教育漫谈:“跳一跳”的启示

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教育漫谈:“跳一跳”的启示

三月份,好像又拖稿了。最根本的原因,應该是二月份过得实在是太舒坦。再加上,前段时间,那个叫“跳一跳”的小东西不知不觉地介入了我的生活,于是,我的“拖”字诀也就越发地炉火纯青了。

说到跳一跳,真的很有说一说的必要。首先是,一次次地重复着一按一放,真的有意思吗?我觉得挺有意思!当然,更专业些的分析如下:

一是不绑定也不必下载。想玩就玩,不想玩随时走人,这游戏不黏人,被黏上的都是不知不觉自己上钩的,厉害!

二是充分利用碎片时间来娱乐。公交站台上,以前只能跺脚御寒,现在可以跳一跳,约会等人可以跳一跳,会议间隙还是跳一跳……“跳一跳”既不挑人也不挑时间,挺好!

三是小游戏寄生于大平台。跳一跳这样的小游戏如一根鸿毛般不着痕迹地附着在微信平台,利用其社交属性,再加上人类天生的竞争性,时间就在一次次“只要几分钟就能超过他(她)”的过程中偷偷溜走了,高明!

跳完之后的反思:我们在教育产品设计和课程研发时,向类似游戏产品学习的地方挺多。

举例1,前几日,我参加了一个教育产品推介会。当一众厂商代

表都在自诩产品功能独特几乎能“包治百病”时,有一个家伙却如此表达:①产品够简单,就ABCD四个按钮,谁也不会弄错;②产品经得起折腾,摁不坏也摔不烂;③产品没有侵占性,也不绑定资源,老师原来怎么教还是怎么教,不用另搞一套。就这么几句话,却深入我心。因为,一直以来,那些陌生领域的且一下子整不明白的东西,几乎都进了个人“最不入眼产品”名录。

举例2,学校STEAM课程的开发与实施。年前,在撰写实施方案时,我提出了从“活动”课程到“活”课程的意识转变问题。因此,无论是已经实施多年的“种子课程”“游学课程”,还是规划中的“瓶罐小花园”等项目,都强调了后续观察和持续研究的重要性。

于是,20xx,我开启了这样一个STEAM项目——为校园里所有的植物建档(主题暂命名为“校园里的植物”)。这个建档过程其实挺复杂,仅靠个人之力很难做好。因此,充分利用互联时代的技术优势,在家校实时互联、课内外无缝链接的基础上,把这个项目做成一个可以往下传承的可持续的课程,做成一个具有学科和人文双重价值的活的课程。当然,任何一个项目,都必须从零起步,因此,我们的课程,还具有迭代学习的意义,从初始阶段的大框架出发,不断丰富不断生成,把一个阶段性的项目研究活动,随时间的推移逐步生长为一个有生命长度的活课程。

项目的第一课是“我为()照一张标准像”,这是校园植物建档工程的第一步,所涉及的内容也非常多。感兴趣者,可以一起尝试着去做。详细的课程框架和实践路径,我们下期见。

PS:现在,说“你不行”,其实已经OUT了,关键要看“你们行不行”。我理想中的校园植物档案项目,若要有所收获,必须把目光聚焦在“基于云端互联的团队协作”,无论是老师,还是学生,都绕不开这个关键要素。

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