3dsMax高尔夫球建模教程
动画设计3ds max基础—3-1-1创建标准基本体-几何球体

参数 ·Icosa【二十面体】:基于20面的二十面体,面都是
大小相同的等边三角形。根据与20个面相乘和相除 的结果,球体可以划分为任意数量的相等分段。
7
参数
Smooth【平滑】:是否进行表面平滑处理。 Hemisphere【半球1:是否制作半球体。 Base to Pivot【轴心在底部】:设置球体轴心点位
其优点在于它是由三角面拼接组成的,在进行面的分离特技时 (如爆炸),可以分解成三角面或标准四面体,八面体等,不 会造成混乱。
4
参数
5
参数
Diameter【直径】:按照边来绘制几何球体,通过移 动鼠标可以更改中心位置。
Center【中心】:从中心开始绘制几何球体。 Radius【半径】:确定几何球体的半径。 Segments【分段】:设置球体表面的划分复杂度, 值越大,三角面越多,球体也越光滑(最大值为200, 可以产生800 000个面) Geodesic Base Type【基点面类型】参数组:用于确 定由哪种规则的多面体组合成球体。 ·Tetra【四面体】:基于四面的四面体,三角形面可 以在形状和大小上有所不同。球体可以划分为四个相 等的分段。 ·Octa【八面体】:基于八面的八面体,三角形面可 以在形状和大小上有所不同。球体可以划分为八个相 等的分段。
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
2
讲授内容
知识点 创建标准基本体-几何球体
02
04
01
03
05
3
主讲提纲
01
02
03
01
创建几何球体的功用
02
04
创建几何球体的参数
02
04
创建几何球体
3DS Max中的快速建模技巧与技巧

3DS Max中的快速建模技巧与技巧3DS Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。
在使用3DS Max进行建模过程中,熟练掌握一些快速建模技巧和技巧可以大大提高工作效率。
本文将介绍一些在3DS Max中常用的快速建模技巧和技巧,并详细列出步骤。
1. 使用快捷键- 快捷键是提高工作效率的关键。
在3DS Max中,可以使用快捷键快速调用常用的工具和命令。
首先,熟悉并掌握一些常用的快捷键,如W键(移动)、E键(旋转)、R键(缩放)等,可以方便地切换工具。
- 可以通过“自定义用户界面”选项调整快捷键。
根据个人习惯和工作需要,可以设置一些特定的快捷键,以便更快速地进行建模。
2. 使用模版和预设- 3DS Max提供了丰富的模版和预设,可以帮助用户快速创建各种常见的场景和对象。
通过使用这些模版和预设,可以省去一些重复的工作,快速搭建起一个基础的场景。
- 在打开3DS Max时,可以选择使用模版或预设,根据需要创建一个空白场景或某种特定类型的场景。
比如,可以选择“米字格”模版作为基础模版,然后在其基础上进行建模。
- 此外,还可以使用预设物体,比如预设的房屋、树木等,来快速创建场景,并进行相应的修改。
3. 熟练使用基础建模工具- 3DS Max提供了一系列基础建模工具,如盒子、柱体、圆环等,使用这些工具可以快速创建各种几何体。
熟练掌握这些基础建模工具,并灵活运用它们,可以快速生成基本的模型。
- 这些基础建模工具一般位于3DS Max的“创建”菜单下,可以通过点击菜单或使用快捷键调用。
选择合适的建模工具,拖拽鼠标即可绘制出所需的几何体。
4. 使用组合和复用- 组合和复用是在3DS Max中进行快速建模的重要技巧之一。
通过将不同的几何体组合在一起,可以创建复杂的模型,而无需从头开始。
- 可以使用“组合”命令将多个几何体合并成一个,形成一个复合对象。
同时,还可以使用“克隆”命令复制和重复使用同一个几何体,以节省时间和精力。
(完整版)动画设计3dsmax基础—3-1-1创建标准基本体-几何球体实训.
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实验/实训/实习
实训3创建标准基本体-几何球体
3.1 实训内容
●创建标准基本体—几何球体
●练习几何球体工具的使用
3.2 实训目的与要求
●掌握建立几何球体的操作
●掌握修改面板设置修改几何球体参数
●制作四面体、八面体、二十面体
3.3 实训相关知识
●创建命令面板
●标准基本体
3.4 实训环境
●硬件:教学做一体化机房、多媒体计算机、
●软件:Windows 8操作系统、3ds max 2012中文版
3.5 实训步骤
1.首先打开3ds max2012,“创建”-“几何体”-“标准基本体”,,在【对象类型】栏下单击“几何球体”按钮。
2.在视图窗口中按住鼠标左键并拖动,合适的大小松开鼠标,即可创建出一个几何球体。
3.在“修改面板”中设置修改几何球体参数。
【平滑】用于设置是否对球体进行平滑处理,不勾选则产生棱角。
【半球】可以将几何球体模型变为半球。
【基点面类型】:几何球体面越多,创建的几何球体越光滑。
【四面体】:
【八面体】
【二十面体】。
3dsmax球体课程设计
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3dsmax球体课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解3dsmax中球体的基本构成和参数设置,掌握球体的创建、编辑和优化方法。
2. 学生能运用球体及相关工具创作出具有创意的3D模型,展现出良好的三维空间想象力。
3. 学生了解球体在三维设计中的应用场景和实际意义,提高对球体及相关几何体的认识。
技能目标:1. 学生能熟练操作3dsmax软件,独立完成球体的创建、编辑和优化。
2. 学生能运用所学的球体知识,结合其他几何体,创作出复杂且具有创意的3D模型。
3. 学生能在创作过程中,运用适当的光照、材质和渲染技术,提升作品的质量。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对三维设计的兴趣,激发创作热情,提高审美素养。
2. 学生通过团队协作,培养沟通、协作能力和解决问题的能力。
3. 学生在创作过程中,学会坚持和专注,培养良好的学习习惯和职业道德。
课程性质:本课程为实用技能类课程,注重培养学生的实际操作能力和创新思维。
学生特点:学生为初中生,对3dsmax软件有一定了解,具备基本的计算机操作能力,对三维设计感兴趣。
教学要求:课程要求学生在掌握基本知识的基础上,注重实践操作,培养创新意识和团队协作能力。
通过课程学习,使学生能够独立完成球体的创建和编辑,创作出具有个性和创意的3D作品。
教学过程中,注重引导学生主动探索、发现问题,培养学生解决问题的能力。
二、教学内容1. 球体基础知识:介绍3dsmax中球体的基本构成、参数设置,包括半径、分段数等关键参数的作用和调整方法。
教材章节:3dsmax基础建模篇第二章第二节2. 球体创建与编辑:讲解如何使用3dsmax工具创建球体,掌握球体的基本编辑技巧,如缩放、旋转、移动等。
教材章节:3dsmax基础建模篇第二章第三节3. 球体优化技巧:介绍如何对球体进行优化,包括减少面数、调整顶点等,提高模型质量。
教材章节:3dsmax基础建模篇第二章第四节4. 球体创意应用:指导学生运用球体及相关工具创作具有创意的3D模型,如组合其他几何体、添加纹理和材质等。
3ds max教程
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3ds max教程3ds Max是一种功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和建筑设计等领域。
下面将介绍一些常用的功能和技巧。
1. 创建基本几何体:在3ds Max中,你可以通过点击“创建”菜单中的基本几何体按钮来创建常见的形状,如立方体、圆柱体、球体等。
可以使用移动、旋转和缩放工具对其进行调整。
2. 修改对象的外观:选择一个对象后,你可以通过在“修改”栏中调整其外观属性来改变其材质、纹理和颜色等。
也可以使用变形器(如弯曲、扭曲等)来对对象进行形变。
3. 使用模型库:3ds Max提供了丰富的模型库,包含各种常见的物体和场景元素。
你可以通过拖拽它们到场景中,快速构建复杂的场景。
4. 设置光源:在3ds Max中,你可以通过在“创建”菜单中选择不同类型的光源来设置场景的照明效果。
常见的光源有点光源、平行光源和聚光灯等。
你也可以调整光源的亮度、颜色和投射阴影等属性。
5. 使用材质编辑器:3ds Max提供了一个强大的材质编辑器,可以帮助你创建逼真的材质效果。
你可以调整材质的颜色、反射率、透明度和纹理等属性,并使用贴图来增加细节。
6. 添加动画效果:3ds Max支持创建动画效果,包括对象的移动、旋转和缩放等。
你可以使用关键帧技术来定义对象在不同时间点上的状态,并通过时间轴和曲线编辑器来调整动画的速度和插值方式。
7. 渲染图像和动画:在完成场景的建模和设置后,你可以使用3ds Max的渲染功能来生成高质量的静态图像或动画。
可以选择不同的渲染器和渲染设置来达到所需的效果。
以上是一些基本的3ds Max功能和技巧,希望对你有所帮助。
通过不断学习和实践,你可以掌握更多复杂的操作和高级技术,提升你的建模和渲染能力。
3dmax建模教程

3dmax建模教程1. 创建基本几何体:打开3ds Max软件,点击“创建”选项卡,在“基本”菜单下选择您想要的基本几何体,例如立方体、球体或圆柱体。
在视图中点击并拖动鼠标来绘制该几何体的大小。
2. 修改几何体的参数:一旦创建了几何体,可以在“修改”选项卡中找到其参数并进行修改。
例如,您可以更改立方体的尺寸、圆柱体的半径和高度,或者球体的半径。
3. 使用变换工具:在“修改”选项卡中,可以找到各种变换工具来对几何体进行移动、旋转和缩放。
例如,使用“移动工具”可以将几何体沿着XYZ轴平移,使用“旋转工具”可以将其围绕中心点旋转,使用“缩放工具”可以改变其大小。
4. 添加细节:可以使用不同的编辑工具来添加细节到几何体上。
例如,使用“顶点编辑工具”可以调整几何体的顶点位置,使用“边编辑工具”可以调整边的位置和角度,使用“面编辑工具”可以调整面的形状。
5. 应用材质:选择需要应用材质的几何体,点击“材质编辑器”按钮(位于主工具栏上),在“属性编辑器”窗口中选择一个材质库。
然后,将所选材质库中的材质拖动到几何体上。
6. 渲染设置:点击“渲染”选项卡,在“设置”下拉菜单中选择“渲染设置”。
在弹出的“渲染设置”对话框中,可以选择渲染引擎、输出图像格式、帧范围等。
7. 渲染图像:点击“渲染”选项卡中的“渲染”按钮,即可开始渲染图像。
您可以选择在视口中实时预览渲染效果,或者在后台渲染时继续进行其他操作。
8. 导出模型:完成模型后,可以将其导出到其他文件格式。
点击“文件”选项卡,选择“导出”或“导出所选对象”选项。
然后选择要导出的文件格式,以及导出文件的保存路径。
9. 动画效果(可选):如果需要为模型添加动画效果,可以在“动画”选项卡中使用关键帧动画或路径动画等功能。
请注意,这只是一个初步的教程,介绍了3ds Max建模的基本步骤。
通过学习和实践,您可以进一步探索更复杂的建模技术和功能。
利用3dmax制作高尔夫球模型
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大家好,我今天给各位小伙伴们分享的是3DsMax2013制作高尔夫球3d模型建模最终效果图:
图一
1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“几何球体”按钮,在3DsMax2013场景中创建几何球体,在“参数”卷展栏中设置“半径”为60,“分段”为6,在“基点面类型”选项组中选择“二十面”单选按钮,如图所示。
图二
2.在3DsMax2013场景中选择创建的几何球体对象,单击鼠标右键,从弹出的列表中选择“转换为”-“转换为可编辑多边形”,将几何球体转换为可编辑多边形,如图所示。
图三
3.在“修改”命令面板中将选择集定义为“顶点”,按【Ctrl+A】键全选顶点,在“编辑顶点”卷展栏中单击“切角”后的按钮,设置顶点的切角,如图所示。
图四
4.将选择集定义为“多边形”,在3DsMax2013场景中选择切角后的多边形,在“编辑多边形”卷展栏中单击“倒角”后的按钮,设置倒角值,如图所示。
图五
5.关闭选择集,在“细分曲面”卷展栏中勾选“使用NURBS细分”复选框,完成高尔夫球3d模型建模教程。
如何利用3dmax制作四边形镂空球体
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大家好,继上次星星球体之后,大家有没有回家实验一下。
不同的球体使用不同的建模方法可以变化出无数个既个性又漂亮的装饰品。
大家可以回顾一下以前的球体,比如:足球、篮球、高尔夫球、星星球……如果你的头脑里没有制作的思路,那就赶快翻看下以往的教程试着做一下吧,今天我要给大家带来的又是一个漂亮的球体。
小伙伴儿们看看下图,知道这样菱形的球体怎么利用3dmax做出来的吗?跟随着我的步骤一起来吧~~
1.先建一几何球体参数 : 分段数如图
2.把几何球体转换成可编辑多边形物体
3.塌陷为可编辑多边形后,全选边,
4.在边层级中,添加面板中细化操作,在细化选择中选择面,ok确定
5.OK确定后,移除所选择的边线
6.移除边后所得出的4边形轮廓。
7.把所选的边,转换到面。
8.选择多边形(插入)后的所有面,参数如下图:
9.把所选的面进行一次挤出,类型选择“按多边形”,挤出高度给个负数。
然后删除挤出后的面。
10.选择边界进行再次删除
11.删除边界后的效果。
12.选择所有的多边形给个“自动平滑”(这样做主要是让面部更平滑)
13.给4边形再加个厚度吧“壳”数值自己来定,……OK完成
大家对于教程有什么疑问或者其它问题,都可以在模型云上跟我交流。
3dmax建模实例教程
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3dmax建模实例教程3ds Max是一种强大的三维建模软件,可以用于创建各种虚拟世界的场景和物体。
本文将为您介绍一个3ds Max的建模实例教程,帮助您了解如何使用3ds Max进行建模。
首先,打开3ds Max软件,并选择一个新建模型的文件。
在3ds Max界面的左侧菜单栏中,有许多不同的建模工具和选项可供选择。
我们将选择其中一个基本的建模工具,例如“盒子”工具。
在工具栏上选择“盒子”工具,并在视图窗口中绘制一个盒子的形状。
通过拖拽鼠标可以调整盒子的大小和形状。
你可以通过在属性编辑器中修改盒子的参数来调整盒子的细节,如宽度、高度和深度。
接下来,我们将给盒子添加一些细节,使其看起来更真实。
我们可以通过选择“编辑多边形”工具来进一步编辑盒子的顶点、边和面。
通过这些工具,我们可以将盒子的形状和细节调整到所需的样子。
如果您想要给盒子添加一些颜色,可以在属性编辑器中选择“材质编辑器”选项卡。
您可以选择一个预置的材质,并将其应用于盒子的表面。
您还可以调整材质的光滑度、反射率和透明度等参数。
除了盒子外,3ds Max还提供了许多其他的建模工具和选项。
您可以使用这些工具来创建不同形状的物体,如球体、圆柱体、锥体等。
在调整建模中的每个对象时,您可以使用3ds Max提供的各种工具来旋转、移动和缩放物体。
最后,您可以通过将场景渲染为图像或动画,以查看您的3ds Max建模效果。
您可以选择使用内置的渲染器来渲染您的场景,也可以导入其他的渲染器来获得更高质量的渲染效果。
总结起来,本文向您展示了一个3ds Max的建模实例教程。
通过使用不同的建模工具和选项,您可以创建出各种各样的虚拟场景和物体。
希望这个教程能够帮助您入门3ds Max建模,并激发您对三维建模的兴趣。
3DS MAX8.0 教程三维几何体模型
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三维几何体模型三维几何体模型是制作三维作品的基础。
任何复杂的模型都是经过基础建模并进行编辑处理完成的,因此掌握基本几何体模型的建模方法是学习高级建模的基础。
基本的三维几何模型包括标准三维几何体和扩展三维几何体。
一、标准三维几何体标准三维几何体是指长方体、柱体、球体和锥体等基本模型,通过对标准几何体的编辑、修改和组合等操作,可以建立较为复杂的几何模型。
在命令面板中,单击Create(创建)按钮,打开创建命令面板。
在该命令面板中,单击Geometry(几何体)按钮,显示出几何体模型命令面板。
单击几何体类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择Standard Primitives(标准几何体)选项,就在其下面的Object Type(物体类型)卷展栏中显示出标准三维几何体的命令按钮,如图所示。
利用标准三维几何体的命令按钮可以创建各种立体几何模型。
1.Box(长方体)长方体是最简单的标准几何体,由长、宽、高3个参数确定,长方体的特殊形状是正方体。
单击Box(长方体)按钮,显示出长方体的参数面板。
(1)创建方式在命令面板的Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择长方体的创建方式。
✉、Cube(立方体)单选钮用于创建正方体。
✉、Box(长方体)单选钮用于创建长方体。
(2)几何参数在命令面板的Parameters(参数)卷展栏中,可以设置长方体的几何参数。
∙Length(长度)数值框设置长方体的长度。
∙Width(宽度)数值框设置长方体的宽度。
∙Height(高度)数值框设置长方体的高度。
∙Length Segs(长度分段)数值框设置长方体的长度分段数,默认值为1。
∙Width Segs(宽度分段)数值框设置长方体的宽度分段数,默认值为1。
∙Height Segs(高度分段)数值框设置长方体的高度分段数,默认值为1。
∙Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框用于建立材质贴图坐标,使长方体的表面能够进行材质贴图处理。
3dmax实验报告

系别计算机科学与技术系课程 3DS MAX2010 基础教程专业计算机应用技术班级计算机应用技术班111学号 111师学院计算机科学与技术系《3DS MAX动画制作》实验报告一实验名称:基本体建模实验日期:学号:实验者:一、实验目的1. 熟悉掌握3ds max界面操作与视图控制方法;2. 熟练掌握物体的变动修改操作方法;3. 熟练掌握物体的各种创建方法和成组操作方法;4. 熟练掌握建筑构件的创建调节方法;5. 熟练掌握复制和对齐工具的使用方法。
二、实验环境硬件:计算机;软件:windows xp操作系统、3ds max 2010中文版。
三、实验容及要求实验容一、制作“简易沙发”,其效果图如教材P24页图2-32所示。
1.请罗列出此次实验所使用的相关工具。
计算机、3ds max2010软件、标准基本体和扩展基本体的应用2.请阐述实验具体操作步骤。
1)制作沙发(1)新建一个场景文件(2)单击【创建】面板上的【扩展基本体】中的切角长方体按钮,在顶视图中绘制一个切角长方体来作为沙发的“坐垫”,并设置相应的参数。
(3)使用相同的方法创建沙发的“扶手”,“靠背”,以及“脚”。
复制两个沙发,并适当减少沙发的长度,如下图;2)制作茶几(1)茶几制作分为“桌面”“茶几腿”两个部分,茶几桌面使用切角长方体制作(2)单击【创建】面板中的切角圆柱体按钮,在顶视图绘制一个切角圆柱体来作为“茶几腿”(3)复制出其余的“茶几腿”如下图:(4)单击【创建】面板上的【标准基本体】中的圆柱体按钮,为茶几创建4个圆柱体,从而起到连接架的作用如图:3)制作地面和墙壁(1)单击【创建】面板上的平面按钮,创建四个平面来作为“地面”,“天花板”,“墙面”(2)至此“简易沙发”制作完成,整体效果如图所示:3.请列出实验过程中所遇到的问题以及解决方法。
在做实验的过程中有一些值得注意的地方:A.在制作沙发时可以我们可以根据自己的喜好设置切角长方体的圆角度数,圆角的值越大沙发越圆滑B.复制时可以直接按住【Shift】键,然后使用【移动】或【旋转】的方式复制。
3dmax建模教程

3dmax建模教程3ds Max(3D Studio Max)是一款功能强大的三维建模软件,被广泛用于电影、游戏、建筑和工程领域。
它提供了丰富的建模工具和效果,可以创建逼真的场景和角色。
首先,在使用3ds Max进行建模前,必须熟悉软件的界面和基本操作。
在软件界面的上方有菜单栏,可以通过菜单选择不同的工具和功能。
在左侧是工具栏,包括选择工具、移动工具、旋转工具和缩放工具等等。
在右侧是属性管理器,可以设置对象的属性,如尺寸、颜色和纹理等。
在创建新的建模之前,需要先选择一个适当的视图视角。
在界面的左上角有四个视图按钮,可以切换到不同的视图视角,包括顶视图、前视图、右视图和透视图。
选择一个合适的视角可以更好地进行建模和编辑。
接下来,可以使用各种不同的建模工具来创建物体。
比如使用基本几何体工具可以创建简单的立方体、圆柱体和球体等等。
还可以使用修改器工具来进一步编辑和调整物体的形状和细节。
例如,使用编辑模式可以对物体的顶点、边和面进行修改,以达到更精细的效果。
除了基本几何体,还可以利用曲线和曲面工具来创建更复杂的物体。
曲线工具可以用于绘制自定义的路径和形状,曲面工具可以用于创建光滑的曲面和表面。
在建模的过程中,还可以为物体添加材质和纹理。
在属性管理器中选择物体,然后在材质编辑器中调整材质的颜色、反射率、透明度等等。
可以从预设的材质库中选择合适的材质,或者自己创建和编辑材质。
最后,在完成建模后,可以进行渲染和导出。
3ds Max的渲染器可以生成逼真的渲染效果。
可以通过设置光照、阴影和全局照明等参数,来调整场景的光效和阴影效果。
渲染完成后,可以将场景导出为不同的文件格式,如图片、视频或者3D模型文件。
总之,使用3ds Max进行建模可以创建各种复杂的三维物体和场景。
通过掌握基本的建模工具和技巧,可以有效地进行建模和编辑。
希望以上的简要教程对你有所帮助!。
3DSmax精品详细教程(从入门到精通)2基础三维形体的.

基础三维形体的建立在3ds Max中创建长方体和立方体2.1.1 标准基本体我们在生活中见到的皮球、管道、长方体、圆环和圆锥形冰淇淋杯等物体,外形具有几何体的特征,像这样的对象都属于几何基本体。
在3ds •Max 中,用户可以使用多个基本体的组合来创建模型,还可以将基本体结合到更复杂的对象中,并使用修改器进一步细化操作。
进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板顶部的下拉列表栏中选择“标准基本体”选项,即可打开标准三维形体的创建命令面板,该面板中包含了10种标准基本体,如图2-1所示。
图2-1 标准三维形体的创建命令面板2.1.1.1 长方体和立方体长方体是3ds Max中形状最为简单,使用最为广泛的三维形体。
它的形状是由“长度”、“宽度”和“高度”3个参数值来决定的,它的网格分段结构由对应的“长度分段”、“高度分段”和“宽度分段”3个参数来决定。
如图2-2所示为不同大小的长方体对象。
图2-2 长方体创建长方体的操作步骤如下:(1)进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,单击“对象类型”卷展栏中的“长方体”命令按钮,如图2-3所示。
图2-3 单击“长方体”命令按钮(2)在“顶”视图中按下鼠标左键,拖动鼠标在窗口中生成一个矩形框。
当松开鼠标左键后,就完成了长方体底面的创建。
(3)接着向上或向下移动鼠标,移至合适的高度后单击,一个长方体就创建好了,如图2-3左图所示。
图2-4右图是左图长方体的创建参数卷展栏。
图2-4 创建长方体如果用户在创建长方体时,选择创建方式卷展栏中的“立方体”单选按钮,即可在视图中拖拽出标准的立方体,如图2-5所示。
图2-5 创建立方体创建在3ds Max中的经纬球体和几何球体2.1.1.2 经纬球体和几何球体3ds Max中提供了“球体”和“几何球体”两种球体模型。
这两种球体的适用场合不同,并非是可以完全相互替换的两种球体。
经纬球体(球体)适合于基于球体的各种截取变换,水平面截取和垂直平面截取均很方便。
3ds Max制作特殊球体过程解析

3ds Max制作特殊球体过程解析
本套教程主要讲解了一个特殊球体的建模方法,使用的技巧非常的不错。
希望大家喜欢。
先创建一个异面球体。
(图01)
图01
再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线。
(图02)
再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角),倒角一定的数值不要太大。
(图03)
然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。
(图04)
进入面级别,选择这些面并把它们删除。
(图05)
再进入边线级别,使用Connect(连接)创建两条线。
(图06)
使用缩放工具缩放这些边线,大小就自己控制,觉得差不多就好。
(图07)
再给球体加个细分,细分值2。
这样我们会发现边线会变的圆滑了。
(图08)
然后我们再给它添加一个球化命令,这样就显的的很圆滑。
(图09)
转换成Poly,选择所有的开放的边。
(图10)
再次利用缩放工具缩放一下,然后再把开方边塌陷一起。
(图11)
图11
最后再加一个光滑命令,就完成了。
第一次写教程,有什么不足和问题希望提出,感谢观看。
(图12)
以上资料由丝路教育( )提供分享!。
高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第7章 动画
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3ds Max为广大三维动画师提供了功能丰富且强大的动画工具来制作优秀的 动画作品。通过对3ds Max的多种动画工具组合使用,场景变得生动,角色变得 真实。其内置的动力学技术模块可以为场景中的对象进行逼真而细腻的动力学动 画计算,从而为三维动画师节省大量的工作步骤及时间,并极大地提高动画的精 准程度。
• 7.3 约束
7.3.1 附着束
“附着约束”是一种位置约束,它可以将一个对象的位置附着到另一个对象 的面上(目标对象不用必须是网格,但必须能够转换为网格),通常用来制作如 一些小饰品粘贴到人物的皮肤或衣服上等。
• 7.3 约束
7.3.2 曲面约束
使用【曲面约束】可以将对象限制在另一对象的表面上。
• 7.2 关键帧动画
7.2.2 更改关键帧
物体的关键帧动画设置完成后, 3ds Max 2024允许用户随时对动画的关键 帧位置进行修改,以适应项目需要,在场景中先选择要修改的物体对象,在【时间滑 块】下方会自动显示出该对象的动画关键帧,在【时间滑块】下方选择要修改位置 的关键帧,把所选择的关键帧移动至希望更改的位置,即可完成关键帧的移动操作。
• 7.2 关键帧动画
7.2.3 时间配置
【时间配置】对话框提供了帧速率、时间显示、播放和动画的设置,用户可 以使用此对话框来更改动画的长度或者对动画进行拉伸或重缩放,还可以用于设 置活动时间段和动画的开始帧与结束帧。单击【时间配置】按钮,即可打开该对 话框。
• 7.2 关键帧动画 实例 制作高尔夫击球动画
使用“链接约束”可以创建对象与目标对象之间彼此链接的动画。
• 7.3 约束 实例 制作足球滚动动画
• 7.4 知识与技能梳理
本章主要讲解动画的分类,3dsMax基本动画的创建方法,通过本章学习3ds Max制作的基本方法,为后续制作精美动画打下基础。 重要工具:关键帧设置、时间配置、约束。 核心技术:通过简单的绘图命令,配合关键帧设置、时间配置、约束等操作制作简 单的动画。 实际运用:制作高尔夫击球动画、制作足球滚动动画。
3DsMax建模实例:凹凸表面高尔夫球【3d教程3dmax教程3dmax在线教程】
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3DsMax建模实例:凹凸表面高尔夫球【3d教程3dmax教程3dmax在线教程】转自环艺吧3d模型3d教程/article/sort0115/sort0117/info-1054.html3Ds Max中的众多修改器对建模非常有帮助。
今天我们练习使用几个修改器快速制作一个凹凸表面的高尔夫球。
本文以3ds max7中文版为例,其它版本的3ds max在具体操作上可能会略有差异。
先看一下最终效果。
具体操作步骤如下。
1.创建一个正方体,参数设置如图1所示。
图12.应用%26ldquo;球形化%26rdquo;修改器,百分比设置为100,如图2所示。
图23.右击球体,从快捷菜单中选择%26ldquo;转换为|转换为可编辑多边形%26rdquo;,如图3所示。
图34.在%26ldquo;修改器列表%26rdquo;下方选择%26ldquo;可编辑多边形%26rdquo;,然后在%26ldquo;选择%26rdquo;下方单击%26ldquo;多边形%26rdquo;,如图4所示。
图4 5.选中所有多边形面片,如图5所示。
图56.在%26ldquo;编辑多边形%26rdquo;面板中单击%26ldquo;插入%26rdquo;右侧的小按钮,然后在%26ldquo;插入多边形%26rdquo;对话框中选择%26ldquo;插入类型%26rdquo;为%26ldquo;按多边形%26rdquo;,将%26ldquo;插入量%26rdquo;设置为0.5,如图6所示。
设置完毕单击%26ldquo;确定%26rdquo;。
图6这样可以得到如图7所示的效果。
图77.仍保持选择状态,单击%26ldquo;编辑多边形%26rdquo;中%26ldquo;挤出%26rdquo;右侧的小按钮,然后在%26ldquo;挤出多边形%26rdquo;对话框中选择%26ldquo;挤出类型%26rdquo;为%26ldquo;按多边形%26rdquo;,%26ldquo;挤出高度%26rdquo;设置为-0.5,如图8所示。
3dmax怎么绘制一个高尔夫球模型?
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3dmax怎么绘制⼀个⾼尔夫球模型?之前我们建了好⼏个球类的模型,今天继续来说⼀个⾼尔夫球的模型建模过程。
3dmax2015(3dsmax 2015) 中⽂/英⽂官⽅版(64位)
类型:3D制作类
⼤⼩:3.94GB
语⾔:简体中⽂
时间:2014-08-11
查看详情
1、考虑到⾼尔夫球的⼤⼩,我们⾸先把3dmax的单位设置成毫⽶。
2、我们这⾥选择⽤长⽅体来建⼀个⾼尔夫球。
建⼀个80*80*80的长⽅体,分段都设置为8段
3、在修改器列表⾥加载⼀个球形化的修改器
4、再将这个球形化之后的物体转换成可编辑多边形
5、在多边形层级选择所有的多边形
6、选择插⼊,设置⼀个插⼊量
7、操作完插⼊之后会看见有轮廓了
8、再次选择挤出⼯具,设置⼀个挤出⾼度
9、接着添加⼀个涡轮平滑的修改器,设置迭代次数为2
10、再看这个球形,是不是很像⾼尔夫球的凹凸了。