灯光布置原则

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详细内容
1. 在布光前先知道你要做什么,白天还是晚上,冷光还是暖光,高调还是低调,强弱如何变化,冷暖如何变化视觉中心如何处理,明确了这些,再在纸上概画出你的灯位,边画边分析,刚开始你可能不是很习惯,多试几次后你会事半功倍。

2. 可以先模拟漫反射光,做出基本色调,然后再做直接光源,而做晚上的效果是相反的,先估直接光后做间接光

3. 布光的设置方法因每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这 也是灯光布置难于掌握的原因之一,布光前应对画而的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性

4. 布光要讲究条理性,灯光的设置应事前规划,不要随意性,初学者都有随意摆放灯光的习惯,致使成功率非常低,大部分时间都被耗费掉,正确的方法:应根据自己对灯光的设想,有目的地去布置每盏灯,多花一些时间分析灯光,少花一些时间渲染,明确每一盏灯的控制对象是灯光布置中的首要因素,使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然会增加灯光的数量,使场景渲染的时间变慢。但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。

5. 灯光宜精不宜多,不可否认,若想达到画面丰富的效果,灯光数量不可能太少,但过多的灯光使工作过程变得杂乱无彰,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响,只有必要的灯光才能保留,切忌随手布光,、否则成功率将非常低,对于可有可无的灯光要坚持不予保留。

6. 布光要讲究效果,在布光上应做到每一盏灯都有切实的效果,对那些效果微弱可有可无的灯光要删除,不要滥用排除,衰减,这会加大对灯光控制的难度(排除不会提高灯光计算速度)使用率高,可控强,表现效果好的光照模拟体系是灯光布置的目标

7. 用材质模拟灯光要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的好处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做例如:要表现晚上从室外观看到的窗户内灯光透明的效果,用白发光的贴图去做会方便得多,效果也很好而不要用灯光模拟

8. 灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理,根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯,根据需要决定灯光的亮度与对比度,如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫,可以用暂时关门某些灯光的方法,排除干扰,对其他灯光进行更好的设置。

9. 要知道MAX的灯光是可以超越现实的,要学会 利用灯光的排除与包括功能决定灯光对某个物体是否起到照明或投影作用,例如要模拟烛光的照明 与投影效果,我们通常在蜡烛主体进行投影排除,那

么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天,在建筑效果图中,也往往会通过排除的方法使用光不对某些物体产生照明或投影效果

10. 布光应该遵循:由整体到局部,由简到繁的过程,对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感,最后再调整灯光的颜色,做细致修改。


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