运动的合成与分解的基本原理
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运动的合成与分解的基本原理
1、运动的独立性原理
任何一个分运动不会因其它运动而受到影响.
如:蜡烛在竖直方向上的速度不会因其水平速度的改变而改变,即只要竖直方向分速度v y不变,蜡块从底端到顶端的时间只由竖直速度决定.
如:小船渡河小船驶向对岸所用时间与水流速度大小无关,只由小船垂直流水方向驶向对岸的速度和河宽决定.
2、等时性原理:合运动与分运动同时发生,同时消失,合运动与分运动具有效时性.
3、等效性原理:分运动与合运动具有等效性.
四、两个直线运动的合成
①两个匀速直线运动的合运动仍是匀速直线运动.
②一个匀速直线运动与一个匀变速直线运动.
③两个初速为0的匀变速直线运动:.
④两个初速不为0的匀变速直线运动
运动的合成分解的应用
一、绳拉物体模型
例1、在一光滑水平面上放一个物体,人通过细绳跨过高处的定滑轮拉物体,使物体在水平面上运动,人以大小不变的速度v运动.当绳子与水平方向成θ角时,物体前进的瞬时速度是多大?
命题意图:考查分析综合及推理能力,B级要求.
错解分析:
弄不清合运动与分运动概念,将绳子收缩的速度按图所示分解,从而得出错解v物=v1=vcosθ.
解法一:应用合运动与分运动的关系
绳子牵引物体的运动中,物体实际在水平面上运动,这个运动就是合运动,所以物体在水平面上运动的速度v物是合速度,将v物按如图所示进行分解.
其中:v=v物cosθ,使绳子收缩.
v⊥=v物sinθ,使绳子绕定滑轮上的A点转动.
所以v物=
解法二:应用微元法
设经过时间Δt,物体前进的位移Δs1=BC,如图所示.过C点作CD⊥AB,当Δt→0时,∠BAC极小,在△ACD中,可以认为AC=AD,在Δt时间内,人拉绳子的长度为Δs2=BD,即为在Δt时间内绳子收缩的长度.
由图可知:BC=①
由速度的定义:物体移动的速度为v物=②
人拉绳子的速度v=③
由①②③解之:v物=
例2、A、B质量均为m,且分别用轻绳连接跨过定滑轮,不计一切摩擦力.当用水平力F拉物体B沿水平方向向右做匀速直线运动过程中()
A.物体A也做匀速直线运动
B.绳子拉力始终大于物体A所受重力
C.物体A的速度小于物体B的速度
D.地面对物体B的支持力逐渐增大
分析:
设物体B匀速速度为v,物体B的运动使绳子参与两种分运动:绳子沿定滑轮为圆心垂直于绳子转动,另一分运动是沿绳伸长的分运动,合运动就是物体以速度v向右匀速直线运动.
v1=vsinθθ↓sinθ↓v1↓
v A=v2=vcosθθ↓cosθ↑v2↑物体A作变加速运动
对B:T y+N=mg
开始时N ∴地面对物体B的支持力逐渐增大. 例3、两光滑环AB用不可伸长的轻绳相连,当线与竖直方向夹角为时,此时v A=4m/s, 求B沿杆方向的速度. v B cos37°=v A cos53° 二、小船渡河模型 一条宽为d的河流,河水流速为v1,船在静水中速度为v2. (1)要使船划到对岸时间最短,船头应指向什么方向?最短时间为多少? (2)要使船划对对岸的航程最短,船头指向什么方向?最短航程是多少? 解: ①设船头斜向上游与河岸成θ角,这时船速v船在y方向的分量为v2′=v船 sinθ=v2sinθ,渡河时间为. 可见,在河宽d和船速v2一定情况下,渡河驶向对岸的时间t随sinθ的增大而减小.当θ=90°时,sinθ=1(最大),即船头与河岸垂直时,渡河时间最短,且t min=. ②求航程最短问题应根据v1和v2的大小关系分成以下三种情况讨论: (i)当v2>v1时,即船头斜向上游与岸夹角为θ,船的合速度可垂直于河岸,航程最短为d,此时沿水流方向合速度为零. v2cosθ=v1 即船头斜指向上游,与河岸夹角,船航线就是位移d. 渡河时间 (ii)当v2 但当位移越靠近垂直河岸的方向,位移越短,,船头与水平方向上游夹角,最短航程,所花时间. 例1、如图所示,排球场地长为18m,设球网高度为2m,运动员站在离网3m的线上(图中用虚线表示)正对网前跳起将球水平击出(空气阻力不计). (1)设击球点在3m线正上方2.5m处,试问击球的速度在什么范围内才能使球既不能触网也不越界? (2)若击球点在3m线正上方小于某一个值,那么无论以多大速度击球,球不是 触网就是越界.试求这个高度. 解: 若击球水平速度过小,球可能触网;若击球水平速度过大,球可能越界. (1)若刚好不触网,设击球速度为v1,则水平位移为3m的过程中, 水平方向:x=v1t v1t=3① 竖直方向:② 由①②得: 同理刚好不越界,设击球速度为v2,则 则球既不能触网也不越界的速度满足 (2)设击球高度为H时,击出的球刚好触网或落在边界线上. 刚好不触网时:v0t1=3③ ④ 此时也刚好到达边界:v0t2=12⑤ ⑥ 由③④⑤⑥得:H=2.13m 即当击球高度小于2.13时,无论水平速度多大,球不是触网就是越界. 例2、从高为H的A点平抛一物体,其水平射程为2s,在A点正上方距地面高为2H的B点,向同一方向平抛另一物体,其水平射程为s.两物体轨迹在同一竖直平面内且都恰好从同一屏的顶端擦过,求屏的高度.