基于HTML5的websocket实现讲解

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用html5的websocket来实现前台的界面的定时刷新

用html5的websocket来实现前台的界面的定时刷新

用html5的websocket来实现前台的界面的定时刷新还有定时前台向后台发送数据1,新建web project (我用的eclipse),首先导入所有的spring用的jar包,因为用到了注解。

2,在webroot下新建js的文件夹,放入jquery.jar和websocket.jarwebsocket.jar内容如下:webSocket = new WebSocket('ws://localhost:8080/day150709-WebSocket-RefreshPage/webaaaaa');webSocket.onerror = function(event) {alert(event.data);};webSocket.onopen = function(event) {//document.getElementById('messages').innerHTML = 'Connection established';openAAA();};webSocket.onmessage = function(event) {var msg = event.data;$("#imageXXX").attr("src","pic/"+msg);$("#message").html(msg);};webSocket.onclose = function(event){console.log("WebSocketClosed!");};function openXXX(){webSocket.send('hello webSocket opened.AAAA...');}function openAAA(){setInterval(openXXX, 2000);}3,修改index.jsp<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html><head><base href="<%=basePath%>"><title>欢迎查看设备图片</title><script type="text/javascript" src="js/jquery-1.7.2.min.js" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript" src="js/websocket.js" charset="utf-8"></script></head><body><img id="imageXXX" alt="can not load the pic" src="./pic/group1.jpg"/><div id="message"></div></body></html>4,新建listener,可以看到开启了两个线程。

HTML5 Web Socket

HTML5 Web Socket

HTML5 Web 开发掌握前沿技术标准范圣刚HTML5 - Web Socket 持久连接和双向通信WebSocket 介绍 目标:在一个持久连接上提供全双工的双向通信。

最开始是以TCPConnection 的身份添加到HTML5 规范的, 后来被抽离出来形成了自己的单独的规范。

浏览器支持:Firefox 6+, Safari 5+, Chrome 和iOS 4以上的Safari 。

···3/18Web Socket 使用了自定义的协议,而不是HTTP ,所以URL 模式也略有不同:使用自定义协议而不是HTTP 协议的好处是,能够在客户端和服务器之间发送非常少量的数据,因此特别适合移动应用。

未加密的连接是ws://加密连接是wss://··4/18建立连接要创建Web Socket ,先实例一个WebSocket 对象并传入要连接的URL :注意:必须给WebSocket 构造函数传入绝对URL 路径。

v a r s o c k e t = n e w W e b S o c k e t ("w s ://w w w .e x a m p l e .c o m /s e r v e r .p h p ");J A V A S C R I P T 5/18关闭连接要关闭Web Socket 连接,可以在任何时候调用close()方法。

s o c k e t .c l o s e ();J A V A S C R I P T 6/18连接的建立过程 实例化Web Socket 后,浏览器就会马上尝试创建HTTP 连接;浏览器发起连接,并取得服务器响应后,建立的连接会从使用HTTP 协议升级为Web Socket 协议。

··7/18连接状态WebSocket 有一个表示当前状态的readyState 属性:readyState 的值永远从0开始。

Html5 Websocket开发指南

Html5 Websocket开发指南

HTML5 Web SocketsHTML5 Web Sockets规范定义了Web Sockets API,支持页面使用Web Socket协议与远程主机进行全双工的通信。

它引入了WebSocket接口并且定义了一个全双工的通信通道,通过一个单一的套接字在Web上进行操作。

HTML5 Web Sockets以最小的开销高效地提供了Web 连接。

相较于经常需要使用推送实时数据到客户端甚至通过维护两个HTTP连接来模拟全双工连接的旧的轮询或长轮询(Comet)来说,这就极大的减少了不必要的网络流量与延迟。

要使用HTML5 Web Sockets从一个Web客户端连接到一个远程端点,你要创建一个新的WebSocket实例并为之提供一个URL来表示你想要连接到的远程端点。

该规范定义了ws://以及wss://模式来分别表示WebSocket和安全WebSocket连接。

一个WebSocket连接是在客户端与服务器之间HTTP协议的初始握手阶段将其升级到Web Socket协议来建立的,其底层仍是TCP/IP连接。

HTML5 Web Sockets使用HTTP Upgrade机制升级到Web Socket协议。

HTML5 Web Sockets 有着兼容HTTP的握手机制,因此HTTP服务器可以与WebSocket服务器共享默认的HTTP与HTTPS端(80和443)。

要建立一个WebSocket连接,客户端和服务器在初次握手的时候从HTTP 协议提升到Web Socket协议,如例1所展示的。

一旦连接建立,WebSocket数据帧就可以以全双工的模式在客户端和服务器之间来回传输。

尽管HTML5 Web Socket协议本身并不知晓代理服务器和防火墙,但它具有HTTP兼容的握手这一特色,因此HTTP服务器可以和WebSocket服务器共享它们默认的HTTP和HTTPS端口(80和443)。

一些代理服务器于Web Sockets无害并且能很好的工作,其它一些有可能妨碍Web Sockets正常工作,导致连接失败。

HTML5WebSocket握手协议的研究与实现_陆晨

HTML5WebSocket握手协议的研究与实现_陆晨
后跟端口号host必要portupgrade必要标准规定必须包含upgrade头域且值必须是大小写不敏感的ascii值websocketconnection必要标准规定必须包含connection头域且值必须是大小写不敏感的ascii值upgradesecwebsocketkey必要其值必须是由随机数组成的随机选择的16字节的被base64编码后的值130计算机应用与软件2015年续表1字段名选项否用途origin基于浏览器请求时必要当请求来自浏览器时其值是建立连接代码运行环境的域名ascii序列secwebsocketversion必要标准规定必须包含secwebsocketversion头域其值必须是13如果头域包含字段此值指示客户端希望使用的一个或多个逗号分隔的子协议按优选顺序如果有头域包含该字段其值指示了客户端希望使用的协议级别的扩展secwebsocketprotocol选项secwebsocketextensions选项此外请求报文报头部分还可能包含任意的其他http字段如cookie字段等
[5 ] 必须包含必要的 HTTP 字段 , 还须遵循通用消息格式[RFC [6 ] 822 ] , 同时又要包含和 WebSocket 紧密联系的字段 , 如 Web-
Socket 协议的版本信息、 客户端随即生成的 Key、 必要的 GET 请 求方法等。
3. 2
客户端握手请求报文
2
WebSocket 握手过程
表1 字段名 Requestline
WebSocket 客户端请求报头有关字段 选项否 必要 用途 HTTP 请求 行, 其中请求方法 HTTP 版 本 至 少 必须 是 GET, 是 1. 1[6] 请求 目 标 主 机 域 名 / host / , 加
HOST

h5呈现-websocket实现方法

h5呈现-websocket实现方法

H5呈现-WebSocket实现方法随着互联网技术的不断发展,Web应用程序越来越复杂和功能强大。

传统的HTTP协议在实时性和双向通信方面存在一定的局限性,为了解决这个问题,WebSocket技术应运而生。

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,能够在客户端和服务器之间建立持久的连接,并实现双向通信,极大地提高了Web应用程序的实时性和效率。

在HTML5中,WebSocket已经成为了一项标准的技术,开发者可以使用WebSocket API来实现基于WebSocket的通信。

下面将介绍如何在Web应用程序中实现WebSocket通信。

一、创建WebSocket对象在客户端,可以使用JavaScript来创建和管理WebSocket对象。

通过以下代码可以创建一个WebSocket对象并建立与服务器的连接:```javascriptvar ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');```在这段代码中,我们通过调用WebSocket构造函数并传入服务器的位置区域来创建一个WebSocket对象。

需要注意的是,位置区域的协议前缀为“ws”表示使用普通的WebSocket协议,如果需要使用安全的WebSocket协议,则需要使用“wss”作为协议前缀。

二、 WebSocket事件WebSocket对象支持多种事件,开发者可以监听这些事件来实现相应的功能。

以下是一些常用的WebSocket事件:1. open:当WebSocket成功建立连接时触发。

2. message:当WebSocket接收到服务器发送的数据时触发。

3. error:当WebSocket发生错误时触发。

4. close:当WebSocket连接关闭时触发。

通过监听这些事件,开发者可以及时响应WebSocket的状态变化,并进行相应的处理。

三、发送和接收数据一旦WebSocket连接建立成功,客户端和服务器就可以通过send方法和onmessage事件来进行双向通信。

【毕业论文】基于HTML5 WebSocket的在线聊天系统的设计与实现

【毕业论文】基于HTML5 WebSocket的在线聊天系统的设计与实现

摘要HTML5是下一代互联网的Web标准,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web 内容,它将使Web 进入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图像和动画,以及同电脑的交互都被标准化。

随着Adobe宣布停止Flash移动版开发,不少人预言HTML5的发展将给移动互联网产业带来革命性的深刻变化。

作为新一代的网页语言,HTML5跨平台的支持得到不断增强,智能手机的迅速普及加上资费和网络速度的逐渐松绑,也为HTML5技术提供了良好的发展环境。

这其中有“Web 的TCP”之称的WebSocket 格外吸引开发人员的注意。

WebSocket 的出现使得浏览器提供对Socket 的支持成为可能,从而在浏览器和服务器之间提供了一个基于TCP 连接的双向通道。

Web 开发人员可以非常方便地使用WebSocket 构建实时Web 应用,开发人员的手中从此又多了一柄神兵利器。

本文首先分析国内外研究现状,然后介绍本文用到的关键技术的介绍以及本文实例开发中的环境配置的方法,接下来会详细说明如何利用WebSocket技术实现一个简单的在线聊天室,并对当中遇到的问题进行分析与解决。

本文的创新点是利用最热门的HTML5技术WebSocket结合C#的后台实现做一个简单的聊天室,从而更加清晰地阐述HTML5的优缺点,并且提出一些应该注意的问题和解决方法,以给后来者一些经验和教训。

【关键词】HTML5 WebSocket C# 聊天室ABSTRACTHTML5 is the next generation of Internet Web standards, and com in contrast with the previous version, HTML5 is not only used to represent Web content, it will enable the Web into a full-fledged application platform, in this platform, video, audio, images and animations, as well as interaction with the computer are standardized. As Adobe announced the end to support the Flash mobile version of the development, many people predicted the development of HTML5 mobile Internet industry will bring profound changes in the revolutionary. As a new generation of web language, HTML5 cross-platform support has been growing, the rapid adoption of smart phone plus tariff and network speed gradually relaxed, and also provides a good environment for the development of HTML5 technology.The WebSocket which said of the Web's TCP is especially attractive to the attention of developers. The WebSocket appear the browser support for Socket possible, thus a two-way channel based on the TCP connection between the browser and the server. Web developers can very easily use the WebSocket to build real-time Web applications, in the hands of developers from the addition of a two-edged magic weapon.First of all, I describes the configuration of the environment in the introduction of key technologies used in this article, as well as examples of the development of this article, the next will explain in detail how to use the WebSocket technologya simple online chat rooms, and among the problems encountered in the analysis and solution.The innovation of this paper is the use of the most popular HTML5 technology behind the scenes to make a simple chat room WebSocket combination of C #, in order to more clearly set forth the advantages and disadvantages of HTML5, and raise some issues that need attention and solutions to give newcomersexperiences and lessons learned.【Key words】HTML5 WebSocket C# Chat Room目录前言 (1)第一章HTML5WebSocket聊天系统概述 (2)第一节研究内容 (2)第二节研究意义 (2)第三节研究现状和发展趋势 (2)第二章HTML5相关技术及简介 (4)第一节HTML5部分新特性 (4)一、HTML5新标签 (4)二、HTML5 新API (4)三、HTML5的优点 (4)第二节HTML5WebSocket简介 (5)一、Polling和Comet (5)二、目前技术的本质 (6)三、HTML5 WebSocket性能优势 (6)四、WebSocket 规范 (7)五、浏览器支持 (10)第三节KindEditor应用 (11)一、KindEditor简介 (11)二、KindEditor特点 (11)三、KindEditor使用方法 (12)四、jQuery EasyUI (13)第三章开发运行环境及配置 (14)第一节开发工具 (14)一、Microsoft Visual Studio 2010 (14)二、语言及平台简介 (14)三、JavaScript框架jQuery (15)第二节运行环境 (15)一、Sql Server 2008 R2 (16)二、Chrome 浏览器 (16)第四章实例开发与设计 (18)第一节聊天室需求分析 (18)一、用户注册登录 (18)二、用户聊天 (18)三、查看聊天记录 (18)第二节系统用例图 (18)第三节程序总体功能设计 (20)一、程序功能分析 (20)二、程序流程设计 (20)三、模块和对应的方法 (22)第四节详细设计与实现 (22)一、数据库设计 (22)二、服务器端设计 (23)三、客户端设计 (28)四、界面设计 (39)结论 (39)前言Web 应用的信息交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收和审核完请求后进行处理并返回结果给客户端,然后客户端浏览器将信息呈现出来,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚能相安无事,但是对于那些实时要求比较高的应用来说,比如说在线游戏、在线证券、设备监控、新闻在线播报、RSS 订阅推送等等,当客户端浏览器准备呈现这些信息的时候,这些信息在服务器端可能已经过时了。

HTML5WebSocket菜鸟教程

HTML5WebSocket菜鸟教程

HTML5WebSocket菜鸟教程HTML5 WebSocketWebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。

两者之间就直接可以数据互相传送。

浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。

当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过send()方法来向服务器发送数据,并通过onmessage事件来接收服务器返回的数据。

以下 API 用于创建 WebSocket 对象。

var Socket = new WebSocket(url, [protocal] );以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。

第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。

WebSocket 属性以下是 WebSocket 对象的属性。

假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:属性描述Socket.readyState 只读属性readyState表示连接状态,可以是以下值:0 - 表示连接尚未建立。

1 - 表示连接已建立,可以进行通信。

2 - 表示连接正在进行关闭。

3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。

Socket.bufferedAmount 只读属性bufferedAmount已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。

WebSocket 事件以下是 WebSocket 对象的相关事件。

假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:事件事件处理程序描述open Socket.onopen连接建立时触发message Socket.onmessage客户端接收服务端数据时触发error Socket.onerror通信发生错误时触发close Socket.onclose连接关闭时触发WebSocket 方法以下是 WebSocket 对象的相关方法。

HTML5中的websocket实现直播功能

HTML5中的websocket实现直播功能

HTML5中的websocket实现直播功能做视频直播这⼀块,前期研究了很多⽅案,包括websocket,因为各种原因最后没有采取这个⽅案,但还是想记录⼀下学习的⼼得。

WebSocket是HTML5开始提供的⼀种在单个 TCP 连接上进⾏全双⼯通讯的协议。

在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做⼀个握⼿的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了⼀条快速通道。

两者之间就直接可以数据互相传送。

浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建⽴ WebSocket 连接的请求,连接建⽴以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。

当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过send()⽅法来向服务器发送数据,并通过onmessage事件来接收服务器返回的数据。

做的过程中,主要的思维是:在录像页⾯利⽤setTimeout()每隔固定的时间通过canvas将视频转化为⼀帧⼀帧的图像,然后⽤websocket的socket.send()将图⽚数据发送给服务器。

在直播页⾯就是先创建⼀个<img>的结构,通过websocket的socket.onmessage()获取到图像数据,并展⽰<img>标签上,形成直播。

附上代码录像页⾯HTML结构<video autoplay id="sourcevid" style="width:1600;height:900px"></video><canvas id="output" style="display:none"></canvas>录像页⾯js<script type="text/javascript" charset="utf-8">//创建⼀个+实例var socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8080");var back = document.getElementById('output');//返回⼀个⽤于在画布上绘图的环境。

基于HTML5WebRTC的在线视频会议系统设计与开发

基于HTML5WebRTC的在线视频会议系统设计与开发

基于HTML5WebRTC的在线视频会议系统设计与开发一、引言随着互联网技术的不断发展,视频会议系统在各行各业中得到了广泛的应用。

传统的视频会议系统通常需要安装专门的软件,配置复杂,使用不便。

而基于HTML5和WebRTC技术的在线视频会议系统则可以直接在浏览器中运行,无需安装任何插件,极大地提高了用户的便利性和使用体验。

本文将介绍基于HTML5 WebRTC的在线视频会议系统的设计与开发过程。

二、技术背景1. HTML5HTML5是最新的HTML标准,提供了丰富的新特性和API,支持多媒体、图形和交互式内容。

在视频会议系统中,HTML5可以用来构建用户界面、处理用户输入等。

2. WebRTCWebRTC是一个开放源代码项目,旨在使浏览器之间实现实时通信变得简单。

它提供了音频、视频和数据通信的能力,可以直接在浏览器中实现点对点的实时通信。

三、系统设计1. 架构设计基于HTML5 WebRTC的在线视频会议系统主要包括客户端和服务器端两部分。

客户端通过浏览器访问系统,与服务器建立连接后进行视频通话。

服务器端负责信令传输、用户管理等功能。

2. 功能设计用户注册与登录:用户可以通过注册账号登录系统,管理个人信息。

创建会议:用户可以创建一个新的视频会议,并邀请其他用户加入。

视频通话:用户之间可以进行实时的视频通话,支持多人同时通话。

文字聊天:用户可以在视频通话过程中进行文字聊天。

屏幕共享:用户可以共享自己的屏幕给其他参与者查看。

四、系统开发1. 前端开发前端使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,主要负责用户界面的展示和交互。

利用WebRTC API实现音视频通话功能,并通过WebSocket与服务器进行信令传输。

2. 后端开发后端使用Node.js搭建服务器,使用Socket.IO处理实时通信。

服务器负责处理用户认证、房间管理、信令传输等功能。

五、系统测试在系统开发完成后,需要进行全面的测试确保系统稳定可靠。

HTML5-websocket的应用之简易聊天室

HTML5-websocket的应用之简易聊天室

HTML5-websocket的应⽤之简易聊天室需要知识点::需要知识点前端知识jq操作domnodejssocket.io关于websocket api的知识点,见上篇章《》。

:原理:聊天室思路/原理A和B聊天:1. A发送消息到中间“聊天服务器”,2. 服务器发送消息给B3. B接收A的消息,实现第⼀次消息传输B再给A回消息的原理同上三步骤其中原始HTTP协议和H5新增Websocket协议不同的地⽅在于:“服务器发送消息给B”这⾥。

HTTP协议中,服务器是基于“请求到响应”的⼀个模型的。

也就是说,服务器⽆法主动发送消息给客户端,他必须接收⼀个请求才能响应。

因此传统HTTP协议要想实现聊天室就必须客户端实时的(⽐如每秒1次)发送ajax轮询请求,如果服务器有消息需要返回就会响应,如果没有就是空轮询。

⼀次请求后,链接断开,下次再需要获取最新消息,还需要重新发送请求。

这样来看,毫⽆疑问是耗费性能、浪费带宽。

在H5新增的Websocket协议中,实现服务器和客户端全双⼯的通信⽅式,两台机器之间只要握⼿成功(建⽴连接)后,就可以互相主动给对⽅发送消息。

就像我们现实中两个⼈聊天⼀样了。

谁有话谁开⼝。

“聊天室”具体实现步骤:初步应⽤代码见上篇《》,主要记录了websocket怎么启动⼀个本地服务并应⽤的。

在之前代码的基础上,新增聊天室该有的⼴播内容、以及新增消息的append功能。

要实现聊天室,得需要以下三个主要功能:1、新⼈进⼊聊天室,服务器⼴播发送给⼤家“xx进⼊聊天室”2、某⼈离开聊天室,服务器⼴播发送给⼤家“xx离开聊天室”3、某⼈发送消息到聊天室,服务器⼴播发送给⼤家“xx:xx发送的消息”综上所述,核⼼之处就是需要实现:⼴播要做到⼴播,就需要server.connections,这个数组记录了所有连接到websocket服务器的⽤户(也就是进⼊聊天室的⼈),通过遍历这个数组,然后给数组中每个连接进来的⽤户对象发送消息即可。

HTML5+CSS3 使用WebSocket

HTML5+CSS3  使用WebSocket

HTML5+CSS3 使用WebSocket通过上述API内容,已经了解WebSocket的应用方式。

下面来介绍其具体的应用。

1.检测浏览器在使用HTML5 WebSockets API之前,首先需要确认浏览器的支持情况。

如果浏览器不支持,可以提供一些替代信息,提示用户升级浏览器。

示例:9-1 检测浏览器.html上面的示例代码使用loadDemo函数检测浏览器支持性,该函数会在页面加载时被调用。

若存在WebSocket对象,调用window.WebSocket就会将其返回,否则将触发异常失败处理。

然后,根据检测结果更新页面显示。

由于页面代码中预定义了support元素,将适当的信息显示在此元素中就可以从页面上反映出浏览器的支持情况。

检测浏览器是否支持HTML5 WebSocket 的另一种方法是使用浏览器控制台(如Chrome 开发工具)。

下图是在Google Chrome 中检测自身是否支持WebSocket (若不支持,window.WebSocket 命令将返回undefined )。

2.连接服务器WebSocket 对象的创建及其与WebSocket 服务器的连接。

WebSocket 接口的使用非常简单,要连接通信端点,只需要创建一个新的WebSocket 实例,并提供希望连接的对端URL 。

ws://和wss://前缀分别表示WebSocket 连接和安全的WebSocket 连接。

WebSocket 编程遵循异步编程模型;打开socket 后,只需要等待事件发生,而不需要主动向服务器轮询,所以需要在WebSocket 对象中添加回调函数来监听事件。

WebSocket 对象有3个事件,如open ,close 和message 。

当连接建立时触发open 事件,当收到消息时触发message 事件,当WebSocket 连接关闭时触发close 事件。

同大多数Javascript API 一样,事件处理时会调用相应的(onopen, onmessage, 和支持WebSocket 对象当socket处于打开状态(即调用onopen监听程序之后,调用onclose监听程序之前),可以采用send方法来发送消息。

Html5WebSocket详细介绍

Html5WebSocket详细介绍

Html5WebSocket详细介绍什么是WebSocket?看过html5的同学都知道,WebSocket protocol 是HTML5⼀种新的协议。

它是实现了浏览器与服务器全双⼯通信(full-duplex)。

HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯。

现在我们来探讨⼀下html5的WebSocket概念HTML5作为下⼀代WEB标准,拥有许多引⼈注⽬的新特性,如Canvas、本地存储、多媒体编程接⼝、WebSocket 等等。

今天我们就来看看具有“Web TCP”之称的WebSocket.WebSocket的出现是基于Web应⽤的实时性需要⽽产⽣的。

这种实时的Web应⽤⼤家应该不陌⽣,在⽣活中都应该⽤到过,⽐如新浪微博的评论、私信的通知,腾讯的WebQQ等。

让我们来回顾下实时 Web 应⽤的窘境吧。

在WebSocket出现之前,⼀般通过两种⽅式来实现Web实时⽤:轮询机制和流技术;其中轮询有不同的轮询,还有⼀种叫Comet的长轮询。

轮询:这是最早的⼀种实现实时 Web 应⽤的⽅案。

客户端以⼀定的时间间隔向服务端发出请求,以频繁请求的⽅式来保持客户端和服务器端的同步。

这种同步⽅案的缺点是,当客户端以固定频率向服务器发起请求的时候,服务器端的数据可能并没有更新,这样会带来很多⽆谓的⽹络传输,所以这是⼀种⾮常低效的实时⽅案。

长轮询:是对定时轮询的改进和提⾼,⽬地是为了降低⽆效的⽹络传输。

当服务器端没有数据更新的时候,连接会保持⼀段时间周期直到数据或状态改变或者时间过期,通过这种机制来减少⽆效的客户端和服务器间的交互。

当然,如果服务端的数据变更⾮常频繁的话,这种机制和定时轮询⽐较起来没有本质上的性能的提⾼。

流:常就是在客户端的页⾯使⽤⼀个隐藏的窗⼝向服务端发出⼀个长连接的请求。

服务器端接到这个请求后作出回应并不断更新连接状态以保证客户端和服务器端的连接不过期。

使用Html5的WebSocket在浏览器上传文件

使用Html5的WebSocket在浏览器上传文件

使⽤Html5的WebSocket在浏览器上传⽂件⽂件上传的步骤: 打开websocket--连接websocket服务器--在浏览器⾥选择⽂件--将⽂件读⼊到内存中(以arraybuffer的形式)--在socket⾥发送⽂件--完毕!服务器端:先配置好websocket的服务器, 这⾥⽤⼀个java的开源websocket服务器:根据该项⽬的快速教程可以建⽴⼀个websocket服务器, 就是⾥⾯的⼀个ChatServer.java⽂件. ⼀个聊天室服务器.客户端(html):1.建⽴连接ws = new WebSocket($("#uri").val());//连接成功建⽴后响应ws.onopen = function() {}//收到服务器消息后响应ws.onmessage = function(e) {}//连接关闭后响应ws.onclose = function() {ws = null;}2.读取并发送⽂件var inputElement = document.getElementById("file");var file = inputElement.files;var reader = new FileReader();//以⼆进制形式读取⽂件reader.readAsArrayBuffer(file);//⽂件读取完毕后该函数响应reader.onload = function loaded(evt) {var binaryString = evt.target.result;//发送⽂件ws.send(binaryString);}3. 服务端响应:public void onMessage(WebSocket conn, byte[] message) {//saveFileFromBytesSystem.out.println("收到2进制流");}在服务端响应并保存⽂件, ⽂件传送完毕!未完善的地⽅:1. 多个⽂件读取, file标签中加⼊"multiple"属性可以选择多个⽂件.2. FileRead是将⽂件读⼊到内存的, ⽂件太⼤的话需要分段读取.要注意的地⽅:1. 读取⽂件时要⽤使⽤"readAsArrayBuffer"⽅法, 更多FileRead的⽤法参见2. 如果是⽤Chrome的话,必须把⽹页放在服务器上或插件⾥,file协议下会失败。

HTML5WebSocket技术使用详解

HTML5WebSocket技术使用详解

HTML5WebSocket技术使⽤详解WebSocketWebSocket是HTML5开始提供的⼀种浏览器与服务器间进⾏全双⼯通讯的⽹络技术。

现很多⽹站为了实现即时通讯,所⽤的技术都是轮询(polling)。

轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器,这种⽅式有⼀个很⼤的弊端,就是会占⽤很多的带宽。

最新的轮询效果是Comet – ⽤了AJAX。

但这种技术虽然可达到全双⼯通信,但依然需要发出请求。

使⽤WebSocket,浏览器和服务器只需要要做⼀个握⼿的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了⼀条快速通道,两者之间就直接可以数据互相传送。

⽽且它为我们实现即时服务带来了两⼤好处:节省资源:互相沟通的Header是很⼩的-⼤概只有 2 Bytes。

推送信息:不需要客户端请求,服务器可以主动传送数据给客户端。

socket.ioSocket.IO是⼀个WebSocket库,包括了客户端的js和服务器端的nodejs,它的⽬标是构建可以在不同浏览器和移动设备上使⽤的实时应⽤。

socket.io的特点易⽤性:socket.io封装了服务端和客户端,使⽤起来⾮常简单⽅便。

跨平台:socket.io⽀持跨平台,这就意味着你有了更多的选择,可以在⾃⼰喜欢的平台下开发实时应⽤。

⾃适应:它会⾃动根据浏览器从WebSocket、AJAX长轮询、Iframe流等等各种⽅式中选择最佳的⽅式来实现⽹络实时应⽤,⾮常⽅便和⼈性化,⽽且⽀持的浏览器最低达IE5.5。

WebSocket 安装部署npm install socket.io服务监听socket.io的服务端启动⾮常的简单,引⽤socket.io模块。

var io = require('socket.io');然后调⽤listen函数,传⼊监听的端⼝号,开始服务监听。

启⽤了80端⼝⽤于测试:var io = require('socket.io')(80);注册事件io.on('connection', function (socket) {socket.on('disconnect', function () {})})connection事件在客户端成功连接到服务端时触发,有了这个事件,我们可以随时掌握⽤户连接到服务端的信息。

mvc html5 websocket 使用方法

mvc html5 websocket 使用方法

标题:探索MVC框架下HTML5 Websocket的使用方法一、理解MVC框架MVC(Model-View-Controller)是一种软件架构模式,它将应用程序分为三个核心部分:模型、视图和控制器。

模型负责处理应用程序的数据和逻辑,视图负责呈现数据给用户,而控制器负责处理用户输入和向模型发送指令。

二、HTML5 Websocket介绍HTML5 Websocket是HTML5中的一项新技术,它提供了一种在Web应用程序中进行全双工通讯的方式。

使用Websocket可以实现实时通讯和数据传输,而无需依赖传统的HTTP请求。

三、MVC框架下的Websocket使用方法1. 模型(Model)在MVC框架中,模型部分负责处理数据和业务逻辑。

当使用Websocket时,可以将Websocket的连接和数据传输逻辑封装在模型中,以便在控制器和视图中调用。

2. 视图(View)视图部分负责呈现数据给用户。

在使用Websocket时,视图可以通过Websocket接收到的数据实时更新页面内容,从而实现实时展示数据的效果。

3. 控制器(Controller)控制器部分负责处理用户输入和向模型发送指令。

当使用Websocket 时,控制器可以负责建立Websocket连接、发送数据和处理Websocket接收到的数据。

四、个人观点和理解在MVC框架下使用HTML5 Websocket可以带来许多好处。

它可以让前端和后端的通讯变得更加实时和高效。

将Websocket的使用纳入MVC框架可以让代码结构更加清晰和模块化,方便维护和拓展。

通过Websocket的使用,可以让应用程序的用户体验更加丰富和流畅。

五、总结与回顾通过本文的探讨,我们对MVC框架下HTML5 Websocket的使用方法有了更深入的了解。

在实际开发中,我们可以根据MVC框架的特点,将Websocket的逻辑合理地纳入到模型、视图和控制器中,从而使我们的Web应用程序拥有更好的实时通讯和数据展示能力。

HTML5WebSockets基础使用教程

HTML5WebSockets基础使用教程

HTML5WebSockets基础使⽤教程摘要:HTML5之中⼀个很酷的新特性就是WebSockets,它可以让我们⽆需AJAX请求即可与服务器端对话。

今天彬Go将让⼤家通过Php环境的服务器端运⾏WebSocket,创建客户端并通过WebSockets协议发送和接收服务器端信息。

什么是WebSockets? WebSockets是在⼀个(TCP)接⼝进⾏双向通信的技术,PUSH技术类型。

同时WebSockets仍将基于W3C标准,⽬前为⽌,Chrome和Safari的最新版本浏览器已经⽀持WebSockets了。

WebSockets将会替代什么? WebSockets可以替代Long Polling(PHP服务端推送技术),这是⼀个有趣的概念。

客户端发送⼀个请求到服务器,现在,服务器端并不会响应还没准备好的数据,它会保持连接的打开状态直到最新的数据准备就绪发送,之后客户端收到数据,然后发送另⼀个请求。

这有它的好处:减少任⼀连接的延迟,当⼀个连接已经打开时就不需要创建另⼀个新的连接。

但是Long-Polling并不是什么花俏技术,他仍有可能发⽣请求暂停,因此会需要建⽴新的连接。

⼀些AJAX应⽤使⽤上述技术-这经常是归因于低资源利⽤。

试想⼀下,如果服务器在早晨会⾃启动并发送数据到那些希望接收⽽不⽤提前建⽴⼀些连接端⼝的客户端,这是⼀件多棒的事情啊!欢迎来到PUSH技术的世界!第⼀步:搞定WebSocket服务器  这篇教程会把更多的精⼒放在客户端的创建⽽不是服务器端的执⾏等操作。

我使⽤基于windows 7的XAMPP来实现本地运⾏PHP。

phpwebsockets是PHP WebSocket服务器。

(以我的经验这个版本存在⼀些⼩问题,我已对它做了些修改并上传源⽂件共享给⼤家)下⾯的这些不同版本也可以实现WebSocket,如果某个不能⽤,你可以试试其它版本或者继续看下⾯的教程。

(Java) (ruby) (node.js)启动Apache服务器第⼆步:修改URLs和端⼝根据你之前的安装修改服务器,下⾯是setup.class.php中的例⼦:1 public function _construct($host='localhost',$port=8000,$max=100)2 {3 $this->createSocket($host,$port);4 }浏览⽂件并在适当情况下进⾏更改。

websocket实现原理

websocket实现原理

websocket实现原理一、概述WebSocket是HTML5提出的一种新的协议,它可以实现浏览器与服务器之间的全双工通信,相较于传统的HTTP请求-响应模式,WebSocket更加高效、快捷、实时。

本文将详细介绍WebSocket实现原理。

二、HTTP请求-响应模式的缺陷在传统的HTTP请求-响应模式中,客户端向服务器发送请求后,服务器会立即返回响应结果。

这种方式有以下缺陷:1. 频繁建立和断开连接:每次请求都需要建立一次连接,完成后再断开连接。

这样会导致频繁地进行TCP三次握手和四次挥手操作,增加了网络负担。

2. 延迟高:由于每次发送请求都需要重新建立连接,这样就会导致延迟比较高。

3. 无法实时更新数据:由于每次请求都是客户端向服务器发起的,因此不能实现服务器向客户端主动推送数据。

三、WebSocket协议为了解决传统HTTP协议存在的问题,HTML5提出了WebSocket协议。

WebSocket是基于TCP协议实现的全双工通信协议,在建立连接后,客户端和服务器之间可以互相发送消息,并且不需要重新建立连接。

1. 握手过程WebSocket协议的握手过程和HTTP协议类似,客户端向服务器发送一个握手请求,服务器收到请求后返回一个握手响应。

客户端发送的握手请求格式如下:GET /chat HTTP/1.1Host: Upgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==Sec-WebSocket-Version: 13其中,Upgrade和Connection字段指定了HTTP协议升级为WebSocket协议;Sec-WebSocket-Key字段是由客户端随机生成的一段字符串,用于验证服务器是否支持WebSocket协议;Sec-WebSocket-Version字段指定了使用的WebSocket版本号。

HTML5中新的WEB交互方式WebSocket

HTML5中新的WEB交互方式WebSocket
WebSocket
简介
这是 WEB 通信方式的革新,基于浏览器原生 socket,实现了全双工通信,使 WEB 上的真正的实时通信成为可能。与 Ajax 相比,Ajax 技术需要客户端发起请求,而 WebSocket 服务器和客户端可以彼此相互推送信息; XHR 受到域的限制,而 WebSocket 允许跨域通信。WebSocket 标准正由 W3C 制定,目前正处于草稿阶段, 但是相信在不久的将来,它将会改变 WEB 实时通信方式
// networking attribute Function onopen; attribute Function onmessage; attribute Function onerror; attribute Function onclose;
readonly attribute DOMString protocol; void send(in DOMString data); void close(); }; WebSocket implements EventTarget;
评价
长 轮询相对于一般轮询的优点在于,数据一旦可用,便立即从服务器发送到客户 机。请求可能等待较长的时间,期间没有任何数据返回,但是一旦有了新的数据, 它将 立即被发送到客户机。因此没有延时 这种情况在服务端消息比较少的情况下表现还不错,但是服务端有大量消息要推送 的时候,Long-Polling 与 Polling 相比,实际并没有什么本质的提高,它还是需要等 待客户端的请求,然后才能发消息,而不是自动推送!
小结
上面提到的所有的实时交互方式都会用到 HTTP 的请求头和响应头,它们包含有很多不 必要的额外的信息以至于增加了延迟。
其实全双工通信方式不仅是从服务端到客户端的下行数据流就可以解决的。在这半双工 的 HTTP 基础上来模仿全双工通信,现在的一些解决方案是使用了两个连接:一个是下行数 据流,一个是上行数据流。但是要维持这两个连接并且使之协同工作,不但非常复杂,而且 需要消耗大量资源。简单说来,HTTP 就不是为了实时和全双工通信而设计的。

基于HTML5的WebSocket的实例代码

基于HTML5的WebSocket的实例代码

基于HTML5的WebSocket的实例代码基于HTML5的WebSocket的实例代码客户端代码:<html><head><script>var socket;if ("WebSocket" in window) {var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8181");socket = ws;ws.onopen = function() {console.log('连接成功');};ws.onmessage = function(evt) {var received_msg = evt.data;document.getElementById("showMes").value+=evt.data+"\n";};ws.onclose = function() {alert("断开了连接");};} else {alert("浏览器不⽀持WebSocket");}function login(){var message=document.getElementById("name").value+":"+document.getElementById("mes").value;socket.send(message);}</script></head><body><textarea rows="3" cols="30" id="showMes" style="width:300px;height:500px;"></textarea><br/><label>名称</label><input type="text" id="name"/><br/><label>消息</label><input type="text" id="mes"/><button onclick="login();">发送</button></body></html>winform服务端代码:注:需先引⼊Fleck包using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Windows.Forms;using Fleck;namespace socketService{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){//保存所有连接var allSockets = new List<IWebSocketConnection>();//初始化服务端var server = new WebSocketServer("ws://0.0.0.0:8181");//开始监听server.Start(socket =>{//有客户端连接触发socket.OnOpen = () =>{textBox3.Text += socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress + " 连接 \r\n";allSockets.Add(socket);};//有客户端断开触发socket.OnClose = () =>{textBox3.Text += socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress + " 断开连接 \r\n";allSockets.Remove(socket);};//接收客户端发送的消息socket.OnMessage = message =>{textBox3.Text += socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress + " 发送了消息:" + message + "\r\n";//发送接收到的消息给所有客户端allSockets.ToList().ForEach(s => s.Send(message));};});}}}总结以上所述是⼩编给⼤家介绍的基于HTML5的WebSocket的实例代码,希望对⼤家有所帮助,如果⼤家有任何疑问请给我留⾔,⼩编会及时回复⼤家的。

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在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作, 然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接 可以数据互相传送。
1.3 、WebSocket基本概念及其解决的问题
(2)、WebSocket解决的问题
HTML5 WebSocket 设计出来的目的就是要取代轮询和 Comet 技 术,使客户端浏览器具备像 C/S 架构下桌面系统的实时通讯能力。
2.1、WebSocket的基本原理
(1)、HTTP握手 + TCP数据传输Leabharlann (2)、握手过程 (3)、数据传输过程
2.1.1、HTTP握手 + TCP数据传输
客户端和服务端建立websocket连接的过程:
(1)、客户端浏览器首先要向服务器发起 一个 HTTP 请求,然后等待服务器响应。需 要说明的是:这个请求和通常的 HTTP 请求 不同,包含了一些附加头信息,其中附加头 信息”Upgrade: WebSocket”表明这是一个 申请协议升级的 HTTP 请求。 (2)、服务器解析这些附加的头信息,然 后返回握手响应,告诉浏览器将后续的数据 按照 WebSocket 指定的数据格式传过来。 此时,客户端和服务器端的 WebSocket 连 接就建立起来了。 (3)、客户端和服务器有任何需要传递的 数据的时候,可以通过这个连接通道自由的 传递信息。 (4)、这个连接会持续存在,直到客户端 或者服务器端的某一方主动的关闭连接。
基于HTML5的WebSocket实现
邵天岑 JAVA组 时间:2015-01-20 shaotiancen@ 途谱(上海)信息科技有限公司
目录
1、WebSocket的基本概念及其解决的问题 2、WebSocket的基本原理和编程接口 3、WebSocket实例应用 4、WebSocket的支持状况、局限性以及未来的展望 5、常见问题
1.2.2、Comet技术
(1)、长轮询机制
长轮询是对定时轮询的改进 和提高,目地是为了降低无效 的网络传输。当服务器端没有 数据更新的时候,连接会保持 一段时间周期直到数据或状态 改变或者时间过期,通过这种 机制来减少无效的客户端和服 务器间的交互。
这种方式从某种程度上减小了网络带宽和CPU利用率等问题。但是,如果 服务端的数据变更非常频繁的话,这种机制和定时轮询比较起来没有本质上 的性能提高。
1.3 、WebSocket基本概念及其解决的问题
(2)、WebSocket解决的问题
网站对传统的轮询方式和 WebSocket 调用 方式作了一个详细的测试和比较,将一个简单的 Web 应用分别用 轮询方式和 WebSocket 方式来实现,在这里引用一下他们的测试 结果图:
1.2.2、Comet技术
(2)、流技术
流技术方案通常就是在客户 端的页面使用一个隐藏的窗口 向服务端发出一个长连接的请 求。服务器端接到这个请求后 作出回应并不断更新连接状态 以保证客户端和服务器端的连 接不过期。通过这种机制可以 将服务器端的信息源源不断地 推向客户端。
这种机制在用户体验上有一点问题,需要针对不同的浏览器设计不同的 方案来改进用户体验,同时这种机制在并发比较大的情况下,对服务器端的 资源是一个极大的考验。
通过这张图可以清楚的看出,在流量和负载增大的情况下,WebSocket 方 案相比传统的 Ajax 轮询方案有极大的性能优势。
2、WebSocket的基本原理和编程接口
(1)、WebSocket的基本原理 (2)、WebSocket的编程接口
①、WebSocket api(HTML5 前端) ②、Java api for WebSocket (Java 后台)
1.2 、Web应用实时通信技术
(1)、轮询(Polling)技术 (2)、Comet技术
①、长轮询机制 ②、流技术
1.2.1、 轮询(Polling)技术
客户端以一定的时间间隔向服务端发出请求,以频繁请求的方式来保持 客户端和服务器端的同步。
这种同步方案的最大问题是,当客户端以固定频率向服务器发起请求 的时候,服务器端的数据可能并没有更新,这样会带来很多无谓的网络传 输,所以这是一种非常低效的实时方案。
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请 求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换 数据。因为 WebSocket 连接本质上就是一个 TCP 连接,所以在数据 传输的稳定性和数据传输量的大小方面,和轮询以及 Comet 技术比较, 具有很大的性能优势。
1、WebSocket的基本概念及其解决的问题
(1)、Web应用的窘境 (2)、Web应用实时通信技术 (3)、WebSocket基本概念及其解决的问题
1.1 、Web应用的窘境
这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚能相安无 事,但是对于那些实时要求比较高的应用来说,比如说在线 游戏、在线证券、设备监控、新闻在线播报、RSS 订阅推送 等等,当客户端浏览器准备呈现这些信息的时候,这些信息 在服务器端可能已经过时了。
1.2 、Web应用实时通信技术
总结:
综合这几种方案,我们会发现,这些目前我们所使用的所谓的实 时技术并不是真正的实时技术,它们只是在用 Ajax 方式来模拟实时 的效果,在每次客户端和服务器端交互的时候都是一次 HTTP 的请求 和应答的过程,而每一次的 HTTP 请求和应答都带有完整的 HTTP 头 信息,这就增加了每次传输的数据量,而且这些方案中客户端和服务 器端的编程实现都比较复杂,在实际的应用中,为了模拟比较真实的 实时效果,开发人员往往需要构造两个 HTTP 连接来模拟客户端和服 务器之间的双向通讯,一个连接用来处理客户端到服务器端的数据传 输,一个连接用来处理服务器端到客户端的数据传输,这不可避免地 增加了编程实现的复杂度,也增加了服务器端的负载,制约了应用系 统的扩展性。
1.3 、WebSocket基本概念及其解决的问题
(1)、WebSocket的基本概念
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双 工通讯的协议。WebSocket通信协议于2011年被 IETF 定为标准RFC 6455,WebSocket API被 W3C 定为标准。
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