创建逐帧动画和运动补间动画的熟练操作,不过做这种题是要有足够的耐心,因为它需要抠像,就要看你有没有耐心了。
(3). 打字效果的制作制作这个打字效果,它的步骤简单主要应用到的知识有文本工具的使用和创建逐帧动画,但要在元件中做好放入场景才有那种效果,这题就不多说了。
(4)圣诞星圣诞星的制作和前面哪个运动员的制作有多处相同,都运用了影片剪辑元件和分离命令,创建逐帧动画等,主要让我们操作工具面板的应用,比如说多边形的应用等。
(5)旋转的风车制作旋转的风车这题难在它应用了脚本语句,其余的方法在前面的制作我们都应用过了,所以操作起来都已经熟练了,制作风车的图形都需要自己画,有点费时,要把这个风车制作了旋转主要是输入脚本语句,如果脚本语句出错它就有可能不会转,主要是在影片剪辑里做好放入场景,具体步骤操作情况请看课本。
Ⅱ.重点知识2.文本特效动画的制作、逐帧动画和变形动画的制作、运动动画和遮罩动画的制作、鼠标跟随动画的制作等。
(6)形变动画-动感小球制作这个动感小球步骤教简单,主要看我们的调色能力,应用到的知识有定义放射渐变和渐变变形工具的使用以及创建形状补间动画等。