时序图2序列图
浅谈UML中常用的几种图
浅谈UML中常用的几种图1 UML简介2 UML常见图分类3 用况图(用例)4 类图简单类图使用举例5 其他辅助用图●时序图(顺序图)●协作图(Collaboration Diagram/communication Diagram)/通信图●状态图●活动图(Activity Diagram)6 组件图(ComponentDiagram)、配置图(Deployment Diagram)1 UML简介统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
‘UML感兴趣的可以阅读UML 1规范,包含了UML 的所有知识内容。
注:OMG, Object Management Group 对象管理组织2 UML常见图分类UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用况图、类图、对象图、包图、状态图、活动图、序列图、通信图、构件图、部署图等10种图。
分类:面向对象动态建模,用于建立行为的实体间行为交互的四种图:状态图(Stage Diagram),序列图(Sequence Diagram),协作图(Communication Diagram),活动图(Activity Diagram) 。
“序列图”与“协作图”表述的是相似的消息,“活动图”是“状态图”的一种。
•静态结构图Static Structure Diagram•类图Class Diagram•对象图Object Diagram•用况图Use Case Diagram•交互图Interaction Diagram•顺序图Sequence Diagram•协作图Collaboration Diagram•状态图State chart Diagrams•活动图Activity Diagrams•实现图Implementation Diagrams•构件图Component Diagram•部署图Deployment Diagram3 用况图(用例)用例图,展现了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系。
时序图
时序图百科名片时序图时序图(Sequence Diagram),亦称为序列图或循序图,是一种UML行为图。
它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。
它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。
目录[隐藏]时序图元素时序图结构时序图创建步骤举例说明[编辑本段]时序图元素时序图中包括如下元素:类角色,生命线,激活期和消息1,类角色(Class R ole)类角色代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,位于时序图顶部和对象代表类角色。
类角色一般代表实际的对象2,生命线(Lif eline)生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。
时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线,对象间的消息存在于两条虚线间。
3,激活期(Activ ation)激活期代表时序图中的对象执行一项操作的时期,在时序图中每条生命线上的窄的矩形代表活动期。
它可以被理解成C语言语义中一对花括号“{}”中的内容4,消息(Message)消息是定义交互和协作中交换信息的类,用于对实体间的通信内容建模,信息用于在实体间传递信息。
允许实体请求其他的服务,类角色通过发送和接受信息进行通信[编辑本段]时序图结构时序图描述对象是如何交互的,并且将重点放在消息序列上。
也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。
时序图有两个坐标轴:纵坐标轴显示时间,横坐标轴显示对象。
每一个对象的表示方法是:矩形框中写有对象和/ 或类名,且名字下面有下划线;同时有一条纵向的虚线表示对象在序列中的执行情况( 即发送和接收的消息对象的活动) ,这条虚线称为对象的生命线。
对象间的通信用对象的生命线之间的水平的消息线来表示,消息线的箭头说明消息的类型,如同步,异步或简单。
浏览时序图的方法是,从上到下查看对象间交换的消息,分析那些随着时间的流逝而发生的消息交换。
时序图中的消息可以是信号、操作调用或类似于C++ 中的R PC (Rem ote Proc edure C all,远程过程调用)或Jav a 中的R MI(R emot e Method Inv ocat ion ,远程方法调用)。
UML--时序图
• 所以,要我请你吃饭就用同步的方法, 所以,要我请你吃饭就用同步的方法, 要请我吃饭就用异步的方法,这样你可 要请我吃饭就用异步的方法, 以省钱。 以省钱。^_^!
3. 消息 消息:对象之间传输的信息。 消息有以下类型: 消息:对象之间传输的信息。UML消息有以下类型: 消息有以下类型 调用消息( ① 调用消息 Procedure Call ) 调用消息(也称为同步消息 的发送者把控制传递给 调用消息 也称为同步消息)的发送者把控制传递给 也称为同步消息 接收者,然后停止活动, 接收者,然后停止活动,直到消息接收者放弃或返回控 制。
Hale Waihona Puke 1.1 交互图的概念1. 交互图的概念 交互图(interaction): 用来描述对象之间、对象与参与 用来描述对象之间、 交互图 者之间的动态协作关系, 者之间的动态协作关系,以及协作过程中行为次序的图 形。 2.交互图的类型 2.交互图的类型 • • 顺序图( 顺序图( Sequence diagram )又称为时序图 协作图( 协作图( Collaboration diagram )
匿名对象
2. 顺序图样式和组成 ② 生命线
●
表示对象存在的时间,对象下面一条虚线表示。 表示对象存在的时间,对象下面一条虚线表示。 生命线从对象创建开始到对象销毁时终止。 生命线从对象创建开始到对象销毁时终止。 对象在生命线上的两 种状态: 种状态: 休眠状态 激活状态 ×
表示对象 的撤销
对象生命线
1.1 交互图的概念
1. 交互图的概念 交互图( 交互图 Interaction diagram ): 是描述对象之间的关系 以及对象之间的信息传递的图。 以及对象之间的信息传递的图。 2.交互图的类型 2.交互图的类型 • • 顺序图( 顺序图( Sequence diagram ) 协作图( 协作图( Collaboration diagram ) 3. 交互图的作用 通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例, 通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例,完成对 系统行为的建模。 系统行为的建模。
时序图提纲
消息
面向对象方法中,消息是对象间交互信息的主要方式。
结构化程序设计中,模块间传递信息的方式主要是过程(或函数)调用。
对象A向对象B发送消息,可以简单地理解为对象A调用对象B的一个操作( operation)。 顺序图中,尽力保持消息的顺序是从左到右排列的。 一个顺序图的消息流开始于左上方,消息2的位置比消息1低,这意味着消息 2的顺序比消息1要迟。因为西方的阅读习惯是从左到右。 顺序图中消息编号可显示,也可不显示。协作图中必须显示。
消息 在UML中,消息使用箭头来表示,箭头的类型表示了消息的类
型。
进行时序图建模时,所用到的消息主要包括以下几种类型:
简单消息(Simple Message)
同步消息(Synchronous Message) 异步消息(Asynchronous Message)
Object1 1: Simple Message 2: Synchronous Message 3: Asynchronous Message 4: Message to Self 5: Return Message Object2
激活 激活表示该对象被占用以完成某个任务,去激活指的则是对象
处于空闲状态、在等待消息。
在UML中,为了表示对象是激活的,可以将该对象的生命线拓
宽成为矩形。其中的矩形称为激活条或控制期,对象就是在激
活条的顶部被激活的,对象在完成自己的工作后被去激活。 激活条:
激活期 激活期的特点:
时序图中的对象的默认位置是在图的顶部,如果对象在这个位置上,那
么说明在发送消息时,该对象就已经存在了; 如果对象是在执行的过程中创建的,那么它的位置应该处在图的中间部
消息 返回消息:
时序图
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消息
消息内容标识的格式为:
[序号][监护条件]*[重复次数][返回值表:=]操作名(参数表)
例:
2: display () 1.3.1: p:=find() [x<0] 4: invert(x, color) 3.1 *[x = 1..10] : update() a3,b4/c2: copy(a,b) 1.1a, 1.1b/1.2: continue()
32
Байду номын сангаас
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返回消息(Return Message)
返回消息是时序图的一个可选择部分,它 表示控制流从过程调用的返回。 返回消息一般可以缺省,隐含表示每一个 调用都有一个配对的调用返回。 是否使用返回消息依赖于建模的具体/抽 象程度。如果需要较好的具体化,返回消 息是有用的;否则,主动消息就足够了。
各个对象所执行的操作以及它们之间所传送的消息 ,从而能够在逻辑上清晰的刻画这些操作和消息的 时序关系乃至因果关系。 时序图提供了对象所执行的操作以及对象之间传送 的消息随时间推移的、清晰的和可视化的轨迹。
10
时序图的组成
: Actor
:Object1
:Object2
1: Message 2: Operation :Object3 3: Operation 4: Message 5: Message
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消息
在任何一个软件系统中,对象都不是孤立存在的 ,它们之间通过消息进行通信。 消息是用来说明时序图中不同活动对象之间的通 信。因此,消息可以激发某个操作、创建或撤销 某个对象。 在时序图中,消息是由从一个对象的生命线指向 另一个对象的生命线的直线箭头来表示的,箭头 上面还可以表明要发送的消息名及序号。 在多个对象之间,消息的次序由它们在垂直轴上 的相对位置决定。
电子商务系统分析与设计0306-UML-时序图-序列图
可以有效地帮助人们观察和理解系统的动态行
③ 为。
6
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1 时序图概述 – 例如:用户登录
7
12:56
8
登录
(1)用户将用户名和密码提交给LoginAction (2) 由LoginAction调用UserManager (3) UserManager到用户数据库User Server中查找用户对
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组合片段 组合片段 用来解决交互执行的条件及方式。 它允许在序
列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程 的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和 子进程。
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片段类型 名称
说明
Opt
选项 包含一个可能发生或可能不发生的序列。 可以在临界中指定序列发生的条件。
当消息被处理完后,可以回送一个简单消息,或者是隐含的返 回。
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返回消息 调用消息中的操作完成后,由接收对象返回给发送对象
的说明执行结果的回应。一个调用消息通常对应一个返 回消息。
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异步消息 是一种不需要等待返回消息的特殊调用消息。发送对象
发送消息后可以立刻进行下一步操作,无需一直等待回 复。
UML Unified Modeling Language
目标
知识目标
·掌握时序图的基本元 素
·熟悉绘制时序图的步 骤和方法
能力目标
·具有根据项目实际 情况利用时序图建模 的能力
素质目标:培养学生动手、解决问题、逻辑分析的能力
2
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内容
1. 时序图概述 2. 时序图元素 3. 时序图绘制步骤及方法 4. 时序图案例案例及练习
UML中包括九种图
UML中包括九种图:用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、配置图。
1)用例图(Use Case Diagram)它是UML中最简单也是最复杂的一种图。
说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂。
说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单。
用例图表示了角色和用例以及它们之间的关系。
2)类图(Class Diagram)是最常用的一种图,类图可以帮助我们更直观的了解一个系统的体系结构。
通过关系和类表示的类图,可以图形化的方式描述一个系统的设计部分。
3)对象图()对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。
它们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实例的类。
一个对象图是类图的一个实例。
由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。
4)状态图描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。
通常创建一个UML状态图是为了以下的研究目的:研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为。
5)时序图又称顺序图,描述了对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序。
顺序图由一组对象构成,每个对象分别带有一条竖线,称作对象的生命线,它代表时间轴,时间沿竖线向下延伸。
顺序图描述了这些对象随着时间的推移相互之间交换消息的过程。
消息用从一务垂直的对象生命线指向另一个对象的生命线的水平箭头表示。
图中还可以根据需要增加有关时间的说明和其他注释。
6)协作图协作图用于显示组件及其交互关系的空间组织结构,它并不侧重于交互的顺序。
协作图显示了交互中各个对象之间的组织交互关系以及对象彼此之间的链接。
与序列图不同,协作图显示的是对象之间的关系。
另一方面,协作图没有将时间作为一个单独的维度,因此序列号就决定了消息及并发线程的顺序。
协作图是一个介于符号图和序列图之间的交叉产物,它用带有编号的箭头来描述特定的方案,以显示在整个方案过程中消息的移动情况。
时序图(序列图)
时序图(序列图)⼀、什么是时序图?时序图(Sequence Diagram),亦称为序列图、循序图或顺序图,是⼀种UML交互图。
它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显⽰多个对象之间的动态协作。
时序图是⼀个⼆维图,横轴表⽰对象,纵轴表⽰时间,消息在各对象之间横向传递,依照时间顺序纵向排列。
⼆、时序图的作⽤是什么?1、展⽰对象之间交互的顺序。
将交互⾏为建模为消息传递,通过描述消息是如何在对象间发送和接收的来动态展⽰对象之间的交互;2、相对于其他UML图,时序图更强调交互的时间顺序;3、可以直观的描述并发进程。
三、组成元素有哪些?1. ⾓⾊(Actor)系统⾓⾊,可以是⼈、机器、其他系统、⼦系统;在时序图中⽤表⽰。
2. 对象(Object)(1)对象的三种命名⽅式第⼀种⽅式包括对象名和类名,例如:直播课时:课时,在时序图中,⽤“对象:类”表⽰;第⼆种⽅式只显⽰类名,即表⽰它是⼀个匿名对象,例如: :课程;在时序图中,⽤“:类”表⽰;第三种⽅式只显⽰对象名不显⽰类名,例如:讲师;在时序图中,⽤“对象”表⽰。
(2)命名⽅式的选择三种命名⽅式均可,哪种最容易让阅读该时序图的⼈理解,就选择哪种。
(3)对象的排列顺序对象的左右顺序并不重要,但是为了作图清晰整洁,通常应遵循以下两个原则:把交互频繁的对象尽可能的靠拢;2.把初始化整个交互活动的对象放置在最左端。
3. ⽣命线(Lifeline)在时序图中表⽰为从对象图标向下延伸的⼀条虚线,表⽰对象存在的时间。
4. 控制焦点(Focus of Control)⼜称为激活期,表⽰时间段的符号,在这个时间段内对象将执⾏相应的操作。
它可以被理解成C语⾔语义中⼀对花括号{ }中的内容;⽤⼩矩形表⽰。
5. 消息(Message)消息⼀般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message)。
时序图详解
除了提供一个图形化边框之外,用于图中的框架元件也有描述交互的重要的功能, 例如序列图。
在序列图上一个序列接收和发送消息(又称交互),能通过连接消息和框架元件边界,建立模型(如图2 所见到)。
这将会在后面“超越基础”的段落中被更详细地介绍。
UML 的生命线命名标准按照如下格式:除了仅仅显示序列图上的消息调用外,图4 中的图还包括返回消息。
这些返回消息是可选择的;一个返回消息画作一个带开放箭头的虚线,向后指向来源的生命线,在这条虚线上面,你放置操作的返回值。
在图 4 中,当getSecurityClearance 方法被调用时,secSystem组合碎片(变体方案,选择项,和循环)然而,在大多数的序列图中,UML 1.x“in-line”约束不足以处理一个建模序列的必需逻辑。
这个功能缺失是UML 1.x 的一个问题。
UML 2 已经通过去掉“in-line”约束,增加一个叫做组合碎片的符号元件,解决了这一个问题。
一个组合碎片用来把一套消息组合在一起,在一个序列图中显示条件分支。
UML 2 规范指明了组合碎片的11 种交互类型。
十一种中的三种将会在“基础”段落中介绍,另外两种类型将会在“超越基础”中介绍,而那剩余的六种我将会留在另一篇文章中介绍。
(嗨,这是一篇文章而不是一本书。
我希望你在一天中看完这部分!)变体变体用来指明在两个或更多的消息序列之间的、互斥的选择。
3 变体支持经典的“if then else”逻辑的建模(举例来说,如果我买三个,然后我得到我购买的20% 折扣;否则我得到我购买的10% 折扣)。
就如你将会在图8 中注意到的,一个变体的组合碎片元件使用框架来画。
单词“alt”放置在框架的namebox里。
然后较大的长方形分为UML 2 所称的操作元。
4 操作元被虚线分开。
每个操作元有一个约束进行测试,而这个约束被放置在生命线顶端的操作元的左上部。
5 如果操作元的约束等于“true”,然后那个操作元是要执行的操作元。
设备控制时序图简单讲解-A2
仪器控制时序图:是一种时间控制流程图,用来说明参与交互的对象之间传递的消息的时间顺序。
本人从事医疗设备研发行业,在设计整机结构的时候,首要考虑它的测速,节拍等因数。
知道了节拍,便将结构分成各个功能模块,每个模块设定自己的时间点,从而井然有序的跑完一个节拍。
只要有规律性的运动机构都有自己的节拍,尽管你的程序不是节拍发命令的。
越是复杂的机构,越是应该按照时序跑流程、跑结构,不会出现机构‘打架’的情况。
微调时序,从而使得设备达到最优化、最高速的节拍。
一个设备的产品开发,首先是市场调研以及竟品分析,从而得到你的测速。
例如,这个时序图的设备的测速是240T/h,一个周期(节拍)15s,上面的时序来看,若是样本针单元测速14.4s能够满足的话,测速就会有所提升,可达250T/h。
如何利用时序图呢?首先,我们要了解每个单元结构要执行的功能,比如推条组件,只要推条 ——推条到位——复位,三个过程即可,但在这15s内,应该什么节点上开始运行呢?这就要考虑和它前后相配合的单元所要完成的工作。
无论你有几个单元,将一个单元这位基准单元,一般这个单元是干活最多,最能突出设备执行目标的单元,比如说这个样本针单元。
你读懂这个样本针单元干了什么活,是不是就知道了我这个设备的工作流程了呢。
根据基准单元,将其他单元的要执行的步骤一个个的罗列出来,然后,解读每一个步骤,前一个单元完成一个步骤后,下一个单元应该执行什么步骤,最终将所有单元衔接起来。
到目前为止,时序图完成了一般。
接下来的工作是,要考虑执行条件。
比如说,样本针什么时候滴液?那就要判断是否有条子在。
而这个‘判断’就是条件。
初步的时序图已经创建,根据你的经验和计算,沿着时间轴从0开始罗列,最总罗列出20s(假设),那么你接下来的工作就是调试结构,将速度最优化,每一步骤的时间最优化,最终会将整个时序缩短到14.4s。
讲到这里,时序图的功效已经实现了,让你的机器更稳定,更有效率的运行起来。
uml时序图
创建一个对象指的是发送者发送一个实例化消息后实例化对象的结果。 销毁对象指的是将对象销毁并回收其拥有的资源,它通常是一个明确的 动作,也可以是其它动作、约束或垃圾回收机制的结果。 在序列图中,创建对象操作的执行使用消息的箭头表示,箭头指向被创 建对象的框。 在序列图中,对象被销毁是使用在对象的生命线上画大×表示,在销毁 新创建的对象,或者序列图中的任何其他对象时,都可以使用。它的位置是 在导致对象被销毁的信息上,或者在对象自我终结的地方。
U五ML、统使一用建R模os语e创言建序列图案例分析
2、确定序列对象
建模序列图的下一步是从左到右布置在该工作流程中所有的参与者和对 象,同时也包含要添加消息的对象生命线。
可以从上面的需求分析获得如下三个对象:仓库管理员对象、系统中的 产品入库界面和产品对象
U五ML、统使一用建R模os语e创言建序列图案例分析
U三ML、统序一列建图模中语的言项目相关概念
2、分支与从属流
在UML中,存在两种方式可以来修改序列图中消息的控制流,分别是:分 支和从属流。
分支是指的是从同一点发出多个消息的并指向不同的对象,根据条件是 否互斥,可以有条件和并行两种结构。
从属流指的是从同一点发出多个消息指向同一个对象的不同生命线。
U四ML、统使一用建R模os语e创言建序列图
1、创建对象
创建一个新的类图,可以通过以下方式进行。 1右键单击浏览器中的Use Case View(用例视图)、Logical View(逻 辑视图)或者位于这两种视图下的包。 2在弹出的菜单中,选中“New”(新建)下的“Sequence Diagram” (序列图)选项。 3输入新的序列名称。 4双击打开浏览器中的序列图。
双击消息的线段弹出设置消息规范的对话框在弹出的对话框中在general选项卡中可以设置消息的名称或等消息的名称也可以是消息接收对象的一个执行操作我们在名称的下列菜单中选择一个或从新创建一个即可我们称之为消息的绑定操作
教你3步画好时序图,轻松掌握产品经理都在学的流程分析利器
产品经理简称PM,是指在公司中针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。
产品经理是很难定义的一个角色,如果非要一句话定义,那么产品经理是为终端用户服务,负责产品整个生命周期的人。
产品经理需要考虑目标用户特征、竞争产品、产品是否符合公司的业务模式等等诸多因素。
近年来互联网产品经理火热,一起看下为大家精选的互联网产品经理学习文章。
上次介绍了活动图,这次UML 中,另一种流程分析利器——时序图。
以前每次要分析流程,我都会用活动图。
直到有一次,我面对一个业务流程,画活动图,画来画去,总觉得哪里不对,但又表达不出来,感觉如鲠在喉。
后来,我想起时序图,用时序图把流程梳理了一遍,豁然开朗。
原来,用不同的视图去描述同一个流程,能让我们看到自己未曾发现的问题。
就像看足球比赛,在多个不同位置的摄像镜头下,能看到球员更全面的表现。
此后,我用时序图甚至比活动图还多。
那么,它有啥特别之处,居然能替代活动图来分析流程?我们一起来看看。
01 解读时序图时序图,也叫序列图、顺序图,是UML 中常用的动态视图,用于描述多个对象参与实现业务目标时,彼此之间按时间顺序进行交互的过程。
时序图,用来表达对象或角色之间交互的信息传递和时间顺序,特别方便。
每次梳理流程,跟开发沟通,我都会借助它来描述。
绘制时序图,将一个个对象和其交互动作列出来,可以直观反映出,每个对象对其他对象、或其自身做的交互动作,让我们看到业务内部的运作、系统之间的互动,从而搞清楚业务规则、系统逻辑。
在《火球:UML 大战需求分析》一书中,作者总结特别好:“任何复杂的交互,都可以分解为自己与自己、自己与别人、别人与别人的多个简单交互”。
时序图正体现了这种逻辑,所以,它表达交互逻辑时,非常清晰简单。
客户用ATM 取款的时序图作为产品经理,如果我们能掌握这一利器,用来分析业务、定义需求,与开发沟通,定能大大提高效率。
时序图常见的应用场景,是在支付领域。
第十章时序图(顺序图)
一、概述
二、时序图的构成要素及表示
三、时序图中对象的创建与撤消
四、时序图建模技术
五、图书馆管理系统的时序图
第十章 时序图(顺序图)
一、概述 时序图 (Sequence Diagram) 用来描述对象之 间动态的交互行为 , 着重体现对象间消息传递的时 间顺序。
时序图构成:对象、生命线、消息和激活
②异步消息 异步消息的发送者通过消息把信号传递给接收者, 然后继续自己活动,不等待接收者返回消息或控制。
异步消息
第十章 时序图
三. 消息 消息:对象之间传输的信息。消息有以下类型:
③返回消息 返回消息表示从过程调用返回。如果是从过程调用 返回,则返回消息是隐含的,可以不画出来。 对于非过程调用,如果有返回消息,必须画出来。
:Customer Win :Customer
1:Change(Customerdata) 2:Update_Customer(CustomerData) 3:
一般格式的时序图
第十章 时序图
Print(file)
:Computer :Printer Server :Printer :Queue
[Printer free] Print(file)
[Printer busy] Store(file)
带分支的时序图
Op( ) C1:c Op2( ) D1:D D2:D
Send message op2 until…
Op3( )
Op4( )
有循环标记的时序图
第十章 时序图
访客 a 拿起话筒 蜂鸣音 拨号码 ... {e-d<5} 铃响信号 d
<10
一组对象(对象名和类名) 对象生命线(时间轴) 对象被激发(对象的活跃期) 对象间的通信(消息)
UML各种图总结-精华
UML各种图总结-精华UML(UnifiedModelingLanguage)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。
下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。
一、基本概念如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。
静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。
动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。
1、用例图(UseCaseDiagrams):用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。
2、软件的功能。
从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。
2、类图(ClassDiagrams):用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。
在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。
各种关系的强弱顺序:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖2.1.泛化【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。
例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。
2.2.实现【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。
2.3.关联【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。
双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。
【代码体现】:成员变量2.4.聚合【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。
利用visio在软件开发中各种图
UML--示范.(用例图、类图、序列图、时序图、包图....)2010-12-19 14:39中文版:面向对象的问题的处理的关键是建模问题。
建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。
许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。
UML中有九种建模的图标,即:l用例图l类图l对象图l顺序图l协作图l状态图l活动图l组件图l配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。
而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业。
设计师设计出房子。
施工人员使用这个设计来建造房子。
建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。
蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。
写软件就好像建造建筑物一样。
系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。
在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。
现在它已经成为了软件行业的一部分了。
UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。
UML被应用到面向对象的问题的解决上。
想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。
一个模型model就是根本问题的抽象。
域domain就是问题所处的真实世界。
模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。
记住把一个对象想象成“活着的”。
对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations)。
对象的属性的值决定了它的状态state。
类Classes是对象的“蓝图”。
一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。
UML 各种图总结精华
UML 各种图总结精华UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。
下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。
一、基本概念如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。
静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。
动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。
1、用例图(UseCase Diagrams):用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。
2、软件的功能。
从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。
2、类图(Class Diagrams):用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。
各种关系的强弱顺序:泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖2.1.泛化【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。
例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。
2.2.实现【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。
2.3.关联【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。
双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。
【代码体现】:成员变量2.4. 共享聚合【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。
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Rose中的消息:简单消息
SourceObj 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7:
TargetObj
Rose中的消息:同步消息
SourceObj 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7:
TargetObj
Rose中的消息:阻止消息
互的消息; ● ⑤如果需要,可以给消息增加时间约束,以及前置条件和后置
条件。
实例:图书馆借书处理的顺序图
实例:图书馆借书处理的顺序图
● 用例:借书 ●参与者:管理员,借阅者 ●基本事件流:
● ③ 控制焦点 / 激活期 小矩形,表示这个时间对象将执行操作。
..
控制焦点
2. 顺序图样式和组成 ① 对象的命名 ② 生命线 表示对象存在的时间,对象下面一条虚线表示。 ③ 控制焦点 小矩形,表示这个时间对象将执行操作。
● ④ 消息 带箭头的连线,表示对象之间传输的信息。
消息
3. 消息 消息:对象之间传输的信息。UML消息有以下类型: ① 调用消息( Procedure Call ) 调用消息(也称为同步消息)的发送者把控制传递给
?选择:
下面不属于类的关系的是: A 泛化 B 聚集 C 关联 D 传递
教学进程
交互图
6.1 概述 6.2 顺序图
交互图
6.1 概述
6.1.1 交互图的概念 6.1.2 交互图的类型 6.1.3 交互图的作用
6.1.1 交互图的概念
1. 交互图的概念 交互图(interaction): 用来描述对象之间、对象与参与
4.建立顺序图 ① 从用例中识别交互过程; ② 识别参与交互过程的对象; ③ 为每一个对象设置生命线,并确定对象的存在期限; ● ④ 从引发交互的初始消息开始,在对象生命线上依次画出交
互的消息;
4.建立顺序图 ① 从用例中识别交互过程; ② 识别参与交互过程的对象; ③ 为每一个对象设置生命线,并确定对象的存在期限; ④ 从引发交互的初始消息开始,在对象生命线上依次画出交
接收者,然后停止活动,直到消息接收者放弃或返回控 制。
调用消息
3. 消息 ②异步消息( Asynchronous ) 异步消息的发送者通过消息把信号传递给接收者,
然后继续自己活动,不等待接收者返回消息或控制。
异步消息
3. 消息 ③返回消息( Return ) 返回消息表示从消息接受对象返回信息。
2. 顺序图样式和组成 ● ① 对象的命名
:类名
对象名:类名
匿名对象
:对象名
2. 顺序图样式和组成 ① 对象的命名
● ② 生命线 表示对象存在的时间,对象下面一条虚线表示。
对象生命线
×
表示对象 的撤销
2. 顺序图样式和组成 ① 对象的命名 ② 生命线 表示对象存在的时间,对象下面一条虚线表示。
返回消息
3. 消息 ④阻止消息 阻止消息指消息发送者发出消息给接收者,如果接
收者无法立即接收这个消息,则发送者放弃这个消息。
阻止消息
3. 消息 ⑤超时消息 超时消息指消息发送者发出消息给接收者,并按指
定时间等待,如果接收者无法在指定时间内接收这个消 息,则发送者放弃这个消息。
超时消息
3. 消息类型
SourceObj 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7:
TargetObj
Rose中的消息:超时消息
SourceObj 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7:
TargetObj
Rose中的消息:过程调用
SourceObj 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7:
TargetObj
Rose中的消息:异ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ消息
[x<0] 4: invert( x , color ) 条件消息
3.1 * update( )
循环消息
零售业务顺序图
4.建立顺序图 ● ① 从用例中识别交互过程;
4.建立顺序图 ① 从用例中识别交互过程; ● ② 识别参与交互过程的对象;
4.建立顺序图 ① 从用例中识别交互过程; ② 识别参与交互过程的对象; ● ③ 为每一个对象设置生命线,并确定对象的存在期限;
者之间的动态协作关系,以及协作过程中行为次序的图 形文档。
6.1.1 交互图的概念
1. 交互图的概念 交互图(interaction): 用来描述对象之间、对象与参与
者之间的动态协作关系,以及协作过程中行为次序的图 形。 2.交互图的类型 • 顺序图( Sequence diagram ) • 协作图( Collaboration diagram )
交互图
6.2 顺序图
6.2.1 顺序图的概念 6.2.2 顺序图的样式和元素 6.2.3 消息 6.2.4 建立顺序图
1. 顺序图的概念 顺序图(sequence diagram): 是用来描述为了完成某确
定事务,对象之间按照时间顺序进行消息交互的图。 2. 顺序图样式和组成
消息
对象
生命线
控制焦点 (激活) (activation)
SourceObj 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7:
TargetObj
Rose中的消息:返回消息
SourceObj 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7:
TargetObj
其中: • Simple和Asynchronous(异步)同义 • Synchronous (同步)和Procedure Call同义 Return 不变 新增: • 阻止(Balking)
6.1.1 交互图的概念
1. 交互图的概念 交互图( Interaction diagram ): 是描述对象之间的关系
以及对象之间的信息传递的图。 2.交互图的类型 • 顺序图( Sequence diagram ) • 协作图( Collaboration diagram ) 3. 交互图的作用 通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例,完成对 系统行为的建模。
接受者如果无法立即接收,则发送者放弃消息;
• 超时(Timeout):
如果接受者无法在指定时间内接收,则发送者放弃 消息。
3. 消息 ⑥消息的语法格式
[条件][消息序号][返回值:=]消息名([参数列表])
例如:
2:display( x , y )
简单消息
1.2.1:p:= find( specs ) 嵌套消息,消息带返回值