ios游戏开发教程
iOS开发教程:Storyboard全解析
- (void)playerDetailsViewControllerDidSave:(PlayerDetailsViewController *)controller{[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];}⽬前这个代理⽅法只能够跳转到这个新的场景中,接下来我们来让他做⼀些更为强⼤的事情。
iOS 5 SDK中新添加的dismissViewControllerAnimated:completion: ⽅法可以被⽤来关闭⼀个场景。
最后还有⼀件事情需要做,就是Players场景需要告诉PlayerDetailsVC他的代理在哪⾥,听上去这种⼯作在故事版编辑其中⼀拖就⾏了,实际上,你得使⽤代码才能完成。
将以下⽅法加⼊到 PlayersViewController 中- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{if ([segue.identifier isEqualToString:@"AddPlayer"]){UINavigationController *navigationController =segue.destinationViewController;PlayerDetailsViewController*playerDetailsViewController =[[navigationController viewControllers]objectAtIndex:0];playerDetailsViewController.delegate = self;}}当使⽤Segue的时候,就必须加⼊这个名叫 prepareForSegue 的⽅法,这个新的ViewController在被加载的时候还是不可见的,我们可以利⽤这个机会来向他发送数据。
《《iOS游戏开发》》
《《iOS游戏开发》》一、iOS游戏开发的准备工作在开始进行iOS游戏开发之前,必须先掌握游戏开发所需的基本技能。
这包括掌握Objective-C和Cocoa框架,其中Cocoa框架是在Mac OS X平台上开发应用程序所必需的。
同时,对游戏设计、画面设计、背景音乐和声音效果等方面也需要有基本的了解和掌握。
在iOS游戏开发中,熟悉Xcode集成开发环境以及Cocos2D游戏引擎也是必不可少的。
Cocos2D游戏引擎是一款开源的游戏开发引擎,可以帮助开发者快速开发出高品质的iOS游戏。
Xcode则提供了丰富的开发工具和调试支持,使得开发者能够更加轻松地开发和测试iOS游戏。
二、iOS游戏开发的技术要点1. 游戏引擎选择在iOS游戏开发中,常用的游戏引擎包括Cocos2D、Unity、Unreal Engine 等。
Cocos2D是一款基于Objective-C的开源2D游戏开发框架,使用它可以开发高质量的2D游戏,适用于小型或中型的游戏。
Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以开发2D和3D游戏,适用于大型游戏。
Unreal Engine 是一款商业化的游戏引擎,可以开发高品质的3D游戏。
2. 游戏场景制作游戏场景是游戏中最重要的元素之一。
在iOS游戏开发中,游戏场景的制作通常使用编辑器来完成,例如Cocos2D编辑器、SpriteKit编辑器等。
开发者需要掌握游戏场景制作的技巧和要点,包括场景的布局、角色的设置、物体的设置、道具的设置等。
3. 游戏逻辑设计游戏逻辑是游戏开发过程中最重要的环节之一。
在设计游戏逻辑时,开发者需要考虑到游戏的玩法、游戏难度、游戏操作方式等因素。
同时,还需要合理设置游戏物品、障碍物、关卡设计等,确保游戏玩法的新颖性和挑战性。
4. 界面设计在iOS游戏开发中,界面设计通常使用可视化编辑器来完成。
开发者需要掌握常用的界面控件和界面布局技巧,并合理设计游戏界面的颜色、字体和图片等,确保游戏界面的美观性和易用性。
iOS应用程序的开发步骤详解
iOS应用程序的开发步骤详解随着移动互联网的发展,iOS系统的应用程序越来越受到人们的关注。
然而,对于刚刚接触iOS开发的初学者来说,可能还不是很了解应用程序的开发步骤。
那么,接下来就为大家详细介绍一下iOS应用程序的开发步骤。
第一步,学习编程语言首先,要想开发iOS应用程序,就必须要学习编程语言。
目前iOS开发最常用的编程语言是Objective-C和Swift。
Objective-C是一门C语言的扩展,非常适合用来开发iOS应用程序。
而Swift则是苹果公司推出的全新编程语言,它更加现代化,易于学习,而且编写代码的速度也比Objective-C更快。
因此,如果初学者想要开发iOS应用程序,建议先学习Swift语言。
第二步,安装开发工具在学习编程语言之后,接下来就需要安装iOS开发工具。
苹果公司官方提供了一款名为Xcode的开发工具,它是一款完整的开发环境,支持Objective-C和Swift语言。
Mac电脑自带Xcode工具,只需要打开App Store,搜索Xcode并安装即可。
第三步,创建新项目当安装了Xcode软件后,就可以开始创建新的iOS应用程序项目了。
在Xcode软件中,选择File->New->Project,然后选择iOS应用程序的类型。
接着,输入应用程序的名称、组织名称等信息,并选择目标设备类型,最后点击Create按钮,即可创建新项目。
第四步,设计应用程序界面当创建好新项目后,接下来就需要设计应用程序的界面。
在开发过程中,可以使用Storyboard或者xib文件来完成界面的设计。
Storyboard是一个故事板,它可以为每个屏幕设计一个视图控制器,通过将控件拖放到故事板中,然后设置控件的位置和大小,即可完成界面的设计。
第五步,编写应用程序代码当设计好应用程序的界面后,就可以开始编写应用程序的代码了。
在Xcode软件中,可以创建一个新的Swift文件,并将代码写入其中。
iOS应用开发使用教程
iOS应用开发使用教程第一章:介绍iOS应用开发iOS应用开发是指使用苹果公司的iOS操作系统和开发工具来创建和发布应用程序的过程。
本章将介绍iOS应用开发的基础知识,包括iOS操作系统的特点、开发环境的搭建、常用的开发语言和工具等。
1.1 iOS操作系统的特点iOS操作系统是苹果公司专门为其移动设备开发的操作系统,具有以下特点:- 安全性高:iOS操作系统采用了多层次的安全机制,能够保护用户数据的安全。
- 稳定性好:iOS操作系统经过了苹果公司严格的测试和优化,具有良好的稳定性和性能。
- 用户体验佳:iOS操作系统的用户界面简洁、直观,给用户带来良好的使用体验。
1.2 开发环境的搭建要进行iOS应用开发,需要搭建相应的开发环境。
搭建开发环境包括以下几个步骤:- 下载并安装Xcode:Xcode是苹果公司提供的一套集成开发环境(IDE),是iOS应用开发的主要工具。
- 注册苹果开发者账号:开发者需要注册苹果开发者账号才能发布应用程序到App Store。
- 设备连接:开发者需要通过Lightning接口将iOS设备连接到电脑,以便进行应用的测试和调试。
1.3 常用的开发语言和工具iOS应用开发主要使用以下编程语言和工具:- Swift:Swift是苹果公司推出的一种现代化的编程语言,易于学习和使用,已成为iOS应用开发的主流语言。
- Objective-C:Objective-C是苹果公司原本用于iOS应用开发的主要编程语言,现在仍然有大量的应用程序使用该语言开发。
- Xcode:Xcode是苹果公司提供的一套集成开发环境(IDE),用于编写、编译和调试iOS应用程序。
- iOS Simulator:iOS Simulator是Xcode提供的一种模拟器,可以在电脑上模拟运行iOS设备的环境,方便开发者进行应用测试和调试。
第二章:iOS应用开发基础本章将介绍iOS应用开发的基础知识,包括应用程序的结构、界面设计、数据存储和网络通信等。
如何学好 iOS 游戏开发
如何学好iOS 游戏开发?熟悉Objective-C这是必须的,语法比较简单,其实花不了多长时间。
如果之前有其他编程语言的经验,在初次接触时会有比较怪异的感觉,多用两天,慢慢自会适应。
熟悉Xcode,比如项目的管理,各个按钮的功能,各种选项的设置,4.4之后的新特性等等,有什么不明白的,StackOverflow是很好的帮手。
熟悉一个游戏引擎,比如我选择的是cocos2d,原因是灵活、稳定、有一个活跃的社区、学习成本不是很高。
当然还有其他优秀的引擎,选择的话,因人而异。
==进阶==多看书/文档、多实践、多交流、多总结,如果有可能的话多看源码。
大道至简,但很多人就是死在了这里。
多看书/文档,表示你已经准备好接受新事物、新挑战,和各种各样的槛。
就像在你面前放着一剂苦药和一盒巧克力,你必须有勇气把苦药含进嘴里(少花点时间去刷微博、看各种综艺节目,它们能给你带来短暂的快感,但从长远来看,绝对是弊大于利)。
直到苦药吃得都不觉得苦,甚至还挺有滋有味时,你就胜利了。
既然是关于iOS游戏开发的,那就说几本我觉得还不错的书吧,因为我选的是cocos2d引擎,所以只能推荐这方面的书,「Learn cocos2d Game Developm ent with iOS 5」,把这本书啃完,里面的习题跟着做得差不多,基本上cocos 2d引擎你就玩得很遛了。
既然是编程,常见的设计模式得熟悉,不然写出的代码过一星期自己都不认识了,就更别提维护和更新了。
达人==既然是iOS游戏开发,既然要成为达人,那么底层得东西也得熟练,如Ope nGL ES,尤其是ES 2.0。
物理引擎(如box2d)也得十分熟悉,因为这能玩出很多花样,而且用户也愿意买单。
比如「Angry Birds」、「Tiny Wings」等等。
融会贯通。
把散落的知识点结成一张网,形成自己的体系。
iOS应用程序开发方法与实践-第10章Cocos2d游戏开发入门
了解动作的分类,并能够将不同类型的动作应用到节点。 了解文本标签、菜单的使用方法。 掌握播放声音和音效的方法。 学会实现简单的碰撞检测。
iOS应用程序开发方法与实践
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10.1 Cocos2d简介
Cocos2d是一个开源的游戏框架,用于在计算机和移动设备上
构建2D图形交互应用程序和游戏。
参见教材案例。
iOS应用程序开发方法与实践
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10.11.2 加速度事件处理
使用图层响应加速度事件的步骤:
创建图层的子类,在子类中实现加速度委托协议中的方法。 创建该图层类的对象,并将其isAccelerometerEnabled属性置为
YES。
将该对象放入某个场景中。
参见教材案例。
iOS应用程序开发方法与实践
动作。
iOS应用程序开发方法与实践
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10.12.3 变速动作
如果要想随时调整动作的执行速度,则可以使用CCSpeed类来
封装要进行调整的动作,然后修改speed属性即可。
CCSpeed类的speed属性表示动作的执行速度倍数。
1.0表示按照原有速度执行。 2.0则为2倍原速度执行。 0.5则为原速度一半执行。
在Cocos2d主页上下载cocos2d-iphone安装包。 解压缩到某个本地目录。 在终端中进入该目录,并以管理员权限运行安装脚本。 重启Xcode即可看到Cocos2d的项目模版。
安装包中还提供了大量样例代码,可供参考。
iOS应用程序开发方法与实践
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10.3 创建第一个Cocos2d项目
Cocos2d提供了很多重要的功能:
场景的管理和切换。 精灵的管理。 提供各种现成的游戏特效(波浪、液体等等)。 动画支持(旋转、缩放、交换、淡入淡出等)。 内置声音引擎。 提供了简单的按钮和菜单可供使用等等。
iOS2D游戏引擎框架SpriteKit入门
iOS2D游戏引擎框架SpriteKit入门最近用闲暇时间了解了下iOS 7.0 SDK就提供的一个2D游戏引擎框架SpriteKit,用此实现了一个之前比较流行的游戏“保卫萝卜”中的一个小场景,毕竟有具体需求的实践能提高学习效率,在此做个记录总结。
SpriteKit主要用来做2D游戏,将图形渲染和动画用于任意一个精灵,游戏中的任意一个图像元素都可以理解为一个精灵,我们要做的就是通过SpriteKit来管理这些精灵,让它们像我们预想的方向展现或变化。
同样SDK还提供了3D渲染引擎SceneKit,和GPU优化的底层接口来渲染3D图形的API Metal,这些之后再来学习。
先预览一下实现后的小游戏。
保卫萝卜一、工程搭建游戏的工程搭建我们可以直接创建一个XCode提供的Game Project模板,也可以直接在已有的工程中使用。
1、Game 模板在创建工程处选择Game模板,路径File->New->Project->Game,样式见下图。
Game模板Language选择你喜欢用的Objective-C或Swift,Game Technology这里选择SpriteKit。
创建完成后目录结构如下。
模板目录结构工程会默认生成一个“Hello,World”的Demo,运行起来可以直接看到效果,按下、抬起、移动手指的交互动作都做了动画,可以感受下。
根视图GameViewController中,调用了GameScene,Hello Wold所有的精灵展现及动画都是在GameScene中处理的。
所以想要开始开发游戏之前,需要先将这个Hello World Demo相关内容清理掉。
视图文件GameScene.sks、动画文件Actions.sks、源码文件GameScene.h、GameScene.m都删除,并将GameViewController中的viewDidLoad函数中创建并使用GameScene的代码也相应删除掉。
ios游戏教程
ios游戏教程iOS游戏教程是一种指导开发者如何创建和设计iOS平台上的游戏的指南。
在本教程中,我们将探讨游戏开发的基本概念,涉及到游戏的整体规划、设计元素、开发工具等方面的内容。
希望通过这篇文章,能够帮助读者了解并掌握iOS游戏开发的基础知识。
第一部分:游戏规划在开发一款iOS游戏之前,我们需要进行一些游戏规划,确定游戏的类型、目标和玩法。
首先,我们需要确定游戏的类型,比如是动作游戏、益智游戏还是角色扮演游戏。
然后,我们需要设定游戏的目标和玩法,例如游戏的关卡设计、游戏的奖励系统等。
最后,我们还需要考虑游戏的目标用户,并设计合适的图形界面和交互方式。
第二部分:游戏设计在进行游戏设计之前,我们需要先了解游戏设计的一些基本概念。
游戏设计主要包括关卡设计、角色设计、道具设计等。
在关卡设计中,我们需要考虑游戏的难度和平衡性,以及关卡之间的过渡和挑战。
角色设计需要确定角色的属性和技能,道具设计需要设计合适的道具类型和效果。
第三部分:游戏开发在游戏开发中,我们需要使用一些开发工具和技术。
首先,我们需要下载并安装Xcode,这是一款使用Objective-C或Swift编写iOS应用程序的开发工具。
然后,我们需要学习iOS开发的基本知识,包括视图控制器、界面设计和交互等。
接下来,我们需要使用SpriteKit或Unity等游戏引擎来创建游戏场景和动画效果。
第四部分:测试和发布在游戏开发完成后,我们需要进行一些测试和调试工作,以确保游戏的稳定性和流畅性。
我们可以使用模拟器来进行测试,也可以将游戏安装到iPhone或iPad设备上进行测试。
在测试完成后,我们可以将游戏上传到App Store进行发布。
在发布之前,我们需要创建一个开发者账号,然后提供一些必要的信息和资料,如游戏的名称、图标、描述等。
总结:通过这份iOS游戏教程,我们介绍了游戏规划、游戏设计、游戏开发和测试发布等方面的知识。
希望读者能够通过这份教程,了解并掌握iOS游戏开发的基础知识,并且能够成功地开发和发布一款自己的iOS游戏。
配置Game Center成就_iOS和tvOS 2D游戏开发教程_[共2页]
25.3 配置App以使用Game Center 457好了,已经通过iTunes Connect注册了App了,并且只剩下几个步骤就可以激活Game Center了。
25.3.3 配置Game Center成就Circuit Racer将拥有4个成就可供玩家解锁:1.Destruction Hero(破坏英雄):当玩家在一次赛车中撞击护栏超过20次,他就会获得这一成就。
最开始的时候,这个成就是隐藏的,这意味着在得到该成就之前,玩家不会在Game Center中看到这个成就。
玩家能够多次实现这个成就。
2.Amateur Racer(业余车手):当玩家完成了容易级别的时候,就会获得这个成就。
3.Intermediate Racer(中级车手):当玩家完成了中级级别的时候,就会获得这个成就。
4.Professional Racer(专业车手):当玩家完成了困难级别的时候,就会获得这个成就。
现在该来创建你自己的游戏成就了。
在iTunes Connect中,选择Features按钮,并且从左边的面板中选择Game Center,如图25-10所示。
图25-10准备好添加第一个成就了吗?点击Achievements部分的+按钮。
iTunes Connect将会给出一个界面,可以在其中输入有关成就的详细信息,如图25-11所示。
图25-11在Achievement子部分,输入如下内容,如图25-12所示:在Achievement Reference Name处,输入DestructionHero。
这是一个内部名称,可以用来搜索iTunes Connect上的成就。
在Achievement ID处,输入[Your app Bundle ID].destructionhero。
这是标识每一个成就的唯一的一个字符串。
通常,较好的做法是使用Bundle ID作为一个前缀来设置成就ID,从而保证这个ID 是全局唯一的。
iOS应用开发软件使用教程
iOS应用开发软件使用教程第一章:介绍iOS应用开发软件对于想要开发iOS应用程序的开发者来说,熟悉并掌握使用合适的开发软件是至关重要的。
在本章中,我们将介绍一些常用的iOS应用开发软件,并对其主要功能和使用方法进行详细说明。
第二章:Xcode的使用Xcode是苹果公司推出的集成开发环境(IDE),是开发iOS 应用程序的首选工具。
本章将重点介绍Xcode的基本功能,包括创建项目、编辑代码、调试应用程序等。
第三章:Objective-C的编程基础Objective-C是开发iOS应用程序的主要编程语言之一。
在本章中,我们将学习Objective-C的基本语法、数据类型、控制流程等内容,并结合示例代码进行详细解释。
第四章:iOS界面设计iOS应用程序的界面设计是吸引用户并提供良好用户体验的关键因素之一。
本章将介绍使用Interface Builder和Autolayout来设计和布局iOS应用程序界面的基本技巧。
第五章:iOS应用程序的数据存储任何一个应用程序都需要对数据进行存储和管理。
在本章中,我们将学习如何使用Core Data和SQLite等技术来实现iOS应用程序的数据存储功能,并介绍它们的优缺点。
第六章:iOS应用程序的网络通信网络通信是现代应用程序不可或缺的一部分。
本章将介绍如何在iOS应用程序中使用URL Session和AFNetworking等库来实现网络请求、数据传输和处理。
第七章:iOS应用程序的用户交互良好的用户交互能够提升应用程序的使用体验。
在本章中,我们将介绍如何使用UIKit框架和Core Animation库来实现用户界面的交互操作、手势识别和动画效果等。
第八章:iOS应用程序的性能优化性能是一个iOS应用程序的关键指标之一。
本章将介绍一些常用的性能优化技巧,包括内存管理、代码优化和界面流畅性的提升等,帮助开发者构建高性能的iOS应用程序。
第九章:iOS应用程序的测试与发布在开发完应用程序后,测试和发布是不可或缺的最后两个步骤。
iOS开发技术手册
iOS开发技术手册第一章:介绍iOS开发技术iOS是由Apple公司推出的操作系统,它为iPhone、iPad和iPod Touch等设备提供了强大的功能和良好的用户体验。
本章将对iOS开发技术进行简要介绍,帮助读者对iOS开发有一个初步的了解。
1.1 iOS开发概述iOS开发是指使用Objective-C或Swift编程语言开发基于iOS操作系统的应用程序。
iOS开发者可以利用Apple提供的软件开发工具包(SDK)以及相关文档和资源来创建各种类型的应用程序,包括游戏、社交媒体应用、商务应用等。
1.2 iOS开发环境搭建为了进行iOS应用的开发,需要在Mac电脑上搭建相应的开发环境。
具体包括安装Xcode集成开发环境、注册Apple开发者账号等步骤。
本节将详细介绍如何搭建iOS开发环境。
1.3 开发工具和语言iOS开发使用的主要工具是Xcode,它是一款强大的集成开发环境,提供了代码编辑、编译、调试等功能。
此外,Objective-C是一种使用广泛的iOS开发语言,而Swift则是Apple最新推出的一种现代化的开发语言。
本节将介绍如何使用Xcode进行开发,并对Objective-C和Swift进行简要对比。
第二章:iOS开发基础知识在进行iOS开发之前,需要熟悉一些基础知识,包括UIKit框架、界面设计等方面的内容。
本章将系统介绍iOS开发的基础知识,帮助读者打下扎实的基础。
2.1 UIKit框架在iOS应用开发中,UIKit框架是最常用的框架之一。
它包含了一系列用于构建用户界面的类和方法,如按钮、标签、文本框等控件。
本节将介绍UIKit框架的基本使用方法,以及常用控件的创建和操作。
2.2 界面设计好的用户界面设计是吸引用户的关键之一。
本节将介绍iOS开发的界面设计原则和技巧,包括布局、颜色选择、图标设计等方面的内容。
读者可以通过学习这些知识,设计出美观且易用的应用界面。
2.3 数据存储和管理iOS开发中,数据的存储和管理是不可或缺的一部分。
使用Xcode进行iOS应用开发教程
使用Xcode进行iOS应用开发教程第一章:介绍Xcode和iOS应用开发Xcode是苹果公司提供的集成开发环境(IDE),用于开发iOS、macOS、watchOS和tvOS应用。
本教程将重点讲解如何使用Xcode进行iOS应用开发。
1.1 Xcode安装首先,需要前往苹果开发者官网下载最新版本的Xcode,并通过安装向导将其安装到您的开发机上。
安装完毕后,打开Xcode,您将看到主界面。
1.2 创建新项目点击Xcode主界面上的“Create a new Xcode project”,选择“Single View App”模板,填写项目名称和组织标识符等必要信息,点击“Next”按钮。
选择存储新项目的位置,并选择是否使用Git进行版本控制。
点击“Create”按钮。
第二章:Xcode工作流程和常用功能在本章中,将介绍Xcode的工作流程和一些常用的功能,帮助您更好地开始iOS应用开发。
2.1 导航器导航器是Xcode主界面左侧的面板,用于浏览项目文件和目录结构。
您可以在导航器中查看和编辑应用程序的源代码文件、资源文件和其他重要文件。
2.2 编辑器编辑器是Xcode主界面中央的面板,用于编写和编辑代码。
您可以在其中查看和修改您的应用程序的源代码文件。
编辑器支持语法高亮、自动补全、代码折叠等功能。
2.3 调试器调试器是Xcode提供的强大工具,用于调试应用程序的运行时错误。
您可以在调试器中设置断点、查看变量的值、单步执行代码等操作,以帮助您找到和修复错误。
2.4 模拟器模拟器是Xcode集成的模拟设备,用于在没有实际iOS设备的情况下运行和测试应用程序。
您可以选择不同的模拟器类型和版本,模拟不同的设备特性和操作系统版本。
第三章:创建界面和视图在本章中,将介绍如何使用Xcode创建iOS应用程序的界面和视图,包括用户界面设计工具、界面构建和布局等。
3.1 Interface Builder(界面构建器)Interface Builder是Xcode的一部分,用于创建和布局应用程序的用户界面。
xcode全中文教程(iOS开发快速入门利器)
介绍本教程向您演示如何创建一个简单的iPhone应用程序。
本文不打算对iPhone目前可用的特性作全面介绍,而是介绍一些技术,让您对基础开发过程有初步了解。
如果您刚开始使用Cocoa Touch进行iPhone开发,则您需要阅读本文档。
阅读之前,您需要大致了解计算机编程基础,尤其是要了解Objective-C。
如未曾用过该语言,则至少应通读学习Objective-C:入门教材。
本文档不是为了创建一个优雅漂亮的应用程序,而是为了向您描述:如何使用Xcode创建并管理一个工程基础设计模式和iPhone开发的基本技术Interface Builder使用入门如何让应用程序响应来自标准用户接口控件的用户输入另外,我们还在教程中指出其他一些文档。
只有阅读这些文档,您才能充分理解iPhone开发的工具和技术。
重要:为了学习本教程,您需要安装iPhone SDK和开发者工具,它们位于iPhone开发中心。
文档描述的工具包含在iPhone SDK v3.0里面—请检查一下Xcode版本,它不能低于3.1.3。
文档的组织方式本文档分为如下章节:“教程概述和设计模式”“创建您的工程”“添加一个视图控制器”“查看Nib文件”“配置视图”“实现视图控制器”“排除疑难”“下一步做什么?”下页教程概述和设计模式本章概述您将要创建的应用程序以及将会使用的设计模式。
教程概述在学习过程中,您将创建一个很简单的应用程序。
它含有一个文本字段,一个标签和一个按键。
您可以把名字输入到文本字段中,再按下按键,这时标签的文本就会变成“Hello, <Name>!”:尽管这是个很简单的应用程序,但它介绍了基本的设计模式、工具、以及利用Cocoa Touch进行iPhone开发的基础技术。
Cocoa Touch 包括UIKit和Foundation这两个框架。
当在iPhne OS上开发事件驱动的图形化应用程序时,您需要使用它们提供的工具和基本结构。
IOS应用开发-发布详细流程
IOS应用开发-发布详细流程1、申请成为IOS开发者(1天)https:///cgi-bin/WebObjects/register.woa/wa/default?userAction=cre ateAccount&mode=register&successURL=https%3A%2F%%2Fme mbercenter%2Flogin.action&cancelURL=https%3A%2F%%2Fprog rams需要填写企业资料及问题(附件1)帐号的姓名必须与信用卡上的一模一样,账单邮寄地址也必须与你接下来要在Apple Online Store付费时使用的邮寄地址一模一样2、购买IOS开发权限(3~5天,个人/ 2~3周,企业)https:///programs/start/standard/资料填写中选择个人和企业机构的区别:选择个人只需要能够支付美金的银行卡即可选择企业需企业提供邓氏编码,邓氏编码(详细信息https:///ios/enroll/dunsLookupForm.action)(附件2)购买IOS开发权限如果资料内国家处选择China,需下载苹果的PDF文件(附件3),打印好将信用卡信息填写进去(需要与之前注册时填写的信息一致,且信用卡支持美金支付)扫描后发送传真。
提交后等待2~3个工作日收到回复邮件说明已经提交Apple,1个工作日内收到扣款信息以及激活邮件,完成开发者授权的申请,成为一个合法的iOS开发者。
3、获得开发者授权,证书(1~2周,个人/1周,企业,实现开发商签名及身份认证,可以邮件申请加急)Apple对其设备有严格的使用限制,任何应用程序都必须经过iTunesStore下载安装,要么直接从设备里下载,要么从电脑中通过iTunes下载后同步到设备中。
所以没有经过破解的设备是没有办法直接安装IPA文件的。
但是Apple也提供了一套面向开发者的机制,让他们可以在指定的设备上安装IPA文件来测试和开发,这个机制的核心就是开发者授权。
51iOS开发教程PPT课件
• 点对点服务
• 标准系统视图控制器
• 外部设备支持
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8
第二章 iOS应用程序架构
.
9
第一节 应用程序的生命周期
.
10
第二节 iOS应用程序的main函数
int main(int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
iPhone应用程序通常只有一个窗口,表示为 一个UIWindow类的实例。您的应用程序在启 动时创建这个窗口(或者从nib文件进行装 载),并往窗口中加入一或多个视图,然后 将它显示出来
.
16
第二节 UIView的作用
1. 描画和动画
• 视图负责对其所属的矩形区域进行描画。 • 某些视图属性变量可以以动画的形式过渡到新的值。
.
7
Cocoa Touch 层
内容: • 多任务 • 数据保护 • 苹果推送通知服务 • 本地通知 • 手势识别器 • 文件共享支持
包含的框架: • Address Book UI • Event Kit UI • Game Kit • iAd • Map Kit • Message UI • UIKit
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil); [pool release]; return retVal; }
.
11
第三节 应用程序的委托
• – application:didFinishLaunchingWithOptions: • – applicationDidBecomeActive: • – applicationWillResignActive: • – applicationDidEnterBackground: • – applicationWillEnterForeground: • – applicationWillTerminate:
iOS和tvOS 2D游戏开发教程
14.4 挑战
14 开发Drop Charge
15.1 状态 机是如何 工作的
15.4 状态 2:等待 炸弹
第三部分 果 汁
15 状态机
15.2 开始
15.5 状 态3: 玩游戏
15.3 状态 1:等待 点击
15.6 状态 4:游戏 结束
第三部分 果 汁
15.7 最 后修改
15.8 挑 战
15 状态机
二部分 物理和点
11 高级物理
11.8 限制概览 11.10 组合形状
11.12 挑战
二部分 物 理和点
12 裁剪、视频和形状 节点
12.1 开始
12.2 裁剪 节点
12.5 挑战
12.4 形状 节点
12.3 视频 节点
二部分 物理和点
13 中级tvOS
13.1 添加 一个tvOS
11 高 级物理
12 裁剪、 视频和形 状节点
13 中级 tvOS
8.1 开 始
8.4 动 画和动 作引用 二部分 物理和点
8 场景编辑器
8.2 开始 使用场景 编辑器
8.5 关于 时间线的 更多介绍
8.3 文 件引用
8.6 挑 战
9.1 Sprite Kit中的物理引 擎
9.3 第一个Playground
27 ReplayKit
27.1 ReplayKit架构
1
27.2 整合 ReplayKit
2
06
28.6 加入iAd 框架
05
28.5 加入iAd
网络
04
28.4 整合iAd
03
28.3 广告格
式
02
28.2 iAd是如
13-IOS游戏开发动画教程
pop场景加动画.h-(void) popSceneWithTransition: (Class)transitionClass duration:(ccTime)t;.m-(void) popSceneWithTransition: (Class)transitionClass duration:(ccTime)t{NSAssert( runningScene_ != nil, @"A running Scene is needed");[scenesStack_ removeLastObject];NSUInteger c = [scenesStack_ count];if( c == 0 ) {[self end];} else {CCScene* scene = [transitionClass transitionWithDuration:t scene:[scenesStack_ objectAtIndex:c-1]];[scenesStack_ replaceObjectAtIndex:c-1 withObject:scene];nextScene_ = scene;}}●帧动画1)加载多张图片做帧动画CCSprite *s = [CCSprite spriteWithFile:@"grossini_dance_01.png"];CCAnimation *animation = [CCAnimation animation];for (int i=1; i<10; i++) {[animation addSpriteFrameWithFilename:[NSStringstringWithFormat:@"grossini_dance_0%d.png",i]];}animation.delayPerUnit = 8.8/14.0;id action = [CCAnimate actionWithAnimation:animation];s.position = CGPointMake(100, 100);[self addChild:s];[s runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:action]];●动画本节内容包括:1、瞬时动作2、延时动作3、组合动作4、同步动画5、速度变化6、函数调用1.瞬时动作:放置位置:[sprite runAction:[CCPlace actionWithPosition: ccp(width,height)]];隐藏:[sprite runAction:[CCHide action]];显示:[sprite runAction:[CCShow action]];可见切换:[sprite runAction:[CCToggleVisibility action]];2.延时动作:XxxxTo:意味着运动到指定的位置。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
ios游戏开发教程
iOS游戏开发教程是一个详细的指南,将帮助你学习使用iOS 开发工具和技术来创建自己的游戏。
在这个教程中,我将重点介绍iOS游戏开发的基础知识和技巧,帮助你开始并建立自己的游戏开发项目。
首先,你需要一个Mac电脑才能进行iOS游戏开发。
iOS开发只能在Mac环境下进行,因为Xcode开发工具只能在Mac 上运行。
所以,确保你已经有一台可用的Mac电脑。
接下来,你需要安装Xcode。
Xcode是苹果官方提供的开发工具,可以帮助你创建、测试和部署iOS应用程序。
你可以从Mac App Store免费下载和安装Xcode。
安装完成后,打开Xcode。
在Xcode中,你可以创建一个新的iOS项目。
选择"Create a new project",然后选择"Game"作为你的应用程序类型。
在创建项目的过程中,你还需要选择游戏引擎。
游戏引擎是一种开发框架,可以帮助你更容易地构建和部署游戏。
在iOS
游戏开发中,最流行的游戏引擎是Unity和SpriteKit。
Unity是一个强大的跨平台游戏引擎,可用于开发3D和2D游戏。
它具有丰富的功能和资源,可以让你创建出色的游戏。
SpriteKit是Apple独有的游戏引擎,专门用于开发2D游戏。
它提供了一套易于使用的工具和类来创建动画、物理效果和用户界面。
选择好游戏引擎后,你可以开始编写代码来创建你的游戏。
无论你选择Unity还是SpriteKit,你都需要学习一些基础的编程语言,如C#或Objective-C/Swift。
这些语言将帮助你实现游戏逻辑,控制用户输入和处理游戏状态。
在编写代码时,你可以使用Xcode的集成开发环境(IDE)来编写、调试和运行你的代码。
Xcode具有强大的调试工具和模拟器,可以帮助你定位和修复代码中的错误。
除了编写代码,你还可以使用Xcode来创建游戏资源,如图像、声音和动画。
Xcode提供了一些图形工具,可以让你设计和编辑这些资源。
你还可以使用第三方软件和工具来创建和优化游戏资源,如Photoshop和Audacity。
最后,当你准备好测试和部署你的游戏时,你可以使用Xcode 来构建和打包你的应用程序。
Xcode可以生成一个IPA文件,该文件可以在真机设备上进行测试,或发布到App Store上供用户下载。
总结一下,iOS游戏开发需要一台Mac电脑和Xcode开发工具。
你需要选择一个游戏引擎和编程语言,然后使用Xcode
来编写、调试和部署游戏。
这只是一个简单的介绍,帮助你了解iOS游戏开发的基础知识。
要掌握更多高级技术和技巧,请继续学习和实践。
祝你好运!。