够级大纲及技巧

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够级大纲及技巧范文

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够级大纲及技巧范文够级(Superlative degree)是形容词或副词的一种形式,用于表示其中一事物在同一范畴中达到最高程度。

比如,我们可以说一些体育运动员是“最快的”、一些建筑物是“最高的”等。

以下是够级的大纲及技巧:一、基本构成够级的构成方式如下:1. 单音节词或部分双音节词在词尾加上-est构成够级。

例如:fast (快)→fastest(最快)2. 大部分双音节及多音节词在前面加上most构成够级。

例如:beautiful(美丽)→most beautiful(最美丽)二、规则变化1. 单音节词和少数双音节词,在词尾加上-er形成比较级。

例如:small(小)→smaller(更小)三、特殊形式有一些形容词和副词的比较级和原级形式是不规则的,需要特别注意。

例如:1. good(好)→better(更好)2. bad(坏)→worse(更糟)3. far(远)→further(更远)四、用法技巧1. 夸张修饰:够级可以用来夸大一些事物的特征。

例如:This book is the most interesting I have ever read.(这本书是我读过的最有趣的书。

)2. 对比描述:够级可以用于对比两个或多个事物之间的差异。

例如:He is the tallest student in the class.(他是班上个子最高的学生。

)3. 限定数量:够级可以用来说明其中一类事物中数量最多或最少的情况。

例如:Of all the fruits, apples are the most popular.(在所有水果中,苹果最受欢迎。

)4. 重要地位:够级可以用来表示其中一事物在其中一范畴中的重要地位。

例如:This is the greatest discovery in human history.(这是人类历史上最伟大的发现。

)够级是英语语法中一个重要的内容,需要记住常用的够级形式,并学会运用够级来描述事物的特征、对比不同事物的差异以及突出其中一事物的重要地位。

山东够级大纲(完整资料).doc

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【最新整理,下载后即可编辑】【够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。

游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。

【够级游戏规则】1.基本规则游戏人数:6人。

游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。

我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。

这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。

联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。

玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。

每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。

2.牌型单张任意单独的一张牌。

一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。

贴钱(山东的叫法,2称为钱)2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。

例如:22333算作33333;266算作666。

挂花(王一般称为花,也就是司令)大王和小王又称作大花和小花。

大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。

大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。

大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。

大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。

如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。

够级牌2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。

张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。

当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,不能开点。

贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。

3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。

大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。

够级大纲

够级大纲

附件3:够级大纲一.名词解释1.够级扑克打法。

够级扑克打法是一种由山东人发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。

够级又写做“勾击”或“勾机据考证,够级打法70年代未发源于青岛,80年代开始流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。

2.联邦。

打够级的六个人,交叉3人为一方,称为“联邦”。

共两方“联邦”,互为对手。

座次如图一所示。

其中,1、3、5是一方联邦,2、4、6是另一方联邦。

④⑤③⑥②①图一. 够级座次3.对门。

对门又称对头,每个人正对的一方,互称对头。

如:①和④互为对头。

4.洗牌。

将全部216张扑克尽量打乱顺序,然后码齐,是为洗牌。

5.花。

扑克牌中“杰克”(即:JOKER)称为花,红色是大花,黑色是小花。

又称:大鬼、小鬼或大虎、小虎。

6.钱。

扑克牌中的“2”称为钱。

又称“小两”或“小2”。

7.其它称谓:A:“帽子”、K:“老K”、Q:“皮球”或“皮蛋”、J:“钩子”。

8.够级牌。

1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。

例如:除上述的几个例子外,7张10、5张J、7张Q、3张K都是够级牌。

另外,由于钱和大小花可以顶替,当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,其他10以上的牌,张数达不到够级牌要求的张数时,可贴钱至相应张数,该套牌也算作“够级牌”,此时小两的牌点等于所贴牌的牌点。

如:4张10加贴1张钱,总数为5张,应算“够级牌”,但此时钱已经自降“身份”,其牌点等于10了;3张5加1张小花虽然牌点比10小,但因为挂了花也算是够级牌。

9.科、落。

够级抓牌时人均36张,按照够级规则发牌或顺牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”,又称"抢科"或“走科”。

第一名为“头科”,第二名为“二科”,依此类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

够机大纲和技巧

够机大纲和技巧

够机游戏大纲与技巧第一章概述够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。

随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。

够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。

九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。

够级——种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。

对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。

这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。

真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。

真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。

他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。

在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。

够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。

够级中有“高手不争科”的说法。

这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。

如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。

够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。

山东够级大纲

山东够级大纲

山东够级大纲文件编码(GHTU-UITID-GGBKT-POIU-WUUI-8968)【简介】游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。

游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。

【】1.基本规则游戏人数:6人。

游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。

我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。

这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。

联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。

玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。

每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。

2.牌型单张任意单独的一张牌。

一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。

贴钱(山东的叫法,2称为钱)2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为数的牌。

例如:22333算作33333;266算作666。

(王一般称为花,也就是司令)大王和小王又称作大花和小花。

大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2+3个八,算作2小花带3个八。

大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。

大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。

大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。

如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。

够级牌2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。

张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。

当任何一手牌时,也算作“够级牌”,不能开点。

贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。

3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。

大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧

第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成;够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识;从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会;当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌, 如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等;在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法;因够级时只有对头允许上牌烧牌例外,记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了;记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础;另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清;从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落;由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36张,平均来看,每位选手应有大花张,小花张,其他从3到钱均为张;一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣;无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑;占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用;打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的;另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确;够级作为一种集体性,需要选手之间的互相配合;有人说够级争科,"七分牌力、三分技术";这种说法有一定道理,打够级确实是牌力起着决定作用,牌力强则可能争科, 牌力竭则可能被擒;但上述说法忽略了一个至关重要的,即联邦之间的默契配合;仅靠牌力,没有选手间密切的配合和恰当的策略,只能算是能打够级,而不是会打够级;较为切合实际的说法应当是"五分牌运、三分配合、两分技术";不管联邦,只顾个人,打够级也就失去了本来的意义而变得索然寡昧;特别是在比赛中,同样一局牌,配合与否结果将会大相径庭;应把联邦3人看成是一个整体,互相配合,共同协作;互相配合主要体现在:为联邦争科创造条件,如送出联邦所需牌型,阻击对手好顺的牌,技术性烧牌等;互相鼓励,当联邦打错牌时,及时采取补救措施;甚至舍己救人,决不埋怨;在牌力较强时,要防止浪费火力,避免在未打击对手的情况下草率争科走掉,这样你的对手会将他的牌力用于打击你的联邦,给你的联邦造成障碍;牌力占优时,应在充分消耗对手牌力和帮助联邦多出牌、尽量摆脱困境后力争上游;在牌力较弱时,也不能坐以待毙,要充分利用联邦的帮助,力争多出牌;一般来讲,联邦三人牌力均比较强时,对牌力最强的来说,最理想的结果是掩护牌力稍次的联邦争头科;这时,要保持一定的控牌权,保留一定的低点牌,以便当联邦处于困境时,能用低点牌送出他所需的牌型,顺利将联邦送走;打牌过程中,联邦之间必须有奉献精神;当对手即将争科,而你的联邦只需烧你一套牌即可争到对手前面时,你应适时用大牌封死,送出联邦所需的牌型或用适当的牌够级, 让联邦烧牌;这从局部看可能是受损了,但联邦顺利争科仍是一种很好的结局;默契的配合,一方面需要较强的反应能力;因为够级也是一种较强的智力游戏,需要一定的灵性,即"第六感觉";如,当联邦过牌时,是真过还是让牌;当联邦处于烧牌状态时,能否运用技术性烧牌送联邦争科等等;另一方面需要长期的配合,在长期的配合中找到最佳的搭配;由于人们性情各异,因此打够级时的表现也各不相同,有的人敢打敢冲,有的人则愿打后援,所以也应注意联邦的合理搭配;第二节够级谋略所谓够级谋略,是指拿到牌后,持牌人在这局牌中的"总体规划":争科、保落、还是打掩护,即准备"打上半场",还是"打后半场";摸牌到手后,首先要了解自己牌力,摆正自己在全局中的位置,确定自己是争科、保落,还是打掩护;在牌力不上不下的情况时,最迟也应在发三轮牌之前确定策略;方针确定后,一般情况下就要按这个方针打完全局;在够级谋略中,切忌一会想争科,一会又想保落,飘忽不定,给联邦造成错觉;当然,够级中风云莫测,审时度势,及时调整战略也是高明之举;如在打牌中发现牌力分配与原来的判断有较大的差别,即牌力分配相当不均时,应适当调整策略;如果对方有一人势力很强,虽然你的牌力也较强,但不可能争到他的前面时,应邀其锋芒,设法"逼"其尽快争头科,以减少其对你方的威胁,为你方3大打2人并将对手2人捉落打好基础;"逼"的方法有多种: 如果你处于他的下家,为干扰他,你可等着上牌表现出也要争头科的势头;由于他的牌力很强,不愿头科轻易落入他人之手,势必急急忙忙地走掉,这时他会尽快将够级牌扔掉,进入烧牌状态;此时你也可让其烧你一套牌而争科,这样虽损失了一点牌力,但你已处于"无墙"状态,不管所剩牌力如何基本上可轻松走掉;如果你是他的对头,当他够级时可不上牌或少上牌,保留牌力放至对手走后使用;当其处于烧牌状态时,你也可主动够级放其走掉;当你处于他的上家时,要找准他不好顺的牌型,在你上家发出他较好顺的牌型时你便够级,使其无法顺牌,与他争科,为避免头科旁落,他不得不匆忙走掉;注重阻牌也是够级谋略之一;对初学够级的选手来说,对对头给予足够的重视,这是不言而喻的,与联邦的配合也会努力去做;但是,阻牌-即不断给对方特别是下手制造麻烦,这一够级谋略的要点往往被忽略;这里有一个更新观念的;对竞争对手,该发难就要发难,绝不能手软;在够级谋略中,还要始终把握住一点:争先恐后,有科必争,尽早进入烧牌状态;有时,持一手好牌而让不算太强的对手轻松争科是很遗憾的事情;第三节开局打法开局中的战术主要有先发3、单牌不过、小花早挂、逢Q盖帽、阻牌、拆牌等等;首发牌者一般应从3发起,在再获得发牌机会时也一般应从最小的牌发起;若牌力较强时,如有大小花、够级牌较好时,在发3后也可以直接从6或7等较大的牌发起;这样,一则可挡住下家顺小牌,二则在关键时刻可用手中小牌发出联邦所需的牌型;另外,你的小牌也可在上家发小牌时顺上;发牌时,要注意自己牌型的结构,尽量发自己较好顺、下家不好顺的牌型;顺牌时,也要注意自己牌型的分布;若牌型相同的牌,特别是10以下牌型相同的牌有多套而且相距很近时,应适时地将牌拆开;拆牌的原则是拆中点牌不拆小牌,拆较多的牌不折较少的牌;当上家发单牌时,若你无单可顺或有单顺不上,应拆牌或用钱够级,不能轻松让下家顺上小单牌;开局中阻牌的原则是阻小不阻大,即阻击下家小牌的顺发;单牌不过是阻牌的一种;多数情况是上家发出低点小牌,与你的下家牌型相符,而此时你又无合适牌可顺,即你不" 吃"此牌型,这时应阻牌;阻牌时可用10左右中点牌阻击,而更多的是直接够级后发出下家不好顺的牌型;开局中阻牌前提是自己牌型与上家发出的牌型不符,若正好相符,则应顺牌,不必阻牌;如上家发出3个4,你正好有3个6,即使你再无10以下的此牌型而且下家有3 张7等着顺,也应毫不犹豫地顺上3个6,没有必要阻击,因为你的3个6一则迟早要发出,下手家3个7早晚要顺上;二则这种再顺3个6的机会可能就会少了;首先你的联邦会认为你无此牌型而在送牌时不送,另外,上家也不会再发出3个4了;开局打牌过程中,还要适时地刺探对头的牌力情况;虽然抓到牌后你能基本把握到你在整个牌局中所处的位置,但这仅仅是"知己",还没有做到"知彼",因对头牌力情况你不可能把握准;因此,还要"知彼",可视情况用手中的牌去打探一下你对头的牌力及牌型情况,以便最终决定自己所处的位置和应运用的策略;知己知彼,牌就好打了;"有时够一次级即可了解对头势力,有时则需要几次;这要看具体情况而定;第四节中局打法所谓中局,即头科、二科此时已较明朗,主要的任务是送科、抓落和掩护;中局中的主要战术是阻牌和技术性烧牌,主要目的是尽量创造条件让联邦争得头科, 阻止对手顺利争科;此时打牌更应注意配合和协作;首先要准确判断出谁在争科和谁能争到科,之后确定是阻牌还是送牌;此时的阻牌与开局中的阻牌原则是相同的,但运用却不同;开局中的阻牌主要是阻止下家较好地顺上小牌,而中局中的阻牌则复杂得多;在打牌过程中,要始终密切注意上下左右、联邦对手牌的走势,如下家争科的同时,你的联邦、他的对头也在争科,这时你的阻牌就可能直接关系到谁能争得头科,发牌务必要审慎;你可用大点牌阻击下家,并适时够级,让你的对头多发牌,以利你的联邦多顺牌,达到联邦争科的目的;当然,为让你的下家能多顺牌,你的对头也同样会用你的策略,阻击你的联邦,而让你多发牌;当你发牌时,要尽量发出你下家不好顺的牌型;当然,即使是下家不好顺的牌型,由于下家有争科势力,他也会贴钱或挂花来硬顺;你此时就不一定一律从小牌顺发,可以从中点牌发起,给下家挂花制造困难;下家或过牌,或只好顺大牌,小牌则无法顺上,只能靠自己去发,这样就延缓了其争科的进程;如果是你的下手联邦在争科,当遇到较好顺的牌型时,你有小牌能顺则可顺上, 若是中点牌,即使能顺上也不应再顺,以免将你联邦的牌挡住,妨碍其顺利争科;中局中, 准确判断联邦、对手吃何种牌型,是十分重要的,也是衡量够级水平高低的重要尺度;技术性烧牌是指充分运用联邦烧牌优先的"优惠政策",在联邦、对头双方各有一人处于待烧牌状态时,为联邦制造优先烧牌的机会;巧妙地运用技术性烧牌,是高水平够级的体现,中局中的运用也较多;由于联邦烧牌优先,若联邦只需烧你的一套够级牌即能先于对手争科时,应主动够级让联邦烧牌;还有一种技术性烧牌方式,即联邦和对手都有大花在等待烧牌,但牌点不够高,你可运用技术性烧牌假烧对手一套牌,挂小花让联邦烧掉争科;这种烧牌危险性极大,主要靠准确判断和选手间默契配合才能做到,这是够级高艺术性的表现;中局中,若己方队员已处于烧牌状态或将要烧牌争科时,如果你在联邦帮助下也可争科,你应主动上牌,力争多出牌,尽量争科成功;若你的争科会妨碍联邦争科而你又一时不能成功或你的牌力较弱时,千万不能贸然够级或上火点牌,只可顺小牌,否则会使你联邦争科的希望成为泡影;第五节残局打法残局是指头科、二科产生后形成的牌局;此时,各方所余牌都较少,牌势已基本明朗;由于各方牌力均消耗很大,残局中的斗争主要是掩护者、被掩护者与阻击者之间的角逐;主要战术是适时冲牌;主要策略是:若牌力较强时,要掩护联邦,阻击对手;若牌力较弱时,则应在联邦的掩护之下尽量将小牌顺上,多争取出牌机会;此时,掩护者的任务很重,不到万不得已不能轻易走掉,否则你的联邦就会成为孤军,大落正在向他招手;若己方牌力均较强,则不要互相等待,贻误时机;一、4人残局4人残局分3对1残局、2对2残局两种;一3对1残局3对1残局系指联邦3人与对方1人进行的一种残局,俗称"3打1";当这种残局出现时, 一人方虽势单力薄,但却无心理负担;而3人方虽人多势众,却承受着极大的心理压力,因为时刻面临着全军覆灭的危险;无论是在够级娱乐还是在够级比赛中,谁都不愿看到被串三户这一最糟糕的结局出现;作为一人方,此时则相对坦然,己方已获头科、二科,胜券在握,这其中也有自己的贡献;面对3人的攻击与串三户的希望,可以说机遇与挑战并存,成则锦上添花,而败亦无怨无悔;由于上述原因,双方各应采取如下策略:1. 3人方策略:作为3人方,已失去了头科、二科,若再不能使对方成为大落,则是雪上加霜;而同时又面临串三户的危险,可以说是进退两难;为此,当务之急就是设法使一人逃离"虎口",先解除全军覆灭的危险,其余2人按照2对1残局的打法,则无忧矣;当确信不存在串三户的危险时,由于3人的力量总比2人的大,3打1"捉落"当然是最好不过的了; 此时,牌力强者一定不要轻易走掉,要留下来掩护弱者先走;而当3人牌力相当时,则不要过分推让,以免给对手可乘之机;当串三户的威胁较大时,则必须选择一个离"岸"最近的人发动冲锋,其余2八则不惜牺牲,全力掩护其尽快"登陆",不被串三户即是胜利;2. 1人方策略:1人方虽无心理压力,但也不能懈怠,首先要树立必胜信念,要有敢打敢拼的精神;此时若你经过分析,确有串三户的希望,则不能错失良机,应全面出击,一拼到底;但你同时应该考虑到3打1的现实,不宜过高估计自己,盲目冒进,落得个"偷鸡不成,反蚀一把米"的结局,错过了捉对方二户或一户的机会;1人方越是牌力强时,越要采取外松内紧的策略,以免打草惊蛇,引得对方拼命逃窜,你就难以实现串三户的目标;越是牌力弱时,越不能让对方轻易察觉,反而要"装腔作势":让对方感到大有串三户之势,逼对方牌强者仓惶逃窜,剩下弱者你便容易对付;因此,1人方策略应审时度势,能串三户,则努力一搏;若无希望,则应分清强弱,放任强者,控制弱者;二2对2残局2对2残局系指一方2八对另一方2人的一种残局;双方可谓势均力敌,平分秋色;此时,双方采取的策略是一致的:即要么全力争三科,要么合力捉大落;究竟采取哪一种,取决于规则中对三科、四科得分多少的规定;在非正式比赛中,人们习惯上对三科、四科不作区分,即二者得分相同;但在以积分决胜负的正式比赛中,规定三科、四科、五科、六科的得分依次是4、3、2、1;因此,规则不同,相应采取的策略也不相同;1.若规则规定三科与四科得分相同,则此时4人中谁都不会去关心三科,而将精力转移到捉大落上来;双方采取的策略都将是:若有捉双的可能决不放过;否则,则必努力找到对方的薄弱环节予以致命打击,而对其强者则放任不管,甚至设法将其逼走,以便形成2打1的局面,便可胜券在握;2.若规则规定,三至六科的得分为4、3、2、1时,双方则会象争头科那样去争三科; 因为只要你争得三科,胜利就已向你方招手,即使你方被捉大落,亦不吃亏,因积分与对方相同,4十1=3十2;而且谁先争得三科,谁就取得先手,不仅解除了己方被串二户的危险,而且还将对方推到了悬崖边上;虽然你的同伴面对2人的夹击,却无任何心理负担,他会从容应战,有了施展其才能的机会;而对方却承受着沉重的思想负担来应战,拼到最后也最多是平手,况且难免慌中生乱;在这种情况下,最理想的办法是让己方牌弱者先争三科,但其可能性几乎没有,因为对方也是两人,他们怎会袖手旁观;因此,明智之举,还是采取务实的态度,由牌强者冲锋,牌弱者掩护,取得先手为妙;尤其一方在一人牌力很强、一大牌力很弱时,牌强者往往顾惜联邦之情,不愿轻易扔下联邦不管,这种心情可以理解,但你一等再等,就会贻误战机,让对方不该争到三科的人争到了三种,而你的联邦则由于牌力太差,你还是无法使其获救,那将损失惨重;因此,遇到这种情况,切忌毫无意义的等候,要当机立断,抓紧争得三科,便是胜利;二、3人残局3人残局只有2对1残局一种;一双人方策略;2人方按照牌力强弱,可采取以下相应策略;1. 2人方牌力均强于对手或与对手相当;此时大局已定,关键是联邦2人不能过分谦让、相互坐等,决不能给对手喘息机会,宜速战速决,穷追不舍,毫不手软,直至逼对方就擒;2. 2人方牌力均弱于对手;此时2人方要利用2打1的优势,作殊死搏斗,争取不被串二户即是胜利;宜由有逃走可能的1人发动冲锋,另一人则不惜牺牲,拼命掩护,成则可喜,败亦无悔;3. 2人方牌力一强一弱;此时采取的主要策略是,联邦2人中牌力强者担任掩护任务, 不到万不得已不能走掉,掩护者应有一定的控牌能力和较充足的低点牌,要千方百计发出联邦需要的牌;送牌时不要先送手中牌点最低的牌,而要按照从高到低的顺序送牌,这样便有回旋余地;被掩护者则不能坐以待毙,要创造条件出牌;若被掩护者"无墙",此时只要掩护者有足够的牌力,被掩护者肯定有救;当被掩护者处在对方下手时,要想方设法减少手中持牌的总数和套数,尽量避免手中余牌数量少于3张并最好不与对方相等,以防被对手困毙;在2对1残局中,当2人方的弱者处在对方下家时,掩护的难度大大增加,但在以下几种情况下还是有求胜之策的;其基本前提是,掩护者有绝对的控牌权并有足够的低点牌用来掩护;这一点并不过分,如果没有绝对控牌权,2人方采取的就不是掩护策略,而是逃跑策略;其主要打法有以下几种:1当弱者余牌数为3张且为一手牌时,只要对方所剩牌不是特别多,弱者准能获救;因为,当对方余牌数不是3的倍数时,掩护者只要送一套或多套3张的牌便可将弱者送走; 而当对方余牌正好为3张时,也有一良策,即掩护者先发1张低点牌,若对方不出牌,弱者则顺上1张,此时掩护者立即将牌控住,改送2张牌,最多被阻击一次,不超过2次送牌就可使弱者得救;若对方顺牌,弱者就不再上牌,而是由掩护者将牌控住,发出3张低点牌一次便可将弱者送走;2当弱者余牌数为3张但不是一手牌时,能否获救还要取决于对方余牌数量及判断能力而定,读者可在够级实战中按照上述思路进行探索;3当弱者余牌数为4至5张且均为一手牌时,则按照上述打法也能取胜,当余牌为6张以上时,应千方百计变成3至5张的情况来处理;4当弱者余牌数为4至5张但不是一手牌时,要设法将其变成3至4张且为一手牌的情况;如转换不成,非但没有必胜之策,而大落正在一步步向弱者靠近;二单人方策略;作为孤立无援者,牌力再强,在二人联手之下,你也是处于劣势,因此不能存有侥幸心理,更不能冒进,只能凭势力与策略;当看到确有串二户的希望,那你就不妨一搏,力求一成;当无此希望或你不愿冒险,特别是你的势力较弱时,你则应采取放任强者、控制弱者的策略,即对强者发出的牌坚决不上,对弱者发出的牌必须上;基本策略是,逼走对方一人,单兵对付弱者;若弱者在你上家,你无法控制他,只能靠顽强抗争;若弱者在你下家,你应全力控制他,并争取使其余牌数量不在3至5张之间,尤其当弱者余牌为1张或2 张时,你应迅速做到自己手中余牌数量与其相等,这样你便有主动权;1.当你与弱者都剩1张牌时,有以下两种情况:1若你的牌不低于弱者的牌,大落非弱者莫属;这种情况下,掩护者神通再大也无济于事;如其执迷不悟,一味送牌,将会自投罗网;2若你的牌低于弱者的牌,谁是大落,还要由掩护者的胆识、手持的牌及最后的剩牌来决定;这种情况下,如果掩护者敢于冒险,从大牌开始送起,只要其手中有一张牌低于弱者的牌但不低于你的牌,弱者即可获救;但是,在实战中,一般来说,掩护者不愿冒着双双被擒的危险去送牌,况且手中也不一定有那种合适的牌,他只好凭感觉留一张不高不低的牌,让上帝决定谁是大落;2.当你与弱者余牌数均为2张时,情况较为复杂;实战中,可按照下述原则,并根据当时的牌情灵活处理;1你和弱者的牌均为一套牌;当弱者的牌不低于你的牌时,大落归你;当弱者的牌低于你的牌时,大落应当是弱者,若你防守不当,大落也会落到你头上;原因如下: 在你和弱者都剩2张牌时,掩护者只好先送1张牌,若你先顺上1张,则正好中计,弱者不再上牌,而是由掩护者将牌控住,改送2张牌,即便你手中原来持有的是两张小花,此时也无济于事,只好与大落为伴;而你不上牌,则还有一线生机;因为掩护者送单牌并不是为了让其联邦上牌,而是在设陷讲,如你坚持不上,他这一招即告失败;此时2人方只好挺而走险,要么由掩护者冒险送两张牌,要么由弱者拆牌顺上;这两种情况都对你有利,即只要你的牌点高于弱者,掩护者送两张牌,不但救不了弱者,自己也大难临头;如掩护者送单牌,弱者顺上1张后,你再上牌将其盖住,掩护者就无计可施,只好眼睁睁地看着同伴大落;而当你的牌低于弱者的牌,弱者被送走时,你也无怨无悔,因为你的防守没有,结果本应如此;2弱者的牌为一套牌,而你的牌是2张单牌;当掩护者送单牌时,你必须保持清醒的头脑,经得住诱惑,只要弱者不顺牌,你也坚决不能上牌;。

够级大纲

够级大纲

够级大纲第一讲五个三一、三个记住:1.记住16个2;2.记住8个虎;3.记住对门的牌。

做到了三个记住,就做到了心中有数。

外面出了几个虎,几个2,就会正确分析判断牌情。

把握制胜的几率,不至于出现盲目。

记住对门的牌,制约你抢科的外因是对门,因为对门要灭你的够级牌,影响你抢科,所以要把主要精力放在打对门上,记住对门的牌,从3记到A,这就是“知彼”,要对对门的牌了如指掌,尽最大努力控制对门的够级牌,避免对门的够级牌灭自己的够级牌,争取一套够级牌发一套小牌,回牌。

如果记不住对门所有的牌,就要记住对门的够级牌,如果做不到,那至少要记住K和A ,避免被动挨打,避免打没有把握的冲牌。

二、三个原则:1.出小牌;2出回牌;3出下家和对门不吃的牌。

三个原则是讲出牌的三个原则,不是3、4、5、6挨着出。

要原则上出小牌;原则上出回牌,原则上出下家和对门不吃的牌,这三个原则要视手中的牌灵活运用,哪个原则有利就用哪个原则,都是“以我为主”。

三、三种打法:1.先发制人;2.后发制人;3.打后半场牌相当好,有十分把握抢头科,在这种情况下有两种打法:一种是先发制人,不让对门的够级牌出牌,而且主动够级,够级牌能打回来。

另一种打法是后发制人;让对门的够级牌出牌,其目的是让对门给联邦顺牌。

待对门的牌所剩无几时将其控制,这叫后发制人。

所谓“随心所欲任你游”,就是想抢科就抢科,想串胡就串胡。

第三种打法一般是指牌不好,没有头科和二科,就只好打后半场,原则上9以上的牌不能动,到后半场手中全是大牌,牌不好,力争不打落科。

四、三个学会:1.学会掰牌;2.学会还贡;3.学会放科。

学会掰牌,不等死口,譬如说:上家出一对3,你手中10以下没有对胡,可以从7,8,9三、四、五胡中掰出一对,这叫挡3不挡4,你如果不这样做,下家顺上4,就减少了一套困难牌,你如果不吃对胡,上家是高手,就会故意发对胡,发你不吃的口,如果你会掰牌,将四胡的掰开,他再发对胡,你又可以顺上,且下家4,5,6,7对胡顺不上,如果没有科,9以上的对胡不能顺,留着打后半场,尤其是联邦发的牌,自己牌不好,不抢科,就要以联邦为主,会打牌的联邦应该是发的回牌,不要顺9以上的大牌,以免水涨船高,更不要截死改口,有时候联邦少顺一套牌,头科就飞了。

够级技巧

够级技巧

总则·够级是由6 人用4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。

交叉3 人为一方,称“联邦”。

对门为各自的够级对象, 称“对头”。

每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

·够级分(抓)牌时人均36 张,按照够级规则发( 顺) 牌,以先发( 顺) 完牌者为胜,谓“争科”。

第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落( 音拉,la) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

基本规则·上班。

首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。

获得首发牌权称“上班”。

·发(顺)牌。

发(顺)牌按如下规则进行:( 一) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”) 、2( 统称“钱”或“两”、“小两”) 、A( 统称“帽子”) 、K (统称“老K ”)、Q 、J 、10 、9 、.......4 、3 ,3 最小。

( 二) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

( 三) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。

( 四) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

( 五) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

( 六) 发单张称之为“单修”或“单幽”。

·够级牌。

够级大纲及技巧

够级大纲及技巧

[整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本)[整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本)0希望大家在平时娱乐、练习时多使用常规打法(记分为2、4、6、12,不进贡),少使用或者不使用非常规(憋三不开点之类)。

因为常规打法对联邦及牌技要求比较高,牌运的影响会相对降低。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------够级大纲章程第一章总则第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。

第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。

交叉3人为一方,称“联邦”。

对门为各自的够级对象,称“对头”。

每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。

第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。

第二章基本规则第五条联邦组成。

组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。

自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。

自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。

抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。

够级大纲

够级大纲

够级大纲够级采用憋3开点制,一共四副扑克牌,其中3留6张,4留6张,一共54*4-10*2=34*6,每人分34颗牌(每人必须有3、4,否则大拉,没有3、4的可以用2买,无2者可免费索取,遵照先买对门、其次买同伙、最后买对家的原则)。

单颗牌大王最大,其次小王,但是为了游戏的趣味性,可以选择俩大王打一大王,单王不出手。

1、点贡。

规定点打点开点,2不开点,开点牌必须是纯够级,打点不开点。

点贡要进最大的,位于进贡之首,当交大王贡时可以要求点对家一颗牌,小王点对门最后一张。

如果自己一套够级也没有,则可以请求无级自开。

2、稍贡。

当科位确定可以跑科时可以稍牌,稍牌后必须每步都挂王,稍的第一步可以不用王,如果跑科之前被对家解了,则不进稍贡,如果被对家反稍则进对家两倍的贡,依次类推,上不封顶。

3、闷贡。

在出最后一把冲科牌时被对家打了,则手里只剩一颗3,算是拉科,如果之前拉科已经定了,则算二拉,依次类推。

4、拉贡。

大拉贡进两颗最大的,二拉贡进一颗最大的,如果是进给自己同伙,同伙可以选择退贡。

5、自己伙如果被圈,要给对家进自己一颗最大的,算是集体上交拉贡,为了保持平衡,闷贡和稍贡可以免去,但是为了突出点贡的重要性,点贡双方都不免。

下一把被圈方集体会5。

6、冲点。

如果自己进完贡交易完,自己手里一个王和2都没有,可以请求冲点,每把只能有一个人冲点,若遇到多家情况,则流牌,重新开始。

冲点规则:自己依次出3把够级开点牌,如果对面全管住,则自己交点贡,对家自动开点发4;如果活一把,则自己开点发4,对家交点贡。

如果自己伙一科则自己被救出,算3科,如果对家走一科则自己算大拉。

山东省够级比赛办公室二〇一四年九月二十日。

够级大纲

够级大纲

主编:孟令宝2018年3月27日前言够级(ゴキ、goki)是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调战斗队配合的非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动;被誉为日本跑得快。

够级起源于上世纪60年代的日本北海道,在北海道,每逢重大活动,如麻雀祭(麻将交流会)等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人。

在中国有时又称"够级"为"日式跑得快"。

目录一.够级基本规则 (1)二.开点方法及开点牌 (2)三.烧牌以及过牌 (2)四.位次以及进贡 (2)五.闯点 (3)六.买三四 (3)七.声明 (3)一.够级基本规则游戏人数:六人。

使用牌数:四副牌(包括大小王);对门:任何面对的一对互称为对方的对门;钱:即2;一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。

贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个贴+4个十,算做6个十。

挂:大王和小王可以其他同点的牌一起出,如2张小王+3个八,称为2小王带3个八。

大王、小王可以混合一起出,王石庄俗称鸳鸯。

小王挂的牌可以用大王挂着打,比如说有人出小王带一个3,你可以出大王带一个4来打。

牌点大小比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按顺时针方向逐个玩家进行。

不得越、抢。

出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

被清,也就是憋三,即手中有三发出去!无头:头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。

其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

四胡乱弹:头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧导言:够级是一种流行的扑克牌游戏,它需要运用策略、逻辑思维和运气。

本文将为您提供够级的入门教程和一些技巧,帮助您在游戏中获得更好的成绩。

一、了解够级规则够级使用一副54张牌,包括大、小王。

游戏参与人数一般为2-6人。

游戏开始时,每人发13张牌,剩余的2张牌作为底牌留给地主。

够级的牌型由大到小依次为火箭、炸弹、单牌、对子、三张、三带一、三带二、顺子、连对、飞机、四带二等。

二、抢地主策略1.分析底牌:从自己手中的牌以及地主的底牌,判断是否有足够强大的牌型抢地主。

如果底牌很好,可以进行强烈抢地主,如果底牌差,可以选择放弃。

2.逆时针叫牌策略:根据抢地主的人数和前面玩家的叫牌情况,判断自己的牌型是否足够抢地主,可以选择适当加大叫牌倍数,增加成功概率。

三、出牌技巧1.放弃赢得的底牌:有时候出牌前没有能够赢得的底牌,可以选择放弃底牌,并尽量保留大牌,以便在后面的出牌过程中能够控制场面。

2.学会观察和记牌:通过观察对手打出的牌,可以推测出对手手中的牌型和剩余牌数。

记牌可以帮助您进行出牌决策,提高赢牌概率。

3.控制场面:够级游戏中,如果有大牌,可以尽量留到后面出牌,以便压制对手。

另外,尽量掌握主动权,在可能的情况下主动出牌。

四、逆袭技巧1.学会适应不同的牌局:够级是一个心理战,其中一局可能是被压制的状态,但是接下来的一局可能就有机会逆袭,所以要始终保持耐心和冷静,适应不同的局面。

2.利用对手失误:够级中,对手有时会出现失误,例如其中一轮放过了大牌不出,这时可以借机逆袭。

要时刻保持警觉,利用对手的失误来取得胜利。

五、心态与纪律1.调整心态:在够级游戏中,赢得和输掉是常态,所以要保持平静和积极的心态,不要过于沮丧或得意。

2.控制投注金额:够级是一种赌博类游戏,与金钱密切相关,务必控制好自己的投注金额,不要过度赌博。

结语:够级是一种策略性和技巧性较高的牌类游戏。

通过学习够级的基本规则和技巧,并灵活运用,可以提高胜算概率。

山东够级打法教学

山东够级打法教学

03
灵活调整策 略
在够级游戏中,需 要根据不同情况灵 活调整自己的策略。 如果对手的实力较 强,则需要更加谨 慎地出牌;如果对 手的实力较弱,则 可以更加大胆地出 牌。同时,也要根 据自己手中的牌型 和数量来制定合适
的策略
04
保持冷静
在够级游戏中,保 持冷静是非常重要 的。不要因为一时 的失误或失败而影 响游戏的心态和节 奏。要时刻保持冷 静和理智,认真分 析局势并做出正确
不注意底牌 4 底牌是够级游戏中非常重要的资源。如果玩家不注意底牌的数量和类型,就很难制定出正确的策略。
因此,玩家需要时刻关注底牌的情况,并根据实际情况做出正确的决策
不善于合作 5 在够级游戏中,合作是非常重要的。如果玩家不善于与队友合作,就很难共同对抗对手。因此,玩家
需要学会与队友沟通、协调并制定共同的策略,以达到更好的游戏效果

只有不断地提高自己的水平和技 巧才能更好地享受这款游戏带来 的乐趣和挑战
-
THANKS
平是非常重要的
3
同时也要保持心态和团队 合作精神才能更好地享受 这款游戏带来的乐趣和挑

5
够级游戏中的常 见错误与应对
够级游戏中的常见错误与应对
错误的出牌顺序 1 在够级游戏中,出牌顺序是非常重要的。如果违反了出牌顺序的规定,可能会导致自己的失误或给对
手制造机会。因此,玩家需要熟悉并遵守出牌顺序的规定,避免犯下此类错误
6
提高够级水平的 方法
多练习:提高够级水平最有效的 方法就是多练习。通过不断地练 习可以熟悉游戏规则、掌握技巧、
提高判断能力和决策能力
提高够级水平的方法
观察高手游戏:观察高手的够级 游戏可以学习他们的策略、判断 能力和出牌技巧。通过观察高手 的游戏可以发现自己的不足之处

够级大纲口诀

够级大纲口诀

够级大纲口诀引言概述:够级大纲口诀是学习外语够级时常用的学习工具,它通过简洁明了的口诀形式,帮助学习者记忆够级的规则和用法。

够级大纲口诀的使用可以提高学习效率,加深对够级知识的理解。

本文将从五个大点阐述够级大纲口诀的重要性和使用方法,以帮助读者更好地掌握够级的知识。

正文内容:1. 够级大纲口诀的重要性1.1 提高记忆效率够级大纲口诀通过简洁明了的形式,将够级的规则和用法进行概括和总结,帮助学习者更好地记忆和理解。

口诀的形式可以激发学习者的兴趣,提高记忆效率,使学习更加高效。

1.2 强化知识点够级大纲口诀将够级的知识点进行分类和归纳,帮助学习者更好地理解够级的规则和用法。

通过反复记忆和使用口诀,可以加深对知识点的理解和记忆,从而巩固够级的学习成果。

1.3 培养语感够级大纲口诀以简洁明了的形式呈现够级的规则和用法,帮助学习者培养语感。

通过反复使用口诀,学习者可以逐渐熟悉够级的表达方式,提高语言运用的准确性和流利度。

2. 使用够级大纲口诀的方法2.1 学习前预习在学习够级之前,可以先通过口诀了解够级的规则和用法,对够级的知识有一个整体的概念。

这样在学习时可以更加有针对性地进行学习,提高学习效果。

2.2 口诀记忆将够级大纲口诀进行反复记忆,可以通过背诵、默写等方式进行。

记忆口诀时可以结合实际例句进行记忆,以加深对够级规则和用法的理解。

2.3 口诀应用在实际运用够级时,可以尝试将口诀中的规则和用法应用到句子中,加深对够级的理解和记忆。

通过实际应用口诀中的知识点,可以提高够级的正确使用能力。

3. 够级大纲口诀的内容3.1 够级的构成够级大纲口诀可以概括够级的构成方式,包括动词的变化、形容词和副词的比较级形式等。

3.2 够级的用法够级大纲口诀可以总结够级的常见用法,包括表示程度、比较、选择等方面的用法。

3.3 够级的特殊情况够级大纲口诀可以提及够级的特殊情况,如不规则变化、双写规则等,帮助学习者更好地掌握这些特殊情况的用法。

打够级得技巧分享

打够级得技巧分享

第一节发单与发3俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。

先发3还就是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"与够级实践中"百花齐放"得焦点之一。

对此要按照辩证法得观点,实事求就是地运用,不宜一刀切。

但笔者认为,权衡利弊,先发3得利还就是大于弊。

无论所持牌中有否单牌,先发3总就是稳妥、聪明之举。

主要理由就是,众所同知,3就是所有牌中点数最小得牌•发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为"死牌",而大于3得单牌总就是有可能顺出去得。

尤其就是到残局时,当您剩下一手3牌时,再高明得联邦也无法将您送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒。

还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已。

但仔细想来并非偶然,只要对手所发得牌得数量多于您所持大花数量,则无论牌点大小,您只能望牌兴叹,瞧似偶然,实为必然。

上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发。

坚持"有单不发3"者得理由就是:单牌顺出去得机会很少,迟早要靠自己去发。

这种观点有失偏颇。

因为3牌连一点顺出去得可能都没有,更得靠您自己去发。

还有一种观点认为,手中持有一定数量得大花,待最后将3牌挂出去即可。

这种想法过于理想化,因为够级中风云莫测,有时您所持得大花会因种种原因被过早地消耗殆尽,等您需要挂花时,己处于"巧妇难为无米之炊"得窘境。

此时因为"死牌"在手,您已就是处境险恶。

即使您手中得大花未被消耗,也往往会出现如前所述得手持大花与3牌而成为大落得结局。

也有人认为,不就是单得3牌数量总比单牌多,留着冲牌时用。

似有道理,但往往经不住实践得检验。

因为够级选手都明自,冲牌就是不得已而为之得,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果您先将3牌发出去,为以后打下一个良好得基础,到最后您手中全就是大牌,您又何苦去冒险冲牌呢?如果您手中所持3牌得数量足够多时,您先发出对方也不会轻易盖住,您还能获得一次发牌权,这总比留在最后好。

够级大纲的评选标准

够级大纲的评选标准

够级大纲的评选标准
够级大纲的评选标准主要包括以下几个方面:
1. 够级扑克打法的规则和技巧:够级扑克打法是一种高智能、强竞争性的扑克娱乐活动,特别强调联邦配合。

因此,评选标准中会包括对够级扑克打法的基本规则、联邦配合、技巧等方面的评价。

2. 联邦的组成和协作:在够级中,6个人组成两个联邦,每个联邦3人。

联邦的协作和配合是够级中的重要一环,因此,联邦的组成、协作和配合等方面的表现也会作为评选标准之一。

3. 对门的判断和策略:在够级中,每个人有一个对头,即正对的一方。

对门的判断和策略是够级中的重要技巧,因此,对门的判断、策略制定等方面的表现也会作为评选标准之一。

4. 洗牌和发牌的技巧:在够级中,洗牌和发牌也是一门重要的技巧。

如何将扑克牌尽量打乱顺序,然后码齐,以及如何根据不同的局面发放有利于自己的牌,都是评选标准中的重要内容。

5. 花的运用和判断:在够级中,花(即杰克)的运用和判断也是一门重要的技巧。

如何利用花来获取优势或者化解劣势,以及如何根据场上的情况判断是否需要使用花等,都是评选标准中的重要内容。

综上所述,够级大纲的评选标准是多方面的,包括够级扑克打法的规则和技巧、联邦的组成和协作、对门的判断和策略、洗牌和发牌的技巧以及花的运用和判断等。

最新够级大纲

最新够级大纲

最新够级⼤纲【够级简介】够级游戏是⼀种在⼭东地区⼴泛流⾏的,由6个⼈⽤4副扑克进⾏的游戏。

游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。

【够级游戏规则】1.基本规则游戏⼈数: 6⼈。

游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每⼈36张牌。

我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每⼈⼀个),剩余196张牌。

这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个⼈为33张,后两个⼈为32张。

联邦和对家参加游戏的6⼈分为两个联邦,每个联邦3⼈,不同阵营的玩家座位交错。

玩家⾃⼰对⾯的那个玩家,称为玩家的对家。

每个玩家的上家,下家和对家都是对⽅联邦的玩家。

2.牌型单张任意单独的⼀张牌。

⼀⼿牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。

贴钱(⼭东的叫法,2称为钱)2可以和其它的单张或⼀⼿牌⼀起出,2转换为对应点数的牌。

例如:22333算作33333;266算作666。

挂花(王⼀般称为花,也就是司令)⼤王和⼩王⼜称作⼤花和⼩花。

⼤花和⼩花可以其他同点的牌⼀起出,例如:2张⼩花+3个⼋,算作2⼩花带3个⼋。

⼤花+2+同点的其他牌,算做⼤花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个⼤花+3个2+4个9,算做2个⼤花带7个9。

⼤花+2,算做⼤花带2,如2个⼤花+3个2,算2个⼤花带3个⼆。

⼤花+⼩花+2+同点的牌,此时⼤花当做⼩花。

如1⼤花+1⼩花+2个2+4个五,当做2个⼩花带6个五。

够级牌2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。

张数或点数⾼于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。

当任何⼀⼿牌挂花时,也算作“够级牌”,不能开点。

贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。

3.牌型的⽐较单张和⼀⼿牌的⼤⼩⽐较同样张数的牌才允许⽐较⼤⼩,点数⼤的即⼤。

⼤花>⼩花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的⼤⼩⽐较带2的⼀⼿牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上⾯的⼤⼩⽐较此点的⼤⼩,如2个钱+3个⼋,相当于5个⼋,和5个九⽐较⼤⼩,5个九要⼤。

失传已久的够级大纲重出江湖!高手速来

失传已久的够级大纲重出江湖!高手速来

失传已久的够级大纲重出江湖!高手速来够级大纲入门篇一、术语解释1.上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。

也就是通常说的打掉或大过别人的牌。

2.过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。

过牌以后本轮再无出牌权,直至新一轮重新开始。

3.让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。

如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。

即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。

4.烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。

倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。

这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为“烧牌”。

烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。

当你烧别人的时候,烧牌的牌被对方反烧回去,则称之为反烧,反烧进贡数量加倍。

5.诈烧:明知自己达不到烧牌条件却故意烧别人,达不到把把挂花的条件,则称之为诈烧,如有此种情况下,诈烧者不仅烧牌那一套牌作废,而且还要立刻确定大落位置,且不会获得任何一次出牌权,大落的地位由于被闷。

倘若诈烧者,烧牌的那一套牌或者以后任何一套挂花的牌被对头打死,则烧牌中止,这一轮烧牌不成功,无论烧牌者是否诈烧,都不会被追究任何责任。

这样的规则完全是增加一种趣味性与不确定性,如果对方感觉你是诈烧,可以不解烧,如果做不到把把带花,则自动大落。

而诈烧者可以故意用小王挂小码,引诱对门替联邦解烧。

斗智斗勇无外乎如此,但是诈烧的风险极高,非高手能把控的了,需要对对门的牌面实力有一定了解。

诈烧这如果被发现,惩罚是非常严厉的,非高手不要尝试。

6.走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。

7.无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。

无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。

够级大纲

够级大纲

够级—游戏规则常规知识参加人数和牌张六人参加,其中三个人形成"联邦"。

四副牌(包括大小王),"开牌"时平均每人获得36张。

联邦和对头如下图联邦有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。

如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。

对头任何面对的一对互称为对方的"对头",如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。

特殊牌的叫法大花即大鬼,也有叫大虎。

小花即小鬼,也有叫小虎。

钱即2。

也有叫"两"。

一手牌一般情况下,要求点数想同的一张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。

点数不同的牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。

但花(大鬼、小鬼)和钱可以和其他牌组合一起出,称为贴钱、挂花贴钱钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。

钱如果单独出,算做二,如3个钱,算做3个二。

挂花大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。

大花、小花、钱混合一起出大花+钱+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(钱要折算成同点的牌),如2个大花+3个钱+4个十,算做2个大花带7个十。

算挂花。

小花+钱+同点的其他牌,同上。

算挂花大花+钱,算做大花带二,如2个大花+3个钱,算2个大花带3个二。

算挂花小花+钱,同上。

算挂花。

大花+小花+钱+同点的牌,此时大花当做小花。

如1大花+1小花+2个钱+4个五,当做2个小花带6个五。

够级牌以下的牌称之为"够级牌"。

1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌,如6张10。

下面是一些"够级牌"的范例。

例牌说明5张十5张十4张Q 4张Q2张Q+1张花3张Q小花+2张五1张小花带2张五一手牌的大小(有选项)不论花色,点数相同即大小一样。

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挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,
视为该牌中的普通一员。
(四)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。
(五)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐
个进行,不得越、抢。
(六)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点
(三)接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。
(四)够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉
落”,“保落”。
(五)活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓
“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。
(六)逢Q盖帽(A);有单不发3;小花挂4,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,
数。
(七)发单张称之为“单点”或“单搓”。
第九条 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。
第十条烧牌。够级实行烧牌优先无联邦烧牌优先原则,按上下家的顺序顺烧,谁在前边谁先烧牌。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人或2人以上,且分属不同的一方则遵循顺烧的原则烧牌,但此后其他人可再烧牌。
重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由
首开牌人的下家进行。
常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局
的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。
第七条 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称
抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一
方,可同时确定对头。
联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。
第六条 开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,
重新开牌和常规开牌。
首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一 人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。
的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不
同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。
第二章 基本规则
第五条 联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。
自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。
自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。
第三条 够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为
胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发
者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
第四条 够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在
烧牌优先;单牌慎过,过3有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两户(放一打二);
穷人吃多胡。以上皆为常用够级俗语。
经验分享
《记牌》--养成记忆的好习惯,“安下心来”少看自己手中的牌多看牌面及出牌人表情还有抽牌时牌下的张数。最起码:是对头的级牌和全场8个王。基本的:除上面再加下家或者除你以外牌比较差的一家(包括你的联邦)
整齐,称“洗牌”。头科、二科为法定洗牌人。
第二十三条 革命。在摸取的36张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,
பைடு நூலகம்即重新洗牌摸牌。
够级俗语
第二十四条 够级俗语主要有:
(一)上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。
(二)发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发
言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。
(五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。
(六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。
(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌,串三户一般不进
贡,应重新开牌(规矩在讲,定好为准)。
第二十二条 洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、
第十四条报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,
应如实报明,称“报户”。持牌人有权不主动“报户”。
第十五条 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌
人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
第十六条 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌
三、记忆你的另外五个人喜欢吃几户(张)的牌,举一反三,例如中后局时:
1)不顺二户者一般手里也顺不上四户,因为联帮演你二户时你应该把四户拆开上。所以应该就是三户或者单张比较喜欢。
2)经验:手里单张比较多者一般家里存在着多户的牌,家里多户超过三个时那你的牌一般比较差。
3)铁律:如果不需要你抢头二科,不管你的牌好坏,尽早的锁定敌方牌比较差的一个人,而且要记他所有的牌,最好让他出不了3或者顺不出10以下的单张。
够级大纲及技巧
够级大纲及技巧
希望大家在平时娱乐、练习时多使用常规打法,也就是大家所说的普通够级,简称普级(记分为2、4、6、12,或平科不进贡),少使用或者不使用非常规(憋三不开点之类)。因为常规打法对联邦及牌技要求比较高,牌运的影响会相对降低。
够级大纲章程
第一章 总则
第一条 为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,
第十二条 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,
可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
第十三条扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,
对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。
第二条 够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为 一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫 “上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家 相邻的联邦称“下手联邦”。
任何游戏,到了高深的阶段都是精确化的艺术,都可以上升为科学。够级也是一样。经常有人大言不惭地说自己够级打的如何如何好,那种所谓的纯粹凭感觉打牌的“高手”,和他联邦你输了不要感到难过,因为是正常的结果。当然,我们不能对别人要求太苛刻,既然是游戏,何必如此认真?
2014/11/27冲锋阿勇
等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
第十七条 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请
接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。
第二十条 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4
分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积12分。
烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一
小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的
牌(即只剩一手牌)。
第十一条 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过
牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上
班”。
第八条 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:
(一)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”
的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。
(二)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称“大花”、
A:记住你对门出了什么牌,吃什么口子牌型,够级牌出了什么,小牌发了什么;
B:在A的基础上记住一共出了几个胡大小要区分;
C:在B的基础上记住下家和上家出的什么牌型,上下家各吃几口牌型,上下家联邦各吃什么牌型口子;
D:在C的基础上记住下了多少2;
E:在D的基础上记更多东西,记下了多少A、K、Q、J、10、9等等;
“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”)、2(统称“钱”或“两”、“小
两”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、10、9、.......4、3,3最小。
(三)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何
牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所
第二十一条 进贡。采取积分制一般不在进贡,但亦可采取积分、进贡同步进行的方
式。进贡按如下规则进行:
(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。
(二)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。
(四)头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一
方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌。并不用吃贡方再还贡。
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