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够级开点规则详细介绍

够级开点规则详细介绍

够级开点规则详细介绍够级是流行的撲克牌游戏之一,由于其玩法简单,容易上手,成为了广受欢迎的游戏。

在够级游戏中,开牌方式极为重要,够级开点规则是关键。

本篇文章将从规则、方法和技巧三个方面详细介绍够级开点规则。

规则够级开点规则规定了玩家在开牌阶段需要满足的条件,以及开牌规则。

够级游戏中开牌的规则如下:1. 开牌需要满足两个条件,先叫牌者的分数要大于等于等级底分,后叫者要出和先叫者相同牌型,但点数更大的牌。

2. 叫牌者得到大牌则需比底分高,得到小牌则直接付出底分。

3. 叫牌者所拿到牌的点数决定这次棋局的胜负,得分规则如下:够,4倍牌的点数;不够,按牌的点数;特殊牌型按规则计分。

方法在够级中如何选择开点的方法可以归纳如下:1. 要考虑底分,一旦明确自己是先叫牌者,需要根据底分来决定是否叫牌。

2. 需要在看到自己的牌和底牌后根据牌面情况,决定是叫够还是不够,如持有4个同数牌的话,可以考虑叫够。

3. 需要观察其他玩家的开点情况,推断自己的牌的价值,如果觉得自己的牌点数最高,可以考虑叫高分。

技巧在够级玩法中,开点的技巧很重要,可以改变大局。

技巧如下:1. 开点应该尽可能保留最高的牌,以便在比牌时胜出。

2. 如果有相同的牌,建议保存最低的牌,因为这样可以获得更高的分数,且比较安全。

3. 当手中的牌较多时,可以考虑把比较小的牌拆开叫,如叫多两个6比叫一个8更加稳妥。

总结够级开点规则是够级游戏中不可缺少的重要环节,同样也是一项需要策略的技术活。

懂得规则和方法技巧后,开点的难度就大大降低,可以在游戏中取得更好的成绩。

需要注意的是,相关规则需要根据游戏场地确定。

够级让牌规则

够级让牌规则

够级让牌规则够级让牌,又称“大老二让牌”,是一种非常流行的撲克牌游戏。

这个游戏的规则简单易懂,玩家只需掌握一些基本技巧,就能够享受到它带来的乐趣。

本文将介绍够级让牌的基本规则和玩法,希望对想要学习这个游戏的人有所帮助。

一、游戏规则够级让牌是一种四人游戏,使用一副扑克牌,不包括大小王。

游戏的目标是尽可能地出完手中的牌,以便成为最先出完牌的玩家。

1. 牌型大小够级让牌的牌型大小如下:单牌:从大到小依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

对子:两张大小相同的牌。

三张:三张大小相同的牌。

顺子:五张连续的单牌,不分花色。

同花:五张同花色的牌,不需要连续。

三带二:三张大小相同的牌加一对大小相同的牌。

四带三:四张大小相同的牌加一对大小相同的牌。

炸弹:四张大小相同的牌。

2. 牌的出牌顺序够级让牌的出牌顺序为:先出牌的玩家可以任意选择一张牌出牌,出牌后,下一位玩家必须出比上一张牌大的牌,否则必须跳过。

如果三个玩家都跳过,最后一个出牌的玩家可以任意出牌。

当一名玩家出完牌后,游戏结束,该玩家为胜者。

3. 让牌规则够级让牌的让牌规则很重要。

当一名玩家手中的牌比其他玩家多两张或以上时,这名玩家必须让牌。

让牌的方式为:玩家必须将一张单牌或一对牌放在桌面上,其他玩家可以选择抽取这张牌或者放弃。

如果其他玩家都放弃,让牌的玩家可以将这张牌收回手中,否则,其他玩家可以抽取这张牌并放在自己的手中。

二、玩法技巧1. 优先出炸弹在够级让牌中,炸弹是最强的牌型,因此,如果手中有炸弹,优先出炸弹可以让自己更容易地出完牌。

2. 注意让牌时机让牌是够级让牌中的一个重要策略,但是,让牌时机非常重要。

如果让牌的时机不对,可能会让其他玩家得到更好的牌,从而影响自己的胜利。

3. 不要轻易放弃在够级让牌中,放弃可能会让自己失去胜利的机会。

因此,如果手中有牌可以出,不要轻易放弃。

4. 观察其他玩家观察其他玩家的出牌情况可以帮助自己更好地决策。

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第一节发单与发3俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在;先发3还是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"和够级实践中"百花齐放"的焦点之一;对此要按照辩证法的观点,实事求是地运用,不宜一刀切;但笔者认为,权衡利弊,先发3的利还是大于弊;无论所持牌中有否单牌,先发3总是稳妥、聪明之举;主要理由是,众所同知,3是所有牌中点数最小的牌发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为"死牌",而大于3的单牌总是有可能顺出去的;尤其是到残局时,当你剩下一手3牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒;还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已;但仔细想来并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然;上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发;坚持"有单不发3"者的理由是:单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发;这种观点有失偏颇;因为3牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发;还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将3牌挂出去即可;这种想法过于理想化,因为够级中风云莫测,有时你所持的大花会因种种原因被过早地消耗殆尽,等你需要挂花时,己处于"巧妇难为无米之炊"的窘境;此时因为"死牌"在手,你已是处境险恶;即使你手中的大花未被消耗,也往往会出现如前所述的手持大花与3牌而成为大落的结局;也有人认为,不是单的3牌数量总比单牌多,留着冲牌时用;似有道理,但往往经不住实践的检验;因为够级选手都明自,冲牌是不得已而为之的,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果你先将3牌发出去,为以后打下一个良好的基础,到最后你手中全是大牌,你又何苦去冒险冲牌呢如果你手中所持3牌的数量足够多时,你先发出对方也不会轻易盖住,你还能获得一次发牌权,这总比留在最后好;综上所述,从理论和实践两方面都充分说明,还是应该"有3不发单"; 2第二节小花早挂由于小花在够级牌中处于"一人之下、万人之上"的特殊位置,使许多选手有一种"用之可惜、留之危险"的感觉,因此在够级实践中因小花犯错误的屡见不鲜;解决这一的较好办法就是小花早挂;理由在于,小花始终受制于大花,尤其在残局中小花的成活率几乎为零,当你欲挂小花走人时,除非对方没有大花或者虽有大花但其他牌不足,否则他会不遗余力地"大花盖小花",甚至大花专门用来看住小花;此时,你便有一种"早知今日,何必当初"的感觉;在残局中,手持小花者有时为保全自己,不得已只好弃小花于最后一手牌上让对方接风,对联邦形成极大威胁;这一切都源于小花不早挂;小花早挂的意义还在于,小花挂得越早,其成活率也越高;这是因为,所有选手都非常清楚,大花至高无上,而数量又有限,持有大花一是关键时刻用来控牌,二是用来保证最后走人时的绝对安全,因此开局时都十分珍惜,一般不会见小花即灭;所以有"小花挂4,不活也值"之说;第三节单牌不过够级选手都很清楚,单牌是最不容易顺出的牌,一手势力很强的牌往往被几张单牌所拖累,因而单牌成为人人讨厌的"赘牌,当你的上家发出1张牌点很低的单牌,尤其是1张单3时,若你有能顺上的单牌时,那你会很高兴地顺上l张,而你没有单牌或有单顺不上时,便面临着过牌;笔者提醒你,此时尽可能不要过牌,因为你下家可能正为手中的单牌无法处理而犯愁呢你若过牌,正中对方下怀,对方则不用付出任何代价便将单牌顺出,这种让对方渔利的事你可不能干;遇到这种情况,你应毫不犹豫地拆1张10左右的牌顺上,进行战术性阻击,或者直接用2够级;上牌时一般不拆成套的够级牌;若下家仍然顺上了高于你阻牌的单牌,那你也用不着后悔,因为你已尽到了责任,而下家所有低于你阻牌的单牌,那就对不起了,请君自己努力去吧;也许有人会说,没有单牌而拆牌去阻,不仅阻了下家,同时也阻了联邦,尤其是当下家无单牌时,岂不可惜这种想法是有点多虑了;因为够级比赛中竞争激烈,单牌不过的道理对方更是知之甚多,面对一张单3,即使你过了,你的下家有单则不用说,即使无单也会拆牌去阻,你的联邦是不会有机可乘的;够级中最重要的就是要在战略上重视对手,应时刻想到对手比自己高明,不要把希望寄托在对手犯错误上,只有这样,你才有可能找到比对手高明的策略,将对手打败;靠侥幸取胜的心理是不可取的,也是注定要失败的;单牌不过,在开局中是永远适用的,但在中局,特别是在残局中,则应区别对待;因为此时发出的单牌,大都不是手中原来就有的单牌,往往是为了掩护联邦而有意拆出的单牌,是"调戏对方"的伪牌,其欺骗成份较大;4第四节让牌由于够级大纲规定对于对头的牌过牌之后,如下两家均不上,还有一次上牌机会,因此让牌被视为够级中的一种优惠政策,是够级实战中用得最多而又易于掌握的一种技巧;这里所说的让牌是一种战术性的过牌,并不是无合适的牌可上;举例说明如下:当你的对头发出一套多户非够级牌如5个8或较高码的非够级牌如2个J,你的上两家均过牌时,此时你手中虽有5个9或2个Q可以顺上,却有意不上,而是让给下两家去上,因为你若直接顺上,且不说你的对头,光你的下家就有可能将你的牌盖住,你则失去了让对头为难从而获得发牌权的机会;而采取让牌战术后,形势则急转直下,因为你的下家是你对头的联邦,他一般不会去盖联邦5个8、2个J这样大且3个人都不上的牌,以便便联邦取得发牌权;此时你便按照够级大纲的规定享受一次重新上牌的权力,当你盖上5个9或2个Q时,只有对头一个人可以上牌;在这种情况下,你对头除非正好有5个10或2个K,否则,他要对付你的这手牌将不会是轻松的,这样你获得发牌权的机会将大大增加;如若对头倾力来盖你的牌,你虽不能取得发牌权,但却达到了拖累对手之目的;这种让牌战术收益较大,但也有一定风险,成功与否取决于联邦间的配合是否默契;这是因为,在够级中,特别是在够级比赛中,对选手不上牌的表达方式都有严格的规定,要求必须用统一规范的方式,通常称"过";在这种情况下,每位选手的"过"牌,都存在两种可能,一种是"真过",即对这一轮牌无上牌的意愿;一种是"假过",即战术性让牌;当你假过时,而联邦误认为你对付不了而挺身为你解难,则你的战略意图即遭破坏;而当你真过时,你的联邦又误认为是假过而置之不理,则让对头反客为主;解决矛盾的唯一办法,就是靠提高选手自身素质和加强联邦间的默契配合;聪明的选手在假过牌之前作犹豫状,然后喊"过";一般情况下联邦便不会挺身而出了;这种既无暗示之嫌,又能给联邦假过牌信息的方式往往比较奏效; 第五节阻牌阻牌要求用之有度;基本原则是:正确估计形势,有利则过,无利则阻;打牌中轮到你出牌时,你会遇到这样几种情况:没有合口的牌顺或有一套甚至多套合口的牌顺,此时你便面临过牌、顺牌、阻牌三种选择;如果此类牌正好是你联邦所需要的而又不合对手口味,即对己方有利,此时你应过牌或顺出你牌点最低的那套牌;反之,对于己方无利时,则应阻牌,即顺出你手中牌点较高的那套牌或宁可拆一手较高的牌去上;另一个阻牌的办法便是直接够级;还有一种特殊的阻牌,又可称之为高水平的阻牌,即当你预见到你的下家即将挂花争科,但其牌点并不高时,则你应在可能的条件下用不低于对手牌点的牌进行阻击,以便为联邦争科创造机会;特别是当你的下家与你的联邦都是用大花挂牌争科,而你联邦牌点稍高时,比如你下家用大花挂2个10,而你联邦则是用大花挂2个J 时,如果你能准确地发出3个10,那你就会"一举成名",可称得上够级中的着名战例;若你能准确估算出对手所挂牌的具体数量,当遇到这种数量的牌时,你便采取够级或挂大花将牌控住,然后发出一套对手不可能立即挂花争科的牌,这也是一种高水平的阻牌;以上两种阻牌,都不是一日之功,要求选手必须具有丰富的实践经验和较高的悟性;第六节拆牌拆牌要求选手要有很高的理论与实践水平,在够级实战中弄巧成拙者也屡见不鲜;其基本原则是"高拆低不拆、多拆少不拆";也就是说,牌点高的牌可以考虑拆成二次或二次以上出,牌点低的牌则轻易不拆;某一牌型的牌有多套时,可以考虑拆一套,而套数少或只有一套时,则不宜拆;当轮到你上牌而手中又无合口的牌时,正确的拆牌对你是一个有力的武器,既能调整自己的牌型,又可起到阻击对手的作用;比如说,你手中所持的7、8、9牌都是3张,当你上手发出一张单3时,正巧你手中又无单牌可顺,按照单牌不过的原则,你可以利用拆牌,顺出一张8牌原则上拆中间牌点的牌,这样一方面挡住了对手的小单牌,另一方面又为自己顺2张的牌刨造了机会;因为手中某一牌型的牌套数过多时,完全靠顺牌来发出不太现实,而调整后,你便多出了一个顺牌机会;当然,把不该拆的牌拆了,如某一牌型的牌只有一套时而将其拆了,则会弄巧成拙,错失良机,因为再遇到这种牌型的牌出现时,你便无牌可顺;上述即是"多拆少不拆"的道理所在;之所以"高拆低不拆",一方面是因为拆高点牌既可以起到阻牌作用,又可以有机会再顺出去,低点牌则不然;另一方面,作为A、K、Q这种够级牌而言,一次性发出,则最多获得一次出牌机会,而拆成多手够级牌,则有可能获得多次发牌权,这是够级中的一个重要策略;原则上讲,6Q、5K、4A以上的多户够级牌,一般都可考虑拆成两套或两套以上够级牌,这样给对头造成的麻烦将更大;但拆牌一定要用之有度,不可滥拆,否则,会殃及自身;第七节逢Q盖帽逢Q盖帽A系指当对头用3个Q够级时,你不用K而是用A 将其盖住以求主动的一种打法;而当对头用4个以上Q够级时,则另当别论;逢Q盖帽的意义在于:当你用K盖Q时,除非对头无A可用,否则他必会用A来消灭你的K,特别是在你的K的数量不是3个的情况下,那你既损失了大牌,又未获得发牌权,酷似"赔了夫人又折兵";虽然出A者面临对头K牌将活的不利局面,但权衡利弊还是得多失少,因为够级中的一个重要指导思想即是争先恐后,取得先手比什么都重要,发牌权在你手里,你便可以按己方的意愿发牌,牌局因此也就朝着有利于你方的方向发展,尤其是在争头科竞争激烈的关键时刻,逢Q盖帽的策略则更显其功力;当然,逢Q盖帽的策略与其他策略一样,并非一成不变;在开局时,当你手中正好持有3个K时,用K盖Q也是稳妥之计;第八节烧牌及技术性烧牌烧牌与技术性烧牌是够级中的"高科技",只有精通此道,才有资格称得上够级高手;根据烧牌优先的原则,只要你处于烧牌状态,而又没有过牌,那你就胜券在握,可以"一步登天";烧牌还可以起到保护联邦、打击对方的作用;如果烧掉的是对方用来冲牌的牌,那对对方将是致命一击;够级中兵贵神速,一个高明的牌手,他会采取措施尽量减少手中持牌的套数,即使象K、Q、J、l0这样的够级牌也不吝惜,必要时应利用发牌机会,把多余的够级牌全部发出去,以便尽快进入烧牌状态,居高临下;这时,便等待机会,争取烧掉对方一手大牌再争得头科;技术性烧牌是充分利用"烧牌优先"及"联邦烧牌优先"的优惠政策,在够级实践中创造出来的一种高级战术;技术性烧牌有以下两种形式:一、当联邦1人或2人与对方1人或多人都处于争科状态,并轮到你出牌时,你用小花挂一套小牌或出一套够级牌,这样你的联邦便可按照联邦烧牌优先的原则而先于对方烧牌争得头科;这种战术配合,系技术性烧牌的一种;现举例说明如下:__________________| 4 || || 5 3 || || || || 6 2 || 1 ||____________ __ |如图所示,当你处于1号位置,你的联邦3号或5号系用3A烧牌争科时,存在以下两种情况:l、若此时对方2号或4号无烧牌的可能,轮到你顺3张的牌或有发牌权时,你可以顺小牌或发小牌,如对方不采取措施尚无关系,但对方2号或4号完全有可能阻击,如对方2号或4号够机,6号提出烧牌,则使你胜利在即的联邦也无可奈何;为避免夜长梦多,你明智的做法应该是及时顺出或发出3Q或3K,让你联邦烧牌以争得头科,不给对手提供机会;2、若对方2号或4号也同时是用3A烧牌时,你的发牌便决定着头科的归属,你若出小牌,则等于将头科拱手相让,因为如是2号用3A烧牌,他便毫无麻烦地走掉,若是4号烧牌,2号发出3Q或3K,4号便享受联邦优先烧牌的优惠政策率先争得头科,你的联邦只能眼睁睁地看着;如果你及时地发出3Q或3K,结果则正好相反,胜利的果实将由你方品尝;若都是用大花烧牌,你则采取挂小花的办法,与上述同理;这种技术性烧牌的优点还在于,可以放心大胆地去用,不存在任何风险;二、如图所示,当你处在l号位置,你的联邦3号或5号处于挂大花争科时等待状态,而对方2、4、6号中又有一人正发出或烧掉一手够级牌或用小花挂一手牌准备争科时,你联邦又无法灭之,此时你若不采取措施,头科则旁落对方,你挂大花争科的联邦也只好苦苦等待;此时,你在有小花而又能够消灭对方研发牌的前提下,应该采取断然措施,即使不符合烧牌的条件,也要采取"假烧"的办法,先把对方的牌烧掉,然后用小花挂出一套你联邦正好能烧掉的牌,使其夺得头科;而你此前的烧牌即使违例,也不再予以追究;这种打法如同天降神兵,而又天衣无缝,令对方措手不及;这种技术性烧牌系够级中最为高明的一种战术;但事情总是一分为二的,这种战术收益大,其风险亦大,似在高空走钢丝;因为你可能是在不符合烧牌规定的情况下烧了牌,一旦你用小花挂出的牌你联邦无法烧掉时,你则是搬起石头砸自己的脚,提前成为大落;因此,这种技术性烧牌虽然高明,但一定要慎用,尤其没有十分把握时,宁可任对方走头科也不为之;烧牌与技术性烧牌类似核武器,具有致命性和不可抗拒性;但对一个聪明的够级选手来说也并非无计可施,为免受其害,在一定条件下可采取"防身术";一种情况是,如图所示,当你处在l号位置时,每逢遇到你对头4号发够级牌时,你都应该明智地采取让牌战术;有的人说"逢够即让",虽有罗嗦之嫌,但用于防身还是有一定道理的;当其他人示意不烧牌时;你再决定是否上牌,这样既可免遭烧牌之殃,又能避免由于联邦烧牌优先而引起的争议;另一种情况是,对方2、4、6号选手其中一人够级时,你方1、3、5号无论哪一个能烧牌,都不应该立即声明烧牌,聪明的做法是"请君先烧",先让其联邦烧牌,如其联邦先烧牌,你还可以有一次反烧其联邦的机会,如其不烧牌,你则在无任何争议和麻烦的情况下烧牌,便可稳操胜券;特别应当说明的是,在一轮发牌过程中,只要你声明过牌,则在此轮牌中你就失去了任何烧牌和技术性烧牌的机会,也第九节欲擒故纵欲擒故纵是够级中一种诱敌深入、请君入瓮的战术打法;这种打法往往可以致对手于死地,因而经常使用;当你手持牌势力很强,完全能够控制牌局,确保对方所持牌在一定数量内,只要他不是一套牌,他的命运便操纵在你手中;也就是说,你只要不走,他注定走不了;在这种情况下,只要对方持牌数量在你的控制范围以外一般应控制在10张,因为按规定手持10张以内时,你可以随时问清其持牌的准确数量,对方发出的牌你尽可不上,而等到一定范围或等其冲牌时,你再将牌控死,加上你联邦的配合,对方只好持牌休息;这种战术多在残局中采用,其成功率也高;在开局中刚采用少,因为开局时谁拿着一手好牌也不会用来等着对方而是首先争得头科为上;当然在不影响你争科的前提下或当你的联邦有争科希望时,也应该运用一下;比如说,你开局时便持有4个大花,并有一定数量的2,即便其他够级牌较差,你对头也很难逃出你的掌心;此时,对于对头发的够级牌,你最好不上;这样,一方面可以给你联邦创造多次顺牌机会,另一方面又可以达到麻痹对头、诱其上钩之目的;而如果你一开始便采取强行压制对头的打法,由于你牌力太强,两轮以后他便不再以卵击石,你的计划也便进行不下去了;当其剩下10张牌时,由于你手持四个大花及一定数量的2,对头不可能再取得发牌权,他基本上已在控制之下;因其为发小牌已消耗了不少势力,此时他手中一般不会再持有5个2以上的大牌,而且即使他手持的10张牌是一套牌也无济于事,此时已不可能再遇上这种数量的发牌;在残局中应用也是如此,而且由于残局中人少、牌情较为明朗,更易于操作;第十节冲牌冲牌是出奇制胜之策,会使对手防不胜防;所谓冲牌,系指倾尽手中全部力量,发出一手令对手很难盖住的牌,如被对手消灭,你则失败,对手不灭,你则成功,可谓利益与风险共存,是一种"生死搏"的打法;冲牌是一妙策,但不宜滥用,应审时度势,把握机遇,非走投无路时而不为之;冲牌有两种办法,一种是冲大牌,一种是冲"多户",究竟采取哪种方式,要根据实战中的具体牌情来定夺;基本要领是:若你经过测算,对方手中已没有牌点比你高的牌,刚采取冲大牌方式;若你手中准备用来冲牌的牌的数量多于对方手中余牌数量或估算出对手持牌数量虽多但可能没有长套牌时,刚采取冲"多户"的方式;冲牌一般是不得已而为之,但也有一种情况例外,此时已不是被逼无奈,而是聪明选手的一种高明之举,可称之为够级中的相对"定式";现介绍如下:当残局中你已处于孤立无援的境地时,你手中仅剩下一大一小但数量相同的两手牌,轮到你发、顺牌时,你应该毫不犹豫地发、顺牌点高的那手牌;这一做法,不只是初学者,就连涉足够级多年的选手也会有些迷惑不解:先发、顺小牌不是更安全吗所谓安全不安全,并非取决于手中所剩牌的大小,而是决定于牌势,俗称"最危险的地方便是最安全的";此时,如果你仅就你手中的牌来看,发、顺上小牌是安全的,而其实际上等于投降;其实道理很简单,一点便透;因为此时,你无论发、顺哪手牌,你所剩的牌可以说是不曝光的曝光,对手根据自己的牌,很容易找到对付你的办法,他必然采取"断路"战术,不再给你机会回牌;他要么挂花将牌控住,要么用手中最大的牌进行阻击,然后他就可以按照有利于自己的方式发牌;因此,如果此时你不上大牌,则再无机会;归纳一下,主要有以下几种情况:1.对手有花,又能盖住你所持的大牌,此时你发、顺哪手牌都必败无疑,就不如干脆上大牌一搏了之;2.对手有花,但盖不住你所持的大牌,此时你发、顺大牌,则一举成功,对手只能望牌兴叹,连挂花的机会都没有;你若发、顺小牌,就给了对手桂花取胜的机会,可谓"煮热的鸭子飞了";3.对手无花,但能阻挡或盖住你所持的大牌,此时你若发、顺小牌,必然受阻,你若发、顺大牌就多了一线胜利的希望,即当他最大的牌与你最大的牌正好一祥时,则是先下手者为胜;4.对手无花,也无力阻挡或盖住你所持大的牌,此时你无论发、顺哪手牌都将获胜,但若发、顺小牌,似有点拖泥带水,给人以笨拙之感,发、顺大牌则一击而就,痛快淋漓;综上所述,当遇到"定式"而不用,本应取胜却因贪顺一手小牌而成为大落,则会在够级中留下永久的遗憾;但上述"定式"只所以说是相对"定式",而没有将其绝对化,是因为从理论上来说还存在一种极小概率的特殊情况;即当对手只有一套大于你所持大牌的牌而数量上又相等,除此之外别无大牌时,则你顺小牌取胜的机会大于顺大牌;这种情况虽然理论上尚可探讨,但在实战中则毫无价值;因为这种"定式"使用的前提是残局中孤立无援时,尤其在3对1、2对1时,在理论上存在的极小概率事件,这时发生的概率几乎为零,而且即使出现了,你也无法准确判断出,况且能否获胜,还取决于对方手中的牌型;因此,还是应该按照最大概率的情况未采取策略,在实战中把其当作绝对"定式"采用,不能因小失大;。

够级常用技巧之一

够级常用技巧之一

逢Q 盖帽(A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。

1.己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。

上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。

即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。

在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。

2.己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。

逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。

五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。

在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。

在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。

3.对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。

已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。

4.剩四人时:充分利用“ 乱缠”的规则,先让再打。

在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。

第一节发单与发3俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。

教你如何打够级

教你如何打够级

出的牌,并且你的上联和上家都没打,
E
你可以选择先让后面的人出。关于为
什么要让牌,你可以自己领悟一下。
开点
当你的某套纯的够级牌你对家没有打你的时候,你就开点了。 这句话看似简单,但要仔细理解。 “纯的够级牌”这五个字是关键,比如你出四张10,这都不算够级牌,更谈不上开点。 又或者你出了四张10加一张2,这样就算五张10,虽然算作够级牌,但不是纯的10, 是贴钱的10,也不能算开点。当满足纯的够级牌时,还要能活牌才算开点。比如你出 了纯的五个10,但是被你对家用五个J打住了,那么你就没有开点,相反,你没有打 你对家的五个J,那么他就开点了。如果这一局比赛里,你没有开点,那么下一局你 就要给你对门进“点贡”。关于进贡后面有详细说明。 另外有一点值得说明,只有当还有五个人或者六个人的时候才有“够级牌”、“开点”、 “过牌”、“让牌”一说。如果已经有两个人把牌出完了,那么就剩下四个人了,这些规则 统统取消,就跟前面说的那种普通玩法一样了,走一个是一个。明白?
烧牌
前面已经说过,当一个人出了够级
牌的时候,只有对门能打,别人不
B
能打。其实这句话不对,没有过牌
的游戏玩家是可以打的,但是打了 以后就必须保证每一套牌至少要挂
C
A
一个王,直至把牌出完。(打的那
一套还有最后出3都不用挂花)
如图,A出四张7,如果D出四张Q,
那么你看,E正好用四张A打住, D
F
之后就可以出3了。下一局D要给E
结束语
慢慢理解这些规则,你就算学会打够级了。看着规则有些复杂,但其实 等你学会了会发现很简单,现在的你只是不熟悉而已。但是学会不代表 水平高,够级是很能看出一个人大局观和配合意识的游戏,玩十年的玩 家要比玩五年的玩家感悟更深,判断更准确。当然,也有提高技术速成 的办法,那就是有我这种高人指点你。最后,祝你早日学会打够级!

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧

第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成;够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识;从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会;当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌, 如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等;在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法;因够级时只有对头允许上牌烧牌例外,记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了;记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础;另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清;从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落;由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36张,平均来看,每位选手应有大花张,小花张,其他从3到钱均为张;一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣;无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑;占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用;打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的;另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确;够级作为一种集体性,需要选手之间的互相配合;有人说够级争科,"七分牌力、三分技术";这种说法有一定道理,打够级确实是牌力起着决定作用,牌力强则可能争科, 牌力竭则可能被擒;但上述说法忽略了一个至关重要的,即联邦之间的默契配合;仅靠牌力,没有选手间密切的配合和恰当的策略,只能算是能打够级,而不是会打够级;较为切合实际的说法应当是"五分牌运、三分配合、两分技术";不管联邦,只顾个人,打够级也就失去了本来的意义而变得索然寡昧;特别是在比赛中,同样一局牌,配合与否结果将会大相径庭;应把联邦3人看成是一个整体,互相配合,共同协作;互相配合主要体现在:为联邦争科创造条件,如送出联邦所需牌型,阻击对手好顺的牌,技术性烧牌等;互相鼓励,当联邦打错牌时,及时采取补救措施;甚至舍己救人,决不埋怨;在牌力较强时,要防止浪费火力,避免在未打击对手的情况下草率争科走掉,这样你的对手会将他的牌力用于打击你的联邦,给你的联邦造成障碍;牌力占优时,应在充分消耗对手牌力和帮助联邦多出牌、尽量摆脱困境后力争上游;在牌力较弱时,也不能坐以待毙,要充分利用联邦的帮助,力争多出牌;一般来讲,联邦三人牌力均比较强时,对牌力最强的来说,最理想的结果是掩护牌力稍次的联邦争头科;这时,要保持一定的控牌权,保留一定的低点牌,以便当联邦处于困境时,能用低点牌送出他所需的牌型,顺利将联邦送走;打牌过程中,联邦之间必须有奉献精神;当对手即将争科,而你的联邦只需烧你一套牌即可争到对手前面时,你应适时用大牌封死,送出联邦所需的牌型或用适当的牌够级, 让联邦烧牌;这从局部看可能是受损了,但联邦顺利争科仍是一种很好的结局;默契的配合,一方面需要较强的反应能力;因为够级也是一种较强的智力游戏,需要一定的灵性,即"第六感觉";如,当联邦过牌时,是真过还是让牌;当联邦处于烧牌状态时,能否运用技术性烧牌送联邦争科等等;另一方面需要长期的配合,在长期的配合中找到最佳的搭配;由于人们性情各异,因此打够级时的表现也各不相同,有的人敢打敢冲,有的人则愿打后援,所以也应注意联邦的合理搭配;第二节够级谋略所谓够级谋略,是指拿到牌后,持牌人在这局牌中的"总体规划":争科、保落、还是打掩护,即准备"打上半场",还是"打后半场";摸牌到手后,首先要了解自己牌力,摆正自己在全局中的位置,确定自己是争科、保落,还是打掩护;在牌力不上不下的情况时,最迟也应在发三轮牌之前确定策略;方针确定后,一般情况下就要按这个方针打完全局;在够级谋略中,切忌一会想争科,一会又想保落,飘忽不定,给联邦造成错觉;当然,够级中风云莫测,审时度势,及时调整战略也是高明之举;如在打牌中发现牌力分配与原来的判断有较大的差别,即牌力分配相当不均时,应适当调整策略;如果对方有一人势力很强,虽然你的牌力也较强,但不可能争到他的前面时,应邀其锋芒,设法"逼"其尽快争头科,以减少其对你方的威胁,为你方3大打2人并将对手2人捉落打好基础;"逼"的方法有多种: 如果你处于他的下家,为干扰他,你可等着上牌表现出也要争头科的势头;由于他的牌力很强,不愿头科轻易落入他人之手,势必急急忙忙地走掉,这时他会尽快将够级牌扔掉,进入烧牌状态;此时你也可让其烧你一套牌而争科,这样虽损失了一点牌力,但你已处于"无墙"状态,不管所剩牌力如何基本上可轻松走掉;如果你是他的对头,当他够级时可不上牌或少上牌,保留牌力放至对手走后使用;当其处于烧牌状态时,你也可主动够级放其走掉;当你处于他的上家时,要找准他不好顺的牌型,在你上家发出他较好顺的牌型时你便够级,使其无法顺牌,与他争科,为避免头科旁落,他不得不匆忙走掉;注重阻牌也是够级谋略之一;对初学够级的选手来说,对对头给予足够的重视,这是不言而喻的,与联邦的配合也会努力去做;但是,阻牌-即不断给对方特别是下手制造麻烦,这一够级谋略的要点往往被忽略;这里有一个更新观念的;对竞争对手,该发难就要发难,绝不能手软;在够级谋略中,还要始终把握住一点:争先恐后,有科必争,尽早进入烧牌状态;有时,持一手好牌而让不算太强的对手轻松争科是很遗憾的事情;第三节开局打法开局中的战术主要有先发3、单牌不过、小花早挂、逢Q盖帽、阻牌、拆牌等等;首发牌者一般应从3发起,在再获得发牌机会时也一般应从最小的牌发起;若牌力较强时,如有大小花、够级牌较好时,在发3后也可以直接从6或7等较大的牌发起;这样,一则可挡住下家顺小牌,二则在关键时刻可用手中小牌发出联邦所需的牌型;另外,你的小牌也可在上家发小牌时顺上;发牌时,要注意自己牌型的结构,尽量发自己较好顺、下家不好顺的牌型;顺牌时,也要注意自己牌型的分布;若牌型相同的牌,特别是10以下牌型相同的牌有多套而且相距很近时,应适时地将牌拆开;拆牌的原则是拆中点牌不拆小牌,拆较多的牌不折较少的牌;当上家发单牌时,若你无单可顺或有单顺不上,应拆牌或用钱够级,不能轻松让下家顺上小单牌;开局中阻牌的原则是阻小不阻大,即阻击下家小牌的顺发;单牌不过是阻牌的一种;多数情况是上家发出低点小牌,与你的下家牌型相符,而此时你又无合适牌可顺,即你不" 吃"此牌型,这时应阻牌;阻牌时可用10左右中点牌阻击,而更多的是直接够级后发出下家不好顺的牌型;开局中阻牌前提是自己牌型与上家发出的牌型不符,若正好相符,则应顺牌,不必阻牌;如上家发出3个4,你正好有3个6,即使你再无10以下的此牌型而且下家有3 张7等着顺,也应毫不犹豫地顺上3个6,没有必要阻击,因为你的3个6一则迟早要发出,下手家3个7早晚要顺上;二则这种再顺3个6的机会可能就会少了;首先你的联邦会认为你无此牌型而在送牌时不送,另外,上家也不会再发出3个4了;开局打牌过程中,还要适时地刺探对头的牌力情况;虽然抓到牌后你能基本把握到你在整个牌局中所处的位置,但这仅仅是"知己",还没有做到"知彼",因对头牌力情况你不可能把握准;因此,还要"知彼",可视情况用手中的牌去打探一下你对头的牌力及牌型情况,以便最终决定自己所处的位置和应运用的策略;知己知彼,牌就好打了;"有时够一次级即可了解对头势力,有时则需要几次;这要看具体情况而定;第四节中局打法所谓中局,即头科、二科此时已较明朗,主要的任务是送科、抓落和掩护;中局中的主要战术是阻牌和技术性烧牌,主要目的是尽量创造条件让联邦争得头科, 阻止对手顺利争科;此时打牌更应注意配合和协作;首先要准确判断出谁在争科和谁能争到科,之后确定是阻牌还是送牌;此时的阻牌与开局中的阻牌原则是相同的,但运用却不同;开局中的阻牌主要是阻止下家较好地顺上小牌,而中局中的阻牌则复杂得多;在打牌过程中,要始终密切注意上下左右、联邦对手牌的走势,如下家争科的同时,你的联邦、他的对头也在争科,这时你的阻牌就可能直接关系到谁能争得头科,发牌务必要审慎;你可用大点牌阻击下家,并适时够级,让你的对头多发牌,以利你的联邦多顺牌,达到联邦争科的目的;当然,为让你的下家能多顺牌,你的对头也同样会用你的策略,阻击你的联邦,而让你多发牌;当你发牌时,要尽量发出你下家不好顺的牌型;当然,即使是下家不好顺的牌型,由于下家有争科势力,他也会贴钱或挂花来硬顺;你此时就不一定一律从小牌顺发,可以从中点牌发起,给下家挂花制造困难;下家或过牌,或只好顺大牌,小牌则无法顺上,只能靠自己去发,这样就延缓了其争科的进程;如果是你的下手联邦在争科,当遇到较好顺的牌型时,你有小牌能顺则可顺上, 若是中点牌,即使能顺上也不应再顺,以免将你联邦的牌挡住,妨碍其顺利争科;中局中, 准确判断联邦、对手吃何种牌型,是十分重要的,也是衡量够级水平高低的重要尺度;技术性烧牌是指充分运用联邦烧牌优先的"优惠政策",在联邦、对头双方各有一人处于待烧牌状态时,为联邦制造优先烧牌的机会;巧妙地运用技术性烧牌,是高水平够级的体现,中局中的运用也较多;由于联邦烧牌优先,若联邦只需烧你的一套够级牌即能先于对手争科时,应主动够级让联邦烧牌;还有一种技术性烧牌方式,即联邦和对手都有大花在等待烧牌,但牌点不够高,你可运用技术性烧牌假烧对手一套牌,挂小花让联邦烧掉争科;这种烧牌危险性极大,主要靠准确判断和选手间默契配合才能做到,这是够级高艺术性的表现;中局中,若己方队员已处于烧牌状态或将要烧牌争科时,如果你在联邦帮助下也可争科,你应主动上牌,力争多出牌,尽量争科成功;若你的争科会妨碍联邦争科而你又一时不能成功或你的牌力较弱时,千万不能贸然够级或上火点牌,只可顺小牌,否则会使你联邦争科的希望成为泡影;第五节残局打法残局是指头科、二科产生后形成的牌局;此时,各方所余牌都较少,牌势已基本明朗;由于各方牌力均消耗很大,残局中的斗争主要是掩护者、被掩护者与阻击者之间的角逐;主要战术是适时冲牌;主要策略是:若牌力较强时,要掩护联邦,阻击对手;若牌力较弱时,则应在联邦的掩护之下尽量将小牌顺上,多争取出牌机会;此时,掩护者的任务很重,不到万不得已不能轻易走掉,否则你的联邦就会成为孤军,大落正在向他招手;若己方牌力均较强,则不要互相等待,贻误时机;一、4人残局4人残局分3对1残局、2对2残局两种;一3对1残局3对1残局系指联邦3人与对方1人进行的一种残局,俗称"3打1";当这种残局出现时, 一人方虽势单力薄,但却无心理负担;而3人方虽人多势众,却承受着极大的心理压力,因为时刻面临着全军覆灭的危险;无论是在够级娱乐还是在够级比赛中,谁都不愿看到被串三户这一最糟糕的结局出现;作为一人方,此时则相对坦然,己方已获头科、二科,胜券在握,这其中也有自己的贡献;面对3人的攻击与串三户的希望,可以说机遇与挑战并存,成则锦上添花,而败亦无怨无悔;由于上述原因,双方各应采取如下策略:1. 3人方策略:作为3人方,已失去了头科、二科,若再不能使对方成为大落,则是雪上加霜;而同时又面临串三户的危险,可以说是进退两难;为此,当务之急就是设法使一人逃离"虎口",先解除全军覆灭的危险,其余2人按照2对1残局的打法,则无忧矣;当确信不存在串三户的危险时,由于3人的力量总比2人的大,3打1"捉落"当然是最好不过的了; 此时,牌力强者一定不要轻易走掉,要留下来掩护弱者先走;而当3人牌力相当时,则不要过分推让,以免给对手可乘之机;当串三户的威胁较大时,则必须选择一个离"岸"最近的人发动冲锋,其余2八则不惜牺牲,全力掩护其尽快"登陆",不被串三户即是胜利;2. 1人方策略:1人方虽无心理压力,但也不能懈怠,首先要树立必胜信念,要有敢打敢拼的精神;此时若你经过分析,确有串三户的希望,则不能错失良机,应全面出击,一拼到底;但你同时应该考虑到3打1的现实,不宜过高估计自己,盲目冒进,落得个"偷鸡不成,反蚀一把米"的结局,错过了捉对方二户或一户的机会;1人方越是牌力强时,越要采取外松内紧的策略,以免打草惊蛇,引得对方拼命逃窜,你就难以实现串三户的目标;越是牌力弱时,越不能让对方轻易察觉,反而要"装腔作势":让对方感到大有串三户之势,逼对方牌强者仓惶逃窜,剩下弱者你便容易对付;因此,1人方策略应审时度势,能串三户,则努力一搏;若无希望,则应分清强弱,放任强者,控制弱者;二2对2残局2对2残局系指一方2八对另一方2人的一种残局;双方可谓势均力敌,平分秋色;此时,双方采取的策略是一致的:即要么全力争三科,要么合力捉大落;究竟采取哪一种,取决于规则中对三科、四科得分多少的规定;在非正式比赛中,人们习惯上对三科、四科不作区分,即二者得分相同;但在以积分决胜负的正式比赛中,规定三科、四科、五科、六科的得分依次是4、3、2、1;因此,规则不同,相应采取的策略也不相同;1.若规则规定三科与四科得分相同,则此时4人中谁都不会去关心三科,而将精力转移到捉大落上来;双方采取的策略都将是:若有捉双的可能决不放过;否则,则必努力找到对方的薄弱环节予以致命打击,而对其强者则放任不管,甚至设法将其逼走,以便形成2打1的局面,便可胜券在握;2.若规则规定,三至六科的得分为4、3、2、1时,双方则会象争头科那样去争三科; 因为只要你争得三科,胜利就已向你方招手,即使你方被捉大落,亦不吃亏,因积分与对方相同,4十1=3十2;而且谁先争得三科,谁就取得先手,不仅解除了己方被串二户的危险,而且还将对方推到了悬崖边上;虽然你的同伴面对2人的夹击,却无任何心理负担,他会从容应战,有了施展其才能的机会;而对方却承受着沉重的思想负担来应战,拼到最后也最多是平手,况且难免慌中生乱;在这种情况下,最理想的办法是让己方牌弱者先争三科,但其可能性几乎没有,因为对方也是两人,他们怎会袖手旁观;因此,明智之举,还是采取务实的态度,由牌强者冲锋,牌弱者掩护,取得先手为妙;尤其一方在一人牌力很强、一大牌力很弱时,牌强者往往顾惜联邦之情,不愿轻易扔下联邦不管,这种心情可以理解,但你一等再等,就会贻误战机,让对方不该争到三科的人争到了三种,而你的联邦则由于牌力太差,你还是无法使其获救,那将损失惨重;因此,遇到这种情况,切忌毫无意义的等候,要当机立断,抓紧争得三科,便是胜利;二、3人残局3人残局只有2对1残局一种;一双人方策略;2人方按照牌力强弱,可采取以下相应策略;1. 2人方牌力均强于对手或与对手相当;此时大局已定,关键是联邦2人不能过分谦让、相互坐等,决不能给对手喘息机会,宜速战速决,穷追不舍,毫不手软,直至逼对方就擒;2. 2人方牌力均弱于对手;此时2人方要利用2打1的优势,作殊死搏斗,争取不被串二户即是胜利;宜由有逃走可能的1人发动冲锋,另一人则不惜牺牲,拼命掩护,成则可喜,败亦无悔;3. 2人方牌力一强一弱;此时采取的主要策略是,联邦2人中牌力强者担任掩护任务, 不到万不得已不能走掉,掩护者应有一定的控牌能力和较充足的低点牌,要千方百计发出联邦需要的牌;送牌时不要先送手中牌点最低的牌,而要按照从高到低的顺序送牌,这样便有回旋余地;被掩护者则不能坐以待毙,要创造条件出牌;若被掩护者"无墙",此时只要掩护者有足够的牌力,被掩护者肯定有救;当被掩护者处在对方下手时,要想方设法减少手中持牌的总数和套数,尽量避免手中余牌数量少于3张并最好不与对方相等,以防被对手困毙;在2对1残局中,当2人方的弱者处在对方下家时,掩护的难度大大增加,但在以下几种情况下还是有求胜之策的;其基本前提是,掩护者有绝对的控牌权并有足够的低点牌用来掩护;这一点并不过分,如果没有绝对控牌权,2人方采取的就不是掩护策略,而是逃跑策略;其主要打法有以下几种:1当弱者余牌数为3张且为一手牌时,只要对方所剩牌不是特别多,弱者准能获救;因为,当对方余牌数不是3的倍数时,掩护者只要送一套或多套3张的牌便可将弱者送走; 而当对方余牌正好为3张时,也有一良策,即掩护者先发1张低点牌,若对方不出牌,弱者则顺上1张,此时掩护者立即将牌控住,改送2张牌,最多被阻击一次,不超过2次送牌就可使弱者得救;若对方顺牌,弱者就不再上牌,而是由掩护者将牌控住,发出3张低点牌一次便可将弱者送走;2当弱者余牌数为3张但不是一手牌时,能否获救还要取决于对方余牌数量及判断能力而定,读者可在够级实战中按照上述思路进行探索;3当弱者余牌数为4至5张且均为一手牌时,则按照上述打法也能取胜,当余牌为6张以上时,应千方百计变成3至5张的情况来处理;4当弱者余牌数为4至5张但不是一手牌时,要设法将其变成3至4张且为一手牌的情况;如转换不成,非但没有必胜之策,而大落正在一步步向弱者靠近;二单人方策略;作为孤立无援者,牌力再强,在二人联手之下,你也是处于劣势,因此不能存有侥幸心理,更不能冒进,只能凭势力与策略;当看到确有串二户的希望,那你就不妨一搏,力求一成;当无此希望或你不愿冒险,特别是你的势力较弱时,你则应采取放任强者、控制弱者的策略,即对强者发出的牌坚决不上,对弱者发出的牌必须上;基本策略是,逼走对方一人,单兵对付弱者;若弱者在你上家,你无法控制他,只能靠顽强抗争;若弱者在你下家,你应全力控制他,并争取使其余牌数量不在3至5张之间,尤其当弱者余牌为1张或2 张时,你应迅速做到自己手中余牌数量与其相等,这样你便有主动权;1.当你与弱者都剩1张牌时,有以下两种情况:1若你的牌不低于弱者的牌,大落非弱者莫属;这种情况下,掩护者神通再大也无济于事;如其执迷不悟,一味送牌,将会自投罗网;2若你的牌低于弱者的牌,谁是大落,还要由掩护者的胆识、手持的牌及最后的剩牌来决定;这种情况下,如果掩护者敢于冒险,从大牌开始送起,只要其手中有一张牌低于弱者的牌但不低于你的牌,弱者即可获救;但是,在实战中,一般来说,掩护者不愿冒着双双被擒的危险去送牌,况且手中也不一定有那种合适的牌,他只好凭感觉留一张不高不低的牌,让上帝决定谁是大落;2.当你与弱者余牌数均为2张时,情况较为复杂;实战中,可按照下述原则,并根据当时的牌情灵活处理;1你和弱者的牌均为一套牌;当弱者的牌不低于你的牌时,大落归你;当弱者的牌低于你的牌时,大落应当是弱者,若你防守不当,大落也会落到你头上;原因如下: 在你和弱者都剩2张牌时,掩护者只好先送1张牌,若你先顺上1张,则正好中计,弱者不再上牌,而是由掩护者将牌控住,改送2张牌,即便你手中原来持有的是两张小花,此时也无济于事,只好与大落为伴;而你不上牌,则还有一线生机;因为掩护者送单牌并不是为了让其联邦上牌,而是在设陷讲,如你坚持不上,他这一招即告失败;此时2人方只好挺而走险,要么由掩护者冒险送两张牌,要么由弱者拆牌顺上;这两种情况都对你有利,即只要你的牌点高于弱者,掩护者送两张牌,不但救不了弱者,自己也大难临头;如掩护者送单牌,弱者顺上1张后,你再上牌将其盖住,掩护者就无计可施,只好眼睁睁地看着同伴大落;而当你的牌低于弱者的牌,弱者被送走时,你也无怨无悔,因为你的防守没有,结果本应如此;2弱者的牌为一套牌,而你的牌是2张单牌;当掩护者送单牌时,你必须保持清醒的头脑,经得住诱惑,只要弱者不顺牌,你也坚决不能上牌;。

够级常用技巧之二

够级常用技巧之二

够级常用技巧之二第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。

够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识。

从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会。

当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。

在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。

因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。

记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。

另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清。

从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。

由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36张,平均来看,每位选手应有大花0.67张,小花0.67张,其他从3到钱均为2.67 张。

一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。

无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。

占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。

打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。

另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧

第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。

够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识。

从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会。

当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。

在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。

因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。

记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。

另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清。

从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。

由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36张,平均来看,每位选手应有大花0.67张,小花0.67张,其他从3到钱均为2.67张。

一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。

无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。

占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。

打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。

另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧够级是一种非常受欢迎的扑克游戏,它不仅很容易上手,而且可以提升你的思维能力和判断能力。

本文将为你介绍够级入门教程和一些常用的技巧,帮助你在够级游戏中取得更好的成绩。

够级游戏规则够级使用一副54张牌进行游戏,包括两个鬼牌。

游戏开始时,每位玩家会先发13张牌。

玩家根据手中的牌进行叫牌,叫牌时可以叫到比上家更大的牌,或者以更高的方式叫相同的牌型。

牌型的大小顺序为:单牌<对子<三张<顺子<同花<同花顺<炸弹。

技巧1:牌型优先级在够级游戏中,不同的牌型有着不同的优先级。

一般来说,较大的牌型更有优势。

例如,一手炸弹比一手顺子要大,因此当你手中有较大的牌型时,可以尽早打出。

另外,炸弹是够级游戏中最大的牌型,如果你手中有炸弹,可以保留到合适的时机使用。

技巧2:注意牌面信息够级游戏中,记住其他玩家出过的牌是非常重要的。

根据已知的信息,你可以推测其他玩家手中可能剩下的牌,从而更好地选择叫牌或者打出的牌。

另外,在够级游戏中,鬼牌是非常特殊的牌,它可以替代任何牌。

当你手中有鬼牌时,可以将它放在需要的牌型中,从而增加牌型的大小。

技巧3:灵活运用叫牌策略在够级中,叫牌是非常重要的一环。

一般来说,你可以在必要时选择过牌,即不叫牌。

这样可以使其他玩家认为你手中的牌不够大,从而影响他们的判断。

另外,你也可以选择把较大的牌留到较后面打出,这样可以让其他玩家觉得你手中的牌并不是很大,从而放松警惕。

技巧4:留牌的策略当你手中有选择性地留下牌时,要考虑以下因素:首先,要留下一些小牌,这样可以在牌型被打穿时使用;其次,要尽量留下一些同花牌,这样可以在需要时打出同花牌型。

此外,还要留心其他玩家可能留下的牌,以便在需要的时候采取相应的策略。

够级是一种非常考验思维和策略的扑克游戏。

通过掌握一些基本技巧和策略,你可以在够级中取得更好的成绩。

希望本文中的教程和技巧能帮助你更好地玩够级游戏。

祝你好运!。

打够级的技巧分享

打够级的技巧分享

打够级的技巧分享打够级,也称为“达到足够的水平”,是指在一些领域或技能上达到足够的水平。

无论是学习、工作还是生活,我们都可以通过掌握一些技巧来提升自己的能力,达到足够的水平。

以下是一些打够级的技巧分享。

1.制定清晰的目标:要想达到足够的水平,首先需要确定自己的目标是什么。

目标应该具体、明确,能够激发你的动力和努力。

将目标写下来,并随时检查和调整。

这样可以帮助你保持专注和坚持。

2.制定合理的计划:制定一个合理的计划,确保你按部就班地完成每个阶段的任务。

合理安排时间,优先处理重要的任务。

要有耐心和恒心,不要急于求成,一步一个脚印地向目标迈进。

3.学会学习:不论是学习新的知识还是提升已有的技能,都需要具备良好的学习能力。

学会学习是一种持续的过程,包括阅读、写作、思考和总结等。

选择适合自己的学习方法,善于借鉴他人的经验和教训,不断改进和提高自己。

4.拥抱反馈和批评:接受他人的反馈和批评,积极思考并改进自己。

要有宽容的心态,不要抱怨或辩解,而是设身处地地思考对方的观点和建议。

别忘了感谢他人的帮助和指导,他们帮助你成长。

5.掌握关键技能:不管是什么领域,都有一些关键的技能,掌握这些技能将有助于你达到足够的水平。

例如,在写作方面,良好的语言表达和逻辑思维能力是关键;在销售方面,沟通和说服能力是关键。

要全面了解并不断提升这些关键技能。

6.提高专注力和注意力:专注力和注意力是打够级的重要要素。

确保你专注于每个任务,摒弃干扰和分散注意力的因素。

通过锻炼和训练来提高你的专注力,例如冥想、规定工作时间等。

7.保持积极的心态:达到足够的水平需要我们保持积极的心态。

遇到困难和挑战时,要相信自己的能力和潜力,积极面对问题并寻找解决方案。

要相信付出努力终将会有回报。

8.不断反思和改进:达到足够的水平并不代表你已经达到顶峰,而是一个开始。

保持对自己的反思和改进的意识,寻找不足和提升空间,并采取相应的措施来改进自己。

9.培养良好的习惯:习惯决定命运。

够级技巧

够级技巧

总则·够级是由6 人用4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。

交叉3 人为一方,称“联邦”。

对门为各自的够级对象, 称“对头”。

每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

·够级分(抓)牌时人均36 张,按照够级规则发( 顺) 牌,以先发( 顺) 完牌者为胜,谓“争科”。

第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落( 音拉,la) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

基本规则·上班。

首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。

获得首发牌权称“上班”。

·发(顺)牌。

发(顺)牌按如下规则进行:( 一) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”) 、2( 统称“钱”或“两”、“小两”) 、A( 统称“帽子”) 、K (统称“老K ”)、Q 、J 、10 、9 、.......4 、3 ,3 最小。

( 二) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

( 三) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。

( 四) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

( 五) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

( 六) 发单张称之为“单修”或“单幽”。

·够级牌。

够级秘籍

够级秘籍

够级秘籍够级秘籍show(联众进贡BUG临时版)上大学的时候,有很多山东籍和油田的同学,不小心和他们学会了够级,后来颇是上瘾,这够级竟然比桥牌的变数还多,我认为最大的魅力还是在于断牌和联邦的配合,最近联众推出了网上够级,再也不用起牌起的手酸,但是也少了面对面闷烧对手的快乐,扑克游戏中,够级更能锻炼一个人的记忆力和洞察力吧,如果你不是很麻木和固执的话,作为一个现代人,玩够级不失为一个增进IQ的好途径哦,下面把一些心得写出来,希望对大家有帮助,也希望其他的朋友补充,注意有很多不适应于路灯牌局哦,如有涉及雷同,纯属故意,版权没有,欢迎转贴,希望能有更多的朋友成为好联邦,不管你是生手还是老手,下面的这些你在联众够级游戏中应该尽量多的做到,胜算自然会更大,也更多了些验证自己的判断准确的快感,顺便说一句这些我也很多时候做不到,尤其是想到明天早上还要做事或者碰见比我更厉害的,毕竟发牌的随机性导致了竞技的机遇性,不象围棋和象棋,大家同一个起跑线,运气是最重要的,好了,太罗嗦了,靠(联众够级口头禅)开始吧,班门弄斧,欢迎尖锐批评讽刺挖苦:01:随时知道出了几个大小王和2,当然尽量知道A也更好,记忆的极限是到四,努力吧,如果能记到四,那你现在即使不在国家队,也该是个无发人士,自己保重吧。

另外到最后你一对多的时候记着买三的人也很重要哦,尤其是上家买三的情况,早做口子等啊。

02:你手里除了钱和王必须要有别的牌才可以烧别人的牌,联众规矩。

03:装,故做困难状,故做富状,故做不吃某种口,可以通过延时或者快速出牌实现。

牌强可以故意冒充创关牌骗敌人闷自己,骗敌人更多的大牌,为联邦减少压力,或者假装顺牌创克,速度要快,别犹豫。

04:强退原则A上一局输6分以上,这次牌情还没转好迹象。

B碰见脏人或者埋怨人的联邦,敌家喊牌。

C停电,急事,被黑心网管暗害。

D-100~0分之间的玩家,刚开始特别猛,用画挂着够级牌狠踩联邦,最后被闷还不开点的。

如何打够级的技巧

如何打够级的技巧

如何打够级的技巧够级技巧总则· 够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。

交叉3 人为一方,称“联邦”。

对门为各自的够级对象, 称“对头”。

每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

· 够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。

第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉, la) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

基本规则· 上班。

首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。

获得首发牌权称“上班”。

· 发(顺)牌。

发(顺)牌按如下规则进行:( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、A( 统称“帽子” ) 、 K (统称“老K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。

( 二 ) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。

( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧导言:够级是一种流行的扑克牌游戏,它需要运用策略、逻辑思维和运气。

本文将为您提供够级的入门教程和一些技巧,帮助您在游戏中获得更好的成绩。

一、了解够级规则够级使用一副54张牌,包括大、小王。

游戏参与人数一般为2-6人。

游戏开始时,每人发13张牌,剩余的2张牌作为底牌留给地主。

够级的牌型由大到小依次为火箭、炸弹、单牌、对子、三张、三带一、三带二、顺子、连对、飞机、四带二等。

二、抢地主策略1.分析底牌:从自己手中的牌以及地主的底牌,判断是否有足够强大的牌型抢地主。

如果底牌很好,可以进行强烈抢地主,如果底牌差,可以选择放弃。

2.逆时针叫牌策略:根据抢地主的人数和前面玩家的叫牌情况,判断自己的牌型是否足够抢地主,可以选择适当加大叫牌倍数,增加成功概率。

三、出牌技巧1.放弃赢得的底牌:有时候出牌前没有能够赢得的底牌,可以选择放弃底牌,并尽量保留大牌,以便在后面的出牌过程中能够控制场面。

2.学会观察和记牌:通过观察对手打出的牌,可以推测出对手手中的牌型和剩余牌数。

记牌可以帮助您进行出牌决策,提高赢牌概率。

3.控制场面:够级游戏中,如果有大牌,可以尽量留到后面出牌,以便压制对手。

另外,尽量掌握主动权,在可能的情况下主动出牌。

四、逆袭技巧1.学会适应不同的牌局:够级是一个心理战,其中一局可能是被压制的状态,但是接下来的一局可能就有机会逆袭,所以要始终保持耐心和冷静,适应不同的局面。

2.利用对手失误:够级中,对手有时会出现失误,例如其中一轮放过了大牌不出,这时可以借机逆袭。

要时刻保持警觉,利用对手的失误来取得胜利。

五、心态与纪律1.调整心态:在够级游戏中,赢得和输掉是常态,所以要保持平静和积极的心态,不要过于沮丧或得意。

2.控制投注金额:够级是一种赌博类游戏,与金钱密切相关,务必控制好自己的投注金额,不要过度赌博。

结语:够级是一种策略性和技巧性较高的牌类游戏。

通过学习够级的基本规则和技巧,并灵活运用,可以提高胜算概率。

够级记牌技巧口诀

够级记牌技巧口诀

够级记牌技巧口诀
够级是一种智力和技巧要求较高的牌类游戏,记牌是够级游戏中非常重要的一环。

下面就为大家介绍够级记牌技巧口诀。

一、分清主花色
够级游戏中主花色的牌最为重要,因此在记牌时要将主花色的牌和其他花色的牌分开来记,以免混淆。

二、记住底牌
底牌在够级游戏中也是非常重要的,因此在发牌时要仔细观察底牌的牌型,并将其记住。

三、留心他人出牌
在够级游戏中,他人出牌的顺序和牌的类型都会对自己的记牌造成影响,因此一定要注意留心他人出牌的情况。

四、注意猜牌
够级游戏中有许多情况需要猜牌,例如对手是否有某种牌型或者是否
有某张底牌等,因此在记牌时也要注意猜牌。

五、及时更新牌面
够级游戏中牌的数量较多,因此要及时更新自己的牌面,以便更好地记牌。

以上就是够级记牌技巧口诀的介绍,希望对大家有所帮助。

记牌虽然是够级游戏中的一项技巧,但只有通过不断地练习和实践,才能真正掌握记牌的技巧。

够级技巧

够级技巧

够级技巧总则·够级是由6 人用4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。

交叉3 人为一方,称“联邦”。

对门为各自的够级对象, 称“对头”。

每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

·够级分(抓)牌时人均36 张,按照够级规则发( 顺) 牌,以先发( 顺) 完牌者为胜,谓“争科”。

第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落( 音拉,la) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

基本规则·上班。

首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3 者为首发牌人,称“亮3 ”,此后,亮出同花色3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。

获得首发牌权称“上班”。

·发(顺)牌。

发(顺)牌按如下规则进行:( 一) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”) 、2( 统称“钱”或“两”、“小两”) 、A( 统称“帽子”) 、K (统称“老K ”)、Q 、J 、10 、9 、.......4 、3 ,3 最小。

( 二) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

( 三) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。

( 四) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

( 五) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

( 六) 发单张称之为“单修”或“单幽”。

·够级牌。

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第一节发单与发3俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。

先发3还是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"和够级实践中"百花齐放"的焦点之一。

对此要按照辩证法的观点,实事求是地运用,不宜一刀切。

但笔者认为,权衡利弊,先发3的利还是大于弊。

无论所持牌中有否单牌,先发3总是稳妥、聪明之举。

主要理由是,众所同知,3是所有牌中点数最小的牌•发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为"死牌",而大于3的单牌总是有可能顺出去的。

尤其是到残局时,当你剩下一手3牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒。

还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已。

但仔细想来并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然。

上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发。

坚持"有单不发3"者的理由是:单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发。

这种观点有失偏颇。

因为3牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发。

还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将3牌挂出去即可。

这种想法过于理想化,因为够级中风云莫测,有时你所持的大花会因种种原因被过早地消耗殆尽,等你需要挂花时,己处于"巧妇难为无米之炊"的窘境。

此时因为"死牌"在手,你已是处境险恶。

即使你手中的大花未被消耗,也往往会出现如前所述的手持大花与3牌而成为大落的结局。

也有人认为,不是单的3牌数量总比单牌多,留着冲牌时用。

似有道理,但往往经不住实践的检验。

因为够级选手都明自,冲牌是不得已而为之的,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果你先将3牌发出去,为以后打下一个良好的基础,到最后你手中全是大牌,你又何苦去冒险冲牌呢?如果你手中所持3牌的数量足够多时,你先发出对方也不会轻易盖住,你还能获得一次发牌权,这总比留在最后好。

综上所述,从理论和实践两方面都充分说明,还是应该"有3不发单"。

2• 第二节小花早挂由于小花在够级牌中处于"一人之下、万人之上"的特殊位置,使许多选手有一种"用之可惜、留之危险"的感觉,因此在够级实践中因小花犯错误的屡见不鲜。

解决这一问题的较好办法就是小花早挂。

理由在于,小花始终受制于大花,尤其在残局中小花的成活率几乎为零,当你欲挂小花走人时,除非对方没有大花或者虽有大花但其他牌不足,否则他会不遗余力地"大花盖小花",甚至大花专门用来看住小花。

此时,你便有一种"早知今日,何必当初"的感觉。

在残局中,手持小花者有时为保全自己,不得已只好弃小花于最后一手牌上让对方接风,对联邦形成极大威胁。

这一切都源于小花不早挂。

小花早挂的意义还在于,小花挂得越早,其成活率也越高。

这是因为,所有选手都非常清楚,大花至高无上,而数量又有限,持有大花一是关键时刻用来控牌,二是用来保证最后走人时的绝对安全,因此开局时都十分珍惜,一般不会见小花即灭。

所以有"小花挂4,不活也值"之说。

• 第三节单牌不过够级选手都很清楚,单牌是最不容易顺出的牌,一手势力很强的牌往往被几张单牌所拖累,因而单牌成为人人讨厌的"赘牌,当你的上家发出1张牌点很低的单牌,尤其是1张单3时,若你有能顺上的单牌时,那你会很高兴地顺上l张,而你没有单牌或有单顺不上时,便面临着过牌。

笔者提醒你,此时尽可能不要过牌,因为你下家可能正为手中的单牌无法处理而犯愁呢!你若过牌,正中对方下怀,对方则不用付出任何代价便将单牌顺出,这种让对方渔利的事你可不能干。

遇到这种情况,你应毫不犹豫地拆1张10左右的牌顺上,进行战术性阻击,或者直接用2够级。

上牌时一般不拆成套的够级牌。

若下家仍然顺上了高于你阻牌的单牌,那你也用不着后悔,因为你已尽到了责任,而下家所有低于你阻牌的单牌,那就对不起了,请君自己努力去吧。

也许有人会说,没有单牌而拆牌去阻,不仅阻了下家,同时也阻了联邦,尤其是当下家无单牌时,岂不可惜?这种想法是有点多虑了。

因为够级比赛中竞争激烈,单牌不过的道理对方更是知之甚多,面对一张单3,即使你过了,你的下家有单则不用说,即使无单也会拆牌去阻,你的联邦是不会有机可乘的。

够级活动中最重要的就是要在战略上重视对手,应时刻想到对手比自己高明,不要把希望寄托在对手犯错误上,只有这样,你才有可能找到比对手高明的策略,将对手打败。

靠侥幸取胜的心理是不可取的,也是注定要失败的。

单牌不过,在开局中是永远适用的,但在中局,特别是在残局中,则应区别对待。

因为此时发出的单牌,大都不是手中原来就有的单牌,往往是为了掩护联邦而有意拆出的单牌,是"调戏对方"的伪牌,其欺骗成份较大。

4•第四节让牌由于《够级大纲》规定对于对头的牌过牌之后,如下两家均不上,还有一次上牌机会,因此让牌被视为够级中的一种优惠政策,是够级实战中用得最多而又易于掌握的一种技巧。

这里所说的让牌是一种战术性的过牌,并不是无合适的牌可上。

举例说明如下:当你的对头发出一套多户非够级牌(如5个8)或较高码的非够级牌(如2个J),你的上两家均过牌时,此时你手中虽有5个9或2个Q可以顺上,却有意不上,而是让给下两家去上,因为你若直接顺上,且不说你的对头,光你的下家就有可能将你的牌盖住,你则失去了让对头为难从而获得发牌权的机会。

而采取让牌战术后,形势则急转直下,因为你的下家是你对头的联邦,他一般不会去盖联邦5个8、2个J这样大且3个人都不上的牌,以便便联邦取得发牌权。

此时你便按照《够级大纲》的规定享受一次重新上牌的权力,当你盖上5个9或2个Q时,只有对头一个人可以上牌。

在这种情况下,你对头除非正好有5个10或2个K,否则,他要对付你的这手牌将不会是轻松的,这样你获得发牌权的机会将大大增加。

如若对头倾力来盖你的牌,你虽不能取得发牌权,但却达到了拖累对手之目的。

这种让牌战术收益较大,但也有一定风险,成功与否取决于联邦间的配合是否默契。

这是因为,在够级活动中,特别是在够级比赛中,对选手不上牌的表达方式都有严格的规定,要求必须用统一规范的方式,通常称"过"。

在这种情况下,每位选手的"过"牌,都存在两种可能,一种是"真过",即对这一轮牌无上牌的意愿;一种是"假过",即战术性让牌。

当你假过时,而联邦误认为你对付不了而挺身为你解难,则你的战略意图即遭破坏;而当你真过时,你的联邦又误认为是假过而置之不理,则让对头反客为主。

解决矛盾的唯一办法,就是靠提高选手自身素质和加强联邦间的默契配合。

聪明的选手在假过牌之前作犹豫状,然后喊"过"。

一般情况下联邦便不会挺身而出了。

这种既无暗示之嫌,又能给联邦假过牌信息的方式往往比较奏效。

•• 第五节阻牌阻牌要求用之有度。

基本原则是:正确估计形势,有利则过,无利则阻。

打牌中轮到你出牌时,你会遇到这样几种情况:没有合口的牌顺或有一套甚至多套合口的牌顺,此时你便面临过牌、顺牌、阻牌三种选择。

如果此类牌正好是你联邦所需要的而又不合对手口味,即对己方有利,此时你应过牌或顺出你牌点最低的那套牌。

反之,对于己方无利时,则应阻牌,即顺出你手中牌点较高的那套牌或宁可拆一手较高的牌去上。

另一个阻牌的办法便是直接够级。

还有一种特殊的阻牌,又可称之为高水平的阻牌,即当你预见到你的下家即将挂花争科,但其牌点并不高时,则你应在可能的条件下用不低于对手牌点的牌进行阻击,以便为联邦争科创造机会。

特别是当你的下家与你的联邦都是用大花挂牌争科,而你联邦牌点稍高时,比如你下家用大花挂2个10,而你联邦则是用大花挂2个J时,如果你能准确地发出3个10,那你就会"一举成名",可称得上够级中的著名战例。

若你能准确估算出对手所挂牌的具体数量,当遇到这种数量的牌时,你便采取够级或挂大花将牌控住,然后发出一套对手不可能立即挂花争科的牌,这也是一种高水平的阻牌。

以上两种阻牌,都不是一日之功,要求选手必须具有丰富的实践经验和较高的悟性。

• 第六节拆牌拆牌要求选手要有很高的理论与实践水平,在够级实战中弄巧成拙者也屡见不鲜。

其基本原则是"高拆低不拆、多拆少不拆"。

也就是说,牌点高的牌可以考虑拆成二次或二次以上出,牌点低的牌则轻易不拆;某一牌型的牌有多套时,可以考虑拆一套,而套数少或只有一套时,则不宜拆。

当轮到你上牌而手中又无合口的牌时,正确的拆牌对你是一个有力的武器,既能调整自己的牌型,又可起到阻击对手的作用。

比如说,你手中所持的7、8、9牌都是3张,当你上手发出一张单3时,正巧你手中又无单牌可顺,按照单牌不过的原则,你可以利用拆牌,顺出一张8牌(原则上拆中间牌点的牌),这样一方面挡住了对手的小单牌,另一方面又为自己顺2张的牌刨造了机会。

因为手中某一牌型的牌套数过多时,完全靠顺牌来发出不太现实,而调整后,你便多出了一个顺牌机会。

当然,把不该拆的牌拆了,如某一牌型的牌只有一套时而将其拆了,则会弄巧成拙,错失良机,因为再遇到这种牌型的牌出现时,你便无牌可顺。

上述即是"多拆少不拆"的道理所在。

之所以"高拆低不拆",一方面是因为拆高点牌既可以起到阻牌作用,又可以有机会再顺出去,低点牌则不然。

另一方面,作为A、K、Q这种够级牌而言,一次性发出,则最多获得一次出牌机会,而拆成多手够级牌,则有可能获得多次发牌权,这是够级中的一个重要策略。

原则上讲,6Q、5K、4A以上的多户够级牌,一般都可考虑拆成两套或两套以上够级牌,这样给对头造成的麻烦将更大。

但拆牌一定要用之有度,不可滥拆,否则,会殃及自身。

• 第七节逢Q盖帽逢Q盖帽(A)系指当对头用3个Q够级时,你不用K而是用A将其盖住以求主动的一种打法。

而当对头用4个以上Q够级时,则另当别论。

逢Q盖帽的意义在于:当你用K盖Q 时,除非对头无A可用,否则他必会用A来消灭你的K,特别是在你的K的数量不是3个的情况下,那你既损失了大牌,又未获得发牌权,酷似"赔了夫人又折兵"。

虽然出A者面临对头K牌将活的不利局面,但权衡利弊还是得多失少,因为够级中的一个重要指导思想即是争先恐后,取得先手比什么都重要,发牌权在你手里,你便可以按己方的意愿发牌,牌局因此也就朝着有利于你方的方向发展,尤其是在争头科竞争激烈的关键时刻,逢Q盖帽的策略则更显其功力。

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