《坎巴拉太空计划》飞船卫星等载具的零件组装图文教程
坎巴拉太空计划v0.21攻略大全概要
《坎巴拉太空计划》详细攻略教程,系统解析秘籍综介:坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度且极具科学态度和思想文化的创新型游戏,在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。
听起来很简单?实际操作起来才发现困难重重。
首先,每一位玩家制造火箭的预算极为有限,玩家需要利用有限的资源尝试着创造最优秀,飞行距离最远的宇宙火箭。
与此同时,宇宙火箭的启动也相当重要,火箭中的燃料越充足,飞行距离则越远。
坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。
同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。
系统需求:操作简介:监测站(checking station)界面:在这里你可以查看已发射的飞行器,以及本太阳系内的其他行星。
火箭设计处(Vehicle Assenbly Building,V AB)在这里你可以自由设计你的火箭。
也可以加载已有的火箭。
其实这里将耗费你大量时间,因为造一个可以飞的火箭容易,但造一艘功能全面,省油高效的火箭就不容易了。
而且每一次人任务不同,所以都必须重新造(至少是以前基础上改造)。
航天飞机设计处:在这里你可以设计你的航天飞机。
航天飞机可以对空间站进行物资运输,比起火箭来说要好用不少。
火箭发射界面:有关界面的操作各项简要说明按键介绍:设计部分W、A、S、D 键:部件左右上下旋转Q、E 键:控制部件平移旋转按住Shitft键可以进行微调旋转或移动全部链接部件(滚动鼠标放大缩小)X键:切换摆放数量C键:切换对齐方式+、-键:放大或缩小火箭控制部分:W、A、S、D键:控制火箭头部前后左右移动Q、E键:控制火箭旋转操作。
T键:SAS(火箭稳定装置)开关G键:传动装置开关(如果火箭有配备的话)B键:着陆脚放下/收起(如果火箭有配备的话)U键:火箭灯光开关(如果火箭有配备的话)油门控制部分:左Shift键:加大油门左control键:减小油门时间控制:键盘键:“<”和“>”或者点按屏幕上图标:每增加一个三角即翻倍。
坎巴拉太空计划全组件用法详解
坎巴拉太空计划全组件⽤法详解坎巴拉太空计划-全组件?法详解坎巴拉太空计划??玩家可以通过各种组建的使?来建造??想要的各种载具,可能很多新?玩家对组建及?法不太了解,下?是全组件?法解析,新?玩家可以看看。
全组件?法详解k s c建筑物?致介绍箭装配?楼(VA B)功能介绍组件指令舱(载?部分)的介绍各种名词解释远程控制单元推进模块控制模块结构件动(空?动?学组件)辅助类(电池、电推、对接?、着陆架、降落伞、扶梯、灯、轮?) 详细解析先,进?游戏之类的不多说了,点击开始游戏新建存档,s a n d b o x 沙盒模式,进?到我们的K S C坎巴拉航空中?点击VA B进??箭装配?楼整个的?图我就不贴了,免得卡那么多位置。
这?排是各种组件,详细的我在下?再补充,值得?提的是最后?个,模块化设计,将你那些造好的?箭放进去到时候拿出来就不?重新拼了上?左边那个是你这个部件是要围着中间那个油罐圆对称放置多少个,?般?在捆绑助推这类?作的时候使?,右边那个是你安装组件的时候是否有?定的固定?度,说不是很能说得明?,实验?下就好。
同时左边那个的快捷键是“x”,x键是增加,s h i f t+x是减?,?标则是左右键。
右边那个的快捷键是“c”。
下?三个图标是重?中?,升?中?还有推?中?。
做垂直升降飞机的时候注意重?要在推?中?的轴上,做飞机则要把升?中?放在重?的后?。
如图黄?是重?,蓝?是升?中?,紫?是推?中?1就是原来的组件那些选项,2是设置动作组,3是对飞船上的?员进?编辑,中间的是名字,最后那个是旗?从左到右分别是新建、读取、保存、发射、退出接下来我们来介绍组件部分第?类的是指令舱,红?圈着那个。
蓝?线以上的是载?舱,以下的是??舱,也就是远程控制单元。
暂时来说,载?舱的使?范围没有明确的界定,但是?般来说第??的第三个和第??的1、2个是?作飞机的驾驶舱。
舱则需要有?定电量才能驱动然后我们以第?个载?舱作为例?先是基本上所有组件都会有的?个数值,这?只说?遍,后?就不再赘述了。
坎巴拉太空计划三合一原理
坎巴拉太空计划三合一原理今天来聊聊坎巴拉太空计划三合一原理的原理,这可真是个很有趣的话题呢!你看啊,在生活里,我们常常会遇到一些需要组合功能的东西。
就像瑞士军刀,一把小刀里集合了好多不同的工具,有刀、有剪刀、还有开瓶器啥的,这其实就有点像坎巴拉太空计划中的三合一原理。
这个原理就是把原本可能相对独立的三个部分或者功能融合到一起,实现一种高效的、多功能的效果。
在坎巴拉太空计划里,我把这个三合一的原理就理解成航天中的资源整合与多功能利用。
比如说发射一个航天器,要让它一次性完成多种任务,就像我们搬家的时候一次把所有东西都能搬走一样。
这需要工程师们精确地规划每一个模块的功能和它们之间如何协同工作。
我一开始研究这个的时候可晕乎了呢,看那些组件就像看一堆看不懂的零件图。
打个比方,这就像是让我这个做饭只会煮方便面的人一下子去研究满汉全席的菜谱,完全摸不着头脑。
不过后来我慢慢明白了,这其实就像搭积木,每一块木块(每个组件)都有它自己的用处,但是怎么把他们搭成一个又酷又实用的大房子(多功能航天器)就很讲究了。
说到这里,你可能会问,那具体都哪三个部分或者功能合在一起呢?其实啊,在航天任务中,可能是把通信功能、科学探测功能还有动力保障功能三合一。
通信方面就像是我们能互相聊天的电话,没了它航天器就成了失联的游子;科学探测功能就像探险家的眼睛和手,去发现那些未知的东西;动力保障就好比是人的耐力,没有耐力哪都去不了。
有意思的是,这三个功能之间还得相互协调,就像一个篮球队里的队员,光有中锋厉害不行,后卫和前锋也得发挥好作用。
比如说动力保障必须在科学探测时提供足够的能量,而通信功能又得能及时把探测的数据传回来。
实际应用的案例就像是那些执行深空探测任务的航天器,要在遥远的星际空间中同时进行环境探测、数据回传以及自己的运行保障,这就是三合一原理的厉害之处。
那在实施这个原理的时候有啥注意事项呢?这就好比盖房子,你地基要是打不稳,后面加再多好看的装饰(功能)也没用。
坎巴拉太空计划成功案例
坎巴拉太空计划成功案例
那坎巴拉太空计划里可不少超酷的成功案例呢!
就说那个把小绿人送上月球的计划吧。
玩家一开始精心打造了一艘看起来有点滑稽但超级实用的登月飞船。
这个飞船有着粗短粗短的登陆腿,像个小蛤蟆似的。
小绿人宇航员坐在里面那叫一个兴奋,就盼着去月球溜达一圈。
从发射开始,那火箭一路轰鸣着冲向天空,就像个窜天猴似的,燃料烧得那叫一个旺。
到了太空,经过一系列复杂的轨道调整,飞船成功变轨朝着月球飞去。
在接近月球的时候,那紧张感就像要去见初恋情人似的。
“噗”的一声,登陆腿稳稳地落在月球表面,小绿人成功出舱,在月球上又蹦又跳的,还插了坎巴拉星的小旗子,这就像人类首次登月一样激动人心。
还有一个是建立坎巴拉太空站的计划。
玩家造了一堆奇形怪状的太空舱,有像易拉罐形状的生活舱,还有长得像麻花一样的连接通道。
把这些东西一个个发射到太空里,然后像搭积木一样把它们组装起来。
在这个过程中,有一次对接那叫一个惊险,两个舱体就差那么一丁点儿就撞在一起了,就像两个莽撞的小虫子差点撞上。
不过最后还是成功对接上了,太空站慢慢成型,小绿人们可以在里面安居乐业,时不时还透过窗户看看美丽的坎巴拉星球和浩瀚的宇宙呢。
这可算得上是坎巴拉太空计划里非常了不起的成功范例啦!。
坎巴拉太空计划 教程
坎巴拉太空计划教程欢迎阅读坎巴拉太空计划的教程。
本教程将带领您了解坎巴拉太空计划的背景、目标、执行步骤以及相关注意事项。
希望通过本教程的学习,您能够对坎巴拉太空计划有更深入的了解,并且能够在实践中运用这些知识。
坎巴拉太空计划是由国际空间站成员国共同发起的一个太空探索项目,旨在推动太空科技的发展,开展太空科学研究,以及促进国际合作。
该计划的目标包括建立一个可持续的太空基地,进行深空探测,以及开展太空资源的开发利用。
在执行坎巴拉太空计划之前,您需要了解以下几个关键步骤:1. 确定目标,在开始执行坎巴拉太空计划之前,您需要明确计划的具体目标和任务。
这包括确定太空探索的重点领域,如太空基地建设、深空探测等。
2. 确定资源,执行坎巴拉太空计划需要大量的资源投入,包括人力、物力和财力等。
您需要对所需资源进行充分的评估和规划,确保计划能够顺利进行。
3. 制定计划,在确定目标和资源之后,您需要制定详细的执行计划。
这包括确定执行步骤、时间节点、责任人等,确保每个环节都能够有条不紊地进行。
4. 实施计划,一切准备就绪后,您可以开始执行坎巴拉太空计划。
在执行过程中,您需要密切关注计划的进展情况,及时调整计划,确保最终能够达成既定目标。
在执行坎巴拉太空计划的过程中,还需要注意以下几点:1. 团队合作,太空探索是一个复杂的系统工程,需要多方面的专业知识和技能。
因此,团队合作是非常重要的。
您需要建立一个高效的团队,确保各个环节都能够顺利进行。
2. 安全保障,太空探索是一个高风险的活动,安全保障是至关重要的。
在执行计划的过程中,您需要严格遵守相关的安全规定,确保每一个环节都能够安全进行。
3. 创新发展,太空探索是一个不断创新的领域,您需要鼓励团队成员进行创新探索,寻找新的解决方案,推动太空科技的发展。
通过本教程的学习,相信您对坎巴拉太空计划有了更深入的了解。
希望您能够在实践中运用这些知识,为太空探索事业做出更大的贡献。
祝您在太空探索的道路上一帆风顺!。
《坎巴拉太空计划》飞船卫星等载具的零件组装图文教程
《坎巴拉太空计划》飞船卫星等载具的零件组装图文教程截至到刚更新的0.21.1版本,KSP原版中一共有165种零件。
受篇幅限制,显然一一介绍其名字及特性是不可能的,所以本文中仅会列出组件清单中的零件分类,方便玩家选择。
但至于具体选用哪一种零件,还要玩家自己去查询具体的参数进行比较。
KSP中所有的飞行器、车辆都是在总装车间和机库中进行。
这两者的界面类似,不同之处只是在于搭建的方向不同。
总装车间中装配是沿上下方向,机库中则是沿前后方向。
这里只会对总装车间进行说明,因为大同小异。
Vehicle Assembly Building,简称VAB,直接翻译的话,是载具组装大楼。
Vehicle这个词,平时多用来指车辆,不过在KSP这里,Vehicle这个词的含义非常的广,包括了卫星、飞船、火箭、飞机、车辆以及一切你能够用组件拼装而成的物体。
因此,Vehicle这个词翻译作载具会比较合适。
点击航天中心中间的VAB的大楼就可以进入组装页面。
页面内的所有按钮我都将其用中文标注出来,方便阅读。
图中,右上角一排五个按钮主要是系统菜单,中间上部是零件与操作组及航天员页面的切换以及航天器命名和旗帜选择,左侧是零件的列表,左下是组装的辅助功能按钮,右下是载具的分级设置。
通常来说,一般的设计过程就是新建,然后用左侧的零部件组装出火箭,保存以后,点击右上将火箭移送发射台发射。
具体的过程会在下一章中说明。
之前如果有玩过0.20的玩家应该会发现VAB的内部装饰有了很大的改变,按键也增加了航天员选择。
下面就来详细介绍一下不同的零件零件是用来组装成火箭的部分。
不同分类的零件用途不同,相同分类的零件参数不同。
设定明确的目标,遵循正确的工程学理论,使用合适的零件,选择最佳的结构是设计出好的载具的重要因素。
如上面的图中所示,零件(Parts)下属七个子分类,分别是指令(pods)、推进(propulsion)、控制(control)、结构(structural)、气动(aerodynamic)、功能(utility )和科研(science)。
坎巴拉太空计划火箭建造及入轨攻略
坎巴拉太空计划⽕箭建造及⼊轨攻略 在坎巴拉太空计划⾥⾯,很多的功能都可以通过m o d来实现,⽐如说武器,飞机等等,对于喜欢⾃⼰动⼿制作的玩家来说是款不可错过的游戏,下⾯的⽕箭制造机⼊轨⽅法,新⼿玩家可以参考⼀下。
⽕箭包增加的⼀些东西 1.中,细直径的油箱各3种,中,细直径的R C S油箱各⼀种 2.增加了⽐原版城管(中直径)更加粗的油箱3种,r c s油箱⼀种 3.增加了9款引擎分别对应⼤,中,⼩直径。
4.增加了若⼲款固体推进器。
5.增加了6种型号的整流罩(⼩2,中2,⼤2) 6.若⼲款a d a p t e r,分别对应⼤中⼩型号的引擎分离器,以及若⼲款锥头。
7.哦对了还有两款r c s。
⽕箭包下载地址:h t t p://p a n.b a i d u.c o m/s h a r e/l i n k?s h a r e i d=2657230454&u k=3961191705 ⽕箭建造操作 在K S P中,这种⼩卫星应该是顶在⽕箭头顶秃秃地打上去的···各种不和谐强迫症各种发作···K W⾥就可以⽤整流罩把卫星包起来(其实在⽆FA R 环境除了外观改善和重量增加⽆作⽤···) ⾸先——我们要选择⼀个符合卫星⼤⼩的整流罩底座 然后捏——就是放整流罩了。
记得要从顶上放并且符合⼤⼩哦~ 记得拼接点要对哦~ 尖头⾼低可以⾃⼰选装。
接下来在尖的整流罩下⽅安装直♂直的整流罩,然后加⼀个⼩油箱和⼀个⼩引擎~ 如果你⽤原版整流罩在引擎下⽅分离你会发现引擎周围没有形成罩⼦。
⼈k w是有专⽤引擎分离器的,⼤中⼩三型号都有 然后再加⼀级⽕箭以及四个固推~~~~ 略加修改~⼀枚轻型低地轨道卫星投放运载⽕箭就这么完成了·· 另外还有另外⼀系列整流罩也是拥有⼤中⼩三型号的整流罩,⽐前⾯⽤的要略宽。
坎巴拉太空计划垂直起降飞行器制作方法
坎巴拉太空计划-垂直起降飞⾏器制作⽅法 坎巴拉太空计划⾥⾯对于各种载具的制作是游戏最⼤玩点之⼀,同时还可以通过扩展m o d增加更多功能,最近有玩家制作出了垂直起降的飞⾏器,下⾯是制作⽅法详细解析。
垂直起降飞⾏器制作⽅法 V T O L即Ve r t i c a l Ta k e-O f f a n d L a n d i n g即垂直起降。
⼀般指战⽃机或轰炸机,如何让飞机能突破跑道的限制,实现其⾃由的起落。
我对V T O L⽐较感兴趣,下⾯以我的个⼈见解借助游戏中拼出的两三架飞⾏器,来教⼤家制作简易的V T O L。
垂直起降,⾸先,飞⾏器需要垂直起飞,那么我们必须将起飞引擎的推⼒中⼼和飞⾏器的重⼼竖直⽅向对齐或重合,即游戏中黄球和红球见下图 必须重合的⽤意就是让这个飞⾏器在竖直⽅向受⼒合⼒通过重⼼来保持飞⾏器的平衡。
受⼒分析涉及到⼯程⼒学中平⾯汇交⼒系、⼒矩、⼒偶矩、平⾯⼀般⼒系简化和分析、⼒线平移、合⼒矩定理和平衡⽅程,及少量的空间⼒系问题。
这⾥简单的介绍⼀下⼒偶⼒矩,让⼤家明⽩为什么引擎推⼒中⼼和重⼼不重合会导致飞⾏器的不平衡。
⼒矩的概念,起源于阿基⽶德对杠杆的研究的概念,起源于阿基⽶德对杠杆的研究。
⼒矩(t o r q u e):位⽮(L)和⼒(F)的叉乘(M)。
物理学上指使物体转动的⼒乘以到转轴的距离。
即:M=L×F。
其中L是从转动轴到着⼒点的⽮量,F 是⽮量⼒;⼒矩也是⽮量。
⼒偶:作⽤于同⼀刚体上的⼀对⼤⼩相等、⽅向相反、但不共线的⼀对平⾏⼒称为⼒偶。
下图既是⼒偶的⽰意 V T O L飞⾏器的竖直引擎会有⼀个在竖直平⾯内的⼀个合⼒,如果合⼒与飞⾏器的重⼒不共线,那么根据⼒偶的概念可以看出,如果推⼒和重⼒相等却不共线,飞⾏器会旋转,根据⼒矩的概念,如果推⼒与重⼒不共线,飞⾏器也会绕某个点旋转,所以做出的飞机在垂直起降⽅⾯⾮常的不稳定。
上图⼯⼚⾥是原版存档⾃带的V T O L飞⾏器,包含V T O L的基础结构。
坎巴拉太空计划操作
坎巴拉太空计划操作坎巴拉太空计划是一个旨在探索外太空的宇宙探索项目,它将为人类带来前所未有的科学发现和技术进步。
作为坎巴拉太空计划的文档创作者,我们需要了解并掌握该计划的操作流程,以确保任务的顺利进行。
首先,我们需要熟悉坎巴拉太空计划的整体框架和目标。
该计划的主要目的是探索外太空,寻找可能存在生命的行星,并研究宇宙的起源和演化。
在这个背景下,我们需要明确我们的任务是什么,以及我们需要做些什么来实现这些目标。
其次,我们需要了解坎巴拉太空计划的具体操作流程。
这包括了任务的准备阶段、发射阶段、飞行阶段和返回阶段。
在准备阶段,我们需要进行各种测试和准备工作,确保航天器和科学仪器的正常运行。
在发射阶段,我们需要确保航天器成功进入轨道,并且按照计划飞往目标行星。
在飞行阶段,我们需要监控航天器的状态,确保其在宇宙中的安全飞行。
最后,在返回阶段,我们需要安全地将航天器带回地球,并分析收集到的数据和样本。
在具体操作中,我们需要遵循严格的操作规程和安全标准。
这包括了对航天器和仪器的维护和保养,对任务计划的严格执行,以及对飞行过程中可能出现的问题的及时处理。
同时,我们还需要与其他科研团队和航天机构合作,共同推动坎巴拉太空计划的顺利进行。
在执行任务过程中,我们需要时刻关注科学数据和实验结果。
这些数据和结果将直接影响我们对宇宙的认识和理解,也将为人类的未来科学研究提供重要的参考。
因此,我们需要确保数据的准确性和完整性,以便科学家们进行深入的研究和分析。
最后,在完成任务后,我们需要对整个操作过程进行总结和评估。
这将有助于我们发现操作中存在的问题和不足,为未来的任务提供经验教训。
同时,我们也需要将收集到的数据和样本进行归档和保存,以便后续的科学研究和利用。
总之,作为坎巴拉太空计划的文档创作者,我们需要全面了解并掌握该计划的操作流程,以确保任务的顺利进行。
我们需要严格遵守操作规程和安全标准,时刻关注科学数据和实验结果,同时在任务完成后进行总结和评估。
坎巴拉太空计划对接攻略
坎巴拉太空计划对接攻略 坎巴拉太空计划⾥⾯对接对于新⼿玩家来说可能⽐较难,因为对⽕箭卫星的速度,⽅向要求⽐较⾼,很多时候不⼩⼼就会造成对接失败,下⾯是详细的对接攻略,有兴趣的玩家可以参考⼀下。
对接攻略 ⾸先在飞船重⼼位装上R C S喷头,4个⽐较好,因为喷头顶有死⾓。
装上灯,不装会很不精神,切记不要撞闪瞎眼那种…… 时间关系,我们已经以90度上了轨道 然后我们双击地球,转到地球视⾓,这样就不会晕船浪了。
在与⽬标轨道的交点,按出轨道规划。
按出来后有6个图标 2个绿⾊图标,分别是按当前速度⽅向加速、减速 2个紫⾊图标,分别是向上加速、向下加速 2个蓝⾊图标,分别是向地加速、向天加速 拉拉就知道了。
好,我拉紫⾊正三⾓型将轨道规划到和⽬标轨道⽔平重合。
我们将机头对准仪表中蓝⾊这个指⽰⽅向标志。
右边的绿⾊速度条表⽰你要加多少速,随着加速向下减,下边的时间代表还要多久到达规划点,请根据飞⾏器的加速能⼒提前加速。
顺带说说仪表,仪表其实就是⼩绿⼈个头,⼤家可以试试转到去载⼈仓⾥的⼩绿⼈看看,呵呵。
所以,我们控制的时候,按A=左转、D=右转、S=上转、W=下转,不⽤再头晕。
我们这个教程也是要强调仪表的重要。
好,加速完成 现在我们的轨道 然后,我们根据⽔平加速减速,影响对⾓轨道原理,将⼀端轨道与⽬标轨道重合。
这样,我们就能⽅便地利⽤绕地周期不同来和⽬标相遇。
将它设为⽬标 好,我们又讲解下那些标志,没有虚线的两个箭头是两条轨道的最接近位置,有虚线那两个是指我们到达最接近位置时,⽬标所在位置,相同颜⾊为⼀组,橙⾊⽐紫⾊先发⽣。
好,使⽤时间加速,与⽬标⽐较接近了,图中可见,我们⽐⽬标先到达。
我们调整⼀下,想加快到达请⽔平减速,想减慢到达请⽔平加速,⾼低轨道周期原理。
时间关系,我们已经调整完,并且即将到达,由于我两个东西都叫⼀个名,所以…… 现在与⽬标距离3422⽶,我们可以见到,仪表的速度已经变为显⽰与⽬标的相对速度。
坎巴拉太空计划配置
坎巴拉太空计划配置坎巴拉太空计划是一个旨在探索太空的宏伟计划,它需要精心的配置和计划才能确保任务的顺利进行。
在进行坎巴拉太空计划配置时,需要考虑多个方面,包括任务目标、航天器选择、人员配备、时间安排等等。
本文将就坎巴拉太空计划配置的一些关键方面进行详细介绍。
首先,坎巴拉太空计划的配置需要明确清晰的任务目标。
这些目标可能包括太空探索、科学实验、资源开发等多个方面。
根据不同的任务目标,需要配备不同的航天器和设备,以及不同的人员团队。
在确定任务目标的基础上,就可以进一步进行航天器的选择和配置。
其次,航天器的选择和配置是坎巴拉太空计划中至关重要的一环。
不同的任务需要不同类型的航天器,比如载人飞船、卫星、探测器等。
在进行航天器的选择时,需要考虑到航天器的性能、稳定性、适用性等多个方面。
同时,在配置航天器时,还需要考虑到航天器的动力系统、通讯系统、生命保障系统等多个方面的细节。
除了航天器的选择和配置,人员配备也是坎巴拉太空计划中不可或缺的一部分。
不同的任务需要不同类型的人员,包括飞行员、工程师、科学家等。
在进行人员配备时,需要考虑到他们的专业背景、技能水平、身体状况等多个方面。
同时,还需要进行合理的时间安排,确保人员在太空任务中能够高效地工作。
最后,时间安排也是坎巴拉太空计划配置中需要认真考虑的一个方面。
不同的任务需要不同的时间安排,而且时间安排也会受到很多外部因素的影响,比如天气、太空环境等。
因此,在进行时间安排时,需要考虑到这些外部因素,并且做好充分的应对准备。
总的来说,坎巴拉太空计划的配置需要全面细致的考虑,涉及到任务目标、航天器选择和配置、人员配备、时间安排等多个方面。
只有在这些方面都做好充分的准备和配置,才能确保坎巴拉太空计划的顺利进行。
希望本文对大家有所帮助,谢谢阅读。
坎巴拉太空计划航天器设计入门图文教程
坎巴拉太空计划-航天器设计⼊门图⽂教程 坎巴拉太空计划航天器设计⼊门图⽂教程 我们会⽤这⾥头的⼀部分尝试组装⼀枚最简单的⽕箭。
这⾥虽然写着最简单的⽕箭,但是也是五脏俱全的。
某些前提下,会追求极致的简约,完全省略不必要的部件。
不过这些在教程⾥不会考虑,我们要造的是⼀枚完全意义上的,具有正常功能⽕箭。
这枚⽕箭,能够把⼀颗⼩型卫星送到K e r b i n的低轨道上去。
下⾯就开始⼯作。
⼀、组装卫星 进⼊VA B VA B就是K S C正中央的那栋⽅形建筑,很有可能是玩家在K S P⾥会接触得最多的地⽅。
输⼊名字和说明 进⼊VA B的界⾯以后,我们就可以得到⼀个空的⽕箭建造界⾯。
页⾯内的按钮请参阅上⼀章⾥的说明,这⾥不再复述 点击上⽅正中的⽂字,输⼊⾃⼰⽕箭的名字,下⾯弹出的框⾥可以输⼊对⽕箭的说明。
选择指令舱 在p o d的分类下⾯选择这个O K T02的⽆⼈控制核⼼ 单击以后,这个O K T020就会出现在车间的正中间了。
在早期的版本⾥,0.19及以前,玩家必须先选择⼀个p o d作为第⼀个零件,不过到了0.20,这个要求被取消了。
但是习惯上,我们还是选定⼀个p o d作为第⼀个零件。
左键单击零件可以让其粘附在⿏标上,移动⿏标就可以在车间⾥上下左右移动零件。
我们把这个p o d移动到更⾼的位置,⽅便组装下⾯的东西。
移动到合适地⽅以后,再单击⼀下左键就可以固定住了。
车间⾥的视⾓控制可以通过⿏标和键盘的控制来变换。
按下⿏标右键并拖曳⿏标可以改变视⾓,⿏标滚轮可以上下移动视⾓,按下s h i f t再使⽤滚轮可以缩放。
安装电池 K S P中,电⼒是⾮常重要的资源,⽆⼈舱的运转需要电⼒⽀持,载⼈舱、A S A S模组和动量轮需要电⼒来产⽣扭矩,照明需要电⼒,电推也需要⼤量的电⼒。
这⾥选⽤⼀个Z-200的电池,在u t i l i t y分类下⾯。
在左侧的零件列表⾥左键单击了零件以后,零件就会附着在光标上,将其移动到p o d的下⾯,就会⾃动粘连到p o d的下⾯,并以绿⾊透光的模式显⽰可能的安装位置。
Kerbal Space Program教程(1)KSP ksp
Kerbal Space Program教程 - 第一章菜单及界面介绍第一部分会相对的简单一些,内容只是游戏界面的一些介绍游戏的下载呢,可以去贴吧里找。
这里也附上最新的版本0.20版的下载地址:/p/2345255930下载解压以后找到KSP.exe直接运行就可以了,不需要安装。
当然,如果有经济能力的话,还是建议直接去官网直接购买正版,算是对制作者的支持。
读条以后就是进入游戏起始页面了,通常来说,我们也只要用到下面的这三个选项在正式开始游戏以前,还是建议去看一下游戏设定的内容。
设定上分了四个大类:基本设置、输入设置、图象设置和声效设置。
图象设置就是用来调整游戏的显示效果的,对于自己的显卡是什么素质,各位仁兄显然比我更清楚,所以这里就不多说,设置好分辨率就基本上好了。
有的朋友可能一开始会是窗口化的界面,那么请在Graphics里把Fullscreen设置成Enable的状态,然后Apply一下。
这里首先提到设置项,主要目的其实是要介绍一下输入的设置。
KSP里有大量的操作需要快捷键来完成,不会使用快捷键就是寸步难行。
在KSP里,鼠标基本上只在组装火箭和规划轨道的时候有用,在飞行过程中,鼠标基本上派不上用场。
大部分的操作需要并且只能通过键盘来完成。
当然,在后面的章节里,我会详细的说明常用的快捷键,这里的话,是告诉大家如果忘记或者想知道其它的键位应该去哪里查询。
输入设置下面分属六个小的分类:飞船、分段、对接、角色、车辆和杂项,分别对应不同功能的操作飞船控制,顾名思义,就是用来控制飞船的,包括调整航向,调整推力,控制RCS 等等;分段控制,Staging,就是用来控制火箭发射时各级的点火顺序的。
一枚成熟的火箭,一般都包括数个分级,先燃烧下面级,等燃料烧完,再点燃上面的一级火箭。
除此之外,Staging还控制着降落伞的打开等其它功能;对接控制,就是指进行飞行器对接时需要用的一些操作,比如说船体平移;角色控制,就是当航天员进行舱外活动时的控制;车辆控制,顾名思义,控制月球车或者火星车的运作;杂项控制,虽然写着杂项,其实包括了组装火箭的操作,无疑也是非常重要的。
坎巴拉太空计划教程
坎巴拉太空计划教程坎巴拉太空计划是一个旨在建立一个永久性人类定居点的计划,它的目标是在月球表面建立一个永久性的基地,为未来的深空探索和殖民奠定基础。
本教程将为您介绍坎巴拉太空计划的背景、目标、计划和相关技术,帮助您更好地了解这一令人激动的计划。
首先,让我们来了解一下坎巴拉太空计划的背景。
坎巴拉太空计划是由国际空间站合作伙伴共同发起的,旨在利用国际合作的力量,实现人类在月球上的永久性定居。
这一计划的提出得到了全球范围内的支持和关注,被视为人类探索太空的重要里程碑。
接下来,让我们来了解一下坎巴拉太空计划的目标。
坎巴拉太空计划的主要目标是在2030年前在月球南极建立一个永久性的基地,为未来的深空探索和殖民奠定基础。
这个基地将为科学研究、资源开发、太空旅游等提供支持,并为未来登陆火星等深空探索提供重要的经验和技术积累。
然后,让我们来了解一下坎巴拉太空计划的具体计划。
坎巴拉太空计划将通过多个阶段逐步实现其目标,包括月球轨道飞行、月球表面着陆、基地建设等多个阶段。
在这些阶段中,将涉及到多个国家和组织的合作,包括航天器的研制、发射、着陆和基地建设等多个方面。
最后,让我们来了解一下坎巴拉太空计划涉及的相关技术。
坎巴拉太空计划将涉及到多项前沿技术的研发和应用,包括重型运载火箭、月球着陆器、生命保障系统、基地建设技术等多个方面。
这些技术的研发和应用将为人类深空探索和殖民奠定重要的技术基础。
总的来说,坎巴拉太空计划是一个令人激动的计划,它将为人类在太空中的探索和殖民提供重要的支持和基础。
我们相信,在国际合作的共同努力下,坎巴拉太空计划一定会取得成功,为人类的太空梦想开辟新的篇章。
让我们共同期待着这一伟大计划的实现!。
坎巴拉太空计划 教程
坎巴拉太空计划教程坎巴拉太空计划是一个旨在推动太空探索和利用的计划,它由一系列国际合作组成,旨在建立一个永久性的人类居住点,从而实现太空探索的可持续性。
这个计划的实施需要大量的科学知识和技术支持,同时也需要广泛的国际合作。
在本教程中,我们将介绍坎巴拉太空计划的背景、目标、实施步骤以及相关的科学知识和技术支持,帮助读者更好地了解这一重要计划。
背景。
坎巴拉太空计划起源于对太空探索的远大愿景和对地球资源有限性的认识。
随着人类对太空科学的深入研究,越来越多的科学家和政府机构开始关注太空资源的利用和太空探索的可持续性。
坎巴拉太空计划应运而生,成为人类实现太空探索和利用的重要平台。
目标。
坎巴拉太空计划的目标是建立一个永久性的人类居住点,实现太空探索的可持续性。
为了实现这一目标,计划包括以下几个方面的内容,首先,建立太空基地,为人类提供居住和工作的场所;其次,开展太空资源的开发和利用,为地球提供更多的资源支持;最后,推动太空科学的发展,为人类提供更多的科学知识和技术支持。
实施步骤。
坎巴拉太空计划的实施需要经过多个阶段的准备和实施。
首先,需要进行太空科学的研究和技术的开发,为太空探索和利用提供科学知识和技术支持。
其次,需要进行太空基地的建设和太空资源的开发,为人类提供居住和工作的场所以及更多的资源支持。
最后,需要推动国际合作,实现太空探索和利用的可持续性。
科学知识和技术支持。
要实现坎巴拉太空计划的目标,需要大量的科学知识和技术支持。
首先,需要深入研究太空科学,包括宇宙空间的特点、太阳系的结构和行星的特征等。
其次,需要开发太空技术,包括太空飞行器的设计和制造、太空基地的建设和维护、太空资源的开发和利用等。
最后,需要推动太空合作,包括国际合作和民间合作,共同推动太空探索和利用的可持续性。
结语。
坎巴拉太空计划是一个旨在推动太空探索和利用的重要计划,它需要广泛的国际合作和大量的科学知识和技术支持。
通过本教程的介绍,相信读者对坎巴拉太空计划有了更深入的了解,也希望本教程能够为太空探索和利用的发展做出一些贡献。
坎巴拉太空计划MOD制作图文教程
坎巴拉太空计划 MOD制作图⽂教程
《坎巴拉太空计划》中玩家可以通过制作M O D的⽅式增强游戏的趣味性,下⾯我们将通过图⽂的⽅式为你详细解读M O D制作需要注意的细节,希望对你有所帮助!
⼯具:
开发引擎U n i t y4.2
K S P P a r t To o l s
第⼀步:制作模型并导出
导出成o b j或者f b x都可以。
o b j⽐较直观单位上1就是游戏⾥1.25⽶,f b x就得设置单位啥的⽐较⿇烦些,但是有动画的话必须是f b x(貌似只能是位移动画,变形⾻骼啥的是不⾏的)
贴图和材质不⽤管,U n i t y⾥⾯设置。
游戏⾥⽕箭顶端、飞机⿐⼦是+y,飞机上⾯是+z。
建模上⾯⼀般是⽤+z所以选择这个反转y和z。
第⼆步:
打开U n i t y,新建p r o j e c t,然后打开下载的P a r t o o l s,按i m p o r t导
⼊。
上⾯下载的是0.20版的,其实我更喜欢0.18的,简单⽅便⼀些。
0.20
的有时候出问题压根不能⽤,我也不知道为啥。
第三步:
模型⽂件直接拖进下⾯A s s e t窗⼜,或者直接存到当前P r o j e c t的⽬录就会⾃动更新出来。
再把a s s e t⾥⾯的模型拖到上⾯预览窗⼜⾥就可以了。
注意在右边把位
置改成0,0,0
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坎巴拉太空计划建筑作用详解
坎巴拉太空计划-建筑作⽤详解 坎巴拉太空计划各种建筑其实都有他们各⾃的⽤处,除了飞机⽕箭的建造,还可以建造各种汽车载体,新⼿玩家游戏的时候可能会对⼀些建筑功能不是很了解,有需要可以看看下⾯详细解析。
建筑⼊门详解 1.Ve h i c l e A s s e m b l y B u i l d i n g(VA B)载具建造⼚ 这个建筑的基本功能已经在⼊门教程⼀中讲过了,但是还有⼀些⽅便快捷的功能没有讲到 第⼀个是装配⽕箭,基本的东西 第⼆个是动作组(A c t i o n G r o u p s),⼀种⾮常⽅便的东西,可以⽤键盘操作组件的动作 点开后就像图中⼀样 A c t i o n G r o u p s是动作组列表 G r o u p A c t i o n s是当前选取的动作组中的动作,按下相应的快捷键就可以执⾏其中的指令 S e l e c t i o n是当前选取的组件可⽤的动作,点击所需的动作可将该动作加⼊动作组 像图中这个例⼦就是在登陆时使⽤的,按下”1”键,可以在关闭发动机的同时放下登陆架,⽽⽤⼿⼀个个操作则要点5下 第三个是乘员选择(C h e w),可以选择发射时携带的乘员 像这样,如果直接去发射,中间的⽣活舱是不会有⼈的,你可以拖动⼩绿⼈名单,把⼩绿⼈加⼊发射时携带的乘员名单(点击⼩绿⼈旁边的√和X也可以起到同样的效果) 注意:乘员名单只单次发射有效!如果离开了建造⼚则要重新选择 另外,建造⼚还有许多快捷键 C t r l+Z撤销上个操作 C t r l+Y 恢复上个撤销的操作 A l t+左击组件复制左击的组件注:A l t键在不同的操作系统中是不同的,在Wi n d o w s中是A l t,L i n u x中是右S h i f t,⾄于M a c O S我也没⽤过,Wi k i上说是O p t i o n键 X增加对称数量 S h i f t+X减少对称数量 C打开/关闭磁性⾓度 注:这三个快捷键已经在基础教程⼀中提过了,X和S h i f t+X对应第⼀个按钮,C对应第⼆个按钮 W/S/A/D/Q/E以90°旋转组件 S h i f t+W/S/A/D/Q/E以5°旋转组件 空格重设组件⾓度 S h i f t+左击载具移动整个载具 2.L a u n c h P a d发射台 嫌⿇烦不想去VA B发射⽕箭,想直接发射组装好的⽕箭?直接戳发射台! 左边⼀列是⽕箭列表,选择你想发射的⽕箭(列表⾥的中⽂名字会乱码) 右边靠上是⽕箭的说明 右下是乘员名单,和在建造⼚中的差不多 右边的旗⼦是当前任务的旗⼦,可以覆盖整个太空计划的旗⼦(单次任务有效),点击下⾯的C h a n g e F l a g可以更换 右上⾓从左数第⼀个是发射,第⼆个是删除⽕箭,第三个是离开发射台 3.S p a c e p l a n e H a n g a r(S P H)飞机库 在K S P中你不只是可以造⽕箭,还可以造飞机! S P H的操作和VA B⼀样,但是建造是有区别的 S P H中组件初始朝向是横向的 VA B中的对称是中⼼对称,最多可以有8个对称,⽽S P H中是轴对称,最多2个,所以在S P H中也适合建造车辆 4.R u n w a y跑道 飞机起降需要⼀条跑道,⽽这条可以满⾜绝⼤多数飞机的需要 使⽤⽅法和发射台⼀样,但是选择的是S P H中建造出来的东西 注:K S C周围的平地⽐跑道更容易降落飞机 5.A s t r o n a u t C o m p l e x宇航员中⼼设施 ⼩绿⼈⽤光了?来这⾥挑选⼏个愚蠢值⾼的 左边⼀列是可以选择的宇航员,点击⼩绿⼈旁边的绿⾊√可以将其加到右边⼀列的Av a i l a b l e中 右边⼀列是已选择的宇航员,上⾯有3个⼩标签: Av a i l a b l e空闲的⼩绿⼈,下次任务的⼩绿⼈可以从中选择 A s s i g n e d正在执⾏任务的⼩绿⼈,之中可以看到⼩绿⼈所在的位置 L o s t失踪(死亡)的⼩绿⼈,过⼀段时间就会⾃动复活 另外,⼩绿⼈还有三个属性: S t u p i d i t y愚蠢值,越⾼的⼩绿⼈在载具旋转的时候越⾼兴 C o u r a g e勇敢值,越⾼的⼩绿⼈越不容易露出惊恐的表情 b a d S隐藏参数,值为t r u e的⼩绿⼈会⼀直傻笑(初始的三个宇航员中只有J e b e d i a h的为t r u e) 注:⼩绿⼈的属性和载具的操作⽆关 E x t r a: 宇航员中⼼设施前⽅还有⼀个F l a g P o l e旗杆,点击它可以更换旗⼦,⼩绿⼈也可以爬上这个旗杆 6.Tr a c k i n g S t a t i o n雷达监测站 有时你要切换控制的载具,那么就来这⾥吧 左上⾓是整个太空计划经历的时间 左侧是在任务中的载具,上⽅可以选择显⽰的类别,从左到右分别是残骸,卫星,车辆,登陆器,飞船,空间站,基地,旗⼦,你可以右键控制模块更改载具名称及类别 点击载具可以聚焦到载具的轨道 按Ta b键可以更改聚焦的星球 左下⾓第⼀个按钮可以回收在K e r b i n地⾯上的载具,第⼆个可以删除载具,第三个可以控制载具 你也可以在按M打开的星图中右键载具选择S w i t c h t o来切换载具 7.R e s e a r c h a n d D e v e l o p m e n t科研中⼼ 该设施只在⽣涯(C a r e e r)模式中能使⽤,沙盒(S a n d b o x)模式中会显⽰该设施已关闭 中间是科技树,点击⼀个节点可以在右边看到该节点的信息,按右下的蓝⾊按钮可以花费科技点数解锁该节点 半透明的节点则需要多条分⽀同时解锁才能解锁 点击左上⾓可以切换 在这⾥可以看到已完成的科研项⽬,左边可以选择分类查看,右边是完成的科研项⽬ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
坎巴拉太空计划操作
坎巴拉太空计划操作坎巴拉太空计划是一个旨在推动太空探索和科学研究的项目,它的目标是通过国际合作,实现在太空中建立一个永久性的人类居住点。
作为文档创作者,我们需要了解坎巴拉太空计划的操作流程,以便更好地参与其中。
首先,对于坎巴拉太空计划的操作,我们需要了解其整体框架和目标。
坎巴拉太空站将作为一个多国合作的太空实验室,为科学家们提供一个进行各种实验和研究的平台。
它将成为人类在太空中进行长期科学研究和探索的重要基地。
接下来,我们需要了解坎巴拉太空计划的具体实施步骤。
首先是太空站的建设,这需要多国合作,包括设计、建造和发射。
其次是太空站的维护和运营,这需要确保太空站的正常运行和供给,包括食物、水和空气等基本生活条件。
最后是太空站的科学研究和实验,这需要科学家们在太空站上进行各种实验和研究,以推动太空科学的发展。
在太空站的建设阶段,我们需要确保各个国家的合作顺利进行,包括技术和资金的支持。
同时,我们还需要关注太空站的安全和可持续性,确保它能够长期稳定地运行。
在太空站的维护和运营阶段,我们需要建立完善的供给链,确保太空站的日常需求得到满足。
同时,我们还需要关注太空站的环境和生活条件,确保宇航员能够在太空中生活和工作。
在太空站的科学研究和实验阶段,我们需要确保科学家们能够在太空站上进行各种实验和研究,推动太空科学的发展。
同时,我们还需要关注太空站的安全和稳定性,确保科学家们能够安全地进行实验和研究。
总的来说,作为文档创作者,我们需要了解坎巴拉太空计划的整体框架和目标,以及具体的实施步骤。
我们需要关注太空站的建设、维护和运营,以及科学研究和实验。
只有深入了解坎巴拉太空计划的操作流程,我们才能更好地参与其中,推动太空探索和科学研究的发展。
坎巴拉太空计划三合一原理
坎巴拉太空计划三合一原理说起坎巴拉太空计划三合一原理,我有一些心得想分享。
你知道吗?就像我们小时候搭积木一样,坎巴拉太空计划中的三合一原理也有着一种神奇的组合感。
我开始接触这个游戏的时候啊,看得一头雾水,那些飞船零件还有各种操作,根本不知道从哪儿下手。
比如说,我们生活中常见的多功能螺丝刀,它有好几个不同的刀头,可以根据不同的螺丝来更换使用,达到拧紧或者拧松各种螺丝的目的。
在坎巴拉太空计划的三合一原理里,其实就是类似把三种不同的功能或者需求融合到一个设计当中。
其实,这在火箭或者飞行器的设计中可太实用了。
从理论上来说,三个功能的组合可以极大地提高太空飞行任务的效率。
假设一个飞行器既要负责将物资运送到空间站,又要进行太空科学实验,还要能够把宇航员安全带回地球。
这就好像我们出去露营,我们背的那个大背包,里面既有睡觉用的帐篷(就像飞行器中的睡眠仓或者生命维持系统部分),又有做饭用的小锅等炊具(类比飞行器中的科学实验设备),还得有能保证我们走路舒服的鞋子(比如飞行器的返回系统)。
这就是坎巴拉太空计划三合一原理在实际中的理念体现。
有意思的是,这可不像搭积木那样简单,每个部分之间的协同和平衡是个大难题。
打个比方,就像我们一群人一起推一辆装满东西的手推车,如果大家用力不均匀或者方向有偏差,那车子就很难顺利前进。
飞行器的各部分也一样,燃料的分配就像是不同的人使力的大小,如果发动机消耗燃料的设计和实际飞行中的消耗不平衡,就会出现问题。
不过老实说,我一开始也不明白这些组合在太空环境这么复杂的情况下要克服多少困难。
比如说,太空中的温度变化、辐射影响等,都要求三合一中的每个功能模块要特别经得起考验。
就像我们买做户外探险设备一样,要考虑防雨、防晒还有防寒等多种功能同时兼顾。
这就要说到在实际操作中,我们得考虑到每个模块的重量、形状等要素。
因为它们组合起来不能超过飞行器的承载能力。
在学习这个原理的时候,我也是逐渐明白每个小设计背后的巨大考量。
坎巴拉太空计划采矿车组装攻略及采矿过程详解
坎巴拉太空计划采矿车组装攻略及采矿过程详解 在坎巴拉太空计划⾥⾯,玩家可以通过各种零部件制作⾃⼰想要的载具,然后通过技术调整让他们升空就如宇宙,这也是宇宙探险的第⼀部,另外也可以通过各种m o d实现扩展功能。
采矿车组装攻略及采矿过程详解 ⾸先是矿车的组装 我们需要⼀个转换单元 这⾥我选了K E-C090中型转换单元 如图,旁边其实还有个⼤型的,两者效率不同,总之必须要有⾄少⼀个转换单元 特别注意!这个转换单元必须与油罐直接连接,否则转换后的油料⽆法注⼊! ⽽与矿罐⼦还有M O⽓罐⼦什么的不需要直接连接,请注意⼩车的布局,⼏个罐⼦的位置 这个就是矿罐⼦了 选⽤的K E-T L10,总之就是⼀个2000容量的 旁边有很多其他的罐⼦,喜欢的选⼀个吧 接着我们要⼀个钻头 这⾥选⽤了K E-X130,旁边有⼀个⼤型的,两者也只是效率和外形区别 他们负责挖矿,挖到的矿会存⼊矿罐⼦ 这⼏个钻头必须与地⾯有⼀定⾼度,否则⽆法采集 别看我这⾥是直接接在矿罐⼦上的,其实后⾯我加了⼀个⼩架⼦,提⾼了钻头的⾼度! 然后,在采矿m o d⾥,只剩下⼀个发电机和探测设备没有介绍了 发电机我的评价就是——没有⽤,⽆视他吧 ⼩车的轮胎就各⾃爱好组装吧,总之⼀体化的采矿车必须要有 1:电源——我放了2个K O S M O S包⾥的电池板,总之⼤概够⽤了,电池什么的没什么必要装 2:钻头 3:转换单元 4:矿罐⼦,燃料,m o⽓罐⼦ 最后我在⼩车上放了4个K A S的管线,这个也是⼀个很重要的东西,加油就得靠他了 成品就是这东西,然后我们开始介绍如何把这东西搬到⽉2 往外星投送物品,在设计上讲究⼀个 “逆向”设计 ⽐如,我们过程的最后⼀步是把⼩车从⽉球轨道投送到地⾯ 那么我们就要先设计这⼀步骤需要⽤到的东西 我弄了4个50K N的⼩发,加上⼀些控制单元什么的,组成⼀个轨道运输船 ⽽且这运输船运完东西后可以回到轨道,再运其他东西 这⾥要注意! 可以看到我4个喷⼜⽤⼯字钢架到了很远的边缘 这是因为,如果4个喷⼜下⾯被运载的东西挡住了,这个喷⼜会被判定作废 于是飞船⽆限⾃旋,或者⼲脆4个喷⼜都作废 在运输船4个喷⼜附近设计起落架,在这⾥设起落架可以提⾼降落的稳定性 并且⽤⼯字钢使得起落架尽量靠下⾯的位置 在运输船上部,设计⼀个探测卫星 这个东西就是探测器了,⽤来探测矿的位置和量 我的建议是只⽤这个K E-S210型,⼯作⾼度最⾼250K M,电耗⽐较少,2个核电⾜够⽀持 旁边有个⼤型的,感觉上除了电耗⾼点,探测距离远⼀点,就没区别了 由于轨道⾼度越低,卫星运⾏越快,所以250K M的反⽽效率更⾼点 这个卫星在到达m i n m u s的轨道后单独分离出来探测 接着,我们就需要考虑,如何将这些东西,从坎星轨道投送到⽉2轨道并⼊轨 我的经验是⼤约需要1400的D V 由于上⾯已经有动⼒,所以单独加上⼀个720的罐⼦提供油料,⼤概就够了 最后就是如何把这东西送到坎星轨道,复杂的也不太想弄,橙罐⼀绑,⾛你~ ⼊轨阶段消耗有点⼤,中途我⼿动转移了⼀些⽩罐的燃料,总之剩下的也差不多⾜够了 前⼏期去⽉2,我都是先修倾⾓,然后再飞,这个主要是由于燃料⾜够 这次燃料没提供那么多,所以采取找窗⼜,不修倾⾓⽽直飞,消耗934d v 左边的信息可以看到,当前倾⾓是0 花费200多,进⼊M I N M U S轨道,⼊轨后,放出探测器 ⾚道转了⼏圈后,进⼊极地轨道扫描 这个探测器没有装M J,所以轨道信息就看不到了,总之这是⼀个90倾⾓的极轨 ⼏乎把m i n m u s扫了个遍,还是没有在冰⾯上找到矿点,只好选了个⾚道上的地⽅降落 这⾥说⼀点扫描的意思 绿的为矿点,数字表⽰有多少矿,绿⾊越深矿越多,⽽且每⼀⽚区域,矿是统⼀计算的 两段降落法,把降落⽬标定在⼀个⼭⾕,⼭⾕⾕底应该会有⼀个平地 意料中的很平整,放下矿车后,把运输船送回25K M轨道 喜闻乐见地采矿,矿罐逐渐装满,点转换单元的话可以选择转换成哪⼏种资源 ⼩车这时候⼀定要刹住哈,到处跑就不好了 设计⼀个⽣活舱,⼀个⽉球车 这⾥⽣活舱是倒装的,为了在轨道上与运输船对接时⽅便 你有N种办法把这货送到坎星轨道,我在仓库⾥找到⼀堆v587的东西,然后就绑上了 ⼊轨后打开电池板,然后同样的找个窗⼜直飞⽉2 在⽉球轨道上,与运输船对接,⽣活舱挂在下⾯,⼩车反扣在上⾯ 两段降落,⼤家应该很熟了 这⾥我要介绍,精密降落 ⽬的是尽量与⽬标接近的降落⽅法 前半部分是⼀样的,但第⼆段的时候,不把⽔平速度减到0,要留⾜够的量 然后把矿车设为⽬标,就是对接时会⽤到的那种 然后我们就要熟练地应⽤对接时会⽤到的知识了,总之类似于反向操作 由于我们还有⽔平速度,⽬标会逐渐地改变 等他到达陀螺仪的顶部时,我们消除⽔平速度,这样⽬标就会在我们正下⽅ 多次使⽤会熟练,注意这⾥黄X紫X的位置 我们的顶点会向黄X的位置移动,于是会逐渐靠近紫X 等顶点和紫X重合,就消除⽔平速度,于是黄X也会与顶点重合 最后降落,偏差41M 喜欢⼿动降落的可以这样弄 喜欢⾃动的还是M J吧,那精度是对接级别的,落下去甚⾄能和矿车直接对接上 矿车有轮⼦,可以开过来,然后放下⽣活舱,⼩车也可以从运输船上⾯⾃⼰翻滚下来 ⾄于翻下来如果翻了,我相信你们有各种办法来处理,我这⾥⽤了最直接的,安装R C S 这⾥本来打算演⽰如何⽤k a s加油,但接连出了⼀个B U G,⼀个尴尬事件,如图 ⾸先,如果把管⼦带接⼜拉了出来,然后F5F9的话,线与接⼜会断开 然后,恩,这个接⼜就废了,看地上有个接⼜ 接着,由于接⼜是模仿的对接,2个东西会成为⼀个整体 然后——动量轮会把他弄成这样,以保证⽅向性,总之就是个悲剧,哪怕我把所有动量轮都关掉还是会这样,感觉不可思议 所以,我就不⽤这个运输船来演⽰如何补给燃料了,等会再说 K A S加油是这样的 ⽤⼩绿⼈,通过⼀个插槽⼀个接⼜,与⽬标连接起来 插槽有可移动和不可移动的,我事先装了2个可移动式的 然后2个东西就成了⼀个整体,如同对接好了⼀样 所以你可以在2个油罐中转移燃料,⽓体也⼀样 不过⽓体你懂的,可以在整个整体中⾃由转移,所以我们只要打开转换就可以了 天空⼀声巨响,油泵闪亮登场! 你们⼀定注意到了上⾯有个图标,这就是TA C(Ta c F u e l B a l a n c e r),俗称油泵 点开他会有以下图标,然后你对任何罐⼦什么的可以进⾏指令 什么转⼊啊,转出啊,锁定啊,排空啊,等等……随便操作⼏次就懂了 ⽤这个东西的话,⽐较⽅便地转移油料,特别是采矿转换的时候,油料不能⾃动转移 把⼩绿⼈丢在m i n m u s,他要是想回去怎么办? 虽然我的⽉球车有600D V,⾜够⼊轨与运输船对接 然后由运输船转运到坎星轨道,与空间站对接,最后返回 但!这T M D也太复杂了吧? 于是,坎星空间站上的⼀架⽆⼈机离港,内有D V2180,⾜够⽉2往返 这个空间站就是第3期的时候我建好的那个,换个⾓度感觉更v587了 不修轨直飞⽉2 虽然只消耗900D V,但这是由于空间站处于100K M的轨道上造成的 ⽽开始我们飞是从75K M开始 重复前⾯提到的精密降落,这⾥感觉差不多了就没再修了,没怎么认真去弄 这⾥是前⾯⼏期都有提到的飞机在真空球的降落法 其中又有点区别 在⽉1,引⼒较⼤,要⽤主引擎,消除垂直速度,得到⽔平速度的办法来降落 ⽽⽉2,我们就呵呵了,这货的引⼒就是个悲剧,我们完全可以早早打平,然后R C S解决问题 飞机⽤了B9组件,总之意思到了就⾏,偏差⽐较⼤,这是由于⽔平速度没有修好的原因 不过⽆所谓了 开到矿车旁边加油 这⾥⼀定⼀定!要把所有能关的动量轮都关了,不然又会重复开始的悲剧 这⾥⽤TA C的转油,所以矿车那⼀直是空的,不要奇怪 最后的基地全家福 矿车正在采矿,烟雾缭绕 探险⽤⼩车,返回⽤空天飞机,还有⽣活舱围成⼀圈 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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《坎巴拉太空计划》飞船卫星等载具的零件组装图文教程截至到刚更新的0.21.1版本,KSP原版中一共有165种零件。
受篇幅限制,显然一一介绍其名字及特性是不可能的,所以本文中仅会列出组件清单中的零件分类,方便玩家选择。
但至于具体选用哪一种零件,还要玩家自己去查询具体的参数进行比较。
KSP中所有的飞行器、车辆都是在总装车间和机库中进行。
这两者的界面类似,不同之处只是在于搭建的方向不同。
总装车间中装配是沿上下方向,机库中则是沿前后方向。
这里只会对总装车间进行说明,因为大同小异。
Vehicle Assembly Building,简称VAB,直接翻译的话,是载具组装大楼。
Vehicle这个词,平时多用来指车辆,不过在KSP这里,Vehicle这个词的含义非常的广,包括了卫星、飞船、火箭、飞机、车辆以及一切你能够用组件拼装而成的物体。
因此,Vehicle这个词翻译作载具会比较合适。
点击航天中心中间的VAB的大楼就可以进入组装页面。
页面内的所有按钮我都将其用中文标注出来,方便阅读。
图中,右上角一排五个按钮主要是系统菜单,中间上部是零件与操作组及航天员页面的切换以及航天器命名和旗帜选择,左侧是零件的列表,左下是组装的辅助功能按钮,右下是载具的分级设置。
通常来说,一般的设计过程就是新建,然后用左侧的零部件组装出火箭,保存以后,点击右上将火箭移送发射台发射。
具体的过程会在下一章中说明。
之前如果有玩过0.20的玩家应该会发现VAB的内部装饰有了很大的改变,按键也增加了航天员选择。
下面就来详细介绍一下不同的零件零件是用来组装成火箭的部分。
不同分类的零件用途不同,相同分类的零件参数不同。
设定明确的目标,遵循正确的工程学理论,使用合适的零件,选择最佳的结构是设计出好的载具的重要因素。
如上面的图中所示,零件(Parts)下属七个子分类,分别是指令(pods)、推进(propulsion)、控制(control)、结构(structural)、气动(aerodynamic)、功能(utility )和科研(science)。
每一个子类下面还有更细的分类,不过是非官方的分类。
具体到每一个零件的功用,这里提供两个地址作为参考:KSP的官方维基,内容已经部分翻译成中文了点此进入KSP吧内的精品,内容已经写得挺详细的了点此进入下面会就这七个分类分别进行说明1.指令(pods)指令分三个子类,一个是上方的载人舱,一个是下方的无人舱,还有一个是左下角的座椅。
故名思议,载人舱就是里面塞了小绿人的,无人核心就是完全由计算机控制的。
座椅是0.20新加进去的零件,一般用于建造车辆,当然也有不少人拿到0.20以后做的第一件事就是绑一个小绿人在火箭外面然后打上去。
0.21版出来以后,指令舱的设定有了很大的变化,载人舱自带ASAS功能,并且预装有动量轮,无人舱则没有预置ASAS功能。
0.21的另一个很重要的改变是,利用指令舱的扭矩对船体进行方向调整由完全的不耗费能量变为需要电力支持,因此在0.21版本以后,电力供应变得更为重要。
也就是说,以前只有在使用无人舱的时候才需要配备供电设备,但是现在不管有人还是无人,都需要安装一定的供电设备。
对于无人舱来说,有持续的供电才能让其运转,对于有人舱来说,有持续的供电才能让其产生扭矩控制飞船。
2.推进(propulsion)推进部分,根据不同的分类方法,也可以分几个子类。
按照用途来分,就是三类,燃料箱,发动机和输送管;按照燃料的种类来分,也是三类,固体、液体和RCS。
火箭发动机同时燃烧氧化剂和燃料,喷气发动机通过进气道吸入空气燃烧燃料(Fuselages),两者的区别在于是否需要从外部获得空气。
因为火箭燃料自带氧化剂,所以可以不需要从大气吸入氧气也可以燃烧,因此可以在大气层外使用。
现代火箭发动机技术分固液两类,这在KSP中也得到体现。
故名思议,两种燃料最直接的不同在于其储存状态。
相对应的,两种燃料也使用不同的发动机。
但是我们可以看到菜单里只有液体发动机,却没有固体发动机。
这是因为固体燃料罐和它的发动机是一体的,合称固体火箭助推器(Solid Rocket Booster)。
固体燃料在注入到燃料罐中的时候已经将燃料和氧化剂混合好了,直接点燃即可产生推力。
而液体燃料在燃料箱中是分别储存的,使用的时候需要液体发动机将两者混合然后再燃烧。
固推的优点在于其结构简单保存容易成本低,但其缺点也是非常明显的。
固体发动机一经点燃,即要完全燃烧完所有燃料才会熄灭,期间推力不可调节。
现实中,可以通过精细设计固体燃料的形状来实现多次燃烧,但是在KSP中,这一技术不存在,所有的固推在点燃以后一次性燃烧完所有燃料。
因此,固推在游戏中更多的是作为助推器而使用。
相对于固推,液推的好处是明显的。
首先,它是可控的,不仅发动机的推力可调,在需要的时候,发动机也可以完全关闭并重新点燃。
对于精确的轨道控制来说,这一能力是必不可少的。
发动机的参数可以通过阅读游戏中的介绍来获得,也可以去查询wiki上的记录。
一般来说,发动机有两个重要的参数,推重比(TWR, Thrust to weight ratio)和比冲(Isp, Specific impulse)。
1)推重比,顾名思义,即使推力除以重量。
只有在推重比超过1的时候,火箭才能离地。
有不少发动机具有优秀的效率,是星际飞行的良好选择,但是其推重比很小,故不适宜用于火箭发射。
2)比冲是衡量一个发动机效率的一个参数,定义为:单位时间内使用的推进剂所能带来的力。
比冲越高代表效率越好,亦即可以用相同质量的燃料产生更多的动量。
在携带同样的燃料量的情况下,使用比冲高的发动机可以为飞行器带来更高的速度。
一个重要的例子是核动力发动机,其推力远小于普通化学能发动机,但是其比冲要高很多,因此它是星际旅行的优秀伴侣。
但是需要注意的是,并不是比冲越高越好。
这里有另一个例子,游戏中有一种发动机叫做离子发动机,俗称电推,其比冲远远高于其它发动机,但是其推力只有0.5kn,这让加速时间变得长得无法容忍。
这几天新人潮冲击KSP吧,我稍微看了下帖子,也去B站看了几个新的教学视频,其中有一个很大的误解,就是喜欢拿固推和液推来比推力大小。
有这么比的吗?液推下属那么多种发动机,你用哪个来说话?KSP中也虚构了些东西,比如那个核动力发动机。
现实中的确曾经有过核动力发动机的设计,通过裂变的能量加热燃料产生推力。
在有的设计中也有打算通过有计划的核爆来产生逆向推力的计划。
这里把RCS燃料单独的作为一个分类独立出来。
RCS全称Reaction Control System,通过定向喷出RCS气体,RCS产生推力来为飞行器提供额外的力量控制器姿态。
RCS燃料罐和RCS喷嘴配合使用。
最后就是燃料输送管。
通过管道连接,可以在不同的燃料箱中建立燃料输送渠道。
在KSP中,利用巧妙的燃料管道设计,有时候可以产生四两拨千斤的效果,这一技术会在第四章中说明。
[pagesplitxx]3.控制(control)相较于0.20及以前版本,0.21里的控制组件的功能有了很大变化,所以有必要重新写说明。
左上的两个零件,是ASAS模组,不仅可以提供扭矩,也可以帮助锁定航向。
右上的尖头的是航空包,用于辅助控制飞机,本身不提供扭矩。
左下的是动量轮,用于提供额外的扭矩,但不会能提供ASAS功能。
右下的两个是 RCS喷嘴,需和RCS燃料罐搭配使用。
上面所说的ASAS模组、航空报和动量轮在运行中都需要消耗电能,所以必须要和供电设备配合使用。
ASAS 模组可以为飞船提供ASAS功能,启用的时候,可以帮助飞船锁定方向,这在加速或者着陆过程中很重要。
动量轮则可以为飞船提供额外的扭矩控制力。
原先一个小小的无人舱扭不动庞大的火箭,但是增加了几个动量轮以后,就变得可以了。
一般来说,ASAS模组只需要一个,但是动量轮可以安装多个。
4.结构(structual)结构这个分类没啥好说的,基本上就是各式各样的组件帮助你搞出一些复杂的飞行器。
需要深入说的是这里头的两种分离器(Decoupler)。
分离器的用途是分离火箭的不同部分。
一般而言,一枚成熟的火箭有数个分级,燃烧一部分燃料使火箭升空并达到某个速度,然后分离空的燃料箱减轻火箭的重量使加速更快。
要注意的一点是,并不是分级越多越有利,分离器和发动机也是有重量的。
5.气动(aerodynamic)气动主要是飞机服务的,但是在火箭设计中也会应用到,比如说在火箭的下面级上,就可以增加一些气动面来辅助稳定航向。
这里特别提到鼻锥和进气道。
现实中鼻锥的作用是使结构流线型减少空气阻力,但是因为KSP中空气阻力是按照非常坑爹的方式计算的,所以安装鼻锥并不会使你的火箭减少阻力。
进气道是为喷气发动机提供空气的。
KSP中设计飞机的常见错误就是没有安装进气道。
[pagesplitxx]6.功能(utility)功能性配件也不需要细说,很多分类顾名思义,看到名字即可明白其用途。
电池一般为飞行器储存电力,而太阳能板和同位素电池则可以为电池充电。
KSP中,很多的零件都需要消耗电力,无人舱、SAS模组,照明,车轮和电推等都要消耗电力。
电池选用的时候,可以留意一下电量/重量比,越高的数字说明电池单位重量存储的电能越多越高效。
太阳能板选用的时候也是类似思路,可以留意一下供电量/重量比。
最大型的折叠式太阳能板虽然提供的电量高,但是其比值确实最低的。
而相反的,最便宜的固定式的太阳能板则拥有最高的比值。
所以设计的时候不要贪大,只要能够提供足够的电能,就尽量选用小的。
对接口这里也分了几种,白色的是自带了盖子的,使用时右键打开。
为了实现对接功能,两个参与对接的物体都必须安装对接口,而且方向要相反。
起落支架的使用要注意其长度和抗冲击能力,安装的时候要确保展开以后能够触地。
一个常见的新手问题就是着陆支架安装太高,展开以后仍高于发动机的,登月的时候发动机屁股着地出人命。
降落伞方面要注意区分橙色的和蓝色的两种,橙色的开伞高度高,但是阻力小,一般用于前期减速。
飞船降落地面以后,可以让小绿人出舱右键点击重新装填伞包。
要注意区分轮子和飞机起落架。
轮子的速度有一定上限,超过了就爆胎,所以不要在飞机上安装轮子来代替起落架。
破损的轮子可以让小绿人修复。
这里特别说明一下离子发动机,也就是俗称的电推。
其具有非常高的比冲值,这让它的表面效率变得非常的好。
它作为小型探测器的推进器是称职的,因为即使是少量的燃料,也足够支持其使用很久。
但是因为其推力及其的低,所以不适合作为大型航天器的推力来源,特别是在星际飞行中。
在行星际飞行中,有一个捕捉窗口的问题,如果航天器能够在规定时间内抵达目标星体的引力圈内,就可以被该星体捕获。
但是由于电推贫弱的推力,加速时间变得异常的漫长,很有可能导致航天器错过捕捉窗口。