英雄联盟LOL的积分机制:ELO预算法详解

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英雄联盟LOL的积分机制:ELO预算法详解

Lol中使用了一种被称为ELO的配对机制,玩家在进行标准赛(NormalGame)和排名赛(RankedGame)时,游戏会使用这套机制为玩家们寻

找水平相近的对手。概览系统会根据你赢了谁和输给谁来评估你的游

戏水平。根据这个水平来给你安排合适的对手,让你大概有50%的几率胜出比赛。同时系统也知道预编队伍是一项优势,所以它会在你在一个预编队伍

时给你安排更强一点的对手。我们做了很复杂的数学题来解决预编队伍游戏和

自由组队游戏之间的公平性。我甚至给2个数学博士演示了这一系统,而且他

们也认为这个东西很靠谱!细节有很多人曾问过我们配对机制如何运作,而我们也看过一大堆帖子包含了对它如何选择比赛的误解。最基本的

概念就是,系统逐渐来评估出你是一个水平多强的玩家,然后试图配对一个水

平和你一样的玩家来让你和他比赛。系统尽量让相同水平玩家之间的竞赛变得

如同抛掷硬币一样公平。系统会着重考虑以下细节,按照顺序排列:

保护新手,防止他们被高手欺负。保证公平,并开展有竞技性的比赛。

最后才是寻找可用的比赛。你等的时间越长,前两点的重要性就越小。比

赛是如何配对的?首先,系统会把你放在合适人选集合(pool)——那只

是简单地按照游戏类型区分。(一般的普通游戏,排名单人/双人游戏,排名5

人战队游戏等等)当你进入集合时,系统就会开始尝试为你寻找比赛,最

终目标是为你配对一个让你有50%几率胜出的比赛。第一步:判断你的实

力如果你是进入自由组队,只按照你个人等级判断(就是说排名队伍按照

排名队伍等级,普通游戏按照普通游戏等级)如果你进入一个预编队伍,

你的等级将取你和你队友之间的平均数,并在这基础上你会被分配到一些更强

的对手(等级提高某个数值),这是因为预编队伍本身就是一项优势。我们根

据几千几百次比赛的结果做了一大堆研究才得出这个数值——参与预编队伍到

底有多大的优势。我们同时也做了一些幕后调整例如高手搭配新手的组合等等。第二步:为你选择合适的对手首先系统只会基于你的等级来给你安排与你

水平非常相近的对手。否则系统就会给你安排相对前者而言差别较大的对手,

因为它不会让你永远处于排队状态。新手会获得一些特殊保护,通常只会

和其他新手配对。第三步:寻找比赛最后,系统会寻找一场对队伍中

所有玩家都公平的比赛,然后开展比赛。系统会试图平衡两队的实力,把

任意一方的胜率控制在50%。在beta中期,对比正式发行时玩家少了很多,系

统所创建的大部分比赛都极度公平(没有队伍的胜率高于55%)。我们希望正

式发行时,98%的队伍都不会有高于55%的胜率。因为就算增加少量的玩家,都

会使系统的配对质量产生大幅度的提高,我们也希望到时候的玩家人数比beta

测试时多。

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