打够级的技巧分享
够级常用技巧之一
逢Q 盖帽(A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。
1.己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。
上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。
即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。
在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。
2.己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。
逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。
五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。
在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。
在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。
3.对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。
已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。
4.剩四人时:充分利用“乱缠”的规则,先让再打。
在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。
第一节发单与发3俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。
够级开点规则详细介绍
够级开点规则详细介绍够级是流行的撲克牌游戏之一,由于其玩法简单,容易上手,成为了广受欢迎的游戏。
在够级游戏中,开牌方式极为重要,够级开点规则是关键。
本篇文章将从规则、方法和技巧三个方面详细介绍够级开点规则。
规则够级开点规则规定了玩家在开牌阶段需要满足的条件,以及开牌规则。
够级游戏中开牌的规则如下:1. 开牌需要满足两个条件,先叫牌者的分数要大于等于等级底分,后叫者要出和先叫者相同牌型,但点数更大的牌。
2. 叫牌者得到大牌则需比底分高,得到小牌则直接付出底分。
3. 叫牌者所拿到牌的点数决定这次棋局的胜负,得分规则如下:够,4倍牌的点数;不够,按牌的点数;特殊牌型按规则计分。
方法在够级中如何选择开点的方法可以归纳如下:1. 要考虑底分,一旦明确自己是先叫牌者,需要根据底分来决定是否叫牌。
2. 需要在看到自己的牌和底牌后根据牌面情况,决定是叫够还是不够,如持有4个同数牌的话,可以考虑叫够。
3. 需要观察其他玩家的开点情况,推断自己的牌的价值,如果觉得自己的牌点数最高,可以考虑叫高分。
技巧在够级玩法中,开点的技巧很重要,可以改变大局。
技巧如下:1. 开点应该尽可能保留最高的牌,以便在比牌时胜出。
2. 如果有相同的牌,建议保存最低的牌,因为这样可以获得更高的分数,且比较安全。
3. 当手中的牌较多时,可以考虑把比较小的牌拆开叫,如叫多两个6比叫一个8更加稳妥。
总结够级开点规则是够级游戏中不可缺少的重要环节,同样也是一项需要策略的技术活。
懂得规则和方法技巧后,开点的难度就大大降低,可以在游戏中取得更好的成绩。
需要注意的是,相关规则需要根据游戏场地确定。
山东同城游够级大全
山东同城游够级大全(原创版)目录1.山东同城游够级大全简介2.够级游戏的规则和玩法3.够级游戏的战略和技巧4.山东同城游够级大全的意义和价值正文一、山东同城游够级大全简介山东同城游够级大全是一款集合了山东地区各种够级游戏的应用,为广大够级爱好者提供了便捷、丰富的游戏体验。
够级游戏作为山东地区最具特色的扑克游戏之一,拥有广泛的群众基础,深受玩家们的喜爱。
二、够级游戏的规则和玩法够级游戏是一种基于扑克牌的竞技游戏,通常需要 6 人或以上进行游戏。
游戏分为两个阵营,每个阵营至少两人。
游戏目标是通过出牌、抢牌、够级等方式,先将手中的牌出完的一方获胜。
够级游戏的基本玩法包括出牌、抢牌和够级。
出牌是指玩家根据自己的牌型选择合适的牌进行出牌;抢牌是指在出牌过程中,其他玩家对当前出牌进行抢牌,抢牌成功则轮到抢牌者出牌;够级是指游戏中的一种特殊牌型,具有较高的分值,玩家可以通过组合不同的牌型来获得够级。
三、够级游戏的战略和技巧1.观察对手:在游戏过程中,观察其他玩家的出牌顺序和牌型,以便了解他们的手牌情况,从而调整自己的出牌策略。
2.牌型选择:根据手中的牌型,选择合适的出牌方式。
在游戏中,尽量选择可以够级的牌型进行出牌,以便获得更高的分值。
3.适时抢牌:在游戏中,适时抢牌可以打乱对手的出牌节奏,为自己的出牌争取更多机会。
4.合理留牌:在游戏过程中,要合理安排留牌,以便在关键时刻可以出其不意地够级。
四、山东同城游够级大全的意义和价值山东同城游够级大全为山东地区的够级游戏爱好者提供了一个便捷、丰富的游戏平台,有助于推广和传播山东地区的够级文化,增强地域文化认同感。
够级入门教程与技巧
第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。
够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识。
从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会。
当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。
在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。
因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。
记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。
另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清。
从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。
由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36张,平均来看,每位选手应有大花0.67张,小花0.67张,其他从3到钱均为2.67 张。
一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。
无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。
占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。
打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。
另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。
够级让牌规则
够级让牌规则够级让牌,又称“大老二让牌”,是一种非常流行的撲克牌游戏。
这个游戏的规则简单易懂,玩家只需掌握一些基本技巧,就能够享受到它带来的乐趣。
本文将介绍够级让牌的基本规则和玩法,希望对想要学习这个游戏的人有所帮助。
一、游戏规则够级让牌是一种四人游戏,使用一副扑克牌,不包括大小王。
游戏的目标是尽可能地出完手中的牌,以便成为最先出完牌的玩家。
1. 牌型大小够级让牌的牌型大小如下:单牌:从大到小依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
对子:两张大小相同的牌。
三张:三张大小相同的牌。
顺子:五张连续的单牌,不分花色。
同花:五张同花色的牌,不需要连续。
三带二:三张大小相同的牌加一对大小相同的牌。
四带三:四张大小相同的牌加一对大小相同的牌。
炸弹:四张大小相同的牌。
2. 牌的出牌顺序够级让牌的出牌顺序为:先出牌的玩家可以任意选择一张牌出牌,出牌后,下一位玩家必须出比上一张牌大的牌,否则必须跳过。
如果三个玩家都跳过,最后一个出牌的玩家可以任意出牌。
当一名玩家出完牌后,游戏结束,该玩家为胜者。
3. 让牌规则够级让牌的让牌规则很重要。
当一名玩家手中的牌比其他玩家多两张或以上时,这名玩家必须让牌。
让牌的方式为:玩家必须将一张单牌或一对牌放在桌面上,其他玩家可以选择抽取这张牌或者放弃。
如果其他玩家都放弃,让牌的玩家可以将这张牌收回手中,否则,其他玩家可以抽取这张牌并放在自己的手中。
二、玩法技巧1. 优先出炸弹在够级让牌中,炸弹是最强的牌型,因此,如果手中有炸弹,优先出炸弹可以让自己更容易地出完牌。
2. 注意让牌时机让牌是够级让牌中的一个重要策略,但是,让牌时机非常重要。
如果让牌的时机不对,可能会让其他玩家得到更好的牌,从而影响自己的胜利。
3. 不要轻易放弃在够级让牌中,放弃可能会让自己失去胜利的机会。
因此,如果手中有牌可以出,不要轻易放弃。
4. 观察其他玩家观察其他玩家的出牌情况可以帮助自己更好地决策。
打够级的技巧分享
第一节发单与发3俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在;先发3还是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"和够级实践中"百花齐放"的焦点之一;对此要按照辩证法的观点,实事求是地运用,不宜一刀切;但笔者认为,权衡利弊,先发3的利还是大于弊;无论所持牌中有否单牌,先发3总是稳妥、聪明之举;主要理由是,众所同知,3是所有牌中点数最小的牌发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为"死牌",而大于3的单牌总是有可能顺出去的;尤其是到残局时,当你剩下一手3牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒;还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已;但仔细想来并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然;上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发;坚持"有单不发3"者的理由是:单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发;这种观点有失偏颇;因为3牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发;还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将3牌挂出去即可;这种想法过于理想化,因为够级中风云莫测,有时你所持的大花会因种种原因被过早地消耗殆尽,等你需要挂花时,己处于"巧妇难为无米之炊"的窘境;此时因为"死牌"在手,你已是处境险恶;即使你手中的大花未被消耗,也往往会出现如前所述的手持大花与3牌而成为大落的结局;也有人认为,不是单的3牌数量总比单牌多,留着冲牌时用;似有道理,但往往经不住实践的检验;因为够级选手都明自,冲牌是不得已而为之的,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果你先将3牌发出去,为以后打下一个良好的基础,到最后你手中全是大牌,你又何苦去冒险冲牌呢如果你手中所持3牌的数量足够多时,你先发出对方也不会轻易盖住,你还能获得一次发牌权,这总比留在最后好;综上所述,从理论和实践两方面都充分说明,还是应该"有3不发单"; 2第二节小花早挂由于小花在够级牌中处于"一人之下、万人之上"的特殊位置,使许多选手有一种"用之可惜、留之危险"的感觉,因此在够级实践中因小花犯错误的屡见不鲜;解决这一的较好办法就是小花早挂;理由在于,小花始终受制于大花,尤其在残局中小花的成活率几乎为零,当你欲挂小花走人时,除非对方没有大花或者虽有大花但其他牌不足,否则他会不遗余力地"大花盖小花",甚至大花专门用来看住小花;此时,你便有一种"早知今日,何必当初"的感觉;在残局中,手持小花者有时为保全自己,不得已只好弃小花于最后一手牌上让对方接风,对联邦形成极大威胁;这一切都源于小花不早挂;小花早挂的意义还在于,小花挂得越早,其成活率也越高;这是因为,所有选手都非常清楚,大花至高无上,而数量又有限,持有大花一是关键时刻用来控牌,二是用来保证最后走人时的绝对安全,因此开局时都十分珍惜,一般不会见小花即灭;所以有"小花挂4,不活也值"之说;第三节单牌不过够级选手都很清楚,单牌是最不容易顺出的牌,一手势力很强的牌往往被几张单牌所拖累,因而单牌成为人人讨厌的"赘牌,当你的上家发出1张牌点很低的单牌,尤其是1张单3时,若你有能顺上的单牌时,那你会很高兴地顺上l张,而你没有单牌或有单顺不上时,便面临着过牌;笔者提醒你,此时尽可能不要过牌,因为你下家可能正为手中的单牌无法处理而犯愁呢你若过牌,正中对方下怀,对方则不用付出任何代价便将单牌顺出,这种让对方渔利的事你可不能干;遇到这种情况,你应毫不犹豫地拆1张10左右的牌顺上,进行战术性阻击,或者直接用2够级;上牌时一般不拆成套的够级牌;若下家仍然顺上了高于你阻牌的单牌,那你也用不着后悔,因为你已尽到了责任,而下家所有低于你阻牌的单牌,那就对不起了,请君自己努力去吧;也许有人会说,没有单牌而拆牌去阻,不仅阻了下家,同时也阻了联邦,尤其是当下家无单牌时,岂不可惜这种想法是有点多虑了;因为够级比赛中竞争激烈,单牌不过的道理对方更是知之甚多,面对一张单3,即使你过了,你的下家有单则不用说,即使无单也会拆牌去阻,你的联邦是不会有机可乘的;够级中最重要的就是要在战略上重视对手,应时刻想到对手比自己高明,不要把希望寄托在对手犯错误上,只有这样,你才有可能找到比对手高明的策略,将对手打败;靠侥幸取胜的心理是不可取的,也是注定要失败的;单牌不过,在开局中是永远适用的,但在中局,特别是在残局中,则应区别对待;因为此时发出的单牌,大都不是手中原来就有的单牌,往往是为了掩护联邦而有意拆出的单牌,是"调戏对方"的伪牌,其欺骗成份较大;4第四节让牌由于够级大纲规定对于对头的牌过牌之后,如下两家均不上,还有一次上牌机会,因此让牌被视为够级中的一种优惠政策,是够级实战中用得最多而又易于掌握的一种技巧;这里所说的让牌是一种战术性的过牌,并不是无合适的牌可上;举例说明如下:当你的对头发出一套多户非够级牌如5个8或较高码的非够级牌如2个J,你的上两家均过牌时,此时你手中虽有5个9或2个Q可以顺上,却有意不上,而是让给下两家去上,因为你若直接顺上,且不说你的对头,光你的下家就有可能将你的牌盖住,你则失去了让对头为难从而获得发牌权的机会;而采取让牌战术后,形势则急转直下,因为你的下家是你对头的联邦,他一般不会去盖联邦5个8、2个J这样大且3个人都不上的牌,以便便联邦取得发牌权;此时你便按照够级大纲的规定享受一次重新上牌的权力,当你盖上5个9或2个Q时,只有对头一个人可以上牌;在这种情况下,你对头除非正好有5个10或2个K,否则,他要对付你的这手牌将不会是轻松的,这样你获得发牌权的机会将大大增加;如若对头倾力来盖你的牌,你虽不能取得发牌权,但却达到了拖累对手之目的;这种让牌战术收益较大,但也有一定风险,成功与否取决于联邦间的配合是否默契;这是因为,在够级中,特别是在够级比赛中,对选手不上牌的表达方式都有严格的规定,要求必须用统一规范的方式,通常称"过";在这种情况下,每位选手的"过"牌,都存在两种可能,一种是"真过",即对这一轮牌无上牌的意愿;一种是"假过",即战术性让牌;当你假过时,而联邦误认为你对付不了而挺身为你解难,则你的战略意图即遭破坏;而当你真过时,你的联邦又误认为是假过而置之不理,则让对头反客为主;解决矛盾的唯一办法,就是靠提高选手自身素质和加强联邦间的默契配合;聪明的选手在假过牌之前作犹豫状,然后喊"过";一般情况下联邦便不会挺身而出了;这种既无暗示之嫌,又能给联邦假过牌信息的方式往往比较奏效; 第五节阻牌阻牌要求用之有度;基本原则是:正确估计形势,有利则过,无利则阻;打牌中轮到你出牌时,你会遇到这样几种情况:没有合口的牌顺或有一套甚至多套合口的牌顺,此时你便面临过牌、顺牌、阻牌三种选择;如果此类牌正好是你联邦所需要的而又不合对手口味,即对己方有利,此时你应过牌或顺出你牌点最低的那套牌;反之,对于己方无利时,则应阻牌,即顺出你手中牌点较高的那套牌或宁可拆一手较高的牌去上;另一个阻牌的办法便是直接够级;还有一种特殊的阻牌,又可称之为高水平的阻牌,即当你预见到你的下家即将挂花争科,但其牌点并不高时,则你应在可能的条件下用不低于对手牌点的牌进行阻击,以便为联邦争科创造机会;特别是当你的下家与你的联邦都是用大花挂牌争科,而你联邦牌点稍高时,比如你下家用大花挂2个10,而你联邦则是用大花挂2个J 时,如果你能准确地发出3个10,那你就会"一举成名",可称得上够级中的着名战例;若你能准确估算出对手所挂牌的具体数量,当遇到这种数量的牌时,你便采取够级或挂大花将牌控住,然后发出一套对手不可能立即挂花争科的牌,这也是一种高水平的阻牌;以上两种阻牌,都不是一日之功,要求选手必须具有丰富的实践经验和较高的悟性;第六节拆牌拆牌要求选手要有很高的理论与实践水平,在够级实战中弄巧成拙者也屡见不鲜;其基本原则是"高拆低不拆、多拆少不拆";也就是说,牌点高的牌可以考虑拆成二次或二次以上出,牌点低的牌则轻易不拆;某一牌型的牌有多套时,可以考虑拆一套,而套数少或只有一套时,则不宜拆;当轮到你上牌而手中又无合口的牌时,正确的拆牌对你是一个有力的武器,既能调整自己的牌型,又可起到阻击对手的作用;比如说,你手中所持的7、8、9牌都是3张,当你上手发出一张单3时,正巧你手中又无单牌可顺,按照单牌不过的原则,你可以利用拆牌,顺出一张8牌原则上拆中间牌点的牌,这样一方面挡住了对手的小单牌,另一方面又为自己顺2张的牌刨造了机会;因为手中某一牌型的牌套数过多时,完全靠顺牌来发出不太现实,而调整后,你便多出了一个顺牌机会;当然,把不该拆的牌拆了,如某一牌型的牌只有一套时而将其拆了,则会弄巧成拙,错失良机,因为再遇到这种牌型的牌出现时,你便无牌可顺;上述即是"多拆少不拆"的道理所在;之所以"高拆低不拆",一方面是因为拆高点牌既可以起到阻牌作用,又可以有机会再顺出去,低点牌则不然;另一方面,作为A、K、Q这种够级牌而言,一次性发出,则最多获得一次出牌机会,而拆成多手够级牌,则有可能获得多次发牌权,这是够级中的一个重要策略;原则上讲,6Q、5K、4A以上的多户够级牌,一般都可考虑拆成两套或两套以上够级牌,这样给对头造成的麻烦将更大;但拆牌一定要用之有度,不可滥拆,否则,会殃及自身;第七节逢Q盖帽逢Q盖帽A系指当对头用3个Q够级时,你不用K而是用A 将其盖住以求主动的一种打法;而当对头用4个以上Q够级时,则另当别论;逢Q盖帽的意义在于:当你用K盖Q时,除非对头无A可用,否则他必会用A来消灭你的K,特别是在你的K的数量不是3个的情况下,那你既损失了大牌,又未获得发牌权,酷似"赔了夫人又折兵";虽然出A者面临对头K牌将活的不利局面,但权衡利弊还是得多失少,因为够级中的一个重要指导思想即是争先恐后,取得先手比什么都重要,发牌权在你手里,你便可以按己方的意愿发牌,牌局因此也就朝着有利于你方的方向发展,尤其是在争头科竞争激烈的关键时刻,逢Q盖帽的策略则更显其功力;当然,逢Q盖帽的策略与其他策略一样,并非一成不变;在开局时,当你手中正好持有3个K时,用K盖Q也是稳妥之计;第八节烧牌及技术性烧牌烧牌与技术性烧牌是够级中的"高科技",只有精通此道,才有资格称得上够级高手;根据烧牌优先的原则,只要你处于烧牌状态,而又没有过牌,那你就胜券在握,可以"一步登天";烧牌还可以起到保护联邦、打击对方的作用;如果烧掉的是对方用来冲牌的牌,那对对方将是致命一击;够级中兵贵神速,一个高明的牌手,他会采取措施尽量减少手中持牌的套数,即使象K、Q、J、l0这样的够级牌也不吝惜,必要时应利用发牌机会,把多余的够级牌全部发出去,以便尽快进入烧牌状态,居高临下;这时,便等待机会,争取烧掉对方一手大牌再争得头科;技术性烧牌是充分利用"烧牌优先"及"联邦烧牌优先"的优惠政策,在够级实践中创造出来的一种高级战术;技术性烧牌有以下两种形式:一、当联邦1人或2人与对方1人或多人都处于争科状态,并轮到你出牌时,你用小花挂一套小牌或出一套够级牌,这样你的联邦便可按照联邦烧牌优先的原则而先于对方烧牌争得头科;这种战术配合,系技术性烧牌的一种;现举例说明如下:__________________| 4 || || 5 3 || || || || 6 2 || 1 ||____________ __ |如图所示,当你处于1号位置,你的联邦3号或5号系用3A烧牌争科时,存在以下两种情况:l、若此时对方2号或4号无烧牌的可能,轮到你顺3张的牌或有发牌权时,你可以顺小牌或发小牌,如对方不采取措施尚无关系,但对方2号或4号完全有可能阻击,如对方2号或4号够机,6号提出烧牌,则使你胜利在即的联邦也无可奈何;为避免夜长梦多,你明智的做法应该是及时顺出或发出3Q或3K,让你联邦烧牌以争得头科,不给对手提供机会;2、若对方2号或4号也同时是用3A烧牌时,你的发牌便决定着头科的归属,你若出小牌,则等于将头科拱手相让,因为如是2号用3A烧牌,他便毫无麻烦地走掉,若是4号烧牌,2号发出3Q或3K,4号便享受联邦优先烧牌的优惠政策率先争得头科,你的联邦只能眼睁睁地看着;如果你及时地发出3Q或3K,结果则正好相反,胜利的果实将由你方品尝;若都是用大花烧牌,你则采取挂小花的办法,与上述同理;这种技术性烧牌的优点还在于,可以放心大胆地去用,不存在任何风险;二、如图所示,当你处在l号位置,你的联邦3号或5号处于挂大花争科时等待状态,而对方2、4、6号中又有一人正发出或烧掉一手够级牌或用小花挂一手牌准备争科时,你联邦又无法灭之,此时你若不采取措施,头科则旁落对方,你挂大花争科的联邦也只好苦苦等待;此时,你在有小花而又能够消灭对方研发牌的前提下,应该采取断然措施,即使不符合烧牌的条件,也要采取"假烧"的办法,先把对方的牌烧掉,然后用小花挂出一套你联邦正好能烧掉的牌,使其夺得头科;而你此前的烧牌即使违例,也不再予以追究;这种打法如同天降神兵,而又天衣无缝,令对方措手不及;这种技术性烧牌系够级中最为高明的一种战术;但事情总是一分为二的,这种战术收益大,其风险亦大,似在高空走钢丝;因为你可能是在不符合烧牌规定的情况下烧了牌,一旦你用小花挂出的牌你联邦无法烧掉时,你则是搬起石头砸自己的脚,提前成为大落;因此,这种技术性烧牌虽然高明,但一定要慎用,尤其没有十分把握时,宁可任对方走头科也不为之;烧牌与技术性烧牌类似核武器,具有致命性和不可抗拒性;但对一个聪明的够级选手来说也并非无计可施,为免受其害,在一定条件下可采取"防身术";一种情况是,如图所示,当你处在l号位置时,每逢遇到你对头4号发够级牌时,你都应该明智地采取让牌战术;有的人说"逢够即让",虽有罗嗦之嫌,但用于防身还是有一定道理的;当其他人示意不烧牌时;你再决定是否上牌,这样既可免遭烧牌之殃,又能避免由于联邦烧牌优先而引起的争议;另一种情况是,对方2、4、6号选手其中一人够级时,你方1、3、5号无论哪一个能烧牌,都不应该立即声明烧牌,聪明的做法是"请君先烧",先让其联邦烧牌,如其联邦先烧牌,你还可以有一次反烧其联邦的机会,如其不烧牌,你则在无任何争议和麻烦的情况下烧牌,便可稳操胜券;特别应当说明的是,在一轮发牌过程中,只要你声明过牌,则在此轮牌中你就失去了任何烧牌和技术性烧牌的机会,也第九节欲擒故纵欲擒故纵是够级中一种诱敌深入、请君入瓮的战术打法;这种打法往往可以致对手于死地,因而经常使用;当你手持牌势力很强,完全能够控制牌局,确保对方所持牌在一定数量内,只要他不是一套牌,他的命运便操纵在你手中;也就是说,你只要不走,他注定走不了;在这种情况下,只要对方持牌数量在你的控制范围以外一般应控制在10张,因为按规定手持10张以内时,你可以随时问清其持牌的准确数量,对方发出的牌你尽可不上,而等到一定范围或等其冲牌时,你再将牌控死,加上你联邦的配合,对方只好持牌休息;这种战术多在残局中采用,其成功率也高;在开局中刚采用少,因为开局时谁拿着一手好牌也不会用来等着对方而是首先争得头科为上;当然在不影响你争科的前提下或当你的联邦有争科希望时,也应该运用一下;比如说,你开局时便持有4个大花,并有一定数量的2,即便其他够级牌较差,你对头也很难逃出你的掌心;此时,对于对头发的够级牌,你最好不上;这样,一方面可以给你联邦创造多次顺牌机会,另一方面又可以达到麻痹对头、诱其上钩之目的;而如果你一开始便采取强行压制对头的打法,由于你牌力太强,两轮以后他便不再以卵击石,你的计划也便进行不下去了;当其剩下10张牌时,由于你手持四个大花及一定数量的2,对头不可能再取得发牌权,他基本上已在控制之下;因其为发小牌已消耗了不少势力,此时他手中一般不会再持有5个2以上的大牌,而且即使他手持的10张牌是一套牌也无济于事,此时已不可能再遇上这种数量的发牌;在残局中应用也是如此,而且由于残局中人少、牌情较为明朗,更易于操作;第十节冲牌冲牌是出奇制胜之策,会使对手防不胜防;所谓冲牌,系指倾尽手中全部力量,发出一手令对手很难盖住的牌,如被对手消灭,你则失败,对手不灭,你则成功,可谓利益与风险共存,是一种"生死搏"的打法;冲牌是一妙策,但不宜滥用,应审时度势,把握机遇,非走投无路时而不为之;冲牌有两种办法,一种是冲大牌,一种是冲"多户",究竟采取哪种方式,要根据实战中的具体牌情来定夺;基本要领是:若你经过测算,对方手中已没有牌点比你高的牌,刚采取冲大牌方式;若你手中准备用来冲牌的牌的数量多于对方手中余牌数量或估算出对手持牌数量虽多但可能没有长套牌时,刚采取冲"多户"的方式;冲牌一般是不得已而为之,但也有一种情况例外,此时已不是被逼无奈,而是聪明选手的一种高明之举,可称之为够级中的相对"定式";现介绍如下:当残局中你已处于孤立无援的境地时,你手中仅剩下一大一小但数量相同的两手牌,轮到你发、顺牌时,你应该毫不犹豫地发、顺牌点高的那手牌;这一做法,不只是初学者,就连涉足够级多年的选手也会有些迷惑不解:先发、顺小牌不是更安全吗所谓安全不安全,并非取决于手中所剩牌的大小,而是决定于牌势,俗称"最危险的地方便是最安全的";此时,如果你仅就你手中的牌来看,发、顺上小牌是安全的,而其实际上等于投降;其实道理很简单,一点便透;因为此时,你无论发、顺哪手牌,你所剩的牌可以说是不曝光的曝光,对手根据自己的牌,很容易找到对付你的办法,他必然采取"断路"战术,不再给你机会回牌;他要么挂花将牌控住,要么用手中最大的牌进行阻击,然后他就可以按照有利于自己的方式发牌;因此,如果此时你不上大牌,则再无机会;归纳一下,主要有以下几种情况:1.对手有花,又能盖住你所持的大牌,此时你发、顺哪手牌都必败无疑,就不如干脆上大牌一搏了之;2.对手有花,但盖不住你所持的大牌,此时你发、顺大牌,则一举成功,对手只能望牌兴叹,连挂花的机会都没有;你若发、顺小牌,就给了对手桂花取胜的机会,可谓"煮热的鸭子飞了";3.对手无花,但能阻挡或盖住你所持的大牌,此时你若发、顺小牌,必然受阻,你若发、顺大牌就多了一线胜利的希望,即当他最大的牌与你最大的牌正好一祥时,则是先下手者为胜;4.对手无花,也无力阻挡或盖住你所持大的牌,此时你无论发、顺哪手牌都将获胜,但若发、顺小牌,似有点拖泥带水,给人以笨拙之感,发、顺大牌则一击而就,痛快淋漓;综上所述,当遇到"定式"而不用,本应取胜却因贪顺一手小牌而成为大落,则会在够级中留下永久的遗憾;但上述"定式"只所以说是相对"定式",而没有将其绝对化,是因为从理论上来说还存在一种极小概率的特殊情况;即当对手只有一套大于你所持大牌的牌而数量上又相等,除此之外别无大牌时,则你顺小牌取胜的机会大于顺大牌;这种情况虽然理论上尚可探讨,但在实战中则毫无价值;因为这种"定式"使用的前提是残局中孤立无援时,尤其在3对1、2对1时,在理论上存在的极小概率事件,这时发生的概率几乎为零,而且即使出现了,你也无法准确判断出,况且能否获胜,还取决于对方手中的牌型;因此,还是应该按照最大概率的情况未采取策略,在实战中把其当作绝对"定式"采用,不能因小失大;。
山东最流行扑克玩法——够机的说明
够机游戏大纲与技巧第一章概述够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。
够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。
九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
够级——种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。
对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。
真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。
他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。
在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。
够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。
够级中有“高手不争科”的说法。
这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。
如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。
够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。
够级常用技巧之二
够级常用技巧之二第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。
够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识。
从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会。
当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。
在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。
因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。
记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。
另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清。
从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。
由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36张,平均来看,每位选手应有大花0.67张,小花0.67张,其他从3到钱均为2.67 张。
一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。
无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。
占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。
打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。
另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。
够级入门教程与技巧
第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。
够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念与默契的配合意识。
从记忆能力方面讲,主要就是选手要能记住对手与联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出她们所剩的牌力与牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手与为联邦创造发、顺牌机会。
当然,全部记住其余5家从3到大花的牌就是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。
在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。
因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。
记牌中,要特别注意记住对头与下家所发出的牌点及牌型,最好就是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。
另外,大、小花与钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清。
从判断能力方面讲,主要就是选手在拿到牌后,要较准确地判断出您所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己就是争科、掩护还就是保落。
由于6位选手使用的就是4副牌,每人应持36张,平均来瞧,每位选手应有大花0、67张,小花0、67张,其她从3到钱均为2、67张。
一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。
无论就是占优的牌还就是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。
占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。
打牌过程中自始至终注意联邦与对手发出的牌力与牌型,准确判断联邦与对手应剩牌点及牌型,在够级中就是十分重要的。
另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出就是真过还就是让牌;在联邦与对手都在争科时,送何种牌型与牌点、阻何种牌型与牌点,也应判断准确。
够级入门教程与技巧
第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。
够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识。
从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会。
当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。
在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。
因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。
记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。
另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清。
从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。
由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36张,平均来看,每位选手应有大花0.67张,小花0.67张,其他从3到钱均为2.67张。
一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。
无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。
占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。
打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。
另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。
失传已久的够级大纲重出江湖!高手速来
失传已久的够级大纲重出江湖!高手速来够级大纲入门篇一、术语解释1.上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。
也就是通常说的打掉或大过别人的牌。
2.过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。
过牌以后本轮再无出牌权,直至新一轮重新开始。
3.让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。
如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。
即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。
4.烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。
倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。
这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为“烧牌”。
烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。
当你烧别人的时候,烧牌的牌被对方反烧回去,则称之为反烧,反烧进贡数量加倍。
5.诈烧:明知自己达不到烧牌条件却故意烧别人,达不到把把挂花的条件,则称之为诈烧,如有此种情况下,诈烧者不仅烧牌那一套牌作废,而且还要立刻确定大落位置,且不会获得任何一次出牌权,大落的地位由于被闷。
倘若诈烧者,烧牌的那一套牌或者以后任何一套挂花的牌被对头打死,则烧牌中止,这一轮烧牌不成功,无论烧牌者是否诈烧,都不会被追究任何责任。
这样的规则完全是增加一种趣味性与不确定性,如果对方感觉你是诈烧,可以不解烧,如果做不到把把带花,则自动大落。
而诈烧者可以故意用小王挂小码,引诱对门替联邦解烧。
斗智斗勇无外乎如此,但是诈烧的风险极高,非高手能把控的了,需要对对门的牌面实力有一定了解。
诈烧这如果被发现,惩罚是非常严厉的,非高手不要尝试。
6.走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。
7.无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。
无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。
打够级的技巧分享
打够级的技巧分享打够级,也称为“达到足够的水平”,是指在一些领域或技能上达到足够的水平。
无论是学习、工作还是生活,我们都可以通过掌握一些技巧来提升自己的能力,达到足够的水平。
以下是一些打够级的技巧分享。
1.制定清晰的目标:要想达到足够的水平,首先需要确定自己的目标是什么。
目标应该具体、明确,能够激发你的动力和努力。
将目标写下来,并随时检查和调整。
这样可以帮助你保持专注和坚持。
2.制定合理的计划:制定一个合理的计划,确保你按部就班地完成每个阶段的任务。
合理安排时间,优先处理重要的任务。
要有耐心和恒心,不要急于求成,一步一个脚印地向目标迈进。
3.学会学习:不论是学习新的知识还是提升已有的技能,都需要具备良好的学习能力。
学会学习是一种持续的过程,包括阅读、写作、思考和总结等。
选择适合自己的学习方法,善于借鉴他人的经验和教训,不断改进和提高自己。
4.拥抱反馈和批评:接受他人的反馈和批评,积极思考并改进自己。
要有宽容的心态,不要抱怨或辩解,而是设身处地地思考对方的观点和建议。
别忘了感谢他人的帮助和指导,他们帮助你成长。
5.掌握关键技能:不管是什么领域,都有一些关键的技能,掌握这些技能将有助于你达到足够的水平。
例如,在写作方面,良好的语言表达和逻辑思维能力是关键;在销售方面,沟通和说服能力是关键。
要全面了解并不断提升这些关键技能。
6.提高专注力和注意力:专注力和注意力是打够级的重要要素。
确保你专注于每个任务,摒弃干扰和分散注意力的因素。
通过锻炼和训练来提高你的专注力,例如冥想、规定工作时间等。
7.保持积极的心态:达到足够的水平需要我们保持积极的心态。
遇到困难和挑战时,要相信自己的能力和潜力,积极面对问题并寻找解决方案。
要相信付出努力终将会有回报。
8.不断反思和改进:达到足够的水平并不代表你已经达到顶峰,而是一个开始。
保持对自己的反思和改进的意识,寻找不足和提升空间,并采取相应的措施来改进自己。
9.培养良好的习惯:习惯决定命运。
够级入门教程及技巧
第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。
够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识。
从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会。
当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。
在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。
因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。
记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。
另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少,尚在选手中多少也应记清。
从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。
由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36,平均来看,每位选手应有大花0.67,小花0.67,其他从3到钱均为2.67。
一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。
无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。
占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。
打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。
另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。
够级技巧之残局打法
残局打法指头科、二科产生后形成的牌局。
此时,各方所余牌都较少,牌势已基本明朗。
由于各方牌力均消耗很大,残局中的斗争主要是掩护者、被掩护者与阻击者之间的角逐。
主要战术是适时冲牌。
主要策略是:若牌力较强时,要掩护联邦,阻击对手;若牌力较弱时,则应在联邦的掩护之下尽量将小牌顺上,多争取出牌机会。
此时,掩护者的任务很重,不到万不得已不能轻易走掉,否则你的联邦就会成为孤军,大落正在向他招手。
若己方牌力均较强,则不要互相等待,贻误时机。
一、4人残局4人残局分3对1残局、2对2残局两种。
(一)3对1残局3对1残局系指联邦3人与对方1人进行的一种残局,俗称"3打1"。
当这种残局出现时,一人方虽势单力薄,但却无心理负担。
而3人方虽人多势众,却承受着极大的心理压力,因为时刻面临着全军覆灭的危险。
无论是在够级娱乐活动还是在够级比赛中,谁都不愿看到被串三户这一最糟糕的结局出现。
作为一人方,此时则相对坦然,己方已获头科、二科,胜券在握,这其中也有自己的贡献。
面对3人的攻击与串三户的希望,可以说机遇与挑战并存,成则锦上添花,而败亦无怨无悔。
由于上述原因,双方各应采取如下策略:1. 3人方策略:作为3人方,已失去了头科、二科,若再不能使对方成为大落,则是雪上加霜。
而同时又面临串三户的危险,可以说是进退两难。
为此,当务之急就是设法使一人逃离"虎口",先解除全军覆灭的危险,其余2人按照2对1残局的打法,则无忧矣。
当确信不存在串三户的危险时,由于3人的力量总比2人的大,3打1"捉落"当然是最好不过的了。
此时,牌力强者一定不要轻易走掉,要留下来掩护弱者先走。
而当3人牌力相当时,则不要过分推让,以免给对手可乘之机。
当串三户的威胁较大时,则必须选择一个离"岸"最近的人发动冲锋,其余2八则不惜牺牲,全力掩护其尽快"登陆",不被串三户即是胜利。
够级基本规则范文
够级基本规则范文够级是一种流行的扑克牌游戏,通常由两名或更多玩家进行。
游戏使用一副52张牌的扑克牌,没有大小王。
够级的基本目标是组成最大的合法牌型并赢得每一轮的牌局。
以下是够级的一些基本规则:1.牌的排列顺序:扑克牌的大小顺序为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、在够级中,花色并不重要,因此不考虑花色的大小。
2.游戏开始:游戏开始前,先确定谁是庄家。
庄家之后的玩家按顺时针方向依次为下家、对家和上家。
3.抢庄:首轮游戏的庄家由玩家自由叫牌决定,叫牌的方式有三种:抢庄,加倍和不叫。
抢庄的玩家必须要放下比上一家更大的牌型才能抢庄成功。
4.出牌:游戏开始后,庄家首先出牌,然后按照顺时针方向依次出牌。
每名玩家必须出比上一家更大的牌型。
如果不能出牌,则需要过牌。
当牌轮回到当前玩家时,他可以选择出更大的牌型,跳过出牌,或者重新开始一轮。
5.牌型比较:牌型比较的时候遵循一定的规则。
顺子的比较是比较最大牌的大小,对子则比较对子的大小,单张则比较牌的大小。
如果牌型一样,则比较牌的大小。
6.炸弹:炸弹是够级中的特殊牌型,它由四张相同大小的牌组成。
它是最大的牌型,并且可以打过其他所有牌型。
例如,四个2的炸弹可打过对子、顺子和三张。
7.牌局结束:牌局结束后,根据每名玩家的剩余牌数量,计算得分。
通常情况下,剩下牌最少的玩家获得胜利。
以上是够级游戏的基本规则,通过实践和熟悉不同牌型的组合,玩家可以逐渐掌握游戏策略和技巧。
记住,够级是一种竞技性游戏,需要在思考和策略上付出一定的努力,才能获得游戏的乐趣并取得胜利。
够级开点规则
够级开点规则1. 够级开点规则的概述够级是一种扑克牌游戏,在游戏中涉及到了很多规则,而其中最为关键的要属够级的开点规则。
够级开点规则在游戏中具有重要的作用,它不仅能够影响到游戏的激烈程度,还能够影响到最终的胜负结果。
因此,了解够级开点规则,非常重要。
下面,我们就来了解一下够级开点规则的相关知识。
2. 够级开点规则的基本原则在够级游戏中,开点规则是基于牌的点数大小来决定的。
通常情况下,大家都会使用正常的扑克牌点数排序方式,即大王、小王、红桃、黑桃、梅花、方块。
在够级开点规则中,点数大的牌能够打赢点数小的牌。
因此,点数大的牌组成的牌组,往往是胜出的牌组。
3. 够级开点规则的详细说明够级游戏中,开点规则包括以下几种形式:1. 单牌开点:只出一张牌作为开点。
2. 对子开点:一对相同点数的牌作为开点。
3. 三带:三张牌,其中两张牌点数相同,作为开点。
4. 炸弹:四张点数相同的牌,作为开点。
5. 顺子:五张或以上的连续点数的牌,作为开点。
6. 连对:两对或以上相连的对子作为开点。
7. 飞机:三张或以上点数相连的牌组成的牌组。
在开点过程中,如果有两个及以上的玩家选择使用同样的牌组做为开点,此时比较牌组的大小,点数大的牌组胜出。
4. 够级开点规则的策略在够级游戏中,选择合适的开点牌组,是取胜的关键。
通常情况下,策略应该遵循以下几个原则:1. 选择点数大的牌组作为开点。
2. 尽量减少单牌和对子的使用,以免被对手炸。
3. 在已经确定牌组的情况下,尽量把牌组中点数较小的牌排在后面,留出点数大的牌做攻坚之用。
4. 如果手中没有“大牌”,可以选择连对或飞机等较为复杂的牌组,增加取胜机会。
够级大纲及技巧
[整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本)[整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本)0希望大家在平时娱乐、练习时多使用常规打法(记分为2、4、6、12,不进贡),少使用或者不使用非常规(憋三不开点之类)。
因为常规打法对联邦及牌技要求比较高,牌运的影响会相对降低。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------够级大纲章程第一章总则第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。
第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。
交叉3人为一方,称“联邦”。
对门为各自的够级对象,称“对头”。
每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。
第二章基本规则第五条联邦组成。
组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。
自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。
自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。
抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。
够级记牌技巧口诀
够级记牌技巧口诀
够级是一种智力和技巧要求较高的牌类游戏,记牌是够级游戏中非常重要的一环。
下面就为大家介绍够级记牌技巧口诀。
一、分清主花色
够级游戏中主花色的牌最为重要,因此在记牌时要将主花色的牌和其他花色的牌分开来记,以免混淆。
二、记住底牌
底牌在够级游戏中也是非常重要的,因此在发牌时要仔细观察底牌的牌型,并将其记住。
三、留心他人出牌
在够级游戏中,他人出牌的顺序和牌的类型都会对自己的记牌造成影响,因此一定要注意留心他人出牌的情况。
四、注意猜牌
够级游戏中有许多情况需要猜牌,例如对手是否有某种牌型或者是否
有某张底牌等,因此在记牌时也要注意猜牌。
五、及时更新牌面
够级游戏中牌的数量较多,因此要及时更新自己的牌面,以便更好地记牌。
以上就是够级记牌技巧口诀的介绍,希望对大家有所帮助。
记牌虽然是够级游戏中的一项技巧,但只有通过不断地练习和实践,才能真正掌握记牌的技巧。
够级大纲口诀
够级大纲口诀引言概述:够级大纲口诀是学习外语够级时常用的学习工具,它通过简洁明了的口诀形式,帮助学习者记忆够级的规则和用法。
够级大纲口诀的使用可以提高学习效率,加深对够级知识的理解。
本文将从五个大点阐述够级大纲口诀的重要性和使用方法,以帮助读者更好地掌握够级的知识。
正文内容:1. 够级大纲口诀的重要性1.1 提高记忆效率够级大纲口诀通过简洁明了的形式,将够级的规则和用法进行概括和总结,帮助学习者更好地记忆和理解。
口诀的形式可以激发学习者的兴趣,提高记忆效率,使学习更加高效。
1.2 强化知识点够级大纲口诀将够级的知识点进行分类和归纳,帮助学习者更好地理解够级的规则和用法。
通过反复记忆和使用口诀,可以加深对知识点的理解和记忆,从而巩固够级的学习成果。
1.3 培养语感够级大纲口诀以简洁明了的形式呈现够级的规则和用法,帮助学习者培养语感。
通过反复使用口诀,学习者可以逐渐熟悉够级的表达方式,提高语言运用的准确性和流利度。
2. 使用够级大纲口诀的方法2.1 学习前预习在学习够级之前,可以先通过口诀了解够级的规则和用法,对够级的知识有一个整体的概念。
这样在学习时可以更加有针对性地进行学习,提高学习效果。
2.2 口诀记忆将够级大纲口诀进行反复记忆,可以通过背诵、默写等方式进行。
记忆口诀时可以结合实际例句进行记忆,以加深对够级规则和用法的理解。
2.3 口诀应用在实际运用够级时,可以尝试将口诀中的规则和用法应用到句子中,加深对够级的理解和记忆。
通过实际应用口诀中的知识点,可以提高够级的正确使用能力。
3. 够级大纲口诀的内容3.1 够级的构成够级大纲口诀可以概括够级的构成方式,包括动词的变化、形容词和副词的比较级形式等。
3.2 够级的用法够级大纲口诀可以总结够级的常见用法,包括表示程度、比较、选择等方面的用法。
3.3 够级的特殊情况够级大纲口诀可以提及够级的特殊情况,如不规则变化、双写规则等,帮助学习者更好地掌握这些特殊情况的用法。
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第一节发单与发3俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。
先发3还是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"和够级实践中"百花齐放"的焦点之一。
对此要按照辩证法的观点,实事地运用,不宜一刀切。
但笔者认为,权衡利弊,先发3的利还是大于弊。
无论所持牌中有否单牌,先发3总是稳妥、聪明之举。
主要理由是,众所同知,3是所有牌中点数最小的牌•发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为"死牌",而大于3的单牌总是有可能顺出去的。
尤其是到残局时,当你剩下一手3牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒。
还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已。
但仔细想来并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然。
上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发。
坚持"有单不发3"者的理由是:单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发。
这种观点有失偏颇。
因为3牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发。
还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将3牌挂出去即可。
这种想法过于理想化,因为够级中风云莫测,有时你所持的大花会因种种原因被过早地消耗殆尽,等你需要挂花时,己处于"巧妇难为无米之炊"的窘境。
此时因为"死牌"在手,你已是处境险恶。
即使你手中的大花未被消耗,也往往会出现如前所述的手持大花与3牌而成为大落的结局。
也有人认为,不是单的3牌数量总比单牌多,留着冲牌时用。
似有道理,但往往经不住实践的检验。
因为够级选手都明自,冲牌是不得已而为之的,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果你先将3牌发出去,为以后打下一个良好的基础,到最后你手中全是大牌,你又何苦去冒险冲牌呢?如果你手中所持3牌的数量足够多时,你先发出对方也不会轻易盖住,你还能获得一次发牌权,这总比留在最后好。
综上所述,从理论和实践两方面都充分说明,还是应该"有3不发单"。
2•第二节小花早挂由于小花在够级牌中处于"一人之下、万人之上"的特殊位置,使许多选手有一种"用之可惜、留之危险"的感觉,因此在够级实花早挂。
理由在于,小花始终受制于大花,尤其在残局中小花的成活率几乎为零,当你欲挂小花走人时,除非对方没有大花或者虽有大花但其他牌不足,否则他会不遗余力地"大花盖小花",甚至大花专门用来看住小花。
此时,你便有一种"早知今日,何必当初"的感觉。
在残局中,手持小花者有时为保全自己,不得已只好弃小花于最后一手牌上让对方接风,对联邦形成极大威胁。
这一切都源于小花不早挂。
小花早挂的意义还在于,小花挂得越早,其成活率也越高。
这是因为,所有选手都非常清楚,大花至高无上,而数量又有限,持有大花一是关键时刻用来控牌,二是用来保证最后走人时的绝对安全,因此开局时都十分珍惜,一般不会见小花即灭。
所以有"小花挂4,不活也值"之说。
•第三节单牌不过够级选手都很清楚,单牌是最不容易顺出的牌,一手势力很强的牌往往被几单牌所拖累,因而单牌成为人人讨厌的"赘牌,当你的上家发出1牌点很低的单牌,尤其是1单3时,若你有能顺上的单牌时,那你会很高兴地顺上l,而你没有单牌或有单顺不上时,便面临着过牌。
笔者提醒你,此时尽可能不要过牌,因为你下家可能正为手中的单牌无法处理而犯愁呢!你若过牌,正中对方下怀,对方则不用付出任何代价便将单牌顺出,这种让对方渔利的事你可不能干。
遇到这种情况,你应毫不犹豫地拆110左右的牌顺上,进行战术性阻击,或者直接用2够级。
上牌时一般不拆成套的够级牌。
若下家仍然顺上了高于你阻牌的单牌,那你也用不着后悔,因为你已尽到了责任,而下家所有低于你阻牌的单牌,那就对不起了,请君自己努力去吧。
也许有人会说,没有单牌而拆牌去阻,不仅阻了下家,同时也阻了联邦,尤其是当下家无单牌时,岂不可惜?这种想法是有点多虑了。
因为够级比赛中竞争激烈,单牌不过的道理对方更是知之甚多,面对一单3,即使你过了,你的下家有单则不用说,即使无单也会拆牌去阻,上重视对手,应时刻想到对手比自己高明,不要把希望寄托在对手犯错误上,只有这样,你才有可能找到比对手高明的策略,将对手打败。
靠侥幸取胜的心理是不可取的,也是注定要失败的。
单牌不过,在开局中是永远适用的,但在中局,特别是在残局中,则应区别对待。
因为此时发出的单牌,大都不是手中原来就有的单牌,往往是为了掩护联邦而有意拆出的单牌,是"调戏对方"的伪牌,其欺骗成份较大。
4•第四节让牌由于《够级大纲》规定对于对头的牌过牌之后,如下两家均不上,还有一次上牌机会,因此让牌被视为够级中的一种优惠政策,是够级实战中用得最多而又易于掌握的一种技巧。
这里所说的让牌是一种战术性的过牌,并不是无合适的牌可上。
举例说明如下:当你的对头发出一套多户非够级牌(如5个8)或较高码的非够级牌(如2个J),你的上两家均过牌时,此时你手中虽有5个9或2个Q可以顺上,却有意不上,而是让给下两家去上,因为你若直接顺上,且不说你的对头,光你的下家就有可能将你的牌盖住,你则失去了让对头为难从而获得发牌权的机会。
而采取让牌战术后,形势则急转直下,因为你的下家是你对头的联邦,他一般不会去盖联邦5个8、2个J这样大且3个人都不上的牌,以便便联邦取得发牌权。
此时你便按照《够级大纲》的规定享受一次重新上牌的权力,当你盖上5个9或2个Q时,只有对头一个人可以上牌。
在这种情况下,你对头除非正好有5个10或2个K,否则,他要对付你的这手牌将不会是轻松的,这样你获得发牌权的机会将大大增加。
如若对头倾力来盖你的牌,你虽不能取得发牌权,但却达到了拖累对手之目的。
这种让牌战术收益较大,但也有一定风险,成功与否取决于联邦间的配合是否默契。
的表达方式都有严格的规定,要求必须用统一规的方式,通常称"过"。
在这种情况下,每位选手的"过"牌,都存在两种可能,一种是"真过",即对这一轮牌无上牌的意愿;一种是"假过",即战术性让牌。
当你假过时,而联邦误认为你对付不了而挺身为你解难,则你的战略意图即遭破坏;而当你真过时,你的联邦又误认为是假过而置之不理,则让对头反客为主。
解决矛盾的唯一办法,就是靠提高选手自身素质和加强联邦间的默契配合。
聪明的选手在假过牌之前作犹豫状,然后喊"过"。
一般情况下联邦便不会挺身而出了。
这种既无暗示之嫌,又能给联邦假过牌信息的方式往往比较奏效。
••第五节阻牌阻牌要求用之有度。
基本原则是:正确估计形势,有利则过,无利则阻。
打牌中轮到你出牌时,你会遇到这样几种情况:没有合口的牌顺或有一套甚至多套合口的牌顺,此时你便面临过牌、顺牌、阻牌三种选择。
如果此类牌正好是你联邦所需要的而又不合对手口味,即对己方有利,此时你应过牌或顺出你牌点最低的那套牌。
反之,对于己方无利时,则应阻牌,即顺出你手中牌点较高的那套牌或宁可拆一手较高的牌去上。
另一个阻牌的办法便是直接够级。
还有一种特殊的阻牌,又可称之为高水平的阻牌,即当你预见到你的下家即将挂花争科,但其牌点并不高时,则你应在可能的条件下用不低于对手牌点的牌进行阻击,以便为联邦争科创造机会。
特别是当你的下家与你的联邦都是用大花挂牌争科,而你联邦牌点稍高时,比如你下家用大花挂2个10,而你联邦则是用大花挂2个J时,如果你能准确地发出3个10,那你就会"一举成名",可称得上够级中的著名战例。
若你能准确估算出对手所挂牌的具体数量,当遇到这种数量的牌时,你便采取够级或挂大花将牌控住,然后发出一套对手不可能立即挂花争科的牌,这也是一种高水平的阻牌。
以上两种阻牌,都不是一日之功,要求选手必须具有丰富的实践经验和较高的悟性。
•第六节拆牌拆牌要求选手要有很高的理论与实践水平,在够级实战中弄巧成拙者也屡见不鲜。
其基本原则是"高拆低不拆、多拆少不拆"。
也就是说,牌点高的牌可以考虑拆成二次或二次以上出,牌点低的牌则轻易不拆;某一牌型的牌有多套时,可以考虑拆一套,而套数少或只有一套时,则不宜拆。
当轮到你上牌而手中又无合口的牌时,正确的拆牌对你是一个有力的武器,既能调整自己的牌型,又可起到阻击对手的作用。
比如说,你手中所持的7、8、9牌都是3,当你上手发出一单3时,正巧你手中又无单牌可顺,按照单牌不过的原则,你可以利用拆牌,顺出一8牌(原则上拆中间牌点的牌),这样一方面挡住了对手的小单牌,另一方面又为自己顺2的牌刨造了机会。
因为手中某一牌型的牌套数过多时,完全靠顺牌来发出不太现实,而调整后,你便多出了一个顺牌机会。
当然,把不该拆的牌拆了,如某一牌型的牌只有一套时而将其拆了,则会弄巧成拙,错失良机,因为再遇到这种牌型的牌出现时,你便无牌可顺。
上述即是"多拆少不拆"的道理所在。
之所以"高拆低不拆",一方面是因为拆高点牌既可以起到阻牌作用,又可以有机会再顺出去,低点牌则不然。
另一方面,作为A、K、Q这种够级牌而言,一次性发出,则最多获得一次出牌机会,而拆成多手够级牌,则有可能获得多次发牌权,这是够级中的一个重要策略。
原则上讲,6Q、5K、4A以上的多户够级牌,一般都可考虑拆成两套或两套以上够级牌,这样给对头造成的麻烦将更大。
但拆牌一定要用之有度,不可滥拆,否则,会殃及自身。
•第七节逢Q盖帽逢Q盖帽(A)系指当对头用3个Q够级时,你不用K而是用A将其盖住以求主动的一种打法。
而当对头用4个以上Q够级时,则另当别论。
逢Q盖帽的意义在于:当你用K盖Q时,除非对头无A可用,否则他必会用A来消灭你的K,特别是在你的K的数量不是3个的情况下,那你既损失了大牌,又未获得发牌权,酷似"赔了夫人又折兵"。
虽然出A者面临对头K牌将活的不利局面,但权衡利弊还是得多失少,因为够级中的一个重要指导思想即是争先恐后,取得先手比什么都重要,发牌权在你手里,你便可以按己方的意愿发牌,牌局因此也就朝着有利于你方的方向发展,尤其是在争头科竞争激烈的关键时刻,逢Q盖帽的策略则更显其功力。
当然,逢Q盖帽的策略与其他策略一样,并非一成不变。
在开局时,当你手中正好持有3个K时,用K盖Q也是稳妥之计。
•第八节烧牌及技术性烧牌烧牌与技术性烧牌是够级中的"高科技",只有精通此道,才有资格称得上够级高手。