dv策划师考核试题
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视音频编辑与合成DV作品输出与发布理论部分
1、视音频合成的内容有( D )。
①视音频的采集与编辑②添加转场效果
③画面叠加④音频效果的处理⑤字幕制作
A.①②④B.①③④⑤
C.①②③④D.①②③④⑤
2、视频编辑中,最小单位是( D )。
A.小时 B.分钟 C.秒 D.帧
3、在After Effects中,通过时间线窗口中的层叠加模式面板“Mode”可以选择不同的层叠加方式,下列不属于层叠加方式的是( B )。
A.Add B.Shine C.Overlay D.Luminosity
4、在After Effects 二维合成中,层的基本属性包括( D )。
①Position ②Scale ③Rotation
④Opacity ⑤Anchor Point
A.①②③B.②③④⑤
C.①②③④D.①②③④⑤
5、在After Effects 二维合成中,要实现目标对像从屏幕左上角到屏幕右下角的运动效果,应该添加关键帧的属性是( B )。
A.Anchor Point B.Position
C.Scale D.Rotation
6、展开位置属性的快捷键是( A )。
A.P B.Shift + T C.O + Ctrl D.F
7、展开缩放属性的快捷键是( D )。
A.P B.T C.Ctrl + S D.S
8、展开不透明度属性的快捷键是( B )。
A.P B.T C.Ctrl + T D.O
9、在After Effects中,复制图层的快捷键是
( B )。
A.Alt + D B.Ctrl + D
C.Ctrl + S D.Shift+D
10、当Comp B 作为Comp A 的Layer 存在的时候,下列描述正确的是( B )。A.Comp B 与其产生的Layer 会产生互动的关系,对一方的改动必然影响另外一方B.对Comp B 的改动会影响其产生的Layer,对Layer 的操作则对Comp B 不发生影响C.Comp B 会受到其产生的Layer 的影响,但是对Comp B的操作不影响其Layer D.Comp B 与其产生的Layer 之间不发生影响。
11、在After Effects 三维合成中,不会产生投影的灯光类型是( D )。A.Parallel(平行光)B.Spot(聚光灯)
C.Point(点光)D.Ambient(环境光)
12、对于After Effects 的三维合成,下列描述不正确的是( D )。
A.在三维合成中,最重要的改变就是在原来二维合成的基础上增加了Z轴,制作环境由原来的XY轴平面空间转化为XYZ轴立体空间。
B.在After Effects中,除了音频层和本身就具有三维属性的摄像机层与灯光层之外,其他的任何素材层都可以转换为三维层。
C.材质属性是三维层所特有的。
D.After Effects所提供的三维合成和3ds max、Maya等三维动画软件一样,都具备建模、三维渲染等功能。
13、在After Effects 中,三维层所特有的属性是( C )
A.Position B.Rotation
C.Material Options D.Opacity
14、在After Effects 三维合成中,要使灯光在场景中产生阴影,需要激活的灯光属性( A )。A.Casts Shadows B.Intensity
C.Color D.Shadow Darkness
15、下列不是After Effects的键控抠像工具的是( D )
A.Color Key B.Luma Key
C.Color Difference Key D.Color Balance
16、下列对于Alpha通道描述不正确的是( C )
A.在后期合成中,利用素材的Alpha通道进行画面叠加是最为普通的一种方式。
B.一般可以具有Alpha通道的文件类型有:
.mov、.tga、.psd、.png等。
C.白色的Alpha像素用以定义透明的彩色像素,黑色的Alpha像素用以定义不透明的彩色像素。
D.黑白之间的灰阶用来定义半透明像素。
17、通过为键控对象绘制两个遮罩,分别定义键出范围的内外边缘,根据内外遮罩进行象素差异比较,从而实现很好的抠像效果的键控特效是( A )。
A.Inner/Outer Key B.Color Key
C.Color Difference Key D.Linear Color Key
18、对影像进行动态跟踪时,如果追踪目标较为复杂,经常会遇到搜索区域离开追踪目标的情况,可以解决该问题的方法是( D )。
①在动态跟踪对话框中,将开始分离位置设为追踪点,调整特征区域及其他设置,对分离区域重新进行追踪。
②加大搜索区域。③提高追踪精度。
④手动对出现分离的帧进行调节。
A.①②B.①②④C.②③④D.①②③④
19、下列对于动态跟踪描述不正确的是( C )。
A.After Effects可以对多种元素进行追踪。
B.After Effects的动态追踪工具只能对位移、旋转等简单的运动进行追踪,而不能追踪仿射边角、透视边角等。
C.应用动态跟踪时,合成图像中应该至少有两个层。
D.可以在After Effects中进行一点追踪、两点追踪、三点追踪和四点追踪。
20、通常,在视频后期合成中用于色彩校正和调整的两种色彩空间是( B )。A.RGB和CMYK B.RGB和HSL
C.YUV和HSL D.RGB和YUV
21、下列不是调色工具的是( C )。
A.Levels B.Auto Color
C.Fast Blur D.Hue/Saturation
22、下列工具中通过设置亮度和对比度来改变画面色彩效果的是( A )。A.Brightness & Contrast B.Channel Mixer C.Levels D.Hue/Saturation
23、字幕的属性包括( B )。