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瀑布模型
瀑布模型是典型的传统软件开发模型之一 特点:自上而下,固定次序,逐级下落 优点: • 开发的各个阶段比较清晰 • 强调早期计划及需求调查 • 适合需求稳定的产品开发 缺点: • 依赖于早期需求调查,不适应需求的变化 • 在项目各个阶段之间极少有反馈。 • 风险往往迟至后期才显露,失去尽早纠正的
甘特图
软件变更管理
主要任务:
1、分析变更的必要性和合理性,确定是 否实施变更。
2、记录变更信息,填写变更控制单。
3.、做出更改,并提交审批。
4、修改相应的软件配置项(基线),确 立新的版本。
5、评审后发布新版本。
变更表
Q:传统软件开发模式有何优劣势?
总结 “传统软件开发特点是交付阶段明确定义、每环节要求交付件与评审;
PBS
WBS
甘特图
作用:可以直观地表明任务计划在什么时 候进行,及实际进展与计划要求的对比。
• 横轴表示时间
• 纵轴表示活动(项目)
• 线条表示在整个期间上计划和实际的活 动完成情况
含义:
• 以图形或表格的形式显示活动。
• 现在是一种通用的显示进度的方法。
• 构造时应包括实际日历天和持续时间, 并且不要将周末和节假日算在进度之内。
建模概念
用例图 活动图
类图 状态图 序列图
V-modle
• 单元测试:按照设定好的最小测试单元 进行按单元测试,主要是测试程序代码, 为的是确保各单元模块被正确的编译。
• 集成测试:将各单元组合成完整的体系, 主要测试各模块间组合后的功能实现情 况,以及模块接口连接的成功与否,数 据传递的正确性等。
螺旋模型
UML(统一建模语言)
作用:用于对软件密集型系统的制品进
行可视化、详述、构造和文档化的
图形语言。
特点:
• UML规范用来描述建模的概念有, 类(对象的)、对象、关联、职责、 行为、接口、用例、包、顺序、协 作,以及状态。
• UML从考虑系统的不同角度出发, 定义了10类图:用例图、类图、对 象图、包图、状态图、时序图/顺序 图、合作图、活动图、构件图、配 置图。
第一步、解释故事。 1. 用户投入一些钱。 2. 售货机显示用户已经投了多少钱。 3. 如果投入的钱足够买某种饮料,这种饮料对应的按钮的灯就会亮。 4. 用户按了某个亮了的按钮。 5. 售货机卖出一罐饮料给他。 6. 售货机找零钱给他。
第二步、评估开发时间-故事点
卖饮料
4
用户故事
Q:假设一个故事点5人日,有2个开发人员,请预估开发时长? Q:一个迭代(2周10个工作日)之后,完成了2.5个故事点,请重新预估 开发时长? Q:故事点与传统工作量的预估方式有何区别?
价值与风险驱动
• 小项目、小团队的开发管理比较纯粹 • 在人员比较多、项目比较复杂的情况下,价值
与风险的因素需要有个治理的守候框架
Q:敏捷软件开发模式有何优劣势?
总结 个体和交互 重于 过程和工具 可以工作的软件 重于 求全责备的文档
客户协作 重于 合同谈判 相应变化 重于 循规蹈矩
第三帕、互联网开发模式
软件开发模式
• 、夏小游
如何打造一个梦想中心?
你所熟悉的过程……
一、定位?时间?资源?目标?出个TOR吧!=>可行性研究与计划 二、老师要什么?学生要什么?捐赠人要什么?出个需求调研报告吧!=>需求分析 三、是PAD还是电脑?涂料选啥颜色?要不要加个3D打印机?出个设计稿吧!=>设计 四、货到了,要找个当地的师傅刷墙、布线、铺地板,出个建设指南吧!=>开发 五、书都摆上书架吗?PAD有装错吗?出个竣工报告吧!=>测试 六、喂,真爱梦想吗?梦想中心电脑坏了,能帮忙重装下系统吗?成立个VOT吧!=>运维
特点
• 业务敏捷性 • 开发敏捷性 • 开发测试云 • 自动化 • DevOps (软件持续交付)
结束
• 系统测试:把软件系统搭建起来,按照 软件规格说明书中所要求,测试软件其 性能功能等是否和用户需求相符合,在 系统中运行是否存在漏洞等。
• 验收测试:用户验收时根据需求、规格 说明书来做相应测试,以确定软件达到 符合效果的。
V-modle
WBS/PBS
PBS(产品分解结构):通过树状结构反映产品的各类部件,每类部件在结构中仅出现一次。 WBS(工作分解结构):对应当由项目团队执行以便实现项目目标,并创造必要的可交付成果 工作,按可交付成果所做的层次分解。
机会
瀑布模型
第一帕、传统软件开发模式
开发模型
• 边做边改模型(Build-and-Fix Model) • 瀑布模型(Waterfall Model) • 快速原型模型(Rapid Prototype
Model) • 增量模型(Incremental Model) • 螺旋模型(Spiral Model) • 演化模型(evolution model) • 喷泉模型(fountain model) 更多……
质量控制严谨;项目周期ห้องสมุดไป่ตู้;不易管理变更。”
–Guangyu Long
第二帕、敏捷软件开发模式
用户故事
客户需求:“用户往售货机每塞一个硬币,售货机都要显示当前该客户已经投了多少钱。当用户投的钱够 买某一款饮料时,代表这款饮料的按钮的灯就会亮。如果那个用户按了这个按钮,售货机就放一罐饮料到 出口,然后找零钱给他。”
极限编程(XP)
极限编程(XP):一种针对业务和软件开发的方法,其作用在于将两者的力量集中在共同的、 可以达到的目标上,使XP团队以可持续的步调生产优质的软件。 基于敏捷的核心思想和价值目标,XP要求项目团队遵循13个核心实践。
• 团队协作(Whole Team) • 规划策略(The Planning Game); • 结对编程(Pair programming) • 测试驱动开发(Testing-Driven Development) • 重构(Refactoring) • 简单设计(Simple Design)