软件项目管理概述(PPT 50页)

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软件项目管理教材PPT89页

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核心三计划
范围计划 进度计划 成本计划
--成本基准,进度基准
0
软件项目管理
第三讲 软件项目范围计划
1
本章要点
一、软件需求管理过程 二、任务分解定义 三、任务分解的类型 四、任务分解的过程 五、案例分析
2
1 软件项目需求管理
影响软件项目成败的因素
其它
过少的用户输入
13%
12% 50%
场景串联提供了用户界面以说明系统操作流程,它容易创 建和修改,能让用户知道系统的操作方式和流程。
根据与用户交互的方式,场景串联被分成三种模式:静态 的场景串联、动态的场景串联以及交互的场景串联。
选择提供哪种场景串联是根据系统的复杂性和需求缺陷的 风险来确定的。
23
如何记录需求------需求跟踪矩阵
Inadequate communications for system integration 8
系统集成阶段 , 交流与沟通不充分
9
Insufficient experience as team 团队缺乏经验
10 Shortage of application domain experts
缺乏应用领域专家
4
1 软件项目需求管理
软件开发的目标——按时按预算开发出满足用户真实需要的软件。 需求—— 一个软件项目的开始阶段。在软件工程中,需求分析阶 段是 包括客户、用户、业务或需求分析员、开发人员、测试人员、用 户文档编写者、项目管理者和客户管理者在内的所有的风险承担者都 需要参与的阶段。
5
1 软件项目需求管理
结构化分析方法的优点与局限性。
28
需求规格
需求分析工作完成的一个基本标志是形成 了一份完整的、规范的需求规格说明书

《软件工程》教学课件 第11章 软件项目管理

《软件工程》教学课件 第11章 软件项目管理
式为组织型、半独立型或嵌入型。
下 表 是 根 据 63 个 项 目 的 数 据 统 计 结 果 , 按 照 基 本 的 COCOMO模型估算的工作量和进度。
总体类型 组织型
半独立型 嵌入型
工作量 MM=10.4(KLOG)1.05 MM=3.0(KLOG)1.12 MM=3.6(KLOG)1.20
进度 TDEV=10.5(MM)0.38 TDEV=10.5(MM)0.35 TDEV=10.5(MM)0.32
i1
其中:ai — 估计的最小行数 bi — 估计的最大行数 mi — 最可能的行数
将估算的源代码行数,乘以根据经验推算的每行源代 码所需成本,即为该软件的成本。
IBM 估算模型
1977年由Waiston 和 Felix 总结了IBM联合系统 分部(FSD)负责的60个项目的数据,利用最小二 乘法拟合,得到如下估算公式:
PERT(Program evaluation & review technique)计 划评审技术或CPM(Critical path method)关键路径法, 都是采用网络图来描述项目的进度安排。如图描述了开发 模块A、B、C的任务网络图。各边上所标注的数字为该任 务所持续的时间,数字结点为任务的起点和终点。
70
任务
月份 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
60
需求分析 ▲ ▲ ▲
50
总体设计
▲ ▲▲
40
详细设计
▲▲
30
编码 软件测试
▲ ▲▲
20
10
▲▲▲
0 一月
二月
三月
四月
五月
六月
进度表
2.甘特图(Gantt Chart)

软件项目管理.ppt

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PSP1在PSP0的基础上增加了计划步骤:
2019-11-2
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22
影响CMMI过程改进成败的因素
过程改进必须有高级主管的支持与委托,并积 极地管理过程改进的进展。
获取中层管理的支持,以方便地获取过程改进 的资源(人员、时间、经费和设备)。
基层技术人员的参与和支持极端重要。
利用定量的可观察数据尽快使过程改进的成果 可见,从而激励参与者的兴趣。
2019-11-2
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14
软件过程评估和软件能力评价之间的不同
软件过程评估是在一个开放的、互相协作的环 境下进行的。而软件能力评价往往是在有较大 阻力的环境中进行的。(过程评估是为了提高 管理者和工程师的工作水平,而能力评价是为 了表明一个软件组织的实际软件过程能力,为 选择承包者和减少费用服务)。
2019-11-2
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25
PSP关注点
如何制订计划 如何控制质量 如何与其他人相互协作 如何预防缺陷(PSP重点)
关键是如何提高设计质量
2019-11-2
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26
PSP中的个人任务
为每一个项目/模块制订开发计划; 记录开发时间; 跟踪错误; 在工程摘要报表中保留数据; 使用已有的数据计划以后的项目/模块; 分析已有的数据以改进开发过程,不断提高开
发水平。
2019-11-2
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27
PSP的使用效果
参加PSP培训的104位软件人员在应用了PSP后: 软件中总的差错数减少了58.0%; 在测试阶段发现的差错减少了71.9%; 生产效率提高了20.8%
2019-11-2
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软件项目策划PPT课件

软件项目策划PPT课件

选择调研方法
根据调研目标选择合适的调研 方法,如问卷调查、访谈、观
察等。
实施调研
按照调研方法收集数据和信息 ,并进行整理和分析。
编写调研报告
将调研结果以报告形式呈现, 包括市场现状、竞争态势、用
户需求等。
产品定位
分析市场环境
了解行业趋势、市场规 模、竞争格局等。
确定目标用户
明确产品的目标用户群 体及其特征。
项目背景
该企业试图通过实施ERP系统提升管理水平,但最终未能 成功。
失败案例剖析及教训汲取
失败原因
对ERP系统的实施难度和复杂性认识不足,缺乏足够 的资源投入和专业的实施团队;同时,企业内部对变 革的抵触情绪也是导致失败的原因之一。
教训汲取
在实施大型软件系统时,必须充分评估项目的难度和 复杂性,投入足够的资源和专业的实施团队;同时, 积极引导和推动企业内部变革也是非常重要的。
软件项目的分类与发展趋势
分类
根据应用领域不同,软件项目可分为系统软件、应用软件、 嵌入式软件等;根据开发模式不同,可分为瀑布模型、迭代 模型、敏捷开发等。
发展趋势
未来软件项目将更加注重用户体验和个性化需求,采用更加 先进的开发技术和工具,同时更加注重软件质量和安全性。 此外,人工智能、大数据等技术的发展也将对软件项目产生 深远影响。
启示意义
在软件项目策划中,应注重技术创新和应用创新,通过引入先进 技术和创新服务模式,提升产品的竞争力和用户体验。
案例二
某大型软件企业推出的云端协作平台
项目背景
该企业针对团队协作需求,推出一款云端协作平台,提供高效、便 捷的团队协作服务。
创新案例展示及启示意义探讨
创新点
采用云计算技术,实现团队协作数据的实时 同步和共享;同时,提供丰富的协作工具和 应用场景支持,满足不同团队的个性化需求 。

软件项目管理课程(PPT 80张)

软件项目管理课程(PPT 80张)

六盘水师范学院 孙新杰
3
◆ 人员: 人员是一个成功软件项目中最重要的因素。 可分为5类: ⑴高级管理者:负责定义业务问题,影响着项目。 ⑵技术管理者:组织、激励和控制开发人员。 ⑶开发人员:负责开发一个产品或应用所需的技术。 ⑷客户(customer):负责说明待开发的软件需求。 ⑸最终用户(user):直接使用发布的软件。
六盘水师范学院 孙新杰
25
2. 软件度量的方法
(1)面向规模的度量 是对软件和软件开发过程的直接度量。 可以建立一个面向规模的数据表格来记录项目的某 些信息。该表格列出了在过去几年完成的每一个软件开 发项目和关于这些项目的相应面向规模的数据。
六盘水师范学院 孙新杰
26
基于所生产软件的“规模”,使用代码行作为其他 计算的规范化因子。计算: •每千行代码(KLOC) 的错误数。 •每KLOC 的缺陷数。 •每个LOC的花费成本。 •每KLOC 的文档页数 •每人月的错误数。 •每人月的代码行。 •每页文档的成本。
六盘水师范学院 孙新杰
23
◆项目度量: 是战术的,使项目管理者能够以实时的方式改进项 目的工作流程及技术方法,如软件项目的工作量及时间 的估算。 项目度量的基础是历史项目中收集的数据。随着项 目的进展,所花费的工作量及时间和预算的值进行比较, 从而控制项目的进展。 另外,可根据文档的页数、评审的时间、功能点及 源代码行数来度量软件的生产率。
六盘水师范学院 孙新杰
21
1. 过程和项目的度量
◆过程度量: 使一个组织从战略上考察已有过程的功效,如开发 范型、工程任务的划分、工作产品、里程碑等,使管理者 评估那些部分起了作用。度量数据的收集跨越所有的项目, 经历较长的时间,目的是改善软件过程。 间接的度量一个软件过程的功效: • 软件发布之前发现的错误数 • 交付给用户后报告的缺陷数 • 花费的工作量、时间、成本 • 与进度计划是否一致

软件项目PPT课件

软件项目PPT课件
软件开发项目管理
0
承启上课
项目计划
进度计划—核心计划 质量计划 配置计划 风险计划 。。。
辅助计划
1
RoadMap
合同管理 需求管理 生存期 任务分解 规模估算 项目进度
质量计划 配置计划 风险计划 团队管理 项目度量
集成项目 跟踪控制 项目结束
2
软件开发项目管理
第十一章 软件项目团队管理
33
麦克勒格的 Y -理论
如果给予适当的激励和支持性的工作氛围,会 达到很高的绩效预期
具有创造力,想象力,雄心和信心来实现组织 目标
能够自我约束,自我导向与控制,渴望承担责 任
用马斯洛的高层需求(自尊和自我实现)进行 激励
34
期望理论(Expectancy Theory)
人们在下列情况下能够受到激励并且出大量成果 相信他们的努力很可能会产生成功的结果 他们也相信自己会因为成功得到相应的回报
5
团队管理的特点
针对临时性 着重团队性 适应项目生命期
6
本章要点
一、团队管理的基本概念 二、团队管理过程
项目经理的确定和任务 项目组织形式的确定 项目团队的建设 沟通管理
三、案例分析
7
项目经理的角色
1. 项目组织的领导者 2. 项目组织的管理者 3. 项目组织的决策者 4. 项目组织的分析者 5. 项目组织的计划者 6. 项目组织的控制者 7. 项目组织的组织者 8. 项目组织的评价者 9. 项目组织的协调者
协作 4. 行政隶属关系使得项目经理没有充分的权利
15
项目型
16
项目型优点
1. 项目经理对项目可以负全责 2. 项目目标单一,可以以项目为中心,有利于项
目顺利进行 3. 避免多重领很导 4. 组织结构简单,交流简单,快速

软件项目管理课程课件-完整版

软件项目管理课程课件-完整版

三.软件工程模型
所有软件工程的活动都必须进行管理。 软件项目管理贯穿于软件工程的演化过程。 软件工程的演化过程:
三.软件工程模型
软件工程模型: 组织软件工程活动的方 法,称为软件工程模型。
软件工程模型是用一定的流程将各个活 动连接起来,并可用规范的方式操作全 过程,如同工厂的生产线。
常见模型有线性、快速原型、螺旋、渐 增式等模型。
常见的软件工程模型
线性模型(也称,瀑布模型,顺序模型)
常用的软件工程模型
螺旋模型 可看成是连接的线性模型
常用的软件工程模型
渐增式模型(增量模型)
常用的软件工程模型
渐增式模型首先构建系统的基本轮询回 路:
1.2项目管理
一.项目与项目管理
1.项目的概念及特点 项目:是指在一定约束条件下具有特定目标的一
一个次里程碑。
各阶段特点
为实现整个项目的某个特定状态,每个阶段都要进 行足够次数迭代。
各阶段的工作产品(制品,文档等),同时进化产 生,但每个阶段都有一个主要焦点: 初始阶段 需求 (生命周期目标里程碑) 细化阶段 设计 (生命周期构架里程碑) 构造阶段 实现 (初始的可操作能力里程碑) 移交阶段 实施 (产品发布里程碑) (这里的模型是渐增式(增量式))
管理科学用于计划、资源、质量、成本 等管理。
二.软件工程框架
软件工程目标 软件工程活动 软件工程原则
软件工程框架
软件工程目标
正确性--软件产品达到预期功能的程 度。
可用性--软件基本结构、实现、文档 为用户可用的程度。
合算性--具有经济效益,即开发、运 行的开销满足用户要求的程度。
软件工程活动---生产软件步骤
问题定义--明确要解决的问题 可行性分析--即定义的问题是否有解决的办

最新软件项目全过程管理-PPT演示文稿

最新软件项目全过程管理-PPT演示文稿

3.3.3项目计划实施的结果
▪ 1. 工作成果。工作成果是为完成项目工作而进 行的具体活动结果。工作成果资料--工作细目的 划分、工作已经完成或没有完成,满足质量标准 的程度怎样,已经发生的成本或将要发生的成本 是什么等等--这些资料都被收集起来,作为项目 计划实施的一部分,并将其编入执行报告的程序 中。
软件项目管理
第4章 项目范围管理
学习目标: 1.了解好的项目范围管理的重要性。 2.熟悉范围说明书与工作分解结构(WBS)的作用。 3.熟悉工作分解结构(WBS)。
▪ 做过项目的人可能都会有这样的经历: 一个项目做了很久,感觉总是做不完,就 像一个“无底洞”。用户总是有新的需求 要项目开发方来做,就像用户在“漫天要 价”,而开发方在“就地还钱”。实际上, 这里涉及到一个“范围管理”的概念。项 目中哪些该做,做到什么程度,哪些不该 做,都是由“范围管理”来决定的。那么, 到底什么是“范围管理”,本章将揭开这 个谜底。
▪ 2. 改变要求。改变项目要求(比如:扩大或修 改项目合同范围,修改成本或进行估算等等)通 常是在项目工作实施时得到确认。
3.4综合变更控制
• (a)对引起变更的因素施加影响,以保证这些变更是征
得同意的;
• (b)判断项目变更是否已经发生; • (c)一旦项目发生变更,对实际变更进行管理。
综合变更控制要求:
项目协调
项目主管 职员 职员 职员
▪ 矩阵型:
平衡矩阵
弱矩阵
强矩阵
组织结构对项目的影响
设计项目组织结构时需遵守的原则
▪ 目标一致性原则 ▪ 有效的管理层次和管理幅度原则 ▪ 责任与权利对等原则 ▪ 集权与分权相结合的原则 ▪ 环境适应性原则
本章结束!

软件项目管理PPT课件

软件项目管理PPT课件
监控项目变更
对项目变更进行严格控制和管理,确保变更不会对项目造成不利 影响。
项目收尾
01
项目验收
组织相关利益相关者对项目成果 进行验收,确保项目目标得以实 现。
项目总结
02
03
项目后评估
对项目过程中的经验教训进行总 结,为今后的项目提供参考和借 鉴。
评估项目的整体绩效,包括项目 的成本、进度和质量等方面,为 今后的项目提供改进方向。
加强团队成员培训与能力提升
提高团队成员对需求变更的敏感度和应对能力。
技术债务问题
技术债务的识别与解决策略
技术债务类型
代码质量差:代码缺乏规范和重构,导致维护 困难、性能低下和安全隐患。
技术债务问题
技术落后
采用已被淘汰或不推荐使用的技术和工具,影响项目进展和未来扩展性。
缺乏文档和注释
缺乏必要的文档和注释,导致团队成员难以理解和维护代码。
JUnit是Java语言的单元测试框架,用 于编写和执行测试用例。
项目管理软件
01
02
03
04
项目管理软件用于规划、跟 踪和管理软件项目,提高项 目执行效率和团队协作。常 用的项目管理软件包括Trello、
Asana和Jira。
Trello是一个看板式的项目管 理工具,通过拖放任务卡片 进行任务管理,适用于小型
软件项目管理ppt课件
目 录
• 软件项目管理概述 • 软件项目管理的核心概念 • 软件项目管理流程 • 软件项目管理工具与技术 • 软件项目管理挑战与解决方案 • 软件项目管理案例研究
01 软件项目管理概述
软件项目的定义与特点
定义
软件项目是为了实现特定目标,通过 计算机程序、数据库、文档等软件产 品来满足用户需求的过程。
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  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

V模型
用户需求
接收测试
需求分析
系统测试
总体设计
集成测试
详细设计
单元测试
编码和调试
适合V模型的项目特征
需求
很明确
方案
很明确
类似项目
系统性能、安全等有严格要求等
V模型案例
常用传统生存期模型
瀑布模型 V模型 快速原型模型 增量模型 渐近实施 最初原型
改进原型直至 被接受
需求
基本明确,可能发生变化
市场
对于市场和用户把握需要逐步了
用户

系统
需要一步一步实施
改造
增量模型实例
常用传统生存期模型
瀑布模型 V模型 快速原型模型 增量模型 渐近式阶段模型
渐进式阶段模型
也称为:渐进式迭代模型
渐进式前进
特点
阶段式提交
渐进式开发
需求管理
文档编写
时间
项目规划 项目管理
软件项目管理
生存期模型
目录
•概述 •项目初始
•项目确立 •生存期模型 •项目计划 •范围计划-需求管理 •范围计划-任务分解 •成本计划 •进度计划 •质量计划 •管理计划
第三章 生存期模型
建筑工程类项目典型生存期模型
制药项目典型生存期模型
软件生存期模型特征
描述了开发的主要阶段 定义每一个阶段要完成的主要过程和
总体设计
详细设计 构建
质量保证/系统测试
渐进式模型
阶段性提交
软件概念 需求开发 总体设计 阶段一:详细设计、构建与发行 阶段二:详细设计、构建与发行
阶段N:详细设计、构建与发行 软件发行
阶段式模型
渐进式阶段模型的优点
渐进式阶段模型的缺点适合的项目
渐进式模型可以用于各种项目,主要用于中大型项目, 软件项目通常使用这种模型开发。
第三章 生存期模型
医疗信息商务平台
MED生存期模型—敏捷模型
四个迭代
迭代模型
第三章 生存期模型
课程实践二:生存期模型确定
实践目的:掌握软件项目生存期模型选择方法 实践要求: 1. 复习课程的生存期模型。 2. 分析SPM项目特性。 3. 确定SPM项目生存期模型。 4. 选择1个团队课堂上讲述SPM项目生存期模型,并说
银行业务系统的生存期实例
项目规划 业务需求分析
原形系统分析 项目规划
项目规划
产品阶段1设计
产品阶段n设计
产品阶段1开发
产品阶段n开发
集成测试
确认测试
产品提交
第三章 生存期模型
敏捷模型(Agile Development)
敏捷组织提出的一个灵活开发方法 应对迅速变化需求的快速软件开发 方法 是一种迭代、循序渐进的开发方法
敏捷模型整体框架图
敏捷宣言
个体和交互胜过过程 和工具
可以工作的软件胜过面 面俱到的文档
敏捷 宣言
客户合作胜过合同谈判
响应变化胜过遵循计划
Scrum模型
产品需求
任务看板:
任务看版包含 未完成、正在做、 已完成 的工作状态,假设你今天 把一个未完成的工作已经完成,那 么你要把小卡片从未完成区域贴到 已完成区域。
活动 确定每一个阶段的输入和输出
第三章 生存期模型
常用传统生存期模型
瀑布模型 V模型 快速原型模型 增量模型 渐近式阶段模型
瀑布模型
需求 分析
设计
实施
测试
维护
适合瀑布模型的项目特征
需求
很明确
方案
很明确
类似项目
短期项目等
常用传统生存期模型
瀑布模型 V模型 快速原型模型 增量模型 渐近式阶段模型
明理由。
小结
生存期模型 瀑布模型 V模型 原型模型 增量模型 渐进式阶段模型 敏捷开发模型
所有人工作进度和完成情况都是公 开的,有人的工作任务拖延,大家 都能发现,便于及时解决。
通常按人分颜色贴纸。
计划纸牌
各自取出自己对于此任务的开发时间的预估,如果差别 太大,需要一起讨论原因。 作用是防止项目在开发过程中,被某些人所领导,受到 别人的意志左右。
燃烬图
XP(eXtreme Programming)极限编程 模型
完成和交付
适合原型模型的项目特征
需求
不明确
希望
减少项目需求的不确定性
原型模型案例
常用传统生存期模型
瀑布模型 V模型 快速原型模型 增量模型 渐近式阶段模型
增量模型:Incremental Model
第一增量
第二增量
第三增量
……
核心功能
1
核心功能
12
核心功能
123
适合增量模型的项目特征
XP(eXtreme Programming)极限编程是 由Kent Beck提出的一套针对业务需求和 软件开发实践的规则。
极限编程方法的实施原则
快速反馈 (Rapid feedback) 假设简单 (Assuming simplicity) 包容变化 (Embracing change)
选择生存期的步骤
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