VraySun Sky 物理相机参数解释
VR太阳光参数调整
VR太阳光的参数VR太阳光的参数VRAY阳光使用方法说一下重点参数和常用数值turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.0 3到0.1要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了. R 0总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节**关系。
单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。
Basic parameters :基本参数type:类型still cam照相机movie cam摄影机video摄像机targeted目标点film gate(mm)片门大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系数f-number光圈系数target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)distortion扭曲distortion type扭曲类型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直纠正guess vertical shift 自动垂直纠正specify focus手动调焦focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)exposure暴光vignetting渐晕white balance白平衡shutter speed(1/x)快门(照相机)shutter angle(deg)快门角度(摄影机)shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转center bias中心偏移anisotropy各向异性 3DMAX教程网sampling采样depth-of-field景深motion blur 运动模糊subdivs细分相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数 1光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On 类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。
VRaySun阳光、VRaySky天光详解
VRaySun和VRaySky 是VRay的一个新功能,它能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果,阳光的效果变化随着VRaySun位置的变化而变化。
VRay阳光天空系统调节方式有两种:1. VRaySun和VRaySky关联使用,VRaysky贴图会随着VRaySun角度的变化而产生相应的变化。
2. VRaySun和VRaySky分开进行调节,即VRaySun和VRaysky分别具有单独的数值。
根据笔者多年的从业经验,建议读者使用第二种方法进行调节,这样操作更加灵活。
VRaySun的参数面板如图1所示。
VRaySun面板1. enabled:开启面光源。
2. invisible:勾选此选项后VRaySun不显示,这个选项和 VRay灯光中的意义一样。
3. turbidity:大气的混浊度,这个数值是VRaySun参数面板中比较重要的参数值,它控制大气混浊度的大小。
早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高所以会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不同turbidity参数值的测试渲染效果。
不同turbidity参数值的测试渲染效果4. ozone:该参数控制着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。
该参数对画面的影响并不是很大,如图所示为不同ozone参数值的测试渲染效果。
不同ozone参数值的测试渲染效果5. intensity multiplier:该参数是比较重要,它控制着阳光的强度,数值越大阳光越强,如图所示为不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果。
Vray物理相机介绍主要参数
VRay物理相机主要参数1. 功能VRayPhysicalCamera(VRay物理相机)可以模拟真实相机的结构原理,包括镜头、光圈、快门和景深等。
因为相机的结构比较复杂,所以先要了解一下相机的基本原理,这样学习VRay物理相机就轻松多了,如图1所示。
1. 图1从图1中可以看出相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像,图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。
当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮要点提示:需要注意的是,感光材料(胶片)不是最终的照片,它是照片的负片,如图2所示,所以负片越亮的部分,最后洗出来的照片对应的部分就越暗,如图3所示。
感光材料(胶片)的明暗与接受光的强弱成反比,也就是说感光材料(胶片)在光照强的地方所形成的影像就会越暗。
这一点让人很难理解,想知道原因就必须要了解感光材料(胶片)的受光原理。
胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感光乳剂的一个透明基片组成。
感光乳剂一般是由卤化银晶体组成,在基片上均匀分布,当有光照到卤化银晶体时,其结构就会发生化学变化,卤化银晶体会相互聚结起来,形成黑色金属银颗粒的聚结体,光量少的地方卤化银晶体会相互聚结也少,这样就形成了影像(负像)。
负像上黑暗(厚的)部分就是曝光较多部分;明亮(薄的)部分就是曝光较少的部分;全透明部分就是没有受到光照射的部分。
上面的理论有些复杂,其实这些理论的最终解释就是相机上的孔径大小以及光通过孔的时间与最后洗出来的照片的明暗区是成正比的。
2. 图23. 图3真实相机的结构要比图1中复杂,如图4所示,最主要的就是增加了镜头、光圈、快门和焦距控制等装置。
VRay物理相机全参数详解,胶片感光变焦光圈值白平衡
VRay物理相机全参数详解,胶片感光变焦光圈值白平衡VR物理相机采用的是现实世界里的相机的设置,有f-stop, 焦距, 快门速度等,用它配合真实世界的灯光类型,比如VR太阳,VR灯和VR天空等,可以快速得到良好的效果。
基本参数type –相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。
Still cam –模拟普通相机在常规快门速度下的效果。
Cinematic camera –模拟带有圆形快门的影视摄影机效果。
Video camera –模拟带有CCD矩阵的摄影机效果。
targeted –决定在场景里是否看到相机的目标点film gate (mm) –以毫米为单位,定义片门的水平数值。
垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放(垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比).focal length (mm) 焦距–决定了相机的焦距。
fov –当勾选时,这个参数的数值会取代之前的film gate和focal length两项参数。
zoom factor (变焦)–模拟相机的变焦效果。
数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。
horizontal shift –调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。
vertical shift –调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。
f-number(光圈值)–决定了相机的光圈。
如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。
target distance –定义了相机与目标点之间的距离。
vertical tilt和horizontal tilt –模拟偏斜镜头的效果。
点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。
auto guess vert. –当勾选时,相机在动画时也会自动修正偏斜。
Vray太阳光的设置
Vray太阳光的设置第一个参数:turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5 ;下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数:ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调。
这个参数越高,也就是臭氧的浓度越高,阳光就会受阻挡。
阳光照射的强度就会降低。
反之亦然。
第三个参数:最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般调到0.03到0.1 之间,要反复试。
第四个参数:size multplier 是指太阳的大小,这个参数越大,太阳也就越大,就越会产生远处虚影的效果. 一般的时候这个参数为3到6, 这个参数与下面的第五个参数有关。
第五个参数:就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的数值为6到15第六个参数:shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.。
物理相机参数设置
物理相机参数设置
在1.5RCx版本的VRay里面,新增了一个物理相机的功能,其参数与真实相机是十分相似的,所以使用它就要有一定的摄影知识,这样就很方便的调节出自己想要的效果.
景深
这个新增的物理相机对与景深的调节是非常直观的,如下图,三个平面已经显示出景深的范围,那么我们需要做的就是将需要拍摄的物理放在景深范围里及焦平面上.
影响景深的因素
影响景深的因素有三个,分别是光圈口径,镜头焦矩和摄影距离.它们与景深的关系是:
-光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大
-焦距越长,景深越小;焦距越短,景深越大
-摄距越近,景深越小;摄距越远,景深越大
那么在VRay里我们就需要调节这三者的参数来使景深范围和焦平面落在被拍摄物体上.
打开景深
如下图,在基本参数里面,勾取手动调焦(specify focus),然后调节焦点距离(focus distance)这个参数,配合光圈(f-number)和相机的位置,使景深范围及焦平面落在被拍摄物体上.最后,就要勾选Sampling卷展栏下的depth-of-field选项,下面的细分(subdivs)是控制DOF和运动模糊的质量,值越大,质量越好,渲染时间就越长.
VRAY物理相机模仿单反相机的,具体参数与单反参数无太大出入,输出时参数设置也比较灵活。
VRay如何设置并使用物理相机
VRay如何设置并使用物理相机+VRaySun+VRaySky对于MAX来说,日光系统是模拟现实的物理光源,可真实再现太阳在真实时间里出现的位置,而VRay内设的太阳光VRaySun正是为了更真实的表现日光来开发的,并且已经从1.5版本开始整合在MAX辅助工具的日光系统中,更方便的调整正确位置。
作为辅助的VRaySky 贴图系统则是模拟天空环境颜色,它将依照日光位置、强度、大气……等等产生颜色亮度变化。
那么要保证日光亮度更真实,就要采用VRay的物理相机,通过它的真实参数设置来调整整个画面曝光和色彩对比。
这篇教程就是针对这三个物理模块来进行解析,只介绍常用参数,因为其他参数不会对图像产生过多影响。
所有演示图片所采用的渲染设置:对于MAX来说,日光系统是模拟现实的物理光源,可真实再现太阳在真实时间里出现的位置,而VRay内设的太阳光VRaySun正是为了更真实的表现日光来开发的,并且已经从1.5版本开始整合在MAX辅助工具的日光系统中,更方便的调整正确位置。
作为辅助的VRaySky 贴图系统则是模拟天空环境颜色,它将依照日光位置、强度、大气……等等产生颜色亮度变化。
那么要保证日光亮度更真实,就要采用VRay的物理相机,通过它的真实参数设置来调整整个画面曝光和色彩对比。
这篇教程就是针对这三个物理模块来进行解析,只介绍常用参数,因为其他参数不会对图像产生过多影响。
所有演示图片所采用的渲染设置:要注意:日光系统是依照上北下南左西右东的坐标方向来定位太阳,所以不论室外建筑还是室内场景,记得要先确定图纸上窗口南北朝向,在建立模型时保证方位一致,这样明暗关系才正确。
进入工具栏的辅助工具,建立日光辅助系统。
将默认设置的MAX自身日光转化为VRaySun模式。
由于VRay对MAX的天光不兼容,所以记得关掉下面的天光。
日光系统的定位模式有三种:手动、日期时间和区域地点、气象数据文件。
手动模式比较自由,可以随意调整位置,但不准确。
vr物理相机的参数详解
VR物理相机
发表于 2007-01-14 11:17 作者: 周正平
摄影常识(VRAY物理相机最基本常识)
头,广角镜头,超望远镜头,微距镜头,变焦镜头等等,不过对于现在大多数普通的数码相机用
户来说,由于镜头不可更换,而且由于价钱太昂贵,所以备一堆镜头的可能不大,大家作为基础
了解了解吧。
对于长镜头和短镜头之间的主要差别,其实就在于视角的不同(也就是所能包括入画面的范围的
不同)。例如15mm的超广角镜头的视角为110度,而600mm的超望远镜头的视角只有4度。另外
长焦镜头又叫望远镜头,望远镜头拍出来的影像比短焦镜头更大。
短焦镜头又叫广角镜,广角镜因焦距非常短,所以投射到底片上的景物就变小了。事实上,各种
镜头最大的差别是焦距不同。焦距基本上决定了影像的大小。
焦距大小与视角大小成反比。焦距越大,视角越小;焦距越小,视角越大。
短焦距称为广角镜,视角大,它的特性是强调近景,压缩远景,透视感很好,使用时对焦容易。
exposure暴光
vignetting渐晕
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快门(照相机)
shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
latency(s)延迟(摄像机)
film speed(ISO)底片感光速度
VR物理相机的参数翻译(2009-07-28 19:54:04)转载标签:摄影vr光圈快门勾选vray物理相机家居
VR物理相机的参数翻译
vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。
单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。
由于我对摄影了解甚少,先在网上看了几篇文章,了解一下它的参数。
Basic parameters :基本参数type:类型still cam照相机movie cam摄影机video摄像机targeted目标点film gate(mm)片门大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系数f-number光圈系数target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)distortion扭曲distortion type扭曲类型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直纠正guess vertical shift 自动垂直纠正specify focus手动调焦focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)exposure暴光vignetting渐晕white balance白平衡shutter speed(1/x)快门(照相机)shutter angle(deg)快门角度(摄影机)shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转center bias中心偏移anisotropy各向异性sampling采样depth-of-field景深motion blur 运动模糊subdivs细分相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
影视动画、后期常用软件VRay物理相机参数
影视动画、后期常用软件VRay物理相机参数学习3ds Max的朋友对其中内置相机的用法应该不会太陌生,但是在VRay渲染器中内置了两个相机,一个是vrayphysicalcamera(物理相机),另一个是vraydomecameras(穹顶相机),这其中又以VRay物理相机最为实用,但很多朋友觉得它的参数很多,不太好把握,特别是关于场景光线亮度与曝光参数之间的平衡找不到规律,觉得很难使用。
其实VRay物理相机的使用并不难,与场景光线有关的重要曝光参数也只有三个,如果能够细心领会,使用VRay 物理相机其实是很轻松的。
今天哈尔滨完美动力小编就和大家分享一下VRay物理相机参数。
下面我们来举例说明一下!VRay物理相机与现实生活中的相机很类似,它其中的大部分参数都是来源于真实的相机。
因此它的调节技巧也与现实中的摄影技术几乎是一样的。
为了讲述方便,我们先随意建一个场景,打好灯光,设置渲染参数,场景如图所示。
切换当前视图为透视图,进行渲染,效果如图所示。
我们建一个VRay物理相机,并调节观察角度与上图类似,这个过程我就不多说了,由读者自行完成。
对调节好的物理相机视图vrayphysicalcamera01进行默认渲染,效果如图所示。
这时我们发现场景非常的暗,那为什么在透视图中可以渲染出清晰的图像,而在VRay物理相机视图中却什么也看不见呢?用过相机的朋友们都知道,如果进入相机的光线过多,照片就会曝光过度,画面显得非常亮;而进入的光线如果过少,就会曝光不足,画面显得非常暗;我们要通过一系列的控制,才能达到正常的曝光效果。
如下图所示。
分析我们当前的场景,显然这是曝光不足的表现。
那么怎么才能曝光正确呢?控制相机曝光程度的主要是三个因素,它们是shutter speed(快门速度)、f-number(光圈)和film speed(iso)感光度,VRay物理相机中也有这些参数。
下面我们来逐一进行详细的分析,并通过分析来解决场景曝光不足的问题。
渲染学习笔记:Vray初探-8物理相机Vrayphysicalcamera
渲染学习笔记:Vray初探-8物理相机Vrayphysicalcamera 展开全文C4D中的摄像机,当按右键添加--菜单--VrayBrigde--VrayPhysicalCamera 标签时,就转化为VRAY相机。
VRAY物理摄像机的功能与现实中的摄像机功能相似,都有光圈、快门、曝光、ISO感光度调节功能。
也可以制作出真实的景深效果和运动模糊效果。
下图为VRAY相机标签的属性截图。
【参数说明】1、Use Physical Camera:当勾选,面板的参数将影响C4D的相机。
2、Camera type:相机类型Still camera 相机 - 模拟静态照片相机与普通快门。
Movie camera 电影摄影机- 模拟运动画面camerawith圆形快门。
Video camera 摄像机- 模拟快门更少的视频摄像头,拥有CCD 矩阵。
3、Zoom factor:缩放因子。
【练习】:激活摄像机,点击摄像机右侧的激活点。
Zoom factor=1 渲染Zoom factor=2 渲染4、Distortion type:畸变(失真)类型控制摄像机扭曲系数。
类型有四种:Quadratic 、Cubic、(两种算法)Lensfile、Lens description file(调用失真畸变的文件)5、Len distortion:镜头畸变。
0为不失真,正值为:barell 失真;负值为:pillow失真。
【练习】当Distortion type : quadratic 值为0,不失真。
值为-5 向内凹。
值为5,向外凸。
6、Vertical shift and Horizontal shift :水平垂直移动。
控制摄像机在水平和垂直方向的变形,主要纠正三点透视到两点透视的形变。
【练习】Vertical shift and Horizontal shift =0Vertical shift=0.5 Horizontal shift =0Vertical shift=0 Horizontal shift =0.57、Vignetting effects:光晕效果。
vray sun参数
vray sun参数Vray Sun参数Vray Sun是Vray渲染器中的一个重要参数,它用于模拟太阳光的效果。
在建模和渲染过程中,Vray Sun的设置对于营造真实的光照效果至关重要。
本文将详细介绍Vray Sun的各个参数及其使用方法,帮助读者更好地掌握这一功能。
1. Intensity(强度)Vray Sun的Intensity参数用于调整太阳光的亮度。
根据实际情况,可以适当增加或减少亮度值,使得光照效果更加真实。
通常情况下,较高的亮度值能够产生明亮的太阳光效果,而较低的亮度值则会产生柔和的光线。
2. Size Multiplier(尺寸倍增器)Size Multiplier参数用于调整太阳的尺寸大小。
较大的数值会使太阳看起来更大,而较小的数值则会使太阳看起来更小。
根据场景的需要,可以根据实际情况进行调整。
3. Turbidity(浊度)Turbidity参数用于调整太阳光的清晰度。
较低的数值表示清澈的天空,而较高的数值则表示浑浊的天空。
通过调整这一参数,可以模拟出不同天气状况下的光线效果。
4. Ozone(臭氧)Ozone参数用于调整太阳光中的臭氧含量。
较低的数值表示较少的臭氧,而较高的数值表示较多的臭氧。
增加臭氧值可以使得太阳光呈现出蓝色调,而减少臭氧值则会使得太阳光呈现出黄色调。
5. Horizon Height(地平线高度)Horizon Height参数用于调整地平线的高度。
通过调整这一参数,可以改变太阳光的入射角度,从而产生不同的光线效果。
较低的数值会使太阳光的入射角度较小,而较高的数值则会使太阳光的入射角度较大。
6. Time(时间)Time参数用于设置太阳光的时间。
根据实际需要,可以选择不同的时间值,从而模拟出不同时间段的光线效果。
例如,选择早晨的时间值,可以产生柔和的晨光效果;选择中午的时间值,可以产生明亮的正午光线。
通过对Vray Sun的这些参数进行合理的调整,可以在建模和渲染过程中营造出真实的光照效果。
V-Ray物理相机介绍
人眼焦距约35mm 正常人视角约为50度
参数设置——光圈
影响进光量
光圈数值越小 画面越亮 光圈F值=镜头的焦距/镜头光圈的直径 F8=1/0.125 F2=1/0.5 f/1.0, f/1.4,f/2.0,f/2.8, f/4.0, f/5.6, f/8.0, f/11, f/16, f/22, f/32, f/44, f/64 前者的进光量是后者的一倍
参数设置——光圈
光圈一般设置为:16
参数设置——光圈
影响景深
在聚焦完成后,在焦点前后的范围内都能形成 清晰的像,这个距离范围叫做景深 光圈数值越小,景深越短(主体越明显)
景深
景深
拍摄时用相机对着被拍物体进行对焦,听到相机 嘀的一声,被拍物体清晰的成像,这个过程叫做 “合焦”,对焦点前后都很清晰的这一段范围我 们叫“景深”。
V-Ray物理相机介绍
内容
物理摄影机
空间氛围
渲染流程
标准相机VS物理相机 标准摄影机VS物理摄影机
标准相机VS物理相机 卡片机
单反机
物理相机
物理相机——优势
优势: 调节画面明暗、平衡色调 同一空间渲染多个角度
例子:同一空间多个角度渲染 标准相机可能会出现各个角度明暗、色调不一致的情况
物理相机可以通过丰富的参数调节环境光线不足、曝光、 偏色从而达到各个角度效果一致。
物理相机——参数设置
焦距(镜头焦距) 调整画面明暗参数
光圈 快门速度 ISO
物理相机——调整画面明暗参数
光圈、快门速度、ISO功能一样(在制作静态效果图上) 光圈一般设置为:16 快门速度一般设置为:1/2s ISO一般设置为:100
参数设置——焦距
Vray渲染基础如何使用VR物理相机
Vray渲染基础如何使⽤VR物理相机01、打开场景⽂件顶视图,我们在创建⾯板那⾥找到相机,切换到VR物理相机,在场景合适的位置和⾓度打⼀个VR物理相机。
02、切换到前视图,我们可以看到相机在地⾯上,我们需要调整它的⾼度,过滤到相机这⼀项,我们框选地⾯上的VR物理相机,打开移动⼯具,沿着Y轴精确移动850mm的⾼度。
03、我们选择机⾝,来到修改⾯板,我们看⼀下VR物理相机的参数,这⾥有三组参数值是⽐较重要的,⾸先第⼀组胶⽚规格、焦距和缩放因⼦这⼏个参数主要是针对场景中的井深和视野⼤⼩,这⾥我们主要调整焦距为20--28之间,这⾥我们给到24;04、第⼆组参数是光圈数、快门速度和胶⽚速度;光圈数和快门速度的数值越⼤场景⽂件的亮度越低,反之越暗;这⾥我们只需要调整快门速度的参数值为30,胶⽚速度的参数值为200。
05、第三组参数是⽩平衡和⾃定义平衡;这⾥我们可以看⼀下这组数据对场景⽂件与什么影响;保持默认的参数值我们可以渲染⼀下。
06、图⽚上⽅的箭头所指的是保持默认的参数渲染出来的图⽚,下⾯的箭头所指的是改动⽩平衡为⾃定义,将⾃定义平衡的颜⾊改为⽩⾊渲染出来的图⽚,⽐较⼀下可以看到,上⾯的图⽚我们可以看到墙⾯显⽰正常的浅灰⾊,⽽下⾯的图⽚我们看到⼀⽚蓝⾊。
07、这是因为我们在窗⼝的VR灯光是蓝⾊的,当我们保持默认的⽩平衡时,它能过滤掉多余的蓝⾊,让场景正常显⽰。
所以我们对于这组数据是不改动的。
08、下⾯我们再来看看剪切、近端和远端裁剪平⾯;⾸先我们将场景⽂件中的相机拉到墙外。
09、切换到相机视图渲染⼀下我们可以看到图⽚是漆⿊⼀⽚。
10、我们这时需要调整这组数据,将远端裁剪平⾯的数值加⼤,看到箭头所指的上⽅红⾊线,这条红⾊的线应该将场景中最远的物体都包含进来;下⾯的箭头所指的红⾊线需要进⼊到室内。
这样我们在渲染场景⽂件时就不会有⿊漆漆⼀⽚了。
11、再来看看纵向移动和横向移动这组参数的使⽤,⾸先我们将相机的机⾝下压,上提相机的⽬标点。
vray太阳光参数设置
vray sun(vray太阳光)参数设置!!!
一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs 的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.。
vr物理相机常用参数
vr物理相机常用参数VR物理相机是虚拟现实技术中重要的组成部分,它能够模拟真实世界的物理特性,为用户提供更加沉浸式的体验。
在使用VR物理相机时,我们需要了解一些常用的参数,以便能够更好地配置和使用相机。
1. 分辨率:分辨率是指图像的清晰度,通常以像素为单位表示。
在VR物理相机中,分辨率决定了图像的细节和清晰度。
较高的分辨率可以提供更为真实的视觉效果,但同时也需要更高的计算和渲染能力。
2. 视野角:视野角指的是相机能够拍摄到的场景范围。
较大的视野角可以提供更广阔的视野,增强用户的沉浸感。
但是过大的视野角也可能导致图像失真或者产生鱼眼效果,因此需要根据具体应用场景进行调整。
3. 曝光时间:曝光时间是指相机感光器件接收光线的时间。
在VR 物理相机中,曝光时间的长短会影响到图像的亮度和对比度。
较长的曝光时间可以捕捉到更多的细节,但同时也容易产生运动模糊。
因此,需要根据实际需求来调整曝光时间。
4. 对焦距离:对焦距离是指相机能够清晰拍摄到的距离范围。
在VR物理相机中,对焦距离的设置会影响到图像的清晰度。
较长的对焦距离可以拍摄到更远的景物,但同时也可能导致近景模糊。
因此,需要根据实际应用场景来调整对焦距离。
5. 畸变校正:由于光学元件的特性,相机拍摄的图像可能会出现畸变。
为了提供更真实的视觉效果,VR物理相机通常会进行畸变校正。
畸变校正可以通过调整相机参数来实现,以保证图像的几何形状和比例与实际场景一致。
6. 帧率:帧率是指相机每秒钟能够拍摄和处理的图像帧数。
在VR 物理相机中,较高的帧率可以提供更流畅的图像显示和更快的反应速度,增强用户的沉浸感。
但是高帧率也需要更高的计算和渲染能力。
7. 感光度:感光度是指相机感光器件对光线的敏感程度。
在VR物理相机中,较高的感光度可以在光线较暗的情况下获得更明亮的图像,但同时也容易引入噪点。
因此,需要根据实际场景来调整感光度,以平衡图像的亮度和噪点的控制。
8. 白平衡:白平衡是指相机在不同光源下能够正确还原物体的白色。
vary阳光跟天光参数设置
设置方法环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)天光——利用Vray 渲染器设置天光阳光一一用MAX内置灯光模拟太阳光{目标平行光/物理学灯光(IES阳光)}(灯光)使用MAX自带的灯光模拟阳光时最好打开Vray阴影,同时调节灯光投射的范围及灯光强度、角度的设置。
须调控的参数:环境光——背景:环境颜色、环境贴图天光一一VRay渲染器中环境展卷栏下设置天光颜色或天光贴图阳光一一目标平行光模拟阳光设置(启用VRa y阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色、调节平行光参数中的聚光区)IES太阳光模拟阳光设置(启用VRay 阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色)设置方法(二)环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)xx ----- 利用VraySun设置(灯光)天光 --- 利用VraySky设置(帖图光)浑浊度和光线强度的设置(浑浊度高偏暖色、浑浊度底偏冷色)。
天光VraySky(帖图光)必须关联阳光VraySun (灯光)须调控的参数:环境光——背景: 环境颜色、环境贴图天光——VRay渲染器中环境展卷栏下设置天光贴图(VR天光)并将其关联复制到材质编辑器中分别进行VR天光参数的调节。
xx 节点(xxVRxx)混浊度(空气清晰程度1-20)臭氧层(大气臭氧层的密度0-1)强度倍增器(阳光的强弱程度个位数到小数点后三位)大小XX(xx的大小默认为1)xx ----- VRxx 参数:混浊度(空气清晰程度1-20)臭氧层(大气臭氧层的密度0-1)强度倍增器(阳光的强弱程度个位数到小数点后三位)大小xx(xx的大小默认为1)阴影细分(细分光线的密度默认值为8、值越高图像质量越好但渲染速度越慢)图像中出现黑斑可提高阴影细分值进行解决。
阴影偏移(偏移阴影与物体间的距离默认值为0.2)光子发射半径(阳光发射的半径值必须配合全局光子贴图使用否则其参数不起作用)设置方法(三)环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)阳光一一用max自带灯光{目标平行光/物理学灯光(IES阳光)}(灯光)天光——采用VrayLight 设置(灯光)采用VrayLight 设置可能在渲染的图形中有杂点,如果出现此类情况可调节灯光的细分参数。
3dmax Vray灯光及物理相机全解析
Vray灯光全解析+Vray物理相机1.基于三原色原理,人眼对绿色敏感度较高,对蓝色较低,所以在制图时,对绿色通道要重点调节。
2.G I:全局照明3.Vr ay S u n:浊度:最低2最高20,值越大浑浊度越高,颜色越黄;臭氧:最低0最高1,值越大场景中物体颜色越接近固有色,受环境影响越小;大小倍增:阴影的模糊程度;(半开放的环境用于模仿太阳光)4.Vr ay l i g h t(Vr ay灯光):类型:平面一般用于灯带和补光;穹顶可作为天光使用;球体可作为台灯及其他光源使用。
排除:可将不需要照明效果的物体排除出Vr ay l i g h t的照射范围亮度:与灯的大小和倍增都有关系;选项:投射阴影勾选后照射的物体会产生阴影,增加细分值阴影会更细腻;双面勾选后会两面发光;不可见点选后光源会消失;忽略灯管法线勾选后光线照射会更平均,不以箭头方向集中照射;不衰减会让光线照射更远并无减弱;影响漫反射、高光反射、反射勾选后会显示照射物体的漫反射、高光及反射效果采样:细分值越高照射的物体及其阴影会更细腻纹理:n o n e上加贴图会在灯体上和照射物体的高光反射及发射上显示贴图5.标准:目标平行光:一般模仿光线射入房间的效果时使用6.材质照明:标准材质(s ta n d a r d):输入自发光数值Vr ay灯光材质:(如要产生照明效果,需打开G I全局照明)7.环境照明:环境:公用参数里放置一张环境贴图,勾选使用贴图(需打开G I全局照明);渲染设置:Vray环境里勾选全局照明环境(天光)覆盖Vr ay灯光使用Vr ay物理相机效果会更好,也更易调节。
其他把线条变成其他颜色的方法:自定义菜单——自定义用户界面——颜色——元素:选择(几何体或其他)——颜色(调节为所需颜色)——方案:选择自定义颜色3D黑色阴影。
消除挤出几何体背面黑色的方法:挤出几何体翻转法线后背面会变成黑色,右键点击几何体选择——对象属性勾选背面消隐外部看几何体变透明了3DMAX和vray怎么渲染白模?就是只有光感的那种。
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Vray 物理相机、Vray Sun Vray Sky参数解释
Exposure 曝光
这个选项控制shutter speed 和ISO的有效与否,一般建议打开。
f-number光圈系数
光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰
首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8以内(数码相机),现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,如果开了景深,那么光圈系数和景深成正比,越大景深越大,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。
一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗
shutter speed快门速度
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快,越小实际速度越慢,如60 实际上指的是1/60秒的快门。
speed(s^-1) 数字越小通过的光线更多主体更亮更清晰,快门越高暴光时间越短,也越暗。
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊。
ISO底片感光速度,
也可以说胶片的感光速度,值越大越亮
白天ISO都控制在100-200,晚上一般控制在300-400
white balance 白平衡
就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
如果想要画面偏向某个色调,可以将白平衡设置成该色调的补色。
比如像让画面偏兰,可以将白平衡设成偏黄色。
Zoom factor
这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
Vignetting: On
类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
这个效果一般不要开。
Vray Sun 和 VraySky 的设置参数
Turbidity 浑浊度
控制颜色的纯度。
值越大颜色越偏红
2.0 5。
0
Ozone 臭氧层
值越大颜色越偏紫
0.0
1.0
Intensity Multiplier 亮度倍增
调节光亮度
Size Mulitier 大小倍增
控制阴影的柔化程度
1.0
8.0
与VraySky结合后,VraySun的亮度和颜色是和其与地面的角度和高度有关系的,同时环境亮度和颜色也会随之变化
如下图:角度较高时,颜色比较冷,光线也较强
同样的设置,光线的角度较低时,颜色便会偏暖。
就像真正的阳光一样。